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オーバーナイト霧生ヶ谷 霧生ヶ谷にラジオが登場しました! 霧生ヶ谷住民が織り成す一夜のお供に是非。 様々な住民が語る霧生ヶ谷について。 意外な一面を見せてくれるかも? <過去ログ一覧:オーバーナイト霧生ヶ谷倉庫> <ラジオに関する質問・企画の提案などは⇒投書板> 第0回*予告編(2008/11/24) 第1回*夜明けは突然に(2009/10/04) 第2回*河童も踊り出す夜(前編)/(後編)(2009/10/11) 第3回*ハロウィーンは霧に包まれて(2009/10/31) 霧生ヶ谷組曲(2009/09/26) ※直接オーバーナイト霧生ヶ谷には関係ありませんが、動画のため、場を利用させていただきました。
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現れろ、■■■■■。 満たされぬ魂を乗せた方舟よ、光届かぬ深淵より浮上せよ――――■■■■■召喚 ■・■・■■■■■■■■■ ▼ 潮の香り漂う七里ヶ浜、月夜を眺めてひとりたそがれる少女の姿があった。 手にはピーチの缶ジュース。甘ったるい風味が冷えた身体に心地いい。 ぷはあ。最後の一滴を飲み干すと、彼女はややわざとらしくそう締めくくる。 それは少女期の元気さの片鱗が窺える行動であったが……どこか、孤独を紛らわそうとしているようにも見える。 ――駆逐艦『如月』がこの鎌倉を訪れてから、早一週間が経過した。 もう大分町の営みにも慣れ、今では顔馴染みのマスターがいる喫茶店さえ見つけている。 身分がないこととロクな手持ちもないことには面食らったが、なりふり構わなければ然程難しいことではない。 如月が取った行動は、それを「後ろめたいこと」として考えない……というものだった。 戸籍がない。身分がない。手持ちもなければ、家や職もない。 そんな自らの境遇を、少しでも親しくなった相手にはオープンに公開していったのだ。 まだ十代そこそこの少女が背負うには、あまりにも不釣り合いな境遇。 ひけらかしにするつもりはないが、それなりに上等な方へ部類されるだろう容姿。 当然良からぬことを考える者もいるかもしれない。しかしそれ以上に、同情する人間の方が多い。 少なくとも彼女の場合は、そうだった。 最初に打ち明けた――ちょうど、ここで出会った――釣り人の男は、如月に同情して少しばかりの施しをくれた。 受け取るのに躊躇はしたが、如何せん死活問題だ。その場はありがたく受け取ることにした彼女は、その出来事をきっかけに、この鎌倉聖杯戦争を生き抜くコツを見出すことになる。 別に物乞いをするわけじゃない。 ただ、人脈を作る。 自然を装って接触し、仲良くなり、信頼されれば、自然とその行いは自分にとってプラスに働いてくれた。 買いすぎた食べ物を分けてくれる人もあったし、近くの公園の管理者は園内にある小屋の中で夜を明かすことを黙認してくれるようになった。そして、顔見知りの住人が経営する飲食店で雇ってもらうこともできた。今は散歩の名目で外出しているが、普段はそこの従業員の親類が持つアパートの空き室を借りて暮らしている。 この通り―――今や如月は、完全にこの鎌倉に、自分にとっての「別世界」に適応を果たしていた。 「でも、ここは如月の居場所じゃないのよね……」 それでも、ここは自分のいるべき世界じゃない。 深海棲艦がおらず、したがって鎮守府も、艦娘も存在しない平和な世界。 そんな世界の海は、昼夜を問わず静かな安らぎに満ちていた。 静かな海を願った少女たち、艦娘。彼女たちがそもそも存在しない世界に、その求めたものがあるだなんて……まったく、趣味の悪い皮肉としか言いようがないだろう。 如月だって、出来ることならこの世界に留まりたい。 聖杯戦争も何もかも放り出して、ただのんびりと平和を謳歌していたい。 しかし。それをしてしまえば、一生彼女たちには会えないのだ。 駆逐艦如月――W島攻略作戦にて轟沈。 それが、彼女の体感時間でちょうど一週間ほど前の出来事。 如月が鎌倉へ辿り着く前に辿った末路だった。 頭上に感じた激しい熱と衝撃に声をあげる間もなく、気付けば彼女は海の底へと沈んでいた。 その時彼女の胸中にあったのは、今際の際とは思えないほど落ち着いた、二度目の生への別れの念。 そして、許されるなら大切な友人ともっと言葉を交わしておきたかった―――ただそれだけの小さな願いだった。 「睦月ちゃんに、会いたい」 反芻する。 それは、負けて死んだ船には許されない願い。 ありえるはずのない、三度目の奇跡でも起きない限り、絶対に叶うことのない願望だ。 しかし、ここにはいずれ奇跡が降りる。それに頼れば、願いは叶えられるはず。 「だから、如月と一緒に来てくれるかしら。――ランサー。いえ」 その時。 彼女の声に呼応するように、海の底から浮上してくるモノがある。 それは、方舟。静寂の底から浮かび上がり、立ち塞ぐ敵を滅殺する水の騎士だった。 駆逐艦娘の如月の元に、この方舟(サーヴァント)が召喚されたのは……あるいは必然の因果だったのかもしれない。 アーク ナイト 「Ark Knight」 S・H・Ark Knight(サイレント・オナーズ・アークナイト)。 それが、如月の召喚に応えたランサーのサーヴァント。 しかしだ。この英霊、聖杯戦争のセオリーで考えるとあまりに異質と言う他ない。 Ark Knightは、本来ある使い手が所持していた宝具(カード)の一枚だ。 混沌より生まれし、百一番目の「オーバーハンドレッド・ナンバーズ」……そもそも、英霊としてこんなものが召喚されたという時点で前代未聞だろう。まして、彼は現時点ではランサーの象徴である槍さえ持っていないときた。 それでも、このモンスターは槍兵である。 混沌の力から生み出された騎士。それが、Ark Knight。 艦船が転生を果たし、生まれ変わった少女たちに「改二」という可能性(さき)があるように。 オーバーハンドレッド・ナンバーズにも先がある。 カオス・エクシーズ・チェンジ―――混沌の数字という先が。 「どうか、如月に未来をください」 懇願する声に応えるように、Ark Knightの船体が一度だけ、淡く発光した。 【クラス】ランサー 【真名】No.101 S・H・Ark Knight@遊戯王ZEXAL 【属性】混沌・中庸 【ステータス】 筋力:C 耐久:C 敏捷:D 魔力:A 幸運:B 宝具:A 【クラススキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 【保有スキル】 エクシーズモンスター:A ランサーは「レベル」という概念を持たない。 そのため、一定以下の威力の攻撃を無力化する、といった能力や宝具を無効化出来る。 戦闘続行:A+ 自らのエクシーズ素材と引き換えに、死(破壊)を免れる。 霊核が破壊された後でも生存可能。但し、その状態では一部宝具が使用不可能になる。(後述) 【宝具】 『永遠なる魂の救済(エターナル・ソウル・アサイラム)』 ランク:B 種別:対人 レンジ:1~20 最大補足:1人 ランサーというモンスターが保有する、固有能力が宝具になったもの。 「召喚された存在」に対しのみ作用する宝具で、対象を自身の内部へ取り込み、「オーバーレイユニット」に変換することができる。ただし同じサーヴァント相手に決めようとするなら対象が余程衰弱していない限りは、不可能。より正確に言えば不可能ではないが、マスターの如月の魔力量ではそこまでの出力を期待できない。 一方でサーヴァントよりも格下の使い魔や召喚物に対しては特効の効き目を発揮する。 宝具の使用の際にはランサーが持つオーバーレイユニットを一つ取り除く必要があり、そのため前述の戦闘続行スキルが発動すれば、オーバーレイユニットが存在しなくなってしまうためこの宝具は使用できなくなる。 『浄滅の洪水(ミリオン・ファントム・フラッド)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大補足:15人 方舟の全砲門より砲撃を行い、寄せ来る敵を殲滅する。 これ自体にそれ以上の特別な効果はなく、宝具としては実にシンプルなものとなっている。 『混沌昇華せし七皇の魔剣(カオス・エクシーズ・チェンジ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- 方舟の姿で行動し、ランサーの象徴である槍すら持たないこのサーヴァントを次の領域へ進化させる宝具。 Ark Knight自身でオーバーレイ・ネットワークを構築し、新たなるサーヴァントをエクシーズ召喚する。 この宝具は普段、一枚のカードとしてマスターの手に渡っている。 なので実質、ランクアップの指示を出すのはマスターとなる。 【weapon】 砲 以下、『混沌昇華せし七皇の魔剣』使用後。 真名やステータスが変化し、負っていたダメージもリセットとなる。 【クラス】ランサー 【真名】CNo.101 S・H・Dark Knight 【属性】混沌・中庸 【ステータス】 筋力:B 耐久:B 敏捷:D 魔力:A 幸運:B 宝具:A 【クラススキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【保有スキル】 エクシーズモンスター:A ランサーは「レベル」という概念を持たない。 そのため、一定以下の威力の攻撃を無力化する、といった能力や宝具を無効化出来る。 戦闘続行:EX 消滅級のダメージを負っても、自らのオーバーレイ・ユニットを全て取り除くことで再び蘇る。 条件付きでこそあるものの、継戦能力としては間違いなく最高峰のそれ。 【宝具】 『暗黒へ還る魂魄(ダーク・ソウル・ローバー)』 ランク:A 種別:対人 レンジ:1~20 最大補足:1人 ランサーというモンスターが保有する、固有能力が宝具になったもの。 「召喚された存在」に対しのみ作用する宝具で、対象を自身の内部へ取り込み、「オーバーレイユニット」に変換することができる。カオスの力を得て強化されたランサーの力ならば、サーヴァントをも吸収対象として扱うことさえ容易。 無論英霊を吸おうと思えばマスターの如月に生じる負担は大きいが、以前に比べれば格段にマシになっている。 サーヴァント以外の召喚物が相手であれば、同ランクの相手だろうと吸収可能。 『辺獄よりの再臨(リターン・フロム・リンボ)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- 規格外の戦闘続行スキルによって死の淵から蘇った際に自動発動する。 マスターの如月の魔力及び体力を最大の約三分の一ほど回復させる。 【weapon】 槍(トライデント)。 (ここから共通) 【人物背景】 バリアン七皇のリーダー、ナッシュが使用するオーバーハンドレッド・ナンバーズ。 混沌の力を用いることでカオス・オーバーハンドレッド・ナンバーズへ昇華(ランクアップ)することができる。 幾度となく復活する蘇生効果から、「朽ちることを知らぬ漆黒の槍術師」と呼ばれた。 普段は元となった「No.101 S・H・Ark Knight」/「CNo.101 S・H・Dark Knight」のカードの中に封印されている。 【サーヴァントの願い】 願いは持たない。 ただ、使われるのみ。 【基本戦術、方針、運用法】 とにかくしぶとい。ステータスはそれなりでも戦闘続行とランクアップで相当粘り強く戦える。 ただしどちらの形態でも言葉を交わして意思疎通することができないのがネック。 【マスター】 如月@艦隊これくしょん(アニメ版) 【マスターとしての願い】 生きて、もう一度帰る 【能力・技能】 12cm単装砲を装備。しかし威力は本来に比べてだいぶ抑えられている。 【人物背景】 睦月型2番艦。W島攻略作戦にて艦載機の爆撃を受け轟沈する。 その今際の際に抱いた生への渇望が、彼女を鎌倉の地へと迷い込ませた。 【方針】 やれるだけはやってみる BACK NEXT -017瞳に月を宿す者たち 投下順 -015 麦野沈利&ランサー 時系列順 BACK 登場キャラ NEXT DATE LOST 如月 000封神演義 ランサー(No.101 S・H・Ark Knight)
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虹符「オーバー・ザ・レインボー」 虹符「オーバー・ザ・レインボー」 青/赤 (3) スペルカード:多々良 小傘 妖怪 2000 ■霊玉ゾーンに置くとき、このカードはアンアクティブ状態で置く。 ■このスペルカードが攻撃する時、カードを一枚引くか、バトルゾーンにある相手のパワー1000以下のスペルカードを一枚選び、破壊してもよい。 フレーバーテキスト なんてことはない。雨も傘も、虹も友達さ。 収録セット EX08 開放の魔天楼 06/20 参考 多々良 小傘 ダブルシンボル
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スキリッシュオーバー 必要マスタリ 255 テイミングしているモンスターのスキル使用確立を上昇させる。
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おーばーざたいむだんす【登録タグ Easy Pop GUMI Lily NexTone管理曲 お 曲 殿堂入り】 作詞:Easy Pop 作曲:Easy Pop 編曲:Easy Pop 唄:GUMI・Lily 曲紹介 泣いて 笑って 自分らしく生き抜けますように イラストは キキ氏 が手掛ける。 2013年7月26日には自身によるRemix ver.が投稿された。 youtube版では動画タイトルに「GUMI・巡音ルカ」と表記されているが誤り。正しくは「GUMI・Lily」である。 歌詞 さぁ 一緒に Dance Dance 悩んでないで ほら 後悔したくないなら ほら 見てないで オーバーザタイムダンス 容赦なしのアラームと 流行り廃りを騒ぐ画面 興奮剤頼りの毎日じゃ そりゃ息切れも早いでしょ 他人のやること なすことが うらやましくて 悔しくて ちっぽけな自分と戦って 今日も変わらず 時は過ぎる 月日を重ねて いろんな色に 染まったこの感情 裏返して あの日と変わらない 胸の奥にある 喜びと悲しみ 歌うよ さぁ 一緒に Dance Dance 悩んでないで ほら 自分の好きなように 思い切り 後悔したくないなら ほら 見てないで 出来る事から始めようか wow wow yeah yeah 泣きやんだらおいで 朝まで一緒に騒ごう オーバーザタイムダンス wow wow yeah yeah 明日はきっと笑顔 細かい事抜きで オーバーザタイムダンス 誰か気付いてこの気持ち いつまでも強がるのは悲しいね 弱いところは誰にだって あるものでしょ 生きてるんだし 寂しいときは 寂しいと 嬉しいときは 嬉しいと 伝えなくても 伝えても 同じように時は過ぎる 時代が変わっても ヒトがロボットに なるわけじゃないし ねぇ そうじゃない? いつまでも変わらない 胸の奥にある 喜びと悲しみ 歌わせて さぁ みんなで Dance Dance 悩んでないで ほら 自分にウソつけない だからそう 未来で笑ってたい なら ほら 動かなきゃ 目の前の事から一つずつ wow wow yeah yeah 泣き顔も間違えも 恥ずかしい事じゃない オーバーザタイムダンス wow wow yeah yeah 悲しみの後には 喜びが待ってる オーバーザタイムダンス さぁ 一緒に Dance Dance 悩んでないで ほら 自分の好きなように 思い切り 後悔したくないなら ほら 見てないで 出来る事から始めようか さぁ みんなで Dance Dance 悩んでないで ほら 自分にはウソつけない だからそう 未来で笑ってたい なら ほら 動かなきゃ 目の前の事から一つずつ wow wow yeah yeah 悲しみが少しでも やわらぎますように オーバーザタイムダンス wow wow yeah yeah 喜びが少しでも 生まれますように オーバーザタイムダンス コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-07-24 21 21 18) ありがとうございます! -- 名無し (2013-07-27 18 15 32) すごく好きです!温かい気持ちになれました´`* -- 名無しさん (2013-07-31 12 55 21) この曲聞いて泣いた。めっちゃ感動した -- 名無しさん (2013-12-08 17 26 12) 神曲ー大好きです -- ねこー (2014-01-12 16 20 43) 明るくなれるような曲調だし、歌詞も素敵!!! -- 名無しさん (2014-01-23 22 06 46) Easy Popさんの曲だってすぐわかった(^ω^)イイウタ -- 幼女R (2014-03-23 16 30 03) いいねー♪♪ -- 名無しちゃん (2014-03-23 21 17 12) すごい支えてもらえる曲 -- 名無しさん (2014-04-23 21 23 25) すっごく楽しくなる曲(*´∀`)ノ -- みこ (2014-05-16 21 36 55) やばいよ(●`ω´● )ちょー元気でる!頑張れる気がする! -- ミク (2014-07-15 21 09 34) ”誰か気づいてこの気持ち”の所が!!いまの自分がいつも考えてた事がそのまま言われた…(泣)すごいこの曲大すき!!神!! -- 名無しさん (2014-07-26 22 38 51) いいね -- 名無しさん (2014-08-09 12 02 19) これめちゃ好きー♡ -- ひまり (2014-09-17 21 23 47) さっきまで悩んでたけど、ウォークマンから何気なく流れてきたこの曲で元気出た。ありがとうEasy Popさん。出来ることから1つずつ、悩んでいたってしょうがない! -- 名無しさん (2014-11-12 22 39 23) 俺的には「あの日と変わらない胸の奥にある 喜びと悲しみ 歌うよ」のとこがめっちゃ好き -- 名無しさん (2015-05-10 02 31 46) ポジティブな曲ですよね! -- ぽっきー (2015-10-24 16 58 20) 大好きです。 -- 名無しさん (2017-04-06 20 57 06) 未だに好きです -- 名無しさん (2018-11-04 22 19 00) 名前 コメント
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レイヤー管理の仕方や枚数、作業全般に関係する項目はここへ。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10目のレベルアップ現象 データの別保存でミス防止 マネキンに見えるキャラ 差分を作る手順 デジタルの方が早く出来るもの 多人数は同時進行で 見切りと修正作業の按配 他人の絵柄を真似するポイント 西洋ファンタジーキャラの命名 必ず縮小して全体図を確認 11~20背景と人物のレイヤー分け 底辺スレ住民の描くモチーフ 美術系スキルは好感度アップ系じゃない じっくり点検で目の補正を取る プロでもやる左右反転チェック 他人は他人、自分は自分 絵がうまいって何だろう オーバーレイの使い道 手間の配分は大切 人気絵師のお絵描き生活 この項目の他のページ レイヤー関係・その他 10・ 11・ 12・ 13・ 14・ 15・ 16・ 17・ 18・ 19・ 2・ 20・ 21・ 22・ 23・ 24・ 25・ 26・ 27・ 28・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 目のレベルアップ現象 part176 2011/05/16 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 17 23 17.99 ID UM8S7Pfy 絵を描いてて、しっくり来ないしやる気がおきない。 これは、もしやスランプなんなかな? それとも、ただ疲れてるだけなのか? 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 17 27 57.05 ID ZfxAI+mD 740 ただの技術不足かとw しっくりこないのは目が鍛えられて、 なんか変だなってことに気づくことができるようになったってことかな? もうすこしがんばればどこがおかしいのかが自分でわかるようになって、 しっくりくる絵が描けるようになるのでは。 まだまだ技術に乏しい人にスランプとか云々は関係ない気がします。 たまたま良いところにペンがいってうまく書けることはあってもね。 データの別保存でミス防止 part176 2011/05/16 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 21 43 47.79 ID NiKSy3ZT なんか顔に凄い時間かかっちゃって、気が緩んだ仕上げでミス多発 今も手前の光源描き忘れて四時間かけた絵がパァに なんで途中保存せずにjpg保存しちゃったんだ自分… 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 21 56 08.63 ID vLZx0GDi 790 出来たら完成させる一歩手前のデータと完成させる予定のデータは分けた方がいいよ。 自分はそうやってミスを防いでる。 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 22 03 55.33 ID NiKSy3ZT 792 そうだよね、今度から忘れずに保存するようにしよう 今からもう一枚チャレンジしてこよう!レスありがとう マネキンに見えるキャラ part176 2011/05/16 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 23 41 31.38 ID 7kEbieYv マネキンみたいだって感想をもらった それで気付いたが自分の描く人物には生気が感じれれないようだ 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 23 44 53.74 ID oNLyHGhN 813 まずは肌色がくすんだりしてないか見るとか、体型を見直すとかするといいかもしれない。 後は表情が乏しいとか。 差分を作る手順 part176 2011/05/17 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 20 42 45.77 ID +y09occe 差分作る時の手順が知りたいんだけど 最初に元になる絵作ってからどういう風に作って良いのか解らない 厚塗りみたいにレイヤー少ないんだけど、やっぱり色調整とかしんどいかな? 影なら影のレイヤーとか作っておくべき? 960 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/17(火) 20 48 21.20 ID tqO0aLVF 959 気軽に色調整をしたいなら陰レイヤーはつくった方がいい 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 20 53 38.91 ID x0QVB6sQ どういう差分作るのかにもよるけど 服変えとかの差分は最初に1番薄い服(まっぱ、水着等)を描いて それの上から差分フォルダ作って塗る。 影とか色補正はフォルダ毎で調整 デジタルの方が早く出来るもの part177 2011/05/18 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 18 45 25.99 ID sW0zomrh 人物とかならアナログの方が早いけど 建物みたいに定規使うようなものは断然デジタルが楽だな 特に、今まではつけペンで背景描こうと思うとインクを擦って大変な事になってたし 多人数は同時進行で part177 2011/05/19 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 21 59 58.17 ID ydOB5dng 集合絵みたいな物の線画を描いてたら 後のキャラになればなる程、はじめに描いたキャラの線がgdgdに見えてきて 色塗ってたら塗ってたでやっぱりはじめの方のキャラの塗りが劣って見えてくるんだけど 何この描き直しスパイラル 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 22 40 43.01 ID o6SLEyho 544 1人ずつやらずに全員満遍なく進めればいいんじゃない? 自分は塗りは全員分の肌と影を塗ってから、他の同系色をガンガン全体に塗ってくよ 見切りと修正作業の按配 part178 2011/05/22 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00 01 49.23 ID ULdK6A8Q 目の慣れって怖いな・・・ さっきまでどうも納得いかないからキャラの目を一から描き直して見比べて初めて 修正前のが底辺まっしぐらレベルな事に気が付いたよ つまり今の状態もひどい状態になってる可能性もあるんだが・・・ 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00 19 49.07 ID BEdIW960 73 個人的には、どんなに納得がいかなくても、ある程度見切りを付けて、 必ず完成させた方がいいと思う。 なんだろうな、絵に限らないんだけど、途中で止まって右往左往してると、永遠に経験値だけ たまっていって「レベルアップしない」って気がすんだよな。 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00 20 17.17 ID KVBFGNYf 時間おいてから改めてみるとそうなるよな ある意味、進歩したのかも 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00 36 57.34 ID EE1X13KS 73 自分は最終的に破綻しようが成功しようが、 「自分の理想の絵が描けた経験を積む」為には徹底的に修正しまくる。 同時に74氏が指摘するとおり、ある程度見切りをつけて完成する癖をつけることも重要と思う。 完成してやっぱダメダメだった時でも「また新しく描けばいい」と自然に思えるようになるから。 自分はオッサンで自分の為に使える時間が少ないが、 締め切りが存在するコミケ出展するようになってから 「見切りをつけて作品を作る」ことの大切さと、その副作用に気づいたよ。 他人の絵柄を真似するポイント part178 2011/05/22 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00 27 53.79 ID P02zyskS 好みの絵柄の練習してるけど、ポイントを押さえるのが難しいね。 良く鳥山風とかヒロインメイク風とか色々絵柄変えて遊んでる知り合いに、 練習途中の見せたけど、髪型以外差が分からんって言われたw まあ、髪形だけでも分かった事にむしろ感動したけど。 皆は絵柄の違いってどこが肝心だと思う?複数あると思うけど。 +... 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00 34 15.02 ID BEdIW960 76 線のストローク、厚み、立体をどうとらえているか、ラフからどうラインをとってくるか、 ポーズ、身体的バランス、光学的な処理の考え方、色の選別、 影の取捨選択、キャラクターの情報量などなど・・・ これらの緩急だと思う。 ぶっちゃけ、サンプルの絵師の考えていることをどれだけトレースできるかかと。 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 00 55 44.67 ID pTnLjVQ+ 79 なるほどー、まさに文字通りの癖のトレスって事か。 塗り方を変えた位じゃ誰?って程変わらないから、色の選別は納得だ。 個人的に、線画の時点で違いが見える要素 (体のバランスとか色々)が占める割合はかなり大きいと思うんだけど、そこはどうだろう? 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 01 09 39.93 ID BEdIW960 82 難しいところだね。 線画(クリーンナップと想定)だと、完成品とはかなり違ったイメージを与える 絵柄があるんだよ。 適当な絵で、ハイライトとかなしで純粋に線だけで再トレースしてみると分かる。 線画以降を全く同じように仕上げられるのであれば、線画でやるのもOKだが、 そうでない場合には線画でのイメージに引きずられて完成品にぶれが生じることがある。 やるとすればそうだなぁ、ハイライトや影指定のある原画レベルがいいんじゃないかなぁ。 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 03 29 13.01 ID BEdIW960 89 なんか、曖昧な答えしかできないのが恐縮なんだが、やはり見る人によって微妙かとw 89は髪型以外同じってのは「描き分けができない」って感じでの意味か? それとも「別の作家の絵を描いても髪型以外同じにみえる」って言われたのか? とりあえず、最低人によって違うであろうと予想されるのは体型バランスと、線のストローク 効果線などの補助情報、後は目じゃないかな。 あとは、あくの強い絵柄ならその特徴だな。 (たとえばことぶきつかさのキャラはほっぺたが凄いことになってるとか、 ネタにされるくらいの特徴) 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 11 13 22.91 ID 8VEkOr2Q 104 こっちこそ曖昧だろうからごめんwそして寝ちゃってすまぬ。 髪型以外同じって知人の感想は、後者の「別の作家の絵を~」が近いかと。 いつのも絵柄と真似して書いた絵柄の2枚の絵が、髪型位しか絵柄の差を認識できなかったって意味。 線の質も重要か・・・残念ながらすごいほっぺとかの特徴はない、 すっきりした絵柄の人の真似だから、道は険しいなw 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 11 50 43.50 ID BEdIW960 143 大丈夫だ、既に寝て起きてるw 特徴が少ない2者の絵師の違いか・・・それは厳しいな。 そうだな、まずはその2者の絵師のできるだけ同じ形の絵(一部分でもいい)を線画だけトレース してみてはどうだろうか? 一番いいのは原画集とか元々の線があるのを比較するのがいいんだが、そうそううまい話はないだろうし。 その比較を2~3ぐらい用意して、「そもそも線画時点で区別が付くのか?」をみてみてはどうだろうか。 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 12 51 26.59 ID O7ZuNi6C 146 残念ながら原画がラフしかないんだ・・・orz 元絵が、ここで赤ペンしてもらった時にもらった絵でね(だからどこの誰かも分からん 一応、自分の絵柄(上で言ったいつもの絵柄)とその人のは明確に区別が付くんだが、 ほんとにここさえ押さえればっていう特徴は多分ない人だから、 自分の絵の癖をガンガン殺がないと難しそうw とりあえず教えて貰った事を試してみる。ありがとう! 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 13 13 36.72 ID 31HjUDNW 153 ここでしてもらったラフの赤ってもしかして二人組の男描いてた人? 違ったら各方面にごめんなさい 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 13 16 10.27 ID O7ZuNi6C 157 ・・・何故ばれた?何故ばれたぁぁぁぁぁ!!!orz く、くそっ、ささっと描いたラフな赤ペンを貰ってる人くらい、い、一杯いるじゃないかwww 何故特定できたしwwwwちょっ、何これネタ絵が滑った時の20倍位恥ずかしいんですけどwww 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 13 24 03.58 ID 31HjUDNW 159 いやぁ君とラフの赤を貰ってこんな風に描きたいから絵ボツにするって言ってたのが印象に 残っててそうじゃないかと まあ特定しといて俺がそのラフ描いた訳じゃないんだけどテへペロ 線が結構自由で柔らかかったよなあのラフ、肩に力入れないように頑張れ 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 13 31 56.60 ID O7ZuNi6C 163 そうか、それでかー。どこで覚えられるか分かったもんじゃないなw まあこのスレ、男キャラの赤ペン依頼少ないしね。 しかも男2人とか知る限り自分位かな?HAHAHA。 そう、あの線が柔らかいしなやかな感じが良くてねえ。 表情といい線の質といい・・・ああ、普段描いてるであろう完成形もお目に掛かってみたいものだ。 ・・・って、本人に言ってやれよってセリフを羅列できる位好み。 まあ本人がこの頃このスレを覗いてるかも分からんし、直に言えないけどね。 西洋ファンタジーキャラの命名 part178 2011/05/22 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 15 48.28 ID ROdhF3Rd ファンタジーもののキャラクター作るとき名前どうやって考えてる? +... 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 24 49.63 ID VRqcbDFq 276 俺が底辺スレをモチーフに描いたとすれば テイヘン・ヒョウカ、ブクマ・ゼロみたいな感じにする。 俺の場合は名前はインスピレーションがすべてw 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 27 06.17 ID ROdhF3Rd そんな名付け方があるのか…w 黒猫ショタと狐のお姉さん描こうと思ってんだけどどうしようかなって… 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 29 15.87 ID VRqcbDFq それでイメージした単語をそのまま名前にすればいい。 凝った名前にしても普通になるだけ。 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 30 23.61 ID O7ZuNi6C 278 ネーミング辞典という本もあるぞ。何ヶ国語も対応してて、カタカナ読みつきで便利だw そうだなあ。和風か洋風で違うんだけど、どっち? 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 32 52.43 ID zKOJ0O8o デカルナンシーなんちゃらかんちゃら 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 35 45.35 ID ROdhF3Rd 281 ヨーロッパ人名語源事典ってのが欲しいんだけど今お金がなくてね・・・ 洋風さ!トスカーナいきてえええ! 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 37 33.10 ID 7M2JX9dn 283 図書館へ・・・(`・ω・´) 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 42 55.39 ID O7ZuNi6C 283 そうかー。 和風にしろ洋風にしろ、 キャラの持ってる要素(色とか能力とか色々)に関連した言葉を1つ持って来て、それ中心に作るかなー。 黒猫なら、安直なところで色の名前そのまんま訳してノワールとか、シュバルツとか。 後、どこかに西洋の名前を集めた事典サイトもあったから、 一般的な名前が目当てならその辺からもあり。 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 44 58.26 ID KOf1xwgb 名前だけでいいなら、世界の神話 でググって良さげなのを適当に・・・ 手間も金もかからん。 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 51 42.13 ID ROdhF3Rd 284 近所の図書館にはなかったぜ… 285 ノワールよさそうだね、ショタの名前はそれにしよう! ありがとう! 286 みてみる! 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 54 30.88 ID OhkBAnpA 287 ノワールは仏語、シュヴァルツは独語で黒の意味なので、出生地等を踏まえた上で 名前を付けるといいよ。 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 21 58 25.05 ID pIJOLHU9 よし、新キャラの名前はフランスとドイツのハーフで ノワール=シュワルツにするお 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 22 00 25.03 ID OhkBAnpA 291 安直すぎるから、もうちょっとここで調べろ…。 ttp //www.worldsys.org/europe/search/ 必ず縮小して全体図を確認 part178 2011/05/23 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 13 29 33.42 ID Rk2B2CCJ 小さくしたら途端にあれ?体のバランスが・・・ いやでも普通のサイズだとおかしくないしって絵も危険 サイズを小さくして確認は大事 上へ 11~20 背景と人物のレイヤー分け part178 2011/05/23 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 15 18 02.28 ID PY947nSe 背景と人物描く時って、レイヤー別にしてる?それとも一緒? 自分はその時によって両方試しているけど、 レイヤー別だと、背景の線画の色や調整しやすく、 キャラを引き立てやすいけど、合成した時、キャラの調整がしにくい。 レイヤーが一緒だと背景とキャラが一体化しやすい… 背景とキャラの線画の色分けがしにくい。 皆はどんな過程で描き上げている? 自分はソフトはフョトショ。 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 15 29 02.34 ID NCrNoH0z 俺は特別な意図がない限りは背景とはレイヤーを分けてる。 アニメ塗りだからそっちの方が都合がいいので 厚塗りだったらまた変わってくると思う。 底辺スレ住民の描くモチーフ part178 2011/05/23 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23 27 18.50 ID cRk8KC3L お前らがよく描くモチーフってなんだ? 俺は日常生活のワンシーンってのが多いんだけど +... 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23 29 44.29 ID NCrNoH0z 516 俺もごく普通の日常生活のワンシーンだな。 トイレとか便所とかお手洗いとか。 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23 33 13.79 ID BAN0BfDl 516 ラノベとか読んでいて、ここのシーンを絵にしたらふつくしいだろうなとか・・・・ ただしその作品として描くとは限らないけど。 あと、ありきたりだけど、アニメや漫画みたいにキャラの映像が確立しているものなら、 このキャラのこういうシーンが見たいとか。 ふつうに風景描くのも好きだ。 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23 39 31.25 ID mb2EmvbU 518 かわやとかご不浄とかはばかりとかか? ・・・すまん。この程度の突っ込みで許してくれ・・・。 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23 40 15.81 ID NCrNoH0z 突っ込んでくれてありがとうw 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23 43 38.93 ID qRhoMKnT 516 特に何も考えずにポーズ書く事も多いけど、シーン考えて書く時は日常が多いな。 で、そういう時は1人より2人以上が多い。 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23 45 45.68 ID WTbcljyU 定期的にスカトロっぽい流れになるよね 俺もやっぱり日常だな ファンタジーな絵は空想力が無くて薄っぺらくなる 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23 48 49.94 ID qRhoMKnT 527 誰かものすごく下属性が好きな常連が居ると見た。 自分は逆に現代の日常はかけないなー。現代物の衣類が苦手すぎて無理。 上で日常って描いたけど、ファンタジー世界の日常だし。魔法系の小物とか好きだ。 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23 51 11.07 ID NCrNoH0z 俺は日常ならなのが一番だな。 麻衣ちゃんもいいね。 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23 54 43.28 ID WTbcljyU その日常も好きだが描いてるのはただの学生さんたちですね ラノベがかなり好きなせいか、ファンタジーなもの描くと絶対に何かにとても似ちゃうんだよな 美術系スキルは好感度アップ系じゃない part178 2011/05/23 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 05 25 19.76 ID xYIZB1C4 なんか技術あっても魅力ないと微妙だよね イラストというより美術系っぽくて、リアルでは褒められるんだけど 面白みがないのでpixivではさっぱり 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 05 42 14.82 ID wmbvxS0F 美術系の技術って「嫌われない技術」だと思う。 「好まれるための技術」じゃないのな。 日本人は後者をあざとい、って嫌って前者みたいなのを賛美する傾向がある。 でも本当に人気があるのは後者なんだよな。 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 06 07 49.35 ID 2VIYare6 552 お、おなじだ 友人にも上手いねーと言われるんだけど萌えるとかこのキャラの表情最高とかグっときたとか そんなん言われない。技術的な部分以外褒められない 恩師にも美術とかデザイン系のタッチだっていわれた 上手いっていわれるだけ身に余るし萌えないって分かってるなら萌えを研究すりゃいいだけだけど じっくり点検で目の補正を取る part178 2011/05/24 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 23 33 16.68 ID 4InWZmXv 755 指がおかしいのは俺もよくやる 描いてる最中は補正掛かってわからないんだよね pixivにあげてから気づくから困る 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 23 44 46.24 ID wyqAqlMs 762 一度非公開で貼って1週間くらい見ずに寝かせておいて別の絵でも描いていて、そのあとpixiv上で見て 何か気がついたら修正して、納得がいったらあらためて新作として貼ればいいんじゃないかな。 面倒だから最近やってないけど、得るものはあった。 プロでもやる左右反転チェック part180 2011/06/02 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00 08 33.10 ID D0F78/xj 最近知ったことなんだが、プロでも左右反転で常に確認してるんだな。 てっきり反転チェックをしないもんだと思ってた。 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 00 15 56.54 ID rI3YWgtc プロくらいなら左右反転してもゆがみは殆ど見つからないだろうけど それでも確認の為にやってるよそりゃ~ 他人は他人、自分は自分 part181 2011/06/04 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16 28 38.09 ID 8nlCdfra ところですげえと思ったランカーの高校生の頃の処女作品が上げれてるのを見たんだが なんか本気で半端ねえクオリティなんですが なにこの絶望感 やっぱ上手い奴は若い時からこんなに上手いのかよ 今すげえ凹んでるわ畜生 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16 30 33.37 ID 4L/Zctcz 390 よくある事。ちなみに現在との差はどれ位ある感じだった? 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16 35 07.87 ID 8nlCdfra 393 作風が最新の絵とは違ってたので何とも言えないが その処女作でも商業どころか映画化の話し出るんじゃね?っていうレベルだった あと何十年何を練習すればその境地にまで達するんだ? それとも目指すことすらおこがましいのか? きついわ 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16 39 31.78 ID 4L/Zctcz 398 そうかー。まあいきなりプロ級の記録叩きだすような事は考えずに、 目先の課題を1つ1つ潰してく事に集中した方がいいよ。 もうそれは別の生き物とでも思ってw 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16 41 01.40 ID FGyyssSS 他人は他人、自分は自分だな。 自分に足りないものを1つ1つ身につけていくしかない。 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16 44 03.76 ID 5WNQ7uWj その人の絵が俺にとって抜けるものでなければそこは俺にとっての到達点にはなりえない 決してな それがどんなに上手くてもだ 絵がうまいって何だろう part181 2011/06/05 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23 35 22.38 ID Nb+Zo1tS ちょっと聞きたいんだけど、絵がうまいって何さ … いや、やっぱ何でもないゴメン 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23 38 29.96 ID b6P2Ph8d 何スレも前だけど、誰かが説得力のある絵の事だった言ってたな 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23 42 49.17 ID 8DP4GQxk 790 頭の中に明確なイメージが存在すること、かつそのイメージを寸分たがわずアウトプットできること 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23 44 22.22 ID qYdRmji+ 多くの人があんた絵が上手いねっていえば絵が上手いだと思う 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23 47 16.51 ID CDoFqZtp "絵が魅力的"だとまたちょっと違うんだろうねぇ かなり被るところはあるんだろうけど 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 23 51 08.56 ID 0SbKJgXc 790 見た人の心を正の方向に動かせるもの オーバーレイの使い道 part181 2011/06/06 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17 09 04.85 ID QqBQURWb 乗算加算は色の算数みたいですぐ覚えたがオーバーレイの使い道がわからん +... 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17 13 10.00 ID 19WKa5ml 896 スケスケの服がかけるよ!やったね! 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17 15 10.24 ID cKTGO2vu 896 以下全て、ウィキより抜粋。ウィキ内を「オーバーレイ」で検索かければもっと出るけど。 http //www44.atwiki.jp/bottom-thread/pages/161.html#id_6644a889 http //www44.atwiki.jp/bottom-thread/pages/159.html#id_90b54aaa http //www44.atwiki.jp/bottom-thread/pages/128.html#id_6755d3d5 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17 16 00.46 ID LdWpJOEv 896 http //xxxcrescentxxx.sakura.ne.jp/how_to/layer/_1_layer_3_mode.html 理屈を知ってるだけでも結構使い方のコツがわかったりするよ 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17 29 20.67 ID n3OPWpSw へー。 カラー二値化ってゴミ掃除に便利そうだな 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 17 58 01.40 ID di7G0xgH スクリーン→白くなる 加算→すごい白くなる オーバーレイ→明るくなる 今のところここまで理解してる。通常モード以外コントロールできない 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18 14 14.31 ID TpBsBy4M オーバーレイは暗い色を重ねると暗くなるんじゃね? 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18 22 59.80 ID og16DIOi オーバーレイは名前の通り上に光が入る つまり後ろ側からの明かりを表現したいときに使うと吉 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18 24 43.19 ID cKTGO2vu オーバーレイはどっちかというと、色が濁らず派手派手になるイメージ。 毎回明るくなるかといえば確かにそうでもないな・・・。 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18 27 11.06 ID 15Iy8GoK 自分は最後の仕上げで明るすぎた時に一番上のレイヤーに 暗い色で塗りつぶしたレイヤーをオーバーレイでやったりしてる 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18 49 55.35 ID /lwu2deJ オーバーレイはやっすい3D眼鏡に赤と青のビニールついてるじゃん? あのビニールと大体同じだと思う オーバーレイかけるとその色のビニールが上に重なるの 俺は光の表現とさっき誰か言ってた透ける服描く時に使うよ 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 19 49 03.52 ID b9AST3Rf 904 違うよ 50%の明度より上の色で塗れば明るく 50%の明度より下の色で暗くする オーバーレイかけたらとりあえず明るくなると勘違いしてる人は多い 手間の配分は大切 part181 2011/06/06 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 19 25 21.57 ID 5pat7j4l 手癖でかけるところは手癖で描いて、手を加えるところに時間をかけるのも大事ってエロい人が言ってた 人気絵師のお絵描き生活 part182 2011/06/07 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 07 35 40.44 ID dwlne11Y 最近人気絵師のツイッターとかを見るようになったんだが あいつらスゴいな 一日にそんなにも?っていいたくなるくらい描いてる 投稿してるのはその中の一部でしかないという・・・ そりゃ上手いわけだわ 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 07 53 11.31 ID 7h+136Eq 画力では人の上に立ってるんだから、それ相応の努力はしてるだろうな 上へ 名前
https://w.atwiki.jp/teletext/pages/347.html
迷い猫オーバーラン! 色 出演者 備考 黄色 都築巧(声:岡本信彦) 水色 芹沢文乃(声:伊藤かな恵) 緑色 梅ノ森千世(声:井口裕香)
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【作品名】OVERMANキングゲイナー 【ジャンル】アニメ 【名前】オーバーデビル(アニメ) 【属性】アーリーオーバーマン 【大きさ】50m以上 【攻撃力】オーバーフリーズ:任意発動。ブラックホール等全てを凍らせることができる。範囲は地球全土 【防御力】何千tという重量の物体に押しつぶされてもピンピンしているキングゲイナー以上。 体の周りにオーバーフリーズを展開していて攻撃が凍結する 【素早さ】 加速キングゲイナーを圧倒する戦闘・反応速度 10mからの雷速反応が反応できない距離で100m以上動き回る加速キングゲイナー(雷速がマッハ440として、マッハ4400) に乗っているゲイナーの反応速度は、キングゲイナーの大きさ(5~6m)におけるマッハ4400反応。 近接戦闘の間合い=大きさとすると、6mからのマッハ4400反応=1mからの約マッハ733反応。(およそ秒速249.22km) 長距離移動速度は大きさ相応で、飛行可能 【特殊能力】光の屈折を調節し相手の距離感を狂わせ、電波やレーダーですら狂わせる 【長所】オーバーフリーズ 【短所】移動速度 【戦法】全力オーバーフリーズ old 【名前】オーバーデビル(アニメ) 【属性】アーリーオーバーマン 【大きさ】50m以上 【攻撃力】オーバーフリーズ:任意発動。ブラックホール等全てを凍らせることができる。範囲は地球全土 【防御力】何千tという重量の物体に押しつぶされてもピンピンしているキングゲイナー以上。 体の周りにオーバーフリーズを展開していて攻撃が凍結する 【素早さ】雷雲の中で雷をよけまくれるキングゲイナーが戦闘・反応を100倍に加速してもまだそれを圧倒する。 長距離移動速度は大きさ相応で、飛行可能 ---- 2スレ目 308 :格無しさん:2010/09/18(土) 08 30 46 ID wHn2/m7o オーバーデビル(アニメ) 考察 反応速度は雷速の100倍以上、あくまで光速ではない ○ お父様 凍結勝ち ○ クトゥルー 防御のオーバーフリーズで瘴気が凍結、凍結勝ち ○ ウルキオラ 相手が先手だが初手攻撃は凍結可能、凍結勝ち × エースキラー 光線は凍結防御できないかな、初手光線負け ○ バロン 凍結勝ち ○○ 人類殲滅システム・ウサギ 反応・開始距離で凍結勝ち × 土の龍 開始距離で範囲外、範囲内でフリーズ仕掛けても体当たりを止められない × マザーバグ 大きさ勝ち ○ ゴーヤーン 先手凍結勝ち × ギャラクタス 大きさ的に食われて負け ○ カオスロイド 攻撃に時間かかる、凍結勝ち × プライマス でかすぎ、凍結範囲外から攻撃されて負け 土の龍>オーバーデビル(アニメ)>人類殲滅システム 309 :格無しさん:2010/09/18(土) 08 32 38 ID wHn2/m7o マザーバグには 大きさ負け 414 :格無しさん:2010/11/02(火) 23 27 59 ID +KM9q3LR 乙・・・と言いたいところだがオーバーデビル(アニメ)修正 【素早さ】加速キングゲイナーを圧倒する戦闘・反応速度 10mからの雷速反応が反応できない距離で100m以上動き回る加速キングゲイナー(雷速がマッハ440として、マッハ4400) に乗っているゲイナーの反応速度は、キングゲイナーの大きさ(5~6m)におけるマッハ4400反応。 近接戦闘の間合い=大きさとすると、6mからのマッハ4400反応=1mからの約マッハ733反応。(およそ秒速249.22km) 少し下がるかも。 415 :格無しさん:2010/11/02(火) 23 40 47 ID VauR2Vt0 414 修正乙。反応の事もだけど オーバーデビルは前の考察の時点で防御に使用するオーバーフリーズが 任意発動(発動が反応速度準拠)と言う考えが抜けてたかも知れないな。 人類殲滅システムとウサギには勝てるけど バロン・エースキラー・ウルキオラには先制されて負けかもしれないから ウルキオラ>オーバーデビル>クトゥルーかもしれないかな。 それより下は反応的に負けないはず。
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ファーナング「不動遊星!君のおかげで僕は勝利できるよ。ありがとう。ふははは」 ファーナングにより召喚されたヴェルズ・ZERO。十也と遊星はこの状況を打破しミストラルシティをすくうことができるのか。 遊星「くっ、このままではまずい」 遊星LP4000 十也LP2000 ファーナングLP4200 十也「あのモンスターがフィールドを離れれば全てのプレイヤーに4000のダメージを与える」 遊星「俺たちのライフは一瞬で0になってしまう」 ファーナング「遊星。君のバトルもすでに終わっている。僕に貫通ダメージを与えて勝つのもこれで不可能だね」 十也「くそっ!どうすれば…」 遊星「……俺はカードを1枚セットしターンエンド」 ファーナング「ターン終了かい?ならば僕のターンだ。僕がターンエンドを宣言すれば君たちの敗北だね」 十也「ちくしょう!何もできないのかよ!」 遊星「……」 ファーナング「僕はターンエンドを宣言。さぁこれで君たちの負けだ。失せろ、不動遊星、天 十也!」 ヴェルズ・ZEROが強烈な光を放つ。 十也「くっそぉ!!」 十也が敗北を確信したその時遊星が声を挙げた 遊星「十也!」 十也「?」 遊星「ファーナングを倒し、ミストラルシティを救えるのはお前しかいない!頼んだぞ十也」 十也「何を言って…」 遊星「トラップ発動、痛みの集約(ダメージ・コンセントレート)。このターン効果ダメージが発生した場合、最も攻撃力が高いモンスターをコントロールしているプレイヤーがそのダメージを全て受ける」 十也「なっ!」 遊星「俺のシューティング・スター・ドラゴンの攻撃力は3300。その数値は1番高い。よって俺は12000ポイントのダメージを受ける」 十也「そんなことをしたら遊星!お前の体がもたない!死んでしまう!」 ファーナング「仲間を生かすために自らの命を差し出すか…だがこのダメージにその体は耐えられかな」 ヴェルズ・ZEROから放たれた光が遊星を襲う 遊星「ぐわぁぁぁぁぁ!!」 十也「遊星!」 遊星の体に激痛が走る。 遊星「と…や…頼んだ…ぞ。お…まえ…なら。ぐぁぁぁ!」ドサッ 遊星LP4000→0 倒れる遊星 ファーナング「まさかZEROの効果を自分を犠牲にすることで防ぐとは恐れ入るね」 十也「ファーナング!!」 十也の声には怒りがこもっていた 十也「何故お前はこんなことをするんだ!」 ファーナング「なんだい?説教でも始める気かい?」 十也「お前たちの目的はいったいなんなんだ!」 ファーナング「僕達?オリジネイターの目的かい?そんなのどうだっていいよ。ぼくはね、自分が楽しければいいんだよ。そぉ、これも僕にとってはゲームなんだよ。君たちがミストラルシティの崩壊を止められるかどうかのね。あひゃひゃひゃひゃ!あっ!ちなみに僕は止めれないほうにかけてるけどね」 十也「そんな自分勝手な理由で…どれだけの人が犠牲になったと思っているんだ!」 ファーナング「だからさぁ、僕にはどうでもいいんだよ!そんなこと!ほらほら早くしないとミストラルシティも崩壊しちゃうよ」 十也「くそっ!……遊星」 倒れた遊星の方をみる十也 十也「お前の思いは俺が引き継ぐ!俺のターン!俺は融合呪印生物-地-を召喚。このモンスターは自身とガイアナイトをリリースすることでガイアドレイクを特殊召喚できる。こい、地天の騎士ガイアドレイク!」 地天の騎士ガイアドレイクATK3500 十也「ガイアドレイクでズムヴォルトに攻撃、天翔槍レイズ・キャリバー」 地天の騎士ガイアドレイクATK3500 VS 漆黒のズムヴォルトATK2000 ファーナングLP4200→2700 ファーナング「やるねぇ、天 十也」 十也「このまま押し切らせてもらうぞ。俺はカードを1枚セットしターンエンド」 ファーナング「この僕相手に押し切るだって?無理無理。君はまだ力の差がわかってないようだね」 十也「なんだと?」 ファーナング「君には希望のカケラも見えない本当の絶望を味合わせてあげよう。僕はヴェルズ・カストルを召喚。このモンスターを召喚したターンもう1度ヴェルズ・モンスターを召喚できる。僕はヴェルズ・サンダーバードを召喚。さぁ、君に絶望を送ろう。僕は3体のモンスターでオーバーレイネットワークを構築。幻惑の希望よ絶望となりて奴を食らえ。エクシーズ召喚,いでよ生まれ変わりし我が象徴。神淵(しんえん)のマグニート」 神淵のマグニート ATK3500 十也「これが奴の本当の切り札…」 ファーナング「神淵のマグニートでガイアドレイクに攻撃。ゴッド・レイザー!」 十也「何!?」 ファーナング「やられるのは君のガイアドレイクだけだよ。神淵のマグニートは戦闘によっては破壊されない」 十也「ガイアドレイクが!」 ファーナング「さらに神淵のマグニートはオーバーレイユニットを1つ取り除くことで破壊したモンスターのレベル×200ポイントのダメージを与える。君のガイアドレイクのレベルは10。よって2000ポイントのダメージを受けてもらうよ。これで終わりだ!」 十也「くっ!やられるわけには!トラップ発動、ライフリライト。このターン自分のライフが0になる場合、自分のライフは100になる。そしてこの効果が適用された場合、エンドフェイズに俺は手札が1枚になるように墓地にカードを送らなければならない」 十也LP2000→100 十也「ぐわぁぁぁ!!」 吹き飛ばされる十也。 ファーナング「ちっ。しぶといね。だけどこれで君は次のターンカードをドローしても手札はたったの2枚。ライフも残り100ポイント。僕に勝つ術はないね。あはははは!僕はターンエンドだ」 十也が起き上がる。 十也「はぁ…はぁ…。俺はあきらめるわけにはいかないんだ。みんなが俺に託してくれた思いをお前にぶつけて見せる!いくぞ、俺のターン。俺はマジックカードミラクルシンクロフュージョンを発動。墓地のガイアナイトと融合呪印生物-地-を除外することでガイアドレイクを特殊召喚する。ガイアナイトよ、秘めらしその力を解き放て。限界を超えろアクセルフュージョン!天地を統べよ、地天の騎士ガイアドレイク!」 ファーナング「ふん。なにをしようが無駄なことだね」 十也「俺は手札から速攻魔法 同調蘇生(シンクロ・リバイブ)を発動。自分のフィールドに特殊召喚されたモンスターと同じレベルのシンクロモンスター1体を墓地から特殊召喚する」 ファーナング「レベル10?君の墓地にはそんなモンスターはいないじゃないか!自分の墓地の状況も把握できなくなったのかい!」 十也「あぁ、確かにおれの墓地にはレベル10のシンクロモンスターはいない。だがあいつの墓地なら!」 ファーナング「まさか!」 十也「俺は遊星の墓地からシューティング・スター・ドラゴンを特殊召喚」 ファーナング「シューティング・スター・ドラゴンだと…。だがこれでお前はカードを使いきった。僕のモンスターはこの2体じゃ倒すことはできない!」 十也「それはどうかな?」 ファーナング「何?」 十也の痣が輝きを放つ。 十也「みんなの思いを俺は重ねて1つの力とする!」 ファーナング「そうか!あれがあったか!」 十也「アクセルフュージョンとアクセルシンクロ。その力を今1つに。俺は地天の騎士ガイアドレイクとシューティング・スター・ドラゴンでオーバーレイネットワークを構築。アクセルドライブ!」 ファーナング「この力は!」 十也「エクシーズ召喚、流星竜騎士ガイア・グラウス」 流星竜騎士ガイア・グラウスATK3500 ファーナング「なんだこのモンスターは!?」 十也「ガイア・グラウスの効果発動、重力拘束波(グラヴィティ・ウェーブ)!このカードがエクシーズ召喚に成功したときこのカード以外のフィールド上のモンスターの効果を無効にする」 ファーナング「なに!僕の神淵のマグニートの効果が!」 十也「流星竜騎士ガイア・グラウスで神淵のマグニートに攻撃、シューティングキャリバー!」 流星竜騎士ガイア・グラウスATK3500 VS 神淵のマグニートATK3500 ファーナング「僕の象徴が…だが君のモンスターも巻き沿いだ!」 十也「ガイア・グラウスの効果だ。カードが破壊される場合、代わりにオーバーレイユニットを1つ取り除くことができる。ミラージュ・ヴェール!これでガイア・グラウスは破壊されない!」 ファーナング「なんだと!」 十也「俺のバトルフェイズはまだ終わっちゃいないぜ!ガイア・グラウスのもう1つの効果を使うぜ。オーバーレイユニットを1つ取り除き、デッキの1番上のカードをめくる。そのカードがモンスターカードだった場合、そのモンスターをこのカードのオーバーレイユニットにし、追加攻撃ができる。俺がめくったカードはマジックストライカー。よって追加攻撃だ!終わりだ、ファーナング!ガイア・グラウスでダイレクトアタック、シューティングキャリバー!」 ファーナング「そんな僕がやられるというのか…人間ごときに!くっそぉお!!」 ファーナングLP2700→0 ファーナングのライフが0になりファーナングは消えていった。 十也「はぁ…はぁ。なんとか勝てたか。遊星!」 遊星のもとに駆け寄る十也 遊星「うっ…」 十也「よかった、息はある」 遊星「十也…あいつは?」 十也「遊星。おまえのおかげで奴は倒せたよ。ありがとう、お前の力が無ければ俺は奴には勝てなかった」 遊星「ふっ。」 カレン「大丈夫か、みんな!」 ジャック「遊星!」 クロウ「アキたちまでやられていやがる!急いで救急車だ!」 結利「うん!」 駆けつけたカレン達。仲間の到着で安心した十也の肩から緊張が抜ける 十也「よかった…これでミストラルシティは…」ドサッ 結利「十也!」 カレン「おい!しっかりしろ」 十也「……zZ」 カレン「ん?」 ジャック「問題ないだろう。いつものことだ」 クロウ「そうそう。十也は疲れるとすぐ寝ちまうからな」 結利「なんだ。びっくりしたよ」 カレン「ふ~。君たちには礼を言わないとな。ありがとう、ミストラルシティを救ってくれて」 こうしてオリジネイターによって引き起こされたミストラルシティ史上最大の事件は幕を閉じた。 ~数日後~ ミストラルシティの病院の一室に十也はいた。その手には新聞を持っていた。 十也「へぇ~。街の復興もだいぶ進んでるみたいだな。ハートランドシティのWDCも見そびれたしなぁ。さて次はどこにいくかな」
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■オーバーガード 各作品のデータ lll 効果:盾:そのターン中、指定した味方への攻撃が自分のHP以上なら無効化する 詳細:アクティブ・盾専用(Lv5) / TP18~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:盾マスタリーLv8 & 決死の防壁Lv3(必要SP11)習得:ファラ ファランクスの盾スキル。味方一人を選択し、そのターン中の味方へのダメージが使用者のHP以上なら無効化する。 発動にかなり癖のある防御スキル。後半の特定条件下で特大ダメージを狙ってくる敵相手に有効か。 自分のHPが少なくないと真価を発揮できないうえ、攻撃対象を的確に見極める必要がある。使いこなすのはとっても大変。 これさえあれば多い日も安心である 上帝様と名前がすごくにてる。まさかの一文字違い。 だれうま。こっちの方が威厳がある。 禍神のカオステンタクルを確実に防げる数少ないスキルの一つ。 上帝様との名前の関係性について気付いてこれはかきこまないけんと思ったら既に書かれていた。 上帝さまのあだ名とあわせて考えると、このスキルのあだ名はバーガーになる。 サブの方が生きる バーガーwwwwwwww ↑3 漢字なら上護? メインファラの場合はこれを取るとむやみにHPを増やせなくなってしまうため、HPブースト ディバイド等の方が使い勝手いいかも 必要SPはあまり変わらないがこちらは燃費がLv1で18、マスターしても6と少々辛い 基本的に防御力の高い壁役ではHPの調整が大変なので扱い辛い事この上ない。しかし大航海クエスト『遅れてきた冒険者』で圧倒的な存在感を見せる事もしばしばある あえて裸にしたショーグンに一騎当千を使わせ続けるなどすればもう少し出番も増える・・・か? 個人的には、カオステンタクルを防ぐためだけに存在しているスキル どちらかと言うとサブ向けのスキル メインファラで使うなら「対象者の」防御力基準であることを利用して決死と合わせるなど工夫がいる メインシノビで分身で増えて自分は雲隠れで避けつつオーバーガードは多分誰でも一度は考える 遠い昔マガツさんを倒すためだけに編み出された技が、(知る人間が多いほど力を増すマガツの性質上)何故生まれたかも伝えられないまま技だけがファラの間で脈々と受け継がれ、それがボウケンシャーの代になって結実した。と妄想。 ↑そう考えるとミリオンショットやチェインオールの親戚に見えてきた 全裸バリスタを前列に出せば、雑魚戦ボス戦ともにホイホイ発動する 戦術の為に止む無く全裸になる姫忍や帽子前バリ子…薄い本が厚くなるな ↑先陣の名誉で痛みに対して敏感になるんですねわかります デモンレイジング、ライジングクロー、カオステンタクルを弾ける優秀なスキル シノビなら雲隠でHPを削ればほぼ確実に発動できる上に自分の安全も確保できるため普通に実用的。自分には使えないため脚封じ時の猿飛代わりには出来無いのが惜しい。 エルダーの黒炎翔と霹雷閃を無効化できるのは大きなメリット。 盾役のHPを削る派と、アタッカーの防御を下げる派がいるね。 パイレーツやシノビのサブで使うといい感じ。 そろそろ復活して欲しいと思う今日このごろ やっぱコレぶっ壊れだわw 扱い難しいけどさ、追加効果もバリバリ無効化するの強すぎる〜 情報なしでは有効活用不可能、情報さえあれば最強って極端なスキル。完全無効はヤバいって FF5ナイトの逆バージョン的な感じ? リマスター版ではキャラクターイラストの自由性が高まるから、叔母ガードやオババガードも実現できそうだな! それなんか違うやーつ コメント ■関連項目 オーバーロード(モンスター) オーバーガード(スキル) オーバーヒート(システム) オーバードライブ(スキル) オーバーキラー(スキル) オーバーヒール(スキル)