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迷い猫オーバーラン! 作品情報 アニメ版公式HP http //www.patisserie-straycats.com/index.php 5枚 芹沢文乃 霧谷希 梅ノ森千世 鈴木さん 佐藤さん
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迷い猫オーバーラン! 色 出演者 備考 黄色 都築巧(声:岡本信彦) 水色 芹沢文乃(声:伊藤かな恵) 緑色 梅ノ森千世(声:井口裕香)
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【作品名】OVERMANキングゲイナー 【ジャンル】アニメ 【名前】オーバーデビル(アニメ) 【属性】アーリーオーバーマン 【大きさ】50m以上 【攻撃力】オーバーフリーズ:任意発動。ブラックホール等全てを凍らせることができる。範囲は地球全土 【防御力】何千tという重量の物体に押しつぶされてもピンピンしているキングゲイナー以上。 体の周りにオーバーフリーズを展開していて攻撃が凍結する 【素早さ】 加速キングゲイナーを圧倒する戦闘・反応速度 10mからの雷速反応が反応できない距離で100m以上動き回る加速キングゲイナー(雷速がマッハ440として、マッハ4400) に乗っているゲイナーの反応速度は、キングゲイナーの大きさ(5~6m)におけるマッハ4400反応。 近接戦闘の間合い=大きさとすると、6mからのマッハ4400反応=1mからの約マッハ733反応。(およそ秒速249.22km) 長距離移動速度は大きさ相応で、飛行可能 【特殊能力】光の屈折を調節し相手の距離感を狂わせ、電波やレーダーですら狂わせる 【長所】オーバーフリーズ 【短所】移動速度 【戦法】全力オーバーフリーズ old 【名前】オーバーデビル(アニメ) 【属性】アーリーオーバーマン 【大きさ】50m以上 【攻撃力】オーバーフリーズ:任意発動。ブラックホール等全てを凍らせることができる。範囲は地球全土 【防御力】何千tという重量の物体に押しつぶされてもピンピンしているキングゲイナー以上。 体の周りにオーバーフリーズを展開していて攻撃が凍結する 【素早さ】雷雲の中で雷をよけまくれるキングゲイナーが戦闘・反応を100倍に加速してもまだそれを圧倒する。 長距離移動速度は大きさ相応で、飛行可能 ---- 2スレ目 308 :格無しさん:2010/09/18(土) 08 30 46 ID wHn2/m7o オーバーデビル(アニメ) 考察 反応速度は雷速の100倍以上、あくまで光速ではない ○ お父様 凍結勝ち ○ クトゥルー 防御のオーバーフリーズで瘴気が凍結、凍結勝ち ○ ウルキオラ 相手が先手だが初手攻撃は凍結可能、凍結勝ち × エースキラー 光線は凍結防御できないかな、初手光線負け ○ バロン 凍結勝ち ○○ 人類殲滅システム・ウサギ 反応・開始距離で凍結勝ち × 土の龍 開始距離で範囲外、範囲内でフリーズ仕掛けても体当たりを止められない × マザーバグ 大きさ勝ち ○ ゴーヤーン 先手凍結勝ち × ギャラクタス 大きさ的に食われて負け ○ カオスロイド 攻撃に時間かかる、凍結勝ち × プライマス でかすぎ、凍結範囲外から攻撃されて負け 土の龍>オーバーデビル(アニメ)>人類殲滅システム 309 :格無しさん:2010/09/18(土) 08 32 38 ID wHn2/m7o マザーバグには 大きさ負け 414 :格無しさん:2010/11/02(火) 23 27 59 ID +KM9q3LR 乙・・・と言いたいところだがオーバーデビル(アニメ)修正 【素早さ】加速キングゲイナーを圧倒する戦闘・反応速度 10mからの雷速反応が反応できない距離で100m以上動き回る加速キングゲイナー(雷速がマッハ440として、マッハ4400) に乗っているゲイナーの反応速度は、キングゲイナーの大きさ(5~6m)におけるマッハ4400反応。 近接戦闘の間合い=大きさとすると、6mからのマッハ4400反応=1mからの約マッハ733反応。(およそ秒速249.22km) 少し下がるかも。 415 :格無しさん:2010/11/02(火) 23 40 47 ID VauR2Vt0 414 修正乙。反応の事もだけど オーバーデビルは前の考察の時点で防御に使用するオーバーフリーズが 任意発動(発動が反応速度準拠)と言う考えが抜けてたかも知れないな。 人類殲滅システムとウサギには勝てるけど バロン・エースキラー・ウルキオラには先制されて負けかもしれないから ウルキオラ>オーバーデビル>クトゥルーかもしれないかな。 それより下は反応的に負けないはず。
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■オーバーガード 各作品のデータ lll 効果:盾:そのターン中、指定した味方への攻撃が自分のHP以上なら無効化する 詳細:アクティブ・盾専用(Lv5) / TP18~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:盾マスタリーLv8 & 決死の防壁Lv3(必要SP11)習得:ファラ ファランクスの盾スキル。味方一人を選択し、そのターン中の味方へのダメージが使用者のHP以上なら無効化する。 発動にかなり癖のある防御スキル。後半の特定条件下で特大ダメージを狙ってくる敵相手に有効か。 自分のHPが少なくないと真価を発揮できないうえ、攻撃対象を的確に見極める必要がある。使いこなすのはとっても大変。 これさえあれば多い日も安心である 上帝様と名前がすごくにてる。まさかの一文字違い。 だれうま。こっちの方が威厳がある。 禍神のカオステンタクルを確実に防げる数少ないスキルの一つ。 上帝様との名前の関係性について気付いてこれはかきこまないけんと思ったら既に書かれていた。 上帝さまのあだ名とあわせて考えると、このスキルのあだ名はバーガーになる。 サブの方が生きる バーガーwwwwwwww ↑3 漢字なら上護? メインファラの場合はこれを取るとむやみにHPを増やせなくなってしまうため、HPブースト ディバイド等の方が使い勝手いいかも 必要SPはあまり変わらないがこちらは燃費がLv1で18、マスターしても6と少々辛い 基本的に防御力の高い壁役ではHPの調整が大変なので扱い辛い事この上ない。しかし大航海クエスト『遅れてきた冒険者』で圧倒的な存在感を見せる事もしばしばある あえて裸にしたショーグンに一騎当千を使わせ続けるなどすればもう少し出番も増える・・・か? 個人的には、カオステンタクルを防ぐためだけに存在しているスキル どちらかと言うとサブ向けのスキル メインファラで使うなら「対象者の」防御力基準であることを利用して決死と合わせるなど工夫がいる メインシノビで分身で増えて自分は雲隠れで避けつつオーバーガードは多分誰でも一度は考える 遠い昔マガツさんを倒すためだけに編み出された技が、(知る人間が多いほど力を増すマガツの性質上)何故生まれたかも伝えられないまま技だけがファラの間で脈々と受け継がれ、それがボウケンシャーの代になって結実した。と妄想。 ↑そう考えるとミリオンショットやチェインオールの親戚に見えてきた 全裸バリスタを前列に出せば、雑魚戦ボス戦ともにホイホイ発動する 戦術の為に止む無く全裸になる姫忍や帽子前バリ子…薄い本が厚くなるな ↑先陣の名誉で痛みに対して敏感になるんですねわかります デモンレイジング、ライジングクロー、カオステンタクルを弾ける優秀なスキル シノビなら雲隠でHPを削ればほぼ確実に発動できる上に自分の安全も確保できるため普通に実用的。自分には使えないため脚封じ時の猿飛代わりには出来無いのが惜しい。 エルダーの黒炎翔と霹雷閃を無効化できるのは大きなメリット。 盾役のHPを削る派と、アタッカーの防御を下げる派がいるね。 パイレーツやシノビのサブで使うといい感じ。 そろそろ復活して欲しいと思う今日このごろ やっぱコレぶっ壊れだわw 扱い難しいけどさ、追加効果もバリバリ無効化するの強すぎる〜 情報なしでは有効活用不可能、情報さえあれば最強って極端なスキル。完全無効はヤバいって FF5ナイトの逆バージョン的な感じ? リマスター版ではキャラクターイラストの自由性が高まるから、叔母ガードやオババガードも実現できそうだな! それなんか違うやーつ コメント ■関連項目 オーバーロード(モンスター) オーバーガード(スキル) オーバーヒート(システム) オーバードライブ(スキル) オーバーキラー(スキル) オーバーヒール(スキル)
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《クロス・オーバー》 フィールド魔法 ① このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 アクションカードを使用できる。 アクションカードは1枚しか手札に加える事ができない。
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迷い猫オーバーラン! はっぴいにゅうにゃあ 攻:S(100000)命:MAX(300)回:1EN:100効果:
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レイヤー管理の仕方や枚数、作業全般に関係する項目はここへ。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10目のレベルアップ現象 データの別保存でミス防止 マネキンに見えるキャラ 差分を作る手順 デジタルの方が早く出来るもの 多人数は同時進行で 見切りと修正作業の按配 他人の絵柄を真似するポイント 西洋ファンタジーキャラの命名 必ず縮小して全体図を確認 11~20背景と人物のレイヤー分け 底辺スレ住民の描くモチーフ 美術系スキルは好感度アップ系じゃない じっくり点検で目の補正を取る プロでもやる左右反転チェック 他人は他人、自分は自分 絵がうまいって何だろう オーバーレイの使い道 手間の配分は大切 人気絵師のお絵描き生活 この項目の他のページ レイヤー関係・その他 10・ 11・ 12・ 13・ 14・ 15・ 16・ 17・ 18・ 19・ 2・ 20・ 21・ 22・ 23・ 24・ 25・ 26・ 27・ 28・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 目のレベルアップ現象 part176 2011/05/16 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 17 23 17.99 ID UM8S7Pfy 絵を描いてて、しっくり来ないしやる気がおきない。 これは、もしやスランプなんなかな? それとも、ただ疲れてるだけなのか? 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 17 27 57.05 ID ZfxAI+mD 740 ただの技術不足かとw しっくりこないのは目が鍛えられて、 なんか変だなってことに気づくことができるようになったってことかな? もうすこしがんばればどこがおかしいのかが自分でわかるようになって、 しっくりくる絵が描けるようになるのでは。 まだまだ技術に乏しい人にスランプとか云々は関係ない気がします。 たまたま良いところにペンがいってうまく書けることはあってもね。 データの別保存でミス防止 part176 2011/05/16 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 21 43 47.79 ID NiKSy3ZT なんか顔に凄い時間かかっちゃって、気が緩んだ仕上げでミス多発 今も手前の光源描き忘れて四時間かけた絵がパァに なんで途中保存せずにjpg保存しちゃったんだ自分… 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 21 56 08.63 ID vLZx0GDi 790 出来たら完成させる一歩手前のデータと完成させる予定のデータは分けた方がいいよ。 自分はそうやってミスを防いでる。 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 22 03 55.33 ID NiKSy3ZT 792 そうだよね、今度から忘れずに保存するようにしよう 今からもう一枚チャレンジしてこよう!レスありがとう マネキンに見えるキャラ part176 2011/05/16 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 23 41 31.38 ID 7kEbieYv マネキンみたいだって感想をもらった それで気付いたが自分の描く人物には生気が感じれれないようだ 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 23 44 53.74 ID oNLyHGhN 813 まずは肌色がくすんだりしてないか見るとか、体型を見直すとかするといいかもしれない。 後は表情が乏しいとか。 差分を作る手順 part176 2011/05/17 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 20 42 45.77 ID +y09occe 差分作る時の手順が知りたいんだけど 最初に元になる絵作ってからどういう風に作って良いのか解らない 厚塗りみたいにレイヤー少ないんだけど、やっぱり色調整とかしんどいかな? 影なら影のレイヤーとか作っておくべき? 960 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/17(火) 20 48 21.20 ID tqO0aLVF 959 気軽に色調整をしたいなら陰レイヤーはつくった方がいい 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 20 53 38.91 ID x0QVB6sQ どういう差分作るのかにもよるけど 服変えとかの差分は最初に1番薄い服(まっぱ、水着等)を描いて それの上から差分フォルダ作って塗る。 影とか色補正はフォルダ毎で調整 デジタルの方が早く出来るもの part177 2011/05/18 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 18 45 25.99 ID sW0zomrh 人物とかならアナログの方が早いけど 建物みたいに定規使うようなものは断然デジタルが楽だな 特に、今まではつけペンで背景描こうと思うとインクを擦って大変な事になってたし 多人数は同時進行で part177 2011/05/19 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 21 59 58.17 ID ydOB5dng 集合絵みたいな物の線画を描いてたら 後のキャラになればなる程、はじめに描いたキャラの線がgdgdに見えてきて 色塗ってたら塗ってたでやっぱりはじめの方のキャラの塗りが劣って見えてくるんだけど 何この描き直しスパイラル 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 22 40 43.01 ID o6SLEyho 544 1人ずつやらずに全員満遍なく進めればいいんじゃない? 自分は塗りは全員分の肌と影を塗ってから、他の同系色をガンガン全体に塗ってくよ 見切りと修正作業の按配 part178 2011/05/22 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00 01 49.23 ID ULdK6A8Q 目の慣れって怖いな・・・ さっきまでどうも納得いかないからキャラの目を一から描き直して見比べて初めて 修正前のが底辺まっしぐらレベルな事に気が付いたよ つまり今の状態もひどい状態になってる可能性もあるんだが・・・ 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00 19 49.07 ID BEdIW960 73 個人的には、どんなに納得がいかなくても、ある程度見切りを付けて、 必ず完成させた方がいいと思う。 なんだろうな、絵に限らないんだけど、途中で止まって右往左往してると、永遠に経験値だけ たまっていって「レベルアップしない」って気がすんだよな。 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00 20 17.17 ID KVBFGNYf 時間おいてから改めてみるとそうなるよな ある意味、進歩したのかも 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00 36 57.34 ID EE1X13KS 73 自分は最終的に破綻しようが成功しようが、 「自分の理想の絵が描けた経験を積む」為には徹底的に修正しまくる。 同時に74氏が指摘するとおり、ある程度見切りをつけて完成する癖をつけることも重要と思う。 完成してやっぱダメダメだった時でも「また新しく描けばいい」と自然に思えるようになるから。 自分はオッサンで自分の為に使える時間が少ないが、 締め切りが存在するコミケ出展するようになってから 「見切りをつけて作品を作る」ことの大切さと、その副作用に気づいたよ。 他人の絵柄を真似するポイント part178 2011/05/22 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00 27 53.79 ID P02zyskS 好みの絵柄の練習してるけど、ポイントを押さえるのが難しいね。 良く鳥山風とかヒロインメイク風とか色々絵柄変えて遊んでる知り合いに、 練習途中の見せたけど、髪型以外差が分からんって言われたw まあ、髪形だけでも分かった事にむしろ感動したけど。 皆は絵柄の違いってどこが肝心だと思う?複数あると思うけど。 +... 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00 34 15.02 ID BEdIW960 76 線のストローク、厚み、立体をどうとらえているか、ラフからどうラインをとってくるか、 ポーズ、身体的バランス、光学的な処理の考え方、色の選別、 影の取捨選択、キャラクターの情報量などなど・・・ これらの緩急だと思う。 ぶっちゃけ、サンプルの絵師の考えていることをどれだけトレースできるかかと。 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00 55 44.67 ID pTnLjVQ+ 79 なるほどー、まさに文字通りの癖のトレスって事か。 塗り方を変えた位じゃ誰?って程変わらないから、色の選別は納得だ。 個人的に、線画の時点で違いが見える要素 (体のバランスとか色々)が占める割合はかなり大きいと思うんだけど、そこはどうだろう? 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 01 09 39.93 ID BEdIW960 82 難しいところだね。 線画(クリーンナップと想定)だと、完成品とはかなり違ったイメージを与える 絵柄があるんだよ。 適当な絵で、ハイライトとかなしで純粋に線だけで再トレースしてみると分かる。 線画以降を全く同じように仕上げられるのであれば、線画でやるのもOKだが、 そうでない場合には線画でのイメージに引きずられて完成品にぶれが生じることがある。 やるとすればそうだなぁ、ハイライトや影指定のある原画レベルがいいんじゃないかなぁ。 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 03 29 13.01 ID BEdIW960 89 なんか、曖昧な答えしかできないのが恐縮なんだが、やはり見る人によって微妙かとw 89は髪型以外同じってのは「描き分けができない」って感じでの意味か? それとも「別の作家の絵を描いても髪型以外同じにみえる」って言われたのか? とりあえず、最低人によって違うであろうと予想されるのは体型バランスと、線のストローク 効果線などの補助情報、後は目じゃないかな。 あとは、あくの強い絵柄ならその特徴だな。 (たとえばことぶきつかさのキャラはほっぺたが凄いことになってるとか、 ネタにされるくらいの特徴) 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 11 13 22.91 ID 8VEkOr2Q 104 こっちこそ曖昧だろうからごめんwそして寝ちゃってすまぬ。 髪型以外同じって知人の感想は、後者の「別の作家の絵を~」が近いかと。 いつのも絵柄と真似して書いた絵柄の2枚の絵が、髪型位しか絵柄の差を認識できなかったって意味。 線の質も重要か・・・残念ながらすごいほっぺとかの特徴はない、 すっきりした絵柄の人の真似だから、道は険しいなw 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 11 50 43.50 ID BEdIW960 143 大丈夫だ、既に寝て起きてるw 特徴が少ない2者の絵師の違いか・・・それは厳しいな。 そうだな、まずはその2者の絵師のできるだけ同じ形の絵(一部分でもいい)を線画だけトレース してみてはどうだろうか? 一番いいのは原画集とか元々の線があるのを比較するのがいいんだが、そうそううまい話はないだろうし。 その比較を2~3ぐらい用意して、「そもそも線画時点で区別が付くのか?」をみてみてはどうだろうか。 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 12 51 26.59 ID O7ZuNi6C 146 残念ながら原画がラフしかないんだ・・・orz 元絵が、ここで赤ペンしてもらった時にもらった絵でね(だからどこの誰かも分からん 一応、自分の絵柄(上で言ったいつもの絵柄)とその人のは明確に区別が付くんだが、 ほんとにここさえ押さえればっていう特徴は多分ない人だから、 自分の絵の癖をガンガン殺がないと難しそうw とりあえず教えて貰った事を試してみる。ありがとう! 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 13 13 36.72 ID 31HjUDNW 153 ここでしてもらったラフの赤ってもしかして二人組の男描いてた人? 違ったら各方面にごめんなさい 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 13 16 10.27 ID O7ZuNi6C 157 ・・・何故ばれた?何故ばれたぁぁぁぁぁ!!!orz く、くそっ、ささっと描いたラフな赤ペンを貰ってる人くらい、い、一杯いるじゃないかwww 何故特定できたしwwwwちょっ、何これネタ絵が滑った時の20倍位恥ずかしいんですけどwww 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 13 24 03.58 ID 31HjUDNW 159 いやぁ君とラフの赤を貰ってこんな風に描きたいから絵ボツにするって言ってたのが印象に 残っててそうじゃないかと まあ特定しといて俺がそのラフ描いた訳じゃないんだけどテへペロ 線が結構自由で柔らかかったよなあのラフ、肩に力入れないように頑張れ 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 13 31 56.60 ID O7ZuNi6C 163 そうか、それでかー。どこで覚えられるか分かったもんじゃないなw まあこのスレ、男キャラの赤ペン依頼少ないしね。 しかも男2人とか知る限り自分位かな?HAHAHA。 そう、あの線が柔らかいしなやかな感じが良くてねえ。 表情といい線の質といい・・・ああ、普段描いてるであろう完成形もお目に掛かってみたいものだ。 ・・・って、本人に言ってやれよってセリフを羅列できる位好み。 まあ本人がこの頃このスレを覗いてるかも分からんし、直に言えないけどね。 西洋ファンタジーキャラの命名 part178 2011/05/22 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 15 48.28 ID ROdhF3Rd ファンタジーもののキャラクター作るとき名前どうやって考えてる? +... 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 24 49.63 ID VRqcbDFq 276 俺が底辺スレをモチーフに描いたとすれば テイヘン・ヒョウカ、ブクマ・ゼロみたいな感じにする。 俺の場合は名前はインスピレーションがすべてw 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 27 06.17 ID ROdhF3Rd そんな名付け方があるのか…w 黒猫ショタと狐のお姉さん描こうと思ってんだけどどうしようかなって… 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 29 15.87 ID VRqcbDFq それでイメージした単語をそのまま名前にすればいい。 凝った名前にしても普通になるだけ。 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 30 23.61 ID O7ZuNi6C 278 ネーミング辞典という本もあるぞ。何ヶ国語も対応してて、カタカナ読みつきで便利だw そうだなあ。和風か洋風で違うんだけど、どっち? 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 32 52.43 ID zKOJ0O8o デカルナンシーなんちゃらかんちゃら 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 35 45.35 ID ROdhF3Rd 281 ヨーロッパ人名語源事典ってのが欲しいんだけど今お金がなくてね・・・ 洋風さ!トスカーナいきてえええ! 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 37 33.10 ID 7M2JX9dn 283 図書館へ・・・(`・ω・´) 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 42 55.39 ID O7ZuNi6C 283 そうかー。 和風にしろ洋風にしろ、 キャラの持ってる要素(色とか能力とか色々)に関連した言葉を1つ持って来て、それ中心に作るかなー。 黒猫なら、安直なところで色の名前そのまんま訳してノワールとか、シュバルツとか。 後、どこかに西洋の名前を集めた事典サイトもあったから、 一般的な名前が目当てならその辺からもあり。 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 44 58.26 ID KOf1xwgb 名前だけでいいなら、世界の神話 でググって良さげなのを適当に・・・ 手間も金もかからん。 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 51 42.13 ID ROdhF3Rd 284 近所の図書館にはなかったぜ… 285 ノワールよさそうだね、ショタの名前はそれにしよう! ありがとう! 286 みてみる! 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 54 30.88 ID OhkBAnpA 287 ノワールは仏語、シュヴァルツは独語で黒の意味なので、出生地等を踏まえた上で 名前を付けるといいよ。 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 58 25.05 ID pIJOLHU9 よし、新キャラの名前はフランスとドイツのハーフで ノワール=シュワルツにするお 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 22 00 25.03 ID OhkBAnpA 291 安直すぎるから、もうちょっとここで調べろ…。 ttp //www.worldsys.org/europe/search/ 必ず縮小して全体図を確認 part178 2011/05/23 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 13 29 33.42 ID Rk2B2CCJ 小さくしたら途端にあれ?体のバランスが・・・ いやでも普通のサイズだとおかしくないしって絵も危険 サイズを小さくして確認は大事 上へ 11~20 背景と人物のレイヤー分け part178 2011/05/23 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 15 18 02.28 ID PY947nSe 背景と人物描く時って、レイヤー別にしてる?それとも一緒? 自分はその時によって両方試しているけど、 レイヤー別だと、背景の線画の色や調整しやすく、 キャラを引き立てやすいけど、合成した時、キャラの調整がしにくい。 レイヤーが一緒だと背景とキャラが一体化しやすい… 背景とキャラの線画の色分けがしにくい。 皆はどんな過程で描き上げている? 自分はソフトはフョトショ。 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 15 29 02.34 ID NCrNoH0z 俺は特別な意図がない限りは背景とはレイヤーを分けてる。 アニメ塗りだからそっちの方が都合がいいので 厚塗りだったらまた変わってくると思う。 底辺スレ住民の描くモチーフ part178 2011/05/23 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23 27 18.50 ID cRk8KC3L お前らがよく描くモチーフってなんだ? 俺は日常生活のワンシーンってのが多いんだけど +... 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23 29 44.29 ID NCrNoH0z 516 俺もごく普通の日常生活のワンシーンだな。 トイレとか便所とかお手洗いとか。 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23 33 13.79 ID BAN0BfDl 516 ラノベとか読んでいて、ここのシーンを絵にしたらふつくしいだろうなとか・・・・ ただしその作品として描くとは限らないけど。 あと、ありきたりだけど、アニメや漫画みたいにキャラの映像が確立しているものなら、 このキャラのこういうシーンが見たいとか。 ふつうに風景描くのも好きだ。 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23 39 31.25 ID mb2EmvbU 518 かわやとかご不浄とかはばかりとかか? ・・・すまん。この程度の突っ込みで許してくれ・・・。 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23 40 15.81 ID NCrNoH0z 突っ込んでくれてありがとうw 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23 43 38.93 ID qRhoMKnT 516 特に何も考えずにポーズ書く事も多いけど、シーン考えて書く時は日常が多いな。 で、そういう時は1人より2人以上が多い。 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23 45 45.68 ID WTbcljyU 定期的にスカトロっぽい流れになるよね 俺もやっぱり日常だな ファンタジーな絵は空想力が無くて薄っぺらくなる 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23 48 49.94 ID qRhoMKnT 527 誰かものすごく下属性が好きな常連が居ると見た。 自分は逆に現代の日常はかけないなー。現代物の衣類が苦手すぎて無理。 上で日常って描いたけど、ファンタジー世界の日常だし。魔法系の小物とか好きだ。 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23 51 11.07 ID NCrNoH0z 俺は日常ならなのが一番だな。 麻衣ちゃんもいいね。 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23 54 43.28 ID WTbcljyU その日常も好きだが描いてるのはただの学生さんたちですね ラノベがかなり好きなせいか、ファンタジーなもの描くと絶対に何かにとても似ちゃうんだよな 美術系スキルは好感度アップ系じゃない part178 2011/05/23 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 05 25 19.76 ID xYIZB1C4 なんか技術あっても魅力ないと微妙だよね イラストというより美術系っぽくて、リアルでは褒められるんだけど 面白みがないのでpixivではさっぱり 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 05 42 14.82 ID wmbvxS0F 美術系の技術って「嫌われない技術」だと思う。 「好まれるための技術」じゃないのな。 日本人は後者をあざとい、って嫌って前者みたいなのを賛美する傾向がある。 でも本当に人気があるのは後者なんだよな。 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 06 07 49.35 ID 2VIYare6 552 お、おなじだ 友人にも上手いねーと言われるんだけど萌えるとかこのキャラの表情最高とかグっときたとか そんなん言われない。技術的な部分以外褒められない 恩師にも美術とかデザイン系のタッチだっていわれた 上手いっていわれるだけ身に余るし萌えないって分かってるなら萌えを研究すりゃいいだけだけど じっくり点検で目の補正を取る part178 2011/05/24 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 23 33 16.68 ID 4InWZmXv 755 指がおかしいのは俺もよくやる 描いてる最中は補正掛かってわからないんだよね pixivにあげてから気づくから困る 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 23 44 46.24 ID wyqAqlMs 762 一度非公開で貼って1週間くらい見ずに寝かせておいて別の絵でも描いていて、そのあとpixiv上で見て 何か気がついたら修正して、納得がいったらあらためて新作として貼ればいいんじゃないかな。 面倒だから最近やってないけど、得るものはあった。 プロでもやる左右反転チェック part180 2011/06/02 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00 08 33.10 ID D0F78/xj 最近知ったことなんだが、プロでも左右反転で常に確認してるんだな。 てっきり反転チェックをしないもんだと思ってた。 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00 15 56.54 ID rI3YWgtc プロくらいなら左右反転してもゆがみは殆ど見つからないだろうけど それでも確認の為にやってるよそりゃ~ 他人は他人、自分は自分 part181 2011/06/04 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16 28 38.09 ID 8nlCdfra ところですげえと思ったランカーの高校生の頃の処女作品が上げれてるのを見たんだが なんか本気で半端ねえクオリティなんですが なにこの絶望感 やっぱ上手い奴は若い時からこんなに上手いのかよ 今すげえ凹んでるわ畜生 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16 30 33.37 ID 4L/Zctcz 390 よくある事。ちなみに現在との差はどれ位ある感じだった? 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16 35 07.87 ID 8nlCdfra 393 作風が最新の絵とは違ってたので何とも言えないが その処女作でも商業どころか映画化の話し出るんじゃね?っていうレベルだった あと何十年何を練習すればその境地にまで達するんだ? それとも目指すことすらおこがましいのか? きついわ 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16 39 31.78 ID 4L/Zctcz 398 そうかー。まあいきなりプロ級の記録叩きだすような事は考えずに、 目先の課題を1つ1つ潰してく事に集中した方がいいよ。 もうそれは別の生き物とでも思ってw 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16 41 01.40 ID FGyyssSS 他人は他人、自分は自分だな。 自分に足りないものを1つ1つ身につけていくしかない。 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16 44 03.76 ID 5WNQ7uWj その人の絵が俺にとって抜けるものでなければそこは俺にとっての到達点にはなりえない 決してな それがどんなに上手くてもだ 絵がうまいって何だろう part181 2011/06/05 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23 35 22.38 ID Nb+Zo1tS ちょっと聞きたいんだけど、絵がうまいって何さ … いや、やっぱ何でもないゴメン 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23 38 29.96 ID b6P2Ph8d 何スレも前だけど、誰かが説得力のある絵の事だった言ってたな 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23 42 49.17 ID 8DP4GQxk 790 頭の中に明確なイメージが存在すること、かつそのイメージを寸分たがわずアウトプットできること 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23 44 22.22 ID qYdRmji+ 多くの人があんた絵が上手いねっていえば絵が上手いだと思う 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23 47 16.51 ID CDoFqZtp "絵が魅力的"だとまたちょっと違うんだろうねぇ かなり被るところはあるんだろうけど 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23 51 08.56 ID 0SbKJgXc 790 見た人の心を正の方向に動かせるもの オーバーレイの使い道 part181 2011/06/06 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17 09 04.85 ID QqBQURWb 乗算加算は色の算数みたいですぐ覚えたがオーバーレイの使い道がわからん +... 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17 13 10.00 ID 19WKa5ml 896 スケスケの服がかけるよ!やったね! 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17 15 10.24 ID cKTGO2vu 896 以下全て、ウィキより抜粋。ウィキ内を「オーバーレイ」で検索かければもっと出るけど。 http //www44.atwiki.jp/bottom-thread/pages/161.html#id_6644a889 http //www44.atwiki.jp/bottom-thread/pages/159.html#id_90b54aaa http //www44.atwiki.jp/bottom-thread/pages/128.html#id_6755d3d5 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17 16 00.46 ID LdWpJOEv 896 http //xxxcrescentxxx.sakura.ne.jp/how_to/layer/_1_layer_3_mode.html 理屈を知ってるだけでも結構使い方のコツがわかったりするよ 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17 29 20.67 ID n3OPWpSw へー。 カラー二値化ってゴミ掃除に便利そうだな 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17 58 01.40 ID di7G0xgH スクリーン→白くなる 加算→すごい白くなる オーバーレイ→明るくなる 今のところここまで理解してる。通常モード以外コントロールできない 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18 14 14.31 ID TpBsBy4M オーバーレイは暗い色を重ねると暗くなるんじゃね? 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18 22 59.80 ID og16DIOi オーバーレイは名前の通り上に光が入る つまり後ろ側からの明かりを表現したいときに使うと吉 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18 24 43.19 ID cKTGO2vu オーバーレイはどっちかというと、色が濁らず派手派手になるイメージ。 毎回明るくなるかといえば確かにそうでもないな・・・。 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18 27 11.06 ID 15Iy8GoK 自分は最後の仕上げで明るすぎた時に一番上のレイヤーに 暗い色で塗りつぶしたレイヤーをオーバーレイでやったりしてる 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18 49 55.35 ID /lwu2deJ オーバーレイはやっすい3D眼鏡に赤と青のビニールついてるじゃん? あのビニールと大体同じだと思う オーバーレイかけるとその色のビニールが上に重なるの 俺は光の表現とさっき誰か言ってた透ける服描く時に使うよ 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 19 49 03.52 ID b9AST3Rf 904 違うよ 50%の明度より上の色で塗れば明るく 50%の明度より下の色で暗くする オーバーレイかけたらとりあえず明るくなると勘違いしてる人は多い 手間の配分は大切 part181 2011/06/06 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 19 25 21.57 ID 5pat7j4l 手癖でかけるところは手癖で描いて、手を加えるところに時間をかけるのも大事ってエロい人が言ってた 人気絵師のお絵描き生活 part182 2011/06/07 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 07 35 40.44 ID dwlne11Y 最近人気絵師のツイッターとかを見るようになったんだが あいつらスゴいな 一日にそんなにも?っていいたくなるくらい描いてる 投稿してるのはその中の一部でしかないという・・・ そりゃ上手いわけだわ 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 07 53 11.31 ID 7h+136Eq 画力では人の上に立ってるんだから、それ相応の努力はしてるだろうな 上へ 名前
https://w.atwiki.jp/nicefusui/
風水においては玄関の整理は重要です。 玄関は人間にとっての入り口であるのと同じくいい運気にとっても入口です。 まず玄関を掃除を徹底し、きれいであることです。 特に床は汚れやすいと思います。 今あなたの家の玄関の床に自信はありますか?もし汚れていたらすぐ水拭きで充分ですからきれいに拭きましょう。 そして徹底的に明るくします。日光があれば理想ですが無理ならば電気でかまいません。 そして芳香剤でかまわないので何かいい香りのするものを配置します。 そしてもし可能なら、明るいイメージの絵画を飾ったり、花か植物を飾りましょう。植物は悪い運気を吸収すると考えられていて、家に流れ込む気をきれいに浄化してくれます。 とくに花は強力な風水アイテムですから、できればぜひ用意したいものです。 鏡に関しては風水的にいいのか悪いのかは諸説流れていますが、一枚だけ、玄関はいって左右のどちらかにあるぶんには運気アップしますが、両方に配置してしまうと「合わせ鏡」といって良くないみたいですね。 風水と宝くじの関係が、とても深い。宝くじについても触れてみる。
https://w.atwiki.jp/modz/pages/21.html
Mumbleとは オープンソースで開発されているVC(ボイスチャット)ソフトで ゲームに内臓されるVCや他のVCソフトと比べて 音質が良くて会話の遅延も少なく、Skypeのように人数の制限も無いため FPSやMMOゲーマーの間で広く使われている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mumble2.png) Official Site http //mumble.sourceforge.net/ Mumbleを導入する。 最新版である1.1.6は安定していないので 下記のサイトから1.1.4版をDLする事をお勧めする。 http //www.soft32.com/Download/Free/Mumble/4-214117-1.html インストールが終わったら起動してみる。 サーバー選択画面が表示されるが、キャンセルする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mumble1.png) 設定を開き 上級者向け設定にチェックを入れる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mumble3.png) 詳細な設定が表示されるので オーバーレイを選択し オプションの「オーバーレイを有効にする」のチェックをはずす。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mumble4.png) この機能はMumbleで喋っているプレイヤーの名前を ゲーム上に表示する便利な機能ではあるのだが、 ゲームによって不具合が出る場合があるので、無効化しておく。 次にAudio Inputの伝送方式から 送信タブをキー押下で有効化を選択し ショートカットの音声を有効化を ゲームに使用しない押しやすいボタンに設定する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mumble5.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mumble6.png) こうすると設定したボタンを押すとVCが有効になり 生活音が漏れたりマイクに息がかかって ノイズが出るのを防ぐ事が出来るのでお勧めだ。 設定>音声ウィザードからマイクの設定を 表示された通りに済ませる。 最後にサーバーのアドレス等を入力して接続すれば 導入完了だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mumble7.png) 後はサーバーに入って自分の声がちゃんと聞こえているかどうか 誰かに確認してもらおう。 01.20.2009
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/10835.html
アリト ●「BK」と名のついたモンスター群を使用するボクサーデッキ 使用カード CNo.105 BK 彗星のカエストス(OCG) No.105 BK 流星のセスタス(OCG) BK グラスジョー(OCG) BK スイッチヒッター(OCG) BK スパー(OCG) BK ヘッドギア(OCG) BK ラビット・パンチャー(OCG) BK リベージ・ガードナー(OCG) 貪欲な壺(OCG) RUM-バリアンズ・フォース(OCG) ナンバーズ・オーバーレイ・ブースト(OCG) 他メディア アリト(アニメ)