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https://w.atwiki.jp/renst/pages/129.html
オーバーテクノロジー 異星のテクノロジーや超未来科学で戦うヒーローで構成された勢力。正義の宇宙人などもここに属する。 イメージカラーは青。 パワーが溜まるのが早く、大型Lユニットのプレイングを得意とする。溜める以外のパワー操作も豊富。 「次の相手ターン~」で始まるNC5のロック効果や敵軍ユニットをバトルエリアに引き出す効果、山札からのサーチ効果が多いのが特徴。 デンジイエローや仮面ライダー電王LF(2nd)等、速攻デッキに対するメタカードが多い。 ダメージ回復・ダメージを与える手段を持つ。 ストライク可能になるナンバーはNC・分数共に基本的に4番と比較的遅め。 アーステクノロジー程ではないが、ゴーオンブルーや仮面ライダー電王SFのような基本ナンバー以外でのストライカーも実用的なレベルで多数存在しており単色での多段ストライクも得意な方と言える。 カウンターやそれに類する効果のカードが一枚もなく、モーフ以外の奇襲攻撃は不得手。 ダークアライアンスと並んでレジストを持つユニットが少ない。 全体的に重めなのが弱点。 関連用語 カテゴリ OT 関連ページ OT関連
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/485.html
Unityで日本語版ZoGを0から作成中! そのうち進捗報告の予定・・・ 日本語版ZoG-1:盤面フリップ・盤面拡大縮小・駒画像変更 日本語版ZoG-2:音量調整・画像切替・オプション画面 日本語版ZoG-3:棋譜を開く・最近開いた棋譜 日本語版ZoG-4:ゲームの解説・ゲームの歴史・ゲームの戦略・駒種の説明・バージョン情報 日本語版ZoG-5:ピースのドラッグ・移動可能範囲(自駒)にマーカー表示 日本語版ZoG-6:ロジカルボード:8×8マス表示・16×2ピース表示 日本語版ZoG-7:ロジカルボード:持ち時間・秒読み・フィッシャー方式 日本語版ZoG-8:ロジカルボード:アンパッサン 日本語版ZoG-9:ロジカルボード:キャスリング 日本語版ZoG-10:ロジカルボード:ポーンの昇格 日本語版ZoG-11:ロジカルボード:千日手 日本語版ZoG-12:ロジカルボード:連続王手の千日手 日本語版ZoG-13:ロジカルボード:駒データの保存・読込 日本語版ZoG-14:ロジカルボード:ステイルメイト 日本語版ZoG-15:ロジカルボード:チェックメイト 日本語版ZoG-16:ロジカルボード:パラメータ表示 日本語版ZoG-17:オーバーレイ表示(ロジカルボードから移植) 日本語版ZoG-18:対人対戦の完成 日本語版ZoG-19:敵駒の移動範囲の表示・駒種の説明の追加 日本語版ZoG-20:チェックメイトの実装・ステイルメイトの実装・千日手の実装・連続王手の千日手の実装 日本語版ZoG-21:キャスリングの実装・ポーンのアンパッサンの実装・変則ルールへの対応 日本語版ZoG-22:オーバーレイ表示の機能追加(キーボード・オプション画面) 日本語版ZoG-23:リプレイ機能の実装 日本語版ZoG-24:変則ゴール判定の実装 日本語版ZoG-25:変則ゴール判定の実装2 日本語版ZoG-26:50moveルールの実装 日本語版ZoG-27:キャプチャされたピースの可視化 日本語版ZoG-28:着手選択ダイアログの改良・アンパッサン記載の追加 日本語版ZoG-29:キャプチャされたピースの枚数表示 日本語版ZoG-30:右クリックメニューの実装 日本語版ZoG-31:エディット・モードの実装 日本語版ZoG-32:盤面編集メニューの実装 原寸大 フリップ機能 拡大(スクロール機能付き) フィット機能 縮小
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オーバー・マテリアラー (オーバーマテリアラー) モンスター・星4・光 悪魔族・効果 攻撃力1800/守備力1500 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、レベル11のモンスターを生贄召喚する場合、自分フィールド上に存在するレベル2以下の闇属性モンスター1体で2体分の生贄とする事ができる。
https://w.atwiki.jp/starrynight/pages/4.html
まず第一に、当サーバーは二名の管理人による共用サーバーとなっております。 また、当方の技術不足により、サーバー間移動プラグインが正常稼働しなかったため、マルチワールドによる擬似複数サーバー化を行っております。 その関係上、ホワイトリストも両サーバー間で共通となっていること。 サーバー稼働の主目的が不特定多数の接続ではなく、ニコニコ生放送によるリスナーとの交流であることを鑑みて、現在サーバーへの新規参加につきましては、それぞれの放送において申請していただく形をとっております。 また、現状当サーバーを無条件公開する予定はございません。 ※当wikiは現在 管理人:星月夜 個人によって作成されているため、もう一人の管理人に関しては名前を伏せさせていただきます。※
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/1077.html
《オーバー・ソード》 通常魔法 ①:フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 バトルフェイズ中のみ、そのモンスターの攻撃力は500アップし、その攻撃は無効化されない。 使用キャラクター 榊遊矢 タグ一覧 アクションカード 通常魔法 魔法カード
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■オーバーガード 各作品のデータ lll 効果:盾:そのターン中、指定した味方への攻撃が自分のHP以上なら無効化する 詳細:アクティブ・盾専用(Lv5) / TP18~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:盾マスタリーLv8 & 決死の防壁Lv3(必要SP11)習得:ファラ ファランクスの盾スキル。味方一人を選択し、そのターン中の味方へのダメージが使用者のHP以上なら無効化する。 発動にかなり癖のある防御スキル。後半の特定条件下で特大ダメージを狙ってくる敵相手に有効か。 自分のHPが少なくないと真価を発揮できないうえ、攻撃対象を的確に見極める必要がある。使いこなすのはとっても大変。 これさえあれば多い日も安心である 上帝様と名前がすごくにてる。まさかの一文字違い。 だれうま。こっちの方が威厳がある。 禍神のカオステンタクルを確実に防げる数少ないスキルの一つ。 上帝様との名前の関係性について気付いてこれはかきこまないけんと思ったら既に書かれていた。 上帝さまのあだ名とあわせて考えると、このスキルのあだ名はバーガーになる。 サブの方が生きる バーガーwwwwwwww ↑3 漢字なら上護? メインファラの場合はこれを取るとむやみにHPを増やせなくなってしまうため、HPブースト ディバイド等の方が使い勝手いいかも 必要SPはあまり変わらないがこちらは燃費がLv1で18、マスターしても6と少々辛い 基本的に防御力の高い壁役ではHPの調整が大変なので扱い辛い事この上ない。しかし大航海クエスト『遅れてきた冒険者』で圧倒的な存在感を見せる事もしばしばある あえて裸にしたショーグンに一騎当千を使わせ続けるなどすればもう少し出番も増える・・・か? 個人的には、カオステンタクルを防ぐためだけに存在しているスキル どちらかと言うとサブ向けのスキル メインファラで使うなら「対象者の」防御力基準であることを利用して決死と合わせるなど工夫がいる メインシノビで分身で増えて自分は雲隠れで避けつつオーバーガードは多分誰でも一度は考える 遠い昔マガツさんを倒すためだけに編み出された技が、(知る人間が多いほど力を増すマガツの性質上)何故生まれたかも伝えられないまま技だけがファラの間で脈々と受け継がれ、それがボウケンシャーの代になって結実した。と妄想。 ↑そう考えるとミリオンショットやチェインオールの親戚に見えてきた 全裸バリスタを前列に出せば、雑魚戦ボス戦ともにホイホイ発動する 戦術の為に止む無く全裸になる姫忍や帽子前バリ子…薄い本が厚くなるな ↑先陣の名誉で痛みに対して敏感になるんですねわかります デモンレイジング、ライジングクロー、カオステンタクルを弾ける優秀なスキル シノビなら雲隠でHPを削ればほぼ確実に発動できる上に自分の安全も確保できるため普通に実用的。自分には使えないため脚封じ時の猿飛代わりには出来無いのが惜しい。 エルダーの黒炎翔と霹雷閃を無効化できるのは大きなメリット。 盾役のHPを削る派と、アタッカーの防御を下げる派がいるね。 パイレーツやシノビのサブで使うといい感じ。 そろそろ復活して欲しいと思う今日このごろ やっぱコレぶっ壊れだわw 扱い難しいけどさ、追加効果もバリバリ無効化するの強すぎる〜 情報なしでは有効活用不可能、情報さえあれば最強って極端なスキル。完全無効はヤバいって FF5ナイトの逆バージョン的な感じ? リマスター版ではキャラクターイラストの自由性が高まるから、叔母ガードやオババガードも実現できそうだな! それなんか違うやーつ コメント ■関連項目 オーバーロード(モンスター) オーバーガード(スキル) オーバーヒート(システム) オーバードライブ(スキル) オーバーキラー(スキル) オーバーヒール(スキル)
https://w.atwiki.jp/therays_ua/pages/23.html
ザ レイズ/メルクリア 魔鏡技/術技魔鏡 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 六徳霧斬 火 100 通常 ミゼラブル・トーチャー 闇 100 攻撃範囲は狭めだが高威力。 オーバーレイ 穣溝・憤怒の雷 闇 150 3体撃破可。特殊効果は防御で敵の直接攻撃を弾く。低MGで発動の場合は威力低下に注意する。 季節 壱拘・極致の頂 地 110 クロスオーバー 双儀・天凰滅駆 風闇 100 3体撃破可。 コラボ ハイパーベロシティ 無 80 中央ターゲットで3体撃破可。敵の位置が少しズレると1体しか当たらなかったりするので扱いには注意が必要。 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 術式・零余子術式・断簡零墨 闇 秘技で広範囲化。中央付近で発動させれば確実に3体巻き込める。 第2 術式・十一至術式・十三黄泉 闇 裏 四死葬札術式・十二震衝 火 バーストリミッツ 春七草術式・春来七桜 風 あればミリーナのムーンセレナーデのように溜め秘技を連発する運用ができるかもしれない。 コラボ 高速超高速 無 すり抜け・移動技。術連携時ダメージ軽減500。 ★3~4装備 術技 属性 備考 一角獣 火 二離間 闇 術連携時ダメージ軽減1000。 三叉路 火 七覚支 闇 術式・九頭竜 火 術式・五十雀 闇 運用例 魔鏡 装備枠 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 メイン魔鏡 双儀・天凰滅駆 サブ魔鏡 穣溝・憤怒の雷 ボス前の雑魚・ボスの両方で魔鏡技を使いたい回ならメインと入れ替え。 術技 術技/秘技 備考 術式・零余子/術式・断簡零墨 秘技枠。 術式・九頭竜 基本的に使わない。 術式・五十雀 詠キャン枠。 二離間or高速/超高速 術連携時ダメージ軽減。 立ち回り 通常攻撃や詠キャンバクステ等を駆使して連携数を素早く稼ぎ、術式・断簡零墨を連発する。 中央から少し外側の位置でヘイトダウンすれば前衛の邪魔にならずに通常攻撃から連携開始できる。 通常攻撃×2→バクステ→二離間or高速/超高速→術式・断簡零墨 通常攻撃→術式・五十雀(軽めの術)→バクステキャンセル→二離間or高速/超高速→術式・断簡零墨 術式・五十雀(軽めの術)→バクステキャンセル→二離間or高速/超高速×2→術式・断簡零墨 術式・断簡零墨はターゲットの敵を中心に広範囲を攻撃するため、なるべく中央付近の敵をターゲットにしておく。 ヘイトダウンで基本的に攻撃されない想定だが、中央寄りで戦っていると巻き添えで攻撃を受ける場合がある。 術の前は術連携時ダメージ軽減効果を持つ術技(二離間、高速/超高速)をなるべく使用しておく。 中盤以降だと攻撃が強力な敵に1回で500を超えるダメージを受ける可能性があるので、高速の場合は注意する。 魔鏡技は双儀・天凰滅駆やハイパーベロシティを主に使用する。 敵が散っていたり、魔鏡技の切り替えが手間な場面では穣溝・憤怒の雷も使う。
https://w.atwiki.jp/jingai/pages/351.html
【作品名】OVERMANキングゲイナー 【ジャンル】アニメ 【名前】オーバーデビル(アニメ) 【属性】アーリーオーバーマン 【大きさ】50m以上 【攻撃力】オーバーフリーズ:任意発動。ブラックホール等全てを凍らせることができる。範囲は地球全土 【防御力】何千tという重量の物体に押しつぶされてもピンピンしているキングゲイナー以上。 体の周りにオーバーフリーズを展開していて攻撃が凍結する 【素早さ】 加速キングゲイナーを圧倒する戦闘・反応速度 10mからの雷速反応が反応できない距離で100m以上動き回る加速キングゲイナー(雷速がマッハ440として、マッハ4400) に乗っているゲイナーの反応速度は、キングゲイナーの大きさ(5~6m)におけるマッハ4400反応。 近接戦闘の間合い=大きさとすると、6mからのマッハ4400反応=1mからの約マッハ733反応。(およそ秒速249.22km) 長距離移動速度は大きさ相応で、飛行可能 【特殊能力】光の屈折を調節し相手の距離感を狂わせ、電波やレーダーですら狂わせる 【長所】オーバーフリーズ 【短所】移動速度 【戦法】全力オーバーフリーズ old 【名前】オーバーデビル(アニメ) 【属性】アーリーオーバーマン 【大きさ】50m以上 【攻撃力】オーバーフリーズ:任意発動。ブラックホール等全てを凍らせることができる。範囲は地球全土 【防御力】何千tという重量の物体に押しつぶされてもピンピンしているキングゲイナー以上。 体の周りにオーバーフリーズを展開していて攻撃が凍結する 【素早さ】雷雲の中で雷をよけまくれるキングゲイナーが戦闘・反応を100倍に加速してもまだそれを圧倒する。 長距離移動速度は大きさ相応で、飛行可能 ---- 2スレ目 308 :格無しさん:2010/09/18(土) 08 30 46 ID wHn2/m7o オーバーデビル(アニメ) 考察 反応速度は雷速の100倍以上、あくまで光速ではない ○ お父様 凍結勝ち ○ クトゥルー 防御のオーバーフリーズで瘴気が凍結、凍結勝ち ○ ウルキオラ 相手が先手だが初手攻撃は凍結可能、凍結勝ち × エースキラー 光線は凍結防御できないかな、初手光線負け ○ バロン 凍結勝ち ○○ 人類殲滅システム・ウサギ 反応・開始距離で凍結勝ち × 土の龍 開始距離で範囲外、範囲内でフリーズ仕掛けても体当たりを止められない × マザーバグ 大きさ勝ち ○ ゴーヤーン 先手凍結勝ち × ギャラクタス 大きさ的に食われて負け ○ カオスロイド 攻撃に時間かかる、凍結勝ち × プライマス でかすぎ、凍結範囲外から攻撃されて負け 土の龍>オーバーデビル(アニメ)>人類殲滅システム 309 :格無しさん:2010/09/18(土) 08 32 38 ID wHn2/m7o マザーバグには 大きさ負け 414 :格無しさん:2010/11/02(火) 23 27 59 ID +KM9q3LR 乙・・・と言いたいところだがオーバーデビル(アニメ)修正 【素早さ】加速キングゲイナーを圧倒する戦闘・反応速度 10mからの雷速反応が反応できない距離で100m以上動き回る加速キングゲイナー(雷速がマッハ440として、マッハ4400) に乗っているゲイナーの反応速度は、キングゲイナーの大きさ(5~6m)におけるマッハ4400反応。 近接戦闘の間合い=大きさとすると、6mからのマッハ4400反応=1mからの約マッハ733反応。(およそ秒速249.22km) 少し下がるかも。 415 :格無しさん:2010/11/02(火) 23 40 47 ID VauR2Vt0 414 修正乙。反応の事もだけど オーバーデビルは前の考察の時点で防御に使用するオーバーフリーズが 任意発動(発動が反応速度準拠)と言う考えが抜けてたかも知れないな。 人類殲滅システムとウサギには勝てるけど バロン・エースキラー・ウルキオラには先制されて負けかもしれないから ウルキオラ>オーバーデビル>クトゥルーかもしれないかな。 それより下は反応的に負けないはず。
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/2483.html
《オーバー・ソード》 アクション魔法 ①:フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 バトルフェイズ中のみ、そのモンスターの攻撃力は500アップし、その攻撃は無効化されない。
https://w.atwiki.jp/term/pages/28.html
オーバーニーソックス(Over-knee-sock) 1・靴下の種類の一つ。丈の短い衣類と相性が良いとされている。 2・一部の人の萌え要素とされ、その手の人の心をつかんで離さない。 3・絶対領域を構成する衣類の一つ。関連:2