約 43,569 件
https://w.atwiki.jp/omotojikkyo/pages/130.html
AA解説 AA < ┌┐ > /二ニ = ニ二 .ヽ< ┌┘└─┐ > ノ //|∧ | | .l< └┐┌┐│ > \ イ |/ヽ ヽ|/ 、/ l /< ││││ > \ ∨( ) ( )/ / /< └┘└┘ >\ _,..、、,、,.、、,..,、,、, l l / rへ/< / ̄ ̄ ̄[][]>i‐- `.', '''´ ゙ . ゙´ ., , 、 . .、 、, ∪ イL./< /__/ ̄/ / > ̄  ̄ ゙'‐.. ;..;;.;_ . .,' .、. . , ... o |\/< ___ノ / > < エ O | o o | 〈<. /____,./ > ヽ ビ K |___|_人< > └┐l / / | | | 〉< > |!/ヽ/`丁丁丁丁 主なコンボ カグ ラ
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/8134.html
ラカグ la kagu #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 東京都新宿区の神楽坂駅近くにある商業施設。 所在地 東京都新宿区矢来町67番地 時間 11 00〜20 00(カフェは8 00〜21 00 20 30L.O.) 定休日 不定休 URL http //www.lakagu.com/ 地図 施設名は、神楽坂付近に多く住むフランス人が「カグラザカ」が発音しにくいため「ラカグ」と呼ぶことがあることが由来。 建物は、新潮社の昭和40年代に建てられた本の倉庫をリノベーションしている。 改修の設計は、隈研吾建築都市設計事務所。 ラカグカフェ( 食べログ )は2016年8月20日からマドラグ神楽坂店に変わった。 2016-12-03 長女の水泳の帰りに、カフェ(マドラグ神楽坂店)にお昼ご飯を食べに来た。 裏の自転車置き場 関連項目 この項目のタグ 2016年 2016年12月 2016年12月3日 2018年 2018年7月 商業施設 新宿区 施設 東京都 牛込 タグ「商業施設」がついた項目 アーバンドックららぽーと豊洲 / イオンモール松本 / 伊勢丹新宿店 / 魚沼の里 / 軽井沢プリンスショッピングプラザ / ダイバーシティ東京プラザ / 東京ソラマチ / 東京ミッドタウン / ハルニレテラス / マーチエキュート神田万世橋 / 三井アウトレットパーク木更津 / 寄居星の王子さまPA / ラカグ / 六本木ヒルズ / 虎ノ門ヒルズ タグ「神楽坂駅」がついた項目 あかぎカフェ / アトリエコータ / イッツシュリンプ / 大野屋牛肉店 / 想いの木 / 神楽坂菓寮 / 神楽坂くろす / 神楽坂梅花亭 / 亀井堂 / き作亭 / 五十番 / 五十番神楽坂本店 / ジェラテリアテオブロマ / ソプラアクア / ベッカー / 別亭鳥茶屋 / マティーニバーガー / マドラグ神楽坂店 / 麺屋ふうふう亭 / りゅうほう / ルポミエ神楽坂店
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/5843.html
アスタ2人目持ってるから、ちょっと頑張るかな。 -- 2014-06-23 08 51 47 この人の印象がまったくない。コメも少ない -- 2014-06-23 22 26 05 異次元に飛ばしたり テレポートしたり 相手の五感を奪ったり と異常な能力保持者がひしめく黄金星闘士達の中でただ一人 俺のチョップは世界一と豪語する男前の山羊座が好きです>< ただのチョップなのに自分でエクスカリバーとか付けてるんだぜ -- 2014-06-23 23 32 53 作中では割と優遇されてると思うけどね。出番もそれなりにあるし技も継承されてるし。そしてアスタスキルマが楽になって超嬉しい。 -- 2014-06-23 23 59 59 こいつを木孔明パに入れるのはあり? -- 2014-06-24 00 24 14 アスタ引いてから初めてのスキラゲチャンスだからスキラゲしようと思ってたらこいつだけピンポイントで落ちない…神羅でのスキラゲよりは簡単だから続けるけど -- 2014-06-24 01 42 41 「 俺のチョップは世界一」か…。 そういや、DBコラボに「オレのスピードは宇宙一だ!」なんて言ってたやつがいたなあ… -- 2014-06-24 06 45 36 エクスカリバーてクロスの右手部分に備わった力じゃなかったのか -- 2014-06-24 10 45 56 腕すら無くても撃てるからね。大事なのは小宇宙よ。 -- 2014-06-24 18 31 05 まぁ、当時は気にしなかったけど、ギリシア神話とエクスカリバーには何の関連性もない。 -- 2014-06-24 22 25 13 木属性、攻撃タイプ、火→木の変換持ち。あれ? 木孔明パによくね? 覚醒死んでるけど、木孔明に列強とか要らないし。 -- 2014-06-25 07 32 44 アスタロトのスキルレベルを上げるチャンス‼︎ ププッ(^O^☆♪ -- 2014-06-25 19 56 02 ここのコメを見るまでは剣を振りかぶってるのかと思ってたけど、剣の部分は只のフェクトかよぉ・・。 -- 2014-06-25 22 14 43 決めた。2体目のアスタより、こいつまずスキラゲしよう。木/攻撃の変換もちは貴重だ。 -- 2014-06-26 23 01 28 ↑4 孔明だとドロ強化の方がいいしな。ただアスタロト分岐究極で攻撃タイプもきそうでこいつとどっち優先であげるようか -- 2014-06-27 21 20 24 と思いきやバランスと体力がつくのであった -- 2014-06-28 11 30 01 と思いきやドラゴンがつくのであった。 -- 2014-06-29 00 34 02 スキラゲに使えてありがたいんだけどスキル名に違和感ありありだな。スキル名は原作沿ってたけど使えないから周回する気は起きなかったDBとは真逆だわ。 -- 2014-06-29 00 55 07 DBの時はカリン塔行くのもめんどくさくなったけど星矢でまたやる気出てきた。やっぱりスキラゲ大事だな。 -- 2014-06-30 23 39 20 アスタのスキラゲしたいのにもう一体の方ばっか出る… -- 2014-07-01 00 56 52 それ逆も言えるからなw両方持ってる人でもない限り片方は必ず邪魔な存在でしかない -- 2014-07-01 22 18 31 超級で落ちるかな -- 2014-07-02 01 33 46 ミロとシュラではシュラの方があまり登場しない・・・そして現在slv4 -- 2014-07-05 01 46 19 ハンターの時みたいに2体同時で出てきた方がまだストレス少なそう -- 2014-07-05 09 51 12 シュラの技がエクスカリバーなのはアーサー王の方が山羊と関わりがあるからと聞いた。アフロのバラとかもそうだがちゃんと関連はあるのよね -- 2014-07-11 01 24 06 まさか張飛攻略の木攻撃パで使うことになろうとは夢にも思わなかったわ。 -- 2014-08-06 19 34 36 木孔明引いたけどサブちょうどいいのいないからこいついれるの有りか -- 2014-08-08 01 36 16 あまりこの絵がシュラに見えないのは自分だけだろうか?髪真っ黒で超絶三白眼にしてほしかった -- 2014-09-09 00 05 30 髪が緑っていうのに違和感が・・・CSで聖闘士 星矢見てたから余計に違和感が目立つ -- 2014-11-24 00 57 38 そもそもマスクが原作版なのが気になるんだぜ -- 2014-11-30 23 43 41 こいつ全然出ねえんだけど、死ねよクソが -- 2014-12-01 21 46 43 コラボキャラの中で最も誰お前?って位似てない。 -- 2014-12-02 01 50 56 木光の攻撃か・・・・・・香具耶のレベルマもっているからそっちのスキラゲ素材にくらいしか思い浮かばない(≒どちらも使わない) -- 2014-12-02 22 33 45 アスタいないから進化後で落ちたシュラとカグヤ全部こいつに食わせ続けてようやくスキルマになったわ。光→木のままだったら使ったかもしれない・・・ -- 2015-04-12 17 48 25 なんか違和感あると思ったら髪がアニメカラーなのに聖衣が原作版なのか -- 2015-04-12 18 46 32 能力がエクスカリパーなんだよなぁ。 アスタロト覚醒したら、もうちょっと原作にそったソーラーレーザー的な能力にならんかな? -- 2015-05-30 19 32 11 アスタいないので木パの反撃枠として採用中。瀕死のゼウスヘラを殴りつけて倒すのは常にこいつの役目です。 -- 2015-12-28 11 12 55 ↑ 無駄に柔らかい上に根性持ちという、厄介な沙悟浄にお仕置きする仕事も追加で。 -- 2015-12-31 01 51 45
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1587.html
シリーズ8下における禁止級を個別に考察する場が存在しなかったため至急作成ですなwww 使用感の共有がメインですので積極的に書き込んでいただきたいですぞwww なお禁止級の間での区分を行う予定は現状ありませんなwwwもしヤャット議論の場を設けるべきであれば下のコメント欄でお願いしますぞwww + 目次 ●イベルタル ●カイオーガ ●ホワイトキュレム ●ギラティナ(オリジン) ●ザシアン ●ゼクロム ●ゼルネアス ●ソルガレオ ●ディアルガ ●日食ネクロズマ ●パルキア ●ホウオウ ●ムゲンダイナ ●レシラム ■コメント欄 ●イベルタル No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 717 イベルタル 126 131 95 131 98 99 ダークオーラ + ... 説明不要の我らがヤーティ神の化身ですなwww 現在特殊一本HCベースの珠で運用していますが、その名に相応しい八面六腑の活躍をしてくれますぞwww -- 名無しさん (2021-02-09 06 02 11) 今までの有利不利欄がネタ全開だった名残で未だに8世代版が作られていませんが、初心者論者にもヤーティ神の強さを分かりやすく理解してもらう為にもそろそろちゃんとした欄を設けた方がいいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2021-02-09 14 44 28) あの有利欄好きだったのですがなwww 黄昏ネクロ以外の役割がはっきりしませんぞwww明確に不利という相手がザシアンゼルネバンギくらいなので出したら活躍しそうなのはわかるんですがなwww -- 名無しさん (2021-02-09 18 15 44) 黒バドレも見れませんかなwww -- 名無しさん (2021-02-09 18 30 12) 神としての役割は書いておき、その下に神に失礼のない注釈を加えた上で我らが神の力を借りた際の役割を書くのはいかがですかな?www -- 名無しさん (2021-02-09 18 44 56) ↑ここで書くべきことであるかは分かりませんが賛成ですなwww タイプ相性と役割対象、コメントを書いておいてその下に押すと開く+のボタンの中に真面目な考察を入れとけばどちらにも役割が持てると思いますなwww -- 名無しさん (2021-02-09 20 15 19) ヤベルタルはネタ抜きにしてもヤケモンとして十二分にありえる強さですからなwww 上にも出てるザシアンゼルネバンギ辺りには弱いですが、それでもダイマ時の制圧力はヤバコイルwww -- 名無しさん (2021-02-09 23 51 14) ヤベルタル神自身が繰り出しから見れる相手はやはり限られてきますが、それにしても特性とダイアークのDダウンにより受け出しを許さないという点は正にヤーティ神の化身ですなwww 特殊悪アタッカーの強みが顕著に表れていますぞwww -- 名無しさん (2021-02-10 01 05 01) 役割を持てる相手は物理受け全般、ゴリラ、ドラパくらいですかなwww サブウェポンやら何やらで抜群を取られること多めで明確に有利なやつは少なそうですなwww ザシアンですが対面時はダイマケアなのか単純に持ってないのか、ほぼ巨獣斬打たれましたぞwww -- 名無しさん (2021-02-11 10 46 01) じゃれつくは外しますからなwwwザシアンでイベルタル相手にするならば外しは負けですしなwww -- 名無しさん (2021-02-12 01 20 47) 悪飛行という複合により格闘が等倍になってしまっているのが残念ですが、B振りなら陽気ウーラオスのインファイトを確3に、意地ゴリランダーの鉢巻ウドハンを低乱に抑えるだけの耐久はありますなwww -- 名無しさん (2021-02-19 17 15 02) 間違いなく強力なヤケモンですが,ヤンダーで良い気もしますなwww -- 名無しさん (2021-03-27 13 09 30) 黒バドレがアホみたいに順位上げているのでヤーティ神のヤーティを組みたいのですが、補完が難しいですなwww 相手のイベルタル対策にヤンギも入れると弱点ダダ被りでフェアリーやウーラオスが非常に厳しくなりますぞwww -- 名無しさん (2021-04-05 18 05 52) 論理的ではありませんが、イベルタル対策を割り切って対面処理するという手もありますなwww 異教のイベルタルとヤーティ神たるヤベルタルが戦えば、耐久・火力共に勝る神に軍配が上がりますからなwww あとはレヒレ、コケコ、ヤジアイス辺りも対面ならイベルタルと殴り合えますぞwww ヤベルタル神は圧倒的な火力と一貫性を押し付けるという、一撃ヤーラのような使い方で相手に負担をかけていくのが環境的にも合っているのではと感じますなwww -- 名無しさん (2021-04-05 20 56 42) ●カイオーガ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 382 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 あめふらし + ... 元々ありえないとされる単水の貧相な耐性を攻撃性能でカバー出来るという理由でヤケモン扱いされていた禁伝ですが実際に使うと後出しが効かない場面が多い気がしますぞwww 雨ありきの強さが大きい為、炎技読みで後出し→お相手がダイマ→ダイバーンで晴れとかされると一気に弱体化して下げざるを得なくなったりしますぞwww そして2週目の後出しが安定するようは仮想敵もあまりいませんぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2021-02-10 02 53 53) 基本的には水に投げて雨メガネ根源ゴリ押しでいいと思いますなwww H振りレヒレ確2、HD特化ナットですら高乱2なので貯水ヌオーぐらいでしか受かりませんぞwww まさしく種族値の暴力というやつですなwww -- 名無しさん (2021-02-11 05 44 07) A.チョッキヤイオーガはアリエール? -- 名無しさん (2021-02-11 08 18 19) Q.禁止伝説に火力アイテム持たせないデメリットと釣り合うかは微妙なところですなwww大人しく他の伝説使ったほうがいいとは思いますぞwww -- 名無しさん (2021-02-11 08 47 39) 雨根源だけでも指数的には悪くないでしょうが、禁伝にはドラゴンも多いのと、チョッキ着せたとこで見れるようになるやつが少々思い当たりませんなwww 最上位の特殊を眺めてみてもサンダー、エレキ、雨を雷で逆利用されるラプラスと、投げるには危険な連中ばっかりですなwww -- 名無しさん (2021-02-11 09 01 20) 臆病潮吹きと控えめ眼鏡根源のラインは想定されやすいですしなwww ダイマの火力の伸びも低いですし、どれだけ役割範囲が広がるのかよくわからないですなwww -- 名無しさん (2021-02-11 11 33 38) 常軌を逸した火力なのは魅力ですがそれは異教徒にも有名ですなwww 対策しないと一瞬で死ねる以上、対策してこないとは考えにくく、 技範囲が狭い為にガチガチの対策枠に出てこられると負担をかけるのが難しいと言わざるをえませんなwww 繰り出しにくい点からも、エース用のボケモンであってサイクル戦には向いてないと思いますぞwww -- 名無しさん (2021-02-14 14 21 10) 使ってないので強くは言えませんが眼鏡根源は(特に数値受けでは)対策しているとは思えませんぞwww オーガはザシアンの上を取るため臆病スカーフが大多数ですからそこからの潮吹きを耐える調整なら控え目眼鏡で崩せますなwww それに対策は上から縛る()物が多数派ですなwwwサイクル戦を得意とする論理にはさして脅威ではないですぞwww -- 名無しさん (2021-02-14 15 31 04) フルの潮吹きの威力が高すぎて強化なし潮吹きと眼鏡根源とはそこまで差が出ないんですなwww 強化なし潮吹きと珠根源はほぼ同値なのでそれなりには差はありますが、 別にウオノラゴンが確2になるわけでもボッキーが確2になるわけでもないですぞwww ボカーフ潮吹きの時点でHDポリ2が確2、HDボットレイも確2でまともに数値受けはできないのでカイオーガを数値で受ける為の調整を誰ならできるのか我にはよくわかりませんぞwww受けるのであれば基本無効化ではないですかなwww 一応ボテロやダイジェットが既に使われてても火力が出るのは良い点でしょうがそのくらいしかないですぞwww そもそもこいつは誰に出すんですかなwww同種除いた禁伝上位のザシアン、イベルタル、ムゲンダイナ、日食ネクロズマ、黒バドレックス全てに確2とられてますぞwww 禁伝に役割持てない禁伝というのはあまりにもアレではないですかなwww -- 名無しさん (2021-02-15 02 07 46) 水無効のボマゲロゲボリトドンボンターン、あとは天候を奪えるボキノオーが対策枠ですかなwww落第生以下しかおりませんなwww -- 名無しさん (2021-02-15 07 22 30) 味方としてみれば、こいつ1枠での見返りが少ないですなwww 敵としてみれば、頼みの綱のヤットでさえ特化眼鏡となると受かりませんぞwwwゲロゲ登板も一考ですなwww -- 名無しさん (2021-02-18 14 57 52) AD振りヤマゲロゲを対策枠として入れていますが、やはりボイオーガ相手の役割はほぼ完璧と言っていいですなwww 繰り出し時に即ダイマされてダイアイスのみはやや辛いですがなwwwwwあとは何もかも受かりますし遂行もウィップで余裕wwwww 問題といえば役割範囲の狭さですが、かわらわりを持たせることでエレキの壁貼り()に、ヤンギとセット前提ですがキョダイラプラスのセンリツ枯らしの受け回しができたりといった程度ですかなwww 理屈の上では暴風以外にはサンダーにも出せそうですが、試行回数の割には一度も選出されてないので分かりませんなwww -- 名無しさん (2021-02-18 20 43 55) 10戦ほどランクマッチでチョッキヤイオーガがありえるかどうか回してきましたなwww大戦は四桁中盤から前半ほどで行い結果は8勝2敗でしたなwww ヤーティはカイオーガ@チョッキ ヌケニン@鉢巻 カグヤ@命の玉 ランド@ゴツゴツメット バンギ@達人の帯 レヒレ@眼鏡ですなwwwヌケニンはオーガの雨のために炎枠でザシアンを見れないため採用してますなwww文字数制限のため二回にコメントを分けますなwww -- 名無しさん (2021-02-22 21 57 42) 肝心のオーガの役割対象ですがバンギ、カバ、ラプ、カグヤ、ヌケニン(原始採用)ヌオー、カイオーガなどにくわえ、ダイマがなければ命の玉イベルタルにも役割を持てますなwwwチョッキを持つことで役割が広がると思われるのはラプラスとテッカグヤ、カイオーガ、イベルですかなwwwこの中で一番大きいのは論理で割と窮屈な立ち回りを強制されるラプラスを見れることですかなwww旋律に受け出しで玉ならサンダー連打で勝て、それ以外なら弱保ケアでアイス連打からのダイマ解けたラプにサンダー+雷で勝てますなwww たったの10戦程度ですが実践で眼鏡の火力が欲しくなることはなく、チョッキ無しでは上の方の方々がおっしゃるように受け出し性能が微妙で禁伝枠として採用するに足りず、独自の役割を持てるためこいつをチョッキヤケモンとして議論する余地はあると思いますなwww -- 名無しさん (2021-02-22 21 58 19) ↑そうなると水技以外の火力が禁伝にしては微妙になってしまいますが、それで困った点はありましたかな?wwww -- 名無しさん (2021-02-23 14 57 14) ↑こいつの場合吹雪はドラゴンや草に撃つのですが、ドラゴンはムゲンダイナには役割関係がなく、ダイナ以外のドラゴンはそもそも環境に少なく、居ても4倍だったり氷等倍だったりして吹雪の火力が高くある必要が無かったですなwww草は潮吹きの火力まで考えて受け出してくるものは少なく、出てくるゴリラには眼鏡がなくてもワンパンできることが多く、耐えられても引き先に困るような相手ではないので問題なかったですなwww水地に関してはトドンはそもそも残飯を持たれていると眼鏡でも押しきれず、ゲロゲにはマッチングしませんでしたなwww 雷は水勢に撃つのですが、だいたいの相手はオーガにたいした打点を持たないので遂行に問題はありませんでしたなwww 原始はヌケニンくらいしか撃ち先が居ませんでしたなwww 対戦回数はまだまだ少ないのですが実戦で水技以外を撃つことは少なく、サブの火力の低さは目立ちませんでしたなwww -- 名無しさん (2021-02-23 16 26 29) 4枠目の技が微妙すぎてダイマ前提技を入れたくなりますなwwwチョッキでは寝言は使えませんしなwww -- 名無しさん (2021-02-24 22 06 52) ダイマックスさせたときの威力が高いしおふきはなしなんですかなwww -- 名無しさん (2021-03-04 16 18 40) ヌケニン対策の原子の力、ダイアースにもなる地震、壁対策の瓦割りといったところですかなwww -- 名無しさん (2021-03-06 23 51 34) チョッキヤイオーガ普通に強いですなwwwカイオーガミラー、ボタモンに安定しますしサンダーや特殊禁伝との打ち合いに相当強くなりますなwww -- 名無しさん (2021-03-17 07 42 56) ↑5の者ですぞwwwあれからしばらくチョッキオーガの構築をこねくり回しているのですが最近環境のカイオーガに対する風当たりが強くなってきてなかなか勝ちきれませんなwwwこの禁伝環境構築を組むのが難しすぎですぞwwwカイオーガ軸やムゲンダイナ軸相手に割と勝ちやすいですが他がしんどいですなwww我の構築はオーガ、カグヤ(物理)、ヤンダー、ヤンギ、ヤッシ、ゲロゲになりましたが貴殿らはどのような構築を組んでいるのですかな?www -- 名無しさん (2021-03-18 14 25 52) ●ホワイトキュレム No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 646 ホワイトキュレム 125 120 90 170 100 95 ターボブレイズ + ... 異次元の火力範囲で動けたら強いですがゴミ耐性並耐久で繰り出しし難いですなwww 禁伝のくせにメインの役割対象が耐久、起点づくり相手程度とかありえないwww -- 名無しさん (2021-02-11 12 59 48) H164D252まで振れば控えめカイオーガの雨しおふきを2耐えできますが、論理的には厳しいですかなwww一応メガネフリドラであれば7割で無振りカイオーガを落とせますぞwww -- 名無しさん (2021-02-11 14 19 18) オーガの基本は臆病スカーフなので、D振りで十分相手できますぞwww どうダメ計したのかはわかりませんが眼鏡流星で高乱数なのでフリドラなら確定で仕留められますなwww 耐性はゴミですが耐久は高く、ですが数値受けラインには届かないという印象ですなwww 対サンダーは臆病珠まではダイジェにギリギリ受け出せる、控えめだと厳しいといったラインですなwww ただし現状臆病4割控えめ3割、珠が4割と少しなので言うほど対サンダー性能が悪いとは思いませんなwww 対面であれば眼鏡吹雪でサンダー、イベルをダイマ貫通で仕留められますぞwww珠ダイアークは勿論耐えますなwww 化け物じみた火力、高めの耐久で耐性の微妙さをカバーしているという印象でしたなwww -- 名無しさん (2021-02-11 20 19 13) 対面のレヒレが眼鏡フリドラで面白いくらいに吹き飛んでいきますなwwwダイフェアリーも余裕www(急所1敗) -- 名無しさん (2021-02-13 03 46 20) ●ギラティナ(オリジン) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 487 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 ふゆう + ... 計算すればする程厳しいですなwww有利点は禁止伝説の中でもランドに弱く無いくらいですかなwww一回くらい使ってもとも思わせない火力の低さですなwww -- 名無しさん (2021-02-10 04 19 40) 器用貧乏感が凄くて他の禁伝を差し置いて採用する理由に乏しいのが厳しいですぞwww 枠の制限がなければ山田と競合する竜枠として検討も出来たんですがなwww -- 名無しさん (2021-02-10 11 38 21) B振りにすることで、エスバやランドを含め幅広い物理一般と闘えますなwww 禁伝を一般ヤケで対策すれば使えはしますが、他の禁伝枠を差し置くかは微妙ですなwww 個人的にいじかゆうかんでポルガイの火力と一貫を活かすのが他の竜ヤケとは差別化もできて使用感が良かったですなwww 論理的にあり得るかは分かりませんがなwww -- 名無しさん (2021-02-27 22 56 21) ●ザシアン No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 888 ザシアン(れきせんのゆうしゃ) 92 130 115 80 115 138 ふとうのけん 888 ザシアン(けんのおう) 92 170 115 80 115 148 ふとうのけん + ... 持ち物枠を節約しながらダイマヤケ並(orそれ以上)の火力を出せるのが非常に強力ですなwww ヤシアン山田ヤンギにヤラヤラも併せれば、異教徒にパワー負けしないヤーティが組めると思いますぞwww ただし、禁伝トップメタということもあり異教徒も物理受けやら襷カウンターやら身代わりやらで当然対策をとってきますなwww 見せ合いで察知することも肝要ですなwww -- 名無しさん (2021-02-09 08 26 14) 無振りで最速100族抜きの圧倒的S()で役割関係なくとも上から殴り飛ばすヤクザムーブが強力ですなwww 高速()超火力を活かすためにもヌオーやメタモンの対策は万全にしておきたいところですなwww -- 名無しさん (2021-02-11 09 13 57) 完全無欠すぎて書き込みが少ないようですなwww速さ()で無双できる場面もあり、ヤケモンを使ってる感が無いのが原因ですかなwwwですがそれを抜きにして種族値・耐性・特性・技範囲、どれをとっても他のヤケモンを超越する恐ろしいヤケモンですぞwwwランド、サンダー、ボスバ等の環境上位陣に強く出れないのが欠点といえば欠点ですかなwww -- 名無しさん (2021-02-24 16 44 06) 基本的にほとんどの試合で選出してますなwww ボラパルトがしょっちゅう壁貼ってくるのとラプラスが多いせいで、サイコファングの需要は結構あるように思いますなwww -- 名無しさん (2021-02-24 21 46 23) ●ゼクロム No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 644 ゼクロム 100 150 120 120 100 90 テラボルテージ + ... 相変わらずA特化らいげきの火力がヤバコイルwwwなんですが相変わらず物理技のレバードリーの貧弱さが懸念ですなwww ボディプレススケイルショットダブルウィングと使える物理技は増えているんですがなwww地震欲しいですぞwww -- 名無しさん (2021-02-09 19 10 05) A5()のボッキーですら地震を覚えるのにこいつが覚えないのはあり得ないwwww -- 名無しさん (2021-02-10 17 32 39) ヤッチラゴンがより高火力である以上、耐久力を活かして遂行できる相手がいるかどうかにかかってきそうですなwwww -- 名無しさん (2021-02-11 18 50 32) ヤッチラも上取れないと電くちは威力出ないですからなwww後これは副次効果ですがヤクロムだとカウンター対策も出来ますなwwwヤッチラでやkという場面も多いので難しいでしょうがなwww -- 名無しさん (2021-02-12 01 24 01) ダブルウィングを覚えた事で完全な物理型も可能になりましたなwwww -- 名無しさん (2021-02-13 19 11 19) 雷撃、竜星、気合玉、ボルチェン@珠で運用したのですが、ヤクロムは正直めちゃくちゃ強かったですなwwwランドなど地面タイプを呼びまくるので、カグヤと合わせることで今のダイマ禁伝環境でも相手にサイクル戦を強要しやすかったですなwwwそれから、雷撃と竜星の両刀によりサイクル破壊性能がヤバコイルでしたぞwwwあと、相手のダイマエースのストッパー性能が高いのも便利でしたなwwwエスバ、サンダー、イベルタルなどを死に出しから刈り取れますなwwwヤッチラとの差別化ですが、D方面の耐久力が高いので、サンダーなどの特殊アタッカーに安定して役割が持てる点が強かったですなwww逆に劣っている点は、でんくちによるポリ2などの強行突破はできない点とボットレイをワンパンできない点ですかなwwwただ、後者のボットレイに関しては異教徒のボクロムがナットに弱い関係上、選出されやすく、後投げされやすかったので、交代際に気合玉をぶちこんだりテッカグヤをサイクルに組み込みやすくできたりなど、対策は容易でむしろボーナスだったとも言えますなwww -- 名無しさん (2021-02-15 11 53 50) 軽く使いましたが良くもなく悪くもなくという印象ですなwww ヤッチラと違い流星があるので受けの地面にサイクルで負担を与えやすく、サンダーに役割を持てるので役割範囲も良好ですなwww 苦手な地面は裏でカバーが効きますし、ヤッチラ同様に選出単位でエースバーンへの耐性を上げることも可能ですなwww ただし両刀が基本なので持ち物が珠になりやすく、それ故に消耗しやすいという印象でしたぞwww 総合的にロジックすると、禁伝として実用範囲には届いていると感じましたなwww -- 名無しさん (2021-02-18 00 18 12) ボクロムがダイジェットから入る物理一本の全抜き型なのが論理に有利に働いてますなwww物理受けに玉ダイドラ慌てて特殊受けに変えてきたところをダイサンダーで受けを許しませんなwww正直わからん殺し感は否めませんが論理だと物理一本より両刀の方が強いでしょうなwww -- 名無しさん (2021-02-19 00 47 54) レヒレランドの並びを強烈に呼びますなwww対面でもレヒレより遅いので選出しないことが多いですなwww -- 名無しさん (2021-02-28 10 51 06) ●ゼルネアス No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 716 ゼルネアス 126 131 95 131 98 99 フェアリーオーラ + ... インファ/じゃれ/岩雪崩/ウッホ@珠で使っていますなwww物理特殊共に技範囲が似通っているためどちらでも問題なく運用出来るのでしょうが、岩打点があることによりヌケニンやホウオウも見れるようになるのは物理型の強みですなwww とはいえ特殊型も特殊型で雷を習得するためカグヤや水等に役割を持てるため、物理一択という訳でもなさそうですぞwww後は地面技さえ覚えてくれればザシアンの後投げもある程度牽制出来たのかもしれませんが、たらればはありえないwww 問題は単タイプ故の繰り出し性能の低さですかなwww個別の考察ページではイベルタルに有利と書かれていますが、ダイマへの繰り出しは厳しいですなwww臆病珠ダイアークですら受けるのが厳しく、ダイマを切っても次のダイジェットが耐えられませんなwww 禁伝のダイマへの繰り出しが難しいのは他のヤケも同じ事だと言ってしまえばそれまででしょうがなwww -- 名無しさん (2021-02-09 08 25 23) どっちも使ってないので何とも言えませんが、こいつの物理型ってほぼ剣無しヤシアンの劣化じゃないですかなwww差別化点は対ボオーくらいですかなwww -- 名無しさん (2021-02-09 15 41 01) ↑一応ダイマックスできるという差別化点はありますが、ほぼただそれだけでしょうなwwww -- 名無しさん (2021-02-09 19 27 40) 素ザシアンとは呼ぶ相手が違いますなwww 1番警戒されるのはパワフルジオコン()のこいつは何よりも意表がつけるのがメリットな気がしますなwww -- 名無しさん (2021-02-09 19 41 16) ザシアンの方は使っておらず申し訳ないですが、ダイマができる点と何より意表がつける()点ですかなwww 相手は当然ジオコン()想定で動くので、鉢巻インファを撃っているだけで崩せたりしますなwww ダイマができる点も、ザシアンとてダイマなしで相手のダイマに繰り出せるほど高耐久な訳ではないでしょうから重要だと思いますぞwww 他に感じた強みとしては、先にジオコン()展開されて腐ることを恐れてかイベルタルはほぼ選出されなかったので、イベルタル入りには種族値差で捻じ伏せることができましたなwww 机上では微妙かもですが実戦では中々優秀でしたぞwww -- 名無しさん (2021-02-09 19 44 23) 受け出し性能がどっこいなことを考えると、先発適正やダイマ可能なことや選出の歪ませやすさから歴戦ザシアンよりこちらに分があると思いますなwww 歴戦ザシアンはサブも火力が高いですが立ち回りがやや窮屈ですなwww -- 名無しさん (2021-02-09 20 31 04) 相手のイベルタルの選出があるかは微妙なところですが、ジェットへの受け出しを考えるとD振りが良さそうですかなwww こちらもダイマを切る事で珠ダイジェット×2を低乱数に抑えられますぞwwwステロ撒かれるだけでキツいですがなwww -- 名無しさん (2021-02-09 22 15 20) ●ソルガレオ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 791 ソルガレオ 137 137 107 113 89 97 メタルプロテクト + ... ネクロズマと比較すると火力は今一歩ですが技の範囲に長けていますなwww サイファで壁割も可能な他、インファやフレドラor文字が使えるのが有り難いですぞwww S種族値の関係か、選出画面or対面でミミッキュを揺さぶることもできますなwww あとはダイドラで能力下がらない点はネクロズマにはない点ですかなwwwでかいメタグロスですぞwww -- 名無しさん (2021-02-10 08 31 42) ヤクロズマを使っていて思ったのですがランドの威嚇や対面させたフェアリーからの甘えるで機能停止することが多かったんですなwwwwヤルガレオの方がワンチャン使いやすいかも知れませんぞwwww -- 名無しさん (2021-02-17 11 00 00) ムゲンダイナに放射で確2取られるので遂行にダイマがほぼ必須なのが苦しいですなwww 裏のエスバランド等にダイマ通されて負けますぞwww -- 名無しさん (2021-03-01 08 07 44) ●ディアルガ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 483 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 プレッシャー テレパシー + ... 20戦ほど使用したのみですが、鋼複合ゆえに流星群の火力を押し付けやすく、呼ぶザシアンにもヤバヒで対抗する筋があり、ダイスチルとダイアースを両方扱えるためにダイマの適正も十分という感想ですなwww 禁伝相手に明確な役割対象がいないのは事実ですが、同時に確実に不利と言える相手もほとんどいない(ホウオウくらいですなwww)ため、とにかく非常に腐りにくい点はほぼ絶対選出を強いられがちな禁伝の枠としては利点と感じましたなwwww -- 名無しさん (2021-02-09 10 12 02) 禁伝にはあまり強いと言えないものの、一般への役割が広いため選出が安定しやすいですなwww 不利を取る一般は主に山田の役割対象であるランドやエースバーンなので、ヤィア山田+禁伝対策という選出が無理なくできましたなwww -- 名無しさん (2021-02-09 13 10 35) ムゲンダイナのメテオビームと+1ダイマックス砲を耐えて流星群で返り討ちにできますなwww受け出し時にコスモパワーを積まれたら知りませんなwww -- 名無しさん (2021-02-09 13 37 29) ヤャラやヤプブルルと相性がいいと思いましたなwww ヤャラヤィアルガで難読コンビですぞwww -- 名無しさん (2021-02-09 15 01 25) まだ使用はしていませんが確かにヤャラとの相性は良好でしょうなwww 禁伝に役割を持ちにくいが幅広く負担をかけられるというのは裏を返せばバランスを崩さずにヤーティを組みやすいということでしょうから、構築初心者でも扱いやすい禁伝ヤケという立ち回りになるんですかな?www -- 名無しさん (2021-02-09 16 45 33) レヒレと組ませて龍半減の龍とかしたくなりますなwww -- 名無しさん (2021-02-09 18 46 00) 水半減 雷習得のお陰でカイオーガに有利めなのも利点ですなwwww -- 名無しさん (2021-02-09 19 28 48) 鋼枠として見るとフェアリーが等倍なのが少し気になりますなwww 鋼2枚で構築したほうがいいと思い我はヤッカグヤと同居させましたなwww -- 名無しさん (2021-02-12 16 51 03) サブウェポンにふぶきは登録されないんですかな?wwwカバやイベルタル、サンダー、ゴリラや氷4倍勢に弱点をつけますなwww -- 名無しさん (2021-02-20 19 24 39) 流星群と範囲が被り気味なのと雷ヤバヒ採用でそこら辺は対策できると思いますなwww -- 名無しさん (2021-02-20 20 25 11) 想像以上にりゅうせいぐんの威力がヤバコイルでしたなwwwとりあえずもうちょっとしばらく使ってみたいと思いますなwww -- 名無しさん (2021-02-21 01 00 27) 一応、竜星ヤバヒとはCダウンせず連発できるという差別点がありますなwww また、ディアルガの氷技の採用率は電気技よりも低いので想定されにくいかもですなwww -- 名無しさん (2021-02-21 21 29 24) 持ち物問題が悩ましいですなwww 珠なら流星でH振りサンダーを高乱数にしつつダイマ中ならザシアンも焼けきますが、珠なので消耗が激しいですなwww 白金玉は消耗がなく耐久を底上げできますが、流星が低乱なのでサンダー対面の行動に悩まされますなwww どうするのが正解かわかりませんぞwww -- 名無しさん (2021-02-21 23 30 25) 我はこだわりメガネで超火力のごり押しですなwww敵サイクルを一撃で破壊した後に高耐久で無理やり相手のエースと撃ち合えますなwww -- 名無しさん (2021-02-22 11 28 14) こやつのこだわりメガネ竜星群はヤッカグヤにすら半分入るのでフェアリーと数値受け以外には受けを許しませんなwww メガネ持ちで100戦以上しましたがフェアリーは一度も受けだしされませんでしたなwww 我は4枠目をかみなりにしていましたが、眼鏡をかければレヒレ輝夜も確1にでき、一貫性もまあまああるので便利でしたなwww他にもラプラスとの対面ダイマ合戦にも使えましたなwww またウーラオスやエスバといった高火力格闘・地面打点持ちをよく先発に呼ぶのでヤッシやヤャラを先発で出しやすいのも小さくないメリットでしたなwww 総合的にロジックするとまだまだ構築などの探求しがいのある強力な禁伝ヤケだと思いますなwww -- 名無しさん (2021-04-01 18 04 16) 一見サンダーに強そうですが怪電波があるとかなりじり貧になることに加えヤンギと入れると特にウーラオスがやばいことになるためヤッシはゴツメよりもハチマキがいいでしょうなwww -- 名無しさん (2021-04-28 23 18 23) ●日食ネクロズマ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 800 日食ネクロズマ 97 157 127 113 109 77 プリズムアーマー + ... 合法的にサイコファング打てる禁伝はいいですなwww ラプラスの保険もおりませんぞwww -- 名無しさん (2021-02-09 14 19 31) ザシアンに対する安定感はヤウオウよりも高く感じましたなwww しかし、イベルタル入りに出しにくいことはデメリットですかなwww 抜群をよくとられる印象もありますなwwwまた、技の通りが悪い気がしますなwww -- 名無しさん (2021-02-10 22 39 49) 異教徒型の弱保警戒で安易に弱点を突かれることは少ないと思いますぞwwwただお相手の裏にメタモンがいる場合は弱保コピー目的で弱点を突いてくることがありますなwww我々は弱保()など使わないのであまり関係ありませんがなwww -- 名無しさん (2021-02-11 09 34 26) ダイマックスするとフォトンゲイザーが特殊技になってしまいますが、サイコファングを採用しない場合は勇敢固定なのですかなwww -- 名無しさん (2021-02-13 13 50 51) フォトンゲイザーが指数34350、勇敢サイコが指数25935で非ダイマ時の方が1.3倍以上火力が高いですなwww これはアース、ロックの指数29770にも劣りますぞwww つまりダイマの耐久が必要で、かつ鋼、地面、岩タイプでは駄目な場面、これ以外では撃つ必要がない技、となりますなwww ブルルムドー、多少振っているラプラスカグヤに抜かれて負け筋になる場合もあるかもですし、好みで良いと思いますなwww -- 名無しさん (2021-02-14 18 19 50) 意地かつ最後ファング無しで運用しておりますが、ダイサイコ打ちたい場面がほぼないので困ってませんなwwww一回だけですが連撃ウーラのタスキカウンターを潰して勝ったことがありましたぞwwww -- 名無しさん (2021-02-24 13 37 45) サイコファング単って結局無しですよな?wwwフォトンと両採用以外有り得ないwww -- 蒼天飆 (2021-02-26 17 17 31) サイコファング積むよりエッジや熱風で範囲広げたほうが使いやすく感じますなwww我は意地でエッジ採用ですぞwww -- 名無しさん (2021-03-01 12 47 37) 上から2番目の者ですなwww100戦ほど潜った印象ですが、まずザシアンに対しては余り安定してませんでしたなwww申し訳ありませんぞwww具体的にはインファ2発で落ちますなwwwありえないwwwエスパー技に関してですが、我はフォトン単採用でエッジ地震を入れて運用してますなwww正直技範囲は全然足りてないので、壁破りはヤラヤラのような役割範囲を狭めずに対応できるヤケが好ましいんでは無いですかなwwwまたヤクロズマの大きい特徴として、ディアルガに強めである点が挙げられると考えますなwwwというかディアルガって何で対処すれば良いんですかなwwwあとムゲンダイナにも強めですかなwww眼鏡ならダイマックス砲に受け出したいですかなwww結論としてはディアルガやムゲンダイナのような対策困難なポケモン(我の私見ですがなwww)を対処でき、ザシアンにも強めな禁伝ですなwww繰り返しになりますがサイコファングの枠は無いと思いますぞwww長文失礼しましたなwww -- 名無しさん (2021-03-06 01 42 23) ↑使用感ありがたいですなwww ザシアン対策になるヤケモンは少ないですが、日ネクロだけで見るのではなく威嚇持ちやヤラヤラと併用するなどして安定性を高めたほうがいいんでしょうかな?www ラプラスサンダーとの並びにまとめて対処できるような選出ができればいいんですがなwww -- 名無しさん (2021-03-06 17 24 12) ディアルガに強めとの御意見ですがディアルガは大抵弱保ダイマエースでダイスチル連打してくるため物理型のヤクロズマでは対処しづらい気がしますぞwwww 我は熱風とフォトン採用で使っておりますなwwwwというかディアルガは論理の天敵ですなwwww我も安定した処理ルートがわかりませんぞwwww -- 名無しさん (2021-03-06 23 55 22) ダイマックス+弱点保険エースとして名を馳せていますが役割論理においてもメテオドライブ+フォトンゲイザーの範囲でかなりの負担をかけることのできるハイスペックな伝説ヤケだと思いましたぞwww妖方面の禁止伝説に役割持てるほか先発・火力アイテムが読まれにくヤシアン以上に相手の交換を誘発しやすいですなwww不利対面が存在しないは言い過ぎですが相手から見ても明確な有利が少ないためガンガン相手のサイクルを削っていけましたなwww結論は出ているようですがファング単採用はありえないwwwというかフォトンゲイザー抜くのがありえないwwwファングではコスモ無限に詰まされたため強く思いましたなwwwファングは壁破壊・ダイサイコの火力保持と有用な面もありますがネクロズマは現状超受けよりも鋼受けを呼ぶためそこに差し込むゲイザー差し置いて採用する価値はなくまさしく選択技の鑑といった感じであると思いましたなwwwエッジを採用すればサンダーやホウオウを持っていくこともできますしなwww -- 名無しさん (2021-03-11 21 19 55) 鉢巻ヤクロがB振りあまえるラッキーに受け切られてしまいましたなwww採用率は低いので事故でしょうがなwww -- 名無しさん (2021-04-07 22 12 49) ●パルキア No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 484 パルキア 90 120 100 150 120 100 プレッシャー テレパシー + ... 高い一貫性を持つメインと役割の持たれづらさが魅力ですなwww特にドロポンの通し易さがヤバコイルwwwしかし明確な役割対象は少なめですなwww幸いエスバランドサンダー等のトップ勢には強めなので選出機会には恵まれますなwwwダイマックスすることが多かったので珠との相性が良好ですぞwww -- 名無しさん (2021-02-09 09 02 33) ボタモンに弱い点は使っていて気になりましたなwwwドロポンや大文字に1/4で受け出されて、流星群でこちらのサイクル崩壊待ったなしでしたなwwwメタモンの後だし抑制とcダウンをコピらせるために積極的に流星群撃っていったり、裏に流星群を受けれるヤケを用意したりする等の対策は必須だと感じましたなwww -- 名無しさん (2021-02-13 00 36 40) ↑我はダイマ切って対面で処理するか、裏の妖や鋼に引いてからもう一度ヤルキアを受け出してなんとかしてましたなwwwどちらかが消耗してると厳しいですがなwww -- 名無しさん (2021-02-13 01 12 12) ●ホウオウ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 250 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 プレッシャー さいせいりょく + ... ステロ四倍&反動技主体というデメリットこそあるものの、炎飛の攻撃範囲+再生力が魅力ですなwww 禁伝の中では有利→受け先に高打点というヤケモン的な強さがありますぞwww Aは130と禁伝内では低めですが、両一致が120なので火力はありますなwwwウオノラなら珠ブレバが乱数ですぞwww ステロは撒かせない立ち回りこそできますが、先発や選出を圧迫するというデメリットがありますなwww ランドやカバは珍しくもないですし、見ただけで先発を固定されるのは窮屈でしたぞwww -- 名無しさん (2021-02-09 13 20 30) 「相手がステロ撒きそうなら選出しない」というのが伝説ポケモンである以上まずできないというのが一番のネックでしょうなwww -- 名無しさん (2021-02-10 12 47 05) やはりステロを撒かせない立ち回りが重要なんですかな?www 現環境においてステロを撒いてくるのはカバラグランドあたりでしょうが、 そのうち2体以上、特にラグと他1体がパーティに入ってる時がかなり厄介ですなwww ラグと他では同時に1ターンで倒すことは困難に感じますぞwww そこはもう切るしか無いんでしょうかな?www長文失礼しましたなwww -- 名無しさん (2021-02-10 22 52 22) カバとラグであればレヒレでいけますぞwww ランドはそもそものSが高いせいで上から止めるのが困難ですなwwwSに振ったアタッカー兼用までいますし、ランドを選出しづらいヤーティにするしかなさそうですぞwww -- 名無しさん (2021-02-10 23 29 46) 過労防止のために聖なる炎があってもいいと思うのですが、ブルルのウッドホーンと同じような理由で認められませんかな?wwww あちらは草技への依存度が高いので事情は別かもしれませんがなwwww -- 名無しさん (2021-02-11 09 23 06) ↑聖なる炎については禁止級考察のページでも度々話題になってますなwww結論は出ていませんがなwww -- 名無しさん (2021-02-11 10 56 27) 持ち物にもよるんじゃないですかなwww打ち分けができない鉢巻の場合は厳しいですが、反動がきつくなる珠でならありえると思いますなwww -- 名無しさん (2021-02-11 14 02 29) 何度も語られてますがフレドラと再生力があるので役割論理的には採用理由がないんですなwww珠ダメ+反動ダメくらいなら再生力でほぼ取り返せますしなwww ただ繰り出し先から出てくる物理ATへの一貫(?)を取れるので非常にサイクル戦向きな技であり、他のサブ技がしょっぱすぎるので相対的に一番強いというだけですぞwww 我は普通に4枠目を聖なる炎で使っていますが、wiki的にはお遊びみたいなルールで変な前例を作る必要はないと思いますなwww -- 名無しさん (2021-02-11 14 47 08) 特定の役割対象に対してサイクル中に再生力込みで受け出しがギリギリである、というようなロジックが提出されなければ聖なる炎は厳しいでしょうなwww -- 名無しさん (2021-02-11 17 18 42) 個別ページ見ると、ダブルウイングが襷と反動対策と記述されていますが、聖炎が認められていない現状該当部分を消してしまった方が良いのではないですかなwww もちろん聖炎の議論に決着がついてからでも構いませんがなwww -- 名無しさん (2021-02-11 17 28 49) 反動対策という部分は消すべきですが、タスキ対策という部分がある以上技候補から消すかどうかは難しい所ですなwww -- 名無しさん (2021-02-11 18 22 20) 聖なる炎がありえないというよりも、フレドラ切って単採用するのがあり得ないという方が正しいのではないですかなwww エッジロクブラと同じ様に両採用ならあり得ると記載してもいい気がしますぞwww -- 名無しさん (2021-02-11 22 54 34) wikiに載せるまでの理由はないが4枠目として採用しても誰も文句は言わないでしょうなwww逆に言えばその程度の技だとは思いますぞwww採用理由が聖なるバリアが優れているというより4枠目が空きがちという理由ですからなwww -- 名無しさん (2021-02-11 23 05 26) 異教徒間ではブーツが主流らしいですが、役割論理においては素の火力指数が足りないですなwww -- 名無しさん (2021-02-11 23 37 29) 正直聖なる炎はウィング、ヤバヒと並ぶまともな技なので4枠目に入れる余地はあるんですが、身代わり対策とか役割破壊(尤もこれもとってつけたようなモンですが)といった名目の他2つに比べて、論理的には確定技に比べ優位点のない聖なる炎を技候補に記載するところまで行くのはよろしくないと思いますなwww あと我みたいなのはいざ炎打点が求められる場面において、フレドラそっちのけで何かと言い訳して聖なる炎を選びそうですしなwww -- 名無しさん (2021-02-11 23 57 00) 所詮フレドラの反動云々などただの建前で聖炎を合法的に打ちたいというのが本音でしょうしなwww 再生力があるとはいえ反動が痛くないかといえばそうでもないですが、ただの言い訳でしかないですなwww 低威力安定技を合法化したらそっちに甘えるというのは前世代でレヒレが嫌というほど証明してると思いますぞwww -- 名無しさん (2021-02-12 00 18 05) 結局a 130だとフレドラじゃ無いと火力足りなさそうですがなwww今はダイマしてダイバーンもありますしなwww -- 名無しさん (2021-02-12 01 29 04) ドロポン波乗りは命中()の事情がありましたが、威力120命中100のフレドラと威力100命中95のでは甘える()もクソもないですなwww 仮に搭載したとして、過労防止目的以外では使う機会がないですし、仮に使いたくなるとすれば火傷に期待しているということなので時点で破門ですぞwww 出来心ではすまされませんなwww -- 名無しさん (2021-02-12 09 35 37) 少なくとも実際に有用である例を持って来てもらわないと論外だと思いますぞwww -- 名無しさん (2021-02-12 11 22 51) 肯定するにはロジックが机上論ですし、否定するには論理的に美しくない(と、特例はなるべく作りたくない)ということ以上は出せないですし、ノータッチですかなwww ただし単採用は死んでもありえないwww これはメガトンキック取得前のヤビゴンやメガ山田の捨て身(威力120反動有)>恩返しやつあたり(威力102反動無し)が証明済みですなwww -- 名無しさん (2021-02-12 11 24 52) 高いHPと再生力で過労は十分ケアできてると思いますなwww こいつを受けにくる物理受けでヤバヒが刺さる相手っておるんですかなwww岩タイプには地震がぶっ刺さりますなwww -- 名無しさん (2021-02-12 11 48 23) ドロポン波乗りはPPの問題もありましたが聖なる炎はフレドラよりPP少ないですぞwww もし火傷7割だったら採用できましたがたらればはありえないwww -- 名無しさん (2021-02-13 13 15 12) もふもふ相手には最大火力になりますなwww 冗談はさておき、非接触であることくらいしか擁護できる点がありませんなwww -- 名無しさん (2021-02-13 13 37 50) もふもふの禁止伝説が出てきてそれが環境トップならアリエールwww -- 名無しさん (2021-02-13 20 11 11) ●ムゲンダイナ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 890 ムゲンダイナ 140 85 95 145 95 130 プレッシャー + ... 火力と耐久は中々でS()による対面性能は良いですが範囲が狭く中間拓が取りにくくヒードランにろくな打点が無いのがネックですなwwwダイマしないのでこだわりが基本になりますかなwww -- 名無しさん (2021-02-09 06 48 58) 竜王戦のときにはアタッカー警戒がされにくくイージーウィンを量産していましたが、今環境ではアタッカー型も周知されるようになり立ち回りに気をつける必要が出てきましたなwww どく・ドラゴンというどちらも無効にされるタイプですのでこだわった時のダイマ切り選択ができないのが辛いところですなwww 裏にテッカグヤなどのダイマエースをおいて苦手な相手の相手をしてもらうことである程度軽減できる問題ではありますがなwww -- 名無しさん (2021-02-09 15 29 30) 二度目の使用感ですが、龍星群が読まれませんなwwwダイマ砲の存在から対面ダイマ切られづらいので、眼鏡龍星の通りが良いですぞwww素でこれを受けきれるやつはそうそういませんなwww -- 名無しさん (2021-02-21 16 39 42) ●レシラム No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 643 レシラム 100 120 100 150 120 90 ターボブレイズ + ... ほのお・ドラゴンの技範囲の広さがヤバコイルwww特に連発できるオバヒのあおいほのおには惚れ惚れしますなwww タイプ相性的に不利かつ、後投げされやすいバンギにはきあいだま、ホウオウにはエッジというふうにサブ技も充実していて攻撃面では文句なしですなwww 懸念点としては禁伝としてはやや低めの耐久と、激戦区のS()90で上から殴られやすく雑な扱いをするとすぐに倒れてしまうといったところですかな?www -- 名無しさん (2021-02-09 15 34 44) ヤャンデラの上位互換の炎技を連発出来るのは本当にヤバコイルだなと再認識させられましたなwww 懸念点は炎タイプながらザシアンを後出しから狩れない点ですかな?そもそもその条件に該当する事自体高難易度ですがなwww -- 名無しさん (2021-02-10 11 46 33) ヤシラム入りヤーティでマスターランクまで無敗で行けましたなwww エスバサンダーゴリラあたりに強めなのでカイオーガ、イベルタルあたりを他のヤケでカバーできれば選出はしやすかったですなwww ミミッキュも特性のおかげで行けますなwww -- 名無しさん (2021-02-12 02 46 05) 正直微妙ですなwwwむし、くさタイプの技が全然飛んでこないことにより耐性の約半分が腐ってますぞwww でんき、はがね、ほのおタイプに耐性がありますがでんき、ほのお相手はほとんどダイジェットを持っていて確2をとられ、はがねタイプはいわ・じめんタイプの技を持っていることが多いですなwww 火力、範囲ともにヤバコイルですが相手はほとんど引きませんなwww交代戦ではなく撃ち合いの試合が多かったですぞwww 同期のヤクロムほど交代戦を強要するパワーもなく、雑に打たれるダイジェットへの耐性もないことから禁伝枠をヤシラムに割くのはもったいないと思いますなwww -- 名無しさん (2021-02-23 14 19 54) 甘く見ていましたがなかなか強いですぞwww↑の方が言われるように繰り出しが微妙というのは確かですが相手からしてもレシラムに対し後投げから狩れるポケモンは限られるので(上位にはいますが) こいつ自体が対面有利を取りやすく出し負けのフォローが考えやすいというのが利点だと思いましたぞwww火力に関しては言わずもがなですなwww -- 名無しさん (2021-04-28 23 13 45) ■コメント欄 追加・削除の議論はこちらにお願いしますなwww シリーズ8ルール禁止級議論/コメントログ
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/5661.html
849: 第三帝国 :2019/03/24(日) 00 26 43 HOST 70.244.32.202.bf.2iij.net 銀河連合日本×神崎島ネタSS――——――「アーネンエルベの朝一」 現代のアトランティス、ムー大陸。 あるいは蓬莱島や軍国主義者の亡霊島・・・などなど言われている神崎島。 その中でも妖精やら艦娘やら不思議な存在が大勢いる鎮守府の近くにエロ別嬪。 もといシエ・カモル・ロッショが日本人モードにせず素のまま神崎島に堂々と滞在していた。 これが日本ならキャプテン・シエのネームバリューも相まって、 人々の注目浴びた上に報道の自由と無礼の区別ができない記者連中が殺到すること間違いなしだが、 深海浮輪というネタと個性の塊しかないような人種?が所属するだけにあって人々の驚きは少ない。 今回シエが神崎島に滞在しているのは、 某突撃馬鹿と共に帰省した親友のフェルに代わって仕事をするためだ。 今日は朝から冥王星に到着した親友に関する情報の取り扱いについて神崎島の首脳部と打ち合わせする予定であったが、 20世紀初頭の立憲君主と同様に権威を権力武力を握る神崎提督に急な用事が入ったため午後へと延期された。 「直前に申し訳ない、提督は会議中なので少し待って頂けないだろうか?」 外国の特使に相当する人物を待たせることに秘書艦ではなく態々軍令本部付の将官。 それも切れ者と名高い真田忠道少将がわざわざ自分に対応したことに立場の重さを理解すると同時にちょっとばかし自尊心が満たされた。 と、いうのは1時間前の話。 今はと言えば、 『南方航路は危険がいっぱい・・・。 鎮守府も危険が・・・いっぱい?ふぅん・・・、ふふふ』 「フフ・・・対馬チャンハ可愛イナア」 時間つぶしに偶々目にした喫茶店「アーネンエルベ」に入店。 モーニングのカレーを頼んだ上でスマホのゲームを遊んでいた。 それも最近何かと世間で話題となっている「艦〇これくしょん」である。 850: 第三帝国 :2019/03/24(日) 00 27 31 HOST 70.244.32.202.bf.2iij.net 現在旗艦を海防艦「対馬」に指定。 改二へ育成中の駆逐艦「叢雲」と共に指定し午前の演習に参加。 続けてウィークリー任務の消化と勲章狙いの1-5に出撃。 1-5は楽々クリアしたが運悪く対馬が大破したのでドック入りさせ母港にて対馬と戯れあって今に至る。 なおちゃんとイヤホンはしているので音声が漏れることはない、漏れてたら大惨事である。 そして対馬は現実においては神崎提督のお嫁さんなのは突っ込んではいけない、色んな意味で・・・。 「お待たせしましたー。 『吸血鬼もビックリ!モーニングインドカレーセット』です」 などなどと日本のオタカルチャーを満喫していたシエだが、 店員であるツインテールの少女が注文していたモーニングセットを持ってきてくれた。 「ン・・・アリガトウ」 「は、はい! こちらこそ。 アーネンエルベには色んな人が来ますけど、 貴女のような本物の宇宙人は初めてです!!」 「・・・ソウナノカ?」 可笑しな話だ、シエは店員の回答に疑問が沸く。 何せまるで『一度も宇宙人を見たことがない』と言わんばかりの態度なのだから。 宇宙人、すなわちティ連合の人間が日本だけでなく神崎島に大勢訪れているのは周知の事実。 にも拘わらずこの反応は気になるが――――――まあ、深く考えなくてもいいだろうとシエは結論を下す。 それよりも目の前に鎮座するモーニングセット。 すなわち『吸血鬼もビックリ!モーニングインドカレーセット』を食べる方がシエにとって優先順位が高かった。 朝からナン付きのインドカレー。 日本人からすると「国民食でもあるカレーでも朝からは勘弁」と言うだろう。 だがしかし、カレーの魅力を知ってしまいカレーキ〇と化した宇宙人からすればこの程度何ともない。 親友であるフェルならば――――。 「侮るなデスヨ。あの程度のカレー、飲み干せなくて何がイゼイラ人デスカ。 朝からナンがある本格インドカレー? ハ、私を満足させたければルーは三倍、ナンはお替り自由は持ってこいというのデスヨ!」 とティエルクマスカ連合の総意を代弁するであろう。 「ヨシ、食ベルカ!」 そんなティエルクマスカ連合の総意に従い、 シエは右手にスプーンを手にしてカレー洋・・・ではなくインドカレーの攻略に掛かる。 なお左手はナンを千切っては時折スマホを弄る・・・。 すなわち「食べながらスマホを操作する」という悪い文明の見本を行っている。 「ム・・・新タナ仲間?」 以前バケツ節約のため「艦〇れ」から一度ログアウトした時。 那珂ちゃん繋がりでネットでアレコレ調べていくうちにたどり着いた先。 すなわちアイドルという地球独自の存在に興味を抱き、 現実ではなく電子世界のみに存在する架空のアイドルの存在を知り、 神崎島のある種特異点じみた存在ゆえに繋がってしまい、知ってしまい、ハマってしまったブログ――――。 「まい・ろーど、デモアル『オルガ=ツジーン』カ・・・」 「マギ☆マリ」に銀髪お嬢様風なキャラの紹介記事にファンとしてシエは感嘆の声を漏らした。 おわり 851: 第三帝国 :2019/03/24(日) 00 35 23 HOST 70.244.32.202.bf.2iij.net 以上です。 辻ーんは存在Xにより「お前自身がお嬢様になるだよ!」と言われたとか何とか。 FGOとの絡みネタは銀河連合における「カグヤの帰還」の外伝的、IFネタで触れる予定。
https://w.atwiki.jp/sutela/pages/26.html
クラスメートとの交流 クラスメートとの交流クラスメイトのタイプを知ろう 友達になる 親友/恋人になる 恋人とデートする クラスメイトが病気になる 部屋でのイベント クラスメイトのタイプを知ろう このゲームに登場する160人のクラスメイトは、いろいろな性格があるけど おおまかに分けると男女それぞれ6タイプで分類できる。 男子生徒 やんちゃ系 遊び好きなリーダータイプ。 けいた、ストラト、ハチ、ハバナ、ビター、ひょうた、ヒロシ、ボナパルト、ライデン、ワイアット、アポロ、ひょうが、NEW!!レスポ、ロッコモ ケチ系 お金に敏感で、ちょっと意地悪。 TV20C、イナバ、グッチー、コロタ、チュータロー、トラボルた、ビスカス、フゴッペ、もんち、ウィリアム、ダウト、ワオNEW!!スティーブ、ブリッジ、ロップ 冷静系 勉強好きで、本を読んだり機械をいじったり。 カルシウム、クルタン、デューク、デリー、ニャロス、バッファ、ビル、プリンス、ベベ、マシュー、ヤマダ、リチャードNEW!!アオバ 乱暴系 口より先に手が出る暴れん坊。 イビラ、ウッス、ごんた、ちょうじろう、ハラショー、パンタ、ベーブ、ホセ、アントニオNEW!!しんや、ルチアーノ おっとり系 食べることと寝ることが好きなのんびり屋。 イベリコ、くまっち、クリスピー、サミー、サンダーソン、じんべい、スリーピイ、スワヒリ、トロイ、ムグリ、メタボン、ロットン、くわっち、バオバブNEW!!イッポン、たこさく ナルシスト系 クールで、セレブな雰囲気。 ジャンゴ、ジュリー、せいべい、セイヤ、ソルベ、たいちょう、ハンフリー、モンプチ、ルドルフ、ルミナス、ロペスNEW!!マオジ 女子生徒 アイドル系 自分がかわいいと思っている。 おその、ザマス、すず、バーバラ、パメラ、ホイップ、ポロリン、ミント、メグ、ルージュ、コメット、ジュリエンヌ、リズNEW!!ナオミ 元気系 ちょいとがさつで元気のある子。 ガラッパ、カンクー、グレース、ココア、たまみ、パキラ、プイプイ、フジ、ムーニ、モコNEW!!キャシー、ミンミン 好奇心旺盛系 うわさ好きで、せわしない感じ。 ウリ、おたけ、キッキ、きらり、ココット、コロネ、シルビア、テンテン、ヨサコ、リコピン、ココロン、シャミーNEW!!サクラ、ステラ 委員長系 勉強が得意で真面目な、仕切り屋体質。 あけみ、オウカ、キョンキョン、サキ、サンディー、ジャネット、ゆうこ、シードルNEW!!ちよ、ロゼ 温和系 上品なお嬢様。 オーラ、カグヤ、クリスティン、ココ、ジェンヌ、シャーベット、チーコ、チャミイ、はなこ、ブラウニー、ほのか、フローラNEW!!アン 悲観的系 マイナス思考で、くよくよ考えている。 ウルル、カトリーヌ、ソーニャ、トット、ハッピー、プップ、ほっぺ、マロン、メロリン、ももっぺ、ラフレー、ラム、りんこ、ホタル、マーサNEW!!メルル 友達になる クラスメイトに毎日話しかけたり、プレゼントしたり、ペアリングしたりなどをしていると、 クラスメイトのほうから「○○・・・あのね・・・」といった感じのフキダシが出ることがある。 このときに話しかけると、「友達にならない?」といった感じの申し出がクラスメイトのほうから出され、 これにOKすると「友達」の関係となる。 友達以上の関係になれば、ペアリングの時間が長くなったり、さまざまな変化が現われる。 親友/恋人になる 友達の状態でさらにクラスメイトが喜ぶ行動をとり続けていれば やがてクラスメイトのほうから、「○○時に恋人岬にきてほしい」といった感じの申し出が出てくる。 言われた時間が難しい場合は、「むずかしい」を選ぶと時間を変えることもできるので。 遅れないように恋人岬に行くこと(約束の時間から一時間後まで) クラスメイトが告白をしてくる。この告白にOKすると、同姓なら「親友」、異性なら「恋人」という関係になる。 恋人とデートする ペアリングをして特定の場所に行くとイベントが発生する。 このときに選択肢が発生するので、相手の喜ぶ返答をすれば、好感度を得ることができる。 なお、イベントが発生するのは、それぞれの場所につき1日1回である。 場所 備考 孤島 晴れの日の昼であること(秋冬PM12時〜PM4時、春PM1時〜PM5時、夏PM2時〜PM6時30分)(曇り・雨・雪の日に孤島に連れて行くと、逆に好感度が下がるので注意) 恋人岬 晴れの日の夕方であること(秋冬PM4時〜PM6時、春PM5時〜PM7時、夏PM6時30分〜PM8時?)(12月31日・1月1日のように恋人岬でイベントのある日は無理) 海岸 晴れの日の夜であること(秋冬春PM9時〜翌朝まで、夏PM10時〜翌朝まで) 自分の店 1階を食卓付き店舗に改装すること。(24時間いつでも) クラスメイトが病気になる たまにクラスメイトの頭上に、元気のない顔のマークが浮かぶ。 マークが現われて数日たてば腹痛か頭痛か特定できるようになるので かめやのトメばあさんに頼み作ってもらって、できた薬を病気のクラスメイトに渡そう。 部屋でのイベント 一日で初めて学生寮の部屋に入ると、壁の外から大きな物音や、口笛などがが聞こえたりする。 隣の部屋に行くと、クラスメイトの部屋に行けて物音や叫び声の理由を教えてくれる。 また口笛のときは、その歌を覚えることもできる。 物音ではなく、扉がノックされるときもある。 すぐに外に出れば、クラスメイトがそこに立っていて、話ができる。 ペアリングに誘われたり、質問をされたり、アイテムをくれたりする。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/997.html
カプ・テテフ こいつに限らず3V固定のせいでめざ炎厳選は気が遠くなりますなwww -- 名無しさん (2016-11-24 13 13 11) 先制技封じはヤーティにとって何の制限にもならず、異教徒パに刺さるあたりも良いですなwww 相手のラティに対してはテテフ有利な上、浮いてるため超技を強化してしまうこともありませんが、相手のメタグロスには注意が必要ですなwww -- 名無しさん (2016-11-24 14 08 45) コケコの珠十万がフィールド書き換えから確4でボルチェンが確5なので普通のアタッカー型には強いですなwww HS毒守怒りとかは知りませんぞwww -- 名無しさん (2016-11-24 20 44 56) 無邪気っこ幼女で夜の役割持てますなwwwwレヒレおばさんはありえないwwww -- 名無しさん (2016-11-26 17 13 41) しかし名前のせいで持ち物を叩かれる心配がありますなwww おとなしいはありえないwww -- 名無しさん (2016-11-26 19 04 01) Dが高いこいつよりもクワガノンの方がチョッキヤケモンにするべきじゃないんですかな?www -- 名無しさん (2016-11-28 14 30 14) ↑テテフたそは特性で火力を上げられるからヤロテスタント的にはありなだけでガノンドロフは特に火力が上がるわけではないですからなwww シザリガー、エンブオーのチョッキも特性で火力を上げられるからこそですぞwww -- 名無しさん (2016-11-28 14 46 24) ↑2アイテム議論上のとつげきチョッキの項目の閲覧をお勧めしますぞwww チョッキヤケモンの前提として ・持ち物で火力強化ができないので持ち物がなくとも高い火力を維持できる ・チョッキをもたせれば役割範囲が広がり交代戦ができるようになる の2点がありますなwww エンブオーシザリガーが耐性はあるが耐久が足りないポケモンであるのに対し、テテフは耐久はあるが耐性が足りないポケモンなんですなwww 前者が足りないDを補い役割範囲を広げ交代戦を可能にするのに対し、テテフは数値受けできる水準までDを伸ばすことで役割範囲を広げ交代戦を可能にするんですなwww クワガノンは確かに素で帯ロトム程度の火力はありますが、色々計算したところ、チョッキを着せてもサンダーへの後出しに不安が残る耐久だったり、眼鏡なら間に合っていた遂行が間に合わなくなるケースが多いため厳しいと我は感じましたなwww -- 名無しさん (2016-11-28 15 06 34) 夜の役割が持てますなw 汗臭いヤーティに入れて華やかにする以外ありえないww -- 名無しさん (2016-11-29 16 30 10) んんwww突撃チョッキを持ってると寝言使えませんぞwww勘違いしてたらすいませんなwwwwwww -- 名無しさん (2016-11-29 17 54 55) んんwwwwww初歩も初歩のミスですなwwwwww申し訳ありえないwwwwww修正しましたぞwwwww -- 名無しさん (2016-11-29 18 23 54) 花を添える要員としては期待できますなwww 我もヤトリックからヤロテスタントに転向しますかなwww しかし直帰は受け入れがたいですなwww愛ですかなwww 自分でも異教徒みたいなこと言ってる自覚がありますぞwww -- 名無しさん (2016-11-29 22 19 05) せっかくのチョッキヤケモンなのに相変わらずボンガーには役割もてないんですなwwwwありえないwwwww -- 名無しさん (2016-11-30 20 04 43) ワルビアルとかがいいんですかなwwwwもしくはメガヤャラですかなwwwwww -- 名無しさん (2016-12-02 15 47 16) ガオガエン忘れてましたなwwww -- 名無しさん (2016-12-02 15 48 12) ピンクでキュートですなwwwwwラブラブボールがよく似合いますぞwwww しかし現状ラブラブボールの入手は一個だけなんですなwwwwありえないwwww 低い捕獲率とめざパが合わさって厳選難易度がヤバコイルwwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-02 16 17 10) マスボで厳選しましたが、20分ほどで控えめめざパほのお出ましたぞwww CとSはおうかんを使うので妥協してやkですなwww -- 名無しさん (2016-12-04 00 07 17) 前作において大きく物議を醸したチョッキですが、今回は随分静かですなwww -- 名無しさん (2016-12-04 00 26 14) 前作の時点でチョッキは肯定派のヤロテスタントのみ認めると結論が出たからだと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-04 00 36 33) コイツの場合「眼鏡ヤティ姉サイキネの火力を強化アイテムなしで打てる」というはっきりとした指標があり、シザリガーやエンブオーとは違い元々特防が高いポケモンなのでチョッキでのバトルスタイルがイメージしやすいですからなwww -- 名無しさん (2016-12-04 00 43 19) それ程否定的な意見はないのに実戦投入した話を聞きませんなwwwめざ炎がゲロいのと役割対象の多くが未解禁だからですかな?www -- 名無しさん (2016-12-04 01 52 05) 特殊アタッカーが環境に少ないのもあると思われますぞwwwよく見るのはサザンコケコゲンガー辺りですがゲンガーは無理ですしなwww ショックキネシスで高火力で二刀まがいのことができるのはもっと評価されていいと思うんですがなwww -- 名無しさん (2016-12-04 10 47 39) ゲンガー、ギルガルド、ミミッキュ等々の存在を考えると霊弱点が構築の足を引っ張るんですなwwwアロガラの補完範囲が優秀過ぎて霊弱点二体目は入れ辛いですぞwww こいつ自身の考察よりは相方の考察が必要ですかなwwwアロベトンとかですかなwww -- 名無しさん (2016-12-04 13 36 29) ガオガエンはどうですかなwwww -- 名無しさん (2016-12-04 14 27 19) アロベトンと組ませても仲良く物理が薄くなるので別に相性よくないと思いますぞwwwボンガーには強めですがどうでもいいですなwww -- 名無しさん (2016-12-04 18 39 37) ラブラブボールで厳選しておりますが全然厳選終わりませんぞwww そもそも一体捕まえるのに平均30分かかるwwwありえないwwwww 焦らし上手な魔性の♀でしたかなwwwポケモンは見かけによりませんなwwwww -- 名無しさん (2016-12-04 18 44 44) 電気はアロガラで見れるので、特殊水相手にしか基本的に選出しないんですなwww その上相手がペリッパー+キングドラみたいな水2枚だと押し切られてしまいがちに感じましたぞwww -- 名無しさん (2016-12-04 19 43 24) ヤテルグマと組ませると物理特殊をいい感じに役割分担できていいと思いますぞwww そしてアローラガラガラとこいつは一緒に採用するものではなさそうですなwwwただしコケコは見れますがデンジュはやや厳しいですかな?www -- 名無しさん (2016-12-04 20 27 04) こいつの本番はバシャが解禁されてレヒレがピチピチし出してからだと思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-04 20 43 29) テテフ@チョッキ/サイキネ.ムンフォ.気合い玉.シャドボの使用感ですぞwww 半減無効連中は言うまでも無いですが、ヤドランやコケコ(フィールド消し済み)等の中火力なら等倍でも受けきれますなwww 逆にデンジュモク等の超火力相手には向いておらず、その辺はヤンフィア的なものを感じましたなwww また、相手側がハッサムを繰り出して来るのですが、遂行技のバレパンが打てないのでこいつに後出ししても狩ることが出来ず、逆にこちらの気合いボールで沈んでいくという光景が数件見られましたなwww試しに計算してみたら強化アイテムなし気合いボールで確2、サイキネ+気合いボールで乱2、かつテテフに上をとられるので、ひょっとするとハッサム側が不利なのかもしれませんなwww ハッサムは上記の通り、ナットには気合いボールが抜群で入るので、めざ炎の優先度は低いと思われますなwww -- 名無しさん (2016-12-05 23 49 56) 追記ですが、我が遭遇したデンジュモクは強化アイテム持ちだった可能性がありますなwwwつまるところ眼鏡特殊ヤケモンもキツいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2016-12-05 23 54 50) ウツロイドのめざ炎厳選についての情報をテテフ用に応用したものを書いておきましたなwww ボッカグヤにも一応刺さるのでめざ炎が不要ってことにはなりにくいと思われますぞwww -- 名無しさん (2016-12-06 00 02 44) ハッサムにはバレットがあるので負担覚悟のとこはありますがなwwwww -- 名無しさん (2016-12-06 00 07 20) 報告感謝ですなwww選出機会はどれくらいありましたかな?wwwあと誰と相性がよかったのか教えていただきたいですなwww -- 名無しさん (2016-12-06 00 09 28) ↑2そのバレットが不発になるという話ですなwww -- 名無しさん (2016-12-06 00 22 40) 論者は先制技に疎いんですなwww -- 名無しさん (2016-12-06 00 27 35) 相手ptに上記で上げた2体の他、レヒレ、ペリッパー等が見えた際に高頻度で選出し、加えてヌメルサザンがいるならほぼ確実に出してましたなwwwコケコのフィールドを上書きし余裕の受け出しが出来るのが有り難く思いましたぞwww 龍枠がマンダ、かつ相手ptに物理ポケが多い場合は選出を控えてましたなwww特にグロスが一番忌避感ありましたなwww 自軍ptにこれまた数字受けのヤテルグマを組んでみましたが、テテフ見せてると呼びやすい物理や鋼勢を牽制でき、且つゴースト技を無力化可能なのでペアで出すことが多々ありましたなwww この2体で本格的な対処の難しいのは二刀流のルカリオやバンク解禁後のバシャドラン、それと特殊鋼枠ですかなwww我は入れてませんでしたがこの辺はヤャラドスやAヤラヤラで対処できそうですなwww -- 名無しさん (2016-12-06 00 39 19) オシャボ狙いの方はヒールボールで妥協するのも一つの手だと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-06 01 59 03) 先程ラブボ厳選終了したしたなwww ここ5日間の空いた時間の全てを失いましたなwwwありえないwwwww 穴埋めがわりにしっかり夜の役割も担って貰いますぞwwwww -- 名無しさん (2016-12-06 02 25 51) 厳選やつですなwww ラブボ厳選なんて我にはとてもじゃないけど 気力が持ちませんなwww ヒルボ厳選でも先程avcだめかものめざ地がきてリセットしてしまいましたなwww -- 名無しさん (2016-12-06 10 20 54) 最悪性格とめざパさえ合えば王冠でなんとでもなるのでまだ楽な方ですなwwwレベル上げは苦行ですがなwwww -- 名無しさん (2016-12-06 11 16 55) フェスサークルとものひろい不思議な飴でどうにかしますなwwwww 1回レベル9上昇は美味しすぎますなwwwww -- 名無しさん (2016-12-06 11 22 57) 我はマスボを使いましたぞwww この子がヤーティにいると相手は高確率でグロスかガルドを先鋒にしてきますなwww 先発ワルビアルで悪Zを使ってサイクルを一気に崩せますぞwww おいうちより安定しますなwww -- 名無しさん (2016-12-06 13 43 55) ↑こいつに限った話ではありませんがカプ系は相手の対策ポケモンの選出を強制できるので使いやすいですなwww -- 名無しさん (2016-12-06 14 01 16) 我もヒールボール厳選してAVめざ地でしたが他の値がそれなりに良かったので妥協してしまいましたなwwwヒルボでも割とキツいものがありましたぞwww コケコのスピードボール厳選は捕獲率に補正がかかるのでまだマシですが他のカプのガンテツボール厳選は地獄ですなwww -- 名無しさん (2016-12-06 15 10 02) んんwwwヒルボは完全に意識の外にありましたなwwwゴー☆ジャスで捕まえてしまいましたぞwwww悔いる以外あり得ないwwwwww -- 名無しさん (2016-12-06 20 20 20) テテフとのミラー対面で突っ張ることはどれくらいあるんですかな?www相手のテテフへの後出しが厳しい状況でもある程度カバーできるだけの特殊耐久は一応ありますぞwww -- 名無しさん (2016-12-06 23 44 22) 特殊火力指数はフィールド込の数値であることを一応明記しておいたほうがいいですなwww -- 名無しさん (2016-12-07 17 53 00) ↑他のカプと同様に編集しておきましたなwwwご指摘感謝以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-07 17 59 35) 超妖を両半減するのは鋼だけですし、メジャーな鋼に闘等倍以下も多いですなwww チョッキなので一致技以外の火力はそうでもないですし、バンク解禁後も気合玉は極めて優先度の高い選択技が妥当なのではないですかなwww ショックキネシス両採用した場合YTによっては気合玉よりめざ炎がほしいなんてこともあるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2016-12-08 05 22 53) んんwwwようやく控えめめざ炎厳選終わりましたなwwwしかし我の予定してるヤーティだとボッカグヤ用のかみなりの方が有用そうですなwwwなんとも言えませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-08 07 25 51) ↑我は後出しから、かみなり外しまくって、みがわり壊せず宿みが()に負けましたなwww対面なら上取れるのでかみなりの方がいいですなwww -- 名無しさん (2016-12-08 09 19 52) バンク解禁まではナットドランがいないので気合玉を選択技に下げてもいいんじゃないですかなwww バンク解禁されたら気合玉を確定技に戻してもいいと思いますがどうですかなwww -- 名無しさん (2016-12-10 19 53 21) テテフにサイコシードはアリエール?アリエーナイ? -- 名無しさん (2016-12-11 02 05 19) 交代したら効果が消えるのでありえませんなwww -- 名無しさん (2016-12-11 02 10 59) 我もめざ炎厳選終わりましたぞwww選択肢があるには越したことはないですなwww異教徒の先制技を読んで無償降臨を早く決めたいですぞwww -- 名無しさん (2016-12-11 16 14 45) しかし役割持てる特殊ポケは先制技を殆ど持たないのが難しいところですなwww悪戯心相手には滅法強いですがなwww -- 名無しさん (2016-12-11 16 20 19) ハッサムと対面した時に便利に感じましたなwwwめざ炎あれば逆に狩れますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-12 11 52 41 特殊最高で確定数変わる相手は誰がいますかな?www -- (名無しさん) 2016-12-12 11 54 53 指数の上昇値が1000未満だとあまり恩恵を感じませんなwwwベトベトンなんかは2000以上増えるので結構変わってくるんですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-12 12 55 03 控えめなら悪戯が好きな196もアウトではないですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-15 18 59 32 ブルルに何が不利なのかわかりませんぞwwwすばやさ()は勝ってますし受け出しを許さないのはお互いさまですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-15 20 18 13 あと先手を取られてもUの可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2016-12-15 20 21 37 ↑受け出し出来ない上に対面だとSの関係上フィールドを奪われるからですなwww論理仕様テテフは眼鏡じゃないので強行突破も無理ですからなwww対面ならやや有利なブルルに対し両方無理なテテフは…という話でしょうなwww -- (名無しさん) 2016-12-15 20 27 51 HDベースのやどまもブルルとチョッキブルルにも不利ですなwwwどれくらいいるかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2016-12-15 20 41 08 余りの可愛さに我のボラスがボラセクトに進化してしまいましたぞwwwそれはさておきptにいれても選出機会が無さすぎですなwww出しても耐久に難があるおかげで1度しか攻撃出来ない状況が多すぎますぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-16 11 26 22 チョッキを着せ忘れていたり役割対象外に繰り出したりしていませんかな?www 対コケコや対レヒレ等は相当攻撃回数を稼げますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 12 10 54 コケコは他のメンバーで処理してしまうこともあって我もテテフは持て余し気味ですなwww チョッキヤケモンは難しいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 12 13 12 特殊竜に滅法強く、広範囲の相手をサブウェポンによらず受けられるのが強みなので、そういう相手が少ない環境だと使いづらいのでしょうなwww メインウェポンの抜群範囲と受けたい範囲が一致しないのも難しいところではありますなwww低耐久相手なら等倍サイキネで問題なく落とせるんですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-16 13 10 43 レート1800帯あたりからめざ地コケコが増えて来たのでヤバコやヤラヤラよりコイツの方が対策簡単ですなwww めざ炎入れてますがバレパン打てないハッサムよりグロスガルド呼びまくりなのでシャドボに変えようかと思ってますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 15 00 06 ↑1700台ですとそこそこいて、1800台から一気にめざ地デンジュとコケコ増えますなwwwヤメルで見ようと思いましたが、両者ともマジシャも搭載してるのでボロ雑巾になりますなwww その点、テテフは弱点もつからず両者に等倍一致超打てるのでいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-16 15 28 13 対面ミラーは素直に引くべきですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 13 27 54 シャドボ搭載していない可能性、Sに降っている可能性、持ち物がチョッキでない可能性 これら全ての可能性に優位にたてる我らがヤヤフはむしろ突っ張るべきですぞwww もちろん、裏にガルドやグロスがいるなら引くべきですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 13 32 08 ちなみに、優位でないのは相手がHA振りであまりをsに降ってなおかつ控えめで持ち物がチョッキ、もしくはメガネの場合のみですなwww メガネかチョッキかはダメージで判断がつくのでメガネならシャドボ固定になるのでそこを生かせればまだまだ優位ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-17 13 34 38 控えめ眼鏡シャドボは2耐え厳しいですが、ボロ布や襷相手ならシャドボがあっても普通に勝てますなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 13 42 41 グロスガルドに引いたら相手がテテフに突っ張ってたらシャドボ食らってしまうのではないんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 17 51 43 チョッキ着ているとサブの火力が貧弱気味ですなwww異教徒のテテフが捨てるつもりでいた我のヤラヤラをシャドボで殺しきれずにシャドーボーンで死んでいきましたぞwww大人しくサイキネ撃ってりゃいいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 16 28 28 二倍弱点よりも等倍エスパー技のほうが強いですからなwww というか、この性能でサブまで強かったらさすがにぶっ壊れですぞwww技を自由に選べるメガネラティですからなwww 計算間違いはありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-18 16 40 49 ヒードランを見越してのめざ地はありなんですかなwwwそれとカプ系はどこをヤに変えるんでしょうかなwwww -- (名無しさん) 2016-12-18 19 52 27 きあいだまと同威力なのであまり必要ないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 19 53 51 ↑返信ありがとうございますなwww大人しくめざ炎を粘ることにしますぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-18 19 56 31 めざめるパワーのページもですが、特攻実数値のところは195ではなく196ではありませんかな?www -- (名無しさん) 2016-12-19 20 04 59 貴殿の仰る通りですので修正しましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 07 25 42 サイキネを受けにボッサム出てきて、そのまま上からめさ炎で焼却できるので強いですなwww ボンジュの10万も3回耐えるので、めざ地電気増えた今、特殊電気はこいつに任せていいですなwww ふいに物理コケコくるとご臨終する物理耐久はご愛嬌ですが、ヤッシブーンとの数値受けコンビいい感じですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 08 28 25 よくわからないけどマッシブーンとの相性は何故か良好ですなwww ひかえめでつくるのでその気になれば異教徒の振り方にも出来るのがコケコと違っていいですぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-20 08 50 11 ヤラヤラを使っていると特殊電気勢のめざ地が鬱陶しかったので使い始めましたがかなり優秀ですなwww 異教徒のテテフも倒してくれますしヤルビやヤッシブーンとの相性も良くて扱いやすいですなwww 味方のヤタグロスの思念を強化してくれるのも素晴らしいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 10 01 05 特攻が196でもUの可能性がありますなwwwめざ炎がありえないのは個体値29の実数値195ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 10 09 58 我知らなかったんですが浮いてると普通に先制技を受けるんですなwww ポケモンは勉強が必要ですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-20 10 18 09 ただサイコフィールドで相手のグロスの思念が超火力になって、ヤッシブーンが耐えないのが致命傷ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 10 23 29 めざ炎の特攻の所を再び戻し、かつ個性について追加しましたなwww 修正してくれるのはありがたいのですが、できれば修正する前に自分で計算機なりなんなりで裏付け確認をとってから修正してほしいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 12 43 29 テテフはグロスにはあまり強くないのでこいつが見えたら選出は控えるのが吉ですなwww ところで貴殿らはめざ炎って実際入れてますかな?www -- (名無しさん) 2016-12-20 13 25 24 入れるとボッサムに刺さりますからなwwww 面白いように出してきますなwwwwボットレイの事も考えると粘っておいて損はなかったですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-20 13 30 15 我は抜いてますなwww ショックとキネシス併用で、後は気合玉とシャドボですなwww 実際、めざ炎がほしいと思う場面よりもシャドボの方が役に立った場面が多く思えましたぞwww同族対決とか頻繁にありますしなwww 個人的には、雨パのペリグドラコケコの並びを完璧に一体で止められるので雷の優先度も高めかなと感じましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 13 31 58 それと、気合玉はおもったよりも打ちませんでしたなwww ポリ2なんかもサイキネゴリ押しの方が命中的にド安定ですし、ジバコなんかも殆ど見ませんでしたからなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 13 33 56 正直現状サイキネムンフォだけで回りますし、バンク解禁後も+気合玉で十分だと思いますなwww YTの組み方によって薄い打点を4枠目にすればいいんじゃないですかなwww現状だけならサブは雷シャドボが優勢だと思いますがなwww めざ炎厳選するだけなら罰は当たりませんぞwwwA抜けなら必要な王冠の個数も変わりませんしなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 13 35 09 我はめざ炎無しで使ってますなwww サイキネムンフォシャドボ気合玉で運用してますが特に不便は感じないですなwww というかめざ炎がハッサム以外に大して意味を持たない上に気合玉でもそこそこのダメージが入るのであまり必要性を感じないんですなwww ヤーティ全体としてハッサムがかなり重いのであれば有用だとは思いますがそうでなければ不要だと思いますぞwww ↑2の人と意見が違いますが恐らく構築の違いなんでしょうなwww 選択肢が多いに越したことはないので余裕があれば厳選した方がいいでしょうがなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 13 37 42 回答感謝以外ありえないwww 実はGTSで拾ってきたのを使っていたのですが、ニックネームを付けたいと思い厳選することにしたのですなwww 我がヤーティを組んでるとハッサムが重くなることが結構あるのでとりあえず炎厳選してみますぞwww 対電気枠としてはこいつもガラガラ程ではありませんがそれなりで好きですなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 14 57 04 ところでめざ炎厳選用ボコリザルのS記述がいつの間にかS137になってますなwww 伝説の3V確定により、少なくともSがVになる確率は約50%もありますぞwwwおうかんのお陰でUを粘る意味もほとんど無くなったのでSVを確実にはじける136以外ありえないですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 15 09 32 マスボで粘るならH171のS136がいいですなwww 我はボールも粘りたかったのでH171S138ボコリザルでH確定させてから2匹目のS136(ポケはなんでもいい)でSV弾いてましたなwww 1分くらいでHSのUV弾き選定出来ますがそれを抜けてからの労力がありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-20 15 31 50 我もヒルボで厳選しましたが相当苦労しましたなwwwwラブボ厳選する場合は周回して数を揃えておかないと地獄を見ますぞwwww 何にせよ役割には関係ないのでオシャボ厳選はほどほどにする以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2016-12-20 15 53 56 我はカビゴンを使っていますぞwwwwあくびと手加減で削るところまでは楽でしたなwwwwラブボめざ炎は全然出てくれませんがなwwww -- (名無しさん) 2016-12-20 18 52 56 より役割を持てるように可愛くしてみましたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-21 12 56 21 ↑テテフを愛している気持ちは理解できますが皆の場を自分の色で染めるのはありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-12-21 14 13 35 ↑一応サーナイトも同じような形になっているので要検証ですかなwww最もこちらは新規候補のガチページであちらは候補未満のネタページですがなwwww -- (名無しさん) 2016-12-22 07 36 11 ↑我はどちらでも良いですがテテフがこうなるならヤチートも同じようにしたくなってしまいますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-22 09 11 37 この程度なら文句は少ないでしょうがやりすぎると役割放棄になってしまいますので候補生以上のページでは節度を守る以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-12-22 09 28 05 こいつは広範囲高火力でSもあり打ち合いに強く、その見た目からも汎幼女の化身とも言われますが、役割論理でもチョッキを着せれば使えるんですなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 09 44 32 人脈がありそうな名前してますしなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 11 14 06 ↑んんwwwwww種族値詐欺のボフ氏と一緒にされてはテテフが可哀想ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-22 11 46 50 はたきでチョッキを落としてしまわないよう注意する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-12-22 11 55 04 やはりテテフが本領発揮するのはクレセボルトスイクンと言った準伝が解禁されてからな気がしますなwww あとポリ2が有利欄にいますがH振りでも乱2.D特化なら確3ですぞwww 気合い玉搭載して当てたとしてもD特化には確3ですなwww これは到底有利とは言えない気がしますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-22 14 58 50 ポリ2に対して有利が残ったままなのは上手く更新されていないのだと思いますぞwww再読み込みしてみる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-22 15 02 14 D特化ポリ2とかみたことありませんぞwww 出会っても事故レベルで済む気がしますなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 15 15 23 ↑2 ↑3の者ですぞwww 本当ですなwww お騒がせしましたなwww 謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-22 15 46 30 D振りポリ使うくらいならボッキー採用するでしょうしなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 17 26 49 そもそもカプ・テテフってハッサム呼ぶんですかな?wwwww バレパン効かないですし、持ち物チョッキですから火力が半ば固定されててきついと思いますなwwww ナットに関しても同じですぞwwwwこいつにめざ炎入れるくらいなら、裏で処理したほうが100倍ましだと思いますなwwww -- (名無しさん) 2016-12-23 09 11 27 ↑ヤーティによるかもですが、我はくそ呼びますなwwwHDボッサムなんぞは、サイキネ何発も耐えるので悠長に積みにくるみたいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-23 10 45 44 この子のページだけなんか違和感あると思ったらテテフたそがハートで挟まれていますなwwww我の嫁が愛され過ぎてつらいですぞwwwww めざ炎があるに越したことはありませんなwwwwただ最近は対面で退いてくるボッサムが多いと聞きますし他の技入れるのもいいかもしれませんなwwwwそのまま突っ張られたら死を覚悟するしかありませんがなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-24 11 30 19 前世代で散々話題になったチョッキヤケモンの定義を軽々とみたし、荒れる事無く議論が進む辺りこのポケモンのスペックの高さがよく分かりますな。 -- (名無しさん) 2016-12-24 18 02 56 異教徒の耐久無振りボテフに対しHDボッサムのアイヘが乱1(93.8%)なので、わりと出てきますなwww サイキネ+めざ炎で綺麗に倒せるので、やはり有用だと思われますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-24 22 00 44 んんwwwボテフだとボ○腹テテフを想像してしまい我のボッキングの怒りが鎮まりませんぞwww誰か描く以外あり得ないwww HD振りは火力↑アイテムがなければ確1にするのは不可能なのですなwwwなら後ろのヤケモンで張り倒すのもあり得そうですなwwwただめざ炎があれば(ボッサムやナットがいる場合)相手サイクルを早めに崩せるという利点もありますし不要と言うわけではありませんなwww この辺の構築は個人の好みってんで宜しいのではありませんかな?www -- (名無しさん) 2016-12-25 02 42 25 ボ○腹どころかエロ絵が殆ど見つかりませんぞwwwありえないwww女キャラの絵は見飽きる程あるのに肝心のポケモンの絵がないとはどういうことですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-25 03 13 25 ボ○腹のtehuはありえないwwwすでにボ○腹みたいなもんですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-25 16 17 28 サイキネとショックで迷いましたが使っていてかなり特殊受けを呼んだのでショックを選択しましたぞwww あと質問なんですが努力値欄の特殊最硬振りはチョッキを着た上での最硬振りでいいんですかなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-25 17 00 29 振り方が最硬振りならチョッキ着ても最硬振りのはずですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-25 22 29 29 遂行技としてショックを単採用することで確定数が変わる役割対象はいますかな?www 我が使ってみたなかではハッサムをショックめざ炎でギリギリ生存されたくらいですなwww 尤もハッサムは役割対象ではないですがなwww アイへではなくどくどくを撃ってきたので運に助けられましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 08 31 51 ↑アイヘ持ってるハッサムって相当レアだと思いますぞwwww出てくるハッサムなんて毒々仕込んでくるか流して剣舞か、だと思っていますがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 11 24 14 ↑ボコボコ動画で異教徒の動画見てても、アイヘ入りなんか一体も見ませんなwwwテテフにノコノコと出てくるボッサムはバレパンも打てないのに、何しにきたんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-26 11 36 34 まだ第7世代環境始まって日が浅いこともあってかフィールドの効果を飲み込めていない人をちょくちょく見ますなwww かく言う我もグラスフィールドの地震地ならし半減を地面技半減と勘違いして痛い目見ましたなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-26 11 54 10 シャドボについてですがチョッキテテフミラー以外ならテテフミラーはムンフォでことたりませんかな?www ガルドに対しても2回うたないといけないわけですしなwww -- (名無しさん) 2016-12-27 07 12 23 ギルガルドにフィールドキネシスが確定4なので意味はありますなwww サイコキネシス+シャドボ2回で撃破ですので2周目の受け出しを許しませんぞwwwこれは思いのほか大きいですなwww テテフミラーに関してはまあ貴殿のおっしゃる通りですなwww -- (名無しさん) 2016-12-27 08 00 07 チョッキヤケは意見割れやすいのにこいつは悪い評価ほぼ聞かない所か使用した方が皆上々な評価付けてるの凄いですなwww -- (名無しさん) 2016-12-28 10 28 36 ↑今までのチョッキヤケは恵まれないDを耐性とチョッキで誤魔化していたのに対しテテフたそは高いDを更に高くして数値受けするタイプですからなwww 前者は元々の数値が低いからチョッキの恩恵も微妙でしたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-28 10 41 19 アシレZ対策を探していましたが、こいつなにげにS()が95もあるので最速アシレの上が取れるんですなwww 受け出しして上から叩き潰せるかと思ったら、無振りアシレでも雷を確定耐えなんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-28 16 25 59 ↑最速は無理ですなwww準速の間違いではないですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-28 18 17 24 んんwww訂正感謝以外あり得ないwww どちらにしてもテテフでは辛そうなので、水ヤケをクッションにするか、少しリスキーですが山田で上から叩きますかなwww -- (名無しさん) 2016-12-28 18 29 38 一応控えめ泡沫+ムンフォは必然力の範囲で耐えるんですなwww急所引いたら死にますがなwww -- (名無しさん) 2016-12-28 20 33 53 ショックも採用した擬似両刀テテフ使われている方はいらっしゃいますかな?www -- (名無しさん) 2016-12-29 02 32 56 色々と試していて思ったのですがこちらが退いた後のサイコフィールドを相手のエスパーに利用されるのを防げたり、受けに来たメタグロスやギルガルドに負荷をかけたりとシャドボは結構役に立ちましたなwwwとは言え他にも魅力的な選択技があるのでどれを選択すべきなのか悩ましいですなwww悩みすぎて文字通り悩殺されてしまいそうですぞwwwもうメロメロですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 06 24 31 めざ炎厳選中ですがなかなかゲロいですなwwwプラチナで高個体ヤードラン捕獲計画を断念した我には荷が重いですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-29 09 37 25 糞個体でも炎さえ出ればいいのでだいぶマシですぞwww頑張ってくださいなwww オシャボでA低め狙うのは我にはできませんでしたなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 09 52 10 両刀テテフを使ってますが特にショックがあって助かった場面には出会ってないですなwww 理想としてはハピナス辺りに撃ちたいのですが、そいつとまるで出会わないんですぞwww チョッキと思われるアシレーヌを沈めたのが唯一の功績ですかなwwww -- (名無しさん) 2016-12-29 10 43 31 めざ炎があるに越した事は無いのですが無いなら無いで他にも優秀なサブ技があるのでオシャボ厳選するなら割り切った方が良いかも知れませんなwww 実質ボッサムピンポなので苦労の割に使用機会が無いのが個人的な感想ですぞwww というか半減程度の相手ならサイキネでゴリゴリ削れてしまえるテテフたその火力がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2016-12-29 12 02 10 結構、ボッカグヤがサイキネ受けにくるので、かみなり欲しい場面多いですなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 12 42 21 ロマンと解っていますが特性によりメインの火力UP、そしてサブに高火力なウェポンが揃っていると眼鏡を掛けさせてみたくなりますなwww チョッキを脱がせて眼鏡プレイですぞwww 受け性能は落ちますが夜の役割が広がりますなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 14 24 24 ハッサムはバレパン打てないので出てきたところで有効打無さそうですなwww 羽で切れるの待つだけになりそうなので他のヤケモンを楽々降臨できますなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 15 48 52 虫等倍なのでメガボッサムの無補正無振り1舞とんぼで確2とはいえダメージ8割以上の大打撃を受けるため注意ですなwwwめざ炎切ってるなら甘えた居座りは禁物ですぞwww元々役割関係は無いですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 16 55 40 フィールドのおかげでバレットパンツが封じられるとなると本来それを生かすための積み技+非先制技と相手の行動をある程度制限できるので引くにしろ居座るにしろこちら優位の立ち回りができますなwww ボッサムに限らず先制技を軸にしている異教徒ボケモンは多いのでヤテフたそが場を離れた後もそれらの行動を制限できるのは美味しいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-29 17 20 53 ヒルボめざ地で妥協していいですかな?wwwwと思ったのですがめざ地を打ちたい奴らは大体きあいボールで同値なのでいりませんなwwwww厳選再開する以外ありえないwwwwwwどの道カプ系は教え技でだいちのちからを覚えそうな見た目してるのですなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-29 20 42 50 土地神様ですからなwww大地を操るくらいはできるはずですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-29 21 01 17 マスボですがやっと炎の厳選が終わりましたなwwwしんどかったですぞwwww 必然力の範疇とは言え、玉は結構外すのでドラン・ヤバコイルだけを考えるならありですなwww大地が教え技に含まれているなら残念なことになりますがなwwww 炎も、これから異教徒ボッサムのアイヘ搭載率が上がったり、ボットレイが解禁されると対面で退かざるをえなくなるので確実に必要といわれると微妙ですなwww 前者はまぁありえなさそうな気はしますが、一撃で倒すのが困難・ジャイロ切ってる可能性が希薄なナットはきつそうですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-29 21 41 05 ヤットレイに限らずめざパで弱点を突いても耐えてしまう相手はどうしてもいますからなwww 幸いめざパ必須と言うほどサブ技が乏しいわけでは無いので他のヤケモンで対処できるのであればそちらに任せるのもアリエールwww -- (名無しさん) 2016-12-30 02 14 55 チョッキ前提ではありますが、フィールドを考慮にいれると ヤケモンとしては合格なのではないですかなwww 異教徒の使う先制技を無効にできるのは恐ろしいアドバンテージですぞwww 素の耐久の低さには目を瞑って頂きたいものですなwww なにより夜の役割がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2016-12-30 03 01 04 かみなり採用しても打つ場面なさそうですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-30 17 50 35 かみなりはー交代読みテッカグヤかメガしない読みギャラに撃つくらいですなwwwwww ペリにはフィールド込みサイキネで確1ですしなwwwwww とは言っても気合玉も草結びもめざ炎もピンポ気味なので重い相手をカバー出来る技を選択して入れればいいんじゃないんですかなwwwwwww 我のYTはテッカグヤが少々重く結構呼ぶのでかみなり採用してますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-30 19 05 56 現環境だとカグヤに通る雷、ガルドメタに通るシャドボが安定といったところですなwww 気合い玉はナットが解禁されてからが本番ですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 20 10 53 ナット相手ならハッサムにも通るめざ炎の方が有用だと思いますぞwww どちらかというとドランピンポですなwww というか、気合玉が抜群以上の鋼が皆無とかどういうことなんですかなwww 環境に出てくるのでもナットとドランくらいしか思い浮かびませんぞwww ガルド、グロス、カグヤ、ハッサム、クチートとみんな気合玉等倍ですぞwwwルカリオはサイキネでいいですしなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 20 30 00 環境に出ていける鋼が格闘等倍以下とも考えられますなwww 5世代環境時は格闘は必須みたいなものでしたし、6世代環境でも格闘自体は減ったものの格闘技はサブとして人気でしたからなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 21 44 59 雷はあとはあれですなwww フィールド上書きしてぼいそう()の起点にしようとしてくるレヒレなんかにも刺さりますなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 22 15 11 環境的に電気が刺さってるのでめざパ必要ないですなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 22 59 46 他にもフィールドだけ書き換えてボルチェンで逃げてくコケコのエレキフィールドなんかにもただ乗りできますなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 23 08 20 一応気合玉はバンクが解禁されたらヤンギラスもターゲットになるんですかな?サイキネ無効なのでうっかり無償降臨を許してしまうとすなあらして特殊耐久を上げられてしまうので抜群をとれるムンフォがあると言っても少し怖いですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-31 00 03 24 我のヤーティではカプZテテフが死ぬほど重いですなwww 対面じゃないと鋼すらゴリ押されますなwww んんwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-31 01 36 00 メインロムの方の厳選が終わったのでめざ炎切るのを承知でラブラブボール厳選を始めたのですが中々にキツいですなwww ボールが1個しかないので理想個体、性格一致以前に捕獲できませんぞwwwありえないwww ボーキドはケチケチせずにヤンサム殿やヤッケ女史を見習って10個くらいセットにして寄越すべきですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-31 16 42 31 ↑悪いのは未だにボールを職人芸で作ってるボンテツですぞwwwさっさと倅が後継いでボール工場作れですぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-31 20 43 26 んんwww控えめなヤテフちゃん可愛すぎですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-01 09 57 09 我のヤテフは控えめだけどちょっぴり見栄っ張りですぞwww妄想が捗りますなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 10 35 37 我はチョッキ否定派なのでこいつはごみとしか見てないですなwww 好評している方々には申し訳ないですが、否定派には議論の価値すらないやつなんですなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 13 31 31 ヒルボめざ炎の厳選が終わったものですがこいつを組み込んだら安定度がかなり上がりましたぞwwwww感謝以外ありえないwwwwwチョッキの高耐久から一致フィールドサイキネの火力がヤバコイルwwwww先発コケコ対面のフィールド張り合いに勝てたのが強いですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-01 14 00 36 現状優先度は高くはないようですが、気合い玉は非常に優秀でしたなwww H252チョッキボバコとH244ボリゴン2を確2に抑え、チョッキではないボバコは必然力に少し足りませんが乱1ですなwww 特にテテフ対策をボバコに一任しているボーティの場合は交代読み気合い玉から粉砕し、easy winできましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 23 43 39 かみなりはカグヤに、シャドボはグロスガルドに、たまはジバコに、めざパはハッサムに刺さる…どれを選ぶか本当に悩みますなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 00 27 39 異教徒的にはバレパン()を封じられて結局とんぼがえりで返るしかないのでどうしても交代戦になってしまうボッサム用のめざ炎はあると非常に便利ですなwww たとえゴツメヤャラを後投げしてもボッサムに1回ゴツメ入るだけでボケコをヤャラの前に降臨させてしまうという事態になってしまいますしなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 07 23 12 どれもサブ技として優秀ですからなwww サブ技が貧弱すぎて二軍からも落第するヤケモンも少なくない中で嬉しい悩みですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 12 46 02 しかしなぜ突撃チョッキのコメ欄は大荒れするなかこんなにもこのコメ欄だけ平和なんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 13 52 38 ここ数日チョッキのページで騒いでる方々はチョッキそのものに興味があるだけでテテフのことはどうでもいいと思ってますからなwwww テテフを使った結果こいつはやはりありえないとなれば「テテフほどのスペックでダメならもはやチョッキ自体ありえないゴミアイテム」になるでしょうが、 あいにく彼らはチョッキがありえないという大前提の下にモノを言っているのでテテフは試すまでもなくありえないゴミ、だからこっち(ゴミのページ)に書き込む理由がそもそも無いんですなwwww 我はテテフ肯定派ですが、チョッキ自体に関してはどちらの言い分も一理ありますなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 14 03 11 上のコメントでもチョッキ否定派には議論の価値すらないとありますしなwww 荒れるとしたらチョッキテテフの性能がヤケモン足りえるか微妙なラインだった場合でしょうなwww 机上論では問題がなさそうなのでバンク解禁後の使用感次第なところはありますなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 14 15 12 ヤトリックとチョッキ否定派からすればこいつはヤケモンではなくボケモンですからなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 14 34 53 それだけチョッキヤケモンの条件が厳しいというわけですなwwwチョッキクワガノンや前作のシザリガーエンブオーはやはり欠落部位が見受けられましたがテテフの場合それがある程度クリアされてますからなwww強特性と準伝特有の高種族値のおかげですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 14 35 45 チョッキで荒れるのは概ね異教徒がなんにでもチョッキ着せたがるせいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 16 11 19 控えめテテフは我の嫁ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 16 34 15 我はいじっぱりテテフがいいですなwww異教徒でもありえませんがなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 17 22 19 いじっぱりを2年くらい使い続けてすなおテテフちゃんに昇格させたいですなwwwデュフフwww -- (名無しさん) 2017-01-02 18 07 20 チョッキではなくC無振りでHD振り眼鏡テテフはなしですかな?www 火力はチョッキ以上で受けだし可能な耐久も実現できますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 21 38 35 神器を消費せずに神器レベルの性能を出せるのがチョッキヤケモンじゃないのですかな?www 我はナシだと考えますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 21 43 10 その話題についてはチョッキのページに話題が出ていましたなwww 我はめざ炎が出てこないので使用できてませんがチョッキのほうが使いやすい気はしますなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 21 45 55 ↑2 今はzクリスタルもあるので神器といえど余ることはあるのですなwww 神器を使わず神器並みの火力を持つヤケモンに神器を 持たせることでさらに相手のサイクル崩壊速度が上がるのは無視できない利点ですなwww パーティによってはアリエールwwwと考えますがいかがですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-02 21 59 10 神器が余る時点でヤーティの構築ミスですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-02 22 04 17 色々考えましたがやはり性格は臆病がいいですなwww 怖がりテテフたんかわいいですぞwwwwww 教義としては破門待ったなしですがなwww愛にすべてをwww -- (名無しさん) 2017-01-02 22 25 49 火力に降ってこそのめがねですなwww 眼鏡を持たせるなら上乗せくらいの気持ちじゃダメですなwww 眼鏡ヤバコイルを見てみるがいいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 23 30 02 HD特化テテフの特殊耐久指数は32391ですなwww数値受けには足りませんなwww こいつのゴミ耐性でヤメルゴン以下の耐久指数では無理ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 23 38 30 ↑3 夜の役割的にはうっかりやとか寂しがりとかも良いですなwwwもちろん実戦では控えめ以外ありえないwww夜の役割は妄想で補う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-02 23 43 23 テテフたその場合は最大火力のサイキネが悪で無効にされるので眼鏡を持たせにくいですなwwww チョッキの場合はムンフォなどの他の技にスイッチ出来るのも利点ですぞwwwww 数値上の火力は上がるかもしれませんが確実にデメリットのほうが大きいですなwwwww 眼鏡を持たせるならCぶっぱして超火力で高速サイクル崩壊狙った方が幾分かマシですぞwwwwww それだと耐性がゴミすぎてヤケモンとは言えませんがなwwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-03 00 07 17 我が気になるのはチョッキテテフの火力はテテフの出し得る最大火力ではないというところですなwww 異教徒にとってテテフは控えめ眼鏡の可能性もある以上、受け出されるポケモンは当然眼鏡テテフのサイキネに耐えるポケモンになりますなwww そうした場合でも想定外の高火力で負担を与えるのが役割論理の本文ですが、チョッキテテフにおいて相手が直面するのは想定外の低火力なんですなwww 例を挙げるとチョッキテテフの火力ではHD特化テッカグヤは確定4発ですなwww 眼鏡想定のチョッキカグヤだったらもっと悲惨ですなwww 同様にH振りギルガルドに対しても確定4発になってしまいすなwww こいつらは特化眼鏡テテフのサイキネを2発耐えうるポケモン達ですなwww また、あまりにフィールド前提の火力すぎることも問題で、レヒレやチョッキブルルを後出しされた時も悲惨ですなwww こう考えると異教徒の眼鏡テテフ対策を打ち破れないどころか、より弱くなっていチョッキテテフを役割論理で採用することに疑問が湧いてくるのですが、貴殿らはいかがお考えですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-03 01 16 30 火力に目を向けるのは大いに結構ですが、それ以前の耐久・耐性を考える以外ありえないwww もしチョッキなしでも耐久面では役割遂行に十分であるとのデータが出た場合は当然火力強化アイテムを持たせますぞwww というかこのページの最初の方に素の耐性がないと書いてありますぞwww 火力に関して、一致サイキネの指数が足りないと感じるのは自由ですしおかしくはないですなwww ただしそのためにサプウェポンが存在しますなwwwもっともサブウェポンで弱点を突けるかどうかはプレイング考察に片足突っ込むので詳しくは控えますぞwww 最大火力以外ありえないという立場自体は否定されるものではないため、そこがどうしてもイヤならそれは派閥の問題ですなwww これについては平行線になりますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-03 01 28 49 ガルドもカグヤも役割対象外なので素直に交換すればいいですなwwwテテフでガルドカグヤを相手することが間違ってますなwww 眼鏡テテフ対策をテテフで突破しようとすることが間違ってるということを気付かない時点で貴殿は論者失格ですなwww テテフ対策がガルドとするならばガルドに役割を持てるヤケを投げればいいだけですなwww 貴殿は役割論理をただの高火力ごり押しゲーと思ってませんかな?wwwそれならば高火力で受け出しを許さないラムパルドやデンジュモクなんかもありえてしまいますなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 01 32 18 ↑3その理論は突き詰めると「鉢巻ヤンギより火力が出ないからメガヤンギはありえないwww」などというわけのわからない結論が出るのではないですかな?wwwメガヤンギの火力強化なんてプレート以下ですからなwww しかし実際にはメガヤンギはもちろんあり得ますなwwwこれは「バンギラスというポケモンが出しうる最大火力が出ないという問題をも上回るメリットがある」とロジックされたからですなwww ここでチョッキテテフに話を戻すと、確かにテテフが出せる最大火力ではないですなwwwしかしチョッキテテフには眼鏡テテフと比べ役割対象が増える、受け出される相手を制限する程度には火力が出る上に拘らないため撃ち分け(役割破壊)がしやすい、他のヤケに眼鏡を回せるなどのメリットがありますなwww また、チョッキ自体にはサブウェポンの火力が無強化と変わらないという問題点はありますが、これはプレートと同じですなwwwまた、プレート帯ゴツメと違いチョッキの効果は特殊技すべてが対象であり、発動する機会が多い長所もありますぞwww以上のようなことを「最大火力が出ないという問題をも上回るメリット」と捉える者がチョッキ肯定派ですなwww というかこの程度の議論は散々されてるはずですなwww何でいまさらになってこんなこと蒸し返すんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 01 38 48 幼稚園児は無視して話題変えますなwww テテフ使ってる人はサブを何採用してますかなwww やはりめざ炎、気合いだまなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 01 46 51 シャドーボールの優先度が高い気がしますなガルドグロスには気合いボールより通りますしなwww めざ炎は現状ハッサムピンポかつ数が少ないのでナットが解禁されるまでは優先度が低い気がしますなwww カグヤには雷が通るので鋼受けに交代読みでダメージを入れたいならシャドボと雷になるんじゃないですかなwww 我はサイキネムンフォショックシャドボで使ってますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 01 52 43 我の疑問点が少し間違った受け取られ方をしてしまったようですなwwwwww 我の書き方が悪かった以外ありえないwww 我が言いたかったのは「想定外の低火力」この一点のみですなwww 確定数の話をしたのは撃ち合いを想定したわけではなく、受け出し可能な回数の話をしたつもりですなwww それと、我はテテフに眼鏡を持たせるべきwwwと言いたいわけではなく、そもそもテテフはヤケモンとしてありえないのではないか?という疑問を持っているんですなwww サイキネの火力指数についても、低い指数でも許されるヤケモンがいるように、高くても許されないヤケモンもいると思いますなwww 現状環境に異教徒型の眼鏡テテフがいる以上、異教徒もまた眼鏡テテフを想定した耐久のポケモンを 使ってくると考えるべきで、そうしたポケモンに対して強い負担を与えられないチョッキテテフは後続の負担を増すのでは?という問題提起ですなwww もちろんヤーティの駒としてテテフが有用であるであることは否定しませんぞwww ただ、異教徒型よりも余裕を持って受けられるヤケモン、という存在が我の論理に引っかかっただけですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 01 58 28 チョッキテテフ入りで1800超えたものですなwww 現状ではめざ地持ち電気に強いヤケが少なすぎるので仕方なく採用しましたなwww まず特殊受けとしては十分な耐久があると思いますなwwwひかえめめがねサザンの悪波も確定3発ですぞwww 火力については確かに超技以外は物足りなく思えますが、有利な相手に遂行するための火力は十分にありますなwww 交換読みや交換読み交換を比較的積極的に行う我には合っていたポケモンですが、役割論理の原則に忠実かといわれると正直微妙ですなwww また、異教徒がスカーフ型を良く使っているので、比較的低火力のシャドボを打った後に交換先や死に出しのポケモンにサイキネやムンフォで予想外の負担をかけることもできましたなwww 総じて現環境では十分やっていけるだけのスペックがあると感じましたなwww ただし、バンク解禁後にはヤットレイやヤンギラス、メガヤシギバナといった役割破壊されない電気受けや強力な特殊受けが使えるようになるので、積極的にチョッキテテフを採用するかといわれると微妙ですなwww ↑3 我はシャドボとめざ炎で使っていますが、確かにめざ炎を打つ機会はほとんどありませんなwww しかし、ハッサムにとんぼでサイクルを回されたり起点にされるのが嫌なので念のため入れていますなwww ハピナスに何度もマッチングするようになればサイコショック採用も検討しますぞwww ちなみにきあいだまがほしい場面に我は遭遇しませんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 02 03 46 しかしこの娘は可愛いですなwww 元々鈍足高火力耐性多めとなるとヤケモンはゴツいのが多くなる傾向になるのは仕方ありませんがなwww ところでこの娘に限らず、特定の誰かを活躍させるためにヤーティを組むというのは教義に反するのですかなwww 今までそんなことやったことないのでわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-03 02 04 34 ↑3 なるほどwww勘違いして申し訳ないですなwww テテフ受けに対してはチョッキテテフでは負担をかけることができずサイクルを回す回数が多くなり結果ヤーティ単位での耐久が落ちているということですかなwww そう考えるとテテフ自体がありえない存在になりますなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 02 07 40 ぶっちゃけこの議論はこれまでにチョッキの項目で死ぬほどされている感がありますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-03 02 12 09 テテフが今までのチョッキヤケモンと違うのは、バリバリ一線級のポケモンであるということではないですかな?www ヤザリガーにしろヤンブオーにしろ、マイナーポケであったがゆえ後出しで安定して受けられるポケモンをパーティに組み込む人なんてほとんどいなかったわけですが、 テテフに関しては特化サイキネを受けられるポケモンがパーティにいないとか勝率を疑うwww状態ですからなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 02 19 22 フィールド効果が「自軍ポケに対する先制技を一方的に封じる(いたずらごころも対象)」、「接地しているポケモンのエスパー技1.5倍」とこの時点でヤバコイルwwwな性能なのに テテフ本人が優秀な特殊アタッカーとしての種族値を持ってますからなwww テテフの種族値とフィールド効果が合わさり最強に見えますなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-03 02 34 20 テテフ受けが出てくるなら普通に役割破壊技打てばいいだけですぞwww 一致サイキネが受けられるからクソなんて理屈だとメガネアナコイルも地面に雷がきかないからクソと 極論ですがいえてしまいますぞwww 豊富なわざとチョッキによる打ち分け性能があるのに活かさないてはないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 02 54 32 ↑3 話はそれますが、ヤンブオーは第六世代当時トップメタであったバシャついでに対策されていたため、かなり動きにくかったですぞwwwバシャ受けいないパーティなんて勝率疑いますからなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 03 03 04 上の方の、特定の誰かを活躍させるためにヤーティを組むというのは教義に反するのか という問いに対してですなwww 別にどのようなコンセプトで組んでも問題ないですぞwww ただし、ある一体とのシナジーを重視しすぎるあまり全体のバランスを疎かにしてしまってはいけませんなwww 例えばヤバコイルというヤケモンを活躍させたいがあまり、ヤバコイルとシナジーがあるヤャラや山田のようなヤケモンばかりを突っ込むとかですなwww 他には、「活躍させる」という言葉を選出回数を多くするということと履き違えて大して刺さってもないのに強引に選出するようなプレイングもNGですなwww選出回数が少なくとも選出した試合で活躍すれば正義ですなwww 貴殿にとって自明のことでしたら申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 03 15 34 眼鏡テテフって役割論理の天敵みたいなやつですなwww ヤッカグヤやヤルガルドですら中乱で2発で落ちますなwww まさに圧倒的超火力で受けだしを許さないポケモンですなwww もしかして現状のヤケモンではヤトヤトンくらいしか受け出しできないのではないですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-03 09 35 19 ヤタグロスも行けますなwwwなおヤタグロスはシャドボ、ヤトヤトンはムンフォへの後出しが出来ませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-03 09 43 48 ↑3 感謝ですぞwww 肝に銘じる以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-03 10 14 36 眼鏡テテフへ後出しするのであれば、最低でもサイキネを受けられる耐久力、もしくは有利な相性を持ち、素の素早さがテテフより上でないと無駄死にとなりますなwww 前者はなんとかなりそうですが、後者はテテフは地味に速いのでキツいですぞwww あとテテフは、サイコフィールドの適用外のサブ技も高火力の物が揃っている上に、範囲も広いので受け出しは双方に高度な読みを必要としますなwww メガヤタグロスの状態で受け出しできれば無難なのですが、既に進化した状態のメガヤケモンが必要なので、限定的なシチュエーションですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 10 39 43 こいつがチョッキヤケモンとしてかなりの可能性を秘めていることで、どんなヤケモンにもチョッキチョッキと連呼する異教徒が現れてしまってますなwww悲しい風評被害ですかなwwww チョッキ自体ヤロテスタント限定アイテムなのになぜそんなゴリ押しされるのかわかりませんぞwwwwww チョッキが似合うのは可愛いテテフたそだからであって、例えばガチムチの蚊に着せたところでホモくらいにしか役割持てないですぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-03 20 26 26 異教徒の中には、チョッキ型マッシブーンを育成論として提唱している方もようですなwww つまりマッシブーンにチョッキを着させる異教徒=ホモということはロジックするまでもなく分かる事だwww …という冗談は置いておいて、確かにSM組のヤケモンのコメント欄にはチョッキ持ちを提唱する方がいるようですなwww 常識を疑い、新たな可能性を探し出すということは悪いということでは無いんですなwww ただ、その疑った常識というのが先人達が様々なデータを基に構成された結論であって説得力が高い物なんですなwww ゲーフリによる大幅な火力のデフレ調整でも行われない限り、あの理論はひっくり返りませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 03 27 23 バンク解禁後の話ですが、この子なら霊ボルトもいけますかなwwwヘドウェ搭載率増えたら厳しいですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 04 22 50 サザンガルドテテフ構築で運用していますがキネシスよりショックのほうがいい場面が多かったのでショック単採用にしましたぞwww 特にマッシ&ハピの受けルをいともたやすく突破できましたなwww マッシにムンフォ,ハピにショックで終了ですなwww 他にもレヒレちゃんやアシレーヌちゃんなんかの役割対象にはショックが刺さりますなwww 瞑想積みも怖くないので余裕を持って後出しできますぞwwwポリ2には全然効きませんがなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 09 40 18 ショック単もいいのですが、コケコデンジュが確1にならなくなるのが難点ではありますなwwwバンク解禁後はボルトも高乱数から低乱数になりますしなwww 技の取捨選択が難しいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 15 44 39 ボワガノンのラスカを確3に持っていくコイツの特殊耐久には流石にビックリしましたなwww C145の威力160でも耐えていけて弱点も少ないので眼鏡でもかけてない限り特殊相手には広く役割を持てますなwwwww 正直異教徒パでもチョッキ持たせるのが一番強いんじゃないかと思いますなwwwww 雨パのペリとんぼ→雨グドラのZドロポンを耐えて返しで倒せるの優秀すぎますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-08 02 20 24 チョッキテテフが強いというのは異教徒も結構言ってることですなwww高特殊耐久と弱点の突かれにくさをこれほどの高レベルで両立しているのは受けポケ以外では中々いませんからなwww -- (名無しさん) 2017-01-08 02 44 28 グドラは対面は勝てますが後出しだと雨下波乗り二発で突破されますなwww うまく水技以外に合わせ必要がありますなwww -- (名無しさん) 2017-01-08 11 05 16 チョッキテテフがいけるなら4匹まとめてヤプ神と言えるんですがなwww 解禁後が気になりますなwww -- (名無しさん) 2017-01-08 17 03 07 気合い玉覚えるのにめざ炎は必要なんですかな?www. -- (名無しさん) 2017-01-08 20 17 16 他のめざパ候補がないだけなんですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-08 20 28 49 ↑じゃあめざ炎は必須ですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-08 21 03 21 ↑選択技の欄にありますぞwwwよく読む以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-01-08 21 15 46 この娘はメロメロを覚えないし覚えたとしてもチョッキだと使えませんなwww 我に役割を持てませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-12 19 51 26 ドレインキッスを搭載することで我に役割を持てるようになりますなwww -- (名無しさん) 2017-01-12 22 35 29 んんwwwこの流れはジュンサーさんを呼ぶ以外ありえないwww 罰金に全振りですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-14 17 42 29 やはりチョッキだとサブの火力がたりませんなWWW 交代先を読んで抜群を取り続ける以外ありえないWWW -- (名無しさん) 2017-01-15 09 50 05 受けにくいアシレーヌのわだつみ→うたかたが低乱数なので後出しから勝てますぞwww 眼鏡うたかたも確3なので余裕ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-20 17 16 06 ナットドランが帰ってきたので気合玉を確定に戻してもいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 12 30 31 ナットはめざ炎で倒せますぞwww交代されたときの負担は気合玉のほうが上ですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 12 36 17 ハッサム見ないなら気合玉の方が便利ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 12 42 45 カグヤとガルド(グロス)の両方を重く見る場合雷/シャドボになるので気合玉確定とまではいかないと思いますなwwwカグヤさえいなければ気合玉確定でも良かったとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 19 40 55 ボノガッサじゃこいつの捕獲は務まりませんなwwwwてかげんカビゴンを使う以外あり得ないwwww -- (名無しさん) 2017-01-28 11 21 39 特殊最硬で使用して物理耐久高めヤケと組ませていますが大活躍してくれていますぞwww バンク解禁で相性補完が楽になりましたぞwww この振り方享受してくれた貴殿方には感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-28 14 39 54 ヤンドロスとの相性が良さそうですなwww水やめざ氷電気や特殊竜をこちらが受けて、あちらは物理を広く見つつ鋼を地震で落とせてボルチェンの一貫も切れますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-28 14 43 42 こいつロジカル振りかH振りで確定でいいんじゃないですかなwww あまりにも特殊最硬のメリットが少ないですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-04 02 14 53 どうせ物理に出すことなんて無いんですし特殊最硬でもいいんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-04 02 51 41 特殊最硬のメリットが少ないって使ったことあるのか疑問に思えるレベルの意見ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-04 09 58 52 指数にして600程度の差で使ったら即感じられるレベルのメリットがあるものなのですかなwww 乱数幅がちょっと変わるかもしれない程度の差ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-04 10 42 02 物理に繰り出すことありましたかな?www -- (名無しさん) 2017-02-05 11 27 17 コケコあたりにとんぼ撃たれることはままありますなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 11 46 28 正直こんなトンデモ性能が出てしまった今、ヤロテスタント内でチョッキ否容認派なんているんですかな?www そこの定義から見直す必要がありそうなレベルで強いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 16 15 22 準伝特有の高種族値や強特性でトンデモ性能を得たからこそチョッキヤケの条件を満たしのであって、裏返せばこのくらいの壊れ性能且つチョッキ向けの性能じゃなければチョッキヤケ認定はされないんですなwwwシザリガーやクワガノン等は論外ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-05 17 10 52 チョッキを持っても強いヤケモンは別にこいつでなくとも存在しますが、チョッキを持たなくても役割対象に対する受けが成立するなら火力アイテム優先ですからなwww こいつのようにチョッキを持たなければ受け自体ができない場合にのみ、火力が十分であればヤケモンとしての運用が可能になるんですなwww ですから、「※持ち物にとつげきチョッキが挙がる時点でヤケモンとしての素の耐性がないことを留意する以外ありえないwww」なんですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-05 17 17 24 ↑ ↑↑ これらはもちろん当然とした上で、「ヤロテスタント内でもチョッキ容認派のみテテフを使っても良い」という定義になっているのは気になりますなwww チョッキを持たせればヤケモンとして大活躍可能なのに、教義に従うがあまりチョッキを否定してあえてテテフを使わないのであればそれはもうヤトリックと大差ないのでは、と思った次第ですなwww もうヤロテスタントは全員テテフのみチョッキOK、として問題ないのではないですかなwwwそもそも今時ヤトリックなんて信仰している原理主義者がいるのかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 18 18 12 元々そういう認識だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-05 22 45 37 別にヤロテスタントでチョッキ認めない論者がいてもいいと思いますがなwww その辺はもはや個人の自由ですぞwww他の論者に使うなと言い出したらしばきますがなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 23 37 15 そんなに強いんですかなwww今までROM専だった我ですが使ってみたくなりましたぞwww おすすめYTを教えていただく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-06 10 01 35 ↑QRレンタルチームにテテフ入りのヤーティが上がってるので参考にするといいですぞwww 我もテテフ入れたヤーティを回してますが特殊アタッカー全般に出していけるので選出機会が多めですなwww 特にコケコはフィールド張り替えで10万()の火力がゴミになるのでどんどん投げられますぞwww たまに超技読み出しで悪が出てくるのでムンフォぶちかます以外ありえないwwww 弱点突けない場合超技以外の火力は控えめなのは注意ですなwwww 頑張ってめざ炎粘ったのにナットハッサムと対面することがなくて技欄の隅っこで腐ってますがなwwww -- (名無しさん) 2017-02-06 10 15 19 こいつは異教徒型より火力が低いという珍しいヤケモンですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 21 37 46 めざ炎ってナットには気合球がめざ炎と同威力で入るので実質ハッサムピンポなんですかなwwwめざパ厳選していませんが無くても大丈夫なんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 22 10 30 よほどハッサムに恨みがあって何が何でもぶっ殺してやりたいと言う場合意外は別になくてもって感じですぞwww それより、カグヤ辺りに刺さる雷だったりのほうが欲しかったりしますしなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 22 20 17 我が使った限りではハッサム対面はありませんでしたなwwwと思って外したら出てこられましたなwwwんんwwww 基本は気合玉か雷でいいと思いますぞwww受けに来るのは鋼が多いですからなwww 文字覚える以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 09 19 36 晴れ下で敵のこいつにヒートヤトムの眼鏡オバヒ打ったら耐えられましたぞwwwチョッキとはいえ硬すぎですなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 22 16 44 メガネとチョッキで相殺ですからなwww 持ち物なしヒトムの晴れオバヒと考えるとそんなもんですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-08 22 21 25 こいつのせいで威力120のエスパー技サイコキャノンの登場が遠のきましたなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-10 06 19 44 それよりもヤイコブーストが欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-12 17 57 44 レボルトの無補正ヘドウェが確3、返しのサイコショックが必然力の範囲で確1ですなwww流石ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-14 01 59 34 恐らくヤーティカップでめちゃくちゃ強いですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-16 01 24 54 結局チョッキヤテフはありえるんですかなwww コメントみてるだけだと優秀っぽいですなwww まだ使ってないのでなんともいえませんがなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-19 15 38 12 メガネヤケ並の火力とメインより劣るとは言え充実したサブを広い範囲で打ち分けられるのは大きなメリットですなwww 今までのチョッキヤケにありがちだったチョッキきてなお耐久カツカツなんてこともありませんしなwww 我は大いにアリエールと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-19 16 03 14 チョッキヤケに求められるとされている独自の役割を持っているかと聞かれるとグレーゾーンな気がしますなwww ただ高いDと弱点のマイナーさがうまく噛み合ってYTに過労を防ぐ補完としてすっと入ってくるため全く気になりませんがなwww 似た性質を持つヤケモンにヤメルやヤジアイスがいますがこいつらは相互に攻撃範囲や受け範囲が異なるため競合しませんしヤケモン入りを否定する要素は少ないですなwww -- (名無しさん) 2017-02-19 16 30 45 評判いいから二軍ヤケモン確定ですかなwww 我もはやくつかいたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-19 16 57 15 メガネヤジアイスと最大火力はほぼ同じで特殊耐久を若干下げた感じなんですなwww -- (名無しさん) 2017-02-19 17 01 44 ↑しかもメガネとは違い技が固定されないので使いやすすぎですなwwwwwwレヒレとこいつの登場で珠サザン脅威は完全に去りましたなwwwwww正直こいつに関してはヤトリックが使っても問題ないと思いますぞwwwwwwメガストーンみたいなもんですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-19 19 35 55 独自の役割は十分持っていると思いますぞwww エスパーフェアリー混合でヤケモン向けなのはこの子だけですからなwww -- (名無しさん) 2017-02-20 00 23 45 ミトムやレヒレを見て結びをエナボにするのはありなんですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-20 08 28 20 フィールドサイコキネシスの方がダメージ大きいですぞwwwレヒレは雷でいいですしなwww -- (名無しさん) 2017-02-20 08 44 45 エナボ覚えると知ったので選択技に入るかと思ったのですがいろいろと見落としてましたなwww うっかりや( )はありえないwww ↑の方回答感謝ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-20 09 03 52 ボッサムに強いフェアリーというのは偉い娘ですなwww ヤッサムと読み間違えると消し飛びますがなwww -- (名無しさん) 2017-02-27 22 38 47 虫悪に勝てる超って案外いいですぞwwwww蜻蛉で致命傷()なんかなりませんからなwwwwwただボラクロスには負けそうですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-06 00 46 29 H振りメガボッサムが確定1発でないところが惜しいところですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-08 00 00 31 テテフの表記はテテフで問題ないと思うんですが、発音は「テテフ」なのか「テチョウ」なのかどっちがいいんですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-15 01 21 51 テチョウだったら野鳥になるんですかな?www鳥じゃありませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-15 02 00 47 てふをちょうと読むとかいつの時代の方ですかな?www テテフはテテフですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-15 10 24 34 てふをちょうと読むのは今の時代ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-15 13 06 10 手帳ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-15 13 35 21 テテフのモチーフは蝶々らしいですなwww 『お前みたいなバケモノじみた蝶がいるか!』 ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-15 15 46 31 ↑中国語では確かテテフの所が蝶蝶でしたなwwww -- (名無しさん) 2017-03-15 20 39 04 ↑蝶なら虫フェアリーでもよかったですなwwwまあ多分さきにサイコメイカーという特性を決めていて後から設定をつけたんでしょうなwww それともまさか「蝶」モチーフだから「超」タイプつけたんですかなwwwwwwwwwwwボーフリのダジャレですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-26 23 53 23 もし虫フェアリーだったらアブリボンの立つ瀬がないですなwwwどっちにせよボブですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-27 13 27 06 脱線した話を長々と続けるのはありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-29 01 47 47
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/2872.html
精霊図鑑 水属性 B+ランク 図鑑TOP 簡易一覧 番号別 属性&ランク別 火 C 火 C+ 火 B 火 B+ 火 A 火 A+ 火 S 火 S+ 火 SS 水 C 水 C+ 水 B 水 B+ 水 A 水 A+ 水 S 水 S+ 水 SS 雷 C 雷 C+ 雷 B 雷 B+ 雷 A 雷 A+ 雷 S 雷 S+ 雷 SS 読み込み中 青のシャオフー 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル クイックレイジ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 724 Sスキル 水の紋章 (7) (3段階) (4段階) コスト 16 攻撃 732 進化元 - (5段階) (6段階) No.1563 種族 ? 編集 進化先 ? (ランク) (7段階) (8段階) 水のシャオロン 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル クイックレイジ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 773 Sスキル 水の紋章 (7) (3段階) (4段階) コスト 16 攻撃 789 進化元 - (5段階) (6段階) No.1557 種族 ? 編集 進化先 ? (A) (7段階) (8段階) ブルージュエルドラゴン 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル キュアセルフ+ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 500 Sスキル 錯綜の紋章 (4) (3段階) (4段階) コスト 8 攻撃 462 進化元 - (5段階) (6段階) No.1223 種族 ? 編集 進化先 サファイアドラゴン (A) (7段階) (8段階) コールドドラゴン 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル ハードラッシュ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 420 Sスキル 水の紋章 (7) (3段階) (4段階) コスト 6 攻撃 403 進化元 - (5段階) (6段階) No.1217 種族 ? 編集 進化先 ブリザードドラゴン (A) (7段階) (8段階) ブルースノーマン 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル クイックレイジ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 627 Sスキル 水の紋章 (7) (3段階) (4段階) コスト 12 攻撃 621 進化元 - (5段階) (6段階) No.1186 種族 ? 編集 進化先 サファイアスノーマン (A) (7段階) (8段階) 流水弓 上級兵 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル 弓術乱射 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 634 Sスキル 弓術飛翔 (10) (3段階) (4段階) コスト 12 攻撃 659 進化元 水弓兵 (B) (5段階) (6段階) No.1126 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 騎馬水兵 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル 馬術急襲 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 500 Sスキル 馬術猛鎧 (8) (3段階) (4段階) コスト 8 攻撃 462 進化元 - (5段階) (6段階) No.1119 種族 ? 編集 進化先 騎馬流水 上級兵 (A) (7段階) (8段階) がしゃどくろ 死相 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル 生気を奪う叫喚 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 775 Sスキル 凍結の魔術 (6) (3段階) (4段階) コスト 15 攻撃 878 進化元 静寂を切り裂く骸 (B) (5段階) (6段階) No.1002 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 蒼き武者の亡霊 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル 怨念の十字尖 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 1,061 Sスキル 雪刃 (6) (3段階) (4段階) コスト 14 攻撃 1,061 進化元 - (5段階) (6段階) No.0995 種族 ? 編集 進化先 霧雨に漂う鎧 (A) (7段階) (8段階) アイシングウィスプ 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル ヒールライト+ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 677 Sスキル 水の紋章 (7) (3段階) (4段階) コスト 13 攻撃 657 進化元 クールウィスプ (C+) (5段階) (6段階) No.0759 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) ヘイズ・ヴァンパイア 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル 吸魂 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 638 Sスキル 氷結の魔術 (5) (3段階) (4段階) コスト 11 攻撃 691 進化元 ブルー・ヴァンパイア (C+) (5段階) (6段階) No.0753 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 青炎の骨馬 属性 水 MAX Lv B+ Aスキル ハードラッシュ++ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 696 Sスキル 氷結の魔術 (5) (3段階) (4段階) コスト 10 攻撃 726 進化元 - (5段階) (6段階) No.0746 種族 ? 編集 進化先 渦焔の骨馬 (A) (7段階) (8段階) 雨空の女神 ナーガ 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル キュアセルフ+ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 833 Sスキル オルスコール (3段階) (4段階) コスト 9 攻撃 802 進化元 雨の女神 ナーガ (B) (5段階) (6段階) No.0719 種族 ? 編集 進化先 雨天の女神 アマルナーガ (A) (7段階) (8段階) 無頼の侍人 カイト・ヒュウガ 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル 双牙龍の殺陣 潜 在 能 力 攻撃力アップI 攻撃力アップI ランク B+ HP 990 Sスキル 水の紋章 (7) パネルブースト・水 HPアップI コスト 19 攻撃 1,113 進化元 流離いの侍人 カイト (B) (5段階) (6段階) No.0717 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 女学生 ユズリハ 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル 爽花の癒し 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 846 Sスキル 流水の胴 (7) (3段階) (4段階) コスト 16 攻撃 919 進化元 - (5段階) (6段階) No.0700 種族 ? 編集 進化先 じゃじゃ馬女学生 ユズリハ (A) (7段階) (8段階) 碧の森の射手 ライラ 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル クイックレイジ 潜 在 能 力 攻撃力アップI 攻撃力アップI ランク B+ HP 534 Sスキル 一瞬の閃き (5) HPアップI (4段階) コスト 12 攻撃 617 進化元 深き碧のエルフ (B) (5段階) (6段階) No.0676 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 深窓の黒姫 ロレッタ 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル ハードラッシュ++ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 764 Sスキル 碧海の癒し (13) (3段階) (4段階) コスト 14 攻撃 666 進化元 黒姫 ロレッタ (B) (5段階) (6段階) No.0427 種族 ? 編集 進化先 黒王の寵愛 ロレッタ (A) (7段階) (8段階) 神託の魔剣士ルーク 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル ハードラッシュ++ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 806 Sスキル 氷崩の刃 (7) (3段階) (4段階) コスト 12 攻撃 787 進化元 魔剣士 ルーク (B+) (5段階) (6段階) No.0325 種族 ? 編集 進化先 戦慄の魔剣士 ルーク(A) (7段階) (8段階) 魔剣士 ルーク 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル ハードラッシュ++ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 737 Sスキル 雪刃 (6) (3段階) (4段階) コスト 10 攻撃 682 進化元 - (5段階) (6段階) No.0324 種族 ? 編集 進化先 神託の魔剣士 ルーク (B+) (7段階) (8段階) 遥かに響く歌声 テティス 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル フロストリカバリー 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 721 Sスキル 凍結の魔術 (6) (3段階) (4段階) コスト 15 攻撃 668 進化元 青き光彩のテティス (B+) (5段階) (6段階) No.0306 種族 ? 編集 進化先 竜宮の乙姫 テティーリア・ミスト (A) (7段階) (8段階) 青き光彩のテティス 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル コールドヒール++ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 778 Sスキル 凍結の魔術 (6) (3段階) (4段階) コスト 14 攻撃 660 進化元 遠い海のテティス (B) (5段階) (6段階) No.0305 種族 ? 編集 進化先 遥かに響く歌声 テティス (B+) (7段階) (8段階) 妖精 シズク&カグヤ 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル トライマジック+ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 614 Sスキル 水の紋章 (7) (3段階) (4段階) コスト 15 攻撃 592 進化元 - (5段階) (6段階) No.0264 種族 ? 編集 進化先 双水精 シズク&カグヤ (A) (7段階) (8段階) キマイラ・ドレイン 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル ハードラッシュ++ 潜 在 能 力 攻撃力アップI 攻撃力アップI ランク B+ HP 761 Sスキル フロストブレス (7) パネルブースト・水 (4段階) コスト 12 攻撃 591 進化元 ディープキマイラ (B) (5段階) (6段階) No.0229 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 暴風少女 マキナ 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル トライマジック+ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 760 Sスキル 氷結の魔術 (5) (3段階) (4段階) コスト 11 攻撃 645 進化元 気まぐれ マキナ (B) (5段階) (6段階) No.0222 種族 ? 編集 進化先 蒼魔道士 マキナ・フリージア (A) (7段階) (8段階) ガイアフェンサー 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル トライマジック++ 潜 在 能 力 攻撃力アップI 攻撃力アップII ランク B+ HP 650 Sスキル 賢者の閃き (4) パネルブースト・水 (4段階) コスト 14 攻撃 616 進化元 フォレストフェンサー (B) (5段階) (6段階) No.0214 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 打楽奏者 アオイ 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル コールドヒール+ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 845 Sスキル 氷結の魔術 (5) (3段階) (4段階) コスト 11 攻撃 675 進化元 アオイ (B) (5段階) (6段階) No.0210 種族 ? 編集 進化先 音刻 アオイ・レゾナンス (A) (7段階) (8段階) 鍵盤奏者ナツメ 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル コールドヒール+ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 683 Sスキル 樹木の癒し (10) (3段階) (4段階) コスト 11 攻撃 653 進化元 ナツメ (B) (5段階) (6段階) No.0198 種族 ? 編集 進化先 絶技 ナツメ・クルーン (A) (7段階) (8段階) ハイドロドラゴン 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル コールドヒール+ 潜 在 能 力 HPアップI 攻撃力アップI ランク B+ HP 624 Sスキル フロストブレス (7) パネルブースト・水 (4段階) コスト 13 攻撃 522 進化元 アイシクルドラゴン (B) (5段階) (6段階) No.0187 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) ドレッドウルフ 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル ハードラッシュ++ 潜 在 能 力 HPアップI 攻撃力アップI ランク B+ HP 638 Sスキル 一瞬の閃き (5) 攻撃力アップI (4段階) コスト 10 攻撃 571 進化元 ワイルドウルフ (B) (5段階) (6段階) No.0178 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 闇術士ヴァーミリオン・ゼロ 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル ハードラッシュ++ 潜 在 能 力 パネルブースト・水 パネルブースト・水 ランク B+ HP 689 Sスキル 賢者の閃き (4) HPアップII (4段階) コスト 12 攻撃 678 進化元 銀髪のヴァーミリオン (B) (5段階) (6段階) No.0175 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) トレンブルノーム 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル ハードラッシュ++ 潜 在 能 力 HPアップI HPアップI ランク B+ HP 770 Sスキル 賢者の閃き (4) 攻撃力アップI (4段階) コスト 12 攻撃 543 進化元 ヘイルノーム (B) (5段階) (6段階) No.0169 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 青眼の魔法生物ロシェ 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル キュアセルフ++ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 293 Sスキル 一瞬の閃き (5) (3段階) (4段階) コスト 17 攻撃 304 進化元 雨降りのロシェ (B) (5段階) (6段階) No.0142 種族 ? 編集 進化先 - (7段階) (8段階) 躍動のアクアフラウ 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル キュアセルフ++ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 327 Sスキル 一瞬の閃き (5) (3段階) (4段階) コスト 14 攻撃 305 進化元 アクアフラウ (C+) (5段階) (6段階) No.0132 種族 ? 編集 進化先 月夜に踊るアクアフラウ (A) (7段階) (8段階) オヤブンアメタヌキ 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル キュアセルフ++ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 328 Sスキル 一瞬の閃き (5) (3段階) (4段階) コスト 13 攻撃 315 進化元 アメタヌキ (C+) (5段階) (6段階) No.0123 種族 ? 編集 進化先 アメノタヌキング (A) (7段階) (8段階) フロッシュ・ヒーロー 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル キュアセルフ++ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 316 Sスキル 一瞬の閃き (5) (3段階) (4段階) コスト 14 攻撃 319 進化元 フロッシュ・ルーキー (C+) (5段階) (6段階) No.0114 種族 ? 編集 進化先 フロッシュ・マスター (A) (7段階) (8段階) 敬虔な信徒 サーシャ 属性 水 MAX Lv 40 Aスキル ハードラッシュ++ 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク B+ HP 823 Sスキル 凍結の魔術 (6) (3段階) (4段階) コスト 10 攻撃 714 進化元 心優しき魔道士 サーシャ (B) No.0006 種族 ? 編集 進化先 祈りの聖女 サーシャ (A) (7段階) (8段階) ページの先頭へ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 取得中です。 取得中です。 精霊図鑑/水属性 B+ランク
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/547.html
内容 マップサイズ:16×28 攻略ターン数:35ターン 難易度:★★★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.54「コンバイラの系譜」追加 概要 バイドは周辺の宙域を自分と同化している。 ここでトドメを刺す。 オヤスミ Bye Bye Bydo! 出現敵ユニット コンバイラリリル×1(旗) ゲインズ3白兵戦型×15 Uロッチ・ミサイル×12 タブロック2改良型×16 ジギタリウス3×12 フラワー・フォース×12 腐れPOWアーマー×4 腐れ工作機×1 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 占領(解放)施設 0 資源 ソルモナジウム 2(640) エーテリウム 2(640) バイドルゲン 2(640) トレジャー 名称 場所 Fリミッターキャンセラー(TACⅡ) マップ左上、タブロック2の群れの手前 攻略 敵の配置としては、コンバイラ・リリルを中心に頂点にコンバイラの弱点が存在し、 その周囲にはレーザー砲・フラガラッハ砲・ファットミサイル砲が配置されている。 天井とコンバイラの北半球の間の空間にはタブロックが、右下にはゲインズ3白兵戦型が、 左下にはジギタリウス3(フォース装備)が詰まっている。 また、自軍出撃位置と正反対の位置にUロッチが密集している。 性質上、コンバイラ・リリルの索敵で一方的に索敵されている点に留意。 被弾を減らすにはジャミングが欠かせない。 また、進軍ルート問わずリリル本体が動く事がある。最悪、パターンが崩れるので注意。 攻略(右回り) 右回りのクリア方法について解説する。 編成例として、戦艦+強襲揚陸艦*1+アンチェイン*2or3+サイバー・ノヴァ*1+ノーチェイサー*6+ワイズ・マン*2 まずジャミングをしつつ上昇し、岩に当たる辺りで一旦停止しゲインズを迎え撃つ。 岩の左から降りてくるゲインズをワイズマンの波動砲で弱らせると楽になる。 このとき左に寄りすぎるとUロッチやジギタリウスが押し寄せてくるため寄りすぎないこと。 (ソルモナジウム付近に見えるジギタリウスは撃破しても問題ない) ゲインズを退治したらジャミングをしつつ、ノーチェイサー4,5機ほどで上昇。 コンバイラ脇は狭いため、多すぎるとかえって動きづらい。 余った機体+揚陸艦をジャミングで隠しつつ岩の上で待機させ、交代要員にすると良い。 上昇時には、ミサイル砲は必ず潰してゆくこと。 コンバイラと壁との隙間は狭いため、ジャミングの解除には注意。 コンバイラと接触するマスと一度攻撃に使用したマスは敵フェイズで攻撃されるため注意。 コンバイラの赤道を超える辺りでタブロックが出現するので、これを各個撃破。 弱点右のフラガラッハ砲まできたらロックオンビームで直接攻撃して終了。 攻略(左回り) 左回りのクリア方法について解説する。右回りに比べやや狭苦しくリリル本体へ波動砲が使えないが、 トレジャーを回収でき、きちんと進めればターン制限も問題ない。 編成例として、宇宙戦艦系・アンチェインド1~2機・POW系1~2機、 ノーチェイサー(&お好みでスレイプニル)数機、 正面の露払い用にドミニオンズ・ラグナロック・ワイズマンらを数機 まず、正面のUロッチ群と対峙する。ジャミングや波動砲、陽電子砲を上手く使いたい。 ゲインズ3は、下りて来た物を宇宙戦艦の主砲・ミサイル・ビーム等で攻撃しつつ それでも手数が足りないならノーチェイサー等も参加させると良い。 Uロッチが片付いたら、次にジギタリウス群を掃討する。波動砲は貰わないようにしたい。 ここではドミニオンズ・ラグナロック・ワイズマンらの波動砲をフル活用。 これらが片付きリリル左下まで来たら後は、アンチェインド・POW・ノーチェイサー数機らに任せる。 ジャミング展開と補給をしつつ、くれぐれもリリル本体に接触したまま待機したりしないよう注意しつつ上昇。 中腹辺り、コンバイラレーザー砲左下の突起と壁との間がやや狭苦しいが、焦らず抜けたい。 MAP左上のバイドルゲン鉱周辺から先にはタブロック2がギッシリ鎮座しているので、 少しずつ進軍し発見次第、手前からこれも1体ずつ丁寧に倒す。 無事トレジャーを回収したら後は、リリル本体へロックオンレーザーを左側から叩き込む。 ジャミング&再移動をフルに使えば被害もなく、安全に攻撃が可能。 ここでも、リリル本体へ接触した状態で行動終了したりはしない様に注意。 推奨ユニット 宇宙戦艦系 ノー・チェイサー超高機動機 ナルキッソス人型接近戦機 アンチェインド・サイレンス電子戦機 POWアーマー改汎用補給機 その他 (R-TYPE TACTICSスレより引用) +... 190 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/19(土) 23 59 46 ID qmi9jAp0O バイドと同化する宇宙まで来たけど、ゲインズ3の群れとバイド旗艦見てワロタ なんか勝てる気がしないぞ…… ここ抜けた人はどうやったの? 191 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 00 06 16 ID Koh5+48G0 ジャミング無双 192 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/20(日) 00 06 47 ID ibnuBuTC0 190 ジャミング+バルムンクで行った 敵の迎撃範囲内でも迎撃されずにモロに当てられる でも寄られてジャミング解けたらフルボッコ 678 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 02 43 57 ID WC8x+hYW0 後編No21の、バイドと同化~ってこれ、 1回でトレジャー取得した上でクリア出来るもんなの? 肝心のトレジャー周辺にもタブロックぎっしり詰まってやがるし、 左回りもなーんか無理臭いんだよなぁ、地形的に&ZOCで。 679 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 02 46 18 ID qU7OKqre0 左下にUロッチと中段にジギタリウス+フォースがぎっしりだよ トレジャーもタブ2の下だったし 680 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 02 52 16 ID WC8x+hYW0 679 今し方、ナルキ主体で左回りで左上まで行ったんだが、 とりあえず、トレジャー取った辺でやり直し確定。 ターン足りない&敵と天井の1マスの所で ZOCに阻まれて無理ゲー臭いw 緑インフェルノよりウザ苦しい、狭苦しい。 次は右&バルムンクで行ってみるかぁ… けどこっちはトレジャーをどうするかだな。 681 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 02 55 43 ID qU7OKqre0 俺は左上行ってトレジャー取ったら時間切れさせて持ち帰ったよ 682 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 02 55 47 ID et7/CFkE0 右はノーチェイサー3機、ジャミング、補給機投入すれば余裕だからw ミサイル砲門の右から直接コアにロックオン波動砲撃ち込めるし ぶっちゃけ撃破だけなら詰む要素ない デコイ大量投入+亜空間でねじこめばいい 683 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 02 59 15 ID et7/CFkE0 左のトレジャーはデコイ大量投入+亜空間でねじこめばいいだった 684 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 03 01 24 ID qU7OKqre0 自分は縛りだったから参考にならないかも ちなみにトレジャーは嫁だったよ 685 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 03 04 22 ID WC8x+hYW0 682 タブロックはこちらへ寄ってきてくれるんですかね? あいつにトレジャー上でガン待ちされると辛そうかな。 まぁでも、部隊を左右に分けても良いっちゃ良いのか。 686 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 03 15 14 ID WF6GJCjSO 多分タブロック引き寄せる余裕NIGHT思うけどな まあ普通に左ルート行っても23ターンでトレジャーとれたから ジャミング使って地道にかつ丁寧に撃滅するのが一番かな 687 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 03 18 46 ID 5lvT4xXUO なにそのかっこいい変換ミス 688 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 03 19 22 ID et7/CFkE0 685 左はタブロックが4~5機いたはずだから トレジャー上にガン待ちされると詰むから特攻あるのみ 俺はナルキッソス3機、ノーチェイサー2機、POW、ジャミング機を投入 デコイ4つを盾にひたすら射程1の近距離戦闘を挑んで反撃を減らしつつ進んだ トレジャーまでの血路を開いたら亜空間機特攻でトレジャーを回収 必要経費と思って亜空間機は撃墜されよう 689 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 03 36 42 ID ed5i5+sE0 俺ならトレジャーを回収したらさっさと降参するね そんなことより 今までお世話になったフォースと戦うなんてできない! って地球軍を選んだのに 後編クリアする頃にはフォース持ちがワイズマンしか居なかった件について 690 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 03 38 24 ID WC8x+hYW0 688 ナルキ&チェイサーで部隊を左右分けてみますは。㌧。 ひたすら撃滅するのやり直しか…寝て起きてからにしようかな。 691 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/22(火) 04 00 19 ID YnCknUoS0 それぞれの武装の死角を別の奴が補えるように、円形に並んでる配置って どっかで見た気がするんだよなー…と思ったらアレだ、アテナイエのまわりのアイギス やっぱりトラウマなんだな 私の部隊はノーチェイサー5機と補給機4とアンチェイドサイレンス3機とナルキッソス4機で攻略しました、マス置けるだけ置きました、籏艦は宇宙戦艦でやりました、少し長文すみません。 -- くり名無し (2009-12-24 00 24 36) Uロッチ×12、ジキタリウス3+フォース×12、ゲインズ3×15、タブロック2×16とかやりすぎ -- 名無しさん (2009-12-24 03 22 44) サイレンス必須のナルキッソスかノーチェイサーの二択。スレイプニルは1隊あれば十分。補給機出しすぎるとそれはそれで邪魔。ナルキの擬態で代用可。亜空間はあると楽。フォース付きR戦闘機なんか厳禁なステージだ、Rなのに…。 -- 名無しさん (2009-12-24 18 56 43) スレイプニル3機、ナルキッソス3機、サイバーノヴァ2機、ノーチェイサー3機、アンチェインドサイレンス2機、テュール級で攻めてもジャミング強制解除されてボコボコにされる。皆はどうやってここを抜けたの? -- 名無しさん (2010-01-14 23 25 06) ↑トレジャー取ったら降参。次に右ルートから進んで右上の弱点狙える地点からバルムンク&波動砲 -- 名無しさん (2010-01-15 00 49 04) ↑修正すまん。ナルキはジャミング解除されないように護衛。タブ2が片づいたらシューティングスターの波動砲で打ち抜いた -- 名無しさん (2010-01-15 00 52 29) 壁沿いに進んでリリルにユニットが隣接しないようにする。 -- 名無しさん (2010-01-15 02 42 31) 助言ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-01-15 15 04 24) ヘクトールお勧め。ジャミングの中から波動砲連射で、タブロックをまとめて殲滅できるからトレジャーまでの道がある程度開きやすい。 -- 名無しさん (2010-01-15 16 49 19) イクリプス強化型の波動砲でUロッチを吹き飛ばしたらアングルボタに搭載したノーチェイサーで出し入れしながらジギタリウスを殲滅。最後はジャミングで機体を隠しながらタブロックとリリルの左の砲台とを沈黙させてリリルの本体をチマチマ攻撃すればトレジャーをとりつつクリアできる。 -- 名無しさん (2010-01-15 19 17 01) 右ルートはまずアングルボダ級で、蓋をしてゲインズ3を無力化した後、フォースでジギタリウス殲滅、アンチェイドでジャミング殲、あとは、通路とアングルボダと岩とのあいだ1HEX集中攻撃してゲインズ3滅。最後にジャミングでかくしながら、上のタブロックをかたずけた後、ナルキ擬態のシューティングスター、ハーデス×2の波動砲乱舞でコア破壊 -- NANASIA (2010-02-02 20 09 33) ぎりぎりクリアできた、左回りで行っていたんだがリリルが下に動いたから隙間ができてそこから特攻して何とか倒せた。しかしリリルが動いたときはマジでびっくりした…動けたんだな。 -- 名無しさん (2010-02-05 02 13 53) リリルが動かないのはZOC(と味方)で引っかかっているからみたい。一応移動力2+だし。 -- 名無しさん (2010-02-16 17 10 47) フォースは実質使えないのでゲインズ3・リリル下部砲台潰しにテュール級を出すのを薦めたい。残り枠は艦載含め14だがフォースを出さない前提なら長射程のサブ砲門の分で結果的にはプラスになる。また、ヘラクレスがチャージ武器の連射性と威力に優れる(ACEで巻き込めればほぼ確実に落とせる)ので1機出しておくとUロッチ・ジキタリウスの始末が少し楽になるが、終盤は余剰戦力になってしまう可能性が高いので注意が必要。リリルが動いて困る、という人は左下に適当なPOWデコイか何か、右下に上部に行けない大型艦をを引っ掛けておくと移動範囲を大幅に制限できる。 -- 名無しさん (2010-02-19 14 23 04) 今しがたクリア。ルートは右ルートで。リリルの右上に差し掛かったあたりでファットミサイルやタブロック2の波状攻撃で部隊の大半を壊滅させられたけど、揚陸艦に退避させておいたチャージ済みのヘクトールの波動砲ラッシュでコアを攻撃して何とか撃破。やはり鬼門はマップ上部にたむろしてるタブロック2か。敵がひしめき合ってるコア付近に差し掛かるとジャミングもあまり通用しなくなるから、玉砕覚悟で攻めていかないと防戦一方でジリ貧に・・・ -- 名無しさん (2010-02-20 01 56 04) うぁー!14回やったがギリギリでターン切れになる‥‥。 -- 名無しさん (2010-02-20 23 53 07) 左のロッチ軍団は、ジャミング+ジャミングの一個先にノーチェイサー+ジャミング内にノーチェイサー補給用のPOWとか でほぼ完封可能。凄く鬱陶しいけど。ノーチェイサーをいっぱい連れて行くと楽。リリルの武装は迎撃ばかりだから迎撃不能のレーザーで攻撃>ジャミング圏内に帰還で一方的に殴れる。 -- 名無しさん (2010-02-21 13 17 42) リリルが下手に動かないように、上に進んだらデコイを下の方に引っ掛けておく事も推奨。 -- 名無しさん (2010-02-21 13 19 09) チェイサー5機と空母、亜空間戦頭(フォース付)で右ルートにフタをしつつゲインズとミサイル砲台を殲滅、左はナルキ3機を盾にジャミング部隊とチェイサー3機でロッチ・ジギタリウスを殲滅。進軍して左の部隊がリリルレーザーを破壊できたら、宝ゲットとリリル攻撃の邪魔になりそうなタブロックだけを片付け、チェイサー8機でリリルを集中攻撃。これで25ターン勝利、生存率100%。ノーチェイサー強すぎ… -- 名無しさん (2010-03-06 01 15 09) 正直、スレイプニル連れてく余裕があったらそれとPOWの分ノーチェイサー連れてけ状態。余裕があればゲインズ3とロッチを適当に捕獲しておくと色々便利。 -- 名無しさん (2010-03-06 01 53 33) 最初の10ターンはその場でUロッチとゲインズ3の猛攻をテュール級&スレイプニル&ワイズマンで片付ける。 なおUロッチの方はナルキ一台で迎撃しまくり。その後右上に向かって進軍し、じゃみんぐ二機&スレイプニルで残党を、ドミニオンズでミサイル砲をヘクトールでコアを叩けばトレジャーこそ取れないものの25ターンで終わった。 -- 名無しさん (2010-03-20 21 55 16) クリアしにいくなら右ルート、トレジャー拾いにいくなら左ルートだなぁ。散々言われてるけど、ノーチェイサーいっぱい連れて、注意深くジャミングしてけばなんとかなる。 -- 名無しさん (2010-04-03 23 06 54) 右側はジャミング解除になりにくいし波動砲中心のやり方が通用するよ -- 名無しさん (2010-04-10 09 21 24) 右からいってもトレジャーが取れる。ただ全滅に近いダメージをうける。 -- x-20 (2010-04-10 19 13 06) ノーチェイサーのヒット&アウェイでかつる -- 名無しさん (2010-04-11 22 32 31) 気付いたんだが右側から攻めるとタブロックが物凄い勢いで突っ込んでくるが左側から攻めると索敵+攻撃範囲に入ってるにも拘らずこっちが攻撃した時の反撃しかしてこないのは俺だけか?動かないし・・・ -- 名無しさん (2010-04-12 18 51 38) 左側ルートにて攻略 やっぱり左もチェイサー無双だった やってみた感じ、トレジャー付近、フラガラッハNW左側に位置してるタブロック3機はAI設定のミスなのか受動的な対応しかしてこないみたい こっち側からでもロックオンビームは余裕でリリル本体に届くのでこっちも結構お勧めかも 序盤のジギタリ+フォースが嫌らしいけど -- 名無しさん (2010-05-30 00 24 24) ちなみに左に詰まってるタブロックは全滅させない方が吉 隙間が出来ると右のタブロックが頼んでないのにミサイルのお届けにやってくる -- 名無しさん (2010-05-30 22 10 21) 俺は右√だった。ジャミング使ってにじり寄り、最後にラッシュをかけたがそこで一番活躍したのがカロンだった あの変則的な波動砲の範囲で絶妙に本体まで届いて、それが止めになった あれは面白かったなぁ・・・w -- 名無しさん (2010-06-01 03 07 37) ストライクボマーのメガ波動砲でタブロック。最後は爆雷で止め。フォースなしだったなぁ -- 名無しさん (2010-06-01 04 50 50) 個人的まとめ ・右ルート 序盤はゲインズ3、中盤にファットミサイル砲、終盤はタブロック2が相手になる 黄色ッチ、ジギタリウス、コンバイラレーザーは無視可能 終始波動砲を使えるがトレジャー回収が困難 ファットミサイル砲も無視出来なくはないが補給の為に長大なジャミング網を形成するか、数機の補給機を随伴させないとならず渋滞しやすい またタブロック2と腐れPOWのコンビがガンガン攻めてきて中々に面倒 ・左ルート 序盤にジギタリウスと黄色ッチ、終盤にコンバイラレーザーを相手どる 右側ファットミサイル砲やゲインズ3は無視可能、タブロック2も上にある通り動かない連中のおかげである程度は放置出来る トレジャー回収も容易だがジギタリウスの波動砲、フラワーフォースのフォースシュート、及び両機体の連携による急接近などが厄介 また中盤以降は波動砲の活用が不可能でバルムンクは迎撃されがち、チェイサーや南国天使がほぼ必須 ・オススメ艦船は戦艦&輸送艦 空母は戦闘機達を持て余し気味であまりオススメ出来ない 輸送艦は中盤以降の補給基地&リリル拘束役 長文にて失礼 -- 名無しさん (2010-06-01 10 06 36) 一応一回でクリアできたけど、リリルにトドメを刺した時点でまともに攻撃力保ってる戦闘機が二機しか残らなかったんだが、被害ゼロクリアとかって可能なの? -- 名無しさん (2010-06-19 12 07 13) 初見で被害ゼロ、トレジャー回収でクリアできたよ(後1手足りなくて敵全滅はできなかったが)。工作機で回復しつつノーチェイサー(+ユーロッチ)で戦力(&囮&索敵要員)を補充しながら進軍してた。所感ではノーチェイサーは3機有った方がいいかもしれない。後ナルキッソスと強化エクリプス、ピースメイカー(チャージ解除兼ミサイル発射口潰し用)もいると便利 -- 名無しさん (2010-06-19 19 19 35) トレジャーを最初から度外視して丁寧に進めばクリア自体は難しくない。 ゲインズ3を削り終わった後の上への進行をノーチェイサーとスレイプニルで地道に。 スケベ心を出して一気にカタをつけようとしないこと。 -- 名無しさん (2010-07-17 10 05 53) 右ルートで途中ジャミング解除されて生存率50%きったがなんとかクリア -- 名無しさん (2010-08-02 16 33 42) 空母、ノーチェイサー、スレイプニル、エクリプス強化仕様、POW、輸送艦で左ルートでトレジャー取得&被害0クリア。空母はゲインズ3の足止め役。2機のスレイプニルを駐機させて一つずつ撃破。残った戦力はひたすらトレジャーに向け進軍。止めはノーチェイサーのビームで一斉攻撃。ちなみに、ジャミング内でチェイサーが攻撃して再移動した場合、攻撃に使ったヘックスは索敵されているので、他のユニットがその場所で攻撃すると、反撃or迎撃されるので注意。ゆっくり無理せずに行けば被害0は可能です。 -- NOX (2010-08-11 19 57 59) 鹵獲がいい感じ。最初に群がってるゲインズ3をワイズマンのレーザー+チェイサーのレーザーで1桁のしてほかのチェイサーで鹵獲。これで3体くらい鹵獲してジャミング内に入れてあげると後で役立つbb -- NeveR^* (2010-08-18 11 28 31) 左回りでトレジャー回収しつつクリア。ヤールンサクサでゲインズ止めて後はチェイサーでジャミングしつつ進軍するだけ。 -- 豆腐もどき (2010-08-20 01 59 09) ごめん、↑のサクサじゃなくてアングルボダだった -- 豆腐もどき (2010-08-20 02 02 51) これ亜空間+鹵獲+バルムンクで楽勝24ターン -- ワイズマン (2010-08-20 18 02 33) ワイズマンさんほぼ不可能ですよぎりの34ターンでした攻略。追尾ビームHX3 -- ニブルへイム級 (2010-08-20 18 08 40) 訂正ムブルへイム級か忘れた2回目29ターン -- ニブルへイム級 (2010-08-21 09 20 23) 左からいったら最後の方でリリルが下に移動して、放置してたアングルボダ(旗艦)撃沈 耐えれると思ったが32ターン目に死んだ。 次は右から逝きます -- 名無しさん (2010-08-29 02 07 10) 既に言われているが、右か左かどちらから行くか迷うなら両方から攻めるのもあり。空母を出して機数を増やせば二手に分けても戦力としてはまあ充分ではないかと。 -- 名無しさん (2010-11-22 22 12 52) ジャミング3機・スレイプニル8機・サイバーノヴァ3機・POW改1機で左ルート。残り5ターン頃にお宝GET。その後あせらずに -- 名無しさん (2011-02-05 21 42 56) ↑続き:ジャミングを展開しつつタブロックなどと戦闘するも、リリルたん移動したために1ターンごとにスレイプニル減少。それでもジャミング+バルムンクで圧勝までこぎつけたが、ここでまさかの焦りによる補給ミス・・・。サイバーノヴァを移動させた後震える指がボタン押しちまって待機・・・。リリルたん残り38まで追いつめましたとさorz -- 名無しさん (2011-02-05 21 46 03) チェイサ6、エクリプス強化2、ジャミング2、POW2、輸送艦、ケンロクエン,でやっとこクリア。 -- 名無しさん (2011-02-18 22 04 24) チェイサ6、エクリプス強化2、ジャミング2、POW2、ルナ、ケンロクエンでたった今クリア。 -- 名無しさん (2011-02-18 22 05 38) ↑あああ、二重ごめんなさい; -- 名無しさん (2011-02-18 22 07 55) 二重の割に, 微妙に構成が違うのだがwww -- 名無しさん (2011-02-19 09 44 26) ジャミング係のアンチェインドサイエンス2、攻撃&迎撃係のトロピカルエンジェル8とノーチェイサー8、補給係パウ改2、あとはこれらが収納できる艦がいくつか。鹵獲バイドを囮にしながらジャミング&ロックオンビームで突破しました。 -- ホット・アイスクリーム (2011-02-25 23 29 44) どうがんばってもトレジャーがとれない まさかの時間切れ・・・ orz -- 名無しさん (2011-03-06 13 47 37) ここ連合軍機縛りでクリアできるか…? -- 名無しさん (2011-03-13 00 53 00) アンチェインド2機、スレイプニル2機、ナルキッソス2機、チェイサー2機、エクリプス、ワイズマン、ドミニオンズ、ルナ、工作機、ノヴァそれぞれ1機ずつ、ヒルディスヴィーニ2隻と旗艦のテュールで出撃、ゲインズ3を4機、ジギタリウス3を1機鹵獲して右回りルートでトレジャー回収ラストターンでクリアしました。 -- 名無しさん (2011-03-25 16 13 32) ↑ただ、味方生存が29%でした。 -- 名無しさん (2011-03-25 16 15 03) 左回り カグヤ2 ノーチェトロピ各2 -- 名無しさん (2011-05-01 08 42 26) 左回り テュール級 揚陸艇2 カグヤ2 ノーチェトロピ各2 スレイプニル2 POW改2 ナルキ2 ジャミング2 カグヤは終盤は役に立たないけど序盤はゲイン図とジギタリウスの足止めで大活躍。 -- 名無しさん (2011-05-01 08 52 23) 左回り ノーチェ6、スレイプニル、コンマス、アンチ、ナルキ、ワイズ各1、POW改2、あとヨトゥンヘイム級と揚陸でクリア。被害はナルキのみ -- 名無しさん (2011-05-29 14 27 48) 右左回り同時進行27ターン被害0敵全滅トレジャー取得クリアできました。 両回り共通で揚陸艇,ノヴァ,アンチェインド各1ずつ、それに加えて右回りはワイズマン,エクリプス強化仕様型,ラグナロック,チェイサー,ナルキッソス,カグヤ各1ずつ 左回りはチェイサー,スレイプニル各2ずつ 初期位置近くにテュール級で足止めの編成でした。 前半のUロッチ軍団はチェイサーとナルキで攻撃防いで波動砲で一網打尽。 両ルートで鹵獲をしながらの侵攻。 ナルキは右回り侵攻前にシューティングスターに擬態してチャージを稼いでから上昇。 鹵獲して役割を終え使えなくなったら足止め+デコイに。 燃料とHPカツカツでギリギリの戦いでした。 -- 名無しさん (2011-08-13 22 13 54) 右回りでいったが 最後のタブロックの大群をみて絶望した どう勝てと? -- 名無しさん (2011-09-10 17 06 07) ↑ ヒント:上からコアへ攻撃する必要はなく、リリルの突起を貫通しての攻撃も可能(左右共通) -- 名無しさん (2011-09-11 04 40 51) おかげでなんとかコンバトラーりっちゃんを倒せました 最後はジャミング特攻と波動砲とバルムンクでのゴリ押し りっちゃんがエースとか書いてあったけど・・・ -- 名無しさん (2011-09-21 15 45 00) リリスのミサイル砲やチャージ砲にダメージを与えるとリリスの経験値が上昇しちゃうんです。若葉マークが完成するごとにリリスのHPが上昇。余計なダメージを与えるのは後々面倒にもなっちゃいます。 -- ホット・アイスクリーム (2011-09-21 22 29 01) りっちゃんを強くしてしまった・・・だと・・・?! \(^o^)/ -- 名無しさん (2011-09-22 07 43 38) 他の所やっていたら強くなっていた・・・ -- 名無しさん (2011-09-23 17 16 24) 追伸しときます。経験値というシステムはプレイヤー側だけでなくCPU側も影響してるんです。このステージ以外でもこの経験値システムは適用されてます。ただ、他のステージはそこまで影響(経験値による能力上昇)はないです。武装が非常に多いリリスならではでしょう。リリスの武装を壊しまくれば、その分リリス本体は元気になっていく、という事です。ターンギリギリでの戦闘になった場合、このHP上昇が悩み所になる可能性ありです。 -- ホット・アイスクリーム (2011-09-26 01 20 03) 試作エクリプス、ナルキッソスはすぐ撃破できる&やり直すこともないので意識しないから -- 名無しさん (2011-09-26 01 59 11) グリトニルの固有名前キャラの事ですね。まぁ確かに意識する相手ではないです。それ以前に気が付かないかも? -- 名無しさん (2011-09-26 21 35 40) 多分このゲームにそういうのが普通にいたら積んでたかも コンバトラーりっちゃんみたいなのね ちなみにこの呼び方は何か呼びやすいから -- 名無しさん (2011-09-26 23 39 26) ノーチェイサーもっていくの忘れた... -- 名無しさん (2011-10-17 20 13 05) リリルの最大HPが上昇しても、素のHPから回復しないから余り意味ない。シャワー砲は強化されるが -- 名無しさん (2011-10-18 09 44 23) 無傷のノーチェイサーがUロッチに鹵獲された件・・・ -- 名無しさん (2011-12-25 19 13 57) 燃料切れだったのでは? 鹵獲条件は機数だけじゃないぞ! -- 名無しさん (2011-12-25 20 53 54) ジャミング・トロピカル・チェイサー・バルムンクを使わずにクリアできない・・・出来た人います? -- 名無しさん (2012-03-12 21 50 03) バルムンクとトロピカル、ノーチェイサーは無くてもクリアできるけどジャミング無しは無理 -- 名無しさん (2012-03-18 22 00 45) で、出来た・・・ワイズマン最強や・・・ -- 名無しさん (2012-03-22 02 17 49) 撃墜数0でジャミング縛りなう。流石にここは無理かもしれない。ファットミサイルえげつなさすぎるw -- 名無しさん (2012-10-13 11 49 16) ニコニコ動画で活躍中のしれ~さんがジャミング縛ってクリアしたと聞いて挑戦してみたがナニコレ -- 名無しさん (2012-10-21 22 36 41) ああ、なるほど。高機動機のヒットアンドアウェイでファットミサイルを潰して進軍すれば、ジャミングはいらないな。 -- 名無しさん (2012-10-21 23 13 07) ゆっくり提督がジャミング縛ってクリアしてたから勇んで挑戦してみた。被撃墜0ってゆっくり提督やべえw -- 名無しさん (2012-11-08 00 18 29) ファットミサイルとタブロック2の乱数しだい -- 名無しさん (2012-11-08 00 52 00) ファットミサイルがやべえw -- 名無しさん (2012-11-08 19 22 46) 自分もしれ~さんの動画見て被撃墜0でジャミング・鹵獲・機体重複縛りで挑戦中。キングスじゃなくてウェブマスとダンタリオンだが。はじめはナルキとケンロクエンの活躍で余裕だが、上りがきつすぎる・・・ファットとタブ2が鬼畜w -- 名無しさん (2012-11-08 22 15 18) 艦載したワイズマン、ダンタリオンとスレイプニルうめえ -- 名無しさん (2012-11-11 08 37 25) ↑↑のものだが、何とか被撃墜0でクリア。デコイで気をそらさないと集中砲火であっという間に粉微塵。上昇した強襲艦に追いつけないかつ仕事がないチャージ済み機体(ラグナとか)をついて行かせるとタブ2の攻撃がそっちに行く事があるので利用可能。あとは艦載した渡し守、権天使、笛、強化日食で一斉攻撃。24ターン。何よりも焦らないことが大事。 -- 名無しさん (2012-11-11 12 12 38) 渡し守ってカロンかwwなんか構成がゆっくり提督そっくりだな。だがあの編成が良い。 -- 名無しさん (2012-11-11 12 26 06) ジャミング縛りをする以上は攻略に便利な艦隊編成にならざるを得ない -- 名無しさん (2012-11-11 23 45 04) 某動画ではジャミング&鹵獲縛りに同じ機体はかぶせないとかいうドMプレイでクリアしてたな。しかも無犠牲。俺にはできん -- 名無しさん (2012-12-27 13 59 06) あの動画の最後の -- 可変提督 (2012-12-27 15 38 38) あの動画の最後の最後で、リリルがシャワー出さずに無行動でターンが終了してたけど、あれってマジで何が起こったのかわからん……ベーラでも時々まったく動かないことがあるけど、バグか? -- 可変提督 (2012-12-27 16 39 34) まれに良くある。特に艦とかはな -- 名無しさん (2012-12-27 19 15 03) ↑タブロックがうごかないってのは稀に良くあるんだがな -- 名無しさん (2012-12-27 20 06 00) テュール級、揚陸艦×2、アンチェ×2、ノーチェイサー×6、ヘクトール×2、ヘラクレス、ノヴァ×2、スレイプニルで、両側から進めば25ターン以内全殲滅被害ゼロトレジャー確保クリアできる。基本的にとにかく鹵獲を狙ってデコイ代わりにし、ロッチはヘラクレス頼り、左側はバルムンク頼り、タブロックとりリル本体はヘクトール2機に頼れば割と安定。ジャミングは絶対だけどどうしてもはみ出てしまうので、敵の攻撃の優先順位見極めて敵にどの味方(鹵獲機体含む)を攻撃させるか考えよう。片側だけから進もうとしてもどうせ渋滞になるからいっそ分けちゃえって思って始めたやり方。 -- 名無しさん (2013-02-02 09 54 24) ↑最近のトレンドはジャミング縛りさ。さあみんなシバッテイコーーー -- 名無しさん (2013-02-03 07 07 00) シバッテイケナーイ/(^O^)\ -- 名無しのR-TYPER (2013-02-03 09 56 50) ライトニング波動砲に活路を見出すステージ -- 名無しさん (2013-02-04 22 29 59) Uロッチの鹵獲弾でアンカーフォースを寝取られたのはいい思い出。 -- 名無しさん (2013-07-28 22 57 04) Uロッチ相手にはナルキッソスがお勧め。迎撃の弾数が多いからいい感じに防いでくれる。無論、早めに波動砲で数を減らしたい所ではあるけど -- 名無しさん (2013-07-31 03 39 50) 某提督動画を真似て、ジャミング・鹵獲・機体の重複縛りで、被撃墜0の21ターンクリア達成 -- 名無しさん (2014-03-08 18 17 55) ↑2回攻略してみて思ったのは、リリルシャワーの射程内には極力踏み込むな! その辺りからリリル真上にいるタブたちの射程圏にも入ってしまい攻撃が激化する。シャワー圏外からでも、ちまちまやればタブを3体ほど落とせる。あと右上のバイドルゲン鉱にフォース付亜空間機を配置すれば一部のタブが面白いほど毎ターン引っかかるってことかな -- 名無しさん (2014-03-08 19 01 44) 遠距離では迎撃され、中距離では反撃され、密着すれば奥から射撃され、とタブロック2地獄 -- 名無しさん (2014-03-08 21 20 16) ゆっくり提督を真似てストボマ、ドミニ、ケンロクエン、ナルキ、エクリプス、カグヤ、ノーチェ、ワイズ、キング、ハーデス、ラグナ、スレイプ、パウ、アンチェで26ターンで終わらせたけど流石に単機縛りでトレジャーまで取りに行くのは無理ゲーね……亜空間はタブロックのZOCに引っ掛かって届かないしレーザーの射程(≒左側のタブロックの射程)に踏み込めない -- 名無しさん (2016-11-06 22 59 07) 序盤はナルキッソスを前に出して敵のフォースを潰し、その後はノーチェイサーを前に出すのが良いと思う。左にいる敵はフォース以外みんな隣接ヘックスに攻撃できない。迎撃回数や鹵獲の都合からもノーチェイサーの方が適任かと -- 名無しさん (2018-10-04 19 24 28) ソルモナジウムの上へ配置されたF付きジキタ2部隊を最優先で潰すと、Uロッチの第二波が出て来る迄、追加のF付ジキタは大抵降りてこない=Uロッチのミサイルだけならノーチェ単独の迎撃で壁役は事足りる。1T目はナルキを壁に、2T〜3T目はノーチェを壁にして4T目以降は順次、波動砲でUロッチとジキタを消し飛ばす。 -- 名無しさん (2018-10-04 20 06 14) ノーチェイサー複数機に頼るのは邪道とか思って挑んだけど無理だた。この際プライドは抜きだ。お前を倒せればそれで十分だ。 -- 名無しさん (2020-01-11 18 01 35) ナルキッソス -- 名無しさん (2021-01-22 22 28 02) ↑ミスったw ナルキ2機チェイサー3機ピース1機バルムンク3機アンチェインド -- 名無しさん (2021-01-22 22 30 06) またミスったw 2機と戦艦 補給隊であとは鹵獲に頼れば行ける -- 名無しさん (2021-01-22 22 32 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1539.html
HC特化ポリ2が厄介ですなwww貴殿らはどのように対処してますかな?www -- (名無しさん) 2020-06-29 18 14 24 どのように対処も何もまだ解禁されてませんぞwwwウーラオスや3闘も同時に解禁されるのでその時また考えればいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-29 18 18 58 既存ヤケならヤンギではないですかな?www 再生があり安定して遂行できる保証はないですがいくらでも後投げが効き相手が打ち合い()してきても有利ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-29 19 18 03 ヤバコには有効打が無いので安定しそうですかな?www 格闘ヤケと違ってダイマ同士で撃ち合った場合にも強いですしなwww -- (名無しさん) 2020-06-29 19 43 39 ゴリランダーの宿木採用率がランキングから消えましたなwww グラススライダーが1位になった分格闘技の採用率も落ちていますぞwww -- (名無しさん) 2020-07-02 01 38 46 ↑2シャドボ搭載型を考慮するとDLでCが上がってしまうヤバコに任せるのは若干不安ではないですかな?wwwww -- (名無しさん) 2020-07-02 03 57 07 ↑ヤバコはポリ2に後出しする側なので関係あるのはヤバコの前に場に出ていたヤケがB>Dかどうかですぞwww 山賀やヤドランあたりと組んでるなら要注意ですが耐性上相性のいいヤャラや水妖はB≦Dですなwww -- (名無しさん) 2020-07-02 04 16 38 ↑3 ヤュラルドンなんかで受けやすくなりましたなwwwとはいえこだわっていなければはたき落とされてしまいますから過信は禁物ですぞwww -- (名無しさん) 2020-07-02 08 30 39 格闘技だけでなく10万ばりきも採用率低いんですなwwwドラムグラスラ叩きとんぼウドハンなどが多いみたいですが範囲狭すぎませんかなwww異教徒の考えることはわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2020-07-02 20 38 47 ゴリラは一致技3種類(タネマを含めれば4種ですなwww)を使い分けるだけで草等倍以下のあらゆるポケモンに有利になりますからなwww -- (名無しさん) 2020-07-02 20 45 05 異教徒は先制取るのに必死過ぎますなwww ドラムとグラスラの両立などいますが完全にボーナスですぞwww -- (名無しさん) 2020-07-02 21 09 13 連撃ウーラオスってヤリルリ以外で勝てそうなヤケモンいますかな?wwwそのヤリルリも雷パンツあるので若干辛そうですしなwww ヤヤリンは水闘電全部受けられますが採用率4位がつばめがえしなんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-07-03 00 25 25 ヤドランもいけるんじゃないですかなwww同じように雷パンツが痛いですがなwww一撃だったら役割持てないのでヤリルリで無理やり役割持つのがいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-07-03 00 46 27 上位陣へのメタのためか、ファイアローが徐々に増えているようですなwww ただはねやすめ持ちは少ないのでおにびにだけ注意すれば対処は難しくなさそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-07-03 01 03 13 ファイアローに役割持てておにびが怖くないヤケモンって誰がいましたかなwwwヤトムとかですかなwww -- (名無しさん) 2020-07-03 01 11 27 ヤキタンザンが余裕ですぞwwwガオガエンもいけそうですかなwww -- (名無しさん) 2020-07-03 01 25 23 ゴリラの対処が本当に難しいですぞwwwこいつエースバーンより難しくないですかな?www -- (名無しさん) 2020-07-03 02 21 39 ゴリラはヤマガやヤュラルみたいな草1/4で受ければヤkですぞwwwしかし鋼でタイプ受けすると今度はエースバーンが重くなるんですなwwありえないwww 初手ヤャラで威嚇入れてから後ろのヤケで受けるのも効果的ですが読まれてはたき落とされると後々厳しいですなwwいっそ雪雪崩採用してゴツメダメ込み確1を狙いますかな -- (名無しさん) 2020-07-03 08 34 00 連撃ウーラオスやゴリラでお悩みの方にはヤラミドロを勧めておきますなwww 物理耐久が厚くないので、ヤラミ1体で上述の2体を見るのは無理ですがなwww ヤャラヤット系のヤーティに入れるととても扱いやすかったですぞwww -- (名無しさん) 2020-07-03 09 07 10 ↑2 タスキ持ちや、少ないですがグラスシードでB上げてくる奴らがいる関係上、ギャラで無理矢理ってのは不安ですなwww 格闘技や馬力の採用率が下がっていますしヤュラルやヤラミは有効そうですなwww -- (名無しさん) 2020-07-03 09 13 32 ゴリランダー対策にへんかガスマタドガスいけないかと思いましたがやはり馬力が厳しいですかなwww? というかへんかガスの効果詳しく知りませんが後出しだとGF消せないので火力も落ちませんが回復は可能なのですかなwww -- (名無しさん) 2020-07-03 21 37 12 特性を消すだけですでに張られたフィールドに対しては意味ないですぞwwwちなみに鉢巻馬力で低乱数で確1取られますかなwww更に言えば鉢巻ウドハンで確2取られますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-07-03 21 54 05 めざパ含めて対策しないといけないポケモンが40種以上いた7世代よりはマシとは言え、1つ1つがゲロ重すぎますなwww 弱点保険持ち高耐久ポケはある程度諦める他無いとしても、兎,ゴリラ,ポリ2,ウーラオス,ヒヒ,ミミのような構成が現実にあるのは苦しすぎますなwww 勝ってる論者の方がいる以上我の実力不足とは言え割と煮詰まりませんなwww -- (名無しさん) 2020-07-04 10 17 19 ミストメイカーならグラスフィールドを剥がせるのでギリ役割持てますかなwww ガスを捨ててまでゴリラへ役割を持ちに行くほどの価値があるかというと微妙ですぞwww -- (名無しさん) 2020-07-04 10 43 50 寧ろ弱保持ち高耐久なんてヤーティは異教徒より処理が楽なはずですぞwww HBバンギ()も一度ネタが割れれば大したことは無かったですしなwww -- (名無しさん) 2020-07-04 13 48 31 HBバンギってヤーティだとどう対処するのが安定なんですかなwww -- (名無しさん) 2020-07-04 14 13 08 ↑4 選出とか読みの問題でもあるんでしょうが、構築でとれる対策は可能な限り取りたいですなwwwとはいえ我にもどうしたらいいかわからないんですがなwww -- (名無しさん) 2020-07-04 14 17 56 弱保持ちラプラス重過ぎないですかなwww ヤビゴン以外で後出しから狩れるヤケモンいますかなwww -- (名無しさん) 2020-07-04 15 09 03 弱保用の壁貼り要員に壁を貼られるまでは良いですが問題は貼られた後に一撃をほぼ取れないことですなwww 非ダイマ環境ならまだしも片方/両方の壁張られたまま弱保要員をダイマ込みで一撃とれるほど甘くは無いですぞwww バンギを例にするとこだわりヤャラランガのインファイトで壁ありHバンギに最高で8割程度ですなwww 当然バンギ以外も色々居ますし、キッスに至っては雷ヤケだったとしてもダメージレースはまともに成り立ちませんなwww読みとサイクルでカバーするにしても選出が限定的になりすぎて3匹目で詰んだら元も子もないですぞwww -- (名無しさん) 2020-07-04 15 45 15 ダブルみたいに自力で発動は出来ないのでシングルかつピンの弱点保険はそんなに強くないですなwww ピンのHBボンギでしたらヤャラランガやヤーラオスが安定な他、ヤザンやヤュラルあたりはダイマ切れまでダイドラで遅延するのが有効ですぞwww後は野菜のダイスチ連打ですなwww 壁で耐久を補い火力も確保しているタイプの弱保奴は面倒ですなwwwしかしコレは弱保というより壁が強いだけですぞwww -- (名無しさん) 2020-07-04 15 51 39 壁張りはボラパにされると非常に面倒でしたが、幸い現環境ではかなり減ったようですなwww ボーロンゲやボレッフィの場合はヤリュウズ辺りで遂行しながら割れませんかな?www -- (名無しさん) 2020-07-04 16 15 15 今ですとヤラヤラ辺りで壁割るのもいいですかなwww -- (名無しさん) 2020-07-04 17 03 46 ゾロアーク入りに「とりあえずとんぼ」したら襷カウンターで滅ぼされますぞwwwどうしたらいいんですかなwww -- (名無しさん) 2020-07-04 21 37 43 メタルバーストはともかく襷カウンターやミラコは我も対処法が分かりませんなwww 特にエースバーンなんかにやられると役割持ったヤケモンが消えてそのまま上から滅ぼされたりしますぞwww -- (名無しさん) 2020-07-04 22 21 00 候補議論ページのヤリルリのところに書いてありましたが、ウーラオスもカウンターしてくるって本当ですかな?www対策どうしましょうかなwww -- (名無しさん) 2020-07-04 23 58 42 ↑実際覚えますし採用率も一撃連撃共に15%~20%と頭の片隅に置けるレベルで存在していますなwww とはいえ、ウーラオス対策ヤケモンはその多くが特殊なので、ヤリルリなど物理で役割持つときは覚えておこうくらいでいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-07-05 05 37 05 ミラコはするポケモンが比較的分かりやすい分ボルチェンから悪に繋ぐのが理想ですかなwwwウーラオスは砂もあられも効く分撒けてればなんとかなりませんかな?まぁ机上論ですし我もいっつもやられてますなwww -- (名無しさん) 2020-07-05 06 41 51 現状ヤケモンでHBポリ2を確1に出来るのは眼鏡ジャラだけなんですかな?www 自己再生連打が面倒で一撃で決めたくなりますぞwww -- (名無しさん) 2020-07-05 16 02 14 ↑あのハチマキヤッチラゴンやメガネヤャンデラですら確1取れないので、やれるのは格闘だけですなwww しかし現状格闘最高火力のハチマキウーラオスですら中乱数1発と確定ではありませんなwww 特殊ヤャララの他に数値上確1が取れるのは帯以上かつ根性発動したヤラクロスだけのようですなwww一応ほうでんやトラアタなど向こうから状態異常にさせてくる技はあるので不可能とは言いませんがあまりにも現実味がありませんなwww -- (名無しさん) 2020-07-05 16 39 53 ↑回答感謝しますぞwwwやはりそうなってしまいますかなwww -- (名無しさん) 2020-07-05 16 56 48 参考までに、HB252-D無振りのポリ2を確1にするには、物理なら陽気メガチャーレム(A100×ヨガパワー、A実数値304相当)の飛び膝蹴り、特殊なら控えめバシャーモ(C実数値162、H252-D4振りだと乱数がずれる)の眼鏡気合玉以上の指数が必要ですなwww 指数の話なので、例えがボケモンのうえガラルにいないことは御容赦願いますぞwww -- (名無しさん) 2020-07-05 16 58 47 そう言えばウーラオス対策ページはまだないんですなwww -- (名無しさん) 2020-07-06 05 49 54 まだ追加組が解禁されてから1週間も経ってませんからなwww データや対策を集めるには時間が必要ですぞwww 現段階では対策ヤケだけでなく、ヤャラやキッスでハッタリを効かせたりゴツメや棘で削っていくプレイングも必要になるかもしれませんなwww 論理的ではないですがなwww -- (名無しさん) 2020-07-06 17 14 45 最近ヤーティを始めた者なんですが弱保テラキオンキツすぎませんかな?www いい対処法や対処法ヤケがいたら教えて欲しいですなwww ボースバーンが重くてヤルガルドは採用していないんですが、採用すべきですかな?www -- (名無しさん) 2020-07-06 18 54 32 テラキがきついのはヤーティの宿命なんですなwww安定して役割を持てるのは降格したヤルーグをはじめとした地面霊勢でしょうなwww -- (名無しさん) 2020-07-06 20 02 24 ダイマ前提ならジャラランガのダイドラグーン連打で行けませんかなwww -- (名無しさん) 2020-07-06 20 05 45 テラキオン80位なんですなwwwHOMEで探すのにちょっと手間取りましたぞwww技採用率はインファと岩封()、ぼょうはつやボテロが多く、フェアリー用のアイヘに弱保型ならば異教徒大好きダイジェット用のエアスラなんかも入ってくるため、じしんを入れるスペースはなさそうなのでガルドで良さそうですなwww使用率的にそもそもそこまで重く見なくてもいいかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2020-07-06 20 17 16 鎧環境で編集するなら対策必須級ポケモンは使用率上位30位を目安にすればいいですかな?www -- (名無しさん) 2020-07-08 23 51 03 ↑2-4回答感謝いたしますぞwwwヤザンガルドを組み込んだらテラキには安定するようになってきましたなwwwもっとも同時に出てくるマリルリがきつい上にヤザンがぶっ刺さる相手というのが現状少ないんですがなwwwあり得ないwww我のいる低ランク帯ではテラキよく見ますなwwwまだ70戦程度なので確率が偏っているだけかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2020-07-09 07 32 06 ゴリラに対面から勝てるというヤラミと後出しでも勝てると言われているヤマガを同時に採用していますが、ここまでやってもゴリラ重いですなwwwというかゴリラにサイクルを崩された上に裏から他のポケモン出されてやられるパターンが多いですなwww 他に対策になるヤケモンやうまい立ち回りなんかあるんでしょうかなwww助けてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2020-07-09 23 44 39 現状ゴリラの対策枠として有能なのはその二匹であり、ゴリラに対して出せるなら申し分ないレベルですなwww サイクル負けするならゴリラ対策ヤケの被役割対象(ジバコ、ドヒなど)を見るヤケモンを見直してみるのもいいですぞwww その他の枠でゴリラに厚くするならヒートヤトム、ヤゲキッスあたりを入れると対ゴリラの負担も軽減できそうですなwww枠に余裕があるかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2020-07-10 00 04 12 ↑回答感謝以外ありえないwwwwww ヤマガやヤラミが苦手なポケモンに有利になるような構築を考えてみますぞwwwありがとうございますなwww -- (名無しさん) 2020-07-10 00 23 08 初手ダイマラオスどうしたらいいんですかなwwwwダイナックル後のダイサンダーでヤシレが落とされて後続が格闘弱点で3タテ決められましたぞwww受け回してなんとかした後ダイマで切り返すしかないんですかなwww -- (名無しさん) 2020-07-11 08 07 48 エースバーンは異教徒間でも後出しから安定して狩れるやつは存在しないと匙投げられてしまってる有様ですなwww CS化もしだして本格的にメガボルーラの再来ですぞwwwぺゃwww -- (名無しさん) 2020-07-12 00 41 55 ボルーラの方が強さは突き抜けていましたが、ボースバーンは本当にどんな構築でも入る上に強い(多分チョッキ着せてヤーティに入れても)のでより悪質に感じますなwww -- (名無しさん) 2020-07-12 04 51 08 ラプラスを「環境に繁茂しかつ対策が困難とされる異教徒ポケモン」に移行することを提案しますなwww 現在使用率15位と13位のパッチラゴンや43位のヒヒダルマと比べても「繁茂している」ことはまず前提としますなwww 現状ダイマックスしたラプラスに受け出しから安定して狩れるヤケモンがヤビゴンしかおらず、 ヤッチラゴンでも相手がSに振っていた場合抜かれて遂行が困難になりますなwww しかもダイマックスされた相手を一撃で倒せなければ壁を貼られ、倒しても裏への遂行に支障をきたしますぞwww 使用率の高さ、役割を持てるヤケモンの少なさ、壁に対する論理における脅威度を考慮し、 対策困難枠に加えて然るべきだとロジックしましたぞwww -- (名無しさん) 2020-07-14 01 34 31 その点については我も同意ですなwww それとダルマはかなり減ったので環境に繁茂しているの枠から移動することも視野に入れるべきだと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-07-14 08 09 17 ↑1-2の対策困難に移すべきという意見に同意致しますなwww ただし役割論理的には受け出しのためキョダイセンリツを1発受ける=壁を張られるのは前提としてロジックすべきではありませんかな?www 弱点保険が57%なのでSに振られていた場合、壁の上から一撃で倒すか等倍以下の殴り合いを強要されますぞwwwあり得ないwww 弱保を発動させず壁を割るならサイコファングしかありませんが、ヤーティでは落第生のハガネールのみが覚える技なんですなwww フリーズドライ搭載率が八割を超え、雷も半数以上が積んでいるため最メジャーのエースバーン対策を厚くするほどこいつにキツくなる側面もあると思いましたなwww 壁を突破するにはハガネールのサイコファングのほかすりぬけヤャンデラ、山賀のキョダイフウゲキもありますが安定とは言いづらいですなwww というかこうして書いてて絶望してきましたが、皆様はどう対策しておられるのですかな? ヤビしかないんですかなwww -- (名無しさん) 2020-07-14 08 24 33 今気づきましたが我のヤーティラプラス対策してませんでしたぞwwwぺゃっwwwwww どうしたらいいんですかなこれはwwwwww -- (名無しさん) 2020-07-14 08 55 57 我はすりぬけヤャンデラをキョダイリンセツに投げてましたなwww ダイバーンで晴らす→寝言を元にしたダイウォール()でターン稼ぎ→小さくなったらダイソウゲンで遂行してましたなwww 全く論理的でないので非推奨と言わざるを得ないですが、何もできずに死ぬよかマシですなwww -- (名無しさん) 2020-07-14 08 57 37 論理的かは微妙なところですが我はゴリランダー対面させてますなwww向こうのS振りが188以下ならこちらが上を取れて拘りウドハンでH252無補正ダイマラプラスを確1にできますぞwwwしかし後出しで役割持てるのは実際ヤビゴンかチョッキダルマぐらいでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-07-14 09 17 25 環境に繁茂するポケモンの中に、ウーラオスは入らないんですかな?www -- (名無しさん) 2020-07-14 11 48 29 ウーラオスの対策ページはまだですなwww 一応このコメントログの上の方でも言及されていますなwww -- (名無しさん) 2020-07-14 12 14 18 んんwww上でも出ていますがラプラスキツいですなwww 他の対策が必要な異教徒ポケは大抵が対策がハマれば倒した時点で解決ですが、ラプラスは壁まで貼ってくるのが厳しいですぞwww カビゴンを投げた場合に殴り合いになれば壁ターンを減らせていいのですが、大抵がラプラスを引っ込められて別のポケモンでカビゴンを倒しにくるか起点にされてしまいますなwwwありえないwww 壁有りのままのサイクル戦はなかなかの厳しさですし、積みを許すとそのポケモンによっては止めるのが困難ですぞwww ラプラス自体がただの壁要因ではなく、サイクルの一員として戦い続けられるのも厄介ですなwww -- (名無しさん) 2020-07-15 03 44 21 我もラプラスには苦戦しっぱなしですなwww数も多いですぞwwwこっちは弱点保険を警戒して抜群はつけないですしチョッキ持たれれば特殊で突破は厳しいですなwwwしかも通常の壁はりと違って最後に出てきて壁ターンやり過ごせずやられますなwwwガラガラとドリュウズは確かに壁割れますが普通に対面不利ですしやっぱりカビゴン使う方がいいんですかな?www -- (名無しさん) 2020-07-15 14 23 37 仮に瓦を打てても弱保の餌になるだけですからなwww ヤビゴンを入れるのがいいのでしょうが入れる枠がないというのも事実ですなwww こいつを入れると他の上位勢に穴が開くのでどうしても切りがちになってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2020-07-15 14 37 13 ADヤビはラプラス対策になるのはいいんですが他にあまり刺さらなかったり格闘技に弱いのが環境上致命的だったりするんですなwwwとはいえヤーティ全体がラプラス無警戒なのもどうなのかと思うので入れてますがなwww -- (名無しさん) 2020-07-15 15 23 24 対面や死に出しからならヤンフィアが寝言搭載が現実的で打ち合える駒だったり一撃ラオスの暗黒強打で手痛いダメージ与えたり出来はするんですがなwww根本的対処は無理ですなwww -- (名無しさん) 2020-07-15 15 34 00 ヤンフィアのロジカルフレイムは我も考えたのですが、環境的に必須クラスのヤゲキッスと枠を争うのが厳しいですなwww 山賀のフウゲキが有力かとも思いますが電の一貫を作ってしまうのがつらいですなwww そもそも山賀を入れるとヤャラが入らないので構築を見直す必要がありそうなんですなww -- (名無しさん) 2020-07-15 16 27 34 センリツ→ストリーム1回なら耐える奴は多いんですがなwww壁のせいで確1取れないのでセンリツ撃たれる前にぶっ潰すプレイングができない場合完全に受けに回るしかないんじゃないですかなwww一瞬ボプラス対ヤプラスとか考えてしまいましたなwwwありえない……とは分かりつつも実際どうなんでしょうかなwww後手に回る都合上不利っぽいですが向こうより高耐久かつ高火力と考えるとありえたりするんでしょうかなwww(あくまで戯言ですぞwww) -- (名無しさん) 2020-07-15 16 38 06 ラプラスは対策困難に上げていいんじゃないですかなwww 明らかにミミッキュとかよりきついですぞwww -- (名無しさん) 2020-07-15 17 07 23 ↑3ヤマガにダイマ切るのも苦しいし、ダイスチルを捨ててまでラプラス対策するのもどうなのかと思いますぞwwwそもそも現状キョダイヤマガはありえないはずですなwww -- (名無しさん) 2020-07-15 18 00 48 そのまままるごとコピペしただけですが、ほぼ満場一致と判断したのでラプラスを対策困難に上げておきましたぞwwww文章の中身や個別対策ページなどは他の方にお願いしますなwww ↑個別ページを見ればわかりますが恩恵を受けにくいというだけでありえないとは一言も書いていませんぞwww -- (名無しさん) 2020-07-15 18 02 48 ↑2 勘違いされているようですがキョダイ山賀はジェットを失ってフウゲキを得ておりますなwww スチルは使えるので貴殿の心配されている点はクリアしていますぞwww ダイジェット()のS()上昇を失う点をどう見るかですかなwww ダイマにはダイマで対抗するのが定石ですからラプラスに対しダイマを切ることは問題ないように思いますが、サブウェポンの雷で焼かれかねないのが問題でしょうなwww 後ほどキョダイ山賀構築を作って試してみようと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-07-15 19 59 19 既に個別ページで言及されていますがキョダイ山賀による壁対策はゴミに片足突っ込んでるのでおすすめ出来ませんなwww ラプラスに山賀を出さなければなくなったとしてもジェットやスチルでラプラスの後ろに備えた方が幾分マシですぞwww あとヤャラ山賀両立は気分的に座りが悪いですし当人同士の相性も別段良くありませんがありえないほどではないですなwww -- (名無しさん) 2020-07-15 20 20 19 忘れられがちですがフウゲキはベールだけでなくフィールドも消すのでセンリツでもサンダーでもフウゲキは有効ですなwww また壁貼りロンゲなどと違いラプラスがベール貼れるのはダイマ中だけなので、素直に互いにダイマ切り合う場合はダイマターン切れでフウゲキ撃てなくなっても相手もセンリツ撃てなくなりますなwww ただお相手のプレイングも然りですがラプラスの努力値振りによってもこちらのプレイングが左右されるのは懸念点ですかなwww基本ダイワームから入ることになると思いますがなwww -- (名無しさん) 2020-07-16 01 09 27 ラプラスと撃ち合うことを想定しておられるようですがH振り山賀に対して零度素材センリツが半分以上入るので後出しできなくないですかなwww 他でダイマターンを凌いでから降臨する手もありますがその場合雨やフィールドが乗った水・電気技も驚異になりますなwww -- (名無しさん) 2020-07-16 07 32 12 キョダイ山雅自体は別にいいと思いますが、ボプラスの主力技全て等倍以上で入るので対策としては結局ゴミなんじゃないですかなwww 壁対策でわざわざダイマ切ってフウゲキするくらいなら素直に瓦割り持ちのヤケ入れた方が丸い気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-07-16 07 35 39 キョダイラプラスを後出しから見る方法を考えているのですが、鎧議論で候補に挙がっているウルガモスは使えませんかなwww とりあえずCDウルガモスにもくたん持たせてキョダイセンリツに受け出す想定ですなwww 受け出し後は準速ラプラスまでならS無振りガモスで上を取れるのでダイバーンで晴らせばダイストリームも受かりますぞwww 向こうも引かなければダイスト連打してくると思うのでお互いに低火力()の撃ち合い()でジリ貧()ですがなwww 受け出し時にダイスト撃たれる場合とラプラスが最速の場合は負けますなwww -- (名無しさん) 2020-07-16 14 41 20 ありえるかもしれませんなwww何か間違えてなければ控えめC特化ラプラスのフリドラセンリツ→晴下アリアダイストx2→晴下アリアまで耐えられるっぽいですなwwwこちらは相手がH252D124でもダイバーン連打からの1.2倍以上ヤバヒで落とせるみたいですかなwwwふぶきドロポンとかは知りませんが弱保も発動させないしロジックとしては完璧ですぞwww -- (名無しさん) 2020-07-16 17 18 53 ページ更新しましたなwwwウーラオスは暫定的に対策困難ポケに入れましたなwww環境に繁茂するポケモンは鎧からの新ポケは使用率上位30位・それ以外は上位40位を目安としましたなwww -- (名無しさん) 2020-07-19 01 02 10 キョダイラプラスですがヤャラ+じならしヤットでなんとかしていますなwww ヤット後出しからのダイアース連打でごまかしてヤャラが上から()ウィップで処理してますなwww 明確な対策ではないですが他のついでで見られるのが利点ですかなwww -- (名無しさん) 2020-07-19 12 01 28 キョダイフウゲキはせめて割ってから攻撃ならもうちょっと使い勝手良かった気がしますぞwww -- (名無しさん) 2020-07-19 12 06 19 ↑2 じならし採用の場合、一致技とはたきとじならしですかな?wwwボディプレス打ちたい場面とじならし打ちたい場面、現環境だとどちらのほうが多いんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-07-19 12 32 28 役割を持っているとは言えませんが、ヤリトドンでラプラスのダイマターンを逃げ切ったことがありますぞwww 気になって今計算してみたんですが、H180D108振りのヤリトドンで零度センリツ(130)に後出し、こちらもダイマックスして零度センリツを受けてダイアース、D1↑でもう一度零度センリツを受けてもギリギリ生き残るんですなwwwB108振りでもフリドラセンリツ(120)なら同じように耐えられますぞwwwヤリトドンが珠を持っていると落ちるのでそこは注意ですなwwwいずれにせよ相手のキョダイマックスが解除された時点でフリドラで落とされますし、壁はもう1ターン続きますから有効かと言われると微妙ですなwww -- (名無しさん) 2020-07-19 12 51 31 ↑そのトドン耐久に288振ってることになりますが大丈夫ですかなwwwそれはともかくダイマを凌ぐだけだったら水氷電全て等倍以下、ダイアースかワーム使用可、特殊耐久指数目安25400で一応受けられるんですかなwww結構キツいですなwwwどれか半減にできるか上を取ってダイアースダイワーム撃てる(それか上で出てるガモスみたいに晴れでストリームを受ける等)ならもう少し下がりますかな?www -- (名無しさん) 2020-07-19 14 19 12 ド安定のヤスノウ再評価ですかな?www これまでの役割対象に加えてポリ2やドラミドロなんかも出てきたので以前よりは使えるはずなんですがなwww -- (名無しさん) 2020-07-19 15 19 43 ↑2 H150の間違いですぞwwwありえないwww ↑ 以前より役割対象は増えたでしょうが、苦手な相手も増えたように感じますぞwwwどうなんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-07-20 13 59 10 ストリンダーですが2割ほどいる眼鏡型のばくおんぱにはヤサイドンもヤリュウズも受け出し出来ないはずですなwwwヤリュウズはS振りの幻想で誤魔化せる他ダイマ切れば何とかなりはしますがなwwwダイマ切らない場合は1割ほどいるタスキ型もちと厄介ですかなwww -- (名無しさん) 2020-07-20 15 16 49 ストリンダーはフォルムの仕様上ランキング低いですが二つ合わせると30位台くらいにはいてもおかしくないくらいでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-07-21 10 59 16 ヤスノウがラプラス対策になると言われていますが、一度は落第したヤスノウがまた議論に上がることは今後あるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-07-22 21 34 07 ラプラスは対策しようとすると、どうあがいても構築が歪んでしまう悪魔のボケモンですなwww D振りヤビでさえ最近は環境的に逆風ですなwww -- (名無しさん) 2020-07-22 21 46 06 モスノウがキョダイラプラスに強く出られるのは2度目の議論の際に言及されていますがその上で落ちてますからなwww他の強みが無いと厳しいでしょうなwww キョダイラプラスが最も猛威を振るっていた時期に落第しているわけですからなwww -- (名無しさん) 2020-07-22 21 49 27 となるとやはり現状のヤケモン達でどうにか対応するしかないんですかなwww先日も議論されていましたが、ダイアースやダイワームで上手く弱点保険を踏まずに耐えきるしかありませんなwww -- (名無しさん) 2020-07-22 22 33 53 我はまともな対策は不可能だと判断しもうあきらめていますなwww対策ヤケモンが全部弱いんですなwww こいつを対策したがために他の大量のボケモンに薄くなるのは本末転倒ですぞwww必然力でマッチング回避以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-07-23 00 49 37 ヤスノウは名前を出した手前ちょっと使ってみましたが、やはり環境が変わっても根本的な短所が変わらないので厳しそうでしたなwww ボケニンが多少マシになったみたいなもので得意な相手以外には一瞬で倒されますぞwww 水への遂行が不一致ギガドレなのも大問題で、せめてフリドラを習得しないと再議論には至らないでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-07-23 05 07 55 態々微妙な対策ヤケを用意するくらいなら、個々のヤーティで処理ルートを考えた方が丸い、といった感じですかなwww どうされているかは(論理的かは置いといて)上で色々挙げられてますしなwww -- (名無しさん) 2020-07-27 17 37 02 ヤスノウ使うくらいならセンリツに投げる前提でシュバルゴでダイワームのがマシじゃないですかなwwwこいつも落第生ですがハチマキインファでポリもいけそうですしなwww -- (名無しさん) 2020-07-28 13 52 58 我は今までボディプレス積んでたヤットにじならし積んでみましたぞwwwヤビが上手く入れられなかったので仕方ありませんなwww -- (名無しさん) 2020-07-28 14 24 56 現環境ならジバコやドラミへの打点にもなるので普通にボディプレスより有用だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-07-28 16 39 01 ヤュバはシェルアーマーの考察がちょっと気になりますなwww 果たしてウーラオスにはどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-07-28 16 40 35 B最硬振りでも急所にならない陽気鉢巻暗黒強打が普通に確2ですぞwww そもそも2/3になるだけなので普通に耐性あるヤケの方がダメージ抑えられますなwww -- (名無しさん) 2020-07-28 16 54 16 ウーラオスに対しては対面ダブルウイングで襷無視して倒せるヤッサムの方がまだ使えそうですなwww 高い一貫性があるので引かれてもそこそこ大きなダメージが入りますぞwww -- (名無しさん) 2020-07-29 00 07 08 ヤャラの天敵、特殊エースバーンですが、飛び膝採用している例を見たことがないのでヤンギで余裕なんですなwww選出には勇気がいりますがなwww -- (名無しさん) 2020-07-29 01 47 31 ヤャラの威嚇込みでエスバの珠ジェットorサンダーに繰り出しから遂行できるヤケモン 計算に使用した個体 A252 素直 珠 キョダイ 火炎ボール 膝 飛び跳ねる 不意打ちorエレボ ヤケモンはH252 DL調整以外端数B振り ヤッチラゴン 最大ダメージ72.5%*1 ヤサイドン 最大ダメージ72.5%*2 ヤバコイル*3 最大ダメージ81.6% ヒートヤトム 最大ダメージ91.1%*4 ヤオガエン*5 最大ダメージ103.5% ウォッシュヤトム 最大ダメージ106.4% ヤタドガス*6 最大ダメージ106.4% ヤルビアル*7 最大ダメージ110.5% ヤビゴン*8 最大ダメージ115.6% ヤュラルドン 最大ダメージ118% *1 最大ダメージは、ジェットとサンダーのダメージの大きい方への繰り出しからダイマックスを切り、遂行までにこちらが受けたダメージの合計とする 全て最大乱数 急所非考慮 *2 ダイスチル使用時最大ダメージ62.6% *3 特性アナライズ 命の珠所持 *4 ダイバーン使用時最大ダメージ100% *5 アイへ 木炭所持 *6 炎タイプで固定 毒針所持 *7 H212B44 アイテ 柔らかい砂所持 *8 H12B244 アイへ ジュエルorスカーフ所持 エレキボールエスバに悩んでいる方に役割を持てたらと思いこれを投稿させて頂きますなwww スマホのメモからコピペなので見辛かったら申し訳ないですなwww 不要、邪魔とのことでしたら削除して下さって結構ですぞwww これら以外のヤケモンは火力、耐久、耐性のいずれかが不足しており繰り出せそうにないですなwww -- (名無しさん) 2020-08-01 16 46 44 ↑ ありがたいですなwww参考にさせていただきますぞwww これは威嚇を入れたあとすぐに交代してこれらのヤケモンを受け出し、ダイマックスすると考えればよろしいですかな?www -- (名無しさん) 2020-08-02 10 05 16 ↑その認識で大丈夫ですなwww 補足として最大ダメージ100%以上のものは乱数によっては返り討ちにされるということですなwww まあ3発すべて(ヤバコのみ2発)最大乱数で入るとして計算してるのでそこまで気にする必要はないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2020-08-02 11 45 51 この対処法がわかったのはありがたいですぞwww感謝以外ありえないwww これならダイサンダー持ちにも安定して勝てますが、ヤケモン2体にかなり大きな負担がかかりますなwwwやはりエースバーンは対処の難しいポケモンですなwww -- (名無しさん) 2020-08-02 22 16 34 異教徒のゴリランダーが範囲を重視し始めましたなwww アクロバットの搭載率が上がり一部のヤケモンでは相手をするのが難しくなりましたぞwww 草技の他に悪、地面、飛行、格闘が範囲と考えると非常に厄介ですなwww -- (名無しさん) 2020-08-04 16 56 59 特殊エースバーンって、そうだとわかったところで受けられるヤケモンいますかな?www -- (名無しさん) 2020-08-05 16 59 46 ↑ブラストバーン/エレキボール/はかいこうせん/ねっさのだいちみたいな型だったら交代読みダイアースされない限りはヤンギラスやヤメルゴンなら受け出しできそうではありますかなwwww -- (名無しさん) 2020-08-05 17 43 33 ヤサイドンで普通に対応してましたがまずかったんですかなwww ねっさ持ちにはまだ出合っていませんなwww -- (名無しさん) 2020-08-05 17 52 19 基本的にエスバはヤャラ+野菜で受けてますなwww ヤャラで威嚇撒いてからエレキボールケアの野菜で基本的に問題はないですなwww ダイアースもダイアースで返せば2回耐えますしなwww 同時選出が無理な場合は残り2匹に合わせてヤャラor野菜単選出、後は役割破壊技がないことを祈りますなwww 野菜の方が不慮の事故は起きづらいですがたち回りしやすいのはヤャラですなwww -- (名無しさん) 2020-08-05 18 50 33 そもそも特殊技はエレキボール自体が約10%、次点のブラストバーンで5%弱ですなwww 特殊型に遭遇すること自体が事故と言っていいレベルに思えますぞwww 火力もリベロ没収されたエースバーン並にしかでませんし物理型よりはマシですなwww -- (名無しさん) 2020-08-05 19 07 46 アクロバットまで含めてゴリラ対策するならヤーマーガァが最安定なんですかな?www -- (名無しさん) 2020-08-05 20 05 36 完全特殊型のエースバーンなんてほぼいないと思ってましたなwww エレキボール採用するとしても両刀が主ではないんですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-05 21 12 42 いくら無振りエスバ程度のエレキボールでは珠持たせてダイマックスしたとしてもアシレはおろかh振りヤリルリでさえ確二ですぞwww 主にエレキボールはギャラに親を殺された異教徒が採用してるものですなwww 完全にギャラピンポですから他のポケモンへのダメージはそこまで考慮されてないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-05 23 12 00 実際多いのはエレキボールを役割破壊にいれた両刀ですなwww ねっさのだいちを切るなら当然ダイスチルで殴る方がダメージレースは有利になりますなwww -- (名無しさん) 2020-08-06 00 30 41 今更ながら貴殿らはボッキ()ボボッキュをどう処理していますかな?www 珠が主流だった頃によく使われた野菜や山賀より、ヤバコやヤュラルドンが安定するんですかな?www ヤリュウズも皮貫通なのでいけますかなwww -- (名無しさん) 2020-08-06 10 19 44 ↑我は鋼枠にヤバコを採用しているのでそれで対応していますぞwwwボボッキュの持ち物に関わらず大体は対応できますなwww -- (名無しさん) 2020-08-06 10 28 40 ↑7 我もそう考えますぞwwwただヤャラがとにかく便利なのでヤャラヤマガの同時採用やヤャラ不採用はどうなのかという気もしますなwww -- (名無しさん) 2020-08-06 10 30 50 ↑ヤャラに高火力飛行物理技があればいいんですがなwwwかと言ってただでさえ過労死気味なこいつでブレバを打とうものならこちらの負担も大きくなりますなwww ↑そもそも翼がないのにどうやってブレバ打つんですかなwww ↑ブレバ云々はヤマガの話でしょうなwww 実際ヤャラヤマガ併用でも問題なく戦えるとは思いますし、相手によっては同時選出もあり得る環境だと我は思いますがいかがですかな?www -- (名無しさん) 2020-08-06 11 30 55 忘れ去られた感がありますがチョッキダルマの馬鹿力がHB特化ポリ2をAダウン込みで確定2ですなwww -- (名無しさん) 2020-08-07 15 42 09 ↑Bダウンにイカサマが効果抜群なことに注意ですなwwwH4振りだけだと受け出しで冷B以外の攻撃を受けるとほぼ死にますなwww -- (名無しさん) 2020-08-07 16 28 01 イカサマはAダウンも参照することを失念してましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-08-07 16 33 05 カウンターウーラオスが連続で出てきましたなwwwついでにエースバーンもカウンターでしたぞwww対策ヤケモンがマリルリだとたすきカウンターウーラオスに注意なんですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-15 07 21 01 マリルリにゴツメもアリエールようになるんですかなwww? -- (名無しさん) 2020-08-15 09 18 24 さすがにピンポすぎませんかなwww -- (名無しさん) 2020-08-15 11 07 34 役割対象がいるので全くありえないわけでもないですが、言われている通りピンポなので非推奨ですかなwww ヤリルリは中低耐久高火力のヤケモンなので受けメインで扱うより火力上げて殴らせた方が強いですしなwww -- (名無しさん) 2020-08-15 18 47 21 そういや今更なのですがヤットって剣盾だとドリュ相手にできないんですかなwww前世代では一応対策枠にいたみたいですが役割関係無し扱いなんですかなwwwイマイチそれっぽい記述を見つけられなかったですなwww -- (名無しさん) 2020-08-19 09 08 57 ↑剣盾ではドリュがダイマすると後出しから遂行できないので役割ありませんなwww 対面でダイマ合わせたとしても五分五分ですなwww USUMでは、じめんZ以外なら受け出しから鉢巻ウィップで一応遂行できていたんですなwww 剣盾でもドリュがダイマ切らないなら同じように遂行できますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-19 13 41 30 どうせ襷が大半なので普通に地震に受け出すだけでは駄目ですなwww それでもアイヘに出せば勝てるのでやや有利くらいはあるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-08-19 15 53 02 対面では勝てますが受け出しは出来ないという程度ですかなwww 負担軽減にはなるが役割対象とは言えないという点ではヤルビあたりが雰囲気として近そうですなwww 地面を満足に見れなくなったことは今世代ヤットレイの問題点の一つではありますなwww -- (名無しさん) 2020-08-19 18 25 24 ご教授感謝ですぞwwwヤャラやヤルビと組ませたり出し方次第ではまあ戦えなくもないんですなwwwヤャラの過労をどう分散するか考えていたので助かりますぞwww個体数は減ったといえ依然として苦しい相手ではありますからなwww -- (名無しさん) 2020-08-19 19 29 31 このページも9月からは何体かコメントアウトになるでしょうがそれよりもそろそろカビの対策ページを8世代仕様にしたいものですなwww -- (名無しさん) 2020-08-26 13 29 18 8世代で警戒すべきカビゴンの型と対策って実際どんなもんなんですかな?www -- (名無しさん) 2020-08-27 21 22 29 今ちらっと見ましたが対策ページはないですがポリZも前作のままなんですなwww -- (名無しさん) 2020-08-27 21 41 56 ↑2 ボビゴンはHBベースで調整されることが多いですなwww 基本的な型としては、 ①ぼくびでの起点作り(残飯orフィラ、あくび/守る/空元気orのしかかり@1) ②壁orトリルから出てくる腹太鼓エース ③のろい要塞型(フィラリサイクル ねむカゴ) などですかなwww型こそ前世代から増えてませんがキョダイサイセイの追加効果やダイマのHP上昇を当てにしたエース型が増えた印象ですかなwww 対策も変わってはいませんぞwww高火力物理でぶん殴ればいいんですなwwwヤーラオスなら壁や積技も無視できますなwww -- (名無しさん) 2020-08-27 22 06 12 カビゴンは環境中期にはチョッキなりなんなり持って初手自爆ベースのダイアタックで場荒らしした後退場みたいな型もそれなりにいましたなwww -- (名無しさん) 2020-08-27 22 29 57 ヤーラオスってカビゴンに対して受け出し効くんですかな?www -- (名無しさん) 2020-08-27 23 14 58 ↑意地A252振りじばくベースダイアタックが非ダイマヤーラオスに確2ですぞwww大体6~7割入りますなwww 現在じばくの採用率はランク外かつAにがっつり振った個体は少ないですし、有利対面をとったボビゴンは大抵補助技()から入るため、数字より更に余裕はありますなwww -- (名無しさん) 2020-08-28 00 15 11 基本はヤーラオスが良さそうですなwwwあとは初手からぼくびされた場合どうするかですなwww -- (名無しさん) 2020-08-28 05 53 57 そういう時にはヤラクロスが強いんですがなwww あとはカビゴンに対してダイマ切るのはあまりないとしても、ダイサンダーでエレキフィールドを張るという手も無くは無いですぞwww 今はカビゴン自体の数が少ないですし、あくび持ちが流行るようなら一部ヤケモンにねごとの搭載があり得てくるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-28 12 52 57 ヤラクロスがこのシーズンに限り認められる可能性もあるんですかな?wwwなるべく正式なヤケモンで対処したいですがなwww -- (名無しさん) 2020-08-28 14 41 15 ↑正式も何もそもそも環境がコロコロ変わる8世代においてはヤケモンの合格不合格はあくまでもその環境のその瞬間の話であって最終決定ではないので、正直正式なヤケモンとかは気にしなくていいと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-08-28 15 06 49 対策として上がる候補に書かれている中には落第生も含まれていますなwww 稀にですが現行ヤケよりも落第生の方が個別の対処としては優れる場合もありますからなwww あくまで選択肢の提示なので誰を採用するかは総合的にロジックする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-08-28 18 42 00 ↑、↑2 確かにその通りですなwww早計でしたぞwww謝罪以外ありえないwww ヤラクロスやヤラヤラなどの落第ヤケも、新環境では一度試してみようかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-28 19 41 29 ハッサムがカウンターしてきましたなwww我のヤッチラが負けかけましたなwwwしかしだいもんじ採用型故に勝ちましたなwww色んなポケモンがカウンター搭載してますなwww注意以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2020-08-29 16 14 52 ↑よく見たらパッチラの欄にだいもんじがなかったですなwwwこういう場合は採用理由に挙げるべきなんですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-29 16 18 02 提案するならもっと強力なロジックが必要だと我は思いますぞwww まずタスキカウンターハッサム等というポケモンが環境に居ませんぞwww タスキの採用率が現時点で10%、カウンターは6%と、ピンポイントすぎますなwww 次にいじっぱり、C無振り珠持ちで大文字を撃った場合、ダイマを考慮しなければハッサムは確実に焼けますが、H振りナットレイにはなんと確定で耐えられますぞwwwありえないwww 性格をゆうかんにするという手もありますが、そんなピンポイントな対策の為に折角のSを削るのもリターンにリスクが見合っていないと思いますなwww カウンターハッサムが環境に増えた場合に、ヤッチラのSを削っても問題ないことを証明するというロジックが必要だと考えますぞwww 総じて現状ではほのおのキバに勝っている部分が少なく、採用はありえないと思いましたなwww -- (名無しさん) 2020-08-29 17 28 21 ↑コメントありがとうございますなwww正直我もなしだと思いますなwww新環境だと最メジャーなカウンターで倒したいエースバーンが消えるのでハッサムのカウンターとか更に減りそうですしなwwwそもそもカウンターならロクブラで良いですしなwww今回は勝ちを拾ったという事で忘れてもらっていいですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-29 17 39 52 一応ハガネールなど最大打点になる相手はいるのて論理的な採用理由自体はありますが、現環境ではピンポ過ぎる嫌いがありますなwww -- (名無しさん) 2020-08-29 21 08 17 異教徒パッチラゴンの炎技はたまに特殊ですなwwwヤレベースで対面処理する場合は注意ですなwwwそもそも現環境でヤレベースが通用するかは微妙ですがなwww -- (名無しさん) 2020-08-29 23 25 50 たしかヌオーへのダメージが流星>ドラクロなので採用時に勇敢になる=上から鋼飛組にでんくちが入らないので遂行技としての文字という選択はできますなwww もっとも、流星は毛が生えた程度のダメージ上昇でしかないのでわざわざ採用しませんがなwww -- (名無しさん) 2020-08-30 00 24 21 そもそもパッチラゴンとハッサムは役割関係ありませんぞwwww ナットレイは役割対象である以上炎の牙以外あり得ないwww ハッサムに有利よりなのは間違いないですがなwww -- (名無しさん) 2020-08-30 16 21 46 蜻蛉こそ等倍ですがでんくちでも炎の牙でも潰せる以上役割関係はありませんかな?www 蜻蛉されると二度は回りませんが遂行能力は失いませんぞwwwハッサムの方が遅い上にバレパン程度は耐えますしなwww バレパンだとでんくちの補正が消えるので遂行は炎の牙推奨ですかな?www 話を脱線させてしまいましたなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-08-30 17 38 31 なんとなく書いたパッチのだいもんじが予想より多くの回答が頂けて驚いていますなwww感謝以外あり得ないwwwダイマックスに対してカウンターポケモン出された時例えばパッチラに水ウーラオスみたいに明らかに不利なポケモンが出された時なんかは引くべきなんですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-31 03 31 57 ↑ケースバイケースですなwww相手の意図を上手く読む以外ありえないwww 上記の場合だと、襷カウンター以外にもスカーフインファイト上からで落としにきた・サンダーを誘い地面と合わせてダイマを枯らしにきたなどの場合があると思いますwww 此方がダイマを切っているという事はお相手もダイマを切った後なので、素直()にヤリルリなどのウーラオスに役割を持てるヤケモンに交代するのが安定行動ですかなwww 水妖が消耗していて且つヤッチラを捨てたくない場合にのみ襷カウンターを警戒する必要が有るんですかなwww襷カウンターが明確に読める場面なら、バーンやロック等半減技で襷を削った後に仕留めればいいですなwww -- (名無しさん) 2020-08-31 10 17 36 じかじょう珠ヘラクロスに全抜きされましたなwww後出しできるのは山賀くらいしかいないんですかな?www 対面からでもいいので止められるヤケモンがいたら教えて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 11 14 26 ↑順位的に当たったら事故レベルだと我は思いますなwww それはそれとして対面なら、ギガインパクト、タネマを3発、ロクブラを上の乱数で5発当てられなければ、意地自過剰珠が鉢巻マリルリのじゃれつくで確1となり、自過剰発動前なら飛行技採用ガルドに珠以上強化で勝てそうですなwww なお、マリルリは相手のダイソウゲンがダイマしても37.5%の乱1なので注意が必要ですなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 12 58 33 ↑訂正ですが、鉢巻マリルリの確1は相手ダイマ、こちら非ダイマでも確1ということであり、無強化じゃれつくでも倒せるようですなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 13 01 57 剣舞火炎玉やダイソウゲンという事故要素はあるものの自信過剰さえ発動させなければHヤシレでもギリ珠地震に受け出しが効くので普通の格闘と対処は変わらない気はしますなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 13 24 06 やけに火力が低いと思ったらヘラに努力値を振り忘れてましたなwwwうっかりやはありえないwww B振りヤシレでも地震2発受からないのでインファに受け出すかこちらも対面処理になりますなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 13 33 49 襷ウーラオスが多すぎて戦績がボロボロですぞwww 水妖でも対面ですら負けてしまうためお手上げですなwww どのように対処するのがベストなんですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 15 14 12 ゴツメヤリルリなんて話も以前ここで見ましたが、どうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 15 58 39 連撃相手ならゴツメヤドランが刺さるとは思うのですが、アシレーヌと範囲が被るのが気になるのでまだ試せていませんなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 17 49 55 以前からゴツメをもたせることがあったヤケモンといえば山賀ですが、これでは一致技が等倍になるため受けられないでしょうなwww対面からなら行けたりしますかな?www -- (名無しさん) 2020-09-03 18 25 57 無振りウーラオスとの対面なら鉢巻ウイングかゴツメブレバで余裕ですなwwwB振り山賀に陽気インファがちょうど半分くらいですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-03 19 10 19 連撃ならヤラミを繰り出してダイマでいいんじゃないですかなwwwとんぼがえりで逃げられると悲しい結果に終わりますがなwww -- (名無しさん) 2020-09-03 22 12 41 たまたまかもしれませんが最近やたらとA特化珠パッチラゴンを見かけますなwwwさすがの野菜先生もこれのダイジェットには受け出せないので注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-09-05 23 43 28 襷ウーラオスはヤマガも今シーズンはピンポぎみで入れずらくゴツメマリルリ も火力不足が目立つのでかなりきついですなwww 最近かなり見る一撃の方はヤドランも厳しいですしなwww -- (名無しさん) 2020-09-08 03 41 02 ダブルウイング持ち調べましたがやはりハッサム以外は襷ごともってけるのいなそうですなwww -- (名無しさん) 2020-09-08 13 21 14 ヤーティそのものを歪められたり実戦で襷ラオスに2体持ってかれたりするくらいなら、ヤリルリにゴツメ持たせた方がマシな感じはありますなwww そもそもヤシレを入れられるならそれが一番ですかなwww 今言ってもどうにもならないですがレヒレが恋しいですなwww -- (名無しさん) 2020-09-09 08 28 08 そういえば貴殿らは初手ダイマックス構築に対する処理はどのようにやっておりますかなwww? 初手の出し負けをしないようにするのはもちろんわかっていますがあのタイプの構築はタイプ相性を知らないプレイングをすることが多いので貴殿らの御意見を伺いたいと思う所存ですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-09 11 02 55 初手ダイマは有利なヤケモンを合わせる方が不利になる場合もありますなwww 例えば初手ドラパとキッスの対面でも相手がダイマを切る場合ダイマを合わせないと突破されますなwww しかしヤザン対面からキッスに引けばダイマを見てから遂行できるんですなwww -- (名無しさん) 2020-09-09 11 29 56 ポリゴンZのような初手ダイマが基本のポケモンであれば、有利なヤケモンを合わせますなwww 既に言われてますが彼らはタイプ相性を無視してダイマを切るため、こちらもダイマを合わせて対応しますぞwww ただしこれは「露骨に初手ダイマがわかる相手」への対処であるため、ドラパやエースバーン等は同じ対処ができませんなwww この二匹であれば眼鏡ヤシレはムンフォや激流ドロポンで貫通でき、安定行動の範囲で処理できますなwwwあくまでヤシレが入ればですがなwww 現在多い初手ダイマだとリザなんかが該当しますが、ヤビなら後からでも処理が間に合いますなwww雪崩があればダイマなしで勝てますぞwww あくまで理想論的な対処を並べただけですので問題なく実践できるかは別ですがなwww -- (名無しさん) 2020-09-09 13 12 45 回答感謝ですなwww やはりというかなんというか対面処理がメインになってしまうのですなwww冠以降は準伝連中も初手ダイマをしてくるとなるとさらに厳しくなりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-09-09 16 36 04 そうなったらそうなったで我々も冠追加のヤケモンを使って頑張るしかありませんなwww環境がなかなかサイクル戦をさせてくれなかったとしても、我々は我々の勝ち方で勝つだけですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-09 16 54 45 既に言われていたら申し訳ありませんが、アローラキュウコンなどによるタスキ壁展開から剣舞じゃくほのドサイやガルドにぐちゃぐちゃにされますなwww 貴殿らの対策をお聞きしたいですぞwwwあやつら強すぎませんかな?wwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2020-09-14 23 11 12 ヤラヤラで壁を割るかすりぬけヤャンでエースを削るのが現環境での壁対策ですなwww ボサイドンに限らず壁構築はヤーティにとって重たいものなので対策要員の構築優先度は高めですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-14 23 37 26 他には言い訳振りヤタドガスという手段もありますなwww アロキュウは襷でなければ対応可能、ロンゲもS無振りなら上から潰せますなwww ロンゲと対面したことがないので実際どうかはわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2020-09-14 23 46 16 回答感謝以外ありえないwww壁展開はかわら割れないとやはりヤーティではキツいですなwww とりあえずヤラヤラを育ててみることにしますなwww -- (名無しさん) 2020-09-15 00 15 09 禁止環境下特設ページでも話題に上がってましたが、対ロンゲは山賀やヤットで挑発()を誘えればそれが一番ですかなwww アロキュウ絡みは上記の通り、ヤャンかヤラヤラで対策しないとキツいですなwww 一応天候を変更できるペリカンはいますが、フリドラで落ちる上にそもそもヤケモンとしての適性が不明ですなwww -- (名無しさん) 2020-09-15 08 40 08 鉢巻連撃ラオスで後続含めて3タテしたことがありましたぞwww ロンゲやクレッフィはHB特化でなければ確1ですなwww片壁だけで済ませるのも論理らしく良い対処法ですなwww -- (名無しさん) 2020-09-15 09 23 35 鉢巻連撃は襷ごと持ってける点が優秀ですが、アロキュウには弱点を突かれるのが口惜しいですなwww 一応ヤラヤラとの相性補完は優れるので、YT単位で壁に強くなれる可能性はありますかなwww -- (名無しさん) 2020-09-15 09 54 21 野外assならアロキュウポリZまとめて見れますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-15 10 03 36 最適解がアロガラなのはわかるのですが、いかんせん役割の狭さから敬遠しがちですなwww ヤーティや選出の性能を損なわずに壁に対抗する方法がわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2020-09-15 10 39 23 ギガイアスは火ロトム以外の電気を見れず、野菜や他の電気無効枠と弱点が被るため構築難易度が高そうですなwww -- (名無しさん) 2020-09-15 10 57 31 壁勢はヒートヤトムで雷でも連打してのらりくらりかわすのもありですなwwwターン稼ぎつつ麻痺ワンチャン()も狙えるのでまあまあなんとかなりますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-15 10 57 45 一軍ヤケの中では一応山賀のキョダイフウゲキで吹き飛ばすという手がありますなwww 壁を飛ばしつつアロキュウを処理できますが、後続のアタッカー次第ではどちらにせよ負けるのでケースバイケースですがなwwww -- (名無しさん) 2020-09-17 09 43 02 ↑6にある連撃ヤーラとヤラヤラの並びから、あと4匹を埋めてどうにかヤーティを組めないもんですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-17 10 13 57 ↑ヤーラ@鉢巻、ヤラヤラ@骨、ヤビ@シルク、野菜@珠、ヤラミ@眼鏡、カットヤトム@帯 とかですかなwww連撃をヤラミ、一撃をヤーラで見ることになるのでウーラオス検定に挑む必要がありますなwww -- (名無しさん) 2020-09-17 12 28 20 我も考えてみましたが、ほぼ↑と同じ構成になりましたなwww 対水ラオス用のヤラミ、対ボッチラゴン用の野菜は必要で、地面の一貫がゲロいのでカットムも必要ですなwww 後出しは無理ですが検定のリスクを下げる意味で、ヤビの枠をプレートヤンフィアにするのも一考ですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-17 13 11 32 ↑ヤビ抜くとリザが重く無いですかなwww数は多くないですがヌメルゴンも厳しくなりますなwww -- (名無しさん) 2020-09-17 13 26 49 フェアリー枠を切るとパッチラゴンにダイドラ連打された時にどうしようも無くなってしまいませんかなwww 相手も↑3の構築だとでんくちよりげきりん、ダイドラを撃つでしょうし、野菜の後出しが難しいことを考えると出し負けした時点でこちらが先にサイクル崩壊してしまうのではないかと考えますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-17 13 28 32 んんwwwやはり連撃はヤーティを組みにくいですなwww水妖と役割も弱点も被っているのが厳しいですぞwwwナットに不利で無いというのは大きな個性なんですがなwww -- (名無しさん) 2020-09-17 13 46 36 おそらく連撃ヤラヤラを4枠目に瓦割りを入れたヤリルリに圧縮したほうが汎用性ありそうですなwww -- (名無しさん) 2020-09-17 14 41 57 ヤリルリに瓦割りってアリなんですかな?www -- (名無しさん) 2020-09-17 16 50 13 ↑現状はヤトリック・ヤロテスタント問わずありえないwwwばかぢからを覚えますからなwww 結果的に瓦割が格闘最高打点となっているヤラヤラのみが認められているだけですなwww (第七世代ではヤトヤトンや山田もそうでしたなwww) 今後環境が壁構築だらけになって、最高打点となりうる機会が増えまくればヤロテスタントで認められる可能性もあるんですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-17 17 01 13 ↑ゲロゲもいましたなwww失礼しましたなwww アロコンにはフリドラでやられますがなwww -- (名無しさん) 2020-09-17 17 06 07 壁役に不利でエース相手に打つ暇があるほど耐久に余裕もないマリルリにかわらわりとか汎用性があるどころか普通に弱そうですなwww 論理的にどうとかそういう以前の問題だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-17 17 07 13 かといってアイテや冷パンに汎用性なんて皆無なので誤差だと思いますがなwww 現状壁構築が増加していて対策が限られている以上入れといてもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-17 17 30 01 ゲロゲもヤラヤラも耐久に余裕があるようには見えませんがなwww ヤラヤラはキュウコン相手にはマウント取れますがロンゲはやや微妙だったりしますしなwww -- (名無しさん) 2020-09-17 17 34 24 環境に増えたら環境因子対策として検討すべきだとは思いますが、汎用性という観点で重視されてしまうと別の理論になってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-17 17 46 52 ↑3まあ現環境でフェアリーを適当に使い潰していい試合があると思うなら採用すればいいんじゃないですかなwww我はないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2020-09-17 18 36 06 結局壁の後続に対して微妙な威力の瓦割りを撃たされる状況は十分壁に仕事されてる感があり微妙なんですなwwwダイマ使わないだけマシですがフウゲキに通じますなwww ヤリュウズの瓦は言い訳感が薄く結構噛み合ってましたなwww今はいませんがなwww -- (名無しさん) 2020-09-17 19 31 00 ヤーラオスの瓦割りはまだあり得るかもしれないという話はありましたが、実際使ってみて壁を割れた試合があって他のサブウェポンがほしい場面も少なく有用だと感じますぞwwwただ、ハチマキでないほうがかわらわりは打ちやすいのですが、火力を犠牲にしてしまいますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-17 20 22 02 ↑3 瓦割りを採用することがヤリルリを使い潰すという発想は些か極論が過ぎますなwww 例えば初手ロンゲとヤリルリが対面した場合、ロンゲは壁を貼り、こちらは壁を割れますし、その後ソルクラを食らってもB振りなら3割弱の負担でじゃれつくで突破できますぞwww 仮にもう一度壁を貼られたとしてもじゃれ→瓦割りで壁を残さず突破できませんかな?www 壁を残さず数的優位を取れたのなら多少ヤリルリが消耗していても十分戦えますなwww 勿論アイテや冷パンのほうが有用だというのなら論理的にもそっちを採用するべきですが、壁が流行っている現環境で瓦割り採用を検討することには妥当性があるとロジックしましたぞwww -- (名無しさん) 2020-09-17 20 56 35 ちょっと待って頂きたいですぞwww 我の記憶が確かなら、不一致の格闘最大打点切り瓦割り採用は「議論中(実質的には結論保留)」という扱いだったと思いますぞwww 付け加えると、(ヤリルリの瓦の実用性が如何ほどなのかは知りませんが)ヤロテスタント的には「雪崩なしロクブラ採用ヤッチラゴン」等と何が違うのか分かりませんなwww 「切る技がそのヤケモンの最大打点ではない」かつ「最大負担になる場面がある」ならば原理的には否定する要素は無い筈ですなwww -- (名無しさん) 2020-09-17 21 50 11 通常時は最大負担にならないが特定状況でのみ威力を発揮する技としては他にからげんきがありますかな?www ヤビゴン以外で非スキンで候補になるのはヤットレイくらいですしメガZの時代に叩きの通りが若干悪かったのが理由だった気がしますがなwww -- (名無しさん) 2020-09-17 22 05 15 我の中では馬鹿力と瓦割りの両採用する想定でしたなwww と言っても我が提案した訳では無いのですが、格闘最大打点を切ってまで瓦割り採用は論理的ではないというのには同意ですぞwww ヤリルリの馬鹿力は普通に使いますしなwww アイテや冷パンのように極端に刺さる相手が少ないサブウエポンを採用するよりかは環境因子の壁対策である瓦割りを入れた方が良いのではないかという考えですなwww -- (名無しさん) 2020-09-17 22 29 53 ↑3ですが、完全に我の覚え間違いでしたなwww申し訳ありえないwww 技考察を確認したところ、「この技のために最大威力格闘技を切るのはありえないwww」としっかり書いてありましたぞwww (一方で連続技だけは何故かタイプ最大火力切りが認められていますなwww この一貫性のない状況はどうなんでしょうな?www) -- (名無しさん) 2020-09-17 22 40 10 ↑5 削りによってABヤリルリ@プレートなら対面からダイマすればウーラオスのダイサンダー2耐えして壁込み74%の乱2だった所を耐えなくなる ガモスの舞ダイソウゲンをダイマしても耐えなくなる 素のギガドレが6~7割なので一致技に出せていたところすら出せなくなる スカーフダルマの地震を2回耐えなくなる 役割関係表の中だけならこんな感じですかなwwwガモスは壁あったら耐えても勝てないですがウーラオスの方は割と致命的なんじゃないですかなwww 壁割るためにヤリルリ消耗してその分を補うために後ろの一匹犠牲にするなら最初から後ろの一匹で壁を割った方が良いのは総合的にロジックすれば2秒でわかることだwww 釈迦に説法だと思いますが一般論としてヤリルリは常に遂行がギリギリなので余計な仕事を振るべきではないですなwww ↑原理に照らし合わせるならともかく技範囲を広げるべきという結論にしかなりませんぞwww ヤッチラゴンのロクブラがいわなだれを差し置いて採用可なのはいわなだれがあまりにしょっぱい技だからというだけですなwww仮にエッジを採用できるならロクブラは技候補になっていないですぞwww ヤレベースの氷技や(連続技ではないですが)ヤリュウズの格闘技も同様ですなwww -- (名無しさん) 2020-09-17 22 50 26 ↑確かに貴殿の仰る通り削られた事によって単体での役割遂行が厳しくなるケースが出てくるのはその通りでしょうなwww しかし当然ながら数的優位が取れている以上そこは裏のヤケモンでカバーすることを考慮して欲しいですなwww 貴殿はヤリルリに瓦割りを積むより裏のヤケで瓦割りをしたほうが良いとの主張ですが、具体的にそれはどのヤケモンですかな?www 現状瓦割りを積めるヤケモンは物理ゲロゲのみであり、落第生を含めてもヤラヤラのみですなwww 物理ゲロゲはパッチラゴンに勝てない地面枠の時点で現環境ではかなりの逆風なうえアロコンに無力、ヤラヤラもロンゲが尻尾トリックや不意打ちイカサマ採用の場合厳しいですなwww 貴殿は他ヤケ(一撃ヤーラオス等)の瓦割りにも肯定的なようには見えませんが、一体誰で壁を割るつもりなのかはお教え願いたいですなwww 我は瓦割りヤリルリをゴリ推して認めさせる気はありませんが、それなら現環境での壁対策について代替案は挙げて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2020-09-17 23 47 42 ↑確かに我はラオスの瓦にも否定的ですし別段現環境で無理して壁対策しなければならないとも思っていないですが、 どうしても壁を割りたいならその役目はロンゲより早いか、アロコン/糞鍵にタイプ上有利のどちらかは満たしていないと結局本来の役割遂行に支障をきたして無意味だろうと考え老婆心ながら指摘させていただいたんですなwww ロンゲはヤシレやヤズレなんかで壁貼ってる隙に削ってから繰り出して上から叩けば壁を残さずに突破できますし、アロコンや糞鍵は普通にその試合での主な役割対象としてぶつければ自然な試合内容になるはずですからなwww 具体的には前者だとゲロゲ、ラオス、ヤルビアル、後者だとヤラヤラ、ガルド、ハッサム、ダルマ辺りが該当するんですかなwww 論理的に瓦が認められていない連中には犠牲に出来る技範囲がないですし自分で書いといてなんですがあんまり強くなさそうで結局論理的にありえるヤラヤラが一番マシそうですがなwww ちなみにヤラヤラはソウルクラッシュ→不意打ちを耐えるのでロンゲ相手の壁割りもこなせるはずですなwwwイカサマはいい乱数引く必要がありますがなwww -- (名無しさん) 2020-09-18 01 44 17 壁対策に関してターンを稼げばいい、という意見があったりしますがあれ具体的にどうすればいいのですかな?www 粘土で6ターンあるとして低火力技や交換で凌ぐ、なんてやっていたら異教徒だって馬鹿じゃないのですから容易に交換されてエースの降臨を許すことになりますなwww -- (名無しさん) 2020-09-18 06 43 40 対ロンゲでヤラヤラが一番困るのはトリックではないですかな?www現状悪技の合計より採用率高いですしなwww 骨没収後に瓦割りを見てロンゲ温存という立ち回りもされるでしょうし結局火力が半減なので起点作りの最低限の仕事はされてますなwww 注目度の割に実績というか良い使用感を聞かないのは採用理由が壁割りなのに一番多いロンゲに安定しないのが理由な気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-09-18 11 44 49 我はヤラヤラをヤーティに採用してますが、別に採用理由は壁割りではないですなwww ヤリルリやヤットとの補完に優れるからですが、まぁアロキュウが見えたら壁を割らせるために出しますかなwww ロンゲはヤットを出して、挑発()なりトリック()なり誘ってジャイロでしばいた方がいいですなwww それでも張られたら耐性で受け回すなりして、時間稼ぎでもするしかないですなwww -- (名無しさん) 2020-09-18 12 05 03 歴代の瓦割り持ちって初手壁要因に有利を取ってることが殆どだったのですなwww 壁コケコに対するヤラヤラ、ロンゲに対するドリュですなwww 前者は骨ブーからの瓦、後者はアイヘからの瓦で相手を落としつつ壁を処理できためかなり立ち回りやすい技でしたなwww ゲロゲも瓦ありますが、感覚ドレパンの方が採用されているイメージですなwww初手有利関係が思いつきませんしなwww ウーラオスの瓦に関しても、立ち回り上上記の場面が思い浮かぶなら採用の余地はあるのではないですかな?www我は思いつかないため否定的ですなwww -- (名無しさん) 2020-09-18 12 37 41 ↑連撃なら珠の水流連打から瓦割りでHB暴論ゲを落とせますなwww尻尾トリックだと面倒ですがなwww 一撃の方では妖四倍で悪は1/4にされますし厳しいですかな?www -- (名無しさん) 2020-09-18 12 45 21 ↑連撃ヤーラとロンゲには役割関係がないように思いますぞwww役割関係外に居座って遂行は多いかもですが、いきなりソウルクラッシュされると本来の役割が持てなくなりませんかな?www上の二例は完全に役割対象が壁を張ってるので瓦割りが使いやすかった例ですなwww -- (名無しさん) 2020-09-18 15 05 29 失念していましたが確かに襷警戒で初手から殴ってくる可能性は十分にありますなwww まあ裏にも依りますが半分程度削られるだけで数的有利取れるなら悪くはないと思いますなwww そこの考え方は各々違うでしょうがなwww -- (名無しさん) 2020-09-18 15 31 53 ↑8 確かに貴殿が挙げたヤケモン達ではヤラヤラ以外瓦割りを採用しても論理的でないか弱いかのどちらかになるでしょうなwww しかしヤラヤラは尻尾トリックに弱く、ロンゲへの万全な対策とは言えませんなwww それに糞鍵は兎も角アロキュウは自然な試合になるとは言えないと思いますぞwww 初手で粘土オーロラベールを貼られた場合、残りのターンをどう誤魔化すつもりですかなwww 交代して受け回しても相手が交代してエースで積むなりダイマックスで暴れられたりしたら全抜きルートですなwww これだけ壁への対処方法が限られているのにヤリルリやラオスに瓦割りを併用することが問題になるとは思えませんなwww -- (名無しさん) 2020-09-18 18 25 49 こんだけ瓦わりが議論されますがサイコファングが全く上がらないのは ロンゲに当たらないのと持ってる奴にロクなのいないのがでかすぎますなwww 瓦もゴーストに当たりませんがドラパは禁止ですしなwww -- (名無しさん) 2020-09-18 21 46 37 ↑2アロコンについては憎いなら瓦積んだヤラヤラ、ガルド、ハッサム、ダルマ辺りをぶつければよいという趣旨ですなwww伝わりにくかったようで申し訳ないですぞwww 我はどうしても壁割りたいならロンゲより早いかアロコン糞鍵に有利なのを使わないと打つタイミングすらないのではないかと言っているだけですなwwwやりたいなら勝手にやればいいですがなwww あとヤラヤラに関してはもともとの役割対象が大したことないのでロンゲ相手に使い潰しても問題が発生しにくく、ポルストを得たおかげで骨なしでも無振りノクス確2程度の火力指数はあり悠長はさせないので過度に不安がる必要はないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-18 22 20 52 個人的には最高打点と併用なら瓦割入れるのもアリだと思いますなwww 連続技と同じで異教徒戦術の対策としてヤロテスタント限定で許容しても良いんではないでしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-09-19 00 21 22 ↑ これ以上は技考察でやるのは如何ですかな?www かわらわりについては、一度整理してまとめる必要があると我は思いますなwww -- (名無しさん) 2020-09-19 08 18 50 壁割り技ももう2種類くらい追加してくれれば良かったんですがなwwwたらればはありえないwww 瓦割りに関して技考察ないし別ページで議論するのは賛成ですなwww異教徒対策からやや外れている感じもしますしなwww -- (名無しさん) 2020-09-19 11 59 31 異教徒もパッチラの扱いが慣れたのかフェアリー対面でドラグーンぶっぱ、地面対面でサンダーぶっぱという大胆な交換読みが増えている気がしますなwww 実際読み当てられるとサイクルが崩壊しますし非常に厄介ですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-19 12 46 18 んんwww野菜とヤシレでお手玉からダイジェットに遂行技を合わせるのも難しくなりますなwww -- (名無しさん) 2020-09-19 14 00 36 襷ゲンガーが重いのですが貴殿らはどうやって対処してますかな?www 我のYTに特殊受けが物理しかいないので鬼火で機能停止してしまいますぞwww 高耐久な龍ヤケではそこそこいるマジシャがチラつきますなwww -- (名無しさん) 2020-09-19 20 05 31 D振りヤビで地震連打してますぞwww 持ってる技によってはのろわれボディがきついですなwww必然力で避ける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-09-19 20 26 37 ↑ヤビゴンは我も使ってますが、鬼火のせいでその後の遂行に支障をきたすんですなwww YTに特殊受けの数を増やすべきなんですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-19 20 57 37 ↑一番現実的なのはヤラミドロですなwwwれいせい珠スケイルショットで1ターン目瀕死率が3割弱なので素直にシャドボ積むべきなんですかなwww あとはヤキタンザン、ガモス、ヤクデでも対面なら余裕ですなwwwヤオガエンがいれば威嚇枠の穴埋めも出来て非常に良かったんですがなwww -- (名無しさん) 2020-09-19 21 50 14 ボンガーは鬼火まで考えるとヤスノウぐらいしか安定するヤケはいないんじゃないですかなwww ヤードランが恋しいですなwww -- (名無しさん) 2020-09-19 22 11 49 ヌメルゴンもいけますなwwwマジシャも確3なので余裕www ヤビに空元気積んで起点化を防ぐのもいいですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-19 22 18 06 ヤズレイドなんかも一致技が確3で異常技に強いので比較的相手しやすいですなwww まあ現状身代わりや悪巧み持ちは少ないのでそこまで意識しなくても何とかなる相手だとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2020-09-20 09 04 43 ↑ヤズレはボンガーのメインウェポンであるヘドウェが乱数2発なので後出しは厳しそうですなwww -- (名無しさん) 2020-09-20 10 18 46 ↑んんww我が計算ミスをしていたようで確かに乱2取られますなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-09-20 10 34 43 鬼火が怖いですが、地震持ちガラルヤヤダルマもある程度いけそうですなwwww -- (名無しさん) 2020-09-20 13 19 46 ヤヤダルマはヤビをヤメルに変えた際に見れなくなる氷、竜、妖を補完するのにも良さそうですなwww -- (名無しさん) 2020-09-20 13 54 18 鬼火が効かず、Dの高さ故ヘドウェ確3のヤニシズもよさそうですなwww ギャラ今いないですし事故の可能性ある10万はランク外ですなwww -- (名無しさん) 2020-09-20 14 04 56 貴殿らはモロバレルどうやって対策してますかな?www寝言以外で後出しから対処するならヤリジオンに思念搭載するぐらいしか思いつかないですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-26 02 49 19 防塵ヤャララで焼く、ヤズレイドの神通力なんかが有効ですかなwww 長期戦を嫌ってかヤットを投げても勝手に引いていくので後で適当に処理するというのもありですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-26 03 23 14 物理型ヤリジオンの思念でも問題なく遂行できるとは思いますが、モロバレルの性格はのんきやずぶといが多いことを考えるとヤズレイドが一番安定しそうですなwww メガネじんつうりきでなまいきHD振りをくろいヘドロの回復込みで確2にできるはずですぞwww 落第生もありにしていいならヤメルやヤュバルゴもモロバレルを役割対象として見ることが出来るんですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-26 03 27 37 貴殿らはこらえるじたばたホルードにはどのように対処していますかな?火力が高すぎてミトムでは安定しないので困っていますなwww -- (名無しさん) 2020-09-26 10 06 22 ゴツメ持たせたヤレベースが安定ですぞwww こらえるや襷使われた後にヤットを投げてトドメを刺すのもありですが、ヤット側の遂行に支障が出てきますなwww ホルードは非常に厄介なのでラオスを手持ちに入れ、そもそもの選出をされにくくするというのも効果的ですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-26 13 05 07 なるほどですなwwwヤレベース使ってみますなwwwアドバイス感謝以外ありえないwww ラオスはどちらの型でも良いんですかな?www -- (名無しさん) 2020-09-26 19 59 10 ↑2の方ではないですが S振り()水ラオスの上から襷貫通をチラつかせての選出段階での抑止が目的な以上、アイコンが同じなのでどちらでも大丈夫だと思いますなwww ついでに我はゴツメヤーマーガアを推しておきますなwww ガアなら襷ラオスの対面処理も可能で、追加効果からダイマでの誤魔化し性能も高いですなwww -- (名無しさん) 2020-09-26 20 44 02 連撃ウーラオスがどうしようもなくて対策考えていたのですが、ガラルマタドガスが割と優秀ではありませんかな?www 鉢巻特化水流連打でさえ確3で、ダイマされてなければ返しの眼鏡ワンダースチームで確1ですぞwww ミストメーカーでフィールド張れてたらダイマされてようと耐久無振が確1ですなwww これもうミストメーカー限定でヤケモン復帰しても良くありませんかなwww -- (名無しさん) 2020-10-05 02 23 21 ↑我の思い違いだったら申し訳ないですがミストフィールドって火力上がらないんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-05 02 46 15 ↑↑ 言っている意味がよくわからないので我が計算し直したところ、非ダイマ時は物理防御にどれだけ厚く振ってようと鉢巻連打を二回耐えることなどできませんでしたなwww ダイマすると確3になりますが、受け出し時に連打をされると厳しいですなwww あと攻撃面では無振り相手なら非ダイマに火力アイテム持ちワンダースチームで確1 ダイマには珠ダイフェアリーで確1となりますなwww 失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-05 06 11 59 ↑3ですが、どうやらミストフィールドの効果を空目したうえに混乱()してわけのわからないことをしていたようですなwww 謝罪以外あり得ないwww変なこと言って申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-05 07 56 51 ポリゴン2対策困難じゃありませんかなwww 格闘出しても安定しませんしそもそも環境的にその格闘をYTに入れる隙自体があまりないんですなwww 正直格上げしていいんじゃないかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-01 17 42 04 ヤーティに依るでしょうから参考程度ですが ヤットで叩いてヤトムやヤンギで適当に殴ればどうにかなっていますなwww ヤットが選出できない場合は噛み砕くや雷などの追加効果()でごり押しですなwww 氷電気が弱点でなく運命力()ワンチャンあるヤケモンを複数置けばそこまで辛くは感じませんでしたなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 18 13 05 ポリ2はエースバーンやドラパルトなどと違い、対策ヤケモンは少なくて彼らを入れてないと詰むが対策ヤケモンを入れていればそこまで辛くはないというのが印象ですなwwww -- (名無しさん) 2020-11-01 18 34 16 現状ポリ2はトレースを多く見かけるので注意以外ありえないwww 特殊型のぼうだんヤャララ等での対策はしない方が賢明ですなwww -- (名無しさん) 2020-11-01 19 04 35 ハーブメテオテッカグヤに役割持てるポケモンってどのへんですかな?www我のヤーティだとキツく感じたのでアドバイス頂きたいですなwww -- (名無しさん) 2020-11-02 17 54 36 ヤメルゴンなら余裕で数値受け出来ますなwww 相手の持ち物がハーブだと割れているなら弱点保険も警戒しなくて良いのでボーナスに出来ますぞwww れいせいの両刀は環境に存在しませんし、物理で崩される心配もありませんなwww やどりぎで粘られる心配もそうしょくを以てすれば無用ですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-02 19 14 27 ヤットやチョッキヤンデ等の高耐久岩半減でビームを受けてミトムあたりを出すのも良さそうですなwww 上2体とタイプが被りますがドランも組み合わせ次第でありえますかな?www -- (名無しさん) 2020-11-02 19 24 46 ヤンデやドランで対策となるとじしんの搭載率が気になりますが現状2割に届かないほどでメテオビーム搭載率と大体同じなんですなwww ヤメルがたしかに安定しそうですが他のメジャーどころに対してどうなんですかな?www環境上位に特殊アタッカーが激増してますしいけそうですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-02 20 05 08 メテオビームとパワフルハーブの所持率にはそこそこ差があるのでパワフルメテオとなると約1割ほどのレアケースになりますなwww おそらくダイロック前提で特殊ベースの弱保等にも少数ながら組み込まているのでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-11-02 20 33 47 ヤメルは多くの特殊アタッカーに役割を持てますが、素の火力が低いせいでダイマ弱点保険に弱いのが玉に瑕ですなwww やどみがテッカグヤには非常に強く出られますが、弱点保険テッカグヤ相手には後出し出来ないのが良い例ですなwww -- (名無しさん) 2020-11-02 21 21 13 ハーブメテオですが、ウツロイドも頻繁にやってきますなwwwカグヤと同時採用していることも多いためマジで型が読めませんぞwwwドランかヤンデが安定するかとは思いましたなwwwあとはやどまも対策の最終兵器として一撃ヤーラですなwww -- (名無しさん) 2020-11-02 22 14 39 ウツロはメテオが多くカグヤは少ないので、同時に並んでいればウツロを優先して警戒すべきでしょうなwww カグヤもですがこちらも対処ヤケが多くなく、いるにはいますが鋼ばかりでヤードカグヤを切ってまで採用すべきかという問題になってきますぞwww 今世代のヤットは微妙な部類ですし汎用性持たせるならヤード切ってヤタが最有力なんですかなwww これはこれでカグヤポリに薄くなるんですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-02 22 29 45 今現在ヤーティの試運転で何戦かカジュアル潜った程度なのですが、異教徒のグロスってどれくらいSに振ってるんでしょうかな?www 3回当たって2回は山田が先制できたのですが(余談ですが一度はりゅうせいぐんの後だったので落としきれず弱点保険されましたなwww)1度は上から命ごと凍らされましたなwww ただこの1回は直後に繰り出したレヒレにも冷パンを打ってきたため拘っていた可能性はありますなwww鉢巻かスカーフかは確認し忘れましたぞwww -- (名無しさん) 2020-11-03 03 16 56 我の感覚にすぎませんが 100族を抜いてくるようならほぼほぼスカーフという気がしますぞwww メタグロスはメガの時代は上から打ち分けしてくるので 脅威でしかありませんでしたがマンダサンダーあたりなら強気にマウントはスカーフ警戒だけしてれば有効に思えますぞwww マンダが有利かどうかは微妙なとこだとはおもいますけどなwww -- (名無しさん) 2020-11-03 07 20 47 負けん気ボルトロスが対策必須になってる気がしますぞwww 格闘飛行電気の範囲を持つ負けん気持ちはヤバすぎですなwww 間違えて威嚇を入れた場合受けられるのがあんまりいませんぞwww -- (名無しさん) 2020-11-03 11 19 28 現在使用率25位ですし、まだ切っていい範囲だと思いますなwww 対処ルートが非常に狭く、かつ構築を歪めがちですので無理して対策するとヤーティとしてのパワーを落としかねませんなwww 上の方だともっといるんですかな?www我にはわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2020-11-03 11 31 09 まけんき率は88%と化身ボルトを見たらほぼ間違いなくまけんきである=物理型であると考えると多少対策を考えるのも楽かもしれませんなwww 野菜丼辺りならハードロック含めそこまで負担かからないですかな?www草結びなんか採用され始めたら知りませんがなwww -- (名無しさん) 2020-11-03 13 03 16 その範囲だとコケコぐらいしか半減できるヤケモンがいませんなwww今世代は及第点をとれるんですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-03 13 10 57 前環境ではB振りでも全然物理耐久が足りなかった霊獣ヤルトロスですが、今世代ならメガがないマンダと化身ボルトくらいは誤魔化せるんですかな?www ガラルサンダーは原種ヤンダーでもギリなので霊獣ヤルトだと無理でしょうがなwww -- (名無しさん) 2020-11-03 13 21 17 マンダは普通に竜技打ってくるので誤魔化しが聞きませんなwww 化ボルトはダメ計してないのでどうかはわかりませんぞwwwダイジェット痛そうですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-03 16 30 00 ダイマ弱保ボケモンがうざすぎますぞwwwこれまでは 弱保持ちが限られていたのでそこまで苦ではなかったですが 現環境は誰が持っててもおかしくないまであり抜群技で 気持ちよく遂行ができませんなwww -- (名無しさん) 2020-11-03 19 00 35 アーケオスがパワフルメテオしてきましたなwwwヤットで余裕で受けましたがこの程度は対策する必要もありませんなwww -- (名無しさん) 2020-11-04 03 39 47 今までメガヤンギでポリ2を見ていたので今世代に入ってから倒し方が分かりませんぞwww ヤットレイ出しても冷Bでガンガン削られますし身代わりも貼られますし悩ましい相手ですなwwww -- (名無しさん) 2020-11-04 18 15 09 現環境は特に対策ヤケを採用しにくいこともあり、ポリ2が重くなりがちですなwww 鎧では眼鏡ヤバコが強かったり、一撃ヤーラオスという対処がありましたが今はどちらも入れにくいですしなwww 汎用的な対処ならヤードランあたりが無難ですかなwww受け出し時に崩す方法だと眼鏡山田の暴風などもありますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-04 19 13 53 役割の持てないポケモンで死ぬまで殴り合って、馬鹿力や流星群等の高火力技持ってるのを死に出しして上から殴るくらいですかなwww 我ながら凄まじく愚鈍な戦術だと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-11-04 19 26 43 現環境で連撃ウーラオスを出されると地味に困るのですが、貴殿らはどう対処されていますかな?www 我が遭遇した時はゴツメヤンドロスとナットレイを交代しまくって心理戦を仕掛けて辛勝したのですが、あんな心臓に悪いこと2度とやりたくありませんなwww -- (名無しさん) 2020-11-04 21 25 07 一時期は一撃型ばかり対策を意識していましたがなんだかんだやっぱり連撃がヤバコイルになってきたこの頃ですなwww かといって両方辛いので一番の安定カードはブルルという結論に至りましたがブルルはブルルでそれ以外の今作での役割が微妙らしいですなwww というかそろそろ異教徒対策ページを一纏めにしたほうが整理がつきませんかなwwwザックリでも全体の要注意ポケモンの考察をしたほうが役割持てそうですぞww -- (名無しさん) 2020-11-04 22 05 45 案の定というかツルギとアーゴヨンが辛いですなwww 前者はヤンダー・ヤッカグヤ、後はヤラヤラでも見られなくはないんですかなwww 後者はヤードくらいしか対策要員が思いつきませんなwww -- (名無しさん) 2020-11-04 22 43 43 ヤード以外のアゴ対処は地震持ちのヤンギが上げられますかなwww それ以外ではチョッキヤンデ(チョッキがないと巧み珠文字で死にますなwww)あたりですかなwww ヤツロイドは対面ならいけますが受け出しだと厳しいですなwww対面だけならいくつか候補はいますが所詮は対面処理ですなwww -- (名無しさん) 2020-11-04 22 55 08 冷凍パンツも馬鹿力も地震も全部強いのでヤンギのサブは悩みますなwww いっそ噛み砕く抜いていいかと思いましたが、そうするとドラパやクレセリアに役割が持てなくなりますなwww -- (名無しさん) 2020-11-04 23 42 36 我はヤンギは冷パンと地震ですなwwwゴヨンを見ると地震は切れずランド読み冷パンも切りにくいですなwwwゴヨンは鋼対面から文字を誘うプレイがしたいですなwww -- (名無しさん) 2020-11-05 00 10 47 フェローチェ対策にゴツメガルドを提案しますなwwwヤャラでもいけますがステロ環境になりつつあること、サンダーランドマンダなどを入れると構築がキツくなることから補完枠としての提案ですなwww毒突きインファを透かせてトリプルアクセルと蜻蛉いずれを喰らってもタスキを剥がせることから刺さるのではないかとロジックしましたぞwwwまだ机上の空論ですので後ほど試す予定ですなwww -- (名無しさん) 2020-11-06 11 39 25 ヤャラ以外で襷フェローチェを見たいだけならダブルウィング採用したマッシブーンが安定しますぞwww 正直ほぼ襷フェローチェピンポで汎用性を著しく落としたゴツメガルドが強いとは思えませんなwww -- (名無しさん) 2020-11-06 12 04 15 貴殿の気持ちはわかりますが、そもそもガルドはドリルライナー持ち以外には無理して襷を剥がさずとも勝てるんですなwww 他にはトリプルアクセルくらいしか打点がなく、それでも3割入らないので2回は受け出しできますぞwww ドリルライナー持ちは現状13%と低く、ゴツメを採用して著しく汎用性を落とす程では無いですなwww もし無視出来ないほどに増加するなら別ですが、役割論理はトップにメタを貼る戦術でもあるので、ドリルライナー持ちは事故と割り切って他に強くした方が勝率は上がるとロジック出来ますなwww -- (名無しさん) 2020-11-06 12 14 49 ポリ2重たいですなwwwヤラヤラの瓦割りが効くことは効きますが、イカサマを連打されると負けてしまいますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-06 12 32 03 ↑4 落第生ですがヤタドガスでもドリル以外は受け切れたはずですなwww本当にスペックが惜しい奴ですなwww -- (名無しさん) 2020-11-06 13 05 25 襷フェローチェはゴツメカグヤでみれますなwww相手が特殊型ですと無理ですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-06 16 37 12 数は少ないですが動画投稿者がやっていたので増えそうなタスキがむしゃらアーケオス、メタルバーストがむしゃら両採用ボスゴドラの対策について考えたいですなwww正直なところ連撃ウーラオス以外の対策が思いつきませんなwww10戦ほど当たり全て先発で出してきたため連撃をYTに入れていれば対処は容易ですが、逆に言うといなければ1匹か2匹(Sで上回れない場合)確実に持っていかれますぞwww異教徒ならステロで余裕なんでしょうが我々の場合連撃以外の対策ってありますかな?wwwスケしょとかタネマシンガンは厳しそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-06 17 43 43 ロクブラ撃つとか適当に小突いてから倒すとかで十分じゃないですかなwwwこの手の基礎スぺショボいポケモンは流行って数日なのでどうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2020-11-06 18 16 20 異教徒にじゃんじゃかステロ撒かれてる環境ですし、そこまで考えだすのはシメジーな気がしますなwww まぁ襷がむしゃらへの対処法を挙げろと言われるのであれば、ゴツメとか鉄の棘とか連続技とか霊ヤケでいいんじゃないですかなwww メタバも連続技なら返ってくるダメージはしょっぱいですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-06 18 21 33 ボスゴはどうせイバンでしょうし、既に言われてる通り適当に小突いて頑丈剥がせば十分ですなwww 拘るとできないので悩ましいですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-06 23 15 37 ボスゴは特殊技だとヤトムのボルチェン程度の威力でもイバン発動圏内まで削れかねないので一応注意ですぞwww柔らかすぎますなwwwあの図体は飾りですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-06 23 34 43 水ラオスは入れておくと便利なのはわかっていますが、レヒレや水ヤトム、ヤャラドスと水枠が被るのが辛いですなww 電気の一貫性がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2020-11-07 08 52 33 ラプラスは一定の構築に格下げしてもいいんじゃないんですかなwww トップ30位よりも低くなりましたぞwww -- (名無しさん) 2020-11-07 08 55 36 対応しましたなwww -- (名無しさん) 2020-11-07 09 23 59 ウツロイドってそんなに対策困難ですかなwww岩半減の鋼投げれば結構止まりますしダイマ対決ならヤンギとかカグヤでも勝てますしなwww -- (名無しさん) 2020-11-07 09 54 17 環境初期ですしあんまり使用率に関するあれこれはしない方がいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-07 09 57 55 ↑2 鋼枠にヤード、カグヤという岩等倍で強力なヤケがいるため、半減鋼が毎回入るわけでもないですなwww 受け出しからの対処ルートがいない場合、不利を作った瞬間に無償で一匹失った挙げ句C1のウツロが誕生しますぞwwwヤンギすら受け出しまでは無理ですなwww 不利を取る主なヤケに山田、ヤンダー、ヤャラという非常に強く構築に入りやすいヤケモン達がいるため、不利を被る場面は少なくないですなwww 仮に受け出しできたとしても大半がその後にダイマ択を強いられますぞwww外したらそのまま死にますなwww ヤットならダイマ択含め安心はできるものの、こいつが完全停止する相手が上位に数匹蔓延している環境で好んで入れたいかと言われると否ですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-07 10 11 40 この準伝環境でヤットを使わずしていつ使うんだと思いますがなwwwドランやカグヤくらいならミトムでもなげときゃいい話ですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-07 10 19 51 ドランミトムの対面は結構微妙なところがありますぞwww チョッキやダイソウゲンがあるため択が発生したりワンチャン押し切られたりしますなwww -- (名無しさん) 2020-11-07 10 46 34 そろそろミミッキュは普通のボケモンに格下げしてもいいのではないですかなwww ヤーティでも対策枠はだいぶ豊富になりましたぞwwwこいつより対策きついボケモンはごまんといますなwww -- (名無しさん) 2020-11-07 11 05 27 ヤットでなくてもドリュカビゴンジバコ(怪しいですが)クインチョッキツンデグロスガルドなど受け出せるのは一杯いますし、臆病ならSブーストもかなりいますなwww臆病95%ですぞwww ミミの格下げも賛成ですなwww顎バーンドラパパッチフェロと比べたらかなり楽ですなwww ドランはなんとも言えませんがなwww -- (名無しさん) 2020-11-07 11 16 33 ジバコはメテオビのC+1がきつく、ダイマされると砂のせいで落ちなくなるのも厳しいですなwww どうもメテオロックロックで押し切られるようですぞwwwありえないwww 臆病CS252パワフルメテオ+毒電草に役割を持てるのは ヤット…完封ですなwwwダイマ択も発生させずゴミに出来ますなwww クイン…役割を持てますが割とギリギリな上、そもそもクインの性能自体が微妙すぎますなwww ヤルガルド…上述の通り物理でないと死にますぞwww物理なら余裕www ヤタグロス…ヤルガルドとあまり変わりませんなwww チョッキヤンデ…有利ですなwwwただし鉢巻ヤンデが昇格した場合はゴミ扱いを受けますなwww ヤリュ…有利ですなwww ヤビ…AD必須ですなwwwメテビヘドウェが最大乱数ですと負けますが有利でいいでしょうなwww こんなところでしょうかなwwwまあ格下げでもいいと思いますなwww とりあえずミミは特に反対が無ければ後で下げておきますなwww -- (名無しさん) 2020-11-07 11 50 42 あとパッチラゴンも順位相当下がってますし今後上がることも無さそうなので一定の構築に格下げしてもいいんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-07 12 25 51 ミミは選出単位で重くなる場面は少なくもないですが、まだ困難かというと違いますしなwww 格下げで問題ないでしょうなwwwパッチラゴンの一定の構築――化も同意ですぞwww それ以外に関してはドランを困難→対策必須に、ポリ2の対策必須→困難にすべきだと思いますなwww どくまもが相当数いた旧世代ドランはともかく、毒を失った今のドランは対処可能な相手ですぞwww ポリ2は鎧の時より格闘が動きにくく、対策枠を入れにくくなったため相対的に厄介になったと考えますなwww ヤードは対策として機能しますが、無理なく入る対策枠はその程度ですからなwww -- (名無しさん) 2020-11-07 13 00 50 ドランは完全な対策ヤケモンが微妙に少なかったのでノリで困難で書いてしまいましたが、流石におかしいですしそもそもこれよりポリ2のが困難でしたなwww ポリ2に関しては完全に同意ですなwww環境がポリ2に対して追い風すぎますぞwww ウツロイド→普通の対策必須に格下げ ミミッキュ→普通の対策必須に格下げ ヒードラン→普通の対策必須に格下げ パッチラゴン→一定の構築~に格下げ これでいいですかなwww あと変更点があるとするなら メタグロスを一定の構築~に変更 カミツルギを一定の構築~に追加 あたりですかなwww ついでに31~50の伝説あたりをその他枠に追記しておきますなwww -- (名無しさん) 2020-11-07 13 12 36 ポリの格上げは賛成ですなwww かなり対策がきついですからなwww -- (名無しさん) 2020-11-07 13 17 23 HDみがわりポリ2になすすべが無かったですなwww格闘が入れにくいのも相まって厳しいですなwww -- (名無しさん) 2020-11-07 14 03 29 こう見ると駒が増えただけあって対策不能に等しいポケモン自体はかなり減ったんですかなwww ただし対策が漏れた場合に危険な相手はビーストブースト持ちのUB中心に増えましたなwww どこを妥協するかの見極めが重要ですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-07 14 16 25 ポリ2は工夫すればなんとか倒せそうと思ってましたが、身代わりはきついですなwww 帯ヤンギの噛み砕くでは身代わり突破がまず不可能ですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-07 15 08 20 ↑5 ウツロ対策が厳しいですし、据え置きでいい気がしますなwww それ以外は同意ですぞwww 初期環境なので今後の動向はわかりませんが、対策必須の項にいる繁茂してないポケモンは整理してもいいと思いますなwww 削除ラインは諸説ありますが仮に~50にいないポケモンとすると以下のポケモンが上がりますぞwwwあくまで例なので判定甘いでしょうがなwww アーマーガア、アシレーヌ、ウインディ、ウルガモス、カビゴン、ギルガルド、ドラミドロ、ハッサム、ハピナス、マリルリ、リザードン、ルガルガン黄昏、スピンロトム -- (名無しさん) 2020-11-07 15 47 24 ライコウとかも入れていいと思いますなwww 採用率がそこそこ高く、熱湯を覚えるので地面物理を投げると返り討ちにあいますぞwww 身代わりでダイマ枯らしとかいう姑息な手段も使ってきますなwww -- (名無しさん) 2020-11-07 18 08 00 繁茂していないポケモンはその他の異教徒ポケモンに移動させるのが良いと思いますなwww ライコウ対策を繁茂しているポケモンに乗せるのは賛成ですぞwww めいそうも少々厄介ですしなwww -- (名無しさん) 2020-11-07 18 13 10 ライコウ自体は電半減の竜やヤツロイド、ヤジアイス、水地や草ヤケ、ヤンギあたりと対策容易ですなwww必然力に自信がなくてもレヒレがいればやけどしませんしなwww -- (名無しさん) 2020-11-07 18 18 27 んんwww相変わらずボレセリアうざいですなwwwレジドラゴの眼鏡流星で見ようとしても僅かにS()が5高いせいで瞑想()でカモられましたぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-11-07 18 44 13 ↑2 普通の竜が自然に入るならいいですが、今一番入りやすい竜ヤケは対電気性能のない山田ですなwww メジャーな電気はサンダー、エレキ、コケコ等(ボルトは無視しますぞwww)なのでヤンギor野菜+ヤンド等で対策するヤーティは珍しくないはずですぞwwwこのあたりの関係で今はミトムも厄介ですなwww たしかにヤンギで対処可能ですが有効打を持っているのもまた事実で、下手に消耗させるとダイストから逆に負けかねないですなwww 幸い波動弾は少ないようなのでここは事故で扱いますぞwwwここまで考慮するとヤンギも怪しいですしなwww -- (名無しさん) 2020-11-07 18 56 09 とりあえず賛否両論のウツロを除いて対応しましたなwww -- (名無しさん) 2020-11-07 20 37 08 大分いい感じですなwwwとりあえずこれでいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-11-07 20 52 45 ↑3我もライコウ対策の記述自体はどこかしらにあるべきだと思ってはいますなwww読み返すと記述がなくていいみたいな言い方になっていましたなwww申し訳ないですぞwww 山田入りなら普通にヤットでやkだと思いますぞwww旧世代のラグ入り結論パでも並んでいましたし相性はかなり良好ですなwww -- (名無しさん) 2020-11-07 20 58 15 特殊型だと思ったレジドラゴが竜舞物理型で、受け出したヤードランがすり潰されましたなwww こいつアームハンマー覚えやがるので舞われると鋼で受けが成立しませんぞwww警戒すべきポケモンに入りませんかな?www -- (名無しさん) 2020-11-07 21 43 53 どのみちフェアリーに打点ないですし必要ないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-07 21 50 38 フェアリーなら余裕ですが、ドラパやウーラの使用率低下で枠としての需要が薄まったため、フェアリー自体が入りにくくはなりましたなwww 出会ったら厄介ではあるのでしょうが、あくまで現在使用率95位であり、架空のポケモンと言って差し支えないですなwww ただのマッチング事故でしかないですなwww -- (名無しさん) 2020-11-08 00 19 11 弱保、というか弱保ダイマブッパを論理で戦う際に注意したい技特性の欄に追記すべきではありませんかな?www4倍弱点があるとか物理特殊どちらかがペラいとかじゃない限り一撃で飛ばせないため、Sで上回りづらい論理では3タテもあり得ますなwww特に現環境ですとガラルファイヤーなんかは悪巧み積まれるよりキツいまでありますぞwwwあとはカイリューグロスですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-08 10 35 44 雪かき全抜き珠パッチルドンが結構しんどいですなwww電気、氷、格闘の技範囲が広すぎますぞwww ヤラヤラやヒートヤトムなら安定して受けられるでしょうが、ヒートヤトムは枠の確保が難しく、ヤラヤラは入手自体が難しいですなwww -- (名無しさん) 2020-11-09 10 40 56 ↑アロキュウかアマルルガがベール貼ってくるのも相まってキツいですなwww流行らないことを祈りますぞwww 我はバシャーモが受けづらくなったと感じましたなwww 前世代まではサブが雷パンだったためなんとかなっていたところ、ダイサンダーの威力になるとヤャラは勿論レヒレでもメイン技受け出しからの遂行が成立するか怪しいですぞwww バシャに限ったことではありませんが冠環境の火力はヤバコイルなので開幕を有利対面でスタートすることが論理的に重要ですなwww ヤットやヤンドの選出誘導を活かす以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-11-09 13 52 57 んんwwwいやによくでてくるブリザポスが対策困難ですなwwwダイマ耐久も火力も高すぎますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-09 14 17 29 ↑逆にまだ我は一度もあの氷馬見かけてないのですが対策としてはヤッシブーン、ヤリルリ、レヒレぐらいですかな?www -- (名無しさん) 2020-11-09 14 27 35 ヤッシブーンにアイへ持たせるのが比較的安定した対策と言えるのではないですかなwww? -- (名無しさん) 2020-11-09 14 38 21 弱保を考えるとダイスチルよりとびかかるで格闘技圏内まで削るほうが良さそうですなwww フェロ対策でダブルウイングを入れるとアイへは入れづらいですしなwww -- (名無しさん) 2020-11-09 14 48 09 弱保にしてもイバンにしても、発動されると役割関係をひっくり返されますなwww 珠ヤャンデラ程火力に特化できれば良いのですが、そうでなければ削りを入れるのが賢明でしょうなwww -- (名無しさん) 2020-11-09 14 54 14 ブリザポスを我は今はヤドランで見てますなwww 主要技の氷技、インファ、ヘビボあたりを半減できますし10万馬力も我はB振りでつかってますが余裕でたえますなwww 一応ダメ計しましたがヤドランB振りでA補正あり252のブリザポスの馬力なら28.2~33.5%なのでかなりの余裕をもって耐えるはずですなwww ヤドランは水タイプながら文字が使えますからじゃくほ警戒しながら半分ぐらい削ればだいもんじ圏内になったり、サイクル回されるなら再生力でほぼ全回復できたり、S30同士なので相手が勝手にS関係やヤドランのトリル警戒してくれたりするので水の中では一番安定してみれると思いますなwww -- (名無しさん) 2020-11-09 15 45 19 新環境で議論中ですがヤラヤラなら氷・格闘技に受け出し→対抗ダイマからダイホロウダイバーンで倒せるらしいですなwwwこれを使いますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-09 16 08 02 マッチング事故というと潜る時間が悪いのかスパボだからなのか、YTでメタってるはずの上位陣にあまり当たらず、使用率は低いものの対処しづらいポケモン等で構成されたパーティだったり統一パにめちゃくちゃにされることが多くて困ってますぞwww我のプレイングにも問題はあるのでしょうが、セオリーが通じない相手にはどう立ち回ればいいのでしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-11-09 21 59 31 セオリーが通じなかったら、脳筋馬火力でぶっ飛ばすしか無いですなwww 姑息な真似するお相手は眼鏡流星群や鉢巻インファでお仕置きですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-09 22 23 19 メタグロスの使用率が着々と伸びていますなwww 流石に15位は一定の構築というより繁茂している範疇に入るのではないですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-10 09 06 32 エスバが厳しいですなwww我の構築では都合よく山田も入りませんしたし、どうしたものですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-10 14 31 44 メタグロスを対策困難に格上げしますかなwww -- (名無しさん) 2020-11-10 14 39 01 ↑2 一応個別の対策ページがあるので、そちらも参照ですなwww 山田がいなくても、ヤャラかヤンドか野菜のいずれかは入るんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-10 14 44 45 ↑ 確かにヤンドはいますなwwwしかし奴は技の読み合いで次々と半減や無効タイプで受ける一人サイクル戦を展開しやがるんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-11-10 15 50 26 ヤンドがいるなら雑に岩技連打してれば死ぬと思うんですがなwww 岩技を半減するためには格闘を撃つしかありませんが、その格闘がヤンドロスに対して半減なのでまず撃たれないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-10 16 59 57 ↑アイアンヘッドでも半減できますなwwwさらにBが上がりますぞwww ならばとダイアースを打つには、ジェットで躱されるリスクがありますなwww ボボッキュ対策を兼ねてアイアンテールを覚えてダイスチル連打がいいですかな? ダイマ終了後に飛び跳ねたら上がったBで耐えつつエッジで着地を狩れますしなwww -- (名無しさん) 2020-11-10 17 20 39 ランドロスの対エースバーンを計算してみましたなwww エースバーンはダイマぶっぱが多いですしジェットかナックル飛んできた場合の計算ですぞwww カキュウスタートの場合はカキュウ→アーク→カキュウで撃たれると問答無用で負けですなwww相手が気づかない事を祈る以外ありえないwww 陽気珠エースバーン→B振りランドロス A-1ジェット→通常ランド(45.4〜55.1%) A-1カキュウ→ダイマランド(28.4〜33.6%) A-1カキュウ→B+1ダイマランド(19.3〜22.3%) 93.1〜111% A-1陽気珠エースバーン→B振りランドロス A-1ナックル→通常ランド(16.3〜20%) カキュウ→ダイマランド(42.4〜50%) カキュウ→B+1ダイマランド(28.4〜33.6%) 87.1〜103.6% アイテがあったとしても読み合いは避けられそうにないですぞwww H振りランドではさらにキツくなりますし、ダイマぶっぱでない時には別の読み合いも発生してきますなwww -- (名無しさん) 2020-11-10 17 44 27 んんwww全く安定しませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-11-10 18 04 28 初期のミミッキュの時も言われてますが、「ダイマぶっぱ」という動きそのものが一般にはあまり強くないので必要以上に恐れるのはよくないですぞwwwまあエスバの場合ミミッキュよりはダイマぶっぱが一般的にも強い動きにはなりますがなwww 試合中盤以降なら数的有利でダイマターンを誤魔化すという動きも取り入れなければなりませんなwww 先発でエスバに不利対面取られたら負けとかは知りませんなwwwそれを知っててランドを初手に出さないのが悪い、あるいはそういう選出ができない構築が悪い、あるいは相手PTとの噛み合いが悪いとしか言いようがないですなwww そしてそもそもアイヘは2割切ってるので切った方がマシですなwwwこれにおびえて残りの8割以上のエスバに安定しなくなったら本末転倒ですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-10 18 07 04 厳しいですなwwwけれど仕方ありませんなwww -- (名無しさん) 2020-11-10 18 17 49 エースバーンの厄介な点として、こいつを見るヤケモンが比較的他も見れる=消耗しやすいことがありますなwww 以前のヤャラドスが顕著であり、他で削られた後に出てきてダイマを通されるというケースが頻発しましたぞwww 現在も先発山田やヤャラで裏に対処先がいないと発生しやすく、ここをケアするために対処できるヤケを二匹選出するのが理想ですなwww 片方が削れても通されることがなくなりますぞwwwこういう点で優秀なのがヤンドですなwwwついでにミミもカバーしますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-10 18 57 32 我の体感ですが今のエスバはサブがダスシュとんぼなのでそこまでランドで恐れるほどではないと思いますぞwww 岩技安定じゃないですかなwwwどうせ相手は蜻蛉ですなwww ダスシュ多いんでレヒレでは無理ですなwww -- (名無しさん) 2020-11-10 19 54 29 エスバがいたのでランドを先発させましたが案の定負けん気ポケが先に出てきて死にましたなwwwランド出してもしぬ、出さなくても死ぬですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-10 22 23 10 威嚇ヤケとヤッチラヤラミ野菜辺りの非威嚇エスバ対策ヤケを両立するのもアリですかなwwwこれはこれでヤーティのタイプが偏る問題が発生しやすいんですがなwwwちなみに我はヤッチラ山田を併用してますぞwww氷ゲロ重ですなwww -- (名無しさん) 2020-11-10 23 26 29 まけんき持ちに割と強めなロトムを先発させるくらいしか思いつきませんなwww -- (名無しさん) 2020-11-11 00 25 56 対策困難ポケのウツロイドですが、ヤブリアス()で見れたりしませんかなwwww 提案ではありませんが、これまででは一番マシな立ち位置にいると思いますなwwww -- (名無しさん) 2020-11-11 00 35 51 見れますし今世代が最もマシな立ち位置になったとは思いますが正直だからどうしたの域を出ないですなwww ドラン見れたり合法瓦でレジエレキを見れたりよいところもあったりはしますがなwww -- (名無しさん) 2020-11-11 00 40 21 ヤブリアスに関しては上の方の意見以上でも以下でもありませんなwww 多少は役割があってマイナー電気もヤンド以上に見れますが、ヤンドの持つ対エースバーン、ミミッキュ性能、受け回しによるダイマ誤魔化し性能などヤンドにおいて大事な性能を捨てることになりますぞwww ランド側のこれらの性能が明確な役割と言えないあたり複雑な気持ちになりますが、ヤンドの壁を超えるには至らないとロジックしますぞwww あとこういう話題は異教対策より適切な場所があると思いますなwww -- (名無しさん) 2020-11-11 00 49 00 ヤブリアスなどあり得ないwwwそもそもシャインも少数とはいえいますしなwww -- (名無しさん) 2020-11-11 05 47 05 破りAssとか卑猥すぎますなwww -- (名無しさん) 2020-11-11 06 43 50 ついにエースバーンが使用率1位に舞い戻りましたなwwwガラルのヒョロガリの異名なのに粘りますなwww -- (名無しさん) 2020-11-11 09 32 15 前世代のときのボッコウガもそうでしたが、ランクマに潜る前に技の割合くらいは確認する習慣をつけておきたいですなwww まぁ例え割合が低くても、いる時はいるんですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-11 09 59 30 使用率と言えば、↑の方でメタグロスの使用率上昇を挙げていましたが、ガラルサンダーも使用率の上昇が見られるので注意以外ありえないwww またライコウもじわじわと増えている印象を受けるので、状況如何によってはこれらを対策困難と対策必須に加え入れる必要がありますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-11 10 24 49 先手を取って撒かれたらどうにもならないのは承知の上ですが、ステロに対する何かしらの対抗策ってないんですかな?wwwステロを撃たせない、撃ちづらくさせるという立ち回りって可能なんでしょうかなwwwバトルを始めたのが最近なので的外れでしたら謝罪以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2020-11-11 10 26 40 眼鏡レヒレやヤャラを先発に合わせて、ステロを撒くターンに始末するのが一番じゃないですかなwww 撒かずに交代されたらこちらの土俵に上がってもらった形になるので、それはそれでアドですなwww 死んでも上から撒こうとしてくる襷ボブリアスはなかなか厄介ですなwww -- (名無しさん) 2020-11-11 10 42 09 ボンドロスボブリアスはs振って上からステロしてくるので止めづらいですが、カバやラグなんかは先発で上からワンパン可能なヤケモンを出すのがいいですなwwwラグを上からワンパンできるヤケモンはあまり多くないですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-11 10 50 45 現状では特殊ベースビリジが最適解なんですかな?www ただしHD特化+リンドですと眼鏡(候補外持ち物ですなwww)リフストでないと落とせませんぞwwwありえないwww あとはまだ議論前候補の段階ですが、ヤミツルギがHB特化+半減実を強引に吹き飛ばせるようですなwww -- (名無しさん) 2020-11-11 11 36 28 カバの半減実は圏外なので非考慮でいいですなwww シメジー事故案件に怯えるよりできる対策を施すほうが建設的ですぞwww カバのステロであれば山田や水妖、ミトムのドロポンでも他ヤケモンの草結びなんかでもいけますなwww もっとも眼鏡や珠草結びは現状入りやすい神器持ちに使い手は少ないんですがなwww 山田の利点として物理が警戒されるので、ドロポンを打ちたい相手が居座るというものがありますなwww カバは上から処理できますし、ランドは岩封も打ってきますなwww一発で倒せないという意味で真に厄介なのが襷ランドやボブですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-11 12 01 54 ステロ対策なら普通に眼鏡レヒレや水ロトムが安定ですなwww 眼鏡レヒレはステロ要員全般に強く、ロトムはステロ要員がいない相手でも先発として優秀という見所がありますなwww無論この2体両採用はアリエールwww -- (名無しさん) 2020-11-11 12 19 03 エスバは立ち回りと読みでなんとかする必要がありそうですなwww格闘弱点でダイナックルぶっぱを誘ってヤラヤラに交代とか試してみますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-11 14 28 57 ↑ヤラヤラ出してもふいうち(ダイアーク)で死にそうな気がしますがどうなんですかな?wwwヤラヤラ使ったことないのでよくわかりませんぞwww エスバには鎧初期と同様ヤャラで処理…と考えていたのですが、飛行も水も他に使いたいのが多くてヤャラが抜け、今はヤンドに任せている形ですなwwwヤンドは役割対象が多く、これでいいのか微妙ですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-11 16 06 26 我は山田とヤンドロスでエスバを見れるようにしてますぞwww 威嚇に加えダイドラ1発かませば概ね機能停止ですなwww -- (名無しさん) 2020-11-11 16 42 09 ↑2確かにダイアークを受けると死んでしまうのですが、対面からダイナックルを放てないということが重要なんですなwww 繰り出しと対面でA上げを阻止してダイマを2ターン枯らせるので、ランドと一緒に受け回してヒョロガリウサギに戻すんですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-11 16 56 21 皆さんボースバーンで頭を抱えてますなwww因みに我はヤャラドスで対処してますなwww今後エレキボール()持ちが増えたら知りませんなwwwんんwww -- (名無しさん) 2020-11-11 18 06 36 我も基本的にヤャラで対処していますが、ヤャラ受け出しの際にダイジェット撃たれた場合はそこそこ削られますし、その後の展開は上手い相手だとこちらのダイロックをダイナックルで受けつつA積んだダイジェットで落とされることもありましたのでやはり1体で見るのは安定しない気はしますなwww異教徒のギャラドスの技採用率からするとダイロックは想定できないので論者と勘づかれただけかもしれないですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-11 18 40 01 エースバーンはヤーマンダで余裕wwwといきたいところですが一匹相手ならともかくヤーマンダは仕事が多過ぎて過労死必至ですなwww ヤーマンダの補助役にヤンダーを添えておくと汎用性の高さから仕事を分けてやりやすいですぞwww ステロは全力で阻止以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-11-11 20 06 20 旧世代のページの余談にも書かれていますが、現環境でもステロ要員が初手に出てこない場合ってあるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-11-11 20 18 45 相手の読み次第ではありえますぞwww こっちがステロ要員に有利なポケモンを先鋒に選ぶと踏んでそのポケモンに強いポケモンを先鋒に出し 交換読み交換でステロ要員を出せば、相手にとって初手勝ちと同じですぞwwwほぼ机上論ですが、死ぬほどポケモン上手い人はやってきそうですなwww -- (名無しさん) 2020-11-11 20 26 44 エースバーン対策に山田ヤャラヤンドのどれか2匹は必ずヤーティに入れていますなwww 警戒しすぎかもしれませんがなwww この3匹は何も考えずに選出してしまってもそれなりに強いので助かりますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-11 20 34 32 異教徒曰くエースバーン入れてないパーティは舐めプらしいですからなwwwヤーティで分からせる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-11-11 22 31 34 我からしてみればパーティにボスバ入れてる方が舐めプですなwww さっきの試合でダイマ2ターン残ってる山田相手に飛び跳ねる()するしか無くて着地狩りされるボスバは笑えましたなwww まあその飛び跳ねるが急所に当たってHPが3しか残らなかったんですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-11 22 40 34 前々から質問したかったことがあるのですがいいですかなwww? 貴殿らはどこまでの順位のポケモンが対策ラインと思っていますかなwww?我は50位までのポケモンを相当警戒し、それ以下の順位のポケモンもある程度対策ルートをとれるようヤーティを組んでいますなwww -- (名無しさん) 2020-11-11 22 43 49 我は順位とか関係なく、一度当たってみて「あ、こいつやべえわ」って思ったやつ全員が警戒ラインですぞwww ランクマは死にゲーですなwww -- (名無しさん) 2020-11-11 23 01 42 我の警戒ラインは25位以上といったところですかなwwwそれ以下は出てこないことを祈りますぞwww まあそれでもボーティごとの個体差で出てくるんですけどなwww出会うことになり次第処理ルートを考えて資料にまとめ続けていますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-11 23 06 01 構築が歪む場合を除いて基本的に対処したいラインが~20位ですかなwww21~30までは余裕があれば対処するという認識ですぞwww 少ない相手を過度に警戒してトップ勢に薄くなっては本末転倒ですし、昔と違ってTOP30までを(多少の穴あれど)ざっくり見れる状況でもないですからなwww 故に上位をろくに見れないポケモンの評価は必然的に下がりますなwww20台の困難どころを見れるより、上位を多く見れる方が選出への負担も減りますからなwww ちなみに構築を歪ませるから切る相手の例は鎧環境のラプラスあたりがそうですなwww当時一定数はいましたがあいつは対策に発生する歪みが大きすぎますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-11 23 52 48 ↑パッチやウオノラ辺りもそうですなwwwこいつらの為だけに対策枠割ってる余裕なんぞないのにこないだ我のヤーティが鉢巻エラがみで壊滅しましたぞwwwありえないwwwんんwww -- (名無しさん) 2020-11-12 06 21 22 パッチはヤンド野菜、ウオノラはヤットでほぼ見られるのでまだ汎用性落とさず対策できる範囲ではありますなwww 鉢巻ウオノラとかいう論者もどきは知りませんぞwww -- (名無しさん) 2020-11-12 06 53 06 エスバはほんと壊れですなwwwしかしそれだけにうまく往なした時の生える草は多いんですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-12 07 51 03 苦し紛れに半減受けをしにくるエスバには草生えますなwww等倍でも死にますぞwwwしかしまたゴリラバーンが流行ってますな山田厳選しますかなwww -- (名無しさん) 2020-11-12 09 17 21 そういやエースバーンのダストシュート採用率結構増えてますなwww個別対策ページは増加前の考察のままですなwww -- (名無しさん) 2020-11-12 14 29 39 一時期よりは減りましたがまたウーラオスが増え始めてますぞwww こいつはランキングが分かれてる為合算したらもっと上位なので注意ですなwww -- (名無しさん) 2020-11-12 16 52 49 んんwww今見てきたら連撃が20位、一撃が30位ですなwww要対策レベルですぞwwwダイジェッターが多い中よくやりますなwww 連撃はヤティ姉妹、一撃は水妖で受けるのがいいですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-12 17 33 31 どちらも襷が多いみたいですなwww 一撃は頑張ってマッシブーンの鉢巻ダブルウイングで必然力範囲外で落とせますなwww 仮にカウンター食らってもH振りなら落ちませんなwww まあその後の強打で落ちますがなwww -- (名無しさん) 2020-11-12 20 41 54 ヤンギであらかじめ砂撒いておくとかそういう対処が必要ですなwww今期はヤンギが必須ヤケですかなwww? -- (名無しさん) 2020-11-12 20 49 37 コケコは意地個体なら上を取れますが、陽気タスキだと上から3発殴られるので連撃はもちろん一撃の方も厳しくなるんですよなwww 陽気もタスキも採用率トップなので役割対象とは言えないでしょうが、お相手からしてもS振りの幻想があるので怖いのはあるかもしれませんがなwww ブルルは相手が弱点技持ちでなければ後出し安定ですが、(弱点技それぞれの採用率は低いものの)弱点技の合計採用率がそこそこ高めであり後出しを読まれると返り討ちに遭いますなwww もしウーラオスの対策ページが出来るのであれば、ある程度対抗出来るヤケモンとしてどちらも載せて良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-11-12 20 51 57 ラオス両方の技見ると分かりますが 一時期より飛行技が減ってますなwww 連撃に関していえばハチマキブルルのタネマかウッホでいけそうですなwww 一撃もウッホでいけたりしますかなwww?ちょっと計算してませんぞwww -- (名無しさん) 2020-11-12 21 08 47 やはりと言うべきか連撃に寄っているので、一点読みでもいい気はしますなwww 両方含めた最安定はレヒレでしょうが、こいつは構築を歪ませますしなwww 受け出しは怪しいですが山田であれば、暴風でゲームを有利に進められますぞwww ↑3 野菜も強いので必須というわけではないですが、需要はかなり高いですなwww サンダー、アゴ、ガァイヤーなどいい役割を持ってますからなwww -- (名無しさん) 2020-11-12 21 10 36 ウーラオスどちらもようき6,7割程度みたいなのでコケコはきびしそうですなwwwタスキで居座られるとS関係もバレますしなwww 連撃がタスキ4割で雷パンチが5割もってるみたいなので水妖も受け出しから処理の場合結構危うい可能性がある感じですかなwww 一撃は雷パンチが2割程度で連撃も冷凍パンチは2割程度なので連撃はマンダが一撃は水妖あたりで処理が楽なのかもしれませんなwww バンギやダイマですなあらしやあられを起こしたりゴツメ等でタスキが削ってしまえばその限りではないでしょうがなwww -- (名無しさん) 2020-11-12 21 14 37 んんwwwブルルいいかと思いましたが連撃は事故レベルですが一撃はどくづきがそこそこいるみたいですなwww 襷なら50%で落とされるみたいなのでどくづきは事故と割り切るしかなさそうですなwww -- (名無しさん) 2020-11-12 21 18 21 ブルルのウッホは交代読みを受けても場合によってはリカバリが効くもののカウンターには無意味なのが懸念ですかなwww カウンターをゴミにする社員か、連撃の襷を無視して後続にもある程度負担になる種ガンのどちらかが優勢ですかな?www -- (名無しさん) 2020-11-12 21 27 17 んんwww今更思い出しましたなwww ガラルサンダーなら1.2倍以上のダブルウイングで襷H4振りは確1みたいですなwww 一撃はこいつが一番安定するかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-11-13 10 21 43 対一撃という点でヤッシブーンに勝る駒はないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-13 11 08 12 思ったのですが、ヤットレイと組ませる場合ならヤンダーのB振りは悪くないんですかなwww ヤットレイが不利なカミツルギやガラルサンダーはB振りの方が手厚く見れますし、B振りで手薄になるレヒレはヤットレイで見れますしなwww -- (名無しさん) 2020-11-13 12 12 07 連撃はヤティなら受けられるかと思いましたが、冷凍パンツは採用率が低いのでおいておくとしてもとんぼ返りが怖いですなwww 種族値上はSで上回っているので交代目的なら撃ってこないかもしれませんが確2なので、襷をもって対面で連打されると負けてしまいますぞwwwありえないwww できたら砂嵐で削っておきたいですなwww -- (名無しさん) 2020-11-13 12 36 26 よく見たらギリギリ必然力範囲外の乱2でしたなwwwでも耐えると期待するのはありえないwww -- (名無しさん) 2020-11-13 12 45 38 やはりヤンギの特殊受けと砂撒きという2つの仕事を両立してるのが強いですなwww 正直ヤンギのいないヤーティ組めと言われたら困惑するレベルですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-13 12 48 04 サイクル回せば自動で砂が撒かれる上に、特殊汎用受けで繰り出し機会も多いですからなwww -- (名無しさん) 2020-11-13 13 49 48 一撃ヤーラってタスキ率が高い気がするのですが、ヤッシブーンで対応できるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-11-13 19 55 27 乱数ですが鉢巻ウイングでいけるらしいですなwww 使ったことがないので実際の安定性はわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2020-11-13 19 57 08 ゴツメを使って相打ちに持ち込む、鉢巻ウィング、DDラリアットでショボダメ当ててから格闘技で殺す等が対策になりますかなwww -- (名無しさん) 2020-11-13 20 00 17 ヤッシの鉢巻Wウイングでは乱数56.2%ですなwww 他と同様にカウンターが怖いですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-13 20 16 15 ウーラオスへの役割を重視するならゴツメなんですかなwww鉢巻連打も耐える必要がなくなりますなwww ただ火力アイテムを捨てるとポリ2が若干怪しくなりますなwww -- (名無しさん) 2020-11-13 20 26 49 連撃相手ならヤンドロスで威嚇を入れながら水流連打を誘い、ヤットレイに交代してウィップという対処手段もありますなwww 一撃相手はカスダメ当ててからレヒレのムンフォとかでいいですなwww -- (名無しさん) 2020-11-13 21 27 24 他にウイング持ちはマンダカイリューがいますが(1.1倍以上の持ち物で必然力の範囲内で一発) マンダは受け出し威嚇を強打から入られると厳しいですな(襷で強気に突っ張られてその後上から殴られることもありますしなwww) カイリューは素のS()も負けてる為先発でないと冷パンきついですなwww まあ冷凍パンツはだいぶ使用率落ちてるみたいですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-14 13 50 06 一応連撃ヤーラオスなら両ウーラオスにある程度強いですなwwwいきなり格闘技されたりは厳しいですがなwww強打からのインファ耐えの鉢巻水流で倒せますなwww連撃ヤーラオスは落第ですし鉢巻は知りませんがなwww -- (名無しさん) 2020-11-14 15 05 18 質問ですが、このページの「環境に繁茂」の基準ってあるんですかな?www前作では使用率60位あたりが基準となっていたようですが、今作のページはそのような基準が存在しないように見えますぞwww 我は今作はtop30だけでも対策が難しいポケモンがかなりいる印象ですので40位か50位あたりで切ってもいいような気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-11-15 14 56 36 特に基準はありませんし、今は更新が追い付いてないのが現状ですなwww 使用率29位のガラルサンダーが「一定の構築」で、45位の霊獣ボルトロスが「環境に繁茂」だったりするのが例ですなwww 我としては50位までを繁茂とし、それ以下の中でも対策を知っておいた方が良いポケモンを一定の構築に記載するのが良いのでは、と思ったりしますなwww -- (名無しさん) 2020-11-15 15 38 04 さすがに50位クラスで繁茂というのは無理がある気がしますなwww そのあたりだと「いなくはない」レベルでしかありませんからなwww 我としては30あたりまでを繁茂、それ以下の「少数だが出会わなくもない+対策しないと負ける」相手を一定の構築にすべきだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-15 16 08 54 昔ならどんなに順位低くても催眠は要注意でしたが(剣盾初期のバタフリー等) もう圏外になってますしやっぱFC勢等除いてTOP30あたりまでだと思いますなwww ボルトなんかはまあFCを合算するとなるともう少し上でしょうしなwww合算に意味があるかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2020-11-15 16 20 44 繁茂を30位以内、一定の~は50位以内、他に注意した方が良いのはその他の異教徒ポケモンに記載するという案はどうですかな?www 一定の構築、のラインが少々難しくはありますが、50位以下はあまり見ませんし、ここら辺が妥当だと感じますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-15 16 27 21 ボルトは選出画面で姿がわかりますし両方に対応できるのはヤティとヤッチラくらいのように思うため合算でなく別ポケと考えたほうが混乱を招かないと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-11-15 17 17 32 ガラルファイヤーが上がってきてますなwww ヤンギいれば余裕でしょうがヤンギいないと悪飛行の通りがよくて辛いですなwww -- (名無しさん) 2020-11-16 14 18 10 ↑チョッキヤンデでもいけますなwwwただし約63%が弱保()なのでいきなりダイロックからはいるとまずいですなwww -- (名無しさん) 2020-11-16 14 35 31 ヤンギがいないと重くなりますが、野菜もいないケースはレアでしょうしなんとかなりそうですなwww 重くなりそうなケースとしては鉢巻ヤンデ入りでしょうが、こちらはヤジと同居させることで対処ができますぞwww 幸い相性は良好な部類ですからなwww -- (名無しさん) 2020-11-16 14 55 04 なんかウオノラゴン増えてませんかな?www対策必須とまでは行きませんが、ヤット不採用のヤーティ使ってたらボッコボコにされましたなwwwヤット以外にウオノラゴン見られるヤケモンがいたら教えてもらえませんかな?www -- (名無しさん) 2020-11-16 20 49 00 ヤーマンダ、ヤマゲロゲ、ヤリトドンですかなwww 鉢巻持たせた連撃ウーラオスでもいいですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-16 21 05 23 ヤュラルとヤャララも陽気スカーフならギリいけますなwww冠追加組だとブルルがウドハンで倒せますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-16 21 16 03 同じく陽気スカーフならレヒレで受け出しできますぞwwwそれでも本当にギリギリなので最終手段ですなwww -- (名無しさん) 2020-11-16 21 55 07 ドラパへの対策ヤケにチョッキヤンデを加えて良さそうに思いますぞwww 今は数が少ないドロポンを持たれていなければ大体安定して遂行できてますなwww -- (名無しさん) 2020-11-16 23 59 35 ヤンデは現段階ではチョッキヤケモンではないですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-17 03 11 55 実際ドラパ対策って今は誰でやるのが安定なんですかな?www -- (名無しさん) 2020-11-17 07 58 12 自然にできる範囲ではヤンギでしょうなwww レヒレは耐久こそありますが他水妖のように火力はないのでダイマされると厳しいですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-17 08 05 33 威嚇ヤケ+ヤンギヤビとかで相手をするとちょっと楽ですなwww 威嚇が効いたら特殊型なのでヤンギ、効かなかったらヤャラやヤンドでまあまあ勝てますなwww -- (名無しさん) 2020-11-17 11 04 19 羽休め食べ残しサンダーが意外ときついですぞwww食べ残しと羽休めと身代わり、守るにプレッシャーを絡められてPPが枯らされますなwww 無論全くどうしようもない相手でもないですが油断をするとひねられてしまうんですぞwww貴殿らはどうしていますかなwww -- (名無しさん) 2020-11-17 16 38 48 まずは大前提としてポイントアップでPP増やしますなwww 以前回復技で粘られた経験からPPに余裕のある技でも増やすようにしてますぞwww サンダー相手ならヤンギでエッジを撃ち羽休めを誘い、そこに合わせてじしんを撃ってますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-17 16 57 39 ダイマガンダーにヤンダーを繰り出しダイマ対決で受ける事は出来たのですが、珠ジェットを受け切られ弱保発動で返り討ちにされてしまいましたなwww やつを安定して見る事は出来るんですかな?www珠で足りないとなると受け切るのも困難ですし、もう対面で処理するしかない気がしてきますぞwww ちなみにガンダーはH252振りでヤンダーの珠サンダー、ジェットを乱数50%にするようですなwww -- (名無しさん) 2020-11-18 01 23 57 一番安定して受けられるB振りサンダーでもいじっぱりA252振りのらいめいげりに受け出したら遂行困難になりますなwww ただ耐久振りをしているということはAかSを削っているということであり、安定して受けられる可能性は少し高いかもしれませんぞwww ようき型なら蹴りでもブレバでも受け出しからダイバーン+ダイジェットorダイサンダーで安定して処理できますなwww -- (名無しさん) 2020-11-18 01 51 46 ↑返答感謝ですぞwww 一撃で倒しきる方向で考えてバーンを失念していましたなwww -- (名無しさん) 2020-11-18 15 39 15 Hぶっぱに対して乱50%なら火力削って耐久に回していることが明らかでない限りジェットから入ってもいい気がしますがなwww 必要以上に恐れて消耗するのも負け筋になることがありますし耐えられたら事故と割り切っていいですなwww -- (名無しさん) 2020-11-18 16 11 55 サイクル戦に参加してくるメテオカグヤが無理すぎるんですがどうしたらいいのでしょうかなwww まだ2割程度ですので諦めた方がいいのですかなwwww -- (名無しさん) 2020-11-18 21 48 59 そもそもカグヤが型読み間違えると死に直結するというドラパの上位互換みたいな性能してるの本当にきついですなwww こいつだけガラルから追放されませんかなwww -- (名無しさん) 2020-11-18 23 55 44 パーティを見て型判別というのはリザードン検定並に信用できませんからなwww 都合の悪い型は切って考える以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-11-19 00 04 30 どっちかというとやどまもカグヤのほうがキツい気がしますがそうでもありませんかな?www -- (名無しさん) 2020-11-19 00 08 51 ただでさえ型が多彩なのに地雷要素まであるのが本当にふざけてると思いますなwww -- (名無しさん) 2020-11-19 00 15 33 ↑2 身代わり持ちの最速やどまもカグヤあたりだとわりとよく詰みますなwww 身代わり22%、臆病16.8%、陽気2.9%がどこまで一致しているのかはわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2020-11-19 00 20 54 ドラン、水ヤトムなどが対策としては考えられますが、入れづらいということであれば食べ残しで回復しない時点である程度アタッカー型を決め打ちして動いてみる必要があるかもしれませんなwww カグヤの持ち物候補は食べ残し5割、弱保2割、ハーブ1割強で、きのみが7世代より弱体化した今世代においてはこの先もこの3つ以外はあまり使われないのではないか…と思われますなwww ですので、例えばヤャラなど岩が一貫する相手に対してカグヤが受け出されHPが食べ残しで減らなかった場合、もうメテオビーム型と決め打ちしてヤットやヤンギ投げ、その後さらに電気のヤケに交代という処理手段はどうでしょうかな?www -- (名無しさん) 2020-11-19 00 22 10 ヤッチラヤラヤラ辺りの超火力炎電をYTに組み込んでそもそもカグヤを選出されにくくするのも手ではありますかなwww 消極的な方法ですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-19 06 12 57 カグヤ対策考えてたらヤメルゴンが結構イケるんじゃないかと思いましたなwww 草食のおかげでぼどりぎがぼどりぎですし、パワフルメテオ食らっても半分も飛びませんなwww -- (名無しさん) 2020-11-19 11 39 09 ヤメルを使った経験からすると、確かにやどまも型のカグヤには滅法強く、メテオビーム型も物ともしない耐久力があるのですが、弱点保険型に後出しが効かないんですなwww ダイマ勝負になった時に殴り負けますぞwwwなので弱点保険型相手はダイマを枯らしてやるか、別のヤケモンで対策する必要がありますなwww -- (名無しさん) 2020-11-19 12 11 19 交換際にメテオさえ貰わなければ、ヤャンデラでダイマごと焼けますし身代わりもすりぬけで貫通できますなwww ちなみにブリザポスやグロスも上さえ取れればダイマごと焼けますなwww -- (名無しさん) 2020-11-19 12 33 01 ↑の者ですが、ダメ計に何故か貰い火補正が入ってしまってましたなwww謝罪以外ありえないwww 眼鏡ヤバヒでダイマカグヤは低乱1、ダイマザポスは確2ですなwww -- (名無しさん) 2020-11-19 12 43 05 サンダーが順位ポリ2より上になりましたなwww コケコなら最速カグヤの上獲れるみたいですなwwwボルチェン安定でしょうがなwww 宿り木交代際に受けなきゃ保険は警戒すべきですからその時は変わりますがなwww 交代際メテオは一応耐えるみたいですなwww それぞれ努力値振りどういうのがメジャーか知らないので返しにダイマ切られたらこっちも切らないと厳しそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-19 12 56 38 サンダーは以前と比べて火力が上がったため面倒になりましたなwww 対策ヤケに挙がってるやつでもボルチェンで逃げられると苦しくなるため電気無効で牽制したいですなwww -- (名無しさん) 2020-11-19 13 15 25 野菜なら余裕wwwと言いたいところですが素暴風をぶちこまれたら次のサイクルは結構怪しいですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-19 14 34 22 まさかのヤンターン復活の兆しですかな?wwwあまりにもピンポすぎますがなwww -- (名無しさん) 2020-11-19 15 08 28 こういう時は地面ヤケの微妙な物足りなさが残念ですなwww ヤリトドンは結構いいもの持ってるんですが、種族値が現環境に付いていけないのでバトルには出せませんぞwww -- (名無しさん) 2020-11-19 16 30 32 蓄電ボッチラゴンですかなwww一回だけこいつに負けたことありますなwww -- (名無しさん) 2020-11-19 17 09 34 とりあえず 繁茂かつ対策困難…20位まで 繁茂…40位まで 一定かつ対策困難…40位まで で整理しましたなwww区分の理由はこれが一番実用性と見た目の兼ね合いが良いと考えたからですなwww -- (名無しさん) 2020-11-19 19 08 58 ↑編集感謝以外ありえないwww ところであの順位っていつ更新されるんですかな?www大きな変動があったら気づいた人がここに報告すればいいですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-20 20 44 59 ヒードランの対策ですが霊獣ヤンドはダメなんですかなwww? 上取らなければ厳しいですが、そこまでSに振ったドランはあまりいない気がしますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-21 05 28 40 順位変動はいつかよくわかりませんなwww ポケモンバトルデータベースというサイトが非公式ですが順位変動のわかりやすさに役割持てますぞwww 例えば今だとカバがフェローチェより上に上がりバンギがどんどん順位上げて30位以内に入ってきましたぞwww -- (名無しさん) 2020-11-21 10 41 28 集計期間もシーズン全期間なのか一定時間で区切ってるのかよくわからないことありますしなwww とりあえず順位の上昇が速いポケモンは流行の兆しがあるのは間違いないのでランキングの順位以上に警戒したいですかなwww それをwikiにどう反映させるかは難しいですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-21 11 43 54 ↑3対面で見る分には問題無いと思いますが、役割関係には無いので明確な対策足り得ませんなwww ヤンドを組み込むことでドランに薄くならない構築にするという対策は取れますがなwww -- (名無しさん) 2020-11-21 12 53 23 風船は割らないとH振りを確1にするのに珠以上の馬鹿力が要りますしヤンドで見るとしても役割分散要因でしょうなwww -- (名無しさん) 2020-11-21 13 04 35 我は割と環境上位のポケモンに有利取れるのでヤンターン愛用してますなwwwとはいえ眼鏡がないと火力がお話にならないのは残念ですなwwwダイマとの相性も悪いですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-21 16 09 18 バンギ増えたからフェロ増えたんですかなwww我のヤンギが動けないですなwww -- (名無しさん) 2020-11-21 18 54 37 今更ですがちからづくのポケモンでぎゃくじょうポケモンのHPを半分に減らすとぎゃくじょう発動しないんですなwww知りませんでしたなwww まあガラルファイヤーに有利取れるちからづくヤケいないんでどうでもいいですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-21 23 52 12 役割持てずとも対面時には有用になる情報ですなwww そもそも今ちからづくヤケモンがどんくらいいるか知りませんがなwww -- (名無しさん) 2020-11-22 00 49 15 力尽くはレッドカードや脱出ボタン、タラプのみなんかも不発にしますぞwww 他にも危機回避や悪い手癖、トラップシェルも不発になるようですなwww最後は特殊技ばかりなので元々関係ないですがなwww ついでに誰も覚えないので関係ないですがアリアも適用され、火傷が治らなくなるそうですぞwwwヤシレーヌの夢特性をこっちにする以外ありえないwww そしてどうでも良いですがポケモンにおける表記はちから「ず」くが正解ですなwww -- (名無しさん) 2020-11-22 01 04 26 化身ヤンドの有用性がちょっぴり上がりましたかな?wwwヤドクインは・・・きつそうですなwww -- (名無しさん) 2020-11-22 07 42 15 化ヤンドは地面の通らない相手に滅法弱いのであまり変わらなそうに見えますなwww 当のガァイヤーに対してもろくな打点がありませんしなwww -- (名無しさん) 2020-11-22 11 29 57 ガァイヤー対策と言えばヤンギですが、新しさを求めてヤンギ無しのヤーティ組もうと思ったら無理でしたなwww ヤンギヤットレヒレヤンドの並びが優秀過ぎませんかなwww -- (名無しさん) 2020-11-22 12 31 33 ガァイヤーは火力上げる手段が豊富な上一致ダイアークでDを削ってくるのが計算してて狂ってるなあと思いますなwww そりゃヤジアイスの評価上がりますわなwww -- (名無しさん) 2020-11-22 12 45 26 ヤンギがいなくなると途端に重くなるのがこいつですからなwww ただし野菜でもダイロックで対処可能であり、ヤンデ入りでもヤジと組むことで処理ができますなwww どれも入ってない場合は知りませんぞwwwヤツロあたりも最低限はやりあえましたかなwww -- (名無しさん) 2020-11-22 12 50 34 ↑3 残り2匹でグロス、アーゴ、フェロ、ポリ2あたりに対応するといいんでしょうかな?wwwうまい組合せが思いつきませんがなwww -- (名無しさん) 2020-11-22 20 18 54 ヤンギに地震搭載すれば顎は受かりますし、レヒレでフィールド貼っとけば超余裕ですなwww 残り2体はヤッカグヤとヤッシブーンにすればその3体は見れますぞwwwただしボルトロスがクソきついですなwww -- (名無しさん) 2020-11-22 21 06 52 カグヤではなくヤッチラならボルトを両フォルム見つつグロスを上からのでんくちでゴリ押しできませんかな?www 弱保も踏まず倒せますし、龍技への依存度が低いのでレヒレのミストが邪魔になる事もあまりありませんぞwww -- (名無しさん) 2020-11-22 21 26 49 ヤッチラは一見良さげに見えるのですが、特殊がレヒレだけになるという凄まじい偏りっぷりになるので正直気が引けますなwww おまけに火力アイテム無しでも意地ダイアース食らったら乱数で持ってかれますし、そもそもS種族値に5しか差が無いのに上取れなきゃ死はバクチですなwww -- (名無しさん) 2020-11-22 21 52 46 ドリュウズアロガラも中々よさそうですなwwwただし上の方がいうように物理偏重すぎますぞwww 化身の方のランドと考えましたが既にヤンド載ってましたなwww そろそろ異教徒対策から外れそうですなwww -- (名無しさん) 2020-11-22 22 23 51 と、グロスの対策ページ見てましたらこいつだけ中身7世代でしたなwww 流石に編集した方がいいのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-11-22 22 32 52 グロスもフェロ(飛び跳ねる非搭載)もポリ2(イカサマ非搭載)もヌケニンで完封できてしまうのですが、まさかまさかのこいつがあり得る時代が来るんですかな?www -- (名無しさん) 2020-11-22 22 43 42 完封は無理ですが、その3体ならヤァイヤーで見れますなwww後続への負担も段違いにかかりますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-22 22 46 52 ウオノラゴンが使用率TOP30に上がってきたようですなwww この様子だとダイマ環境だろうがヤットがお役御免になる事は当分無さそうですなwww -- (名無しさん) 2020-11-23 10 54 15 ヤットは評価を落とす要因だった炎技持ちの超妖がめっきり減って上位に役割対象が増えウオノラまで戻って来たのでもはや準必須枠ですなwww -- (名無しさん) 2020-11-23 11 07 28 この時期で急な上昇ですし、順位よりも多い可能性はありますなwww来シーズンまで待てばおよその数もわかるんですかなwww 今のヤットは今までの八世代と比べて役割が狭くはないですが攻撃性能は下がりましたし、あまり入れたくないんですがなwww ですが他の対策も難アリですなwww貯水勢もヤュラルドンも息してないですし、となるとブルルレヒレあたりの対面処理でしょうしなwww 対面で倒すだけなら山田も一応勝てますが、使い潰すことにはなるのであまりいい使い方ではないですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-23 11 08 02 サンダーがついにカグヤ抜いて5位ですぞwwwこれじゃガラルサンダーは流行らないですな逆にwww -- (名無しさん) 2020-11-23 12 45 10 原種サンダーってそんなに強いんですかなwww使ってて実感は薄いですぞwww まあ異教徒の羽休めで弱点スイッチするスタイルがクソうざいのは理解できますがなwww -- (名無しさん) 2020-11-23 12 57 47 アーゴヨンのところにD振りヤンギと書かれていますが、HAヤンギではダメなんですかな?www -- (名無しさん) 2020-11-23 16 32 16 サンダーはヤジかヤッチラでどうとでもなるのであまり苦戦した記憶がありませんなwww たまに出てくるガンダーの方が面倒極まりないですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-23 17 18 51 ↑2 H252D4ヤンギは珠悪巧み流星群で中乱1ですなwwwD振りなら6.3%にまで抑えられますぞwww しかし相手がダイマックスしてきた場合ダイドラグーンでAを下げられるのでこちらはダイアースでないと負けですなwww ダイマまで見るならD振り+地震が必要ですぞwww厳しいですなwww -- (名無しさん) 2020-11-24 01 21 17 ラゴンも上がってますがウーラオスも上がってきてますなブルルの出番ですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-24 03 59 39 アースあるならH振りでも問題ないですぞwww C↑↑臆病珠ドラグーンをアースのD上昇込みで確定で2耐えしますなwww こちらからのアースは持ち物補正なし、ドラグーン連打のA下降込みでも2発で確定撃破ですぞwww 相手が控えめだとH振りでは乱数で負けますがなwww -- (名無しさん) 2020-11-24 05 37 30 だいたいヤンギ後出しすればアーゴヨンはダイマックスしてくるでしょうし、地震採用のHAヤンギで問題ないですぞwwwヤンギの持ち物が珠でも問題なくアース連打で殴り勝てる計算ですなwww -- (名無しさん) 2020-11-24 10 00 57 ヤツロでサンダー見てるんですが、鋼の翼持ちの両刀にやられてしまいましたなwww 流行ってほしくないですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-24 14 33 54 充電サンダーなんてのもいますからなwww 特防が上がり受けられるポケモンが増えるほか、次ターンのみとはいえ電気技の火力が2倍になりますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-24 21 35 09 怪電波あるので特殊で見るのきつくないですかなwww と思ったら7%でしたなwww流行るのは勘弁www -- (名無しさん) 2020-11-24 22 15 31 サンダー見れる特殊ヤケはヤジくらいなので怪電波はボーナスだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-24 22 22 02 一応ヤツロも見れますなwwwまあ怪電波がボーナスであることに変わりは無いですなwww -- (名無しさん) 2020-11-24 23 07 56 最近バシャーモがキツいんですが、こいつどうにかなりませんかなwww 初手ダイマ型とバトン型を両方警戒すると対処が困難ですなwww -- (名無しさん) 2020-11-25 12 33 35 ↑物理ATや身代わりバトンに対処しやすいのはヤラヤラですなwww 雷Pを無効化したり、骨ブで身代わりを貫通したりできますなwww ただし特殊型には熱砂があるので要注意ですぞwww搭載率は20%程ですなwww -- (名無しさん) 2020-11-25 13 05 59 ↑ 回答感謝ですなwww結構どうしようもなさげなので、今後はバトン型切って山田ぶつけることにしますぞwww ヤッチラゴン投げたらその熱砂で殺されたこともありますしなwww -- (名無しさん) 2020-11-25 13 18 19 ↑一応前世代の対策ページにも色々載ってるので要参照ですなwww バトン型を切って全ての技範囲に対応するなら山田かヤティ姉妹が安全でしょうなwww -- (名無しさん) 2020-11-25 13 43 27 雷パンツ持ちでなければヤァイヤーで見ることが出来ますなwww 一応珠もタスキも持って無ければ雷パンツ持ちでも必然力の範囲内でダイナックル+ダイサンダーを耐えて返り討ちに出来ますが、環境の大半は珠かタスキなので頭の片隅に入れておくくらいの対処ルートでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-11-25 14 31 11 ヤリトドンやヤマゲロゲは落第ですかな?wwwとか思ってたのですが、ウオノラゴンが思ってたよりも数が多いのと有力な地面枠がヤンドロスぐらいしか増えてないのもあって普通にやれそうですなwww -- (名無しさん) 2020-11-25 15 50 03 そいつら水に強い水なのが売りでしたが今はレヒレがだいぶ怪しいのでどうなんですかなwww ヤットでも受からない鉢巻型が大増殖でもしない限り需要は低いと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-11-25 16 50 22 レヒレはエースバーンのダスシュ増加もきついですなwww -- (名無しさん) 2020-11-25 19 08 22 この環境始まった時点でダストはそこそこいましたしレヒレは元から有利関係がないですなwww 鎧の時はダストがなかったので水妖が有利取れましたがなwww -- (名無しさん) 2020-11-25 19 29 12 我はダスト食らったことないのですが、そんなに多くいるんですかなwwwタスキカウンターならさっき食らって負けましたがなwww -- (名無しさん) 2020-11-25 21 25 18 黒い鉄球+叩きヤットレイでポリ2対策ってどうなんですかな?www ポリ2に対してジャイロが威力150になるので、HDorHCなら叩いた後ジャイロ連打で押し切ることが出来、HBなら叩いた後のジャイロのダメージ≒自己再生の回復量なので自己再生を強要してそのタイミングで格闘ヤケや特殊高火力を降臨させればいいですなwww 受け出し時に既にDL発動されてると冷B4発で押し切られてしまいますが、それでもポリ2はかなり削った状態にできますなwww 草技の火力が低くなってしまうのが難点ですがなwww持ち物枠には優しいですなwww -- (名無しさん) 2020-11-25 21 42 40 ↑2 ダストはおよそ三割ですなwwwちなみにカウンターは7.8%のようですぞwww 火炎ボール95%、膝87%、飛び跳ねる74%、不意打ち50%に次ぐ技がダストとなりますなwwwそれ以下の技は二割を下回りますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-25 21 46 01 HBボレセリアってヤッチラの鉢巻でんくち交代際に受けてもギリギリ確2なんですなwww 8割以上HP飛ばすので受け出しは許しませんしヤッチラがやられても後続でどうとでもなるとはいえ、相変わらず耐久頭おかしすぎですなwwwあり得ないwww -- (名無しさん) 2020-11-25 23 19 56 クレセリアは悪鬼持ちでさらに耐久上げてくるまであるのが嫌ですなwww 防御が上がるとガラガラのシャドーボーンでようやく低乱数2になりますぞwww つきのひかりはPPが少ないのが幸いですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-25 23 38 06 ↑4 きせきのタネに勝る点が少なすぎると思いますぞwww1.2倍ウィップは威力144で威力差が小さくジャイロのPP5では先にPP切れますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-26 00 11 11 ↑3 地味にボレセリアはs85あるのでアッキ持ちに上取られて回復されると厳しそうですなwww異教徒のs振りの影響であまり受け出しされなそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-26 00 51 24 んんwwwボレセリアなんぞヤンギで余裕www砂で月の光()をゴミにできますからなwwwただ話題のアッキに関してはこれはもうひたすらPP最大にした噛み砕く連打以外ありえないwww…逆にこれ以外の対処方法が思いつきませんなwwwんんwww -- (名無しさん) 2020-11-26 06 49 45 三日月の舞以外のボレセリアを完全にゴミにする手段がありますぞwwwヌケニンですなwww 我は最近ヌケニンが環境に刺さってるのではないかと思い試運転をしていますが、意外と勝ち越せていますなwww なお選出率はクッッッソ低いですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-26 08 10 47 悪鬼クレセは一応ヤーラが鉢巻暗黒強打で防御↑無視したうえで68.8%の確率で倒せるようですが、必然力不足+ムンフォ持ちの場合は返り討ち食らうのでリスキーですなwww あとは論理的ではありませんが、無振りでも上をとれるツルギで急所を引くまで辻斬りなどですかなwwwんんwww運命力はありえないwww -- (名無しさん) 2020-11-26 08 57 00 レジエレキがだいぶ上がってますなwww後ジバコイルも一時期にくらべ上がってますなwww -- (名無しさん) 2020-11-26 09 02 37 ↑6 んんwwwそうでしたなwww素直にウィップで押しますなwww -- (名無しさん) 2020-11-26 09 38 34 ↑2んんwwwエレキなんぞ余程電気に薄いヤーティでもない限り我々にとってはボーナスでしかありませんなwww相変わらず異教徒は上から殴る()のが好きですなwww寧ろ増えてくれた方が助かりますなwww -- (名無しさん) 2020-11-26 10 03 24 ガラルファイヤーは野菜で見れると書いてあったので気になったのですが、自分先発眼鏡レヒレ、相手ガラルファイヤーの場合はムンフォと野菜に交代どっちが正解なんですかな?www -- (名無しさん) 2020-11-26 12 21 45 ↑ダイマされて弱保発動されたら最悪ですし交換安定だと思いますぞwww レヒレ自体が削れれば本来の役割が怪しくなりますしなwww -- (名無しさん) 2020-11-26 12 40 10 ↑2その対面だとちょうはつ、悪巧み、ダイジェットが考えられるので野菜引きで良いと思いますぞwww ちょうはつ、悪巧みならレヒレのムンフォで飛ばせますが、ダイマ切られた場合弱点保険起動の餌にされますなwww なので3パターン全てに対応できる野菜に引くのが論理的な正解だと判断しますぞwww あとはこのようなパターンに遭遇した時、ガァイヤーがどのような行動を取ってきたかをメモしておくとレヒレ対面で何をしてきやすいか明らかに出来るのではないですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-26 12 49 24 ↑、↑2 お二方とも感謝ですぞwww我のヤーティが結構ガラルファイヤーキツいのに気付いたので、対処ルートが知れて良かったですなwww ダイアークされると野菜では受かりませんが、まあレヒレ相手に多分撃ってこないと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-11-26 12 58 15 んんwww某非公式データベースによると連撃ウーラオスが20位、一撃が30位と最早軽視出来ないほど増えてますなwww更に連撃の方は雷パンツ持ちが52%と最早ヤャラドスでは見れませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-11-27 06 56 48 レヒレが最安定ですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-27 08 49 07 役割破壊の受けにくさならヤンギで砂撒いてブーン投げるのが最安定じゃないですかなwww選出上エスバミミが辛すぎますがなwww -- (名無しさん) 2020-11-27 09 32 59 レヒレもさすがに雷パンツ2回は受からないので襷をケアする必要がありますなwww -- (名無しさん) 2020-11-27 09 45 50 まぁ例えば典型的なギャラナットバンギみたいなヤーティであれば、ゴツメなり棘なり砂なりで押し込むことは可能ですなwww 対策ヤケに加え、接触技メインな点、天候ダメを受ける点をうまく利用したいですなwww -- (名無しさん) 2020-11-27 09 53 55 死にかけのヤットレイやゴツメヤャラで襷を剥いで山田でジェットするというのがフェアリーを出せない時の一番楽な処理方法になりますかなwww ヤッシブーンがいれば楽ですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-27 10 29 14 んんwwwヤンギレヒレヤットヤンドの並びがより盤石になりそうですなwww+2に何を入れたらいいかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2020-11-27 11 28 42 ↑とりあえず雑に強い山田ですかなwww我が使ってた時はこれにミトムを加えてマスボ級まで到達しましたなwww -- (名無しさん) 2020-11-27 11 39 41 ↑2 我はその4匹にヤンダーとヤッシ入れてますなwwwグロスが重いですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-27 11 40 31 ↑3そのメンツだとカグヤがクソ重く見えるので+で電気枠はほぼ必須でしょうなwww -- (名無しさん) 2020-11-27 11 45 54 貴重なヤティで見れそうな相手なのに見せ合いだと連撃一撃の区別がつきませんなwwwほんとアイコン分けろですぞwwwまあ分けたところで目視で本当に見分けられるかも疑問ですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-27 12 22 55 構え違うんですしアイコンでも差別化は容易だと思うんですがなwwwボーフリの怠慢ですなwww -- (名無しさん) 2020-11-27 14 53 32 そのグロスは順位が戻ってますなwww 上位の変遷見てますとレヒレだけずっと3位ですなwww -- (名無しさん) 2020-11-27 16 21 59 我は5世代サンプル2のヤラクロスをヤリトドンに変えた構築で潜ってますが、それなりに勝ててますなwww悪ウーラは正直めちゃくちゃきついですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-27 16 23 28 ↑2 グロス増えてるのキツいですなwwwヤーラはイマイチ使いづらいですし、カグヤは強いですが鋼も飛行も他のヤケモンが使いたくて競合しますなwww -- (名無しさん) 2020-11-28 11 13 40 グロスもヤットレイでやkですなwww -- (名無しさん) 2020-11-28 13 17 35 ブリザポスはヤケモンでもほぼほぼ上取れるのが幸いですなwwwとにかくダイマを枯らすために2体捨てるケースすらありますが、それらは立派に削りを果たしてくれますなwww嘶きと弱保(とナックル)でAがメキメキ上がっていきますがなwww エスバ対策ヤケを先発させると最後の詰めまで取っておかれ、ならば他のヤケを先発させるとエスバ先発されてどっちが正しいのか分からなくなってきましたなwww -- (名無しさん) 2020-11-28 16 46 42 ↑3 ヤットでグロス勝てるの知りませんでしたぞwwwはたき連打とかですかな?www -- (名無しさん) 2020-11-28 16 51 08 無理だと思いますぞwwwはたいたら落とす前に弱保発動させられて、もしアムハン搭載してたらそのままダイナックルかダイアースで踏み台にされますなwww -- (名無しさん) 2020-11-28 16 55 06 やるとしたらヤトムのような主要な技が一貫しないヤケと回してダイマ枯らして処理でしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-11-28 17 00 56 グロスはヤドランで余裕wwwとか言ってると雷パンツ持ちですなwww仕方ないからヤットと合わせてゴツメトゲダメで倒すとかありましたなwww -- (名無しさん) 2020-11-28 17 10 22 アムハンは少ないですが受け出しから弱保発動させずに殴り倒すのは鉢巻ヤットでも厳しいですぞwww しかし異教徒型ナットレイの存在もありグロスが居座って無理矢理突破しにくるイメージがあまりないですなwww ヤットでグロスに役割を持つのは無理ですが実戦的には流せる可能性はそこそこありそうですなwww -- (名無しさん) 2020-11-28 17 18 27 グロスはほぼほぼダイマしてくるのでヤットでスチル連打してダイマ枯らしてから遂行出来たような気がしますなwww アムハン持ちなんて1割しかいませんしなwww 最も、相手にもスチル連打されると泥試合になるので、確実に遂行したいならボディプ採用ですかな?www -- (名無しさん) 2020-11-28 17 40 43 グロスは鉢巻一撃ヤーラかヤラヤラで一発ぶん殴ってから後続で上から()処理したりカグヤでちまちま削ってやったりしてますなwww 我のマッチングが偏っていただけかもしれませんが、大体先発が壁張ってからグロス出てくるのでヤラヤラヤーラの並びだと完全にカモでしたぞwww -- (名無しさん) 2020-11-28 17 46 26 ウォッシュヤトムに対しては思念くらいしか通る技が無いので割と安定して処理できますなwww とりあえず一当てするとチョッキか弱点保険かも分かりますし、明確に役割を持てるわけではありませんがグロスに厚い構築に出来ますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-28 18 27 08 ↑7 グロスに叩きはさすがにいわゆるヤンキープレイ気味ではないですかな?www スチル+ボディプレがいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-28 19 02 38 ヤットのサブは結構悩みますなwwwグロスに役割持てるのでボディプが良さげに思えるのですが、地ならしだと呼ぶエスバが一撃なんですなwww -- (名無しさん) 2020-11-28 19 45 14 ↑確1ではありませんでしたなwww申し訳ありませんぞwwwはたき落とすよりちょっと多いくらいのダメしか入りませんでしたなwww -- (名無しさん) 2020-11-28 20 07 49 サブ2倍では読み外しのリスクまで考えると半減ジャイロ撃った方が負担かかる気がしますからなwww じならしはドラン、ジバコに刺さりますがボディプレスは少なくとも50位以内に撃ちたい相手が見当たりませんなwww -- (名無しさん) 2020-11-28 20 44 06 ドランも叩き安定なので4枠目はぶっちゃけ何入れてもあまり変わらない気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-11-28 21 00 20 地味にドリュウズランク戻してきてますなwww 特性もすなかきが結構増えてるのはボーナスですが 保険持ちがそこそこいるのが面倒臭くはありますなwww -- (名無しさん) 2020-11-28 22 44 33 ドリュは飛行威嚇で見られますかな?www威嚇ヤケの仕事がまた増えますなwww -- (名無しさん) 2020-11-29 03 52 46 今だとマッシカグヤも役割を持てますなwww ギャラアマガから2択の頃に比べると対処しやすくなりましたぞwww -- (名無しさん) 2020-11-29 04 27 20 ドラパが11位に上がってますなwwwクレセもですなwww ナットはまあPTに炎格闘技持ちがいない自体はないのでいいとしてウオノラがかなり上がってきましたなwww 下位ですとボブがTOP30から消えそうなのとドヒドイデが地味に増えてますなwww -- (名無しさん) 2020-11-29 10 08 24 ドヒドイデというと昨日初めて受けループ選出されましたなwwwやはり両刀ヤケがいないと完璧に受けられて攻略不可能でしたが、昔ほど流行ってるわけでもないので必要なサブ外してまでの考慮はしなくてもいいですかな?www -- (名無しさん) 2020-11-29 10 49 23 新参論者なのですがヤルガルドの有利欄にウツロイドが いないのは何故か教えてほしいですなwww メテオビームに受け出せて無振アイへでも遂行できると思うのですが 我のダメ計が間違えているんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-11-29 19 06 35 ヤルガルド自体が結構マイナーなので更新が追い付いていないんだと思いますなwww 追記しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2020-11-29 19 12 05 単純に現環境が更新が追い付いてないだけですなwww 直しておこうと思いましたが既に↑の方がやってくださったようですぞwww 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-11-29 19 15 16 ガルドがウツロにダイマックス択なく遂行するには鉢巻が必要なのではないですかな?www ガルドのダイマ適正の低さを考えると鉢巻以外で役割もつのは結構微妙な気がしますなwww まあ異教徒型にダイマターンを稼がれることを恐れてダイマを切られない可能性は高いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-11-29 19 23 36 ウツロイドは対策ページ作っておいた方がいいのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-11-29 19 31 14 ↑2計算間違えてませんかなwww 異教徒ウツロの基本型は臆病C172 S252振りなので、残りの努力値をBに振っても冷静A無振り持ち物無しガルドのアイヘをダイマしなければ耐えませんぞwww ダイマされた場合は帯以上を持つ必要がありますが、同条件のアイヘベースのダイスチルで確1ですなwww ダイマ択が発生するのはヤルガルドに限った話ではありませんし、別に鉢巻は遂行に必須ではないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-29 19 37 01 ↑ダイマした同条件のウツロを非ダイマで倒すには鉢巻アイヘでギリギリという意味ですなwww それからこちらダイマして相手に交代された場合にガルドは弱すぎるので他のヤケ以上にダイマは取りたくない択ですなwww -- (名無しさん) 2020-11-29 19 44 06 迅速な追記感謝以外ありえないwww 今後は更新の有無も留意して書き込むことにしますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-29 19 48 28 ガルドは雪原前環境だとダイマしても耐性・超火力・ダイスチルでギリギリ誤魔化しもできなくなかったんですがなwww 準伝がダイマしてくる今では無理な話ですなwww -- (名無しさん) 2020-11-29 20 20 27 ヤルガルドの役割関係を考えてましたが、ダイマックスや諸々の影響でかなり役割範囲が狭まってるんですなwww 前作では搭載率の低かった瞑想が主流になったクレセリアには技の威力不足が顕著に表れ、グロスにはダイアースでDを上げられると遂行できなくなり、テテフもダイマで拘りを解除してダイホロウを撃つことが出来ますし、ラティオスとラティアスはマジフレが配られたことで厳しい――といった風ですなwww フェローチェ、カミツルギ辺りの受け辛い相手に有利なのは評価できますが、もうそれくらいしか褒める所が無いですなwww -- (名無しさん) 2020-11-30 08 46 08 そのフェロツルギも、ヤャラカグヤヤンダーヤラヤラ辺りの現環境で需要の高いヤケ入れれば自然に処理ルート作れる範囲なので、態々役割が狭く扱いづらいガルドを採用する意味がありませんぞwww 前世代までの活躍っぷりが嘘のような凋落ですなwww不憫過ぎますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-30 12 27 22 ウオノラがどんどん上がってますなwwwボブリアスはTOP30から落ちそうですなwww -- (名無しさん) 2020-11-30 13 09 08 シーズン13開始ですなwwwんんwwwウオノラ2位wwww初期の順位はあてにならないwww -- (名無しさん) 2020-12-01 16 26 26 たまに出てくるエンテイが中々面倒ですなwww マッチング事故と割り切ればそれまでですがなwww 既に記載のあるヤドラン以外だと野菜レヒレ辺りなら戦えそうですかな?www -- (名無しさん) 2020-12-01 18 44 47 必然力外ですが、それでも50%は火傷の確率としては高いのでそこがネックですなwww レヒレは素の火力の問題でチョッキ型にダイマ切られると苦戦するかもしれませんが、特性がせいなるほのおのケアに最適なので対策としては優秀だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-01 19 06 04 野菜で見るのはやめた方がいいですなwww聖なる炎に受け出して火傷貰ったら笑えませんぞwww -- (名無しさん) 2020-12-01 19 43 49 んんwww馬車が27位と無視できない数になってますなwww因みにソラビ持ちが5割弱、熱砂持ちが4割強いますなwww下手にヤプレヒレを後出しすると返り討ちに合いますなwwwありえないwwwエスバ馬車が並んだだけで選出難度がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2020-12-02 09 56 34 まだ2日前ですのでサンプル数が少なく偏りがあると思われるので焦るには早いと思いますなwww まあ馬車のソラビは前期終了時点で3割超えてたので無視はできませんなwww にしてもウオノラやウーラオスが10位以内に食い込んでくるとはwww論理的には辛い流行ですなwww -- (名無しさん) 2020-12-02 10 12 12 ↑対面でダイマを合わせても無強化ダイストリームで50%の乱数、ダイバーンやダイアースに繰り出すとその後のダメージレースで負けてしまいますなwwww 逆に言うとこれら全てに耐性を持っているヤーマンダやヤティ姉妹の価値は上がりますかなwwww -- (名無しさん) 2020-12-02 12 58 46 ボーマンダも特殊型の割合が徐々に増えてますなwww -- (名無しさん) 2020-12-02 13 18 16 ウオノララオスの流行次第じゃブルルもそこそこいいかもしれませんなwww バシャは電気技が圏外なのでヤャラ安定でしょうなwww -- (名無しさん) 2020-12-02 14 05 53 さすがに集計2日目の数字を見て、○○が安定などとロジックするのは危険じゃないですかなwww ちなみに前シーズン終了間際の馬車の雷パンツ搭載率は20~25%程度でしたなwww -- (名無しさん) 2020-12-02 14 15 39 地味に数を増やしてる地面入りドヒドナットや馬車に姉妹は強いのですが相変わらず20位以上に対しては微妙な感じですなwww -- (名無しさん) 2020-12-02 16 28 53 バシャの相手はどう転ぼうとも山田で余裕www ちなみにウオノラですが、位置は安定してないものの現在トップ10の下位層を上下していますなwww 前期と比べてカグヤとドランが減少傾向なので、ヤットの刺さりも及第点になっていますぞwww 逆に言うとヤットの需要が上がったため鉢巻必須ヤケが使いにくくなったとも言えますなwww -- (名無しさん) 2020-12-02 19 41 59 現環境のウオノラはサンダーとの同居が多いので構築単位での対策が必要ですなwww サンダーに有利なポケ(ヤンギ野菜ヤッチラヤンデ等)投げようとするととんボルからウオノラ降臨されますぞwww ウオノラに有利なポケはサンダーが始末しに来るので手に負えないですなwww -- (名無しさん) 2020-12-02 21 55 32 その並びにはウオノに有利なマンダの流星が一貫しますなwww 初手ウオノ対面からの流星でサンダーが機能停止する場面がそこそこありますぞwww サンダースタートだとやや面倒ですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-02 22 01 07 んんwwwついにウーラオスのランキング差がなくなりましたなwww ますますどっちか読めないですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-03 10 08 55 ホームのランキングはシーズン中の合計っぽいのでウーラオスの片方の型の順位が低いからと言って対策を切るのは危険ですなwww シーズン12の終盤はどう考えても一撃の方が多かったですからなwww -- (名無しさん) 2020-12-03 10 43 24 ヤットにハチマキをもたせるとハチマキ必須な格闘ヤケが使えず、ポリ2が辛くなりますなwww我はヤットからハチマキ奪ってヤッシに持たせていますが、もっと上手いやり方はありませんかなwww正直ヤット火力足りませんぞwww -- (名無しさん) 2020-12-03 11 05 03 ブルルなら両ウーラオスを安定して見られますが、 カウンターや襷を警戒すると今度は技スペに困るのですなwww ブルルにゴツメってありなんでしょうかな?www グラスフィールドのせいでゴツメダメが本当にタスキ潰し程度の効果にしかならないのが懸念点ですなwww -- (名無しさん) 2020-12-03 12 13 36 流石にウーラオスピンポですし、鉢巻が持てないことで折角の火力を台無しにしてしまうので無しじゃないですかなwww ブルルにゴツメ持たせるくらいなら素直にヤットレイのてつのトゲでタスキ潰しに行った方が良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-03 13 06 40 ↑3 格闘以外でもポリの範囲を潰しつつ高火力連打ができればポリ2の対策は行なえますなwww 鎧期あたりだとヤバコで対策していた方も多いでしょうしなwww ちなみに「鉢巻を要さず」「格闘以外で」ポリを対処しようとすると真っ先に上がるのがヤードランですなwww 他でいうならヤッチラゴン、ヤラヤラ、ヤツロイドあたりも該当しますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-03 18 24 04 ↑4 昨シーズン試していたやり方で使い勝手がよかったのは叩きヤットレイ+眼鏡ウォッシュヤトムですなwww 2匹は相性補完がよく同時選出しても腐りづらいので簡易的なボリゴン2対策にはお勧めですぞwww ついでに格闘ヤケだと辛いポリ2にダイマ切ってくるパターンにも多少強めですなwwww -- (名無しさん) 2020-12-03 19 33 50 現環境できつめのウーラオス・ポリゴン2双方ヤッシブーンが有利取れるのでこいつ入れるのが1番の回答じゃないですかなwww雷パンチの採用率が5割もなければレヒレでもよかったんですがなwww -- (名無しさん) 2020-12-04 07 10 13 ↑、↑2、↑3 回答感謝以外ありえないwww 鉢巻ヤット+ヤードラン眼鏡ミトム、鉢巻ヤッシブーン試してみますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-04 10 52 01 ついにウーラオスは悪が上位になりましたなwww -- (名無しさん) 2020-12-04 13 42 39 マンダは現環境だと約半分が特殊型っぽいですなwww 異教徒はカイリューの方が使用率高いので相対的に遭遇率は低いですが、見かけたら注意ですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-05 11 34 28 より厳密に半分よりは少し物理に寄っていますなwww 陽気+意地+腕白=58.1% 控えめ+臆病=35% 両刀が5.7%で合計98.8%、それ以下はランク外ですなwww 両刀なら基本は物理ベースでしょうし、控えめ+臆病の数値を特殊の比率と見てよさそうですなwww どちらにしても珠が多数なのでヤンギかヤタで余裕ですかなwww野菜を使う場合は注意すべきでしょうなwww 全ての物理が自過剰というわけではありませんが、威嚇を見たら特殊警戒も強めにしたいですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-05 12 00 15 サンダーの使用率がエスバ超えて1位wwwんんwww 実際技のバリエーションは少ない癖にエスバ並に型があって面倒極まりないんですなwww 我は先発エンニュートで毒撒きまくってサンダーで粘る疑似毒羽型とかいうのに壊滅させられましたぞwww -- (名無しさん) 2020-12-06 09 58 46 議論やつですなwww ラオスの使用率また水が上位wwwもうどっちかわかるのは相手PT次第ですなwww -- (名無しさん) 2020-12-06 10 43 39 サンダー首位の結果がガラルサンダー57位ですなwww かなり減りましたなwww -- (名無しさん) 2020-12-06 13 33 12 サンダーはみがわりバトン型が嫌ですが幸いにもみがわり採用率は低めですなwww -- (名無しさん) 2020-12-06 14 17 52 サンダーウオノラ増加に釣られてカイリューも上げてますなwww 羽休め()を採用することでメジャーな並びに強くなるからでしょうなwww そのためサブの採用率が下がってますなwww -- (名無しさん) 2020-12-06 15 21 10 ガラルダルマも上がってますなwwwみんなスカーフなので前より処理は楽そうですがめんどくさいことに変わりはありませんなwwwまあ40位付近なので無視で良さそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-12-06 15 51 50 ↑んんwww使用率40位は無視できるレベルでは無いと思いますなwww使用率50位ぐらいまでなら無視できないレベルだと我は思いますなwww -- (名無しさん) 2020-12-06 16 23 11 しかし使用率20位まで、というか10位までと限定してもカバーしきるのは正直厳しいので40位とかいう有象無象にまで気を配ってられないのも事実ですなwww -- (名無しさん) 2020-12-06 17 25 39 50位くらいまでの中で中速高火力アタッカー又はダイジェット全抜きアタッカーみたいなのは全部意識しておかないと とこちらは何も出来ずに上から殴られ続けて終わりという事になりそうですなwww ダルマ等はまさにこれに当たりますかなwww -- (名無しさん) 2020-12-06 17 50 57 そのくらいなら「多くはないがいなくもない」レベルでしょうが、無理にケアする必要性も感じませんなwww 30位まですら満足に網羅できない現状ではそこまで回す余力はありませんぞwww -- (名無しさん) 2020-12-06 18 30 09 サンダー対策はヤンギラスでいいかと思ったら、やや有利程度でしかないんですなwww 砂撒けて電気技以外に強くて岩と地面技使えても完全有利にならないとは恐ろしいですなwww -- (名無しさん) 2020-12-06 18 32 56 ありえなくはないですがダイマ使用済みでダイバーンされて耐久落とされたり羽で外れ+プレッシャーでPP切れの可能性がありますしなwww -- (名無しさん) 2020-12-06 18 42 55 あ、地震抜きの場合ですなwww地震あれば流石にいけるでしょうがなwww -- (名無しさん) 2020-12-06 18 43 34 ダルマはほとんどスカーフなら現状順位が高くほぼスカーフであるウオノラの順位が落ちない限りこれ以上極端に順位は変わらなそうではありますかなwww Aでゴリ押してくるタイプなのにいかく撒ける奴らが不利寄りのなのが面倒ですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-06 18 47 37 現環境で最低限ケアしておかなきゃいけない相手は、 エスバサンダーフェロポリ2ウツロウーラウオノラドラパ辺りですかな?www 他のトップ勢はこの辺の連中見られるようにしとけば自然に対処できそうに思いますなwww -- (名無しさん) 2020-12-06 22 08 31 やはりといえばと言った感じですが、やはりポリ2の対処が課題ですなwww 格闘やヤードあたりを出せればいいのでしょうがヤットの選出が多い現環境でポリ対策を出した場合に他が重くなりがちなのが気になりますなwww -- (名無しさん) 2020-12-06 22 20 30 現環境なら地震蹴って馬鹿力ヤンギもありえそうですなwww撃ちたい相手が顎くらいしかいませんぞwww もし使うならヤードランとの組み合わせが推奨されますかなwww -- (名無しさん) 2020-12-06 22 46 48 ↑ サンダーのはねやすめ対策にもなりますから我は外したくないですなwww一致技+地震冷パンで我のヤーティでは固定ですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-07 01 16 41 悪ウーラオスの技ランキング4番目がどくづきになってしまいましたなwww もはやない方が少ないレベルに近いのでやはりヤッシ安定でしょうなwww -- (名無しさん) 2020-12-07 22 25 11 ↑採用率25%で無い方が少ないは流石に言い過ぎな気はしますなwwwとは言え4倍持ちのブルルは厳しくなりましたなwww -- (名無しさん) 2020-12-08 01 33 44 一撃はかみなりパンチも20%ぐらいいるようなのでどくづき合わせて採用率が45%とレヒレも安定とはいえなそうですなwww もちものはタスキが高く選出時PTから予想はできますけど確実な見分けはつきませんし本当に厄介ですなwww -- (名無しさん) 2020-12-08 08 00 52 ヤッシがほぼ必須枠になるとすると他の格闘ヤケの立つ瀬が無くなってしまいますなwww 龍妖複合のヤルタリスが恋しいですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-08 09 33 13 現環境のヤーティはバンギが重くなりがちですし、そういう意味でもヤッシの需要は上がってますなwww 今の環境だと鉢巻を渡しにくいのが難点ですがなwww -- (名無しさん) 2020-12-08 12 04 44 格闘はポリにしか刺さらないのにポリもダイマされたら厳しいということになって腐りやすいのがいけないのですなwww ですのでヤーティにとって辛いところを広く見てくれる補完性能が求められますなwww かつてはヤャランガもそんな感じでしたなwww -- (名無しさん) 2020-12-08 12 50 25 ドリュウズが急速に順位戻してきてますなwww -- (名無しさん) 2020-12-08 14 10 08 んんwwwまた脳死つのドリルを見る機会が増えるんですかな?wwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-12-08 14 19 37 ツルギのギガインパクト採用率がスマホを超えましたなwwwヤンダーではもう見れませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-12-08 14 28 35 んんwwwサンダートップなのにゴミツルギが増えたのが意味不明でしたがウオノ起点に舞えばサンダーもろとも突破できるとかそんな感じなんですかなwww 迷惑な話ですなwww -- (名無しさん) 2020-12-08 14 57 56 ヤッシにハチマキ持たせてヤットの持ち物を変えていますが、逆にヤットにハチマキでヤッシに違うもの持たせたほうがいいんでしょうかな?www持たせるとしたら格闘1.2倍ですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-08 15 36 06 ↑ヤッシについてですが、ハチマキが無いと連撃ウーラがインファ1回で倒せませんがそれでも役割は持てましたかな?www -- (名無しさん) 2020-12-08 16 44 35 対ラオスで考えるならゴツメもいいですぞwww 襷カウンターへの対策にもなりますなwww -- (名無しさん) 2020-12-08 16 56 15 タスキラオス対策ならダブルウィングでやkwww と思いましたが、抜群取れてもインファより火力が低いとか笑えますなwwwしかも鉢巻持たせても確1になりませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-12-08 19 38 57 ゴツメ2回+インファで耐久無振り連撃ウーラオスをギリギリ確定突破なので鉢巻回さなくても遂行できますなwww 同じく襷率の高いフェロの処理も楽になりますなwww しかし鉢巻ならインファでHBポリ2が8割の乱1、クレセを吸血連打でゴリ押せる等の魅力もあるので捨て難いですなwww -- (名無しさん) 2020-12-08 20 15 16 ↑主な技の水流連打なら3回ゴツメダメ入りますしやインファの能力値ダウンを加味すればゴツメでも問題なさそうですなwww -- (名無しさん) 2020-12-08 21 26 33 AB振り吸血採用とHA振りのどちらが良いかも謎ですなwwwポリ2に攻撃を耐えられることを考慮したらHA振りですかな?www ちなみにA特化のみのヤッシですとASランドの後出しに冷パンを合わせても低乱1で耐えられる確率のほうが高いですなwwwHB特化にはハチマキでも耐えられてしまいますが、ここでも火力の差が出ますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-08 21 45 47 主な役割にポリがいる以上、具体的なメリットがロジックできなければHA安定に見えますなwww -- (名無しさん) 2020-12-08 21 56 18 連撃の水流連打の確定数がズレるんでしたかな?www -- (名無しさん) 2020-12-08 23 53 19 ラオスの対策ページを見ましたが、鉢巻連打はどう振ってもヤッシを確2ですなwww おそらく確定急所を忘れていますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-09 00 15 45 ギガインパクトカミツルギは何で見るんですかな?wwwつじぎりはほぼ無さそうなのでゴーストを上手いこと使うんですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-09 04 55 06 いつの間にか辻斬り持ちは3%台まで落ちてたんですなwww とりあえずガラガラが良さそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-09 05 08 01 そもそもギガインツルギは何を切るのが主流なんですかな?www 異教徒的に抜抜群範囲が似ているスマホか聖剣なんですかな?www -- (名無しさん) 2020-12-09 06 21 14 リフブレ、聖剣、つばめ、ギガインパクト、スマホなのでスマホ切りですかなwwwナックルとジェットを積んで一致が通らず厳しいサンダーなんかにダイアタックといった所ですかな?ジェットから入られないようにすればガラガラで良さそうですかなwww一応ヤルガルドでもいけそうですが返しの玉シャドボではダイマ落ちませんなこっちもダイマすればいけますがなwww -- (名無しさん) 2020-12-09 06 54 26 我の中の異教徒人格的にはスマホは外せないんですがなwww 統計的にほぼスマホ、追加効果の近しいツバメ抜きが一部いるくらいですかなwww 山田ヤンダーでもダイマ切れば九割の陽気個体には勝てますなwww 返のアイテム無しダイジェットで一撃なのでその後の展開も悪くないですぞwww 三割ほどいるタスキは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2020-12-09 09 30 08 襷ダイアタックはツルギの順位的にも持ち物の割合的にもまだそれほど多くはなさそうなのでに構築を歪めるくらいなら対策を切るのもなくはないですなwww サンダーと殴り合うことを想定するなら襷率は比較的高そうに思いますがギガパクの増え方と相関が見えないのでよくわかりませんなwww -- (名無しさん) 2020-12-09 10 30 54 ガラガラもいいですがカグヤでもいい気がしますがナックルから入られると厳しいんですかなwww? ついにナットレイの順位が一桁になりましたなwwwとりあえずカミツルギ対策の流用でなんとかなれますかなwww -- (名無しさん) 2020-12-09 11 04 56 ナット自体は炎吐けるやつがいれば余裕なので別段気にする必要もないですなwww 山田ヤンダーヤードカグヤヤッシ、このあたりの自然に入ってくるやつらで普通に勝てるので選出への圧迫も少ないですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-09 11 16 38 カグヤのメテオビームの採用率が3割を超えてますなwwwほんと個体数減ってよかったですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-10 07 18 10 ダスト持ちエスバがキモすぎですぞwwww素の威力も高く、押し切られてしまうことが多いですなwwwwこいつどうやって止めればいいんですかな?www -- (名無しさん) 2020-12-10 08 22 25 対カグヤについて、メテオビームや初手やどりぎをケアするならヤットを出してから他のヤケモンを出すといいと以前ここで見ましたが、中々そううまくも行きませんなwww難しいですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-10 08 24 21 ↑2 毒耐性のヤンド野菜+山田ヤャラヤッチラの2枚体制でエスバ見るとかですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-10 09 19 00 ↑地面は毒半減でしたなwww忘れてましたぞwwwしかし、ランド持ってないのでヤャラ野菜でゴリ押しですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-10 10 13 07 ↑4 普通に山田ヤンドヤャラの威嚇組使えばいいですなwww 水妖で対処しなければダストは痛くありませんぞwww -- (名無しさん) 2020-12-10 10 15 34 ダストはダイマを切らずB振りのヤャラ山田を半分削ってくる技なので痛くないことはないですぞwww 一貫させないことが重要ですなwww -- (名無しさん) 2020-12-10 10 21 05 ↑ヤーティはヤャラ輝夜野菜ヤットヒトムレヒレなのですが、輝夜をヤンドにしたらダストも楽になりますかな?wwww -- (名無しさん) 2020-12-10 10 23 23 ドヒドイデの順位がどんどん上がってますなwwwそろそろTOP30ですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-10 14 37 34 ボヒドは何で役割を持ちましょうかなwww -- (名無しさん) 2020-12-10 15 59 33 ドヒドイデは雑に非接触で一致抜群つけるやつ投げときゃ余裕ですなwww問題は裏にいそうなランドに受けられる点ですかな?www -- (名無しさん) 2020-12-10 16 17 21 落第はしましたがヤドランなどの超ヤケなら霊獣ランドを呼びにくいですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-10 17 36 06 ドヒドランドには水ヤトムが有利ですぞwww 交換読みを当てないと蜻蛉でじわじわ削られるのが厄介ですがなwww -- (名無しさん) 2020-12-10 17 37 44 ドヒド系のサイクルはだいたいヤティで粉砕できるのですがやっぱり上位への刺さりが悪いのが難点ですなwww -- (名無しさん) 2020-12-10 17 46 30 我はヤラヤラで殴ってますなwww 無振熱湯程度なら余裕で耐える上に火傷せず、ポルターで後続への負担も大きいですぞwww 無振ランド程度なら威嚇込みでも致命傷ですなwww -- (名無しさん) 2020-12-10 18 47 00 ウオノラウーラフェロの対策要員を増やせないか思案してたのですが、ヤテルグマという手が思い浮かびましたぞwww どいつもダイマしてくる割合が低いのでまぁまぁ使えそうな気がしてますなwww ヤッシでやkと言われればそれまでなんですがなwww -- (名無しさん) 2020-12-10 22 50 04 化身ポルトはいつのまにか悪戯心が2/3を占めてますぞwwwコケコで処理する時は怪電波に気をつける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-12-11 15 42 28 ↑2 対ウーラを考えるとヤッシに軍配が上がるでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-12-11 16 05 00 鉢巻ウオノラゴン重すぎですなwwww 後出し出来るのがゲロゲトドンだけですが、交代先への負荷が少ないのであまり採用したくないですなwwww ラプラス同様、対策しようとすると構築に大きく歪みが発生するので切るしかないんですかなwwww -- (名無しさん) 2020-12-11 19 16 02 ウオノラゴンウーラオスフェローチェにタイプ上有利なドクロッグはDPリメイクで耐久と火力を上げる以外ありえないwww まあダイマとの相性が最悪なのでどうしようもないですがなwww -- (名無しさん) 2020-12-11 20 00 43 鉢巻でなくともウオノはサイクル1周目でこちらのサイクルを破壊していますからなwww 迅速に向こうのサイクルも破壊出来なければ厳しい展開になりがちですぞwww 最近いる耐久振りウオノは鉢巻ナットでも突破出来なかったりとほんとに厳しいポケモンですなwww -- (名無しさん) 2020-12-11 20 10 11 ウオノは基本山田で見るようにしておいて鉢巻にやられたら後続のダイマでゴニョゴニョというのがマシな立ち回りなのですかなwww 問題は山田は易易と捨てていい駒ではないことですなwww -- (名無しさん) 2020-12-11 20 14 37 この調子だとゲロゲトドンには今後も需要ありそうですなwww 水1/4耐性持ちはヤケモンにするには物足りないのばっかですしなwww ↑3 ドクロッグはタイプ特性だけはクソ強いんですがなwww 一見レヒレポリ2も見れそうなので山田ヤンデの補完にアリかと思い個人的に運用を検討しましたが、 Dぶっぱでもムンフォトラアタ安定して受からないので即解散でしたなwww -- (名無しさん) 2020-12-11 20 29 19 草技が使えるゲロゲの方が汎用性は高そうですが、エラがみに繰り出して呼ぶ草に吹雪で負担をかけられるトドンも捨て難いですなwwww -- (名無しさん) 2020-12-11 20 47 47 水無効だけならユレイドルなんかもいますなwww だからどうしたですなwwwパワウィ習得くらいしか強化点がありませんぞwww -- (名無しさん) 2020-12-12 00 03 57 水を受けるだけならヤオノラゴンもいけそうですが役割がなさすぎですなwww A特化ハチマキ先制エラがみを受けても確3で、ハチマキダイブが無振りウオノラを確1ですぞwww ヤッチラよりBDが10ずつ高いですが耐性が3つwwwダイマも弱いですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-12 00 44 10 耐久にがっつり振られなければヤンターンでドヒドも拘りウオノラもサンダーも解決するんですがなwww -- (名無しさん) 2020-12-12 04 04 55 一応ラゴンのエラガミに受け出しつつ遂行できるのならヤュラルドンがいましたかなwww環境に刺さっているかは謎ですがなwww -- (名無しさん) 2020-12-12 09 42 55 ↑流石に受け出しは無理でしたなwww申しわけないですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-12 09 45 01 ヤンターンは特性の関係上、サンダーとウオノラゴンはどっちかしか見れませんぞwwww -- (名無しさん) 2020-12-12 11 47 07 鉢巻ウオノラが抜けるS調整とか、あまりにも困難過ぎたら許されたりするんですかな?www -- (名無しさん) 2020-12-12 13 25 47 ↑↑ポイヒガッサと違い、対策困難ではあっても対策ヤケモンはいるのと、そもそもの個体数がそこまで多くないので無しだと思いますなwwww スカーフが大半なのは救いですなwwww -- (名無しさん) 2020-12-12 13 56 22 なんか急激にパルシェンが増えてる気がしますなwwwまだ50位未満ですが怖いですなwww現状水技の採用率が低いのが救いですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-12 21 31 58 ヤンギやタネガンヤットあたりが自然にできる対策ですかなwww後者は現環境のタネガン需要を考えると抜けがちですがなwww 使用率を聞く限り今のところは環境に沸いた状態ではないので今後の動向次第でしょうなwww -- (名無しさん) 2020-12-12 21 43 06 ラプラスの順位が地味に上がりつつあるのが気になりますなwww 一時期ほどではないにしろ厳しいですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-13 10 12 06 ↑2ドランのマグストとかミトムで下からボルチェンしてヤンギ出すとかもありますなwww あとは対面からならコケコが上からボルチェンしてヤンギ出したり、グロスやヤッシで適当に殴って倒せたりもしますかなwww -- (名無しさん) 2020-12-13 10 13 50 ボプラスの対策はしっかりやろうとするとヤーティ構築がゆがむのが困りますなwww 簡易的なものとしてはヤット後投げして鉢巻ウィップ+ヤンダーのダイサンダーとかですかな?wwwちょっと対策として載せていいのか分かりませんがなwww -- (名無しさん) 2020-12-13 14 10 58 レヒレのスカーフ率が激増して3割超えてますなwww 我はコケコを使っていたのですが後出しから抜かれて負けることが多すぎて違和感を感じたら案の定でしたなwww 他のヤケモンからしたらボーナスですがコケコはSが評価されてるので痛すぎですなwww これが議論前だったら落第になってたでしょうなwww それぐらいにはレヒレとカグヤを見るために入れていたので今後入れる方は気を付けたほうがいいですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-14 21 10 05 ↑ 後出しから抜かれて負けることが多すぎて違和感を感じたら案の定でしたなwww コケコ受け出しからですなwww 上だとレヒレ後出しされたように読めてしまいますなwww申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-14 21 27 38 ↑2 D振りなら控えめ波乗りを必然力圏内で2耐えまで押し込めるので今後はD振り推奨ですかなwwwサンダーにも強くなりますしB方面が下がる以上のメリットは間違いなくありますからなwww -- (名無しさん) 2020-12-14 21 55 39 タイプのおかげでやや有利気味だった一撃ラオスはどくづき所持率が上がり、ガラルサンダーもどこかへいきましたしなwww 特殊への遂行を重視して良さそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-14 22 01 00 ↑2 追記ですが、スカーフレヒレはウオノラを抜くためにおくびょう採用らしいのでムンフォでも超低乱2と耐えれそうですなwww -- (名無しさん) 2020-12-14 22 04 03 ↑5ですが、PTの問題かもしれませんがステロや天候スリップなんかで少し削れる機会はかなりあったのでD振りはありかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-12-14 22 31 05 スカーフレヒレが増えているという話ですが、Sを気にせずタイプで受けて倒すヤットなどを使う分には関係ないという認識で正しいですかな?www最近そもそもあまりレヒレを出されないからよくわからないんですがなwww -- (名無しさん) 2020-12-15 13 02 14 まぁ挑発()されることが減るくらいの認識でいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-15 13 06 22 ヤットの場合はスカトリ()されると困る程度ですかなwww まあ遂行自体は問題ないですがなwww -- (名無しさん) 2020-12-15 13 08 38 エスバ対策ページでランドは最安定となっていますが、正直ダイロックの読まれやすさでやや有利寄りの有利に感じますぞwww ギャラ、マンダに安定性では劣ると思いますなwww -- (名無しさん) 2020-12-15 18 17 42 ヤャラもヤャラで山田より落ちるので、対エースバーンの性能は山田>ヤャラ>ヤンドではありますなwww とはいえ他の既存組よりは安定するのでこの三匹で括られているのでしょうがなwww -- (名無しさん) 2020-12-15 18 26 46 S12初期に書かれたように思うのでその時はヤンドがステロで役割破壊されにくいのが高く評価されたのだと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-12-15 20 35 13 まあその二人と違ってダスシュ半減ってのも考慮に入ってたんでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-12-15 20 53 31 以前チョッキエースバーンと遭遇しましたなwww 我のヤーティでの威嚇飛行は山田なので若干手こずりましたが無事勝てましたなwww(飛び跳ねた相手に暴風で7割→流星外す→ダスト耐えて勝利) それぞれどれくらいいるのかは分かりませんがチョッキや特殊型での事故を考慮するとヤンドが一番安定度は高いんでしょうかな?www -- (名無しさん) 2020-12-15 22 22 03 チョッキ(5.7%)と比べるなら襷カウンター(12.3%)もらう方が危険かと思われますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-15 22 27 47 環境がサンダーとサンダー対策とサンダー対策対策、みたいな感じになっていてサンダーに強いヤケモンがものすごく使いにくくなっていますなwww役割対象は結構いますがそれでもヤンギが出しづらくなっていると感じますぞwww貴殿らはサンダー対策に誰を起用していますかな?www -- (名無しさん) 2020-12-16 19 51 17 我はヤンデコケコの2枚体制ですなwww特にチョッキヤンデはウツロやドレパンの無いミミッキュも見れたりと結構選出しやすいですなwww -- (名無しさん) 2020-12-16 20 08 37 エスバミミの使用率が高いのはそのままウオノ悪ラオスツルギといった論理の敵みたいなやつが増えてるのが本当にうんざりですなwww -- (名無しさん) 2020-12-16 20 13 19 AD野菜はサンダー対策には有効ですが、他に役割対象が少なく感じましたなwwwHAではC特化珠サンダーは受けられませんがADだと物理方面の役割が持てなくなる…難しいですなwww -- (名無しさん) 2020-12-17 11 33 27 相手が特化珠ダイジェットでも最高乱数を2度引かないかぎりは後出しできるのでHAでいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-17 12 29 02 H212D44振りで特化珠ダイジェットに後投げして66.4%=ダイマ込みで2耐えできますなwww物理面にもある程度役割持てますが削れるとサンダーは厳しいので他にも対策枠を確保するべきなんですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-17 13 17 21 ↑ 火力を削らない範囲での耐久調整はアリなんですなwww最近論者になったばかりなので知りませんでしたぞwww 岩タイプが被らずサンダーに強いヤケモンというとここに書かれているのはコケコかヤジアイスですかな?wwwこれらを併用したらいいんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-12-17 21 59 33 +ヤッチラでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-12-17 22 10 06 ↑ヤッチラってサンダーの飛行技に受け出せましたかな?www -- (名無しさん) 2020-12-18 01 00 48 ↑ 珠ダイジェットは無理ですぞwww電気技を受ける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-12-18 02 19 32 ヤッチラでもCSサンダーなら珠ジェット受け出しから珠ダイロックで珠ダメ込みで倒せますなwww いるか分かりませんがHC珠持ち相手では乱数25%ですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-18 04 51 07 ヤッチラと岩ヤケの併用でサンダーを対策するのは我もやっていますがなかなか有効だと感じますなwww確実な話ではないですが、すなかき()パッチラゴンを読んだ選出をされることが多々ありこちらもそれを読んだ選出で有利を取れるというケースが結構ありましたぞwww -- (名無しさん) 2020-12-18 13 07 23 ヤジアイスで珠サンダーの熱風どの程度まで耐えられるのか計算してみたら控えめなら低乱数2(21.1%)、臆病なら確3ですなwwwサンダーってこんな低火力でしたかなwww -- (名無しさん) 2020-12-18 18 55 21 かえんほうしゃ()に毛が生えたような技なのでそんなもんですなwww その程度で役割破壊されてたら単氷はヤケモンになれませんなwww -- (名無しさん) 2020-12-18 19 17 26 ヤジは抜群取られてもまだヤトム以上の耐久ですからなwww 不一致抜群くらいどうでもないですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-18 19 20 09 今の環境割と特殊増えてますしヤジアイス刺さってるかもしれませんなwwwヤーティ単位でのバランスは取りづらいかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2020-12-18 19 59 55 どこかでかなりバランスの良さげなヤジアイス入りYTが上がっていたはずなのですが失念してしまいましたぞwwwありえないwww 即興5分で考えたのはヤジアイス/ヤーマンダ/ヤンギラス(ヤサイドン)/ヤットレイ/ヤッシブーン/ヤラヤラ(ヤャンデラorHヤトム)ですがどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-12-19 12 24 48 ヤジは飛行に一致弱点取れるのも大変使い勝手が良いですなwww ウツロドラン辺りのケアは必要になりますが、雑に使っても活躍してくれる万能特殊受けですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-19 12 29 00 ヤジはヤャラヤット野菜の補完として優秀でしたなwwwしかし眼鏡を持たせても火力に難があり、瞑想不採用(採用率50%)のレヒレを見れることを除けばヤンギの劣化な印象を受けましたなwww岩被りでもヤンギ野菜両採用の方が動かしやすく感じましたなwww -- (名無しさん) 2020-12-19 13 28 02 ↑3 中々良さそうですなwww -- (名無しさん) 2020-12-19 15 11 04 ヤジは我の必然力不足と サンダーライコウ等のプレッシャーボケモン で粘られることでpp切れや起点にされ返り討ちに遭うことがあり 使いこなせませんでしたなwww 火力不足も問題ですがなwww -- (名無しさん) 2020-12-20 19 40 43 ヤジ、タイプ的にはヤッチラより組み込みやすいんですが使いづらさはありますなwww岩2種類採用はどうにも難しく感じるのでサンダーに厚くするならヤッチラかヤジは欲しいですなwww -- (名無しさん) 2020-12-20 20 53 39 ラプラスのTOP30復帰が間近ですなwww おそらく次シーズンでは戻ってきますぞwww -- (名無しさん) 2020-12-25 08 40 06 ボプラスが増えるならヤジの需要が高まりそうですなwww 万全を期すならウツロ対策の名目でじしん積んでダイアース撃つのもアリですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-25 14 33 52 ちゃんと計算していないんですが受け出し後ダイサンダー連打でダイマラプラスと殴り合えますかな?www -- (名無しさん) 2020-12-25 23 39 05 保険雨ストリームが怖いですし抜群撃つのはためらいますなwww -- (名無しさん) 2020-12-25 23 49 51 クレセ対策のページですがアッキ持ちに勝てないメガホーン持ちとズキン物理ガルドは消した方が良いかと思いますぞwww アッキ以外はボーナスと言ってるのにアッキに勝てないヤケモン書いてあるのは紛らわしいですなwww -- (名無しさん) 2020-12-26 03 03 13 ↑削除までして良いのかどうか判断が付かなかったので、とりあえず暫定的に対策として有効でない旨を書き加えておきましたぞwww -- (名無しさん) 2020-12-26 04 10 47 クレセ対策のページを見て思ったのですがヤッカグヤは個別ページの技候補にメガホーンがないので除外するべきだと思いますなwww クレセ以外にメガホが最高打点になる相手などいるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-12-26 04 33 38 ↑クレセ含む単超と、ウオノラゴリララティにはメガホーンが最大打点となりますなwww採用する価値があるかは知りませんぞwww -- (名無しさん) 2020-12-26 05 47 26 情報はあるに越したことはなく、また書かないことによるメリットもほぼないため除外する必要は一切ないと思いますぞwww論理的にもありえる技ですしなwww どうしても気になるならクレセ対策ページにメガホーンの優先度が低い旨を書くかカグヤ個別ページにメガホーンの有用性を追記すれば良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-12-26 06 57 36 とりあえずメガホーンについてカグヤの個別ページに表記してみましたなwww 我はエアプ勢()()なので考察が足りてない部分もあるでしょうし、随時修正していただくと嬉しいですなwww -- (名無しさん名無しさん) 2020-12-26 07 35 48 勝手ながら確定数を追記しましたなwww 物理型の場合はゴリランダーに対しても最大打点となり、かつヘビーボンバーと確定数が変わるようなので記述しておきましたなwww -- (名無しさん) 2020-12-26 10 29 05 ヤジの話の続きになりますが、じしん採用(れいせい)だとカバに抜かれるのが割と問題だと思うのでラプラスとウツロのためとはいえためらわれるんですが、そうなるとラプラスには等倍で殴れる技がラスカ(ダイスチル)くらいしかなく弱保発動を許すことになるんですなwww悩ましいですぞwww 以前のようにじならし採用のヤットのダイマで凌いだほうが確実かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-12-26 21 36 59 カバなんて草水ヤケ山田辺りなら誰でも見られるので、ヤジで見なきゃいけないという事も無いと思いますがなwww まぁ冷静地震は仮想敵がピンポ、ラスカノはヤジの氷電闘の優秀な範囲のおかげでほぼ撃たないのでどっちでも良さげですなwww -- (名無しさん) 2020-12-26 22 00 35 シグナルビームが前世代みたいにあれば万事解決でしたなwww たらればはありえないwww -- (名無しさん) 2020-12-26 22 36 34 んんwwwドヒドイデがTOP30入りしたんですなwww こやつも来シーズンはもっと上がるんですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-27 09 44 37 他にもパッチラやカミツルギの順位も上がっていますなwwww これ以上カミツルギが増えるなら対策困難枠への移動も考えてもいいかもですなwwww -- (名無しさん) 2020-12-27 12 19 21 以前ヤジのコメント欄で控えめ地震が否定されていましたが対ラプラスも考えるとちょっと変わってきませんかなwww 対ダイマラプラスは御周知でしょうが基本被ダメを抑えつつダイマ(+ベール)を耐える必要があるということですなwww この点に関して冷静による火力の底上げは求められていないという考えですなwww(おそらく巨ラプに対して4くらいしか変わらないはずですなwww) またウツロへの役割破壊としては、眼鏡が推薦されるヤジにとって帯地震は実用性が低いであろうこと、控えめダイアースでも無振りは確1であることですなwww 消耗してなければダイマ中はメテオ→C↑ダイロックまで耐えたはずですなwwwダイアースのD上昇も考えればダイマ合戦に置いては有利となれるんじゃないですかなwww カバに対しては上と取れることが非常に重要である、というのはヤドラン他の議論を見れば明白ですなwwwカバとラプの対策枠を圧縮できることは利点となりえるんじゃないですかな?www 長文かつ取っ散らかった文で申し訳ないですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-27 12 24 43 シーズン終盤のランキングは信用できないと言うと客観性に欠けますが感覚的にはゴミツルギは対策困難に上げてもいいくらいはいますなwww -- (名無しさん) 2020-12-27 12 42 33 ↑2ビーストブーストでSが上がるタイプのウツロイドはちょっと耐久に振られるのでひかえめダイアースでは耐えられる可能性がありますぞwwwダイマを使った役割破壊で2ターン吐かされるのはあまりにも弱いですなwww 対ラプラスに関してもアイスなら後投げするだけでダイマが枯れることは確定しますし、ダイマ切っていいなら適当にダイスチダイサンダーで削って後続で止め刺せばいいだけじゃないですかなwwwひかえめCSは知りませんが臆病は3%もいないですなwww -- (名無しさん) 2020-12-27 13 30 28 ↑3 山田やミトムなどカバ対策にもなる広範囲のヤケとの併用なら勇敢のほうがいいんでしょうかな?www勇敢だとしてメジャーなウツロに殴り勝てるのかはわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2020-12-27 13 39 34 勇敢はありえないwww冷静ですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-27 15 47 35 カミツルギにしろラプラスにしろエースバーンほど使用率は高くないのでヤーティでガッチガチに対策を固めるのが難しい点ではある意味エースバーン以上に重くなりがちですかなwwww -- (名無しさん) 2020-12-27 15 51 11 ↑4その後いくらかロジックしてみましたなwww(無振り確1に関してはヤジのページの考察に従っただけですなwww) まず控えめ地震はぴったり確1=H4から乱数なのでダイマ切って2発が弱いというのは事実ですなwww ただB方面に調整された場合冷静帯でも確1にはダイマ必須になりますなwww要するに眼鏡やカバへの役割を捨ててまで、ギリギリな役割破壊としての冷静(帯)地震に採用価値があるのかという観点ですなwww ウツロとカバは組まされることも多いですしダイマ切って2ターンかけてもこの2体を潰せるのなら安い…のかは微妙なところですかなwwww ラプに関してですが、ダイマ切らずに受けきれること自体は強みですなwww しかし控えめC252に対してフリドラセンリツ(23~27)アリアストリーム(51~60)雨スト(76~90)で最大177削られますなwww その後別のヤケ投げて叩く場合、ダイマ残す事ができてもダメージレースで大きく負けることになりませんかなwwwwつまり事実上ダイマ必須と言えるんじゃないでしょうかなwww また弱保警戒でダイスチルで殴った場合は、恐らくほぼ全ての型に競り負けますなwww雑に書くとセンリツスト雨スト雨アリアx2で先にヤジが死にますなwww ダイマ後もしばらく壁が残る事やダイマ後に引く可能性を考えると、ダイアースで被ダメを抑えつつ交換を促させるのが最善手かとロジックしますなwww2サイクル以降なら壁もなく仕留めやすいですなwww 粘土の場合はダイサンダー連打でおkwww乱数次第では仕留め損ないますがなwww壁が残るのはご愛敬ですなwwww 2度も長文失礼しましたなwwwなんか間違ってたらごめんなさいですなwww -- (名無しさん) 2020-12-27 16 00 22 ↑ウツロに関しては所詮A50では4倍突いても役割破壊すら満足に出来ないということでしかないと思いますぞwwwヤット投げとけばやkwww 対ラプラスもこちらもダイマを切って消耗させてから後続で上から叩いて倒すなりストリームを半減受けしてダイマを枯らさせた後雷で削ってこちらのダイマの起点にするなりが自然な対処だと思いますぞwww 準伝大量解禁で中速ポケにSを振る価値が下がっており、ヤケモンにもそこそこS種族値あるやつら(ヤッシとか)が戻ってきてるので上から叩けないは運か選出か構築が悪いんじゃないですかなwww ちなみにぽけっとふぁんくしょんにある記事にはヤッシを抜いてるラプラスはいませんでしたぞwww 総じてヤジアイスに地震搭載がそもそも限りなく微妙なんじゃないですかなwwwあまりここでする話ではないかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2020-12-27 17 37 15 ↑ヤット投げとけは真理ですなwww対ウツロに置いてはヤット非選出時等の最終手段みたいなものですかなwww 巨大ラプラスをヤジで受けた後に裏の中高速ヤケで仕留める動きって、ヤジの過労死がほぼ確定して1 1交換になるので微妙だと感じるんですなwww これ以上はヤケモン候補一覧の方とかでやった方が良さそうですかなwww -- (名無しさん) 2020-12-27 19 21 07 ヤジアイスの他の技はヤロテスタント限定になりそうなりんしょう()程度ですかなwww? こっちはダイマでダイアタックでS下げですかなwww センリツ受け出し→ストリーム→アタック→雨ストリーム→ダイサンダーで死ですかなwww S下げてるので後続サポートにはなりますなwww んんwwwこれじゃ技考察の方がいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-12-27 20 49 15 なんならラプラスにもじならし持ちヤット投げてどうにかなりますぞwwwヤットが過労死しますなwwwwww -- (名無しさん) 2020-12-27 20 50 38 センリツ受け出し→ストリーム→アタック→雨ストリーム→ダイサンダーで死ですかなwww ミスりましたなwww相手がS振りでもあってもなくても センリツ受け出し→ストリーム→アタック→雨ストリーム→アタック(またはアタック→雨ストリーム)→ダイサンダーでしたぞwww -- (名無しさん) 2020-12-27 21 00 21 やはり予想通りラプラスTOP30入りですなwww 後地味ーにですがガラルヒヒダルマが上がってるのも気になりますなwww -- (名無しさん) 2020-12-30 08 59 42 ラプラスには結局ヤットがド安定ですなwwwヤット過労気味ですぞwwwうまく他の役割を分散させたいですなwww -- (名無しさん) 2020-12-30 12 09 02 最終日にレヒレがランド抜いて今シーズンは終わりですなwww こう見ると水の躍進っぷりが凄いですぞwww -- (名無しさん) 2020-12-31 09 50 31 ↑それだけウオノラが環境を動かしたということでしょうかな?www厄介この上ないですなwww -- (名無しさん) 2020-12-31 18 14 31 しかもウオノラのせいでカミツルギやラプラスの使用率も上がっていますなwwww -- (名無しさん) 2020-12-31 22 46 12 ヤッピーニューイヤーwww新シーズンですなwww 相変わらず初期のランキングは役割持てませんなwww パッチルドンが異常に高いですぞwww -- (名無しさん) 2021-01-01 16 58 32 まだシーズン序盤なので参考にはなりませんが、火力強化系アイテムを持ったウオノラが1/3を占めているのが気になりますなwww 少なくとも全シーズンでは鉢巻は増加傾向でしたし3割ほどの採用率に落ち着いてしまうかもしれないですなwww -- (名無しさん) 2021-01-02 12 15 04 鉢巻が増えるとゲロゲトドンしか役割がもてませんなwwwウオノラが落ちない限り今後の議論に影響しそうですなwww -- (名無しさん) 2021-01-02 13 21 17 現在カミツルギが20位ですなwww対策しづらく、困っていますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-03 21 21 35 辻斬りがほぼ消えましたしガルドでしょうがこいつは今きついんでしたなwww -- (名無しさん) 2021-01-03 21 56 36 ヤッカグヤが安定と書かれていますがヤット採用だと併用しづらいですなwww -- (名無しさん) 2021-01-04 20 56 39 パッチラゴン35位まで上がってますし一定の構築まで格上げしませんかなwww -- (名無しさん) 2021-01-05 00 47 38 フェロはラプラスより順位が下になったため一定の構築に下げることになるのですかな?www それからゴミツルギは20位とボーダーラインではありますが対策しづらいギガパク持ちが依然多いことからもう対策困難へ上げたほうがいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-01-05 01 16 24 ↑編集しましたぞwww あとウツロに関しては対策枠投げておけばやkみたいなところがありますしヤットヤンデ等優秀なヤケが対策枠にいるので対策困難というわけでも無さそうだと思い下げましたが貴殿らはどう思いますかな?www -- (名無しさん) 2021-01-05 08 56 59 ↑そいつらがいれば大丈夫ですがいないとキツい、という意味では困難と言ったほうがいい気がしますなwww対策になるヤケモンを誰か一匹は採用しないと危険ですし、それは明記したほうがいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-05 09 22 18 んんwww地味に気になるガラルヤドキングですなwww こいつこんな順位にきたことありましたかなwww?ビックリですなwww -- (名無しさん) 2021-01-05 09 54 23 ↑前期最終1位の方が使ってた影響ですなwww -- (名無しさん) 2021-01-05 10 34 11 前期1位の受けループに採用されていたので、その影響ですかなwww 同じくブルル、エアームドなども増加傾向ですかなwww 受けルが増えると論者的にも厄介ではありますなwww -- (名無しさん) 2021-01-05 10 34 28 ウーラオス受けとしてブルル、再生力特殊受けとしてガドキングが追加されたことで受けルの駒が充実したのでしょうなwww -- (名無しさん) 2021-01-05 11 03 49 この火力インフレ+ダイマでまさか受けルがまさか最盛するとは思いませんでしたぞwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2021-01-05 11 06 02 受けループ自体というよりは受けル潰しを狙ったポケモンや構築がヤーティにとって非常に厳しいので今後の動きには注目ですなwww -- (名無しさん) 2021-01-05 12 13 51 確かに受けルはツルギやラオス、ウオノラのようなサイクル破壊ポケよりは一緒にサイクルしてくれるので幾分楽ですなwww時間かかるのが嫌ですがなwww -- (名無しさん) 2021-01-05 12 21 17 ポリ2にアイアンテールが流行ってると聞きましたなwww 見たら18%www -- (名無しさん) 2021-01-05 12 59 13 受けル自体はヤッチラゴンやヤラヤラでダイマを切ることで潰しやすいですなwww 異教徒の受けル潰しと言えば一撃ラオスや鉢巻ウオノラ、ダルマ等ですかなwww確かに厄介な連中ですなwww -- (名無しさん) 2021-01-05 14 13 50 ↑2 生意気が1位となり穏やかと合わせるとD補正個体が半分弱になったようですなwww 物理ヤケで押しやすくなったんですかな?wwwダイスチルが面倒そうですがなwww -- (名無しさん) 2021-01-05 19 04 57 むしろダイスチルのせいで物理での突破が面倒になった気がしますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2021-01-05 19 45 47 ダイマされない分にはヤッシで対処しやすくなりますが、といった感じですかなwwwヤードやヤバコの攻撃が通りにくくなるのは厄介ですなwww 他が出せない時の誤魔化しとして苦し紛れにヤンギ使う場合は抜群突かれるので注意が必要ですかな?www -- (名無しさん) 2021-01-05 19 48 52 構築記事を見た感じアイテポリ2は再生と冷Bが確定で空元気()orスピスワ()らしく、技の採用率を見てもほぼそのような構成かと思われますなwww 電気技がないならヤードで相手しやすい部類かと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-05 19 57 32 我の考察だとアインテポリ2はウツロ意識の技でもあると思いますなwww ポリ2は地面技覚えないのでこっちでいうヤジアイスの地震みたいな役割破壊ですなwww -- (名無しさん) 2021-01-05 22 33 26 ポリ2対策にラオスを採用したのですが HCポリ2だと先にこちらのサイクルが崩壊することが 多く辛いですぞwww 硬いくせに火力もあるのズルすぎですなwww 上位記事を見るとcにだいぶ割いてるポリ2は アナライズが多かったですが我のレート帯では殆どDL なのが救いですがなwww -- (名無しさん) 2021-01-06 04 29 35 ドサイドン35位でだいぶ上位に上がりましたなwww 対策はブルルが安定ですかなwww? -- (名無しさん) 2021-01-06 10 09 16 カバラグ倒すために水技や草技を仕込んでいる方も多いでしょうし、そこまで対策に困窮することもないんじゃないですかなwww 被害を最小限に留めて倒すならブルルか水草ヤトムあたりですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-06 10 17 39 ダイマ保険が怖そうですなwww それかチョッキですかなwww? -- (名無しさん) 2021-01-06 10 58 57 ボサイのサブは炎冷パンツがメジャーのようなので、草ヤケで対応する際は繰り出し時に注意ですなwww -- (名無しさん) 2021-01-06 13 41 02 ヤレベースの個別ページにある役割対象欄ですが、ドラパルトを注釈付きで復活させても良いかもしれませんなwww以前より特殊型の割合が落ちてますしなwww 逆に、現在注釈のないボーマンダには注釈つけた方が良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-07 12 37 54 ドサイドン32位ですしTOP30入りしそうですなwww -- (名無しさん) 2021-01-07 15 10 34 特殊で4倍弱点を突けるヤケモンで吹き飛ばす以外ありえないwww岩技に繰り出せるヤケモンが少なそうなのは難点ですかな?www -- (名無しさん) 2021-01-07 17 11 08 最近のボサイはサンダー意識でDに厚く振ってるかチョッキですので一致ダイマ技を通されると受け出しはきついですなwww 物理でワンパンできるブルルかヤトムでアースを透かすかがいいですぞwww -- (名無しさん) 2021-01-07 17 17 04 アースへの受け出しならヤッシでもいいですなwww筋肉は偉大ですぞwww -- (名無しさん) 2021-01-07 17 54 48 ↑ヤッシは受け出せはしますが、殴り合って勝てましたっけな?wwwインファでBが下がるのが難点ですなwww -- (名無しさん) 2021-01-07 18 22 47 ↑バーン持ち相手にはスチルでB上げるか2ターン目上からダイアイスで晴れ解除が必要ですが一応勝てるはずですなwww弱保は無理ですがなwww -- (名無しさん) 2021-01-07 18 35 10 ↑7 やっておきましたぞwww -- (名無しさん) 2021-01-07 20 24 59 受けループ増えたように感じますし受けループ対策ページのボケモンが古過ぎるのでいいかげん更新したいんですな -- (名無しさん) 2021-01-08 21 37 36 今の受けルって現状のヤケだと一撃ヤーラくらいしか無理そうですが他の対策っていますかな?www ヤッシブーンと鉢巻ヤットの構築内需要が高いせいで採用しにくいのが気になりますなwww -- (名無しさん) 2021-01-08 22 13 45 ヤバコヤッチラ辺りの超火力電気ヤケでどうにかなりませんかな?www -- (名無しさん) 2021-01-08 23 21 39 計算したら特化ボョッキガドキングはヤバコの眼鏡雷2耐えするんですのなwwwありえないwww ボルチェンも再生力でトントン程度ですなwww 一方で純正受けルでヤッチラに安定して受け出せる駒はほぼいなさそうですなwww -- (名無しさん) 2021-01-08 23 57 04 技候補にはないですがドランにボディプ積んだらある程度強めに立ち回れますかな?www試したことないので憶測ですがなwww -- (名無しさん) 2021-01-09 00 49 11 S13の1位構築に近いものならヤラヤラはだいぶ強めではないですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-09 03 03 35 ドサイドンと同程度にパッチラゴンも使用率上がってきてますなwwwTOP30間近ですぞwww 最低でも地面ヤケ1体orヤラヤラはいないと怖いですなwww -- (名無しさん) 2021-01-09 08 54 24 ↑3 B2段階アップのプレスでボッキー乱2くらいなので、珠なら残りのメンツしだいで可能性はあるんじゃないですかなwww 相手のダイマ枠にドランか非ダイマ2枠で勝てるorドラン受けがボッキーの他にいない、のどちらかの条件が満たせていればいけそうですぞwww -- (名無しさん) 2021-01-09 10 13 30 提案なのですが、「その他の異教徒ポケモン」の受け形の欄にガラルヤドキングについて追記して頂きたいですなwww 受けルのパーツとして浸透しつつあるので、対策ヤケについての記載があっていいと思いますぞwww 具体的な対策要員は4倍弱点を突かれない物理ヤケ、ヤラヤラや一撃ヤーラですかなwww格闘や水技の採用はほぼ無いのでヤンギ野菜も出せますなwww -- (名無しさん) 2021-01-09 11 00 06 ガラキンいれるならムドーブルルもいれるべきではないですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-09 13 43 35 ↑3 ダイマ前提技すらありえないのにダイスチル2回撃つ前提は流石に厳しいと思いますぞwww ちょうはつ()の方がまだマシな対策に感じますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-09 14 11 40 ↑たとえばなんですが、ヤバコをムドーなりドヒドなりに受け出してダイマ切ってスチルスチルスチルと積んだら、ボッキームドードヒドいずれも突破できるようになりますなwww 突破できる可能性0%の挑発よりはむしろマシですぞwww相手の選出しだいですがなwwwいきなりダイマ切るというよりは相手の選出を割り出して受け偏重だったら切るという感じになりますかなwww -- (名無しさん) 2021-01-09 14 53 49 ↑ヤバコに関してはドリュへの打点でもありますがドランの場合ダイスチル積んだ後以外使わないとなるとありえないと思いますぞwww 積み用の技に一枠使うのは言い換えれば剣舞積めば全抜きできると主張してるような感じになってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-09 17 26 03 ドラパルトが9位に上がってきていますなwwww 引き続き警戒していく以外あり得ないwwww -- (名無しさん) 2021-01-10 01 59 53 現環境のドラパルトは使用率上では半分以上が物理型のようですなwww ヤンギで見るにはMFが必要ですぞwww -- (名無しさん) 2021-01-10 02 09 28 霊獣ボルトロスの数がだいぶ戻ってきましたなwww 眼鏡が多数みたいですなwwwただし悪だくみ持ちも多少いるんですなwww -- (名無しさん) 2021-01-11 12 38 11 レボルトと同時採用率1位のポケモンが連撃ウーラオスというのがよく分かりませんなwww サンダー悪ラオスの並びの亜種なんですかな?www -- (名無しさん) 2021-01-11 23 03 49 連撃ウーラオスの苦手なサンダーレヒレ辺りに役割持てますし相性補完上悪くはないんですかなwww 両方牽制したいならヤティ姉妹/ヤラミドロ/ヤャラランガ/ヤラパルト辺りしかいませんが、どれもギリギリですぞwww -- (名無しさん) 2021-01-12 00 22 16 一応ラオスにはマッシが有利取りやすい分サイクルでも勝ちやすいですがとんボルチェンで回されると厄介ですなwww とんぼにはゴツメで勝手に削れてもらうのもいいですがなwww -- (名無しさん) 2021-01-12 01 44 35 ちょっとカグヤのメテオビームの採用率上がりすぎではないですかなwwwこれでは岩抜群ではカグヤにやや有利程度しか取れそうに無いですぞwww -- (名無しさん) 2021-01-13 18 07 37 んんwww3回連続で身代わり持ちのボンダーに粘られて珠のヤンギを過労死させてしまいましたなwww 対策としてはじしんだけでなくロクブラ採用がいいんでしょうかな?www技スペースが全く足りませんぞwww -- (名無しさん) 2021-01-13 18 44 07 カグヤの地震採用率が10%ですしヤバコあたりがいいんですかなwww? -- (名無しさん) 2021-01-13 22 18 57 と思いましたがダイマ切らないと1段階アップ放射ですら無理なんですなwww -- (名無しさん) 2021-01-13 22 22 14 磁力で逃がさないでダイマ切って倒すって策は一応ありましたなwww -- (名無しさん) 2021-01-13 22 26 12 ぽけふぁんでハーブカグヤを検索するとH132D20程度の調整を多く見ますが、これのダイマをダイサンダーで確1にするにはアナライズ+火力アイテムが必要なようですなwww -- (名無しさん) 2021-01-13 22 36 56 んんwwwただのCSでないなら無理そうですなwww -- (名無しさん) 2021-01-13 22 40 51 D20だけでも磁力だと珠持ってようやく高乱数なんですなwww無駄に固くて腹立ちますぞwww -- (名無しさん) 2021-01-13 23 04 20 ↑7 帯や鉢巻など他の持ち物に変えてはどうですかなwww 珠は上手く立ち回れると強いですが今のヤンギは過労しやすいので難しいですなwww -- (名無しさん) 2021-01-14 00 40 09 ガブの順位がだいぶ戻ってきてますなwww -- (名無しさん) 2021-01-16 13 47 32 ボブリアスは逆鱗よりスケイルショットとかいう低威力(+デメリット)技を採用してくれていて対策もそこまで難しくないのでこのままどんどん増えてほしいですなwwww -- (名無しさん) 2021-01-16 14 38 45 ウオノラゴンが減っていますなwwww 上位陣に苦手な相手が増えたのが原因ですかなwwww -- (名無しさん) 2021-01-16 15 16 55 んんんwww壁張り役の後ろに出てくるダイマブリザポス硬すぎ強すぎですなwww どうすればいいんですかなwwwヤラヤラかヤリュあたりで壁割るしかないんですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-16 16 16 46 ヤラヤラならブリザポス+壁+クレセリアを単騎で潰せますなwww役割は多くないですが受けル含めヤーティが苦手な特定の構築に対する回答たりえるのは素晴らしいと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-01-16 16 32 01 ガブの逆鱗率低下はヤットにとっては災難ですかなwww技切り替えられるので炎の牙が痛いですぞwww -- (名無しさん) 2021-01-16 16 33 28 水or火ロトムでダイマを凌ぐ、鉢巻ヤーラオスの暗黒強打連打も一定の対策にはなりそうですなwwww -- (名無しさん) 2021-01-16 18 08 26 レボルトのTOP30入りが近いですなwww 未だに対策ページが省略されてるのはちょっと気になりますなwww しかも対策候補が現在議論かけられてるのが落ちると想定するとかなり手薄になりそうですなwww -- (名無しさん) 2021-01-19 10 25 33 降格候補含むレボルト対策要員は、ヤッチラヤラヤラヤラミ防弾ヤャララ辺りですかなwww ヤッチラヤラヤラには岩技搭載しておきたいですなwww -- (名無しさん) 2021-01-19 12 41 21 ヤラヤラの場合は物理耐久ガッツリ振られてない限りはポルガイで飛ばせるのでエッジはなくても大丈夫ですなwww それより悪波が一定数いるのが不安要素ですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-19 13 12 27 ヤンドでも遂行出来るかと思ったら眼鏡草結びで確2取られるんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2021-01-19 13 49 12 とりあえず対策ページを更新しておきましたぞwww思ったより厳しい相手みたいですなwww -- (名無しさん) 2021-01-19 18 15 43 1割しかいない珠以外ならヤジアイスで余裕そうですなwww 珠以外ならわるだくみ積んだきあいだまも必然力の範囲内で耐えますぞwww10万+きあいだまは確定耐えですなwww -- (名無しさん) 2021-01-19 18 57 48 ↑メガネの話忘れてましたなwwwひかえめでも10万は確3、きあいだまは確2ですなwww ボルチェン+きあいだまを耐えないので格闘半減で電気無効のヤンドと組み合わせるのが無難ですかなwww -- (名無しさん) 2021-01-19 19 06 47 ヤジアイスはレボルト単体には有利気味ですが、水ラオスとの並びに一貫する技がなく対面操作を許しやすいですなwww -- (名無しさん) 2021-01-19 19 14 19 対策枠を用意しない場合はラオス相手に有利対面を作ることが重要ですかなwww眼鏡レヒレならドロポンでラオス確2、無振りレボルト高乱1(75%)ですぞwww 最悪ヤッシブーンとラオスの対面作って交換読みで潰すとかダイマで暴れるとかも出来なくもないですなwww -- (名無しさん) 2021-01-19 19 43 11 眼鏡であれば吹雪で水ラオスを確2ですぞwww 溶けない氷だと低乱数なので厳しめですなwwwゴツメヤッシあたりでラオスを削ってやればサイクルは壊せますかなwww -- (名無しさん) 2021-01-19 19 48 29 ↑ヤジの火力を舐めてましたなwww耐性だけで判断するのはありえないwww -- (名無しさん) 2021-01-19 19 52 38 レボルトの技ですが、ヘドウェ+ヘド爆で40%あるため毒技の優先度は気合玉と同程度であると思いますなwww 相方のラオスレヒレを縛るゴリラを倒したりアシッドでダイマ時の制圧力を上げますなwww -- (名無しさん) 2021-01-19 20 32 01 初手タイプ一致だいばくはつはありえないwww -- (名無しさん) 2021-01-19 20 49 34 神風論理はありえないwww -- (名無しさん) 2021-01-19 21 03 56 ウツロイドがTOP10から陥落しましたなwwwしかし慢心はありえないwww -- (名無しさん) 2021-01-20 02 35 41 サンダーやレボルトの対策にヤッチラが採用したくなりますなwww確かサンダーに勝つには珠が必要とここで見た気がしますなwww -- (名無しさん) 2021-01-20 14 30 32 珠でないとHB悪鬼型サンダーが突破できませんなwwwただし羽休めに的確に地震を当て続ける必要がありますぞwww パッチラのダイマ適正から珠との相性もいいですが、悪鬼持ちは減ってますし他の持ち物でもいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-01-20 14 53 25 たらればはありえないですが、サンダーが羽休め一番没収すべきポケモンでしたなwww 読みの負担がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2021-01-20 15 16 55 なんか環境そのものがサイクル寄りになりつつありませんかなwww こちらとしてはやり易くて助かりますがなwww -- (名無しさん) 2021-01-21 10 19 13 やはりレボルトがTOP30入りですなwww そしてバシャーモも入りそうな順位ですなwww -- (名無しさん) 2021-01-21 14 38 47 サイクル寄りが増えてるのはウオノラ減少の影響でしょうが、同時に剣舞悪巧みといった危険な積み技持ちが体感増えてますなwww -- (名無しさん) 2021-01-21 20 15 46 サイクル寄りな環境だからこそサイクルを崩すために積み技が流行るんでしょうなwww壁+積みポケのような並びを見かける頻度が増えましたなwww壁対策の重要度が上がりますかな?wwwとはいえどうしたらいいのかわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2021-01-21 21 25 48 ヤラヤラヤリュのような対壁が得意なヤケを採用するorエレキロンゲ等の壁要員を壁の上からぶっ飛ばして壁を片方しか張らせない、とかですかなwww それでもラプラスは鬼門ですなwww -- (名無しさん) 2021-01-21 21 41 20 ラプラスだけだとすり抜けシャンデラに分がありそうですが 多分落ちますなwww -- (名無しさん) 2021-01-21 22 15 43 ヤーラやヤリルリの瓦割り採用の話を蒸し返したくなりますがあいつらには鉢巻を持たせたいのでやっぱり微妙という結果に終わるでしょうなwww -- (名無しさん) 2021-01-21 22 24 58