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アルフスウィス 七王国のウェセックス王国の王の系譜に登場する人物。 関連: エゼルレッドミュチェル (エゼルレッド・ミュチェル、父) エアドバー (母) アルフレッドダイオウ (アルフレッド大王、夫) エセルフリーダ (娘) エゼルイブ (子) エドワードチョウケイオウ (エドワード長兄王) エドマンド(5) (子) エルフスリュスオブウェセックス (エルフスリュス・オブ・ウェセックス、娘) エゼルウェアルド (子) 別名: エアルフスウィス エアルスウィス イールスウィス
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マクスウェル島(PixivファンタジアⅤ) トライガルド帝国の南に浮かぶ島。 トライガルド帝国の南に浮かぶ島。 島内にテスタ火山を擁する。 ■ 語源は英語の姓Maxwell ファンタジー界隈では、スコットランドの理論物理学者ジェームズ・クラーク・マクスウェルと 彼の提唱した思考実験「マクスウェルの悪魔」が有名である。 .
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カスタムチームについて編成時の注意 ステータス やる気 部室 カスタムチームについて 最初は1枠、以後40000TP(トレセンポイント)で枠を開放することでスカウトしたウマ娘で好きなチームを組むことができる スカウトはスカウトチケットが必要。ストーリークリアで合計12枚、以後TPとの交換(20000TP)で入手できる 特定条件を満たした後にスカウトすることでプレイできるウマ娘もいる(シークレットウマ娘) 編成時の注意 リーダーに選択したウマ娘は全ステータスが1段階上昇する リーダー以外でステータスS+になることは現状ないためよく考えてリーダーウマ娘を決めよう スカウトしていないウマ娘を編成することはできない ステータス ウマ娘ごとにスピード(SPD)、スタミナ(STA)、パワー(POW)、根性(GUT)、賢さ(INT)の5種のステータスが(S+)、S、A、B、Cの段階に分けられている + ステータスの組み合わせ ステータスの総合値は全ウマ娘で同一である(SABC=4321で計算すると合計値は必ず13になる)ためステータスのパターンは以下の6種の組み合わせしか存在しない S A B C 2 1 0 1 2 0 2 1 1 2 1 1 1 1 3 0 0 4 0 1 0 3 2 0 早い話がバランス型と特化型がいるということである。 また、仮にステータスがかぶっていてもスキルには差異があるため競技性能の向き不向きや好みはあっても明確なランクはつけ難い + 編成考察 現在工事中 一番最初に決めるべきは推しを入れるかどうかである 推しで勝ちたいなら推しを軸として編成し、あくまで勝つことが目的であればそのために編成すべきである また、弱く見えるなどと言って他人の編成にむやみに口を出すべきではない お互いにお互いの編成やプレイスタイルを尊重し正々堂々と楽しくプレイできるように努めるべきである 正直まだ情報が足りなくてよくわからん よくわかんないときは既存のチームでいいんじゃないかな やる気 1度競技に出したウマ娘はやる気が絶不調まで落ちてしまう(大食いダービーのイーターを除く) その後は競技を挟むごとに一段階づつ上がっていく やる気が低いとガッツに応じてステータスが下がる(落ち幅は不明)ため、同じウマ娘を連続で出すことは避けたほうが良いだろう 競技によっては全く要求されないステータスもあるためどのウマ娘をどの競技に出すかよく考えて編成しよう 部室 チームに編成したウマ娘たちは部室に出現する 掛け合いなどがあるのかは不明 普段は推しを並べておこう
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ダウト 公式 【メンバー】 幸樹 Vo 威吹 Gu ひカる Gu 玲夏 Ba ミナセ Dr 【ライブのノリ、特徴】 【注意】 【動画】 シャングリラ(PV)
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「約束を守るために、一人でも多くの人を助けないと」 名前 ユウト 性別 男 年齢 18 身長 174 陣営 人間 能力 月装 【容姿】 茶髪で緑色の瞳 黒いシャツの上にフードつきのパーカーを着ている 目付きが悪い 腰のホルダーに仲間の形見の銃型の月装を入れている 【月装】《ジョーカー》 様々な武道を修得し、中でも剣道が得意なユウトの力を強化する大剣型の月装 大剣は組立式で普段は邪魔になるので腰の専用のベルトに引っ掻けている 大剣は魔獣を倒すために通常の剣より遥かに切れ味がよく、かなりの重量があるため剣の腹で殴る等の打撃もかなりの威力がある 重い剣を扱う為に身体能力も強化されていて、剣道の鎧の代わりに体が硬質化されていて魔獣の攻撃のダメージを軽減することができる 大剣や肉体に特殊なエネルギーを纏わせることができ、その状態だと攻撃力が爆発的にあがる しかし、それは三回程度攻撃するとなくなり、再度使用するには多少時間がかかる そして、肉体に纏わせた場合剣に比べて威力が低いので弱らせていないと決定打にはならない 肉体に、または剣に纏わせた後に一度だけ攻撃し、その後別の場所に纏わせることもできるが、その場合一回づつしか攻撃できない 【詳細】 最初のうちは月装を使いこなせずに戦う度にボロボロになり死にかけていた だが、途中で仲間ができ、共に戦うことでボロボロになることもなくなっていったが、とある戦いの途中で仲間が殺されてしまう なんとかその魔獣は倒したが、仲間が死んだのは自分が弱かったせいだともっと月装を使いこなそうと特訓を始めた 死の間際の仲間の言葉と託された形見に誓って、戦えない人々を守り続けている 「こんどの俺はちょっと強いぜ」 暁月《ジョーカー ゼロ》 自身の「臆病」という短所を自覚しているユウトが自分が知るなかで最も勇気があり、強かった仲間の力を借りる力 聖遺骸は形見の銃と同化しており、暁月使用時には剣に組み合わせる新たなパーツへと姿を変える パーツの形はボウガンのような姿で、剣の腹に組み合わせ、柄にあるトリガーを引くことで射撃が可能となる 一発の威力は剣と同等で貫通力と衝撃が強い エネルギーを纏った状態の攻撃力は剣、ボウガン共に暁月使用前の威力を上回るが三回しか攻撃できない 暁月の力で剣の姿からもうひとつ新たに弓の姿に組み合わせることも可能になり、この状態が暁月の真の姿 弓の状態であれば剣の切れ味が矢の貫通力になり、銃の力で矢のスピードが早い、というようにユウトと仲間の長所が合体した状態 一発の威力はエネルギーを纏った肉体以上、剣未満とかなり高い 弓の持つ部分以外は剣と同じ切れ味なので一応近接もできるが、操りにくい そして、この状態での最高の攻撃は剣をエネルギー体の矢として射ち出すことである 威力はその他の攻撃とは比較にならないほどに高いが、一度しか射てず、その後に強制的に暁月が解除される さらに、本来は自分の物ではない長所を使用しているためかなりの疲労が襲ってくる 暁月使用時には姿と性格も少し変わり、片眼は緑でもう片方は紫色の瞳になり少し自信家になる
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tetusji@技>インアウトアウト 伝説のOG・Sさんも本当に怖いと言う、tetsuji伝説のコーナリング。 けいはんなで初披露。 その後も何度か練習で試みていると思う。
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ロマスウィング / ROMA SWING 【ロマスウィング】 これは流浪の民によって紡がれてきた孤独と哀愁のテーマ ロマスウィング / ROMA SWING ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはライラ(17-2P)。 個人解禁イベント「わいわいポップン動物園」で登場したイベント隠し曲(追加配信曲)。 Tears In The Light / Akino BPM 140 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8 21 32 44 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 ポップン動物園の隠し要素の終盤辺りになってようやく登場した、前作に引き続いてAkinoのボーカル曲。ロマスウィングの「ロマ」は人間を意味しており、ジブシーとも言われる伝統音楽の一種。ロマ音楽とスウィング・ジャズを融合させたものがジプシースウィング(別名マヌーシュスウィング)とのこと。mizunoがポップンに提供した楽曲では民族チックな哀愁系で軽快、英語ボーカルである点といい、ポップン17で手掛けたmoon danceと似たような曲調を思い出した人もいるのでは。 ハイパーは8分リズムでの単押しメインでありながら、16分スライド階段やこのレベル帯では珍しく螺旋階段が登場する。このレベル帯の挑戦程度の腕前なら何とか押せる部分だけでも押してゲージの減少を抑えたい。最後は「<」押しからの交互連打なので、リズムを把握しないと混乱しやすい。EXは同時押し・同時連打、左右別フレーズなど総合力を求められ、ハイパーの難所を片手で処理させる配置に変化。特に後半サビに2度出てくる二重階段でゲージを削られやすい。左に偏っているので右手の出張も考慮したい。その代わりスライド16分がなくなっている。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 2013/12/25の追加分として登場。 CS版 関連リンク -関連曲 ルナティックリール Akino#? 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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シーカー スウォーム(マルチプレイ) 覚醒コレクター専用アビリティの一つ。 自身の周囲にバイオティックを帯びた虫の群れを召喚する。 初期状態では3つの群集(虫の集合体)を呼び出す。 呼び出したスウォームはいつでも投擲可能で、敵にダメージを与えるとともに移動速度を低下させる。 バイオティックコンボ起爆属性を持つ(仕込みはできない) 進化次第では、虫の群れの数に応じたダメージ耐性を得られたり、群れの数を増やすこともできる。 シーカー スウォーム(マルチプレイ)ランク 1シーカー スウォーム ランク 2リチャージ時間 ランク 3ダメージ ランク 4リチャージ時間 スローダウン ランク 5ダメージ減少 ダメージ ランク 6スウォーム カウント ダメージ スロー ランク 1 シーカー スウォーム シーカースウォームを発生させ、自分の周囲に待機させるもう一度発動するとスウォームが目標に攻撃し、ダメージを与えて移動速度を低下させるリチャージ時間 24秒 ダメージ 150 移動速度 -10% 移動速度持続時間 4秒 ランク 2 リチャージ時間 リチャージ時間を 15%短縮 (-3.13秒)起爆リチャージ速度 20.87秒 ランク 3 ダメージ ダメージが 20%上昇 (+30dmg)ダメージ 180 ランク 4 リチャージ時間 リチャージ時間が 25%短縮 (-3.73秒)リチャージ時間 17.14秒 スローダウン 目標の移動速度がさらに 10%低下 移動速度低下の持続時間が 40%延長 (+1.6秒)移動速度 -20% 移動速度持続時間 5.6秒 ランク 5 ダメージ減少 シーカースウォームを強化し、発動中の一群毎に 10%のダメージ防御を得る時間経過ダメージ 437.5 ダメージ ダメージが 40%上昇 (+60dmg)ダメージ 240 ランク 6 スウォーム カウント シーカースウォームの数が 1増加 ダメージ スロー ダメージが 50%上昇 (+75dmg) 目標の移動速度がさらに 15%低下 移動速度低下の持続時間が 20%延長 (+0.8秒)ダメージ 255 or 315 移動速度 -25% or -35% 移動速度持続時間 4.8秒 or 6.4秒
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いわゆるガチャ。ネームドキャラとEXが出る。 現在以下の種類がある。 名称 出現☆ 内容 使用可能対価 備考 期間限定VSスカウト ☆3~5 期間限定で対象のキャラの排出率UP。常設に入らない限定衣装キャラ、新キャラ、復刻キャラ&EXがこの枠。 VSC(課金)バースシード期限付きスカウトチケット(赤)期間限定VSスカウトチケット(紫・期限なし) 期限付きスカウトチケットは有効期間が短いので注意。 期間限定VSスカウト『Return of VS [スカウト名]』 ☆3~5 過去に開催済みの限定スカウトの復刻版。☆5のラインナップがピックアップ対象のみとなっている。 VSC(課金)バースシード期間限定VSスカウトチケット(紫・期限なし) そのままの内容での復刻もあれば、「防御型特集」「T+/M-」のような括りもある。 常設VSスカウト(属性別) ☆3~5 ☆5枠に同属性キャラのみラインアップされる。属性はメンテごとにローテーション。(赤>青>黄>緑>無>赤) VSC(課金)バースシード常設VSスカウトチケット 第7期より新設。 常設VSスカウト ☆3~5 1日1回無料枠あり。 VSC(課金)バースシード常設VSスカウトチケット 常設コネクトスカウト ☆2~3 1日1回無料枠あり。 コネクト 第9期より77連が追加実装された。 常設コネクトスカウトSE ☆1 サウンドエフェクトのみが排出される。サウンドエフェクトはエコー体扱い、☆1万能ルーツでの交換は不可、ボイス枠に継承して使用。 コネクト 2023/3/28メンテ後より新設。収録されている音の詳細はこちら参照。 常設エフェクトスカウト ☆1 エフェクターのみ排出される。☆1万能ルーツでの交換は不可。 常設サウンドエフェクトチケット 2024/1/23メンテ後より新設。既存エフェクトに混じって完全新規エフェクトや既存の色違いエフェクトもラインナップされている 常設VSスカウトEX ☆3~5 ☆5枠がEXのみになる。常設VSスカウトの、排出される☆5からネームドを除外した内容。 VSC(課金)バースシード常設VSスカウトチケット 2024/7/9メンテ後より新設。毎週常設ではなく、属性別スカウトが無属性の週にのみ開設される。 スカウトにおける特殊システム 同キャラ入手時の万能ルーツ付与 過去に入手したことのあるキャラ(*1)を引くとレアリティに応じた万能ルーツが手に入る。(☆2~3=1個、☆4=2個、☆5=4個) また一度の7連or77連スカウト中に同じキャラを複数引いた場合、2人目以降の入手数にボーナスが加算される。 元の個数を基本として2人目なら2倍、3人目なら3倍とボーナス量が増えるので、出来る限りまとめて引いた方が得。 ※第6期より「自分が未入手のキャラは☆5、☆4、☆3に関しては万能ルーツでは入手不可能」、 「一度でも入手したことのあるキャラは限定キャラも含めて万能ルーツで交換可能」と仕様が変わった。 7連スカウトで☆4以上1枚確定 VSCもしくはスカウトチケット(*2)による7連スカウト時、最後の1回分が☆4以上のレアリティを保証される。 ただし☆3の確率(=85%)が☆4に加算されて95%になるだけで、☆5の排出率は5%で据え置きなので過度の期待は禁物(*3)。 裏を返せば期間限定イベントなどで有用な☆4EXが登場した場合にありがたいシステムとも言える。 ビンゴスカウト 引くごとに5×5のマスに1つ★が付き、一列揃うと無料で引ける☆4以上1枚確定のスカウト。(確定の内訳は7連スカウトと同様) ビンゴスカウト終了後はビンゴカードは初期化されるが、更に引いていくことで再びビンゴを目指す事は可能。 7連スカウトで同時に2列以上のビンゴが揃っても引けるビンゴスカウトは1回のみ。 ビンゴスカウトで☆5が排出されても☆5確率アップはリセットされない。 ☆5が出るまで、引くほど☆5確率アップ 1回引くごとに0.05%ずつ☆5排出率が上昇する(*4)。☆5が出た時点で元の5%にリセットされる。 ビンゴスカウトなどの☆4以上確定時の確率にも影響する。7連スカウトはその時点の☆5排出確率が7連全てに一律で適用される。 この上昇した排出率はメンテナンスやシーズン更新ではリセットされないが、スカウト自体の開催期間には注意。 トレードチケット 第6期より追加。期間限定スカウトを引いた際のおまけとしてスカウト77回ごとに1枚入手できるチケット。(入手可能上限は16枚) ショップの「スカウト交換所」にてピックアップ中の任意のキャラもしくはEXと交換できる、「ガチャ天井」に相当するシステム。 スカウトごとにチケット及び交換所の分類が異なり、別のスカウトのピックアップ用に使い回すことはできない。 スカウト交換所は開設期間が区切られており、対象スカウトの終了後一週間以内に使用しないと消滅する。
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ダイヤハンターズ ダイヤハンターズFESTIVAL ダイヤスカウト 期間限定スカウト ノーマル軍備ガチャ プレミアム軍備ガチャ ピックアップ軍備ガチャ 魔獣兵団スカウト 不死兵団スカウト 魔人兵団スカウト 幻影兵団スカウト ドワーフスカウト 魔王親衛隊スカウト 軍神スカウト ダイヤハンターズ ☆6が排出されるスカウトで、追加クエストからプレイできる期間限定イベントの報酬である緑ダイヤで回せる 1回単発 10回連続 10 緑ダイヤ/320円 100 緑ダイヤ/3,000円 レアリティ 出現率 出現ユニット ☆6 0.7% 時期によって変わる ダイヤハンターズFESTIVAL ☆6確率がダイヤハンターズの3倍。☆6候補はバナーに描かれている複数の種類で、それ以下は期間限定スカウトや追加クエストのガチャキャラ達から選ばれる。 1回単発 10回連続 10 緑ダイヤ/320円 100 緑ダイヤ/3,000円 レアリティ 出現率 出現ユニット ☆6 2.1% 時期によって変わる ダイヤスカウト ☆5出現率は低いが単価が安いスカウト 基本的に出現するユニットの変動はない 剛炎将軍レンドルミンは軍神スカウトとダイヤスカウトからのみ出現する 1回単発 10回連続 50 ダイヤ 500 ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 1.44% (各ユニット0.125%) ヒヨコデラックス 白銀騎士ルミネス 槌騎兵ゴリアテ 重装神官カトル 重装騎士ザインバルタ 聖癒術師アリア 剛炎将軍レンドルミン 竜騎士カイラム 大商人アウルム ☆4 3.56% (各ユニット 0.445%) ハンマーソルジャー 忍者 シールドメイジ シールドナイト メイジナイト ヒーラーナイト ダンサー 商人 ☆3 15% (各ユニット 2.5%) ヘヴィソルジャー ヘヴィシールド スナイパー ヘヴィナイト ヒーラーマスター メイジマスター ☆2 50% (各ユニット 8.33%) アーチャー ヒーラー ソルジャー メイジ ナイト シールドファイター ☆1 30% (各ユニット 4.29%) ライトソルジャー ライトシールド ライトアーチャー ライトナイト ライトヒーラー ライトメイジ ヒヨコ 期間限定スカウト 一定期間で「特別ユニット」が入れ替わるスカウト 追加されるのは強力ユニットだが、ピックアップされないため排出確率は他の☆5ユニットと同じ 特別ユニットは2日に1回入れ替わり、3ヶ月程度の周期で再登場する。 ゴーレム→ギガントオーガ→源義経→安倍晴明→武蔵坊弁慶→那須与一→ぬらりひょん→がしゃどくろ→ルシフェル→グリフィン→ファウスト→セルリア→ゴーレム… 特別ユニットが東洋 妖怪キャラの時は★3~4にも東洋 妖怪キャラが追加される。 ルシフェルはEXステージパート2をクリアしないと候補に入らないが、特別ユニットがルシフェルの時は★3~4のラインナップが全て天使系ユニットになる。 1回単発 10回連続 250 ダイヤ/320円 2500 ダイヤ/3,000円 レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% (各ユニット 0.33%) ヒヨコデラックス 白銀騎士ルミネス 槌騎兵ゴリアテ 重装神官カトル 重装騎士ザインバルタ 聖癒術師アリア 竜騎士カイラム 大商人アウルム 特別ユニット ☆4 37% (各ユニット 4.6%) ハンマーソルジャー 忍者 シールドメイジ シールドナイト メイジナイト ヒーラーナイト ダンサー 商人 ☆3 60% (各ユニット 10%) ヘヴィソルジャー ヘヴィシールド スナイパー ヘヴィナイト ヒーラーマスター メイジマスター ノーマル軍備ガチャ stage 6-9クリアで解放。 ☆1~3の軍備が排出され、確率は☆1 60%、☆2 35%、☆3 5%。 価格は単発 1,000赤ダイヤ、10連 10,000赤ダイヤ。 プレミアム軍備ガチャ stage 13-9クリアで解放。 ☆3~6の軍備が排出され、確率は☆3 60%、☆4 35%、☆5 4.9%、☆6 0.1%。 価格は単発 2,500赤ダイヤ、10連 25,000赤ダイヤ。 ピックアップ軍備ガチャ stage 13-9クリアで解放。ピックアップ対象は2日ごとに切り替わり、計11種類がループする。 ☆3~6の軍備が排出され、確率は☆3 60%、☆4 30%、☆5 7%、☆6 3%。 価格は単発 320円、10連 3,000円。 魔獣兵団スカウト 魔獣の咆哮クリアで解放。 これ以降のガシャは追加クエストをクリアしていくと解放され、プレミアムスカウト同様☆3以上のユニットのみ出現。 ガシャごとに決まった種族の他にプレミアムスカウトのユニットも排出されるのでそちらの方は割愛。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 5000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3,12% 新魔獣兵団長シャガル ☆4 36,95% 魔獣斧兵 ☆3 59,93% ベアーシールドファイター ウルフファイター イーグルアーチャー 不死兵団スカウト ゾンビパーティ!クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 5000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% 死霊使いルミネ ☆4 36,95% ゾンビハンマーソルジャー ☆3 59,93% シールドゾンビ ナイトゾンビ ソンビソルジャー ヒヨコゾンビ ソンビアーチャー 魔人兵団スカウト 魔人の巣窟クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 5000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% 魔人の女王 ☆4 36,95% プレミアムガシャと同じ ☆3 59,93% 魔人盾兵 魔人メイジ 魔人歩兵 魔人弓兵 幻影兵団スカウト 幻影少女クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 5000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% エレメンタルガールエレン ☆4 36,95% プレミアムガシャと同じ ☆3 59,93% エレメンタルナイト エレメンタルメイジ エレメントアーチャー エレメントファイター ドワーフスカウト 禁断の巨人兵クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 5000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% ドワーフ王ベルサム ☆4 36,95% ガンナー ドワーフソルジャー ☆3 59,93% ライトドワーフファイター シールドドワーフ 魔王親衛隊スカウト 魔王の策謀クリアで解放。 1回単発 10回連続 500 赤ダイヤ 5000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 3% 魔王 ☆4 36,95% エリート魔人盾兵 エリートエレメンタルナイト エリートエレメンタルメイジ エリートウルフファイター エリートイーグルアーチャー ☆3 59,93% オーガ 軍神スカウト EX STAGE part2クリアで解放。 ☆4、☆5ユニットの排出率が高く、ダイヤスカウト限定のレンドルミンも排出される。 1回単発 10回連続 800 赤ダイヤ 8000 赤ダイヤ レアリティ 出現率 出現ユニット ☆5 5,31% 軍神ゴッドファイア 剛炎将軍レンドルミン ☆4 34,69% 機械堕天兵 機械堕天使歩兵 機械堕天使弓兵 機械堕天使メイジ 機械堕天使盾兵 機械堕天使騎兵 機械堕天使ヒーラー ☆3 60% エンジェルソルジャー エンジェルアーチャー エンジェルシールド エンジェルナイト エンジェルヒーラー エンジェルメイジ