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https://w.atwiki.jp/rigs_of_rods/pages/17.html
このページではRigs of rodsの、操作方法を紹介します。 人の動かし方 方向キー上またはWキーで前進 ジャンプはSPACEキーで。 shift押しながら前進で走る。 トラックまたは、車の操作方法 Enterで車から降りたり乗ったりします。 Back spaceキーは、車をその場でリセットします。 Iキーは、車を完全にリセット(元あった場所まで移動)します。 Cキーは、カメラ切り替えです。 テンキーの2,4,6,8でカメラ移動です。 Xキーは、バッテリースイッチです。エンジンをかける時に必要です。 Sキーは、スターターです。バッテリースイッチがONになっていることを確認して、押してください。 ↑キーは、アクセルです。 ↓キーは、ブレーキです。 →キーは、ハンドルを、右に切ります。 ←キーは、ハンドルを、左に切ります。 Qキーは、シフトモードを、オートマか、セミオート、すべて自分でやるマニュアルの3段に切り替えます。(車のリセットをしなければ適用されないことがあります) Aキーは、ギアを、一段ずつあげます。 Zキーは、ギアを、一段ずつ下げます。 左Shiftは、クラッチの役割をします。(マニュアル時) PGUP(テンキー)キーは、シフトを一つ上げます。(オートマモード時のみ) PGDN(テンキー)キーは、シフトを一つ下げます。(オートマモード時のみ) Nキーはライトを点灯します。 Pキーは、パーキングブレーキです。 Hキーは、ホーン(警音器)です。 キーは、左のウィンカー(方向指示器)を出します。反対側も同様です。 あとは下のメーター類が並んでいる横に小さく書いてあります。英語ですが何とかわかると思います。 ※オートマは自動でギアが変わるモードで、マニュアルは任意のギアで運転することができます。 ※オートマの時でもギアは操作できるようです。 飛行機の操作方法 ctrl+homeでエンジンを起動。 ctrl+PGUPでスピードアップ ctrl+PGDNでスピードダウン ← →エルロン ZX方向舵 4でスポイラー(エアブレーキ)開く、3で閉じる 2でフラップ上げ、1で下げ Pで駐車ブレーキ、Bで通常のブレーキ 方向キー下で機首を上げる、上で下げる ボートの操作方法 方向キー上で方向舵(ラダー)を中央に戻す PGDNでバック、PGUPで前進 その他の操作 乗車中に車体を左ドラックで車体をぶん回す。 TABキーでマップを開く UキーでGUI表示(車に乗った時に表示される計器)を消す。 Tキーで今乗っている乗り物の状態を表示する F1~F12とCtrl、Altキーを組み合わせるとその乗り物に実装されている機能を使うことができる。 ※Alt+F4はウィンドウを閉じるWindows全般のコマンドなので、後述の方法で他のキーに変えた方がいいです。 テンキーの+と-で時間を調節して夜や夕方などを再現できる。 マイドキュメント/Rigs of Rods 0.3X/config/input.mapをテキストエディタなどで編集して、操作するキーを変えることができます。 ノートPCなどで操作ができない場合はこの方法で操作キーを変えると操作ができます。 嘘ついてない -- 名無しさん (2014-06-08 06 24 56) そうだねプロテインだね -- 名無しさん (2014-07-20 10 06 04) 時間を調節できない!!!助けて! -- わからんwww (2015-01-20 19 54 09) トラックに(例えば)車載せる奴のやり方を・・・・・w -- 名無しさん (2015-02-19 21 07 20) ハザードのやり方知ってる?ー(伸ばし棒)キーで出来るよ -- 名無しさん (2015-11-29 18 30 42) 赤い円が重なったような警告灯何? -- 名無しさん (2022-05-07 11 44 41) 赤い円が重なったような警告灯何? パーキングブレーキじゃないやつ -- 名無しさん (2022-05-07 11 45 17) [00] -- [00] (2023-01-09 15 19 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/108.html
投稿日: 02/07/12 01 42 00085 能力名 意志を持つ左腕(レフトオートマトン) タイプ 身体能力操作・自動操縦・防御\回避 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 左腕に独立した感覚を与え 自動防御する 攻撃に対し体を引っ張り回避したり 受け止めたりする 堅等を併用する事も可(左腕のみ) 独立した独自の感覚を持つので 術者が気が付いていなくても発動する ただし あくまでも独立した感覚であるため 左腕の神経は切断 普段はぶら下がっているだけ 日常生活には全く干渉しない 不便 首から下げて骨折した振りでもして誤魔化す また 術者の意志も全く反映されないので 左腕が邪魔になる事すらある 玉砕覚悟で挑んだつもりが 左腕が回避行動を取ってしまい無駄になったりする 左腕とのコンビネーション(?)が大事 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 操作系 自動操縦 身体能力操作 防御\回避
https://w.atwiki.jp/automata_ex/pages/39.html
共通(ポッド)ポッド開発の経緯 ポッドの思考形態について ポッドの自我 ポッドの番号の意味/由来 ポッドプログラムの「R」や「A」の意味 共通(ポッド) ポッド開発の経緯 ヨルハ試作機G型モデルの射撃機能の代替を目的に開発。(出典:美術記録集) ポッドの思考形態について アンドロイドのような思考型A.I.というより、兵器のサポートシステムとして作られているため、複雑な思考を行なうことはない。 ただ、作戦行動を円滑に進めるため、ポッド同士での情報の交換などは行なっている。 (出典:美術記録集) ポッドの自我 ポッドは3機で一つの自我を共有しており、機体についてもポッド042a、ポッド042b、ポッド042c、といった名称で管理される。 行動権限は基本的に支援対象のヨルハ機体に委ねられている。 (出典:美術記録集) ポッドの番号の意味/由来 番号の数字が若いほど人間に近い。 終盤にポッド153よりポッド042のほうが強く意思を示したのはそのため。 ポッド042:「生命、宇宙、そして万物についての究極の疑問の答え」。 ポッド153:聖書に登場するエピソード、ティベリアス湖で漁をしていた弟子たちが復活したイエスの指示で投げた網によって捕れた魚の数。 ポッド006:聖書に登場するエピソード、天地創造。神が天地創造に費やした日数(6日)。神が休んだ日として7日目が存在するが、機械は休まないから6。 ※ポッド006は設定資料集の小説「静カスギル海」に登場する。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) ポッドプログラムの「R」や「A」の意味 ポッドプログラムには「R」か「A」のアルファベットが付いている。所属するカテゴリーを表すものだろうか。 「R」 R010:レーザー 黒の槍? R020:ミラージュ 黒の幻影? R030:ハンマー 黒の手? R040:ブレード 黒の旋舞? R050:スピアー 黒の処刑? R070:Mシールド 黒の轟壁? 「A」 A060:Pシールド A080:ウェーブ A090:ワイヤー A100:デコイ A110:スロー A120:リペア A130:ボム A140:グラビティ A150:ヴォルト A160:ミサイル A170:スキャナー 「R」の候補候補1:Replicantレプリカント(時代)が由来のプログラム?対応していると思われる前作の魔法は上記の表を参照。 前作の魔法に相当するプログラムはRにしか存在せず、Aには存在しない。この候補が有力か? 候補2:Robot機械生命体が由来のプログラム? 候補3:ResistanceRでパッと思い浮かんだので候補に挙げたが……。 「A」の候補候補1:Automataオートマタ時代が由来のプログラム?ただし、オートマタはゲームのタイトルにしか登場しない単語。 候補2:Androidアンドロイドが由来のプログラム?
https://w.atwiki.jp/gods/pages/14320.html
アートマ ブラフマーの別名。
https://w.atwiki.jp/senshusucc/pages/467.html
細かいところがしっかり描いてあるのがいいかんじ。背景や拳銃の線も丁寧ですね。見習いたい。 ところでリコイルの衝撃をヒジで吸収する癖がある人はオートマよりリボルバー向きだそうです。本当でしょうか。 コメント
https://w.atwiki.jp/memoman/pages/40.html
「個体に関するもの」 an「呼吸する」、at「行く」、av「吹く」などが語根として想定される語であり、 ドイツ語のAtem「呼吸」などと関係がある。 「ブラフマン」が大宇宙的概念であるのに対して、「アートマン」は小宇宙的概念である。 人間が死ぬと、彼の諸機能はそれぞれ対応する自然界の要素のなかに解消するという思想が、 『リグ・ヴェーダ』にはあった。 しかし他方では、死後に天上界にいく、何ものか、影のようなものがあるとも考えられている。 つまり、自然のなかに還元しきれない何ものかが、個体には宿っているのである。 そのものこそ個体の生命そのものというべきものであろう。 古くは「呼吸(ブラーナ)」がそのような生命原理と考えられたが、それも自然界の風と対応する 体内の風として物理的性格をぬぐいきれない。 こうして「アートマン」が次第に重要視されるようになる。 「ブラーナ」などとともに、気息、生気を意味する語として用いられ、 さらに身体、胴体、他に対する「自己」をあらわすようになった。 さらにこの語は「自己自身」という再帰代名詞として用いられる。 「アートマン」こそ、生命そのもの、胴体の本質をいいあらわすのに最も適切な語である。 ブラーフマナ文献において、他の諸機能に対する「アートマン」の優位は決定的になった。 -「人間には十種の機能(ブラーナ)があり、アートマンは第十一番目のものである。 これに諸機能は依存している」 ヤージニャヴァルキアの哲学 ウッダーラカの「有」の哲学 を参照
https://w.atwiki.jp/imasara/pages/308.html
ナビ ヒートマン ヒートマン 900 フレイムタワー 80 グランドバーナー 100 ヒートスタンプ 100 ヒートマンV2 1100 フレイムタワー グランドバーナー ヒートスタンプ ヒートマンV3 1300 フレイムタワー 120 グランドバーナー 160 ヒートスタンプ 160 バトル考察 出現場所 ヒートマン 火野ケンイチ(デンサン空港-第7話~) ヒートマンV2 火野ケンイチ(デンサン空港-第8話~)、パパの研究室(SSSライセンス試験ナビマスター) ヒートマンV3 火野ケンイチ(デンサン空港-第8話~)
https://w.atwiki.jp/imasara/pages/300.html
ナビ ゲートマン ゲートマン 600 ゲートソルジャー 30 ゲートキャノン 60 魔の手 40 ゲートマンV2 800 ゲートソルジャー ゲートキャノン 魔の手 ゲートマンV3 1000 ゲートソルジャー 100 ゲートキャノン 150 魔の手 120 バトル考察 出現場所 ゲートマン 名人(オフィシャルセンターロビー-第3話~) ゲートマンV2 名人(オフィシャルセンターロビー-第5話~)、パパの研究室(SSSライセンス試験ナビマスター) ゲートマンV3 名人(オフィシャルセンターロビー-第6話~)
https://w.atwiki.jp/icidesign/pages/40.html
ワゴンRX ターボ 平成10年式 660cc 走6.1万KM・検20/9・リ済込・AT 修復歴無・整備あり オートマ・ターボ・人気の白・走行少なめ 程度良好・すぐ乗れます!! 36万円
https://w.atwiki.jp/pata3finn/pages/584.html
(みーとまん)【Meat Man】 フィンとジェイクがよく肉の入手源として利用するモンスター。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 本体は作中には登場しないため、容姿は不明。 サンドイッチの具の肉として登場。食い意地の張っているジェイクは、ミートマンの肉を剥ぎ取ったり食べたりすることに対し罪悪感を持っていなかったが、ミートマンに襲われる悪夢を見て不眠(スコーチャーが黒い霞と化して体内に入った影響か?)状態になったことで、「もうミートマンを食べない」と誓っていた。(#28-B) タグ:キャラクター