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迷い猫オーバーラン! 海が見える場所に建つ邸宅。 大きな母屋の他にプール付きの庭、高級車が停められた車庫が存在する。 富豪の別荘か、それとも本宅かは分からないがとにかく立派な家だった。 「はふぅ……お客様……今宵は私、長谷川智美をご指名頂きありがとうございます……。 今宵は心行くまで私の身体をお楽しみ下さい……」 広間のテーブルの上で猫獣人の少女が股を開き艶めかしい声を発していた。 衣服らしい衣服は身に着けておらずほぼ全裸の状態。 「……一人芝居は飽きたなぁ……」 彼女――――長谷川智美は、テーブルから下りて背伸びをする。 先程の彼女の言動は彼女なりの一人芝居である。 しかし、やはり大した興奮は得られなかったらしく、不満そうな表情を智美は浮かべていた。 「はぁーあ、何で殺し合いなんかしなくちゃいけないんだか……。 首には変な首輪まではめられて……まあ、ちょっと興奮するけど……爆発さえしなければ。 殺し合いなんかより気持ち良い事をしたいんだけど……」 ソファーの上に置いた自分の支給品の方に目をやる。 ランダム支給品は全部で三つ。 自動拳銃グロック19と予備弾倉3個。 四式陶製手榴弾なる恐ろしく古い手榴弾が3個。 更にビニール袋に入れられた「国分由貴」なる少女の衣服。 銃と爆弾は分かるが使い古しの衣服はどうなのだろうか。 衣服は一度破かれたような形跡があり、大雑把に縫い付けられ補修されている。 辛うじて着れるレベルだが恐らくこのような服を着て外に出ようなどと思う者はいないだろう。 「たまには服着てみようかな、これ、サイズ合いそうだし」 長谷川智美は別として。 ◆ 「あれは何だ? ……豪邸だな」 行木団平は神社を後にした後、野原を突っ切り、海が見える場所に建てられた豪邸と思しき家を訪れた。 高級車が停められた車庫にプール付きの庭、大きな母屋。 誰か参加者が潜んでいる可能性は十分に考えられる。 豪華な装飾の施された玄関扉を開け中に入る。 広い玄関ホールが団平を出迎えた。 (誰かいるか……?) 取り敢えず正面方向に見える居間への扉へと団平は近付く。 (! 物音……いるな、誰か) 居間の方から物音が聞こえ団平が警戒する。 もし神社で出会ったジャック・ザ・リッパーのように殺し合いに乗っている者であれば、 恐らく、いや間違い無く戦闘へと発展する。 いつでも戦えるように気を引き締め団平は意を決して居間の扉を開けた。 「! 誰?」 「……!」 そこには、猫のような外見をした――獣人――と言う存在だろうか。 猫の獣人の少女、がいた。 何やら大雑把な縫い目のある服を着ている。 「驚かせて、すまない。俺は行木団平と言う……警察官だ。殺し合いには乗っていない」 「……私は、長谷川智美。私も殺し合う気は無いよ」 「そうか……」 猫少女の目を見る限り、嘘をついているようには思えない。 団平は猫少女――長谷川智美を信じる事にした。 「ここには君一人か?」 「そうだね、家の中回ってみたけど私以外には誰もいないみたい」 「分かった……長谷川さん、この殺し合いに君の知り合いはいるか?」 「名簿見たけど知ってる人はいないね。それに、名簿には私の名前が無かった」 「何……?」 団平は自分の荷物から自分の参加者名簿を取り出し確認してみる。 確かに「ハセガワトモミ」と読める名前はどこにも無い。 一体どういう事なのだろうか、まさか名簿に入れ忘れたと言う事は流石に無いと思うが。 智美には首輪もはめられ、デイパック、ソファーの上には彼女の物と思しき支給品もある。 長谷川智美が参加者の一人だと言う事は確実だろうが――――。 「……何でだろうね」 「俺にも分からないが……何かあるんだろうな」 「ふぅん……」 「……俺の前に誰とも会っていないか?」 「私、ここがスタート地点だったんだよ。だから誰にも会っていないよ」 「分かった」 はぐれてしまった狭山雪子から聞いた彼女のクラスメイト三人の手掛かりは得られなかった。 特に雪子の親友だと言う瀬戸麗華については優先的に捜したい所だったが。 「長谷川さん、一緒に行かないか。一人でいるのは危険だ」 「うーん、そうだね、良いよ、一緒に行っても」 「そうか、宜しくな」 「うん」 団平は智美を同行させる事にした。 人外だが少女を一人のまま放っておく事も出来ない。 警察官として非戦闘員の保護は当然の事とも思っていた。 先刻はぐれた雪子の事は気がかりではあったが。 ◆ (良い男だなぁ……でも、エッチ頼んでも多分断られそうな感じの人だね、諦めよう……) 行木団平と言う男を観察した長谷川智美の感想である。 良い男は彼女の大好物だったが、どうも誘惑して何とかなる人物ではなさそうだ、と智美は思った。 (でも、良い人そうだし、一人でいるのもあれだったしね……エッチは出来なさそうだけど、良いか) とても頼れそうな男と一緒になれたのは、殺し合いと言う状況下においては幸運だ。 智美はそう考え落ち着く事にした。 行為は行いたい――――その思いは変わらないが。 【E-7/豪邸/一日目/朝】 【行木団平@DOLバトルロワイアル4th】 [状態]:疲労(中) [服装]:特筆事項なし [装備]:折れたアイアン [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品(2) [思考] 基本:《わずかな正義》を執行して殺し合いを潰す。 1:狭山さんは無理には探さない。瀬戸麗華を優先して探したい。 2:殺し合いに乗った参加者は殺すが、説得してみてどうにかなりそうなら説得も試みる。 3:長谷川さんを同行させる。 [備考] ※ロワ参加前からの参加です。 ※《無双劇場》は特に規制されていないようです。 【長谷川智美@DOLバトルロワイアル3rd】 [状態]:健康、眠気 [服装]:国分由貴の服@DOLオリロワ [装備]:グロック19(15/15) [道具]:基本支給品一式、グロック19弾倉(3)、四式陶製手榴弾(3) [思考] 基本:殺し合いはしたくないが行為はしたい。 1:行木さんと行動。 [備考] ※DOLロワ3rd参戦前よりの参戦です。 ≪支給品紹介≫ 【グロック19】 長谷川智美に支給。 オーストリアの自動拳銃グロック17のコンパクトモデル。 手ごろな大きさで扱い易い。 【四式陶製手榴弾】 長谷川智美に支給。 第二次世界大戦末期に日本海軍で製造された手榴弾。 弾体部分の材料に陶磁器を使用している。破片が細かく威力は小さい。 【国分由貴の服@DOLオリロワ】 長谷川智美に支給。 DOLオリロワ内で長谷川祐治により破かれた国分由貴の衣服。 大雑把に縫われ辛うじて着れる状態になっている。 時系列順で読む Back 1mmも負ける気がしない Next 魔王のくせになまいきだ 投下順で読む Back 1mmも負ける気がしない Next 魔王のくせになまいきだ 010 正義の味方 行木団平 067 されど罪人は狼と踊る GAME START 長谷川智美 067 されど罪人は狼と踊る
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ゲーム概要(wikipedia) オーバードライビンDX オーバードライビンDX
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ザ レイズ/メルクリア 魔鏡技/術技魔鏡 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 六徳霧斬 火 100 通常 ミゼラブル・トーチャー 闇 100 攻撃範囲は狭めだが高威力。 オーバーレイ 穣溝・憤怒の雷 闇 150 3体撃破可。特殊効果は防御で敵の直接攻撃を弾く。低MGで発動の場合は威力低下に注意する。 季節 壱拘・極致の頂 地 110 クロスオーバー 双儀・天凰滅駆 風闇 100 3体撃破可。 コラボ ハイパーベロシティ 無 80 中央ターゲットで3体撃破可。敵の位置が少しズレると1体しか当たらなかったりするので扱いには注意が必要。 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 術式・零余子術式・断簡零墨 闇 秘技で広範囲化。中央付近で発動させれば確実に3体巻き込める。 第2 術式・十一至術式・十三黄泉 闇 裏 四死葬札術式・十二震衝 火 バーストリミッツ 春七草術式・春来七桜 風 あればミリーナのムーンセレナーデのように溜め秘技を連発する運用ができるかもしれない。 コラボ 高速超高速 無 すり抜け・移動技。術連携時ダメージ軽減500。 ★3~4装備 術技 属性 備考 一角獣 火 二離間 闇 術連携時ダメージ軽減1000。 三叉路 火 七覚支 闇 術式・九頭竜 火 術式・五十雀 闇 運用例 魔鏡 装備枠 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 メイン魔鏡 双儀・天凰滅駆 サブ魔鏡 穣溝・憤怒の雷 ボス前の雑魚・ボスの両方で魔鏡技を使いたい回ならメインと入れ替え。 術技 術技/秘技 備考 術式・零余子/術式・断簡零墨 秘技枠。 術式・九頭竜 基本的に使わない。 術式・五十雀 詠キャン枠。 二離間or高速/超高速 術連携時ダメージ軽減。 立ち回り 通常攻撃や詠キャンバクステ等を駆使して連携数を素早く稼ぎ、術式・断簡零墨を連発する。 中央から少し外側の位置でヘイトダウンすれば前衛の邪魔にならずに通常攻撃から連携開始できる。 通常攻撃×2→バクステ→二離間or高速/超高速→術式・断簡零墨 通常攻撃→術式・五十雀(軽めの術)→バクステキャンセル→二離間or高速/超高速→術式・断簡零墨 術式・五十雀(軽めの術)→バクステキャンセル→二離間or高速/超高速×2→術式・断簡零墨 術式・断簡零墨はターゲットの敵を中心に広範囲を攻撃するため、なるべく中央付近の敵をターゲットにしておく。 ヘイトダウンで基本的に攻撃されない想定だが、中央寄りで戦っていると巻き添えで攻撃を受ける場合がある。 術の前は術連携時ダメージ軽減効果を持つ術技(二離間、高速/超高速)をなるべく使用しておく。 中盤以降だと攻撃が強力な敵に1回で500を超えるダメージを受ける可能性があるので、高速の場合は注意する。 魔鏡技は双儀・天凰滅駆やハイパーベロシティを主に使用する。 敵が散っていたり、魔鏡技の切り替えが手間な場面では穣溝・憤怒の雷も使う。
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増加したゲージ量が100になるとオーバードライブ技を使用可能になります。 タイプ ゲージがたまる行動 ゲージの増加量 修行 自分がダメージを受ける ダメージ量×30÷自分の最大HP 闘志 敵にダメージを与える ダメージ量×10÷想定ダメージ(最大16) 憤怒 敵の攻撃で仲間がダメージを受ける ダメージ量×20÷対象の最大HP 慈愛 仲間のHPを回復する HP回復量×16÷対象の最大HP 策略 敵に不利なステータス (異常睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、ゾンビ、パワーブレイク、マジックブレイク、 アーマーブレイク、メンタルブレイク、おどす、挑発、死の宣告) を発生する 16 窮地 敵の攻撃で不利なステータス異常(睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、混乱、ゾンビ、死の宣告)にされる 16 華麗 敵の攻撃を回避する 16 悲哀 敵の攻撃で仲間が戦闘不能になる 30 凱歌 敵にとどめを刺す 20 英雄 最大HPが想定ダメージ量の3倍より大きい敵を倒す 20 磐石 敵の攻撃を特定のステータス異常、 (バファイ、バサンダ、バウォタ、バコルド、シェル、プロテス、リフレク) で軽減、無効化する 10 勝利 参加メンバーにいる状態でバトルに勝利する 20 恥辱 バトルから逃げる 10 対峙 自分のターンが回ってくる 4 苦闘 特定のステータス異常 (睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、混乱、ゾンビ、死の宣告) 発生中に自分のターンが回ってくる 16 危機 HP表示が黄色のときターンが回ってくる 16 孤高 戦える仲間が自分のみの状況でターンが回ってくる 16 オーバードライブ取得条件 タイプ ノルマ回数 ティーダ ユウナ ワッカ ルールー キマリ アーロン リュック 修行 - - - - - - - 闘志 150 200 160 300 120 100 140 憤怒 300 240 100 100 100 220 100 慈愛 80 60 110 170 100 200 70 策略 75 100 80 75 60 110 90 窮地 100 80 100 110 130 120 90 華麗 250 200 200 300 130 200 200 悲哀 100 80 100 150 100 120 90 凱歌 100 110 90 130 120 80 100 英雄 50 50 50 70 45 40 50 磐石 120 110 120 120 120 120 120 勝利 120 150 160 200 120 200 140 恥辱 600 900 400 980 700 1000 450 対峙 600 500 350 480 300 450 320 苦闘 120 100 110 130 100 160 125 危機 170 90 140 150 200 260 110 孤高 60 180 110 45 90 35 170
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すもーる大仏サーバー バージョン:1.2.4(bukkitサーバー) 最大接続人数:50人 稼働時間:24時間(定期メンテナンス・不定期メンテナンスあり) 定期メンテナンス:週1で適当なタイミング(サーバー内に人がいなくなったら) 日本語MOD対応(推奨) サーバー機スペック CPU :intel core i7 860 メモリ:8GB(内Minecraft_serverに6GB割り当て) サーバーの維持・設備費として寄付を受け付けています。 寄付してくれた方には特定のアイテムを差し上げます。 plugin_slideshare エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. ) アドレス smalldaibutu.ddo.jp 初見様は観光客としてのログインとなります。 許可をもらうまでブロックの設置はできません。 旧ワールドデータ(分割圧縮) 1:http //www.mediafire.com/?x8furh157erkgbj 2:http //www.mediafire.com/?w0r0zlqzazmf5pf パスワードはどちらも「2525」 松明が大量に放置されサーバー落ちが多発します。 また回収する際にワールドデータが破損する可能性があります。ご注意ください。
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おーばーざたいむだんす【登録タグ Easy Pop GUMI Lily NexTone管理曲 お 曲 殿堂入り】 作詞:Easy Pop 作曲:Easy Pop 編曲:Easy Pop 唄:GUMI・Lily 曲紹介 泣いて 笑って 自分らしく生き抜けますように イラストは キキ氏 が手掛ける。 2013年7月26日には自身によるRemix ver.が投稿された。 youtube版では動画タイトルに「GUMI・巡音ルカ」と表記されているが誤り。正しくは「GUMI・Lily」である。 歌詞 さぁ 一緒に Dance Dance 悩んでないで ほら 後悔したくないなら ほら 見てないで オーバーザタイムダンス 容赦なしのアラームと 流行り廃りを騒ぐ画面 興奮剤頼りの毎日じゃ そりゃ息切れも早いでしょ 他人のやること なすことが うらやましくて 悔しくて ちっぽけな自分と戦って 今日も変わらず 時は過ぎる 月日を重ねて いろんな色に 染まったこの感情 裏返して あの日と変わらない 胸の奥にある 喜びと悲しみ 歌うよ さぁ 一緒に Dance Dance 悩んでないで ほら 自分の好きなように 思い切り 後悔したくないなら ほら 見てないで 出来る事から始めようか wow wow yeah yeah 泣きやんだらおいで 朝まで一緒に騒ごう オーバーザタイムダンス wow wow yeah yeah 明日はきっと笑顔 細かい事抜きで オーバーザタイムダンス 誰か気付いてこの気持ち いつまでも強がるのは悲しいね 弱いところは誰にだって あるものでしょ 生きてるんだし 寂しいときは 寂しいと 嬉しいときは 嬉しいと 伝えなくても 伝えても 同じように時は過ぎる 時代が変わっても ヒトがロボットに なるわけじゃないし ねぇ そうじゃない? いつまでも変わらない 胸の奥にある 喜びと悲しみ 歌わせて さぁ みんなで Dance Dance 悩んでないで ほら 自分にウソつけない だからそう 未来で笑ってたい なら ほら 動かなきゃ 目の前の事から一つずつ wow wow yeah yeah 泣き顔も間違えも 恥ずかしい事じゃない オーバーザタイムダンス wow wow yeah yeah 悲しみの後には 喜びが待ってる オーバーザタイムダンス さぁ 一緒に Dance Dance 悩んでないで ほら 自分の好きなように 思い切り 後悔したくないなら ほら 見てないで 出来る事から始めようか さぁ みんなで Dance Dance 悩んでないで ほら 自分にはウソつけない だからそう 未来で笑ってたい なら ほら 動かなきゃ 目の前の事から一つずつ wow wow yeah yeah 悲しみが少しでも やわらぎますように オーバーザタイムダンス wow wow yeah yeah 喜びが少しでも 生まれますように オーバーザタイムダンス コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-07-24 21 21 18) ありがとうございます! -- 名無し (2013-07-27 18 15 32) すごく好きです!温かい気持ちになれました´`* -- 名無しさん (2013-07-31 12 55 21) この曲聞いて泣いた。めっちゃ感動した -- 名無しさん (2013-12-08 17 26 12) 神曲ー大好きです -- ねこー (2014-01-12 16 20 43) 明るくなれるような曲調だし、歌詞も素敵!!! -- 名無しさん (2014-01-23 22 06 46) Easy Popさんの曲だってすぐわかった(^ω^)イイウタ -- 幼女R (2014-03-23 16 30 03) いいねー♪♪ -- 名無しちゃん (2014-03-23 21 17 12) すごい支えてもらえる曲 -- 名無しさん (2014-04-23 21 23 25) すっごく楽しくなる曲(*´∀`)ノ -- みこ (2014-05-16 21 36 55) やばいよ(●`ω´● )ちょー元気でる!頑張れる気がする! -- ミク (2014-07-15 21 09 34) ”誰か気づいてこの気持ち”の所が!!いまの自分がいつも考えてた事がそのまま言われた…(泣)すごいこの曲大すき!!神!! -- 名無しさん (2014-07-26 22 38 51) いいね -- 名無しさん (2014-08-09 12 02 19) これめちゃ好きー♡ -- ひまり (2014-09-17 21 23 47) さっきまで悩んでたけど、ウォークマンから何気なく流れてきたこの曲で元気出た。ありがとうEasy Popさん。出来ることから1つずつ、悩んでいたってしょうがない! -- 名無しさん (2014-11-12 22 39 23) 俺的には「あの日と変わらない胸の奥にある 喜びと悲しみ 歌うよ」のとこがめっちゃ好き -- 名無しさん (2015-05-10 02 31 46) ポジティブな曲ですよね! -- ぽっきー (2015-10-24 16 58 20) 大好きです。 -- 名無しさん (2017-04-06 20 57 06) 未だに好きです -- 名無しさん (2018-11-04 22 19 00) 名前 コメント
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オーバーアロットメント オーバーアロットメントは売り出し株数の15%までと規定されている。 ロックアップと同じく、目論見書に書かれる気になる数字である。 オーバーアロットメントでは、大株主から主幹事証券会社が株式を借り、IPO銘柄が急騰しすぎたタイミングで売り出す。 いわゆる"冷やし玉"と言われるもの。 冷やし玉が投下されると、いきなりまとまった枚数の売りが増え、価格が不自然に抑えらる。 売り出される公開株数がとても少ないIPOの抽選の競争倍率は、100倍とか1000倍とかすごいものになる。 極端な需給アンバランスは、価格の急騰を引き起こすことがあります。 当選したIPO投資家にとっては、まさにこれがIPOの醍醐味だが、需給のみで引き起こされた高値は、必ず急落してしまうのである。
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とあるマネージャーから一言 この子達にはいつまでも音楽を楽しんでもらいたい。そう思ったんです。先が見えなくたって前向きに進む、チャレンジをしていくバンドです。親なんて探さないぜ!さぁ!旅に出よう! 練習曲 F.D.D. ふわふわ時間 ジレンマ JOINT メンバー Vocal:マリービスケットがあると絶対「お前じゃんw」言われる人 迷子その1。 まず名前↑から迷子。誰かあだ名をください。 音程とか滑舌とかもかなり迷子。 いつか会長さんのように歌えるようになれるかな、なりたいな こみゅにけーしょん能力も迷子。でももっとしゃべりたい 誰か氷菓みてる人いませんか、阪口大助すきな人いませんか ……自己紹介も迷子orz Vocal:名前 自己紹介 Guitar:名前 自己紹介 Guitar?:マネジ そして立ち位置が迷子の私。いきなりギターになり困惑中、、、だけどそれでも突っ走る!オーバーランの名は伊達じゃない! また初心をもって頑張りますので温かい目で見守ってください。 あと私の単位たちが迷子なので誰か拾ったら教えてくださいm(__)m Bass:名前 自己紹介 Drums:名前 自己紹介
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※効果を無効にする効果を持ったカードも参照 効果について 遊戯王OCGにおける「効果」」とは、そのカードが持つ能力のことである。 カードは様々な効果を持っており、プレイヤーは効果として記されているテキストの指示に従ってデュエルを進めることになる。 モンスターカードを様々な効果でサポートしつつ相手のライフを0にすることがデュエルの基本的な流れであり、効果を組み合わせたコンボ、効果の応酬、効果の存在に伴う駆け引きなどは、デュエルの醍醐味と言えよう。 ただ、当然効果とて万能ではない。 各効果を使用するにあたっては程度様々な条件を満たしている必要がある他、その効果の使用自体を封じられることもある。 相手の戦術を妨害することもまたデュエルであるため、プレイヤーには、その対策やリカバリーを想定するプレイングスキルも求められるのだ。 効果を封じる方法は様々だが、その方法は大きく3つに分けられる。 1つ目は「発動封じ」 効果の使用には、能動的・他動的に使用する「発動」と、自動的に使用することになる「適用」の2つがある。 発動封じはこの内の発動を封じるものであり、効果を能動的・他動的に使用することはできなくなるが、効果の存在自体がなくなるわけではない。 もちろん、効果によって直接発動を封じる場合もあれば、自分のプレイングによって間接的に相手の発動を抑制する場合もある。 2つ目は「不発」 効果には様々な条件があり、その条件を満たせていないと使用できなくなる。 例えば、「フィールドのカード1枚を破壊する」という効果の場合、対象となるカードをフィールド以外の場所に移動させる等してその指示を遂行できない状態にすれば、その効果を間接的に封じることができるのである。 場合によっては二手三手先を読むことも重要になってくる上に、効果封じに傾倒するあまり他がおろそかになっては本末転倒であるため、最もプレイングセンスが問われる方法と言えよう。 そして3つ目は、このページで論題となる「無効」である。 身も蓋もないやり方で、効果の存在を「なかったこと」にする。 発動封じの場合と異なり、こちらは効果の適用もできない。 また、デメリットとして「効果が無効になる」パターンもある。 もちろん、効果を無効にすることもまた立派な戦術なのだが、ゼアルではこの「効果を無効にする効果」が頻繁に登場しており、デュエルがワンパターンとしか言えないものになってしまっていた。 「効果を受けない」や「効果を発動できない」といった類似効果も存在し、ゼアルにおける効果の信頼度は異様なまでに低い。 また、「効果を無効にする効果」だけでなく「攻撃を無効にする効果」「ダメージを無効にする効果」「破壊を無効にする効果」「発動を無効にする効果」等も多いため、ゼアルのデュエルでは「無効」という言葉で耳に胼胝ができるのである。 効果無効が頻発した原因 主に以下の2つが挙げられる。 1つはナンバーズが共通して持つ「ナンバーズ以外との戦闘では破壊されない」という耐性の存在。 効果による処理には無力であり、特別強力な耐性というわけではないのだが、「モンスター同士がぶつかり合う」シーンがないと絵的に盛り上がらず、効果による処理からは「勝負から逃げた」という印象も生まれるため、そういった演出は推奨されるものではない。(*1) 加えて、ゼアルはナンバーズを集めることを物語の主軸にしておきながらナンバーズが揃わない作品でもあるため、必然的に多くなるナンバーズ以外のモンスターでナンバーズを戦闘破壊するとなると、その効果を無効にするしかなくなるというわけである。 そして言うまでもなく、この「ナンバーズ以外との戦闘では破壊されない」という共通効果は、設定の段階から「ワンパターンな効果」を作ってしまうことでもある。 結果としてこの耐性はまともなデュエル構成を作る上での足かせにしかなっていない。 何故このような設定を加えたのか理解に苦しむが、やはりこれも監督がデュエルを理解していないことが影響していたりするのだろうか? もう1つが根本的な問題で、身も蓋もない言い方をすると手抜きである。 勝敗などの結果を決めた上でデュエル構成を作る都合上、「この効果を使える状態なら負ける方が勝ってしまう」「この効果を使える状態なら早い段階で決着が付いてしまう」というような状況は制作過程で度々起こる。 本来はその問題を解消するためにカードが加わるタイミングやカードの効果を調整して無理のない展開にするものなのだが、ゼアルでは「効果を無効にする」ことで都合の悪いカードの効果を「なかったこと」にしてしまうのである。 将棋に譬えるなら、詰め将棋を作る際に配置する駒の一部に「この駒は動けないことにする」という設定を加えるようなものであり、その構成は稚拙という他ない。 また、相手の戦略に生じた僅かな隙を見つけて突破するからこそカタルシスも生まれるのだが、ゼアルでは相手の戦略を「なかったこと」にしてから突破するシーンが多いため、キャラクターに実力があるようには見えなくなってしまっているのである。 それまで苦戦していたモンスターの効果を「なかったこと」にしてから突破するシーンは、シラケることこの上ない。 そして大仰なことを度々主張する遊馬も「効果を無効にする効果」を多用して困難を「なかったこと」にしているため、彼が信条とする「かっとビング」にある「あらゆる困難にチャレンジする」という意味の説得力も皆無である。 遊馬がゼアルとなって創造するカードに「効果を無効にする効果を持つカード」が多いのは、偶然と言えるのだろうか? これやこれを含め、「あらゆる困難をなかったことにする」主人公なんぞに魅力など生まれる筈もない。 参考データ 以下はゼアルで初登場した「効果を無効にする効果を持つカード」の一覧である。 範囲はあくまで「効果を無効にする効果」であるため、「効果を受けない」「効果を発動できない」「効果の発動を無効にする」等の類似効果はこの範囲には含めない。 そして「効果を無効にする」効果や処理を複数持っているカードは赤字にしている。 また、効果はアニメ版を基準にしているため、ゼアルで初登場したカードがOCG化する際に同効果が追加されていたとしても、下記のリストには含めない。 なお、その総数は106枚。 他の問題と比べても特に多く、類似効果を容赦なく省いてもまだこれだけ多いのは異常である。 というかゼアルの総デュエル回数よりも20以上多い。 複数回使用された効果、使用されなかった効果、何故か効果が無効にならなかったパターンも踏まえて計算すると、1回のデュエルで平均2回ほど効果を無効にしていることになる。 これが「攻撃」「ダメージ」「破壊」「発動」の無効を含めた「無効」というセリフが発せられた回数となると…………一体どうなることやら。 モンスターカード エクシーズモンスター 《銀河暴竜》 《CNo.92 偽骸神龍Heart-eartH Chaos Dragon》 《三連星のトリオン》 《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》 《ZW-玄武絶対聖盾》(*2) 《CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス》 《ZW-荒鷲激神爪》 《CNo.80 葬装覇王レクイエム・イン・バーサーク》 《ZW-一角獣皇槍》 《CNo.107 銀河眼の時空龍》 《ZS-双頭龍賢者》 《CNo.102 光堕天使ノーブル・デーモン》 《DZW-魔装鵺妖衣》 《CNo.106 溶岩掌ジャイアント・ハンドレッド》 《チャウチャウちゃん》 《CNo.6 先史遺産-カオス・アトランタル》 《フォトン・スペクター》 《CNo.65 裁断魔人ジャッジ・デビル》 《磁石の虹色獣》 《輝光子パラディオス》 《紋章獣ユニコーン》 《虚構王アンフォームド・ボイド》 《ゴルゴニック・ガーディアン》 《スモーキング・ドッグ》 《ZW-獣王獅子武装》 《No.99 希望皇龍ホープ・ドラグーン》 《No.3 地獄蝉王ローカスト・キング》 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》 《No.2 蚊学忍者シャドー・モスキート》 《No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース》 《No.8 紋章王ゲノム・ヘリター》 《No.107 銀河眼の時空竜》 《No.102 光天使グローリアス・ヘイロー》 《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》 《No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》 《No.44 白天馬スカイ・ペガサス》(*3) 《No.46 神影龍ドラッグルーオン》 《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》 《超銀河眼の光子龍》 《フォトン・ストリーク・バウンサー》 《ブラック・レイ・ランサー》 《零鳥獣シルフィーネ》 魔法カード 罠カード 《エクシーズ・スタンドアップ》 《アブソリュート・バスター》 《エクシーズ・レセプション》 《アンゴルモア》 《オーバーハンドレッド・コール》 《Vain-裏切りの嘲笑-》 《オーバーレイ・ドロップ・リボーン》 《エクシーズ・ディメンション・スプラッシュ》 《オーバーレイ・フラッシュ》 《エクシーズ・バトル・チェーン》 《オーバーレイ・ブレイク》 《エクシーズ・ピース》 《カオス狂宴》 《エクシーズ・ブロック》 《カオス・フィールド》 《オーバーハンドレッド・カオス・ユニバース》 《銀河衝撃》 《オーバーレイ・ウェッジ》 《銀河零式》 《オーバーレイ・バニッシュ》 《銀河爆風》 《オーバーレイ・マーカー》 《キラー・パス》 《カウンターズ・ハイ》 《重力砲》 《ガガガラッシュ》 《クリアー・ローブ》 《かっとビング・チャレンジ》 《ストイック・チャレンジ》 《銀河黒龍渦》 《スリー・スライス》 《ゴースト・フリート・サルベージ》 《トライアングル・ギミック・ボックス》 《ジェリー・ホール》 《ネクロ・カオス》 《環状列石の結界》 《バイバイゲーム》 《スペース・ゲート》 《ヒロイック・コール》 《時空陽炎翼》 《B2ゾーン》 《ディメンション・ゲート》 《フラッシュ・エフェクト》 《デステニー・ブレイク》 《プレート・サルベージ》 《七皇の双璧》 《希望の鼓動》 《ナンバーズ・デス・ロック》 《ボルテージ・サモン》 《ナンバーズ・リフト》 《未来への思い》 《ヌメロン・リライティング・エクシーズ》 《ランクアップ・アドバンテージ》 《ヌメロン・リライティング・マジック》 《RUM-七皇の剣》 《ヒーローの受難》 《RUM-ダーク・フォース》 《ピンポイント・ガード》 《RUM-ヌメロン・フォース》 《ブレイブ・ハート》 《RUM-バリアンズ・フォース》 《ムーン・バンパー》 《もの忘れ》 《ランク・レボリューション》 コメント欄 名前 コメント 閲覧数 今日: - 昨日: - 累計: -
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オーバーナイト霧生ヶ谷 霧生ヶ谷にラジオが登場しました! 霧生ヶ谷住民が織り成す一夜のお供に是非。 様々な住民が語る霧生ヶ谷について。 意外な一面を見せてくれるかも? <過去ログ一覧:オーバーナイト霧生ヶ谷倉庫> <ラジオに関する質問・企画の提案などは⇒投書板> 第0回*予告編(2008/11/24) 第1回*夜明けは突然に(2009/10/04) 第2回*河童も踊り出す夜(前編)/(後編)(2009/10/11) 第3回*ハロウィーンは霧に包まれて(2009/10/31) 霧生ヶ谷組曲(2009/09/26) ※直接オーバーナイト霧生ヶ谷には関係ありませんが、動画のため、場を利用させていただきました。