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カグラ カグラ 役割 ヒーラー レア度 ☆4 入手先 スカウト 絵師 吉良ネリス 攻撃 240 HP 1670 防御 355 所属 ヤマト スチル 0 コスト 17 ブロック 1 魔法耐性 0 攻撃速度 2.85 再配置時間 70 攻撃範囲 特性 味方のHPを回復 地上・高台のどちらにも配置できる 素質 先鋒支援 配置中、味方【先鋒】ユニットの物理回避+10% スキル 1.堅牢な構え 40秒間防御力+30% 必要SP:50,初期SP:30 ※ver.1.1.1以前は必要SP:20,初期SP:3だった 性能について 募集中 スチル セリフ + クリックすると開きます バトル勝利時: バトル敗北時: + 交流
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カプ・ブルル ブルルと併用する場合、地面ヤケの地震を10万馬力(威力・命中95)に変えるのは論理的にありえるんですかな?wwww -- 名無しさん (2016-11-23 12 48 32) 大地の力は影響を受けないのでドランとの相性が良さそうですなwwww -- 名無しさん (2016-11-23 12 57 05) ↑2 ヤザ入りヤーティで十万ボルト採用のロトムがありえなかったので無しですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 14 05 15) 自然の怒りなど役割論理をやっていれば何故候補に挙がるのか疑うような技を試しにZ採用で使いましたが、使用後に目の前の役割対象への役割遂行に支障が出て勝てる試合を落としましたなwww よってこれの採用は不適当であると思いますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 19 55) ブルルは元々馬鹿高い火力なので自然の怒りは要らないですなwww 鉢巻で等倍馬鹿力をぶっぱなせば確定2取れますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 23 30) しぜんのいかりはZ技にすると敵の体力の3/4を削れる仕様ですぞwww覚える以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 28 43) シールドギルガルドを鉢巻ウドハンで確定2に出来るのに態々Z怒りを入れる必要があるんですかなwww レヒレみたいな低火力かつそれ以外にボッキーメガバナに碌に負担をかけられない奴なら話は別ですがなwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 38 59) 仮想敵にハッサムやエアームドって書いてあるのに無視するのですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 42 44) だからそいつらは鉢巻馬鹿力撃てば十分に負担かかりますがなwww Z怒りは負担こそかけるものの、目の前の相手は倒せないんですぞwww高火力のヤケモンが目の前の相手を撃破できないでどうするんですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 56 01) ハッサムに馬鹿力で負担かかるとか本気でいっているのですかな?www -- 名無しさん (2016-11-23 16 56 58) 冷静に考えて頂きたいのですが、このZ技を使って3/4削られるのは一見すごいように見えても急所に当たるなどのラッキー要素で絶対に相手は倒せない、サイクル崩壊はしない確定の技なんですぞwww 相手に負担を与えられればいいという訳ではないのですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 59 31) そんなことよりハッサムやエアームドに役割破壊技を放てるメリットに答えてくれませんかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 02 31) エアームドカグヤは厳しいですがハッサムは普通に鉢巻馬鹿力で確定2ですぞwwwこれを負担がかかってないというのは寝言ですなwww そもそもハッサムムドーカグヤの為だけにZワザを潰す事自体がありえないwwwムドーハッサムも受からないヤーティなぞボーティですなwww構築の見直しを勧めますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 06 33) 受かるとかではなく、役割破壊出来ることが重要なんですがなwww というかハッサムにはメガシンカがあるのでハッサム確定2とかあてになりませんぞwww ハッサムやエアームドがブルルで役割破壊出来るというのは単純にサイクル崩壊させるのと違うのはわかりますよな?www そもそもブルルが常に鉢巻き持っている前提なのもあり得なさすぎますし、Z技が候補から抜ける理由になりませんなww -- 名無しさん (2016-11-23 17 13 47) 役割破壊はそれで倒してなんぼのものだと思っていたのですが認識が異なるのでしょうかなwww このZ技ではどうやっても倒れませんぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 22 42) 追加で技撃てば倒れるのでそれでいいですぞwwwというか目の前の相手の遂行の話をするなら気合いパンツもあり得ませんし思念やら何やら拘る方がリスク絶対でかいと思うんですがなwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 26 12) きあいパンツは相手を倒せますし、補助技読みなら目の前の相手にも撃てますなwww全然違いますぞwww 対して怒りZは1度しか撃てず、どんなに削れた相手であろうと倒せず、他のZワザも試合中には使えなくなりますなwwwデメリットの方が大きいのではないですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 40 23) 何で追加で技撃てば倒せると言うのは無視なんですかなwww まさかこれすら一撃で倒せてないから無意味とでも言うのですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 49 27) 横からで申しわけないですが、ちょっと2回に分けて長文を投下しますぞwww 我はこういう認識(要するに、不利な相手に対しカプZを使える余裕があるのか?という懸念)ですなwww 結構S振りで書いたものですから論理破綻を起こしてると思うので、ご指摘はお受けしますぞwwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 52 09) ・ハッサムムドーと運悪く初手で対面した場合 役割を持てない相手に対しては素直に交代するべき、ここで悠長にカプZを使っている余裕は無い …もし相手(ハッサム)の選んだ行動がこちらの交代読み剣舞だったら? →「それが確実に読めるなら」剣舞読みで即座に威嚇を投げるよりは剣舞ターンにカプZ→威嚇投げの方が良いように思える しかし現実的には居座りは危険・悪手であることが多いだろう、我ごときには確実な読みなど不可能ですな …もし相手の選んだ行動が釣り出し交換だったら? →「それが読めるなら」出てくる相手にはブルルの攻撃技が通る可能性が高いため負担の掛かる一発をぶちかませる、よってカプZの出番は無い そもそも机上の空論に近く(ry …あとこれは我の偏見ですが、第1サイクルの不利対面で相手の釣り出しを警戒できる論者なら、ハッサムやムドーを見て出し負ける選出などしないのでは…? つづく -- 名無しさん (2016-11-23 17 52 39) 我も横からですが、そもそもこいつでムドーハッサムテッカグヤを見る必要はあるんですかな?www メガボルーラのように場に出られるだけで厳しいのならともかく、全員炎ヤケ後出しが安定しますぞwww 火力アイテムと技スペ一個捨ててやることではないですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 53 06) 気合いパンツは使用者の技内ではサブウエポンだからこそ目の前の役割対象に役割遂行に支障が出にくいのですなwww ブルルの場合は本来普通のフェアリーの一致技が入るべき枠に入っている事からフェアリー技で役割遂行したい場合に支障が出て問題なのですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 55 39) つづき ・ハッサムムドーがブルルに対して出てきた場合 まず相手が出てくるときに1発こちらの攻撃が入る(相手はこちらの遂行技に対して出てくるため、この攻撃がカプZであることはありえない)、その後交代するべき また、はねやすめの所持を考慮するとカプZの発動はアイテム欄とZ枠の無駄になりうる ブルルの行動が馬鹿力であれば羽で回復されるだけ、ウドハンなら羽回復に加えこちらは反動を受けるだけで済む、しかしカプZなら持ち物を消費しZ技を使えなくなる →鉢巻を持つことができないうえに持ち物バレ(お相手目線、こちらがもうZ技を撃てないことがわかるため牽制されることなく行動できる) ついでに鉢巻による火力増加を得ることができないため、「ブルルの役割対象やブルルで見ることのできる相手に負担をかけられなくなる」ことがあるかもしれない →一部の不利な相手に対し無理に対抗しようとした結果役割が狭まる可能性、シメジーとでも言うのでしょうか もっとも実戦で試さないことにはわからないことですがなwwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 56 15) 以上ですなwww改行が随分目立ちましたぞwwwありえないwwww 申し訳ありませんでしたなwwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 56 51) 我もこいつは超火力押し付けタイプのヤケだと思うので怒り否定派ですなwww鉢巻ウドハンをまともに受けられるポケモンが少ないですからなwww まあまだ発売直後ですし少しでも可能性があるなら残しておくべきだとも思いますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 00 38) 順番に答えますぞwww まず↑6はまさにその通りですが、そもそもその場面で打つ技ではないので議論対象ではありませんぞwww ガーディアンは役割破壊技でしかないので逃げればいいのですなwww このロジックであれば↑5が無意味であることもわかりますなwww役割破壊技ですからなwww ↑4に至っては反論も億劫ですがブルルはフェアリー技を覚えませんし仮に覚えたとしても抜く技を変えればいいだけですぞwww で、問題の↑3ですが、ガーディアンは交代読みで打つべき技なのですなwww そのため、前提である交代際にカプZが入らないと言うのが間違いなんですなwww 鉢巻きウドハンは火力こそ高いですが、草技故にどうしても半減が多くなりますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 07 26) 冷静に考えると純粋に火力補強したほうが強そうに感じますぞwwwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 09 18) 正直こいつは鉢巻以外ありえないと思いますなwww メガゲン、ガッサ、メガルカ、メガバシャなどの低耐久を半減貫通してワンパンできますからなwww ハッサムムドーよりこいつらのほうが多くなることは少しロジックすれば3秒で分かることだwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 11 49) 火力アップを持たない事によって草技その他の受けを許す範囲が広まりますなwwwそっちの方が問題ですぞwww こいつは火力アップを持つことによって多くの相手の受けを許さない超火力を手に入れられますぞwww何度も言いますが鉢巻でギルガルド確定2の超火力ですぞwww これをまともに受けられるのは草食と1/4勢のみで、メタグロスレベルにでもならないと半減ではうけられませんなwww メイン技の反動もあり珠を持つには厳しい耐久なので鉢巻の優先度がきわめて高いヤケモンであることは総合的にロジックせずとも3秒で分かる事ですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 13 05) 言葉足らずですみませんがフェアリー技がないことに関してですが、我はその理由からシャインも使えるようにと勇敢にしていますなwww 後になって正直これは少し性格を誤ったかとは思ってますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 17 33) 仮にじゃれつく覚えても抜群じゃれつくと等倍ウドハンの火力指数は同じ、つまり格闘や悪には基本的にウドハンで圧力掛けてれば問題ないんですなwwwそれとハッサムカグヤなどの草1/4の不利対面に関しては、ブルルと相性補完の良いヤードランを繰り出せばいいので居座って相手する必要を感じませんなwwwまずは基本的な役割論理に沿って戦う以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 24 50) 草1/4でしたなwww申し訳ないですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 25 52) 全てのコメントが鉢巻きを持つ前提なのですが、こいつは鉢巻きしか持たない前提でいいのですかな?www そりゃあ鉢巻きのメリットもたくさんあるでしょうなwww神器ですからなwww そうであればZ技はプレートと共に消しておきますぞwww ちなみに交代すればいいとか牽制技への全面否定なので成り立ちませんぞwww ドラゴンに大文字は炎を鋼に出すから要らない並みの理論ですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 27 07) そもそも自然の怒りは論理の基本から外れた技であることを忘れてませんかなwww あとドラゴンの大文字はヤケによってはハッサムナットレイ等への遂行技にもなるのでまた別問題ですぞwww 貴殿のロジックが大勢に否定されたからと言って拗ねてヤケクソになるのはありえないwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 32 19) ブルルに対して鋼技は抜群ですが、サザンやマンダといったサブ文字ありの竜ヤケには鋼は等倍ですからなwww居座り続けるリスクが違うので別の話になりますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 37 56) 拗ねるのはヤメルゴンwww 鉢巻なら半減でも指数40000超えのヤバコイルwwwな火力なので実質鉢巻一択と見てもいいでしょうなwww これほどのイカれた火力を持ってるので短所を補うのではなく長所を伸ばした方が強いと思われますぞwww オート回復付きなのである程度は過労の負担も和らぎますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 39 47) というか短所を補う必要性が無いですなwww ハチマキなら殆どの相手がワンパンで沈む為こいつの短所となっている範囲は極端に狭く その狭い範囲は他のヤケモンで埋めてあげればいいだけの話ですからなwww 忘れてはいけないのは役割論理の大原則はサイクル戦だということですぞwww 別にブルルだけで大勢相手に大立ち回りする必要性はどこにもないということですなwwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 43 55) 更新多すぎですぞwww 大文字とかあくまで例だってわからなかったですかなwww 交代読みでしか打てない技は沢山あるので遂行技にもするポケモンがいるとか意味ないですぞwww 一方では牽制にしかならないポケモンがいるわけですからなwww というか鉢巻き以外ありえないのかと言う質問には答えてくれないのですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 45 05) 鉢巻以外ありえないという趣旨の回答が多いですなwww それ以前に拗ねてヤケクソになってる時点でまともに相手してもらえなくなりますぞwwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 47 26) 鉢巻以外ありえませんぞwww 半減でも確定1にできる火力を捨てるとかありえないwww 珠はまだ一考の余地があるかもしれませんが、反動技で耐久がギリギリのこいつに持たせる余裕はないでしょうなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 48 01) 余程のことが無い限りハチマキでやkwwwだと我は思いますなwww ブルルの範囲を捨ててまでハチマキを使いたいヤケモンが何がいるのかイマイチわかりませんがなwww それよりもブルルが問題なのは自分の使う地震が弱くなる点でしょうなwww グラスフィールドの関係で味方の構成を縛られてしまう点がブルル最大の弱点だと思いますぞwww 我としてはアイテム論よりも味方の構成の議論がしたいですなwwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 49 00) 我はガーディアンは役割破壊に優秀と感じたので提案してるだけなのですかなwww 汝殿らが役割論理の基本も知らないとか煽ってきたのではないですかなwwwですが -- 名無しさん (2016-11-23 18 53 52) 半減だろうが受けを許さず確1~確2で粉砕するほうが余程役割破壊ではないですかなwww はいはい草技草技と受けに来た相手が即死しますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 58 02) サイクル1周目の交代読みの怒りは確かに有効ですが、それ以外の評価はなんとも言えませんなwww我としてはこの技で敵を倒せないのがネックに感じますぞwww例えばラティの眼鏡めざ炎といった役割破壊技ならハッサムから2倍虫技を貰わず倒せますが、怒りでは倒せないので確実に鋼技による反撃を食らってしまいますなwwwその場合先に味方のサイクルが崩壊しますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 03 20) 鉢巻ウドハンが頭おかしすぎてZ技どころかこれ物理フェアリーも要らないんじゃないのというレベルなんですなwww 鉢巻持たせてふざけた火力でさっさとサイクル崩壊させた方が急所受けたり時間掛けたせいで手の内がばれて役割破壊技受けたりするリスク減らせるしいいと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 04 40) 我はブルルの持ち物はヤットのようにハチマキでさらに火力を高めるというイメージですなwww というかブルル1体で無理に有効打のない鋼を見る必要はないですなwww普通にその火力をもってして役割もてる奴にキッチリ役割遂行してもらったほうがいいですぞwww 余談ですがどうせならフェアリーZでいいじゃないかと思いましたが調べたところ自然の怒りは特殊フェアリー技になるんですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 10 26) 一番上に「ヤーティ単位で考えるなら別ヤケの地震を10万馬力にするのはアリか無しか」とありますが、我はアリだと思いますなwww 他の方が「ヤザY軸のヤトムが10万ボルトを採用していない」という理由で無しと挙げられていますが、仮にヤザY、ブルルを選出せずヤトム、地面技ヤケのみを出した場合、相手に与えるダメージがヤトムの場合は20も違ってきますが10万馬力と地震は元の威力差が5しかないんですなwww 上記は2体で考えていますが、単体でも5世代のギガドレ(75)orエナボ(80)のように僅差なら威力以外の要素を考えて技を選んでいたはずですぞwwwヤッサムも虫食いではなくとんぼ返り採用が多いですしなwww 故に10万馬力と地震の差は許容範囲内だと思うので、我はブルルがヤーティにいる場合に限っては変更してもいいと思いますぞwww…とは言え、10万馬力自体覚えるのはヤビゴンヤルーグ、あとバンバドロ(ヤンバドロ?)くらいのようですなwwwこの中ではヤビゴンは炎氷半減&相手に毒を躊躇わせられる(かもしれない)のでブルルとの相性は比較的よさげだと思いますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 13 56) レヒレはともかくブルルに関しては体力満タン時の交代際の怒りが有意義になるとは限りませんなwwwなにせウドハンならH252ガブどころか威嚇込みのH252ギャラすら確一ですし、これだけ確一範囲が広ければ「怒りじゃなくウドハンなら倒せてた」という状況もそこそこ出てくるわけですからなwwwそしてその理不尽火力を実現するのが拘り鉢巻、という話なわけですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 19 09) なるほどですなwww 我はテッカグヤにやたら当たったのでガーディアンを採用してましたが、半減殺す重要性を忘れてましたなwww 付き合ってくださって感謝ですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 24 12) 長いですがこういう議論は非常に役割が持てますなwwww コメント欄つくって頂いた方に感謝ですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 20 15 18) 今更なんですが鉢巻馬鹿力でハッサムを2発で持ってけると言いますが一発目の後上からバレパンは耐えるんですかなwww? 計算してみた所(間違ってたら申し訳ありませんなwww)メガアイテム帯等以上で必然力の範囲内で落ちますなwww あくまで一例だったんでしょうがやはり居座るのはありえないでしょうなwww -- 名無しさん (2016-11-23 20 58 11) 居座ってどうするんですかなwww 2サイクル目に受け出しできないだけで十分なんですなwwww -- 名無しさん (2016-11-23 21 03 31) 必然力は論者にのみ発生しますぞwww バレパン()使ってるような異教徒には発生しませんなwww -- 名無しさん (2016-11-23 21 05 55) 高乱で落ちるものを耐える想定も先制技で大打撃を受ける相手に居座る想定もありえないwww そもそもAダウンするので居座ってからの次の馬鹿力では落ちませんぞwww次の受け出しを許さないだけですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 21 16 48) サイクル重視の役割論理でリスキーな居座りは悪手なので、ハッサム相手なら今まで通り炎ヤケ投げるのが確実ですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 21 21 38) ウッホの採用についてはどう思われますかなwww確定技で範囲が大体完結してて(さらに鉢巻だと草技以外打つ機会も多くないか)残り1枠は是非という技はありませんなwww こいつはHが低いためウドハンの反動も考えると疲弊してしまいそうですぞwww実際に使った訳でもないし範囲が広がるわけではないため抽象的な意見であることは承知ですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 22 03 35) 技範囲の狭いメガバナがリフストとギガドレを両立してるかと言われればNOなんですなwwwただ同じ草ヤケとは言え、草技の火力が段違いのバナとブルルを同一視するのはやや疑念が残るので、ウドホも一度使用感を集計するのが良さそうですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 22 32 48) 鉢巻だけじゃなくて珠も自身の特性と相性がいいので使いやすいんじゃないですかなwww ウドホは本来の役割対象以外に居座って強引に持っていきつつ、遂行に十分な体力を残すのに有用だと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 22 37 08) ウドホは身代わりラッキーに対して強そうですなwww 珠はさすがに厳しいんじゃないですかな?wwwウドハンウドホ両立前提になりそうですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 22 40 28) 襷持ち相手にはウドホが使いやすそうですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 22 42 25) 草技以外ほとんど撃たなそうなので両立してもいいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 23 11 57) たかがウッドホーンの癖に一致込みで威力170近くあってサブ技を泣かせてますなwww ウドハンについては威力が高すぎてもはや草技という括りで考えてはいけないと思うので我も草枠としてウッホはありえると感じますなwww わざわざ水岩地面に対する役割遂行にハンマーを持ち出すのはHPの無駄遣いですぞwwww -- 名無しさん (2016-11-23 23 57 10) ウッドホーンなかなか良いですぞwwww 削れたガブなどと打ちあうことも多いので回復がいきますなwwww -- 名無しさん (2016-11-24 01 54 41) 実際の使用感で使えそうという意見が多ければ、ウッドホーンは選択技に入れてもいいんじゃないですかなwwww 他に重要度高い技が出てこなければ入れる余地あるんじゃないかと思いますなwww -- 名無しさん (2016-11-24 02 09 07) 鉢巻ウッホは弱体化前のメガ山田の捨身とほぼ同火力ですなwww 通りが悪いとはいえ、この火力で回復技とは頭おかしいですぞwww -- 名無しさん (2016-11-24 02 52 11) ウドホ火力指数33750もあるんですなwww 火力と相まって回復も凄まじく役割遂行回数が増えるのは単純にありがたいですなwww -- 名無しさん (2016-11-24 17 35 18) 鉢巻持てば50625ですぞwww 技もそんなにないですし余裕で採用でしょうなwwww -- 名無しさん (2016-11-24 20 47 42) 地震が弱くなるので相性補完に優れるはずのヤャラと組ませにくいのが惜しいですなwwwヤドランとは相性良さそうですぞwww ヤャラ以外でも威嚇ヤケに地震持ちが多いのも難しいですなwww特殊山田やヤオガエンとは組ませやすいですかなwww -- 名無しさん (2016-11-24 20 54 06) ↑ヤャラは浮いているのでフィールドの影響を受けないんじゃないですかな?www -- 名無しさん (2016-11-24 21 58 22) ↑グラスフィールドは地震の「被ダメージを」半減なので飛んでるポケモンが地震を打ったところで半減は変わらなかったはずですぞwwww -- 名無しさん (2016-11-24 22 04 29) 普通にヤードランと組ませるのが最高ですぞwww 苦手なギルガルドや炎タイプに対して一方的に勝てますなwww -- 名無しさん (2016-11-24 23 35 40) ↑2どうやらそのようですなwww確認しておらず申し訳ないですなwww -- 名無しさん (2016-11-24 23 44 25) さすがに自然の怒りは論理に反しすぎてますので削除しておきましたなwww 怒り賛成派はもしどうしても追加したいのであれば実戦での活躍などを踏まえつつ議論した上で載せるべきですなwww -- 名無しさん (2016-11-25 05 23 18) 自然の怒りはまず技考察での議論からですかなwww -- 名無しさん (2016-11-25 07 04 02) レヒレはともかくこちらは鉢巻なら原則1/4か草食以外の受けを許しませんし、技にも恵まれているので真っ先に鉢巻を回すのが適当だと思いますがなwww そこでわざわざ怒りを持たせる必要性があるんですかなwww 1/4勢でもエッジ馬鹿力で半分近くかそれ以上削れますぞwww -- 名無しさん (2016-11-25 12 38 47) 現状ばかぢからは必須でもないんじゃありませんかなwwww 鋼枠がガルドグロスカグヤばかりで正直撃つ機会少ないですぞwwwww ガルドには通じませんしグロスカグヤはエッジホーンでいいですなwwww -- 名無しさん (2016-11-28 00 07 07) フェアリーですが竜への繰り出し性能はどうなんですかな?www 飛竜はありえないとして悪竜・地竜・闘竜には地震弱体化も相まって強気に行けそうですが返しの妖技がありませんなwwwウッハンか闘虫でやkですなwww どくづきには気をつけるしかないwww鋼で受けようとすると炎が一貫するのが辛いところですかなwwwwヤードランが恋しいですなwww どくづきボブにはペアで勝てませんがそこまでいくとシメジーですかなwww 逆に飛竜はものすごく呼び込みそうなのでやはりエッジ重要ですなwww -- 名無しさん (2016-11-28 10 55 05) サザンには上から文字で焼かれるので役割関係はありませんなwww眼鏡流星ならいけるでしょうがなwww -- 名無しさん (2016-11-28 16 05 29) GTSでたまたま勇敢個体が来てふと思ったのですが、 マッシブーン対策にマジシャってどうなんですかな?www 正直しねんじゃどのみち落ちませんなwww 無振り珠マジシャで62%ほどで無振りマッシブーンが落ちますなwwww 正直なくてもいいと思いますが一応提示しておきますなwwww 意見があればどうぞの願いしますぞwwww -- 名無しさん (2016-11-28 18 40 30) やはり耐久には不安がありますし球を持たせたくは無い気がしますなwww それに異教徒型は知りませんがマッシブーンはほとんど耐久に振ってあると思いますなwww -- 名無しさん (2016-11-28 18 57 53) 鉢巻持てなくなる点、もともと反動技主体であるにもかかわらず不安の残るH種族値などからこいつと珠は合わないでしょうなwwww -- 名無しさん (2016-11-28 19 01 29) 大分上の方のカプzの議論みましたなwwww 私個人としては、そもそも遂行技の火力が下がってるのでありえないwwww という見方ですなwwww そもそも役割破壊をするために本来の持ち味を捨てるの愚策ですなwww 役割破壊もバトルの中では重要ですが、ダメージレースに勝つことが重要ですので、 そもそも確定で1/4になろうと技を放って1/2になったとしても受けることのできるメリットはそこまで違いませんなwwww ちなみにテッカグヤにカプZを撃ったとしても確か持ち物なしウドハンではテッカグヤに 25%入らなかったと思うのですが、カプZを押してた方の使用感が聞きたかったですなwww フィールド効果 -- 名無しさん (2016-11-28 19 07 15) ウッドホーン(ウッホ)に付いてですが、これは過去のヤケモンで言えばヤラミドロの竜波が一番近い立ち位置になるでしょうなwww そう考えればウッホは無いではないのかもしれませんなwww無論仮にありえるとしてもヤロテスタント専用ですがなwww -- 名無しさん (2016-11-30 20 28 19) ガブの地震を超える威力を持つ上に回復機能付きですからなwwwここまで来ると笑えますなwww -- 名無しさん (2016-11-30 20 57 36) 最大火力ではないのであまり認めたくは無いのですが、正直ウッドホーンの使い勝手は大変良いんですなwwwww ウドホでも他のヤケモンを小馬鹿にしたような火力が叩き出せる上に、サイクルしていく上での疲弊が減ってサイクル崩壊し辛くなりますなwwww -- 名無しさん (2016-11-30 23 22 29) こうやってみるとヤードランの有能さがとてもよくわかりますなwww 解禁が待ち遠しいですぞwww -- 名無しさん (2016-12-01 03 04 41) 他のヤケモンと比較すると、ブルルのウドホ ガルドの諸刃 霊獣ヤンドの地震ですなwww まあガルドの諸刃とは威力差はほぼありませんがなwww -- 名無しさん (2016-12-01 04 48 37) 毒づきのせいでボブに役割持てないのが本当に惜しいですなwwwボブが憎たらしすぎますぞwww まあ剣舞()が消えてますますヤャラでカモりやすくなりましたがなwww -- 名無しさん (2016-12-01 07 55 26) ウドホ単体はありえませんが、ウドハンとの両立はアリエールwwwという結論でよろしいですかな?www ヤロテスタント専用なのは言うまでもないですがなwww -- 名無しさん (2016-12-01 13 28 05) 技スペースがあまり気味っていうのもありますなwww -- 名無しさん (2016-12-01 14 41 28) フェアリー技が入るべきスペースが空いていますからなwwwwじゃれつくをよこす以外ありえないwwww -- 名無しさん (2016-12-01 15 14 56) じゃれつく覚えても等倍ウドハンと火力指数変わらないので正直いらないですなwww サザンドラには馬鹿力で良いので草食ヌメルゴンピンポイントだと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-01 21 22 10) 流石にそれはないんじゃないですかなwww 少なくとも体力消費を抑えたいときに使うでしょうなwww その場合はウッホなぞ使わないだけでしょうがなwww -- 名無しさん (2016-12-01 22 32 13) 出てくるだけで場に芝を生やす論理の象徴のようなヤケモンですなwwwww -- 名無しさん (2016-12-01 23 21 02) ガラガラと相性が良さそうですなwwww -- 名無しさん (2016-12-02 14 48 23) ウッドホーンはヤザX・ヤンブオーのヤバヒのようなものと思っていたのですが選択肢に入っていないんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-03 08 32 47) ↑ ウッドホーンも全然ありだと思いますなwww ただ、後出しして出てくるポケモンが毒タイプか鋼タイプなのを考慮すると それよりかは火力の高いハンマーでもいい気がしますなwwwそれに常時回復効果もおまけつきですからなwww -- 名無しさん (2016-12-03 13 23 52) 候補にメガホーンが入っていますが、悪であれば馬鹿力、ヤミラミやミカルゲのような格闘無効にはウドハンでいいので必要ないと思いますぞwww ガッサ以外の草に役割関係はありませんしなwww -- (名無しさん) 2016-12-04 10 55 10 ↑2 ウッドホーンはウッドハンマーとの併用が前提ですぞwww 流石にウッドホーン単採用はゴミですなwww -- (名無しさん) 2016-12-04 11 37 12 特に反論が無ければ今日の終わりにでもウッドホーンを選択技に追加しますがよろしいですかな?www 勿論ヤロテスタント専用、ウドハンと両立が前提ですぞwwwww -- (名無しさん) 2016-12-05 00 26 15 構いませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-05 23 03 40 火力ばっかりとりだたされてますが耐久に関してはどんな感じなんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-06 07 57 06 割と弱点多いので構築難しいですぞwww 単純にボブリアスを止めたいのであればヤッカグヤとヤットレイの方がやりやすいですなwww こいつを使うのであればちゃんと補完を考える必要がありますなwww 相性がいいと想定されるヤードラン等が解禁されてからが本番ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-06 10 49 59 こいつにエッジより岩雪崩のほうがよくないですかなwww 必然力があるとはいえ4倍ピンポな気がしますぞwww半減程度の耐性ならウドハンで十分なんですなwww -- (名無しさん) 2016-12-06 12 33 27 ↑3 耐久は微妙ですが、フィールド効果が優秀ですなwww コケコへの後出しも効きますし、地面弱点ヤケの介護もできていいですなwww こいつがいることで、先発にマンダとウツロを呼びやすい気がするので、初手有利対面作りやすく、YT全体の耐久を陰ながら上げてくれていると感謝してますぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-06 12 41 35 ↑2エッジ覚えるのに岩なだれはあり得ないwww必然力に自信がないんですかなwww気持ちは分かりますが、威力は高い方が読み外した場合でも相手への負担が上がるんですなwww役割論理の基本ですぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-06 12 43 07 バナやマンダへの打点として使えるので4倍ピンポでもないですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-06 12 49 38 というか炎、飛行、虫に弱点つけるので草と岩の範囲は広いはずですぞwww 草半減、岩抜群に打ち込めばその時点でエッジ撃った価値はありますしなwww これで使わないなんて絶対ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-06 13 16 21 余談ですが道具を持たずともフィールドウッホで無振りガッサ確2なんですなwww他のヤケモンバカにしてますなwww -- (名無しさん) 2016-12-06 15 35 11 異教徒時代の者が鉢巻ヤットのジャイロを初めて使って役割論理に惚れたあの瞬間と同じにおいがしますなwww草ヤケのハチマキは他のタイプより「この火力ありえないwww」感がすさまじいんですかなwww じゃれつくもあったらもっとよかったんですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-06 17 21 32 ↑3、4、5命中を気にして威力の低い技を候補に挙げるなどという愚行を犯した我を許してほしいんですなwww ていうか、じゃれつく覚えないの今知りましたぞwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-12-06 19 31 07 ウッホの火力ヤバすぎですなwwwドサイの地震より上とかありえないいwww -- (名無しさん) 2016-12-07 13 31 01 ふと思ったのですがテテフがチョッキヤケたり得るなら火力で上回るこいつの持ち物にもチョッキを候補として入れても良いのではないですかな?www タイプ的には水に有利ですが特殊が多く氷を備えていることも多い水ポケに対してこの特殊耐久では少々心許ない気がしますぞwww ご存知の通り草技の火力は馬鹿げていますしテテフと比べて耐性に優れるこいつなら安定性も増すと思うんですがどうなんですかな?www まあテテフがありえないと判断されたならそれまでですがなwwwんんwww -- (名無しさん) 2016-12-07 17 38 16 チョッキは基本的に「チョッキでなければヤケモン足りえないポケモン」にのみありえるんですなwww 既存ヤケモンでチョッキでも強力なヤケモンはいくらでもいますがあくまで火力を上げてサイクル崩壊を早める方が優先ですぞwww 具体的な使用感で環境に刺さっていると判断されない限りはありえないんですなwww -- (名無しさん) 2016-12-07 17 47 06 ↑2 超技は半減以下3つに対して、草技は半減7つですぞwww一貫性が違いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-07 17 51 02 チョッキは正直役割対象が思い付かないんですなwwwコケコデンジュあたりを受けられるならチョッキも一考の余地はあるかもしれませんがデンジュの特化眼鏡めざ氷で確2なので厳しいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-07 17 57 42 チョッキ持たせてもヤケモンとしては一応ありえますなwwwしかし鉢巻の火力を捨ててまでやることではありませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-07 18 42 20 チョッキの原則には合っていますが鉢巻の方が明らかに強く、使いやすいですなwwww ボコボコでは「論理の原則を満たすことが重要」という風潮がありますが原則は勝利を求める中でたどり着いた結果ですからなwwwwダメージレースで優位に立てればそれでいいんですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-07 18 59 22 どうやらありえないようですなwwwお目汚し謝罪以外ありえないwww 大人しくキング道場に帰ってブルルのレベル上げに励みますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-07 20 55 53 とはいえ、神器の1つであるハチマキを持たせたいヤケモンは他にも多いですから、選択肢としてなくはないんじゃないですかなwww もっとも、Zウッホの火力がヤバコイルなので優先度は高くないですがwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 00 02 Zウドホってドレイン効果はつくんですかなwwww超火力で反動なしでうてるZウドハンも捨てがたいとおもうのですがなwwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 18 25 攻撃技のZ技で追加効果があるのは一部の専用Z技のみのはずですなwww なのでドレイン技で大回復等はできないと思いますぞwww ウドハンとウッホを打ち間違えただけではないですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 24 12 不安になって一応Zウッホ試してきましたが回復しませんでしたなwww連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 28 24 このページはグラスメイカーの影響を受けているのですかなwwwwww カットヤトムの出番ですぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 40 15 役割論理的には微妙ですがウッホの使い勝手は我の想像以上でしたなwww H種族値が低めなせいかウドハンを多用すると辛くなることが多いですなwwwウドハンより火力は落ちるので注意ですが安定して動けますなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 08 15 51 火力は落ちる、と言いながら今までどのヤケもなし得なかった図太いHB特化スイクンを物理技で確定1発という離れ業をウッドホーンでやってのけるんですなwww馬鹿げていますぞwww 余談ですがH振りメガバンギも確1、ウッドハンマーなら同条件のメガヤドランやレジロックも余裕で吹き飛びますぞwww 更に余談ですがHBスイクンを確定1発ということ自体はこいつと同時に登場したヤヤリンにも可能なようですなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 09 47 12 ウドホがウドホの火力じゃないでぞwwwwメガホを撃つ相手もあまりいないので優先度はこちらのが高そうですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-10 11 23 15 一致120技を持つA130のポケモンがハチマキを2つ装備できるいう風に考えると、こいつの火力がいかに馬鹿げているかがわかりますなwww ところでウッホとウドホを打ち間違えてしまったせいで妙な誤解をさせてしまったようですなwww申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-10 21 06 46 こいつの場合、確かにウッドハンマーで交代先に打撃を与えるという実に役割論理的戦い方が出来るのですが、その分の反動で元々の役割放棄に繋がりかねないんですかなwwwww 遂行ならウッドホーンで充分であり交代先にも並以上の負担をかけられることから仮にウッドハンマーを覚えられないポケモンであっても全く問題なく運用が可能だと思われるのですが、どう扱ったらいいんでしょうなwwwww前例がなさすぎますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-12-10 21 13 02 大事なのは役割遂行できるかどうかですからなwww 現状思念は打つ相手が皆無なのでいいとして、問題はメガホーンですなwww ですが、悪はばかぢからでいいですし現環境の草は大体がコイツ自身でメガホーン等倍ですぞwww このように明確な役割対象がいない現状ならウドホとウドハンの両立も十分アリエールwww バンク解禁後はまた環境が変わるから要議論ですがなwww というか、4分の1でもない限り半減ウドハン思考停止して打ってるだけで強すぎますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-10 21 22 17 妖増加に比例して毒づきボブリアスが増えていると聞いたのですが実際のところどうなんですかな?www4倍のこいつにとっては致命傷ですぞwww ボブの一致技を両方1/4以下に抑え、鉢巻持てば抜群でなくとも草技で吹き飛ばせるようなので基本有利寄りではあると思うんですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 08 03 21 ↑引くのが吉と思いますぞwww というか、こいつのフェアリーは本当に邪魔ですなwww見れるドラゴンがサザンぐらいしかいませんぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-11 12 14 51 そのサザンにも文字を打たれたら終わりですなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 20 47 04 ひかえめメガネ文字でもなければ一回は耐えますぞwww ウドハン打ったら反動で死にますがなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 20 50 11 逃げるにしても草の弱点の多さが一貫性を生んでちと困りますなwww 大地の力は邪魔しませんしヤードランが待ち遠しいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-11 20 59 42 ボブリアスの毒づき搭載率が上がりすぎですぞwwww 相手の拘りが確定しない限り迂闊に後出しできませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-12 23 58 50 こいつにチョッキはありえませんかな?wwwちょろちょろ増えてきたペリグドラに役割を持たせたいのですがwww -- (名無しさん) 2016-12-16 06 52 26 ↑鉢巻の半減さえも吹き飛ばす超火力を捨ててまでやることですかな?www それにグドラは兎も角、ペリッパーには役割持てるとは思えませんなwwwチョッキを着せていても眼鏡暴風で乱1取られますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 07 11 25 ペリを他ヤケでみる→処理or交代→グドラ出る→ヤルルに交代 ここでチョッキなら冷B確3で耐えて返り討ちという妄想をしていたのですが別にこいつがやる仕事でもない気がしてきましたぞwww おとなしくヤシレーヌ使う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-16 07 21 56 鮫肌、ほぼ間違いなく襷で毒づき持ち、もはやガブリアスは不利といってもいいレベルですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 08 49 45 チョッキはありえないwww 眼鏡ヤバコでペリカンと初手対面つくれば、頑丈()つぶしにとんぼ打ってグドラに引きますぞwww必中雷で確殺ですぞwww ランターン出てきたらお手上げですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-16 09 35 24 ボブが見えた場合、幸いにも草を生やすお陰で地震半減・微回復なので本来持てないはずの役割が持てるようになったりしそうですなwwwwパーティー単位でロジックする 意外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-16 18 33 34 ボブを釘付けにするのもアリだと思いますぞwwwwwwww それでも出て来たら本来ボブが苦手とする相手を強引に突破できる技や持ち物等を間違いなく持っている為要警戒ですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-17 22 40 15 火力指数5万4千ってメガ山田の空元気並みの火力なんですが本当に持ち物無しの火力指数なんですかなwww 敵として出てきた場合どうやって受けろというんですかなwww火力がヤバコイルどころの騒ぎではありませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 21 43 21 教えで3色パンツが来たら嬉しくもあり恐ろしいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 21 52 55 ヤメルンゴで止めるンゴwwwwww草食でムシャムシャしてやればいいですなwwwwww 威嚇の山田やマルスケのヤイリュー、ヤッシブーンやヤッカグヤ(ハッサム)など無効にせずとも選択肢は少なくないですぞwww ただ拓を誤ったり半減しかいないヤーティを組んでいたりしたら要注意ですなwwwガルドですら2発でお陀仏ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 21 55 45 ヤーティカップでは対策必須ですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-18 22 03 04 カプブルルのLv.50時のA実数値は200なのは分かりますなwww? 200(A実数値) × 120(技威力) × 1.5(タイプ一致) × 1.5(フィールド) より火力指数は54,000になりますなwww しかしながら草技は半減しやすいのでまだ受けられますなwww上に書かれたヤケモンで十分ですしバンク解禁後はメガバナとかも受け出し出来そうですなwww 技を拘らせていないと交代読みで身代わりや思念などをしてくることもありますが、マンダ後投げなら基本的に何が飛んで来ても処理出来ますなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 22 11 00 こいつはほぼ二軍確定ですかなwww 一群にしてはスペック足りませんしなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 11 09 47 我も2軍でいいと思いますぞwww1軍ヤケのような相手を振り回す戦い方ができませんからなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 13 59 33 1軍じゃないとかこのWIKI大丈夫ですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 14 11 32 そもそもバンク解禁前で一軍二軍言うこと自体がおかしいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-19 14 14 39 じゃれつくよこせですなwwwww龍強いタイプなのに一方的にやられるのは情けなさすぎますなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-19 14 24 50 一応全振りグラスウッドハンマーは持ち物なしだとH4サザンドラは確定2発 ロジカルシャインは無補正無振りだとH4サザンドラは確定1発ですなwwww メガボーマンダもH4振りならロジカルシャインで確定2発ですぞwwww 仕込んでおけばおもしろいかもしれませんなwwww完璧に読めるならですがなwwww -- (名無しさん) 2016-12-19 15 18 57 ダメ計してて思ったんですがこいつフィールド無ひかえめテテフのサイキネで超高乱数2(99.6)なんですなwww しかしチョッキ持たせると確3になるので安定してテテフを受けるためだけにでもチョッキはアリなんじゃ無いでしょうかなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 23 43 44 なんでこいつでテテフ受ける必要があるの?役割関係無いよ? チョッキを着せたい口実としか捉えられないんだけど。せっかく有志がチョッキのページ作ったんだから読みなよ。 -- (名無しさん) 2016-12-20 00 03 14 何度も言われてますが、じゃれつくあったところで撃つ相手がほとんどいませんなwww 半減程度なら脳死ウドハンでいいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 02 30 20 ↑3 テテフを後出しからブルルで見る必要がありませんなwwwその為だけに鉢巻の火力を捨ててしまっては本末転倒ですぞwww そもそも元から役割持てるヤケモンにチョッキを着せる意味はありませんなwww こいつにチョッキを着せるとテテフに役割持てるようになるかわりに役割範囲が狭まってしまいますぞwww ↑2 何度となく見た質問といえど真摯に答えるべきですぞwww喧嘩腰はありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-20 13 57 45 鉢巻で30戦ほど潜った感想を書きますぞwww 火力がイカれてますなwww受けに出てくるRガラガラやポリ2を確2に持ち込めますぞwwwありえないwww また相手は1/4耐性で受けようとするので、選出が抑制できるのも強みですなwww 特にテッカグヤとボーマンダが受けに来ましたなwwwこいつら対して後出しできるヤケを選出する以外ありえないwww あとは不慮の毒技でやられることが多かったですなwww毒技がサブウェポンに普及しだしたのが辛いですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 23 38 48 我もshowdownでではありますが回してみて、こいつの強みはウドハンのイカれた火力故の選出拘束力の強さだと思うに至りましたなwwwwwwこいつがいるだけで相手はテッカグヤかマンダを出さざるを得なくなるのですなwwwこちらは別にブルルを出さなくても良いので選出時点で有利になると言えますぞwww 弱点としてはやはり反動技メイン故の寿命の短さですかなwwwwヤロテスタントならウッドホーン採用推奨ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 01 30 33 コケコデンジュのめざ氷持ちが少ないため後投げ安定しますぞwww たとえそこから氷撃たれても返しのウドホンでほぼダメ無しで突破出来ますなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 17 25 36 今日めざ毒コケコに会いましたぞwww 注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-23 01 11 36 ヤッドハンマーの爆発力には惚れ惚れしますなwww 反動持ちなのはナイスバランス調整ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-23 13 52 11 鉢巻きウドハンを半減で受けられるヤケモンがメガヤスゴドラしかいませんぞwwwありえないwww しかも受けるダメージがボブの地震とほぼ同じなんですなwwwヤバすぎますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-23 14 44 31 草食ヤメルゴンなら無効化できますなwww こちらが運用する際は不意の毒技には注意する以外ありえないwwwめざ毒鋼が勝率を疑うものかどうかは今後の動向次第ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 14 56 50 無効や1/4減ならたくさんいるから問題ありませんなwww負担は高いですが弱点も多く役割論理なら対応しやすいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-23 14 58 11 こいつが草タイプで本当に良かったですなwwwもし、この火力で水や悪、ゴーストなどの受けづらいタイプだったらと思うとゾッとしますなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 15 06 47 流石に通りのよいタイプでこんなことはしないでしょうなwww 虫じゃないだけまだ使いやすいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 15 14 45 ヌメル以外もカグヤマンダバナ等草1/4ヤケは多いのでなんとかなりますなwww遂行技もあるのでジリ貧にもなりませんしなwww とはいえガルドで半減しても確2なのはヤバコイルwww -- (名無しさん) 2016-12-23 17 37 15 まるで関係ありませんがジャローダ受けれたやつで基本受けることになりそうですなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 18 55 46 んんwwwギャラが一撃で落ちる様は何度見ても面白いですなwww ゴツメと反動でぐちゃぐちゃになる以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2016-12-24 22 01 57 こいつを選出するとサイクル崩壊速度が異常ですなwwwヤリガロンの立場が危ういですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-25 11 33 27 ヤリガはヤリガで独自の強みがあるのでバンク解禁後も問題ないと思いますぞwww 問題はヤヤリンですなwwwこいつのおかげで立場がヤバいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-25 11 41 58 すでに立場あまりないような気がしますなwww 我はもう物理一本のノオーがありえなくなったような気がしてなりませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-25 16 20 42 ノオーに関しては自軍の地震を阻害しない点や霰による襷()頑丈()潰し、鉢巻を使わない点などでこいつが入りずらいヤーティに組み込めますなwww ヤリガは防弾による独特の耐性が有り、ブルルとは役割対象が違うので生き残るのではないですかなwwwwww ヤヤリンは使ってないので強くは言えませんが、役割対象がブルルと割と被っているので厳しいかもしれないですなwwwメインウェポンが無反動な点と通りの良い一致技を持つ点、味方の地震を阻害しない点がどう判断に影響するかですなwww 長文失礼以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-25 18 09 08 味方の地震弱体化とはいえ相手の地震も弱体化しますからそこは±0だと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-25 18 19 14 んんwwwwこいつのタイプが草格闘なら強かったですなwww残念ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-25 19 17 57 んんwww我が申した物理ノオーはどうしてもハチマキを使ってしまうんですなwwwちなみに力の鉢巻もですなwww 帯や玉の両刀ならまだチャンスはあると思いますがなwww -- (名無しさん) 2016-12-25 21 15 41 んんwwwwwメガヤキノオーだと思いましたなwwwww勘違いでしたなwww -- (名無しさん) 2016-12-25 23 38 36 ウドハンの火力のイカレっぷりに目がいきがちですが正直ウドホの時点でも既にイカレてますなwww この火力で回復までできるのはヤバコイルwww -- (名無しさん) 2016-12-26 00 30 55 ボボダルマが反動の大きさで次第に敬遠されていったのとは話が違いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 00 38 12 ↑ボボダルマは耐久が足りてない上耐性も微妙ですからなwww炎単は単タイプの中ではマシな耐性ですがやはり複合タイプの方が優秀ですなwww それに、こいつの場合十分な火力の回復技がありますなwwww地味にフィールド効果の回復でマンダやカグヤが後出しされた時の反動位ならカバーできますしなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 01 16 19 割と高めなBのお陰か思ったより耐久ありますなwwwボボッキュの舞暗夜耐えてウッホで半分近く回復しながら返り討ちに出来ましたぞwww ただ後で調べてみると不利寄りの乱数だったようですなwww特に役割関係もありませんし無闇に居座るのは得策ではないですなwww -- (名無しさん) 2016-12-27 11 06 21 メガギャラのぼゅうのまいを1回積まれたこおりのキバをHP20少しを残して耐えましたなwww 計算してみると、A252いじっぱりメガギャラのランク+1こおりのキバをH252いじっぱりブルルなら確定2発のようですなwwwいくらキバの威力が低めとはいえ、竜舞1積みメガギャラの攻撃を耐えるとはヤバコイルwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-27 12 32 51 抜群氷の牙は一致90技以下の威力ですからなwww -- (名無しさん) 2016-12-27 13 22 04 アクテかみくだくは半減、じしんもフィールド半減、1舞氷の牙すら耐えるとなると本当にギャラキラーですなwwww メガしてない場合ウドハンを強要されて相打ちになりますが、ウッホ搭載なら返り討ちですなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-27 13 37 33 雨パの通りもカットできるイケメンですなwwww ラスターカノンには要注意ですがなwwww -- (名無しさん) 2016-12-28 14 23 51 威力がヤバブルルすぎて異教徒が使ってくる事も考えないといけませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-28 14 30 15 この間、やどみがブルルに当たりましたなwww数は少ないと思うのですが、フィールドの効果と高火力ウッドホーンによる高い回復力や割とある耐久と噛み合ってはいるので今後増える可能性はない訳では無さそうですなwww一応報告だけしておきますぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-29 00 10 12 草投げたら止まりそうなブルルですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 02 10 30 遠目から見るとモンハンのブナハブラそっくりですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 11 52 44 こいつの鉢巻ウドハンは無振りメガルカを82.42%の必然力の範囲内で確定一発なんですなwww交代戦ではメガルカに居座る事はありえませんがブルルが役割を遂行し終わった後に後ろが積まれたら終わる状況などに打つかもしれないので覚えておいて損はないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 00 28 56 2軍ほどのスペック言われているこいつですが普通に1軍クラスの活躍してくれましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 12 26 07 バ火力で負担をかけるという性質がヤバコヤザYヤラミに近い→2軍クラスの実力は確実にあるという意味ではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 12 30 43 ずっと鉢巻で運用していましたが、考察欄にあるクサZは失念していましたなwww初撃の威力はヤバコイルwwwwwですが立ち回りは難しそうですなwww実際に使って入る方がいましたら使用感を是非聞きたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 12 57 15 机上で申し訳ないですがサブの火力が心もとなくなるので鉢巻と比べると微妙そうだと思いますなwww草岩格の範囲自体は受けづらいとは言い難いですしなwwwボッサムあたりに岩格の等倍受けを許しますぞwww 勿論クサZ型自体については有用だと思いますなwww特にヤトリックの方には反動による過労を抑えられるという点で向いてるのではないですかなwwwヤトリック向けというよりウドホ非搭載型向けと言った方が正しいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 14 19 06 カプ・レヒレに受けだしたらムンフォからの冷凍ビームで、 普通に死んだので気をつけたほうがいいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 00 54 44 HAチョッキでつかってますがなかなかの耐久ですぞwww グラス+ホーンの回復力はすさまじいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 00 55 46 どこまで真に受けていい発言なんでしょうなwwwグラスメイカーで火力が確保されている分、ヤトンとかヤンターンよりかはマシなんでしょうがなwww ウドハンやZワザでサイクル崩壊が狙えず、フェアリー技もなければ範囲も広くないし通りも悪いのでチョッキ持たせたがりの匂いがしますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 01 09 11 肝心のチョッキ持ったことによる役割対象はどの程度増えるんですかな?www まあ、水タイプのサブ氷技では堕ちなくなるだろうなぁくらいしか我には思い浮かびませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 01 11 30 ところでこいつはd降りはありなんでしょうかなwww チョッキよりもずっと特殊水電気を見られそうですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 01 19 41 Hに振らないとウドハンの反動で耐久がガリッガリ落ちるんですなwww なのでH振り以外アリえないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 01 22 54 ↑解答感謝ですぞwwwチョッキチョッキうるさいやつを黙らせるために提案しましたが反動を考慮してませんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 01 25 16 Hに振らないとウッドホーンの回復力は相対的に上がるため、異教徒パだと使いやすいそうですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 09 17 06 まあ確かにチョッキの基準の超火力は満たしているんですなwww ただこいつでどの特殊アタッカーに対して役割を保とうとするんですかなwww? ウドハンでHPがガリガリ削れるのに更に耐久までさせるのは無茶と言わざるを得ませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 13 25 05 コケコに2回ほど飛行ZでやられてしまいましたぞWWWWW 本当に有利対面なんでしょうかなWWWWW -- (名無しさん) 2017-01-06 14 18 17 ↑何回対面して2回なのかわかりませんぞwww2回対面して2回ともくらったなら100%ですが、100回対面して2回なら2%ですなwww前者ですと統計精度も糞もないですし、後者なら憂慮すべき数値ではないですなwww PGLでの公式的な技や持ち物の統計が出てない以上、母数を示さなかったり、多い少ないの抽象的な表現は他者が客観的に判断できませんなwww ブルルだけでなく、他のコメント欄も同じことがいえますなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 14 43 54 カプ・ブルルがヤケモン一の物理火力なら特殊火力1位は誰なんですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-07 18 36 30 火力表を見る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-07 18 41 21 特殊はメガリザYが最高ですなwww 物理特殊合わせてもブルルが最大ですぞwwww リザYの火力指数が67860なのに対してブルルは81000ですぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-07 19 00 56 それは鉢巻持った時の指数ですぞwww天候フィールドのみの素の火力では矢澤に軍配が上がりますなwww とはいえほとんど鉢巻しか持たないヤケなので別にいいような気もしますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 21 07 39 矢沢の素の火力ってヤガシンカ前じゃないですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-07 23 26 14 ブルームシャインエクストラの指数はナシですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-08 10 55 38 いくら特性で火力が出るとは言えど耐久低めですから劣化ジバコイルになるんじゃ無いですかな?www こちらは電気フェアリー、ジバコイルは電気鋼だから耐性が違いますが、耐久力はジバコイルの方が上ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-08 11 55 13 ↑カプ・コケコのページと勘違いして入力してしまいましたぞwww 無視して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-08 11 56 28 こいつにチョッキを持たせるのはアリなんですかなwww火力が十分にあるわりに特殊耐久は平凡なので合うと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-08 15 17 47 失礼、上で既に議論されていましたなwww謝罪いたしますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-08 15 28 01 持ち物が誤字で性格になってますなwww -- (名無しさん) 2017-01-09 03 58 32 此の期に及んでまだチョッキを主張したいんですかなwww ウドハンでHPが常にカツカツのこいつにチョッキを持たせて一体どの特殊アタッカーに役割を持たせたいのかキッチリ説明していただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-09 04 11 11 チョッキ着せて自分で使ってみて強いと思ったなら勝手に使えばいい 勝率疑うけどな -- (名無しさん) 2017-01-09 07 10 25 超火力があるからといってチョッキを提案する方が最近多いですなwwww もう一つの条件の「サイクル戦に最低限必要な耐久、耐性が無い」を忘れていますぞwww つまり論理の上では「チョッキがあり得る=チョッキ以外ありえない」なので鉢巻で普通に使えるブルルにチョッキはありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-09 12 01 07 超火力耐久カツカツのヤケモンはサイクルを早く崩壊させるために火力アイテムを優先して持たせるべきなのは総合的にロジックせずとも3秒でわかることだwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-09 13 09 41 ところで火傷威嚇反動対策のエナジーボールはなしですかなwwwプレートならありかなと思いましたがなwwwふ -- (名無しさん) 2017-01-09 14 14 49 威嚇や火傷入れられても基本的にはウドハンのほうが火力高いんですなwww -- (名無しさん) 2017-01-09 14 22 53 半減ウドハンの威力が60でここに鉢巻補正を入れれば実質威力90ですからなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 03 04 27 チョッキ着せればテテフは安定しそうですがなwwwwこいつで見る必要があるかって話ですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-10 11 23 30 ↑↑グラスフィールドのおかげで更に1・5倍ですぞwww頭おかしいですなwwww こいつは超火力すぎて逆にサイクル戦をぶちこわしてる気がしますなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-10 14 45 37 ↑エナボとの比較なので今回はそれは関係ないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 15 26 01 プレートならハチマキの1.5もなくなりますなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 15 33 20 鉢巻なら火傷しても超火力なので打ち分ける必要がないということではないんですかなwww 基本鉢巻固定みたいなものですしC無補正無振りプレートエナボとA特化鉢巻ウドハンの比較が適切だと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 15 49 54 クサZはてんでだめですなwww見せ合いでマンダ・ハッサム・カグヤが居た瞬間に自慢の超火力がゴミ火力になりますし、そいつらには羽or残飯宿り木があるので草技でも交代読みでも与えたダメージが水泡に帰してしまいますぞwwww 反動ダメージ消失&技ロックしないメリットはほぼ見つかりませんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-01-11 10 00 49 ウッホよりもウホーンの方が火力も耐久もありますぞwwwレベル1のウッホはありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-01-12 18 52 00 ゴリラポケモンですかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-13 17 19 15 風来のヤレンは面白いですぞwww こいつは格闘や悪には役割を持てますが肝心の竜とは相性最悪なのがありえないwwwヤーティ単位でのケアが必須ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-13 17 33 51 今の環境のボブってどのくらいが毒技を持ってるんですかなwwwww 低いようであればこいつの有利欄にボブを入れてもいいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-13 22 46 40 我の体感ですが、結構な率でどくづき持ちがいますなwww 炎の牙持ちもそこそこいますし、ボブの技スぺはどうなっているんですかなwww 最悪げきりん切りなんてこともあるんでしょうかな?www とりあえずボーフリはさっさとPGLを更新する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-13 23 00 13 アローラビギニングでは4割超えていましたしボブは有利どころか対面不利でしょうなwww 最近はホノオZが増えたそうですがほのおのキバだけでなくだいもんじの場合もあるようですなwww -- (名無しさん) 2017-01-13 23 48 11 ボブは地震 逆鱗 どくづき…は確定考えるべきですなwww 相性補完が素晴らしいですなwww 他によく見られるのは岩技、剣の舞ですかなwww 役割破壊の大文字などは事故だと思って割り切ることにしてますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-14 02 10 02 初期ログに怒りZに関する議論がありますが、呼ぶ想定のマンダ確1、H252ハッサムに6割強の岩Zの方が優秀だと思いますなwwwなぜ怒りZなんぞを使う余地ありと判断したんでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-01-15 22 02 08 そりゃ初期も初期だからですなwww呼ぶ想定とか出来る以前に環境が固まっておらず、そもそもZ技の詳細についても手探りだったような状態ですぞwww最初にきっちり議論してたお陰でありえないことも周知されており、十分役割持ててる流れですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-15 22 16 22 ↑確かにあの頃はZ技の威力上昇値すらあやふやでしたなwww回答感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-01-15 23 39 06 感情的になってまでZを推す論者が居たおかげで議論が深化した稀有な例の一つですなwww基本的には紳士的に議論する以外あり得ませんが、結果ヤーライですぞwww そろそろバンクが解禁されますなwwwヤードランと組み合わせるのが楽しみですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-16 02 10 57 こいつに関してはヤバコのような扱いでチョッキもありっちゃありですが、 繰り出せるんであればハチマキウッホで役割遂行と同時に耐久の水増しができてしまうので チョッキがハチマキより勝る魔弁はよほど特殊水への繰り出しが安定しない場合だけですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 07 34 18 ×魔弁 〇場面 打ち間違いはありえないwwww -- (名無しさん) 2017-01-16 07 34 52 ブルルヤード使ってみたいですぞwwwただ、こだわってないどくづき搭載ガブだと両方とも上からボコられそうなので、もう一体でケアしたいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 08 24 54 ヤッカグヤ先輩なら地面毒無効で相性良さそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 08 27 26 んんwwwヤッカブルルヤードだと炎Zどくづきボブに壊滅させられそうですなwwwいかくも欲しいのでヤンドですかなwwwヤンドだとメインウェポンがゴミ化してしまいますなwww難しいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-16 08 48 14 ヤャラやヤルズキンとかどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 10 50 05 なんにせよ四倍弱点トリオになりそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 12 12 04 ロトムがすごくきつそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 13 09 25 ドランも相手にするとしんどそうですなwwwこいつは得手不得手がはっきりしているので組み甲斐がありますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-16 13 35 02 どくみがドランはヤードでゴリ押しできますが、大地持ちのアタッカーは無理そうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 13 43 53 ブルルは地面ヤケと組ませにくいのがやはり難点ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 14 52 53 流れを見ているとブルルヤードの組み合わせはんんwwwなことになりそうですなwww 実際に使用して確かめる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-16 14 56 09 地震持ちマンダとルカリオにも壊滅させられそうですなwww しかし、ブルルドランは異教徒に使われると脅威になりそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 15 18 11 山田ならある程度の対策にはなりそうですなwww それ以外ならヤード、気合いだま持ちヤイリューとかになるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 15 31 51 ボリルライナーでも使いますかな?www -- (名無しさん) 2017-01-16 15 38 06 特殊地面となると化身とニドクインがいましたなwwwどちらも氷通しますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 16 04 40 あと1枠はカグヤでも入れますかなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 16 27 44 クレセドランブルルはなかなか面倒ですが対策は可能ですなwww 異教徒はボブに鉢巻を巻いてそれらを倒していくんでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 16 53 56 ブルルドランドロスとか強そうですが厳選の負担がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2017-01-16 17 04 35 クレセドランブルルはメガヘラあたりで行きたいですが今作からのメガSで微妙ですなwww Zマッシブーンですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 19 56 43 ウッドホーンが使いやすくてウッドハンマーあまり使いませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 13 14 31 思念入れてましたが全く打ちませんでしたなwwwウドハンばっかり打ってましたぞwwww 毒で死ぬ時はだいたいポリ2のぼくぼくかボブのどくづきでしたなwww毒ポケ少なすぎですぞwwww バナ来てからでいい気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 14 21 04 先日出遅れて初レートでしたがガブに居座ると大体どくづき打たれましたなwww 現環境は殆どどくづき持ちなんですかな?www 歯がゆいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-21 13 51 57 とりあえず24日には使用率等公開になるのでそれまではシメジーになりますなwww 後半芝はありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-21 14 47 13 こいつの持ち物に草Zを提案いたしますぞwww ・ほぼウッドハンマーしか撃たない=強化アイテムは限定的でも構わない ・4分の1の相手、不利対面が多い=実際の選出機会が限られる ・Zウッドハンマー→ウッドハンマーでも受ける相手が限られる ・1度目の反動を受けないことで、その対面でも落ちずに突破できる範囲が狭くない 以上のことから、神アイテムである鉢巻ではなくZワザで十分、どころかそちらの方に適性があると感じましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-22 09 22 09 クサZは以前から提案されていましたが、使用感コメントが否定的な1件しかない状況ですなwwww鉢巻を他にまわせるメリットは大きいですが、立ち回りが非常に難しそうで実践で試す気になれないんですなwwwwこのため実際の使用感を踏まえた意見は非常に役割持てそうですぞwwww内容から察するに、4分の1相手が多い場合はそもそも選出しないような運用ですかな?wwww否定コメントの内容が「Z技を受けられると火力がゴミになる」だったので、この点を選出で回避出来るなら一考の余地がありそうですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-22 09 41 19 こやつ、サイクル崩壊の信頼度は高いのですがいかんせんどれだけパーティで介護しても1:1が精いっぱいなんでありますなwww 言うまでもなく反動のせいですな… Zハンマー→ウッドホーンで落ちる指数(H振りサザン程度)の相手にはグラスフィールド込みで2サイクル目が任せられますぞwww 我々にとって相手のグラスフィールドの回復は誤差なれど、相手にとっては絶望の回復だったりしますからなwww HP振りが活きますぞwww クッションでもいいので長生きさせる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-22 10 23 55 サイクルさえ崩せれば問題ありませんぞwwww もちろんクッション用にでも残れば便利なときもありますが、その程度のアドバンテージのためにヤーティ全体の運用を歪めるのはありえないwwwww むしろ死に出し()の方が有効な場合も多いですからなwwwまあどちらも狙えるほどのものではないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-22 18 46 28 鉢巻とZを比べて、Zの場合の利点を挙げているだけですなwww 先ず以てこやつは1サイクル目でぶっ壊す仕事が期待できるため、不明なサイクルに対してヤルルのHPを多く残すことで 相手に交代読み兼用の安定択を取らせない、こちらの最低限のサイクルを維持する保険が期待できますなwww 我はヤロテスタント故、サイクル全体の回復というダメージレースに貢献する事柄も重要視していきますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-22 19 28 22 毒づき採用ガブの割合は4割を超えていますなwww 役割持てるとは言い難いですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-24 14 41 03 鋼との鉄板コンビは不可欠ということですなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 19 46 33 その場合炎が怖いですなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 19 57 39 ヤードランなら炎は効きませんぞwwwただボブの地震は抜群で喰らいますなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 20 01 42 ブルルヤンギはどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 20 12 54 今度はこちらが鋼がつらいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 20 16 30 我がぱっと頭に浮かんだのはカグヤですなwww ボブもメジャー所の鋼にも強めですなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 20 18 54 ヤットレイとヤプ・ブルルのどちらを採用するか迷いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 07 40 20 使えば使うほど10万馬力やじゃれつくが欲しくなりますなwww 最も受けだし相手にウドハン噛ますと1/2でも半分近く削れますがなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 18 34 29 1/2でも無振りバシャ確1H252メガゲン乱1なので半分近くどころじゃありませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 20 44 35 ヤーティは地面弱点のポケモンがほぼ確実に入るためグラスフィールドとの相性が抜群ですなwww グラスフィールド下ならヤンギラスも安心してボーマンダに受け出せますぞwww 回復効果も優秀ですなwww相手も回復しますが火力に振り切るヤケモンの前では多少の回復など無意味なので実質デメリット無しですなwww ほんと役割論理に適した土地神様ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 21 08 29 気になったので少し調べてみたんですが、ブルルの鉢巻ウドハンを確3にするには耐久指数にしておよそ72500ほど必要なようですぞwww早い話がB振りヤンドが半減してもまだ足りないんですなwww意味がわかりませんぞwww 実際はグラスフィールドの回復があるのでもう少しラインは下がりますが、もし相手のPTにいたらブルルに対して役割を持てるヤケモンをこちらのPTにブルルがあまり刺さっていないから、 あるいはブルルに役割が持てるヤケモンがブルル以外の相手PTに刺さっていないからという理由で選出しなかった場合出てこられたら大変なことになりますなwww YT杯では対策必須ですなwwwちなみにコケコはフィールド上書きしたうえで即死しますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-06 22 01 40 こいつの火力はアイテム特性込みならヤケモン最強ですかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-06 22 23 20 んんwww最強は虫の知らせヤュバルゴですなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 12 56 34 んんwww最強はメガリザYの晴れブラストバーンですなwww ...っと思ったら火力指数78000程だったのでやっぱブルルが最強ですなwww 天候補正付きの超火力役割放棄技よりも火力高いとかヤバ・コイルwww -- (名無しさん) 2017-02-07 15 39 01 こいつの草Z急所で新品のメガヤタグロスが一撃で死にましたぞwww ありえないありえないありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 15 42 17 そのレベルですと、半減でも指数6万を越えますからなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 16 01 47 ↑5 ブルル対策はメジャーなドラゴン飛行が4半減できるのでそこまで悩まなくともいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-07 16 09 32 異教徒込みの対人戦では2軍レベルでしょうが、ヤーティ杯で1軍レベルですなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 17 00 23 ↑4 おそらくライバロリの動画を見てのコメントだと思うんですがメガヤタグロスは急所でも一撃で持っていくのは無理ですなwww 異教徒型メガボタグロスなら3%の確率で落ちますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-07 17 15 50 鉢巻ウドハンはものすごい火力を誇りますが反動もすごいですなwwwww ウッドホーンがあれば適度に負担を減らせますが,交換先に負担がかかりにくいんですなwww 一応野菜のエッジより威力あるのですがなwwwwww コイツは単純ですが使い方によってかなり強さが変わりますなwwwwww ヤルガルドのもろはみたいに役割破壊だけして自分も死ぬのはNGですぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 19 01 05 やはり最も有効な運用方法は有利対面を創りそこからウドハンぶっぱが仕事ですかなwwww非常に扱いやすく感じますが相手のバックが受からない状況では引いてこないのでそこでウドホを撃つなどできますなwwww結構多いですからなwwwwうまく使い分ければ場持ちのとてもいいヤケモンだと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 19 35 00 このページだけの話ではないですが、ウッドホーンの火力比較が別タイプの技というのはいかがなものですかなwwwww同じタイプの技で比べないと使い勝手などが分からないと思いますなwwwwww特に草技は半減される相手も多いですからなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 02 45 16 同タイプの技ならヤットヤリガロンのウドハンや(物理特殊は違うが)草ヤトムのリフストを超える火力と言えばなんとなく分かりますかな?www 流石にAで上回るヤヤリンには負けますが技威力が同じなら圧勝ですなwww桁外れとはこのことですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-08 08 30 20 物理妖技がないのが残念でなりませんなwwwフェアリーなのにドラゴンのサブ炎で焼かれるのが辛すぎですぞwww 草技も通りが悪く、ブルル軸で組もうとして補完としてサザングロスを入れたらそっちがメイン選出になってしまいましたなwwwままならんですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-08 18 03 02 取り敢えずレヒレコケコには積極的に出していけそう、という理由で採用してますが結局ハチマキヤットの方が有用な場面が多かったりしますなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 18 26 49 ヤャンヤラミヤバコなんかにも言えることですが超火力中耐久よりも高火力高耐久の方が色々な場面で活躍できて使い勝手いいですからなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 18 50 12 100の攻撃を1発よりも、75の攻撃を2発のほうがききますからなwww その100で相手を倒せるなら別なのですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 18 51 58 100の攻撃でサイクル瞬間崩壊させるのも楽しいですが安定感はヤットレイの方が上ですなwww氷耐性の有無は大きいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 19 30 40 いっそのことヤットブルル使いますかなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 19 43 44 カグヤがすごく重くなりそうですなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 19 55 51 ウドハンとウドホって同じ草技と言ってもかなり使用感が違う気がしますなwww以下は鉢巻ですぞwww ウドホの回復のお陰で初手対面襷ボミッキュの剣舞→じゃれ→じゃれを突破したことはありますなwwwしかし剣舞→剣舞→じゃれなら負けてましたし、バンク解禁された今やるべきプレイングではないですなwww 逆に壁貼りボーフィに対しては反動を恐れずウドハン打つべきだと思いましたぞwwwリフレクター込でH252ボーフィ確1なので光の壁を防げますなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 19 57 59 「からげんきはどうですかなwww?」と書きにきたら、よく考えたらグラスウドハンと大して威力変わりませんなwwwやはり火力がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2017-02-09 00 41 05 一応やけど時はかろうじてからげんきの方が高威力ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 00 52 14 そもそも役割対象でやけどにさせてくるやつがどれくらいいるかという問題ですなwww スイクンのねっとうやミトムのおにびでやけどする可能性はあるものの、どちらも六世代に比べて使用率が激減してますしなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 01 19 51 炎タイプ以外の鬼火使いは大抵ゴーストなので役割関係ありませんしなwww と、ここで一つ気になったので計算機回してみましたが、B特化メガヤミラミが鉢巻ウドハンで鬼火食らった上で必然力の範囲内の乱2でしたなwwwヤバコイルwww 鬼火無しだと確1でしたなwwwヤバコイルwww というかこいつ超火力ヤケモンの代名詞たるヤバコイルの火力をぶっちぎりで超えてるんですなwwwヤバコイルwww -- (名無しさん) 2017-02-09 01 39 27 一応ヤケモン威力最強はヤュバルゴの虫のしらせ込みメガホですが アイテム無しで55350なのでヤプブルルとそこまで差は無いですなwww 半減されやすさはどっこいどっこいですが、やはり状況無関係にぶっ放せるヤプブルルが最高威力と言っていいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 03 35 42 こいつといいヤットといい草ヤケモン=鉢巻脳筋のイメージが我の中で定着しつつありますぞwwwww 勿論必ずしもそうではないのはわかりますがなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-10 10 17 47 コケコと違ってフィールドを張り替えられてもそこそこ打点あるのが強みですなwwww まあ他カプ全員等倍以上で通るので出てこないと思いますがなwwwどいつもH振りまでなら確1ですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-10 10 44 31 実際に使ってない机上論で申し訳ないですが、やけど時に限ればグラスウドハンよりからげんきのが威力が5とはいえ高いので、からげんきそのものはありだと我は思いますぞwww草技より等倍範囲広めですしなwww抜群とれませんがなwww 何度か言われているように、確定の3技で役割はほぼほぼ遂行できるので4枠目は若干浮きぎみですしなwww ただ、からげんき@ブルルと考えると、具体的に役割相手として誰が増えて、範囲がどれだけ広がるのか、それは技枠1つ使う価値があるのか?というのは疑問ですなwww草受けにくる鋼に通らないのも痛いですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-10 12 35 09 一応毒や竜には最高打点になりますかな?wwwぱっと思いついたのはそれくらいですなwwww ドラミやヌメル辺りは出てきそうですなwww火傷時限定なので超ピンポですがなwww それもこれもじゃれつくがないせいですぞwwwよこす以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-02-10 13 41 44 現環境でやけどさせてくるのってゴーストと炎でどちらもからげんきブルルじゃどうしようも無いので入れる価値は無いと思いますぞwww やけど入れられる前にさっさと逃げるべきですなwww -- (名無しさん) 2017-02-10 16 10 11 メガバナがPGL上位に堂々ランクインしてきましたなwww思念の頭突きの優先度が少し上がりましたかな?www 到底倒せやしませんが5割以上入るので少なくとも交代読みで打てば光合成()を挟まれる事でこちらの交代先への負担は減らせますかなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 09 11 45 相手ptにバナがいる時点でコイツを選出したいとは思えませんがなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 12 22 48 最近出しにくい気がして悲しみを抱えてるのですが 皆様はお相手の手持ちにどんなのが見えたらブルルさんを選出してるでしょうか? マンダやマンムーなどが見えると怖くなり出しにくくなっている現状です…参考にしたいので教えていただけたらありがたいです -- (名無しさん) 2017-02-12 02 23 40 ↑我は不利な相手が多いか草技を半減できる奴が多いかでなければ基本出しますぞwwww こいつは有利対面を作ればそこから相手に2度目の受けを許さない負担を与えられますからなwwww それと、コケコがいるとよく出しますぞwwwwフィールド上書きは非常に優秀ですからなwwww 余談なのですが我はこいつを一度チョッキで使ってみたんですがチョッキテテフよりは明らかに使いやすい印象を受けましたぞwwwwしかしこいつを使う場合チョッキよりも鉢巻の方が使いやすかったのでここでする話ではないでしょうがテテフもチョッキの適正はないのではないかと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-12 11 47 04 耐久・耐性スカスカですが火力がぶっとんでいるためヤケモン入りしたメガヤザードンY、耐性スカスカですが役割対象には数値受けできる程度にDがあったためヤケモン入りした眼鏡ヤンフィアを考えれば眼鏡テテフ(非チョッキテテフ)もヤケモンとしてありえるのかもしれませんなwww 我はリザY・ニンフは使った経験ありますがテテフは使った経験ないので推測ですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 13 53 32 テテフの強みは弱点の少なさとDの高さゆえに数値受けが安定することと神器なしでも一貫性の高い高威力技が打てることだと思いますぞwww ボルガモスのめざパとZ技で役割破壊されまくってきたので弱点が少ないことの重要性をいやというほど知りましたぞwww関係ない話を出して申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 14 20 44 こいつのゴツメって相性よくないですかな?地面1/4格闘半減竜無効で火力も特性で補強できてますなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 18 24 49 竜無効威嚇無しそもそも鉢巻きで十分ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 18 30 19 よってありえないwww ↑途中で送ってしまいましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-12 18 32 58 鉢巻の枠を圧迫することは考えないのですかなwwwwそりゃギャラだってoras時代鉢巻が余ってれば鉢巻にしてますなww -- (名無しさん) 2017-02-12 18 51 36 例えば最大火力指数が30000のヤケを拘らせれば45000→上昇値は15000ですなwww 対してブルルを拘らせた場合の上昇値は27000なんですなwww 当たり前ですが元の火力が高いほど強化アイテムによる伸び率も大きく、素で超火力のブルルに鉢巻を持たせ相手のサイクル崩壊性能をより高めるのは論理的に何も間違ってはいませんなwww鉢巻が優先されるのはこういったロジックがあるからでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 10 32 そもそも役割対象相手には殆ど確1取れる上、ぼきりん無効のブルルにとってゴツメは相性悪いですなwww唯一役に立ちそうなのはタスキガッサくらいですが、マッパを交代際に受けた時くらいしか発動しませんなwww後はブルル捨ての場面で相手が接触技撃ってくれればラッキー程度ですなwww ハチマキが余っていないのであればZクリスタルをお勧めしますぞwww一回限りですが鉢巻きより火力高いウドハンを無反動で撃てますからなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 19 12 ゴツメの役割対象は逆鱗竜メガガルなので総合的にロジックするまでもなくこいつと相性悪いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 29 38 あまり自信のないロジックなのですが、ブルルはあまりの超火力故に異教徒も必ず草1/4か無効を選出するのではないですかなwww すると1/2受けされることの多いヤットのジャイロより与えるダメージが実質少ないことも少なくないように思いますなwww ここで鉢巻すら持たないとなると、相手の安定した受け出しを許し、サイクル崩壊が遅れるのではないかと危惧しますぞwww 鉢巻無しで火力は足りるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 31 20 珠ってどうなんですかなwwww使ってみたかんじなんですが打ち分けできる魅力はあると感じますなwwwwzでもいいですがなwwww ただ草は通りがよろしくないので格闘や岩zのほうが汎用性は高い気がしますなwwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 34 55 サザンやカグヤのように相手によって各技を打ち分けるヤケと違い基本草しか打たないブルルに珠はどうなんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 41 19 どうせほとんどウッドハンマーしか打たない上に反動+珠ダメで消耗がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2017-02-12 23 57 45 ヤラミドロやヤニシズクモのような特性頼みでサブ技貧弱なヤケモンとは違い、 A130からサブ技で草1/4で受け出しされるであろう相手に打点がきちんと持ててますぞwww エッジはマンダ、ガモス、リザードン、カイリュー。 馬鹿力はドラン、ナット、ハッサム、カグヤ。 思念はバナ。 何も草技ぶっ放すだけがこいつの使い方ではありませんなwww 裏が読めてれば素直に強力なサブ技を使えばいいだけですなwww -- (名無しさん) 2017-02-14 21 57 43 鉢巻ウドハンは仮に1/4にされても持ち物なしキッスのエアスラ程度の指数は出るんですなwww フィールドでの回復を考慮すると数字ほど負担はかからないでしょうがなwww -- (名無しさん) 2017-02-14 22 34 17 やはり使っててフェアリーなのに龍にほとんど役割持てないのがツラいですなwww 現環境だとガブですら役割破壊技持ってることが多いので一致両方1/4以下で役割持てないのはなんとも歯痒いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 17 34 40 こいつでガブとサザンを相手するなら、手持ちの鋼(カグヤ、ヤード、ヤルガなど)をチラつかせて相手に択を強いらせるプレイングが必要になりますなwww 確かに妖なのにこいつらをブルル一体で見れないのは痛いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 18 18 12 異教徒の使うやどみが型は相当厄介ですなwww 素早さで負けているとグラスフィールドたべのこしやどりぎでモリモリ回復されてこちらを一方的に削ってきますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-16 00 49 46 やどみがならナットで受かりませんかな?wwwばかりき撃たれるとつらいですなwwww バナかブリガロンでもよさそうですなwwwこっちは今度は思念がきついですがなwww やどみがだとウッホ撃ってくるんですかなwwww -- (名無しさん) 2017-02-16 09 41 32 やどみがってことはHSですし不一致A無振り無補正馬鹿力なんて半分削れるかどうかってところだと思いますぞwww それに、仮に半分削れたとしても相手のAが1段階下がってこちらはグラスフィールドで回復するので余裕ですなwww ジャイロうってぶちのめすだけですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-16 09 43 09 我の使っているダメ計ツールでは、グラスフィールド下であっても地震を元にしたライジングランドオーバーのダメージは半減されないようなのですが、これは間違いないんですかな?wwww 信じて地面Zヤケとヤーティー組んでしまいますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-17 01 04 55 zワザは元にした技によって物理特殊と威力が変わるだけで元の技の性質は受け継ぎませんぞwww よって問題なしですなwww我は試していないので間違っていたら申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-17 08 08 43 Z地震は半減されないので安心して撃つべしですぞwwwグラスフィールドでPTの地震ケアしている場合は注意ですなwww 半減されない地面技として10万馬力がありますが、こいつは蹄持ちのくせに覚えないんですなwww馬じゃなくて牛だからですかなwwwありえないwww 技スペあまり気味のこいつに10万馬力があれば炎毒鋼にも刺していけてよかったので残念ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-17 12 55 09 こいつがパワーウィップ覚えないのは(見た目的に合わないとはいえ)ボーフリの良心ですかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-20 18 20 43 パワーウィップ覚えなくてもウドハン覚えるので同じことですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-20 18 54 25 反動のありなしは大きいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-20 19 00 22 今更ですが悪に対しては馬鹿力でなくてもメガホーンで遂行が可能ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 10 56 40 メガホは範囲が狭いのが難点ですなwww草と半減範囲がダダ被りですぞwww ABダウンがない分馬鹿力より連発には向きますなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 11 34 50 一応馬鹿力読みで超妖が出た時には刺さりますなwww -- (名無しさん) 2017-02-26 19 39 31 抜群メガホよりもウッホのほうが強いですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-26 19 50 40 馬鹿力は悪だけでなく鋼にも入りますぞwww 逃げる悪→出てくる鋼に刺さる場面が多かったので個人的には馬鹿力があればメガホは要らないと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-27 16 54 10 ブルルに珠って駄目なんですかな?www グラスフィールドで回復出来るので相性良さそうですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-11 13 33 54 ウドハンの反動と合わせてマッハで体力減りますなwww ウッホ採用ならそこそこ相性いい気もしますが、それもこだわって回復量増やしたほうがいい気もしますなwww -- (名無しさん) 2017-03-11 13 46 11 耐久ギリギリで反動技主体のヤケに珠は持たせたくはないですなwwwww 草1/4が増えたので撃ち分けできるメリット自体は大きくなってると思うのですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-11 13 55 05 役割にボルトロスと書いてあったので霊獣ボルトロスへ繰り出したのですがヘドロウェーブで返り討ちにされたことが結構あったんですなwww PGLを見るとS2でヘドロウェーブもちが44%いるらしいのですが2体に1体近くは持っていると考えると役割で有利というには厳しいような気がするんですがどうですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-22 02 55 35 4割は流石に厳しいですなwww削除しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-03-22 03 08 48 こいつがいるおかげでヤーティ全体の耐久が擬似的にあがるので立ち回りが楽になる場面が多いですなwww ヤーティは相手が多少回復しようが基本一撃で落とすのを目的にしているので問題ない場合も多いですしなwww -- (名無しさん) 2017-03-22 18 51 21 ヤャラヤンドに効かないのが残念ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-22 22 59 43 出すだけでボボフやボケ子のフィールド消して火力を減らせるのも優秀ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-23 10 23 21 本当にチョッキはあり得ないんですかなwww? エスパーZボボフへの役割が安定しませんぞwww -- (名無しさん) 2017-03-26 18 42 14 そいつだけに役割を持つために裏への超負担を捨てるつもりですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-26 18 50 43 ↑2 ありえないのかどうか、は実践した事の無い我の口からは机上論しか出せず「ありえないんじゃないですかなwww」としか言えませんなwww どうしても気になるなら貴殿が実際に運用して確か見てみる以外ありえないwww役立つ報告をお待ちしていますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-26 19 11 38 こいつでテテフを見る必要は無いで終わりですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-26 19 27 34 ↑9,8 異教徒パの育成論によるとボルトロスのヘドロウェーブは主にコケコを見るためのようですなwww超火力の電気を特性で無効化マジシャ程度なら耐えるそうですぞwwwブルルは巻き添えですなwww -- (名無しさん) 2017-03-28 09 36 41
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アーシア アーチェ アーテル 愛咲ゆり 相崎るみ 愛須くりむ 藍墨うるし アイセア 愛原まろん アイリ 葵さくや 梧桐ひとは 青島めぐみ 青葉ユズ 赤井ゆりな 赤羽ゆう 赤嶺あすか 秋葉もみじ 芥原ひかる 明智小衣 麻宮アテナ アシュレイ 飛鳥 東ちはる アセシナ 我妻よしの アディーネ アビゲイル アプリス 天門さゆり 甘城いちご 天田ゆいこ 天使みこと 雨野あかり 天野こゆき 雨宮レイン アリア アリス 有原みさ アルセーネ アルテミス 安西さとみ アンドレ アンナマリア 安龍りあら 飯綱みれい 井伊直虎 イオ 雷土れい 五十嵐めい 斑鳩 池谷嵐 井沢なつみ 伊集院レイラ 一条ゆかり 一色かおる 伊藤もぶこ 犬神 豚座ちゃみ いろは ヴァレリー 上坂えりな 上杉らいは 植野ゆうな 植野ゆきな 潮にこ 薄井りょうか 歌方セレン 詩奏音ことば 内田はづき 内海こま 内海りん 采円あずみ 瓜河ぱるこ ウルリカ 雨留鷲すみれ 永寿こと エヴァ エトナ 榎木さら エマ エミリー M・ヴァイス M・ヴィオラ M・ノワール M・ベスティ M・リュイ M・ロッホ エリー エリクシール エリナ 円城寺みろく 大江はるの 大狼あお 大城戸はな 大黒あずさ 大野こるね 大森杏子 お菊さん 奧田ひかり 乙坂あやな 乙梨ねいろ 鬼桐きき 小野寺まなせ 帯江るこ 母天かすみ 折節かおる 折節ふうか 織宮つむぎ オルガ オロチ カーラ 鏡水ふるり 鏡音リン 加々美りりか 華僑院麗子 華僑院れーこ 影山みお 傘鷺あるる 風雛ほのめ 霞こはる 歩行あゆむ 加藤もぶこ 鹿美もえこ 鐘梨せり 金持ひめこ 叶かのん 鏑木すばる 華風流 蝦蟇仙人 神尾ひな 上下上下上 神木さゆみ 上條いちる 神滝みみ 髪元キリコ 唐沢みずき 狩屋うるむ カルラ 翡翠ますみ 河原みかこ 川柳しずか 神崎ときね 神無月マリア 菊場みのり 城崎アイ 如月めいか 規上そらみ 紲星あかり 北川かな キャロル キラ 煌星このみ 喜利れんげ 銀彩なお クーラ 久寿川ささら 葛の葉 九頭竜いぶき 口口ロロロ 靴磨しゅん クトリ 歴木しほり 熊田ミキ クララ クラリッサ クリスティナ 来栖ゆめみ 黒鋼アゲハ 黒川いずみ 黒木すずね クロコココ くろな 黒蜜かりん 形代マルカ 華厳院やえ 源内あお 江月院かすが 匂坂かおり 向坂環 上月しのぶ 轟雷 古宇利さや 孔れんか コーデリア 郡浜いすず 古賀しおり 児島める 御書すみえ 琴葉葵 琴葉茜 寿すずめ 小長井友子 コニー 木芽あやせ 木芽まほろ 小花衣みすず 小早川ひなの 小林もぶこ 小牧愛佳 小松菜れな 五味いとし 小森まどか コロナ 近藤ちる 西園寺まもり 才賀しろえ 裁川あみか 裁判院なの 冴木ののか 冴内せんり 佐嘉あんり 逆沢てんこ 咲丘みな 佐久間けいこ 桜木りょう 桜沢墨 桜姫みと 楽々浦るい 佐々木もぶこ ささら 佐藤もぶこ 実愛ちよ サラ 更科瑠夏 澤里あむ シーエ シェリー シオン 四季 色見あさぎ 色見ゆうひ 色見わかば 重野ゆうか 獅子まい 滴草かのえ 紫藤イリナ 東雲こぎく 篠宮さくらこ 芝崎しほ 柴田勝家 清水うた 七五三さかき 下門きょうか 下杉たつみ シャーロット 邪神ちゃん ジャッキー シャロ 十八番さちこ シュナ 馴鹿ロッタ 上甲あやめ 常法あいみ 白川みずほ 白鳥あづみ 白鳥せいら 不知火舞 白雪みあや 新城ポーラ シンディ 真堂ひとみ 進木あゆみ 陶こずえ 姿かなで 寿々花むつみ 鈴木もぶこ スティレット 主真ひふみ 正木みつる セイス ゼノヴィア セラエノ 千堂もなか 千利休 総崩なだれ 総山とうか ソナタ 園原えいみ ソフィア 大王くいん 嫋八女ふみ 高杉まな 小鳥遊ゆう 鷹乃あきみ 高橋もぶこ 篁つくし 龍ヶ花はる 宅ゆうみ 竹内みらい 孟しよ 田嶋しいな 太刀打こう 龍川ショウ 巽ちあき ダナ 田中あいこ 田中もぶこ 旅人・アリス 環 玉前なな子 チェノワ 千原なつめ 茶倉こひめ 月影うらな 月島さいか 月舘こよる 月姫かぐや 九十九りん 土倉みさ ツバキ 椿木あや 燕倉つかさ 円樹あおい 弦巻マキ 鶴山つるこ ティアット ディラン 鉄本てつこ 照沼かまち 伝承かつみ 天童こまり 電波けい 塔城小猫 東条りりあ 藤堂はるな 冬埜ゆき 東北イタコ 東北きりたん 東北ずん子 遠江あやね 時駆うさぎ 時乃ゆか 常盤さばき 戸次みはな 富永まさみ 兎耳山りた 兎村ゆづき トモエ 華表裏りか ドロンジョ ナイグラート 中野一花 中野五月 中野二乃 中野三玖 中野四葉 中村もぶこ 中森こむぎ 南雲すずか 梨代シルヴィ 灘井ひなこ 夏凪よう 撫子さゆき ナナエル 七々扇じゅず 七瀬りさ 七海麻美 隠いたる ナビィ 双木ゆの 双木りの 鳴海りな ニア 新妻みゆき 温井いずみ ネシャート ネネム ネフレン ネロ 能言とわ ノエル 野咲あまね 野々宮ろろ 伸尾もぶこ 海苔まき ノルン バーゼラルド 羽黒あけみ 箱庭けいか ハッカ1号 ハッカ3号 ハッカ0号 ハッカ2号 ハッカ4号 初崎あやは 初音ミク パトリシア 羽鳥ひなた 花園ゆりね 華毘 花道おうか 花宮ゆりこ 花村りお 早風ふうり 早組くるる 早瀬川あな 速水つばさ 春門こよみ 桜乃そら 番匠かんな 盤上たくみ バンビーナ 柊木めい 日影 日陰あさひ 東尾きょう 火車こひな 楸木まれ 氷室なつき 姫川あゆり 姫島朱乃 姫野あゆみ 姫宮ゆうき 姫宮ゆうり 姫虫めづる 百式百合 ビャクシニ 飛龍つぐみ フィオナ 笛吹めるな 渕上りょうこ プラチナ フレイヤ フレデリカ フロン ぺこら 法元のりこ 鳳来ありさ 鬼灯ゆらり 星奈なな 星野みそら 蛍原あかね 焔 誉谷あんず 堀越はつみ 本城みなき まーりゃん 舞台かげき 舞姫ゆらら 前田慶次 眞木ゆざめ マコト 増田えみ 松岡ソル 松島かえで 松島このは 松島さくら 茉白まなみ 松本もぶこ 黛エリカ マリベル 万華鏡にしき 万束シャロン ミーシャ 三浦なつひ 三浦はるひ 御縁いおり 深笠えんじゅ 御食国いちこ 水葵ゆなか 水原千鶴 水縁しずく 美空ことり 三多クリス 美月カレン 緑川じゅん 峰みつき 美野里 箕輪まみ 雅緋 宮本このは 御幸えんか ミラ ミリム ミレーヌ 霧想ゆめこ 睦月まふゆ 宗像あいり 叢 紫 MaiR メカひな 巡音ルカ メデューサ 毛利元就 茂木くるみ 茂木つみき モニカ 揉山ほぐみ 桃咲こまち 百色ましろ 桃瀬いちか 桃地たいこ 森繁かざみ 森繁こころ 守永ファータ モルガン 八重樫しゅう 夜雲るな 矢沢リリー 谷城かなみ ヤッター2号 宿星えにし 宿星めぐる 柳之宮しおん 矢場いくみ 矢張まとい 山口もぶこ 山田もぶこ 月見里まお 山本もぶこ 槍抜かよい 遊井ととり 夕鶴いつき ユーリカ 遊里せいな 柚原このみ 桜桃カグヤ 結月ゆかり 雪泉 ユミット 夢森ねむ ユリア ヨーコ 夜桜 吉田もぶこ 佳行ニノン 淀川スレア ヨハンナ 夜見あんや 夜野ひばな ラーントルク ライオネラ ラウラ ラハール ララ リアス りーす リエル リディアーヌ リムル リュシー 凌雲かなえ リリス るーこ ルェイリー ルシール レイルージュ レジーナ レニタ レベッカ 蓮華 ロシータ ロスヴァイセ ロトン 若美ちなつ 分部かい 渡辺もぶこ 濟陽あきら
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名前 タイトル タイプ 年齢 住居 目覚まし 約束 性格 関係性 備考 リンク 川越 小枝子 はるかぜどりに、とまりぎを。 2nd Story~月の扉と海の欠片~ 王 同 棲 不離 ツン 前作の前日譚 沖奈 小雪 再 同 棲 従妹 椿捺菜 涼風のメルト 王 同 隣 来 有 完 E G 服部彩 恋色空模様恋色空模様 after happiness and extra hearts 再 同 向 再会 ポ E G 藤井澄佳 AngelRing 王 同 隣 完 E G 水原小春 さくらビットマップ 王道 同 隣 来 有 ポ 通い妻※棲 E G 泉道ゆのか 王道 下1 近 ツ 対等 春日いろは 黄昏のシンセミア 再 同 近 E G 稲垣美里 再 上 諏訪美風 Green Strawberry 再 同 有 同じ寮 E G 神山美鈴 ド田舎ちゃんねる5 王 同 近 ツ E G 大和田幸 王 同 近 ポ 水鏡蓮 王 同 近 笹野希美子 王 上 近 一ツ橋神奈 あまつみそらに 王道 同 棲 快活 E G 帷千紗 王道 同 近 静淑 桐島凛 ぜったい遵守☆強制子作り許可証!! 王道 同 隣 遵守 ツン E G 桐島美咲 王道 上 隣 奔放 姉 豊姫みのり きゃん☆フェス!~いたずら魔女とナイショの学園祭~ 王道 上 姉 世話焼き E G 菱木奏 ひのまるっ 王道 同 隣 ポ E G 倉瀬秋奈 まじからっと☆れいでぃあんと 王道 上 隣 来 有 柔和 通い妻 E G 遠藤沙弥 キサラギGOLD★STAR 王道 同 隣 行 快活 (長屋) E G 羽音々翼 王道 同 隣 行 (長屋) 藤丸命 王道 同 隣 行 静淑 (長屋) 蓬田奈々子 上 近 温厚 姉 木野 まどか Elle PrieR しあわせの欠片をさがして 王道 上 隣 来 有 温厚 恋人 世話焼き 同一人物 E G 門真 このみ 同 棲 那須 みのり 王道 同 近 高階耀子 シェイプシフター 王 同 近 来 姉 E G 白鳥里桜 天の光は恋の星 王 同 強 E G ソシア・リュウソウジ 乙女恋心プリスター 疎 同? ツ 生徒 (同建物) E G マクゴールド・リエリィ 王 同? 不 (同建物) 御巫伊吹(イブキ) プリズム☆ま~じカル PRISM Generations! 王 同 来 FDあり E G 和知百合(ユリ) 王 同 棲 FDあり 佐久沙 いつき 恋神 -ラブカミ- 王道 同 近所 堅物 姉 世話焼き E G 鳥羽奏 あまあね鳥羽奏とハネムーン愛ランド 王 上 棲 来 結婚 E G 中条凛 クール会長凛のいいなり1週間 王 同 近 ツ E G 武田信玄 桜花センゴク 再会 同 有 強気 E G 双葉紺乃 こんそめ 王道 同 温厚 世話焼き E G 汀 竜子 再会 下 棲 妹 和泉しのぶ すてぃーるMyはぁと~Rhapsody of moonlight~ 王道 同 ツン 逢坂つぐみ 恋愛催眠~ツンな彼女がデレる催眠~ 王 同 隣 ツ EG 佐倉七海 秋空に舞うコンフェティ 上 近 温厚 姉 同アパート 住吉千里 恋と選挙とチョコレート 王 同 有 強 E G コレット・マレ airy[F]airy~Easter of Sant’Ariccia~ 王道 同 近 快活 サラ・デュラン 疎遠 同 静淑 九重 心美 邪!! ぱんでみっく 王 下 隣 純真 妹 猫宮 彩葉 よう∽ガク ~妖学園の未来は会長次第!?~ 王道 同 快活 皆坂 亞璃絵 ヴァルプルギス 再 同 ツン 河野 瑠璃 Vestige―刃に残るは君の面影― 王 同 強 小屋敷 美遥 廻り巡ればめぐるときっ!? 王 同 隣 ツン 龍堂 美咲 ねこ☆こい!~猫神さまとネコミミのたたり~ 王道 同 近 堅物 高階 なつみ あまあね 王 上 近 姉 秋葉 由唯 おキツネ様の恋するおまじない 王道 同 近 ツン 土岐遠 カスミ PrismRhythm -プリズムリズム- 王道 上 寮 快活 従姉 咲野 香奈美 なりきりバカップル! 王 同 隣 来 ツンデレ 縁結びの呪い 嵐山 いぶき 神楽学園記 再会 同 天然 神楽道中記の外伝 矢間口 美晴 ぴゅあらっ! 王 同 同じアパート 姉ぶる 家族 貧乏くじ系 木住野 純 かしましコミュニケーション 王 同 元気 腐れ縁 オカルト好き 朝日奈 やすら 翼をください 再会 同 行く 強気 何かと一緒 オーガスト ク・リトル・リトルク・リトル・リトル~グレートハンティング~ 再会 居候 来 有り 姫系 契約/介護 事故で負傷 加藤 兎子 王 同 隣 来る ツンデレ 腐れ縁 河村 優 se・きらら 王 同 穏やか 志津野 泉 王 上1 真面目 姉系 葉山 歌音 夏に奏でる僕らの詩 再会 同 ツンデレ よそよそしい アイドル 姫宮 ほのか 再会 下1 穏やか 妹系 御崎 果歩 再会 同 クール モデル 大空 真夏 再会 ハイテンション カグヤ/月影 輝夜 悪の女幹部悪の女幹部 フルムーンナイト 王 クール 幹部/フォロー メイド 綾瀬 絢奈 ノーブレスオブリージュ 王 同 純真 意識 メイド 有定 かえで ココロの住処 王 同 おバカ G 北条 乙姫 超時空爆恋物語 王 同居 マイペース 実験台 G 鈴枝 小町 色に出でにけり わが恋は 王 同 住居 快活 仲良し 楓 柚菜 王 下1 無邪気 病弱 卜部 あきら ぺたぺた 再会 同 約束 快活 岼乃 由姫 Reunion~3日間だけのプチ同棲~ 王 世話焼き 冷たい 乙部 あいら カスタードクリームたい焼き 再会 同居 あり 強引 お嬢様 霧島 かなえ 王 同 同居 健気 お嬢様 森江 美鈴 撫子乱舞 王 同 来 天然 茶道部 織姫 恋花 うたてめぐり 王 同 天然 伊勢 和心 おしかけ!アントルメ 王 ワンコ系 家族ぐるみ G 小栗 涼芽 ぐらタン 王 来 おっとり・やきもち焼き オカルト好き 杉下 小夜 りとるらびっつ 疎遠 下 ツンデレ 弥栄坂 日美子 ヒメと魔神と恋するたましぃ 王 しっかり者 妹系 巫女 鈴木 はるか 光輪の町、ラベンダーの少女 王 同 隣 来 しっかり者 轟木 桜子 bitter smile. 再会 同 世話焼き 友達 轟木 みい 再会 下 住居 目覚まし 約束 毒舌 妹系 轟木 要 再会 上 奔放 姉系 日下部 日向 あるぴじ学園 天然 戦う 高野 琴子 ボクラはピアチェーレ 王 同 近所 強気 花山院 紫子 クラ☆クラ 王 同 隣 高貴 お嬢様 フランシス・ミラー 遠望のフェルシス 王 強気 支え 戦う 水瀬 鈴 すぷらっしゅ! 王 下 近所 生意気 友達 水泳部 早良 波音 のーぱんつ!! 一時疎遠 同 近所 約束 快活 友達以上恋人未満 小野原 雫 ラブ・バインド 王 上1 真面目 姉系 津森 瀬利香 ふぇいばりっと Sweet! 目覚まし 壊れ気味 同僚 仲由真 里々 温厚 同僚 貧乏 華薪 真澄 Orange Memories 再会 上 快活 同僚 八守 ひのと 再会 下 控えめ 教え子 巫女 明石 心 再会 下 小悪魔 教え子 変わらない 笹倉 深春 再会 上2 住居 目覚まし 約束 自由奔放 姉系 梗月 美琴 楽園のルキア 再会 同 快活 昔は引っ込み思案 G 涼乃 葉月 お嫁さん候補があらわれた! コマンドは? 王 同 行 ツンデレ 理解 氷野 水乃 しゃーまんず・さんくちゅあり ツンデレ 恩 巫女・戦う 柊 花梨 風ヶ原学園スパイ部っ! 王 同 マイペース ハッカー 西御門 ひよこ プリンセス☆ストライク! 王 隣/同居 来 世話焼き 腐れ縁 直属メイド 英 盟依 (はなぶさ ちかえ) 俺の彼女(ツレ)はヒトでなし 王 同 隣 来 おしとやか・完璧 ベタベタ 魔女 闇野 夢子 世界征服彼女世界征服彼女FD 王 同 隣 来 弱気・外弁慶 天才
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もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 はりこみがんじょうあご 隠れ特性 てきおうりょく 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第7世代 SM USUM 備考 『SM』から登場したポケモン。 本作で復活を遂げた。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ コラッタ(アローラのすがた) ラッタ ラッタ(アローラのすがた) オニスズメ オニドリル アーボ アーボック ピカチュウ ライチュウ ライチュウ(アローラのすがた) サンド サンド(アローラのすがた) サンドパン サンドパン(アローラのすがた) ニドラン♀ ニドリーナ ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング ピッピ ピクシー ロコン ロコン(アローラのすがた) キュウコン キュウコン(アローラのすがた) プリン プクリン ズバット ゴルバット ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア パラス パラセクト コンパン モルフォン ディグダ ディグダ(アローラのすがた) ダグトリオ ダグトリオ(アローラのすがた) ニャース ニャース(アローラのすがた) ニャース(ガラルのすがた) ペルシアン ペルシアン(アローラのすがた) コダック ゴルダック マンキー オコリザル ガーディ ガーディ(ヒスイのすがた) ウインディ ウインディ(ヒスイのすがた) ニョロモ ニョロゾ ニョロボン ケーシィ ユンゲラー フーディン ワンリキー ゴーリキー カイリキー マダツボミ ウツドン ウツボット メノクラゲ ドククラゲ イシツブテ イシツブテ(アローラのすがた) ゴローン ゴローン(アローラのすがた) ゴローニャ ゴローニャ(アローラのすがた) ポニータ ポニータ(ガラルのすがた) ギャロップ ギャロップ(ガラルのすがた) ヤドン ヤドン(ガラルのすがた) ヤドラン ヤドラン(ガラルのすがた) コイル レアコイル カモネギ カモネギ(ガラルのすがた) ドードー ドードリオ パウワウ ジュゴン ベトベター ベトベター(アローラのすがた) ベトベトン ベトベトン(アローラのすがた) シェルダー パルシェン ゴース ゴースト ゲンガー イワーク スリープ スリーパー クラブ キングラー ビリリダマ ビリリダマ(ヒスイのすがた) マルマイン マルマイン(ヒスイのすがた) タマタマ ナッシー ナッシー(アローラのすがた) カラカラ ガラガラ ガラガラ(アローラのすがた) サワムラー エビワラー ベロリンガ ドガース マタドガス マタドガス(ガラルのすがた) サイホーン サイドン ラッキー モンジャラ ガルーラ タッツー シードラ トサキント アズマオウ ヒトデマン スターミー バリヤード 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オオスバメ キャモメ ペリッパー ラルトス キルリア サーナイト アメタマ アメモース キノココ キノガッサ ナマケロ ヤルキモノ ケッキング ツチニン テッカニン ヌケニン ゴニョニョ ドゴーム バクオング マクノシタ ハリテヤマ ルリリ ノズパス エネコ エネコロロ ヤミラミ クチート ココドラ コドラ ボスゴドラ アサナン チャーレム ラクライ ライボルト プラスル マイナン バルビート イルミーゼ ロゼリア ゴクリン マルノーム キバニア サメハダー ホエルコ ホエルオー ドンメル バクーダ コータス バネブー ブーピッグ パッチール ナックラー ビブラーバ フライゴン サボネア ノクタス チルット チルタリス ザングース ハブネーク ルナトーン ソルロック ドジョッチ ナマズン ヘイガニ シザリガー ヤジロン ネンドール リリーラ ユレイドル アノプス アーマルド ヒンバス ミロカロス ポワルン カクレオン カゲボウズ ジュペッタ ヨマワル サマヨール トロピウス チリーン アブソル ソーナノ ユキワラシ オニゴーリ タマザラシ トドグラー トドゼルガ パールル ハンテール サクラビス ジーランス ラブカス タツベイ コモルー ボーマンダ ダンバル メタング メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ナエトル ハヤシガメ ドダイトス ヒコザル モウカザル ゴウカザル ポッチャマ ポッタイシ エンペルト ムックル ムクバード ムクホーク ビッパ ビーダル コロボーシ コロトック コリンク ルクシオ レントラー スボミー ロズレイド ズガイドス ラムパルド タテトプス トリデプス ミノムッチ ミノマダム ガーメイル ミツハニー ビークイン パチリス ブイゼル フローゼル チェリンボ チェリム カラナクシ トリトドン エテボース フワンテ フワライド ミミロル ミミロップ ムウマージ ドンカラス ニャルマー ブニャット リーシャン スカンプー スカタンク ドーミラー ドータクン ウソハチ マネネ ピンプク ペラップ ミカルゲ フカマル ガバイト ガブリアス ゴンベ リオル ルカリオ ヒポポタス カバルドン スコルピ ドラピオン グレッグル ドクロッグ マスキッパ ケイコウオ ネオラント タマンタ ユキカブリ ユキノオー マニューラ ジバコイル ベロベルト ドサイドン モジャンボ エレキブル ブーバーン トゲキッス メガヤンマ リーフィア グレイシア グライオン マンムー ポリゴンZ エルレイド ダイノーズ ヨノワール ユキメノコ ロトム ユクシー エムリット アグノム ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ クレセリア フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス ビクティニ ツタージャ ジャノビー ジャローダ ポカブ チャオブー エンブオー ミジュマル フタチマル ダイケンキ ダイケンキ(ヒスイのすがた) ミネズミ ミルホッグ ヨーテリー ハーデリア ムーランド チョロネコ レパルダス ヤナップ ヤナッキー バオップ バオッキー ヒヤップ ヒヤッキー ムンナ ムシャーナ マメパト ハトーボー ケンホロウ シママ ゼブライカ ダンゴロ ガントル ギガイアス コロモリ ココロモリ モグリュー ドリュウズ タブンネ ドッコラー ドテッコツ ローブシン オタマロ ガマガル ガマゲロゲ ナゲキ ダゲキ クルミル クルマユ ハハコモリ フシデ ホイーガ ペンドラー モンメン エルフーン チュリネ ドレディア ドレディア(ヒスイのすがた) バスラオ メグロコ ワルビル ワルビアル ダルマッカ ダルマッカ(ガラルのすがた) ヒヒダルマ ヒヒダルマ(ガラルのすがた) マラカッチ イシズマイ イワパレス ズルッグ ズルズキン シンボラー デスマス デスマス(ガラルのすがた) デスカーン プロトーガ アバゴーラ アーケン アーケオス ヤブクロン ダストダス ゾロア ゾロア(ヒスイのすがた) ゾロアーク ゾロアーク(ヒスイのすがた) チラーミィ チラチーノ ゴチム ゴチミル ゴチルゼル ユニラン ダブラン ランクルス コアルヒー スワンナ バニプッチ バニリッチ バイバニラ シキジカ メブキジカ エモンガ カブルモ シュバルゴ タマゲタケ モロバレル プルリル ブルンゲル ママンボウ バチュル デンチュラ テッシード ナットレイ ギアル ギギアル ギギギアル シビシラス シビビール シビルドン リグレー オーベム ヒトモシ ランプラー シャンデラ キバゴ オノンド オノノクス クマシュン ツンベアー フリージオ チョボマキ アギルダー マッギョ マッギョ(ガラルのすがた) コジョフー コジョンド クリムガン ゴビット ゴルーグ コマタナ キリキザン バッフロン ワシボン ウォーグル ウォーグル(ヒスイのすがた) バルチャイ バルジーナ クイタラン アイアント モノズ ジヘッド サザンドラ メラルバ ウルガモス コバルオン テラキオン ビリジオン トルネロス ボルトロス レシラム ゼクロム ランドロス キュレム ケルディオ メロエッタ ゲノセクト ハリマロン ハリボーグ ブリガロン フォッコ テールナー マフォクシー ケロマツ ゲコガシラ ゲッコウガ ホルビー ホルード ヤヤコマ ヒノヤコマ ファイアロー コフキムシ コフーライ ビビヨン シシコ カエンジシ フラベベ フラエッテ フラージェス メェークル ゴーゴート ヤンチャム ゴロンダ トリミアン ニャスパー ニャオニクス ヒトツキ ニダンギル ギルガルド シュシュプ フレフワン ペロッパフ ペロリーム マーイーカ カラマネロ カメテテ ガメノデス クズモー ドラミドロ ウデッポウ ブロスター エリキテル エレザード チゴラス ガチゴラス アマルス アマルルガ ニンフィア ルチャブル デデンネ メレシー ヌメラ ヌメイル ヌメイル(ヒスイのすがた) ヌメルゴン ヌメルゴン(ヒスイのすがた) クレッフィ ボクレー オーロット バケッチャ パンプジン カチコール クレベース クレベース(ヒスイのすがた) オンバット オンバーン ゼルネアス イベルタル ジガルデ ディアンシー フーパ ボルケニオン モクロー フクスロー ジュナイパー ジュナイパー(ヒスイのすがた) ニャビー ニャヒート ガオガエン アシマリ オシャマリ アシレーヌ ツツケラ ケララッパ ドデカバシ ヤングース デカグース アゴジムシ デンヂムシ クワガノン マケンカニ ケケンカニ オドリドリ アブリー アブリボン イワンコ ルガルガン ヨワシ ヒドイデ ドヒドイデ ドロバンコ バンバドロ シズクモ オニシズクモ カリキリ ラランテス ネマシュ マシェード ヤトウモリ エンニュート ヌイコグマ キテルグマ アマカジ アママイコ アマージョ キュワワー ヤレユータン ナゲツケサル コソクムシ グソクムシャ スナバァ シロデスナ ナマコブシ タイプ:ヌル シルヴァディ メテノ ネッコアラ バクガメス トゲデマル ミミッキュ ハギギシリ ジジーロン ダダリン ジャラコ ジャランゴ ジャラランガ カプ・コケコ カプ・テテフ カプ・ブルル カプ・レヒレ コスモッグ コスモウム ソルガレオ ルナアーラ ウツロイド マッシブーン フェローチェ デンジュモク テッカグヤ カミツルギ アクジキング ネクロズマ マギアナ マーシャドー ベベノム アーゴヨン ツンデツンデ ズガドーン ゼラオラ メルタン メルメタル サルノリ バチンキー ゴリランダー ヒバニー ラビフット エースバーン メッソン ジメレオン インテレオン ホシガリス ヨクバリス ココガラ アオガラス アーマーガア サッチムシ レドームシ イオルブ クスネ フォクスライ ヒメンカ ワタシラガ ウールー バイウールー カムカメ カジリガメ ワンパチ パルスワン タンドン トロッゴン セキタンザン カジッチュ アップリュー タルップル スナヘビ サダイジャ ウッウ サシカマス カマスジョー エレズン ストリンダー ヤクデ マルヤクデ タタッコ オトスパス ヤバチャ ポットデス ミブリム テブリム ブリムオン ベロバー ギモー オーロンゲ タチフサグマ ニャイキング サニゴーン ネギガナイト バリコオル デスバーン マホミル マホイップ タイレーツ バチンウニ ユキハミ モスノウ イシヘンジン コオリッポ イエッサン モルペコ ゾウドウ ダイオウドウ パッチラゴン パッチルドン ウオノラゴン ウオチルドン ジュラルドン ドラメシヤ ドロンチ ドラパルト ザシアン ザマゼンタ ムゲンダイナ ダクマ ウーラオス ザルード レジエレキ レジドラゴ ブリザポス レイスポス バドレックス アヤシシ バサギリ ガチグマ イダイトウ オオニューラ ハリーマン ラブトロス DLC ウネルミナモ テツノイサハ カミッチュ チャデス ヤバソチャ イイネイヌ マシマシラ キチキギス オーガポン ブリジュラス カミツオロチ ウガツホムラ タケルライコ テツノイワオ テツノカシラ テラパゴス モモワロウ コメントフォーム 第7世代のみでの登場だったが……。 -- (ゲーマー) 2023-11-01 20 19 22 第7世代のみでの登場だったが、本作で復活を遂げたぞ! -- (ゲーマー) 2023-11-09 07 49 33 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 785 カプ・コケコ 70 115 85 95 75 130 エレキメイカー テレパシー(未解禁) ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 耐久水全般、エアームド、クレセリア、サザンドラ、サンダー、ジャラランガ、テッカグヤ、ヘラクロス 不利 地面全般、アーゴヨン、カプ・テテフ、カプ・ブルル、ゲンガー、ラッキー、メガリザードンX ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 エレキメイカー 持ち物 デンキZ(推奨)orこだわりメガネorプレート ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww多くの物理技を1耐えできますなwww D振り H12 C252 D244 特殊を重く見た振り方ですなwww物理方面がペラペラになりますぞwww ロジカルヤプ・コケコ H236 C252 B20orD20 16n-1調整ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165)[247] 一致技ですなwww火力がヤバコイルwww火力は特化雷>特化ワイボルですぞwww マジカルシャイン 80(120) 一致技ですが低火力ですなwww威力はフィールド下では半減雷>等倍シャインですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105)[157] みんな大好きボルチェンですなwww素晴らしい火力ですなwwwほぼ確定ですかなwww めざめるパワー 60 ランドグライピンポですが呼びやすいので優先度は高いですなwww ナットピンポですなwww ガラガラ、ジバコイルに刺さりますなwww 飛行→ガラガラに一貫させるならこうですなwww くさむすび 20~120 主にマンムーカバ意識ですなwww強化無しだとH振りラグ、メガラグには乱数で耐えられますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 40 特殊火力指数(電気技はフィールド込み) 39847(かみなり)25357(ボルトチェンジ)19320(マジカルシャイン) 66895(スパーキングギガボルト) 物理耐久指数 18585(H252)15435(H12) 特殊耐久指数 16815(H252)18522(H12 D244) ■考察 驚異的な火力の電気技を撃てますなwwwヤンダーやアナライズ補正なしヤバコイルより高火力ですぞwww 紙耐久ですが耐性と電気技の超火力のおかげで役割範囲は見た目より広いですなwww 耐久水やエアームド等低火力高耐久に対して強めですぞwwwクレセポリ2の相手は出来なくもないですが、不安定なので他に対策ヤケを入れておいた方がいいですぞwww ドラゴンを呼ばない電気、鋼を呼ばないフェアリーという点も魅力的ですぞwww 一方でやはり紙耐久なのと、フェアリー技その他の打点の低さが不安ですなwww眼鏡マジカルシャインがちょうどヤプ・テテフのムーンフォースを少し超える程度の火力ですなwww エレキフィールドの眠り無効自体は優秀ですが、肝心のコケコ自身は催眠使いに強くない為スイクンのねむる()を不発にするくらいにしか使えないですかなwww グロスと組んでいればバナガッサに対して安定するんじゃないですかなwww エレキフィールド下の雷パンツ持ちヤタグロスは受けループに対してかなり強いですなwww USUMでは特に新しい技は覚えていませんなwwwハイパーボイスを習得しましたが、こいつのCでは微妙すぎますかなwww アイヘや雷パンツを覚えたため物理型が増える可能性はありますかな?www ヤイリューもですが折角物理寄りの種族値なのにヤケモン仕様にすると特殊型、しかもヤイリューと異なり両刀という選択肢すらなく異教徒型ですら特殊型主体なのは何だか可哀想なんですなwwwwww ボルテッカーとじゃれつくを寄越す以外ありえないwwwwww 2017/3/17からシリアルコード配布期間4月9日23時59分まで、ポケモン受取期間5月31日まで色違いのカプ・コケコが配布されましたなwww 色違い固定、プレシャスボール固定、性格臆病()固定ですぞwww 2019/10/18からインターネット大会参加景品として再び色違いのカプ・コケコが配布されていますなwwwこちらは性格厳選可能なため、ひかえめの個体も入手できますなwww なおシリアルコード配布、およびゲームソフトでの受け取り期限は2019/11/29の8 59までなため、注意する以外ありえないwww ★火力について Z雷の指数66895は適応力ヤラミドロの眼鏡流星群63570を凌駕しますなwwww H252メガメタグロスクラスすら確一なのはヤバコイルwww Z雷+ボルトチェンジでH振りのみクレセや輝石ポリ2は確定撃破なので覚えておくといいですぞwww またZ雷+雷でH252D4ヒートロトムが確定撃破ですぞwww ★素早さについて 無振りカプ・コケコのS実数値は150(言い訳振りで151)、準速98族のS実数値が150で、最速85族のS実数値も150ですぞwww Cに252、Hに236に振った残りの20をBとDにそれぞれ12、4と割り振ると、努力値が4余るのでSに4振ることになりますなwww つまるところ16n-1調整かつ、5箇所に分配した振り方ですなwww総合耐久はロジカル振りと同じですぞwww BDの振り分けは意地A252メガマンダの地震の乱数がずれるB12D4が一般的ですかなwww 驚異的なS()で最速ブーンや準速ミミッキュ、最速ドランや最速以外のスイクンなどを上から叩けますなwwwペリッパーもスカーフ以外は叩けますぞwww (そもそもペリッパーに受け出しは出来ませんし、仮にスカーフペリッパーと相対した場合もエレキメイカーがあめふらしの後に発動する為判断出来ますぞwww) 最速テッカグヤも上から叩けるのでやどみがから脱出できますぞwww 最速マンムーや最速メガヘラクロスも抜けますなwww該当するポケモン多すぎですぞwww 積む前の最速ジャラランガも言い訳振りで抜けますなwww Sが高いと言っても異教徒の高速アタッカーやスカーフ持ちを抜ける訳ではないので、横着な立ち回りや選出をするのはやめた方がいいですぞwww あくまで役割対象に繰り出し被役割対象からは退くというヤケモンの基本の立ち回りは遵守すべきですなwww 特に他に役割が残っているのにスカーフの可能性がある役割対象外のポケモンに居座りボルチェンを安易に撃ったりするのはヤメルゴンwww あまりS()の話をするのは役割論理的にはナンセンスなのですが、こいつが場にいる際はS252振りコケコを想定して動いたりすることが多くなるはずなのでその点は頭の片隅にでも置いておいた方がいいかもしれませんなwww ★耐久について サザンドラは交代際に大文字を貰うと厳しいので注意ですなwww一応準速サザンと同速なので絶望というほどではないですがなwww スカーフサザンの大地は確定で耐えるので対面では基本有利ですぞwww臆病眼鏡は知らんですなwww 対面からは死んでも確実に倒したいならH236B12D4S4の言い訳振りを施せばいいですぞwww ちなみにB12で意地メガボーマンダ=意地メガメタグロスの地震が25%→18.8%乱1になりますなwwwH236B20にしても18.8%からはずれませんなwww Dに4振るぶん、B20よりも特殊耐久がほんの少し固くなりますなwwwDに12振った場合の乱数のずれは不明ですなwww D振りだと確1ですがH振りであればミミッキュのZシャドクロを耐えますなwww ただしぽかぼかは必然力の範囲外の乱数(43.8%)で落とされますなwww 上にあるように準速ミミッキュは抜けるのでZシャドクロであれば初手偶発対面時は不利ではないですが減ってきたとはいえまだゴーストZよりミミッキュZの所持率のほうが多いので考えなしに突っ張るのはありえないwww 殻を破っていないパルシェンとの対面は実は有利ですなwww対面だけですがなwww スカーフ()には抜かれてしまいますが一応H12でもつららばり確定耐えなので返しの技で倒せますぞwww 無論襷で耐えられた後に殻を破られると不利になるのでボルチェンでパルシェンの攻撃を耐えられるポケモンに繋げる以外ありえないwww ★物理型について 物理よりの種族値ですが 火力は特化雷>特化ワイルドボルト(一応Zワザ化すると逆転しますなwww) ワイルドボルトを撃てるほどの耐久を持っていない 物理フェアリー技が無い 以上から総合的にロジックして特殊型一択ですなwww デンキZ特殊型にワイルドボルトを考えましたが、冷静無振りZワイボ+通常ワイボでラッキーは崩せるみたいですなwww それ以外は知りませんぞwwww +使用感ですが、この物理型には論理的にありえない技が採用されていますぞwww ワイボ/ブレバ/蜻蛉/怒り @デンキZ で使用しましたなwww 何故、自然の怒りを採用したのかついては後述しますなwww ★技選択について 一致技のワイボとそれを半減する草に刺さるブレバは確定でしょうなwww 蜻蛉とボルチェンのどちらを採用するかは、鉢巻など物理火力を上げる持ち物でない限り選択で良いでしょうなwww 問題は4枠目で入れたい技がほとんどないんですなwww 例えばアイアンヘッドについてですが、 等倍ブレバ(威力120) > 半減ワイボ(威力101) > 等倍アイヘ(威力80) であり、ワイボブレバより刺さる相手は、 電気半減以下&飛行等倍以下&鋼2倍…メガチルタリス/ガチゴラス/ユレイドル/ドサイドン/マンムー 電気等倍以下&飛行2倍以下&鋼4倍…キュウコンR/アマルルガ その他…カプ・テテフ(デンキZ時以外かつサイコフィールド時) (ちなみに霊獣ボルトなど特性による電気無効勢にはブレバの方が通る) となりかなりピンポで、泥棒なら尚更ですなwww そこで序盤ならHPを問答無用で半分にする怒りの方がマシという結論を他の方が出されていましたなwww ほぼブレバの劣化ですが、恩返しは電気とミラーした時に撃つことが一応出来ますかなwww 唯一霊獣ボルトに5割入りますぞwww シャインなどを搭載した両刀も考えましたが、勇敢にしてもC無振りだと火力不足ですなwww 一応耐久無振りであればサザンドラとジャラランガは確1ですなwww ★プレイングについて コケコは異教徒にも人気なので当然お相手は対策していますなwww 序盤に有利対面を作れた場合は大抵対コケコ枠が出てくるため、(状況にもよりますが)怒りを使用して強引に削りますなwww 特にブルルやバナなどの草で対策していた場合、次ターンのブレバで突破可能ですなwww もちろんお相手のパーティに通りが良い時はいきなりZワイボやブレバを撃ちますぞwww 中盤以降はお相手も削れてくるのでZワイボでサイクル崩壊させやすくなりますなwww 特にお相手に中速帯が多い場合、如何にワイボブレバ圏内に入れるか考えていましたなwww 怒りの半分削りと電気技火力は大きく、後出しされた相手でもSが低いなら次ターンに、Sが高いor高耐久でも大抵2サイクル目に役割破壊出来ますなwww ちなみにワイボブレバの反動はほとんど痛くなかったですなwww 怒りでHPを半分無くしてから使用することもそこそこありましたし、特にワイボはZもあるので素のワイボは1回撃つか撃たないかですなwww 反動の蓄積で負けた試合は今の所ないですなwww ★長所短所について 主な長所としては、出てくる草(ナットレイ除く)に対して役割破壊がしやすいことですなwww 細かい所だと、特殊型で対面不利なテテフをフィールドを奪われてもZワイボで倒せますなwww また特殊型のZかみなりが低乱1のガルドに対してもZワイボで高乱1を取れ、ラッキーなどの特殊受けにも勝てますぞwww 無振りミミッキュはかみなりだと中乱1ですがワイボだと確1ですなwww 耐久にがっつり振られると微妙なのでZ推奨ですが、他でZを消費してしまった後でも相手出来ますぞwww 短所としては威嚇の影響を受けることとサザンドラを受けられなくなることですなwww 他の欠点としては特殊型よりもやや「電気」一辺倒なところもありますなwww ブレバは威力120ですが不一致ですし、持ち物強化がない場合は抜群でも確1に出来ないなど火力不足ですなwww 怒りと合わせて確定を取ることは出来ますが、例えばブルルバナとの初手対面時は不利になりますなwww ただ、我のスキル不足もあり、物理コケコがありえるかありえないかは結論が出せませんでしたなwww 使えないということはなかったですぞwww 現在はありえないとされていますが、自然の怒り自体は「安易な後出しを許さない技」「確定圏内に入れる技」としてそこそこ便利に感じたのはありますなwww コケコ受け含め、怒り+αで倒せる範囲がかなり広いですぞwww もちろん鉢巻眼鏡の時や技スぺが余らない時はありえないと思いますがなwww 通常だとあり得ない技を採用したのでその感想を詳細に書きましたが、怒りがなくても普通に使えますなwww どなたか上手い方に使用していただいてより良いロジックをしていただきたいと思いますなwww Q.電気技の火力が高いですが、チョッキはアリエール? A.ありえないwww サザンドラに対しては安定するようになりますがそれだけですのでチョッキを持つメリットはほぼないですなwww チョッキかつD振りをしても特殊アタッカーの等倍受けは出来ませんぞwww 電気技の火力が生命線なのでそこを強化すべきですなwwww Q.何でテテフはチョッキヤケモンなのにそれ以上に耐久が低いコケコはチョッキヤケモンじゃないの? A.耐性・耐久・超火力の絶妙なバランスで独自の役割範囲を確保しており、サイクル戦への参加にチョッキを必要としない為ですぞwww 一方テテフは弱点こそ少ないもののサイクル戦においては耐性が不足しており、なおかつ素の耐久だと等倍受けが成立しないのでチョッキが必要になりますなwww 非常に極端な例ではありますが、役割論理において耐性がいかに重要であるかを示す一例ですぞwww ★エレキフィールドの効果 接地しているポケモンは電気技の威力が1.5倍になり、「ねむり」状態にならなくなりますなwww ミストフィールド下のあくびは「ねむけをさそった!」にはなりますが、エレキフィールド下のあくびは「ねむけをさそった!」すら防ぎますぞwww 注意点は、このエレキフィールドは自軍だけではなく敵軍にも影響があるということですなwww 相手のジバコイルやデンジュモクの電気技も1.5倍になることには注意以外ありえないwww 催眠が効かないのにデンジュモクに役割を持てないのが残念ですなwww一応対面ならば勝てますがなwww 電気無効ヤケモンを出したり他のヤプ系でフィールドを上書きしたりなどをすれば相手に逆利用されにくくなりますなwwww ★デンキZ型 ひかえめHC 雷/マジシャ/ボルチェン/結び@電気Z で使いましたなwww 一見メガヤテラみたく強引に論理仕様にしただけに見えて、意外にも 超火力によるサイクル崩壊性能(矢沢のヤバヒを彷彿させる) ヤーティで穴になりやすいサザンの抑制・処理が狙える エレキフィールドで味方の接地ヤケに催眠耐性を付与する 終盤に中速相手を一掃できる アイテムのコストが安い電Zを持てば、眼鏡鉢巻を持たずに耐久に対する対策になりうるのは評価できましたなwww今世代のテンプレになりそうな眼鏡レヒレ+鉢巻ナットは耐久型に対する答えが少ないということなので、それの穴埋めになりうるのではないですかなwww ※第9回昇・降格議論より引用 耐久が微妙なポケモンにありがちな、「HP満タンで温存させておかないと使いづらい」タイプではない主に低火力に繰り出すが、中火力相手でも生存できてSで上を取れるようなら後出しできる 役割対象はムドー、サザン、レヒレ、カグヤ、サンダー、ドヒ、ポリ2、クレセ、スイクンあたりですなwwwレヒレは合計3割ほどいる水Z+眼鏡には後出しが厳しいものの、カプZに後出し出来るのが強みですなwww ※ヤケモン落第生/コメントログ3より引用 とギミックがいっぱいありましたなwww ただ、論理仕様にしたから強かったのか、単にカプ・コケコの性能が高いから強かったのかは我には判別しかねますなwwww S無振りでも(我は言い訳振りせずに使いましたが)特に役割遂行の悪影響は感じませんでしたなwww 試合では適当に有利対面作って相手の行動読んでZ雷ぶっぱするだけでいいですなwww展開に応じてボルチェンも選択ですなwww 必死こいて後出ししてくる読みなら仕込んでおいためざパか草結びで役割破壊のチャンスですぞwww フェアリー技の火力がカスな点も、そもそも電気技だけで崩壊させるコンセプトだから気になりませんなwww 相手が電気に薄い→問答無用でぶっぱ 相手が特定のポケモンでコケコ対策をしている→強引にコケコ通すか、コケコを出さないかの択(採用したサブウェポンによる) 相手が電気に厚い→コケコはお留守番 CSサザン程度なら無火力アイテムのシャインで確一ですぞwww やっぱり耐久は微妙ですので、戦闘前は「5匹のヤケモン+1匹のヤケモン?」という美しくないヤーティ構築、戦闘中は「2匹のヤケモン+1匹のヤケモン?」で回す試合展開に感じやすいのが玉に瑕ですなwww 丁寧に扱わないとすぐダメになるヤケモン自体は他にもいるのでそこは無問題ですぞwwwマリルリとかですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤザンドラ 苦手なガラガラや地面タイプに強いですなwww メガヤーマンダ 相手のカグヤ選出を強制しやすく、かつコケコの苦手なガラガラに有利ですなwww メガヤタグロス フィールド下の雷パンツが強力ですぞwww受けループに対して非常に有効な組み合わせですなwwwヤプ・コケコ側はヤタグロスの苦手な耐久水・耐久鋼に対して強く、物理受けで止まらないように出来ますなwww ヤルビアル 電気無効なのでエレキフィールド下でも使いやすいですぞwww不利なガラガラに有利なのも見逃せませんなwww ヤプ・テテフ フィールド書き換えでエレキフィールドを悪用されにくく、お互いにフィールド経過ターンをリセットできますなwww ヤラヤラ 電気を吸う霊獣ボルトロスを見せ合いで牽制しますなwww同時選出はピーキーですかなwww ■コメント カプ・コケコ/コメントログ 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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THE MOMOTAROH 155 名前:水先案名無い人 :2005/10/06(木) 05 49 34 ID PjJ+A5a/0 「Hey!史上最強のプロレス格闘ギャグマンガが見てぇかーっ」 「ぼんぢゅ~~~~~~~~る皆の集~~~~~~!!!!」 「おおっ!台風男爵が現れる所に嵐の予感だぜッ!ということでっ!」 「全【THE MOMOTAROH】キャラ入場っ!ヒューー!!」 同僚いじめは死んでいた!! 更なる研鑚を積み猿に憑依して甦った!!! 白猿通背拳!! 猿太彦大輔だァ――――!!! 総合暗殺技はすでに春架ちゃんが完成しているっ!! 黒武術 影幻春架だァ――――!!! 組み付きしだい投げまくってやる!! 黒武術柔術代表 ドングリくんだァッ!!! 桃色筋肉なら彼の歴史がものを言う!! 桃源流 吉備津彦命 ご先祖ちゃん!!! 真のもんがーを知らしめたい!! ひき逃げアタックで一瞬で消えた ブラックもんがーだァ!!! ボクシングは3階級制覇(出来た筈)だがバイクなら98回の駐車違反+1回の信号無視だ!! バカオニ3兄弟の鉄拳 クロオニ・ジョニーだ!!! 馬七対策は完璧だ!! イカスー! クラマキッド・テングテング!!!! 全関東のベスト・もち肌は私の中にある!! 独立キャラの神様が来たッ もんがー!!! わがままステップなら絶対息子に敗けん!! 親父の(太陽の)紋章見せたる ムー帝国国王 ウラシマら・むーだ!!! ギャグ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 鞍馬山のピュア・ファイター 牛バカ丸だ!!! ムー帝国から浦島太郎の子孫が上陸だ!! わがまま王子 ウラシマ・まりん!!! ルールの無いギャグがしたいからスポンサー(社長)になったのだ!! プロのギャグを見せてやる! 坂田鋼鉄郎!!! めい土の土産に跡継ぎ争いとはよく言ったもの!! 兄弟の策略が今 リングでバクハツする!! 坂田家次男三男 坂田銀二郎銅三郎だ―――!!! 世界ヘヴィ級チャンプベルトだけが自己主張の代名詞だ!! まさかこの男の出番があるとはッッ 松平林吾!!! 出番が無いからここまできたッ キャリア殆ど負け!!!! アメリカのピット(バイト)ファイター アカオニ・トムだ!!! 私たちは侍女最強ではないダンサーで最強なのだ!! 御存知イカ子・タイ子・ヒラメ子の三人娘 ムー・ムー・ダンサーズ!!! 石頭の本場は今や黒武術にある!! 飯に石を混ぜ食う奴はいないのか!! 大波黒潮丸だ!!! デカァァァァァいッ説明不要×2!! 兄2m13cm!!! 弟2m16cm!!! 七尺一寸・二寸だ!!! マスク製作は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦大工!! 本家日本から左源五郎の登場だ!!! 練習はコーチのもの サボるヤツは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 太平プロレスの鬼軍曹 松平馬七! 自分を試しに太平プロレスへきたッ!! 太平プロレスの未来のエース 宮川三郎太!!! 睡眠学習で更なる磨きをかけ ”得意は寝技”三年寝太郎が起きてきたァ!!! 過去の自分に勝ちはないッッ!! バカオニチーム策士 アオオニ・マイク!!! アマゾネス女王の技が今ベールを脱ぐ!! 南米アマゾンから カグヤ・ザ・ムーンバトラーだ!!! 相手の反則なら私はいつでも乱入だ!! 燃えるパイプ椅子 ジェームス美樹 リングネームで登場だ!!! 本来の目的(源氏復興)はどーしたッ モモマスクの奪取 未だ消えずッ!! 忠臣も忠義も思いのまま!! ザ・グレート・ベンケーだ!!! 特に理由はないッ 神様が強いのは当たりまえ!! 歴史にはないしょだ!!! 日の下開山! 倭建命がきてくれた―――!!! 武者修行で磨いた実戦総合格闘!! 「人呼んでエンドレス・ファイター」 サカタ・ザ・ゴージャス・キンタロウだ!!! 女子キャラだったらこの人を外せない!! 超A級締め技師 黒木麗羅だ!!! 超一流酒徳利の超一流強者のエキスだ!! 生で浴びてオドロキやがれッ ロシアの復讐鬼!! イワン・シュテンドルフ!!! 黒武術はこの男が完成させた!! 黒武術の創始者!! 納豆丸だ!!! ギャグ王者が(雑誌を変えて)帰ってきたッ (連載まで)どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッ ザ・モモタロウの登場だ――――――――ッ 加えて連載のショートストーリーに備え超豪華なキャラを4名御用意したぜーッ! 牛バカの兄 源頼馬鹿!! バイシクル・オショー キャプテンB・O!! 怨念で復活!ネオ・ブラック・モンガー! ……ッッ どーやらもう一名は心を入れ替え負傷のモモタロウを病院への搬送が遅れている様だが、到着次第ッ皆様にご紹介致するゼッッ Hey!! 実況協力は「空飛ぶ黒人」カラスキッド・ブラザーズがお送りしたぜハニー!!! ヒューッ!!! 関連レス 159 名前:水先案名無い人 :2005/10/06(木) 06 02 51 ID EDq182fH0 某連載が見事にインスパったので、ジャンプのキャラで何か無いかと探したらモモタロウがあったのでやってみた。 この作品が好きで今もにわのファンだけど、流石に同人のモモVS真島は解り辛いのでヤメタ。 真島もそのままになりそうだなぁ。 あ、最後の投稿のIDが違うのは連続規制に引っかかったので、別から。 160 名前:水先案名無い人 :2005/10/06(木) 06 12 08 ID EDq182fH0 …2個訂正。初期のヤツ張っちゃった。 入れ替えて読んでください。 >相手側の反則乱入なら私のパイプ椅子がものを言う!! >凶器の乱入 女子高生 ジェームス美樹!!! >本気の霊体でならオレはいつでも全盛期だ!! >燃える霊魂 吉備津彦命 本名で登場だ!!! コッチがメインです。失礼しました。 166 名前:水先案名無い人 :2005/10/06(木) 12 59 23 ID qFyqa7E00 155-160 THE MOMOTAROH懐かしすぎ。 俺的にシュテンドルフの子分のオニ達が入ってたのがGJ! コメント 名前
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「おうちに、帰ろう。ママとパパが待ってる……!」 Magical Girl Mary Melet 生きている人間でお人形遊びがしたい。 そう願った魔法少女によって異世界から召喚された小人の少女。 自分よりも巨大でさらに魔法を使う相手に抵抗など出来るはずもなく、結界に閉じ込められて人形として扱われていた。 約一年程人形生活を送っていたが、自身を召喚した魔法少女が星のかけらの争奪戦で死亡したことで自由の身となる。 後に街で拾った星のかけらを使って魔法少女となり、自分の世界に帰るために行動している。 Profile 名前:メリー・メルエット 種族:小人 性別:女性 年齢:8歳 身長:30cm 好き:両親、優しい人、甘いお菓子、森林 嫌い:怖い人、犬、猫、汚れた空気 Appearances 金髪碧眼の幼い小人。 腰元まで伸びた淡いブロンドの髪は緩くウェーブがかかっていてふわふわしている。 スカートの裾全体にフリルがあしらわれた、丈の長い青色のワンピースを着用している。 Personality 内気な性格。 引っ込み思案で泣き虫で怖がりだが、恐怖に立ち向かうことが出来る勇気を持っている。 人としての尊厳を奪われて子供の玩具にされていた過去から、もう絶対に誰にも支配されたくないと思っている。 Desire 両親の待つ家に帰る。 召喚されてからずっと彼女は自分の世界に帰ることだけを願ってきた。 しかし瀬平戸の町に住む魔法少女達と接するうちに「二度とこの町に来れなくなるのは勿体無い」と思うようになり、 小人の世界と人間の世界、二つの世界を自由に行き来できる力を手にすることを星のかけらに願うことを決めた。 Magic 汎用魔法(中級) 攻撃、探査、念話、防御、飛行、治癒、結界の魔法を平均的なレベルで使用可能。 身体強化魔法 メリーが最も得意とする魔法。 攻撃力や防御力を大きく上昇させる。 その小さな体に降りかかる様々な危険を回避するため常に強化した状態を維持している。 鍛冶魔法 金属を武具に変える魔法。 発動するには多大な集中力を要し、素材となる金属に触れなければならない。 この魔法を使用して作った武具は魔力を持ったマジックアイテムとなる。 Weapon 涙の剣 錆びついた螺子を素材に鍛冶魔法で作った小人サイズの剣。 無色の刀身は水で濡れて水晶のように輝いている。 水の魔力を持ち、刀身から溢れ出る水を自在に操ることが出来る。 小鳥の剣 二つの星のかけらを素材にして作った双剣。 純白の羽のような見た目をした剣で、鍔の周囲には天使の被るものに似た黄金色の輪が浮いている。 この剣を使用している間は背中から白い翼が生え、超高速で飛行することが出来るようになる。 Fairy tale princess 童謡姫「アリス」の魔法少女として駅前掲示板に記載されている。 どこの誰に何故記録されているのか分からないので本人は不気味に思っているものの、アリスという名は何となく気に入っている。 元々はメリーを召喚した魔法少女が所持していた称号だった。 アリスの魔法少女 体長30cmの小人の女の子触り心地の良さそうなボリュームのある金髪が特徴 動向記録 3/21 「小さな魔法少女」 月尾神社に参拝に行く鐘の音に驚いて手水舎の屋根から落ちた嵐の魔法少女と出会う 3/23 「人形じゃない」 犬に食べられそうになっていた所を江風中学校の魔法少女に助けられる涎まみれの体を拭くためにハンカチを借りる 3/27 「曖昧な気持ち」 公園にて5つの星のかけらに自分の世界への帰還を願おうとするが、集めたかけらを全て落としていたことに気付く通りすがったカグヤの魔法少女に励まされる 4/1 「わたしを見ないで」 北瀬平戸商店街に落ちていた人形を小人と見間違えた直後、白髪紅眼の魔法少女と出会う相手の注目に耐え切れず超高速で飛行して逃げ出す慌てて逃げたので拾ったばかりの星のかけらを落とす 4/5 「勇気を与える者」 放課後の紫薔薇学院に紙袋を被って潜入する保健室で出会った魔法十二戦姫少女第八位に嘘を吐いたことが原因で襲われるが駆けつけてきた紫薔薇学院生徒会長に助けられる 4/11 「願いの被害者達」 夜の住宅街の一画で嵐の魔法少女と再会する彼女の家で晩御飯をご馳走になる 4/16 「憧れの正義の味方」 星のかけらを回収しようと飛行して正義の味方の魔法少女と衝突事故を起こしかけるいつか自分の住む廃洋館で憧れの正義の味方と一緒に遊ぶことを約束する 4/18 「酒に呑まれた舞台」 月尾神社で開催された夜桜花見大会にこっそり参加する紙袋を被って他の参加者達に見つからないように料理を取りに行こうとするも桜の化身に見つかったことで全ての運命が狂う全身酒まみれになったり黒百合学院生徒会長の顔に張り付いたりした最終的に正義の味方の鞄の中に避難させられたが、結局目的の料理は一口も食べられなかった 4/21 「闘う少女」 魔法十二戦姫少女第一位と第二位と出会う最初は彼女達を怖がって何の抵抗も出来なかったしかし一人の魔法少女が気まぐれで殺された事に怒りを覚え、逃げるためではなく倒すために戦いを挑む星のかけらを剣に作り変える力を得るなど、短時間の間に大きく成長した 4/25 「確かなキズナ」 星のかけらを海に落とし、魔力を垂れ流しながら号泣する気配を察知し駆けつけた紫薔薇学院生徒会長と再会する彼女に心を開き、自分の武器を貸し出すことを許可した 4/28 「二つのチーム」 背竜川の河川敷で江風中学校の魔法少女と再会する魔法十二戦姫少女とリブラス・サークルの情報を交換し、定食屋のご飯を奢ってもらった 5/5 「あなたはこれから」 夕暮れの公園で衰弱したスライムの少女と出会う傷を癒したり食べ物を与えたりと色々と世話を焼いた彼女自身の正体を知るために魔法少女となることを勧めた
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モノノケの名前 魂宿りの儀・検証結果その1 モノノケの名前 大正もののけ異聞録に登場するモノノケ達に与えられる名前一覧。 モノノケ達の名前は自分で名付けたり、改名する事は出来ない。 仲間にした時、いくつあるかも知れない候補の中からランダムで選択され、決定。 これにより男性モノノケが女性のような名前を得たりもする。逆も然り。 この時、既に他のモノノケに名付けられている名前は選択候補から除外される。 モノノケが消滅、または削除されていなくなると、そのモノノケの名前が選択候補に復帰する。 名前に拘る人は変生ババの店の魂宿りの儀を推奨。 好きなモノノケが気に入った名前になるまでセーブ&ロードで頑張ろう。 名前 読み方(一例) 備考 あ行 アイン あいん アインがいるならツヴァイもいるのだろうか? 葵 あおい アキラ あきら 男性モノノケに。 飛鳥 あすか あずみ あずみ アベシ あべし 某漫画の断末魔の1つとは関係ないはず。 綾乃 あやの 女性モノノケにどうぞ。 アヤメ あやめ くの一を彷彿とさせる名前。 有栖 ありす アリス。 イカリ いかり 怒り、または碇。 勇 いさむゆう 男らしい名前だ。 十六夜 いざよい 朧や神威に匹敵する、中二系のカッコいい名前だ。コダマに名付けられたので、女性モノノケにつきやすいかもしれない。 出雲 いずも はんなりとしていそうな女性モノノケにうってつけの名前。 桜花 おうか 良い名前。キュウビに名付けたい。 朧 おぼろ 中二心をガッチリと掴む、カッコいい名前だ。 か行 甲斐 かい 男女問わず、使えそうな名前だ。 楓 かえで 女性モノノケに使える名前だ。 神威 かむい カッコよさが滲み出ている名前だ。 ぎすけ ぎすけ 菊花 きっか 女性モノノケに。 牙丸 きばまる 見るからに牙が生えてるモノノケにどうぞ。 キヨメ きよめ 清め。 キラ きら 新世界の神とは無関係。 クイン くいん 久遠 くおん 中々良い名前だ。 クナイ くない 苦無、または苦内。 くるす くるす 女の子って感じの名前だ。 香月 こうげつ カグヤにはこれ以上無いくらい、ピッタリな名前だ。 コクヨウ こくよう 黒曜。カゲオならイメージにもピッタリだ。 五条 ごじょう 某サッカーアニメで人気投票1位になったあのキャラとは無関係。もしかして:五条さん 小太郎 こたろう 男性モノノケにつけたい名前だ。 コハク こはく 琥珀。 ゴンスケ ごんすけ 犬っぽいモノノケに良さ気。 さ行 サチ さち 幸。 サスケ さすけ 風属性モノノケにでも。忍者っぽいモノノケは存在しないのが残念。 サビシ さびし 猿彦 さるひこ 猿のような頭を持つ、ヌエに良さそうな名前。 サンゴ さんご 珊瑚。水属性モノノケや女性モノノケに。 シュカク しゅかく 酒客。刺客ではない。シュテンに良いかも。 次郎丸 じろうまる 鈴鹿 すずか ネコマタかキリンに良さ気な名前。 捨蔵 すてぞう 男性モノノケ向きの名前。 誠志郎 せいしろう 男性モノノケ向きの名前だ。 千里 せんり 千里眼とか、母を訪ねて三千里とか。 宗十郎 そうじゅうろう 男性モノノケにつけたい名前。 相馬 そうま た行 タクアン たくあん 沢庵。白飯と味噌汁のセットでどうぞ。 タマキ たまき 環。女性モノノケ向きだろうか。 ちぐさ ちぐさ 千草、千種。 つぐみ つぐみ ツクモ つくも 九十九、または付喪。 ツナモ つなも …おいしそうな名前である。 ツバキ つばき 椿。女性モノノケにつけてみる? 露草 つゆくさ コダマやケロに良さそうな名前だ。 ツルギ つるぎ 剣。剣を持ってるモノノケに。 鉄斎 てっさい 頑固者っぽいモノノケに。 天外 てんがい 巴 ともえ な行 ナナシ ななし 名無し。名無しの権兵衛。 七瀬 ななせ ギャルゲのヒロインの名字みたいである。 南斗 なんと どことなく強そうな名前。北斗と組ませると面白いかも。 ぬけぞう ぬけぞう は行 梅閃 ばいせん ヒジリ ひじり 聖。 ヒスイ ひすい 翡翠。緑色のモノノケにつけてみよう。 ひふみ ひふみ 一二三。 氷見 ひみ 水属性モノノケにつけたい名前。 ビャクヤ びゃくや 白夜。中二心がくすぐられる名前だ。 福音 ふくいん フヨウ ふよう 芙蓉。…不用とか不要では無いはず。 北斗 ほくと すごく強そうな名前だ。南斗と組ませてみたい。 ま行 真智 まち コダマにピッタリな名前だ。 正吉 まさきちまさよし 男性モノノケ向きの名前。 まだら まだら 斑。 まれすけ まれすけ マンジ まんじ 卍。 御影 みかげ 男性でも女性でも使えそうな良い名前だ。 御門 みかど 瑞穂 みずほ 女性らしい名前。 みゆう みゆう メノウ メノウ もみじ もみじ 紅葉。赤い毛並みのキリンに良いかもしれない。 や行 八重 やえ 女性っぽい名前だ。ヤエちゃん。 ヤツカ やつか 八束、谷塚、八塚。 ヤツヒサ やつひさ やへい やへい ヤマ やま 山、または耶麻。 やまと やまと 大和。大和撫子とか。 ヤマブキ やまぶき 山吹。 ゆかり ゆかり 縁、または紫。女性モノノケにつけたい名前ではある。 ら行 力王 りきおうかおう フドウには良いかもな。カ(か)王ではない…多分。 リン りん 鈴、凜、燐、林……色々想像できる良い名前だ。 ルリ るり 瑠璃。女性モノノケにどうぞ。 わ行 魂宿りの儀・検証結果その1 ふと気になったのでやってみた。 コダマを魂宿りの儀で約30回仲間にしたところ、 コダマ30匹は以下の名前を得た。(重複した名前は除外) サンゴ・タマキ・もみじ・ゆかり・真智・八重・アヤメ・ヒスイ・ヒジリつぐみ・くるす・瑞穂・ヤツカ・ちぐさ・サチ・リン・巴・飛鳥出雲・楓・あずみ・桜花・葵・キヨメ・フヨウ・ひふみ・綾乃・菊花 …ものの見事に女性を彷彿とさせるような名前ばかりである。 コダマは女性モノノケとしてデータに設定されており、 コダマを直接仲間にした際は、女性らしい名前が付くようになっているのだろうか。 (コダマは公式サイトやモノノケ図書館でも女の子と記されているので間違ってはいない) 男性モノノケや、男性・女性どちらともとれるモノノケだと、違った結果になりそうだ。
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,_,_ f'., _, _ f',_,///∧∨/∧ ',liy. ///f!∧.{{//`y-, 〈〈〈i〈lilil',lil∧{/l l/ l ∨il', ;ilil . li ∧;;レ'/ ! lーl!.、 il. ..li,.ィ´ `'. l '. ',.il i } r' `ニ 'li ..li ` tーt ' l _ '..li .li. ..li 'y_彡T-vー, r'ヾ`ヽ,ィ ‐=‐r' ^{`===,ィ',,/_ ∧ ,__ \ヾ、 \/li rー,. ,' ',... ´,. ´_...`-'"__, ..\ / ..ヾ ,ィ´ ヾ.、 / j l /r.ー,二 -ー ,..-ーヾ.、 \ く== / ,...-'__j L-l! ,/ -―'' "_ _"´`"' 、ヽ{ .,. ´, ,rー./ , '´. ´ _,,, ,rーl!yー''"´ `"ヽ、 >' ,...- ー'、 ./ .l , ' . ´ , '_,.イ .l ! l l! ..、 y´ ,.. ,.r=-、r―,ュ___ ./,.. ' ,.ィ'、 l .l ! l .ヾ `..、 /,. '/ , ' , ' ,/ , ' ´ ==ー., l l ヾ、 l .l .! l `,-ー ` ., l∨ ; { ! r ,.ニニ7、ヾヾ',=´;l } ゙t .、_.L l ヽ, .ー-=,イ. ∨ l '、 _', .'、 '. ',、,ィ'='ヽ,´ l l^ ヾ、 / { ./´l ', l´ .`i ' _l , .ィ' `ー-.'._', _r r,ーユ,ー’ヽ } ! } ./ } l l .! ,' 。ト- .,。 l '._,」''L_`/ / .!,_,-イ、 l ` ¨ ´,_ lo{ l{}l }o } l__,r-,_.ヽ/r---、-}{;;l` ''ー--==ニニ,_ '. 。'、_ノ。ノ l!-,_p_r' .}l .l l∨'. l { ィ' ',7、 l_ ,'_ノ 、二二/--! l .∨'l l`"''tー---r -ノ ,r' /^, `¨´! .`! l ! l '. .!, .! .l i ,' l! / ! l .l ,!-ヽ '. ' ,! l l ! ィ,、l l l l !ー`tー r'l .l ,' l! 〈 r,ー, l ,_ l { /、 r"l ̄!`ヽ,' ;_ l l ;! `i、、/ヽ/ / r'-..'/ .; ,ィ'´ `"'ー-" ,} ! l l l! l l l  ̄´ / `"''ー―," l! l ;! l! ! l l / l l ..,' '.! ! l! l ! ! .l ,.'`l ヽ、 _ _,' '. '. .l! l ! ! .l_,' ,' ,' ,' ,' ,' 名前:仮面ライダーディケイド(かめんライダーディケイド) 性別:男(装着者) 原作:仮面ライダーディケイド AA:特撮/仮面ライダー/平成ライダー/10ディケイド.mlt 主人公・門矢士がディケイドライバーと「カメンライドディケイド」のライダーカードを用いて変身した姿。 様々なパラレルワールドを灰色のオーロラで渡る、通称「世界の破壊者」。 「ライドブッカー」と呼ばれる武器を剣や銃に変えて戦う。 最大の特徴は他の作品の主役仮面ライダーに変身できる「カメンライド」。 姿だけでなく能力も使え、「アタックライド」を用いれば技や武器をコピーできる。 その世界のライダーとの絆を築き、物語を作り出すことにより「ファイナルカメンライド」カードを生み出す力があり、 主役ライダーを無理やり変形させる「ファイナルフォームライド」により合体(?)技を使用できるようになる。 9つのライダーの世界を巡った末、「ケータッチ」というアイテムを入手、 最強形態「コンプリートフォーム」に変身し、他ライダーの最強形態を複製して 一緒にトドメを刺す「ファイナルアタックライド」が使えるようになった。 いろんな意味でイレギュラー極まりない存在であるため、 『仮面ライダーウィザード』最終回や『仮面ライダー鎧武』の映画で出張出演した後、 『仮面ライダージオウ』でも準レギュラー化するなど、他の別作品ライダーとしては特別扱いを受けている。 更に本人らしきディケイドが幼少期の鳳桜・カグヤ・クォーツを助けており、 それが仮面ライダーレジェンドに繋がっている。 完全に余談 「這いよれ!ニャル子さん」の最終巻で他のニャルラトホテプに混じってまさかのカメオ出演?を果たしている。 図鑑 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 キル夫は野生のライダーのようです 仮面ライダーアマゾン 十面鬼役 常 まとめ エター やる夫はDQ3の世界で生きていくようです ドラゴンクエストIII キル夫PTの一員 準 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫とキョンのドラクエ6 ドラゴンクエストVI 創造神ゼニスの破壊神としての姿 脇 まとめ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考