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思念体との交流の手法 オートマティスム オートマティスム(自動現象、自動作用/Automatism)とは、自分の意識とは無関係に動作を行ってしまう現象などを指す。 霊的な現象であるという説、筋肉疲労などによるものであるという説、一種の自己暗示であるという説、演技であり意図的に動かしているものであるという説などがある。 マイヤースは自動現象を「運動自動現象(運動性自動作用/Motor automation)」「知覚自動現象(感覚性自動作用/Sensory automation)」に分け、以下のように分類した。 ■運動自動現象 ・理由なくして行動を起こさせる強い衝動 ・テーブル傾斜、ウィジャ盤、プランシェット ・超常的音楽演奏及び芝居じみた演技 ・自動線画、絵画 ・自動書記 ・自動演説 ・テレキネシス能力 ■知覚自動現象 意識的意思を超えた源泉から由来する、内部的知覚としての視覚や聴覚を外面化させること ・霊視 ・霊聴 ・水晶玉凝視 オートマティスムの例 テーブル・ターニング テーブル・ターニング(テーブル傾斜)とは、オートマティスムによる降霊術のこと。テーブルに複数人で手を乗せると、やがてテーブルがひとりでに傾いたり動き出すことで、霊の意思を伝えるという。 発展形として、文字盤を用いたウィジャ盤(ウィジャボード)、コックリさんなどが有名。 これらに使う専用の道具などはオートスコープと呼ばれる。 ダウジング ペンデュラム(振り子)を用いて質問の答えを得る方法。 自動筆記 紙などに自分の意識とは無関係に文字を書く現象のこと。日本では「お筆先」など。 スクライング ⇒スクライングを参照 精神世界の教科書(書籍) スピリチュアル用語辞典(書籍) ウィジャボード-Wikipedia コックリさん-Wikipedia オートマティスム-Wikipedia
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ニノン・ベアール&すてねこオートマトン ◆wgC73NFT9I たとえば道を歩いていて、目の前に凶暴な食屍鬼(グール)が現れたとする。 わたしはそんなもの少しも恐ろしいとは思わない。 纏わりついてくる挙動が鬱陶しければ、指先に小さな雷光をともして軽くひと振り。それだけで食屍鬼は全身を黒焦げにされて、情けない断末魔を上げて灰に還るし。 たとえそれが食屍鬼ではなく死徒だったとしても結果は同じ。必殺技じゃなくて超必殺技を御披露目することになるかもしれないけど。 わたしには、怖いものなんか何もない。 わたしにはそれだけの、おばあさまから受け継いだ“力”があるし。 なのに、お姉ちゃんはきっとそんなわたしを背後にかばって、声と足を震わせながら、食屍鬼に立ち向かおうとする。わたしはお姉ちゃんに守られるほど弱くないのに。 っていうか、むしろわたしのほうがお姉ちゃんを守ってあげる立場だし。 野良犬さえ満足に追い払えないお姉ちゃんは、こんな危ない場所に来るべきじゃないし来なくて当然だし。 そのくせ、私が食屍鬼を浄化した後には、お姉ちゃんはきっとこんなこというんだから。 「大丈夫だった、ニノン? お姉ちゃんとはぐれちゃダメよ、もう!」 半泣きでそんなこといっても説得力ないし。 第一わたしがお姉ちゃんとはぐれたわけじゃなくて、お姉ちゃんの魔力が弱くてわたしに置いていかれただけだし。 そもそも誰もいっしょについてきてなんて頼んでないし。 わたしは聖杯戦争のことだって知ってる。 沢山の魔術師が聖杯を求めてそんなことをしてるのは、おばあさまから聞いてるし。 サーヴァントの召喚の方法も知ってるし。 何ならヘラクレスみたいな偉大な英霊をバーサーカークラスで召喚しても余裕だし。 むしろ、わたしはお姉ちゃんより優秀なんだから、それくらいのサーヴァントでないと釣り合わないし。 だから例え、聖杯戦争の会場にいつの間にか誘拐されて記憶を改竄されていたことに気づいても、わたしは怖くなんかない。 ……本当だし。 っていうか、目の前にこんなやつがいたんだからすぐに気づいたし!! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 「おー、記憶が戻った? おめでとう。しきたりみたいだから聞くけど、アンタが私のマスターよね?」 「あ、あなた、一体何クラスのサーヴァントだし!! 色々おかしいし!! 真名を名乗りなさい!!」 閉館時間を過ぎた、月明かりだけが差す大きな図書館に、ニノン・ベアールの声が響いた。 彼女が勢いよく立ち上がったはずみで、椅子が倒れて床にガタガタと転がった。 切り揃えた銀の髪に黒いゴシックロリータのドレスを合わせた彼女は慄きながら、西洋人形のような細い指先を伸ばす。 震える指がさした相手は、テーブルの向かいで今の今まで一緒に本を読んでいた人物だ。 確か、ニノンは魔術で光を灯して、一般人がそれらしくでっちあげただけの『魔法入門』とかいうアホくさい本に、ツッコミを入れながら今の今まで笑っていたような気がする。 気がするだけじゃなくて、実際に今その本は『ネクロマンシー』というページが開かれて目の前に置かれている。 今まで自分はこの異変にも気づかず、呑気にこの向かいの人物と、友人のようにくっちゃべりながら本を読んでいたということに他ならない。 恥ずかしすぎて顔から火が出そうだった。 「ったく、そんな慌てなくても答えるって」 「刀があるからセイバー――、なわけないし。こんなセイバーいるわけないし!!」 ニノンの向かいに座っていた少女は、今まで読んでいた『歪曲の舞踏』という大判の本を閉じて、苦笑しながら立ち上がった。 その少女は、背格好で見ればニノンと同じく十代半ばだろうか。 無造作なアクアグレーのショートヘアに、中学校の制服と思しきプルオーバージャケットとスカートを着こんでいる。 そして腰には、その上背に比して長い日本刀が携えられている。 ここまでならその正体は東洋系のセイバー、例えば中国の十三妹(シーサンメイ)なども考えられた。 だがこの少女の出で立ちはそれに留まらない。 左腕には、長く無骨な鎖が巻きつけられ、その先に大きな鉄球を吊るしている。 全身の皮膚からは、名称の判然とせぬ蔓植物が繁り、襟や袖口から溢れ出している。 そして何より――。 彼女の左眼があるべき場所には、顔の後ろまで見通せるような『おおあな』が開いていた。 「……バーサーカーのサーヴァント、『すてねこオートマトン』よ。よろしく」 「バーサーカー……!? 確かにステータスはアップしてるし……。でも口調は普通だし……。 いやでも、その見た目はそもそも普通じゃないし!! その名前明らかに偽名だし!!」 ニノンが指先をその『おおあな』に向けると、すてねこオートマトンと名乗った少女は「うっ」と唸りながら左の顔を覆った。 恥ずかしがっているように見えたが、その顔はさほど赤くならなかった。 そもそも彼女の顔は、死人のような灰白色をしていた。 ……いや、それどころか間違いなく、このサーヴァントの実体は、少女の死肉でできていた。 彼女から漂ってくる匂いは、果物か植物のような甘い香りで緩和されてはいるが、それでも誤魔化しようのない死臭である。 その衣服も体も、煤けた土埃や、赤黒い粘菌が染みて薄汚れていた。 「……まぁ私は、ネクロマンサーからもボロクソにこき下ろされたし……、その反応が正常よ、ね。 ……私はあいにくネクロマンシーで作られた『ドール』でさ。自分の名前含め、生前の記憶の大半を失ってるわけ。 だから、自分のポジションに『捨て猫』と冠して取り敢えず、すてねこオートマトンと名乗ってる」 「『死霊魔術(ネクロマンシー)』……?」 彼女は口の端に自嘲を歪ませて、左に顔を伏せながら呟いた。 ニノンは彼女の言った魔術の名を反芻しながら、すてねこオートマトンの姿をまじまじと眺める。 『死霊魔術(ネクロマンシー)』。 読んで字のごとく死体と共に発展してきた魔術だ。 己の「死」を見つめ、肉体が腐乱していく様を幾度となく観察し、最終的に「死」を統べることを目標とするもの。 死者を食屍鬼に作り変え、死体を継ぎ接ぎして生み出した怪物を蘇生させて使役したりするわけで、一流の死霊魔術師は革命やクーデターで大量虐殺が行われると狂喜乱舞して死体を掻き集めるのが習わしだったと聞く。 だがニノンが目の前の少女を観察するに、どうやら自分の知る死霊魔術というよりもそれは『置換(フラッシュ・エア)』か『蝶魔術(パピリオ・マギア)』の産物のようにも思えた。 少女の死体を材料とはしているものの、そこに防腐処理を兼ねて特殊な粘菌を流し込み、一体の人形として存在を確立させている。 更にそこには、しっかりと統一された少女の人格と精神が転写されている。 決して、死体から生み出された怪物と見て良いモノではない。 彼女は確かに、誰かの作品である人形だ。 だが彼女はそれ以上に、誰かに愛された少女だ。 不安定な自分の正体に悩み、自己の存在意義を確かめようともがく、確かな人間。 決して、捨てられても、蔑ろにされても良いモノではない――。 ニノンは、自分が祖母からもらったアンティークなビスクドールを、胸元で強く抱きしめた。 「……ああもう、いい加減にその批評じみたねめつけをやめなさいよ! 何? 私みたいな『失敗作』がサーヴァントだからって不服なわけ?」 すてねこオートマトンは、黙ったままじっと見つめてくるニノンの視線に耐えきれずに叫んだ。 バツの悪さをはねのけるように両手を上げて身を乗り出した彼女に、ニノンはゆっくり首を振る。 「……いや、あなたがわたしのサーヴァントなのは決まったことだし。今更変えるなんて許されないことだし。 それならせめて、わたしに相応しいサーヴァントらしく、身なりを整えるべきだし」 「……あれ? 受け入れてくれるんだ。意外」 「仕方ないからだし。さっさと手近なホテルでも探してシャワーをあなたに浴びせるべきだし」 「ああ……、そっか! この時代はまだ汚染されてない水が残ってるのよね。すごいわねぇ……」 ニノンの言葉に、すてねこオートマトンは一瞬きょとんとした後、パッとその表情を明るくする。 照れ隠しのように踵を返して歩き出そうとしていたニノンが、その声で振り向く。 まるで彼女のいた時代には、体を洗う水すらないかのような言い草だった。 「……何それ。フィクションの世紀末じゃあるまいし。水なんかたっぷりあるし」 「……いや。私のいた未来、2140年過ぎには、世界中が核戦争で汚染されていたみたいなの。 ここら辺、もう私には植え付けられた知識でしかないけど……。 そこで出た大量の死体をもとにネクロマンシー技術が台頭し、世界は本当に最終戦争を起こして、死に絶えた。 あとは少しのネクロマンサーと、生物兵器と、私たちのようなアンデッドだけしか動かない、終わりの先の、後日談の世界だった……」 彼女の言葉は次第に呟きのようになり、夜闇の図書館の中に薄れて消えていった。 気温が何度か下がったように思えた。 ニノンは何度か亡霊と会話した経験もあった。 だがその時には感じられなかった、氷水で心臓を絞られるような苦しさが、胸の内に湧いた。 「世が世なら、私も格好良くセイバーだったのかも知れないわ。それか、本の校正の経験を活かしてキャスターとか。 だけどあの後日談の世界は、何もかもが狂っていた。姉妹みんなが、狂気に堕ちそうな自分の心を支え合って。 自分が生きていた人間である証明を求めて、記憶のカケラを辿り、『未練』にすがった。 いくら狂っても、心に残った最後の潤いと温もりだけは手放さぬよう、耐え忍び、足掻いてきた。 狂った世界で散々狂いながら、自分を求めてもがいてきた。それが、私なのよ」 すてねこオートマトンは、そう訥々と語った。 ニノンには解った。彼女のいた時代は、途轍もなく過酷なものだったのだと。 自分とそう変わらぬ年頃の少女にはそれこそ、心のどこかを半壊でもさせてなければ耐えられないほどの荒廃した世界。 だから狂気の中でもがく彼女の姿勢は、本来狂化で曇るはずの彼女の精神へ、仮初にも思考を許す『宝具』になっていた。 ニノンは気づく。彼女がその脇に大切そうに、ボロボロになった熊のぬいぐるみを抱えていることに。 そんなわずかな心の拠り所だけを頼りに、姉妹とその狂気の中を戦い抜いてきた彼女は、間違いなく英霊だった。 そう、姉妹と――。 「ねぇ、バーサーカー……。あなたには、お姉ちゃんがいたの……?」 「ん……? まぁ、姉か妹かいまいちハッキリしないけど。私はポジション的に6人姉妹の真ん中あたりだったわねぇ。 うちの姉連中は頼り甲斐あって結構しっかりしてたわよ。お姉ちゃんってそういうもんでしょ」 「……わたしのお姉ちゃんは、そんな頼り甲斐ないし」 その言葉に、口調に明るさを戻していたバーサーカーは、じっとニノンの顔を覗き込む。 そしてふと得心したように笑みを深めた。 「な、何だし……」 「あー、なるほどなるほど。大方、お姉さんに魔術の腕で追い抜かされるのが不安ってわけか #65374;。 対抗か憧憬か……、まぁそういう適度な未練は遣り甲斐と上達のモトよ!」 朗らかに語られた言葉を耳にした瞬間、頭に血が逆流したようにニノンは感じた。 同じような指摘をかつて、不思議な牧師の亡霊から受けたときには湧かなかった感情だった。 「――わ、わかったような口を、聞くなッ!!」 口から火のような熱さが出た。 すてねこオートマトンが眼を見開く。 次の瞬間には、ニノンはその腕を大きく振るっていた。 「『我が前にラファエル』!!」 瞬間、渦を巻くように一帯の空気が収束し、ニノンの目の前にあったテーブルの脚が4本全て、鎌鼬のような円盤状の風の断層に切り裂かれていた。 僅か3文節の詠唱で発動されたその魔術は、その短さにそぐわぬ凄まじい威力を見せた。 テーブルの天板が、倒れた脚の上に落下し、載っていた本がばさばさと宙に舞う。 すてねこオートマトンが先程座っていた椅子の背までも、すっぱりと切断されている。 彼女自身は、もう一つ奥のテーブルの上に飛び退ってそれを躱しており、突然のマスターの暴挙に目を丸くしていた。 「あ、あっぶなぁ……! いきなり何すんのよ!?」 「わたしのサーヴァントならこれくらい躱せて当たり前。わたしがお姉ちゃんになんて追い抜かされるわけない。 ……だからこれ以上無礼なこというと令呪使うし」 「何それ理不尽!!」 「下手に理性が残ってるせいでわたしに従わないサーヴァントなんて願い下げだし。 こうなったらわたしは絶対に聖杯をとって、お姉ちゃんより優秀な魔術師であることを証明してやるんだし!!」 「っかぁ #65374;、折角お姉ちゃんのように守ってやろうと思ってたのに、可愛くないヤツ!」 「うるさいし! そんなぬいぐるみ抱えてるバーサーカーのほうが子供だし!」 言い合いながら、小脇に抱えたぬいぐるみがニノンに指さされる。 すてねこオートマトンの顔は、死体だとは思えぬほど真っ赤になった。全身に廻っている赤い粘菌が、顔に集中してきてしまったらしい。 「な、なっ、良いじゃないこれは私の『たからもの』なのよ! アンタだって人形持ってて子供でしょ!?」 「ふっ、子供という方が子供なんだし」 「初めに言ったのはアンタじゃない!!」 「令呪」 「ぐぅ~……!!」 じっとりと眼を坐らせるニノンの言葉に、すてねこオートマトンは歯噛みした。 その様子に、ニノンは勝ち誇ったように踏ん反り返り、肩を怒らせて図書館を抜けだそうとする。 「ほら、主従関係はわかったでしょ? 着いてきなさい、バーサーカー」 「……ちょっと待て。言うことは聞いてやるわ。ならせめて、私のことを『狂戦士(バーサーカー)』と呼ぶのはやめて」 ニノンが振り向くと、すてねこオートマトンは、崩れたテーブルから散乱してしまった本を拾い集めて、本棚に戻しているところだった。 彼女はそのまま、ニノンに無事な右眼を真っ直ぐに向けた。 「例え狂っていても、私は『オートマトン』と呼ばれたい。それが、姉妹の中で呼ばれていた、私の名前だから」 「……それ、一応あなたの真名じゃない。ステータス見た限り、強みも弱みも二極化したピーキーだし。 知ってるヤツがいたら、あなた弱点がバレるわよ……?」 「いや、知ってるヤツがいたら、その方がむしろ有り難いわ。私が今までやってきた功績が、無駄にならなかったってことだから。 それに私は、自分の記憶を取り戻したいのよ。聖杯を手にする前に手がかりでも掴めるなら、それに越したことはないわ」 彼女は手に取った最後の本を、愛おしそうに眺めて本棚へ戻す。 その大判の本の題には、『永い後日談のネクロニカ』と書かれていた。 「……本を出版するのって、大変なことなのよ。あの後日談の世界ではなおさら。 私たちがあの世界で敢行した本が、何の因果か、この世界の時間軸には存在している。 多くの人があの終末に気付いて、もう私たちのような狂人を作らぬ幸せな未来に変えてくれるのなら、これ以上のことはないから」 ニノンは努めて無表情を装いながら、その足を震わせていた。 自分の背負っているものの重さが、吹いて飛ぶようにすら思えた。 それでも彼女は唇を噛んで、見つめてくる赤い瞳と『おおあな』の貌を振り切った。 「……わたしがその程度のデメリットで脱落するマスターだと思ったら大間違いだし!! いくらでも呼んでやるし、この『自動人形(オートマトン)』!!」 「はいはい。一応ありがとマスター……、って、ああと……」 「ニノン。わたしはニノン・ベアールだし。偉大なるおばあさまの血筋なんだし!」 「わかったよ。ありがとね、ニノン」 精一杯の大股で歩んでいたニノンの隣に、早くもすてねこオートマトンは追いついて、彼女に微笑みかけていた。 その呼び掛けが何故か、いないはずの姉の声に被った。 簡単なアンロックの魔術が勢い余って、非常口のドアノブがぼきりと折れてしまう。 ニノンは顔を真っ赤にして振り返り、すてねこオートマトンの体を奥に押し戻した。 「~~ッッ、あなたはわたしがホテルとってくるまで隠れて霊体化してるべきだし!! 着いてくるなし!! ズタボロの野良猫みたいな人形のくせに!!」 「はぁ~!? ちょっと、何その言い草ァ!? おいちょっとこら、待ちなさいよ!!」 言い捨てるや否や、ニノンはゴシックロリータの裾をはためかせて、朝焼けの街に飛び出してしまう。 非常口に取り残されたすてねこオートマトンは、舌打ちと共に髪を掻き毟った。 「他のサーヴァントに狙われ……、ったく。ホント可愛くないわねぇ。何あれ。 ちょっと私ナメられすぎてるのかしら……。こりゃ少しは良いとこ見せてやんないとね……」 その呟きも聞こえぬ距離に走りながら、ニノンはしっかりとその胸に、祖母からもらった大切な人形を抱えていた。 ホテルをとったら、ニノンは自分の『人形』のために、コンビニで包帯を買ってきてやろうと、そう思って走った。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 【クラス】バーサーカー 【真名】すてねこオートマトン@永い後日談のネクロニカ 【属性】混沌・善(狂) 【パラメーター】 筋力:A 耐久:B++ 敏捷:C 魔力:E 幸運:B 宝具:A 【クラススキル】 狂化:D 筋力と耐久が上昇するが、言語機能が単純化し、複雑な思考を長時間続けることが困難になる。 ただし、彼女は後述の宝具『未練(たからもの)』により、発狂を一時的に免れている。 彼女の思考における狂化の影響は、宝具『未練(たからもの)』の効果に準ずる。 【保有スキル】 無茶:- 種別:対人魔剣 最大捕捉:1人 肉体を酷使して破損させることで、その破損させた部位数に等しい、異なる軌道を描く複数の攻撃を全く同時に放つ。 相手が一つの攻撃を受け止めても、残る攻撃により四散させられる。 魔術を使わずにただ執念のみで第二魔法級の現象を起こす人の領域を超えた技ではあるが、代償として行使するごとに自分の肉体が破損していってしまう。 彼女たちドールにしか扱えぬ不完全な代物である。 死神:B ネクロマンサーに植えつけられた知識・技術により、自身が『白兵攻撃武器』であると思ったものを、長年愛用した武器のようにDランク相当の宝具として扱うことができる。 例としては、肉切り包丁や釘バット、芝刈り機、スコップ、パイルバンカーなどがある。 宝具を手に取った場合は、元からDランク以上のランクならば従来のランクのまま扱える。 ただしあくまで扱えるだけで、他のサーヴァントが所持している状態の宝具の所有権を奪うことはできない。 銃火器などは明らかに『射撃攻撃武器』であるため扱いきれないし、戦闘機などももちろん扱えない。 戦闘においては同ランクの心眼(真)の効果を兼ねる。 災禍:A 自身の対人用の宝具・魔剣が対象にダメージを与えた際、その『結果』を対軍化させることができる。 縦横無尽かつ無差別に攻撃を行なうことで、その宝具・魔剣の性質は、 『種別:対軍宝具・魔剣 レンジ:1 #65374;10(または元のレンジの長い方) 最大捕捉:最長レンジ×3人(または元の最大捕捉の多い方)』 に変化する。 因果を捻じ曲げ、最初に命中した攻撃結果をその場の相手全てに引き起こすスキルであるため、そもそも最初の一撃を命中させないか、範囲内から脱出していない限り、対象はこのスキルの被害を回避することができない。 ただしこのスキルは仮に範囲内に攻撃を当てたくない対象がいても必ず命中してしまう上、発動後は1ターン(約6分)の間敏捷が1ランク低下してしまう。 失敗作:A 攻撃時にのみ幸運が1ランク上昇する。 相対的に敵のST判定成功率が低下することで、攻撃の命中率及び追加効果の付与率が上がる。 ただし戦闘が1ターン(約6分)経過するごと、及び戦闘終了時に必ず、肉体か宝具の一箇所が負荷に耐え切れず破損してしまう。 戦闘のみを求めて作られたドールであるが故の性質である。 記憶のカケラ(図書館、ゲーム):D TRPGのエラッタ作成をしていて思い出した記憶に基づく知識。 書籍、ゲームに逸話が利用されている宝具を目にした場合、それなりの確率で真名を看破できる。 【宝具】 『永い後日談(ネクロニカ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 ネクロマンシー技術で作られた、『すてねこオートマトン』の肉体そのもの。 少女の屍肉に血液代わりの粘菌コミュニティを廻らせて稼動する彼女の肉体は、痛覚をほとんど有さない。 またその一部を破壊されても、新たなパーツをくっつければそこに新たな粘菌コミュニティが形成されて損傷は修復される。 霊核である粘菌がわずかでも残っていれば、実体で身動きできぬほど完全解体されても、適切な修復と魔力による粘菌の補充で復活することができる。 これにより、ある程度彼女は自分の損傷を省みずに継戦することが可能。 『未練(たからもの)』 ランク:D 種別:結界宝具 レンジ:0 最大捕捉:6人 過去の記憶を失い、滅んだ世界で突然に目覚めてしまった彼女の精神をつなぎとめている心のよりどころ。 自分の大切にしているたからものの他、会話の通じる相手に深い感情を抱くことで、狂化に追い詰められた自身の精神を一時的に正気に保っておける。 現在彼女は下記のような未練を抱いており、これが多くなればなるほど、精神安定が図りやすくなる。 ボロボロになった熊のぬいぐるみ:【依存】[発狂:幼児退行] ニノン・ベアール:【対抗】[発狂:過剰競争] ただし、戦闘が1ターン経過するごと、または精神を侵すような攻撃・事態に直面した際に狂気はどんどんと溜まってゆき、ついには併記したような精神異常を来たし発狂してしまう。 これを防ぐには、積極的な会話や精神治癒魔術によって狂気の度合いを減らし、心を落ち着かせることしかない。 なお、原作における未練と発狂の種類を聖杯戦争用に再解釈するとだいたい以下のようになる。 【嫌悪】[発狂:敵対認識]敵に避けられた攻撃を嫌悪の対象へ当てに行く。 【独占】[発狂:独占衝動]ことあるごとに対象の肉体を損傷させる。 【依存】[発狂:幼児退行]思考が幼くなり、敏捷が1ランク低下する。 【執着】[発狂:追尾監視]戦闘時でもねめつけ続けるので、対象に狂気が増す。 【恋心】[発狂:自傷行動]ことあるごとに自傷する。 【対抗】[発狂:過剰競争]戦闘時に狂化のランクが1上昇し、魔力消費増大・凶暴化する。 【友情】[発狂:共鳴依存]一段落ついたら友情の対象が損傷している部位数と同じになるだけ自分の肉体を損傷させる。 【保護】[発狂:常時密着]対象のいるエリアへの移動を最優先で行う。 【憧憬】[発狂:贋作妄想]対象のいるエリアに移動できない。また、対象が同じエリアにいるなら離れなければならない。 【信頼】[発狂:疑心暗鬼]自分以外の味方全員にプレッシャーをかけて敏捷を1ランク下げる。 利用できる発狂状態も無くはないが、まかり間違ってマスター相手に発狂した場合ロクでもない効果もかなり並んでいる。 これらの精神効果は『未練』のランクと同じくDランクとして扱う。 『リミッター』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 彼女の身体機能を抑えている、頭部に埋め込まれたリミッター。 この宝具が破損していると、敏捷が1ランク上がる。 『おおあな』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 #65374;30 最大捕捉:1人 彼女の左目部分から後頭部にまで大きく開かれている風穴。 顔面への攻撃をこの穴で避けるなどして、自分の回避判定にボーナスを得ることができる。 『ほとけかずら』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 #65374;5 最大捕捉:1人 後日談の世界で生み出された変異植物であり、彼女の体に寄生・繁茂している。 思考によって自在に動き、相手の体にツタを絡めて動きを束縛するなど、多彩な戦術を採れる。 【weapon】 スキル『死神』により、現在のところ下記の2つの武装を宝具としているが、今後の状況により容易に替わりうる。 『日本刀』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 #65374;2 最大捕捉:1人 与ダメージ時に対象の命中部位に切断判定を行う。 この効果はバッドステータス付与扱いなので、相手はST判定に失敗すると切断された部位の装備を全損する。 『鉄球鎖』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 #65374;10 最大捕捉:1人 与ダメージ時に対象を転倒させる。サーヴァント相手の場合には相手の足を強制的に霊体化させて転倒させる。 この効果はバッドステータス付与扱いなので、受けるとしばらく立ち上がれない。 【人物背景】 核戦争によって人類文明と地球生態系が完全に崩壊した近未来を舞台に、生ける屍(ゾンビ)となってしまった少女たちの悲劇を描くSFホラーもののTRPG『永い後日談のネクロニカ』における、サンプルキャラクター6人姉妹の1人。 彼女たちはこの世界を支配する「ネクロマンサー」たちによって作り出された愛玩死体、通称「ドール」であり、自分の生前に関するほとんどの記憶が奪われている。 死体操作技術ネクロマンシーは、粘菌ナノマシンによって死体に統一意思を持たせ、そこへ「人格ダウンロード」を行なうことによってドールを作成する。 ネクロマンサーが彼女達に完全な記憶を取り戻させないのは、荒廃した世界とのギャップで精神が簡単に崩壊しないようにするためでもあるが、単に記憶の欠落に悶える姿を観たいという理由も大きい。 自分に完全服従しない「人間的」なアンデッドを作り出して、それの反応を見て楽しもうとしているわけだ。 ドールたちの目的は、滅んだ世界を旅しながら、自分たちの失われた過去を取り戻すことである。 すてねこオートマトンの容姿としては、アクアグレーのショートヘアに、中学校の制服と思しきプルオーバーのジャケットとスカートを身につけている。目の色は赤い。 生前はかなり可愛らしい見た目であっただろうと容易に想像できるが、おおあなの開いている顔面の左側は大きく肉や髪が抉れており、普段は気にしていないものの、ふとした時に恥ずかしくなってしまうことがあるようだ。 皮膚から生えているほとけかずらも決して見栄えのいいものではなく、その身体も服も、歴戦の返り血のような粘菌で薄汚れている。 名前に関する記憶も失われているため、彼女は姉妹間でも「オートマトンさん・君」などと呼ばれている。 製作者のネクロマンサーからは酷評されており、引用すると以下のように語られている。 『程度の低い自我しか持てなかった人形が、未だ狂わず彷徨っていたとはな。 戦うしか能のないクズめ。原始的な【日本刀】と【鉄球鎖】で、せいぜい踊り狂うがいい。【死神】を気取るもいい。 雑兵のゾンビどもには【災禍】というべきか? そうだな、戦力はたいしたものだ。 醜い【おおあな】とみっともなく生えた【ほとけかずら】で足掻くがいい。 【リミッター】を壊せば今以上の動きもできるだろう。 しかし、どうせ【無茶】の果てに、【失敗作】の醜さを露呈し、壊れ果てる。 戦う力は並以上でも、不完全な体はおまえの枷だ。欠かさず修復して、ここまでたどりついて見せるがいい。』 だが公式FAQにてツッコミ役と進行役を担う彼女の性格は、『程度の低い自我』などとはとても思えないほど快活である。 彼女曰くそのスタイルは「実用性重視よ! オートマトン的に考えて!」とのことらしい。 自分たちの世界をシステム化して遊べるようにするゲーム制作の過程だったので身が入ったのだろうか。 良識を保ちつつ、敵味方問わず容赦なく日本刀や鉄球鎖でツッコミを振るう彼女の存在は恐らくFAQに不可欠だったろう。 英霊の座には、停滞していた製品版エラッタ作成にこうして多大なる貢献をしたことで登ったものと思われる。 その際の知識と関連する記憶は潤沢にあるため、特にSF、ホラー系の宝具への見識は意外と多い。 もしかすると聖杯を手にせずとも戦いの過程で、何らかの既視感から自分の記憶を思い出すかも知れない。 【サーヴァントとしての願い】 自分の記憶と過去を取り戻す。 願わくは自分たちのいた核戦争の未来が、もう起こらないようにして欲しい。 【マスター】 ニノン・ベアール@KOF MAXIMUM IMPACTシリーズ 【マスターとしての願い】 自分が姉より優れた魔術師であることを証明する。 【weapon】 黒魔術+中国拳法を格闘スタイルとする。 『KOF MAXIMUM IMPACT 2』及び『KOF MAXIMUM IMPACT Regulation "A"』の技は全て使用できる。 【人物背景】 ローマよりも古いケルトの系譜に連なる、ドルイドの血を引く純然たる魔術師の生まれ。 魔術は姉、ミニョン・ベアールと共に祖母から教え込まれたもので、大切にしている人形も祖母から貰ったもの。 魔術は人を幸せにするためにあると主張する姉に対し、純然たる力でしかないと考えている。 そのため自分の気の向くままに魔術を使う事を躊躇わない。 幼くもリアリストかつ皮肉屋な性格。語尾に「 #65374;だし」「 #65374;し」をつけるのが口癖。 キャッチコピーは「悪魔と踊る少女」。 出来が悪い上に情けない姉を見下しており、毒舌で「姉いじり」することを日常としている。 だが内心では、そんな姉にいつか追い抜かされてしまうのではないかという漠然とした不安を抱いており、それを指摘されることもある。 実際の姉妹仲はそれほど悪くなく、ただ愛情が歪んでいるだけらしい。 【能力・技能】 姉の白魔術とは対照的に黒魔術を使う。 失敗ばかり繰り返している姉と違って魔力の扱いには長けており(人形を操る術も身につけている)、実力は相当高い方である。 姉と同様、多少は中国拳法も心得ているが、「自分らはあくまで魔女であって格闘家ではない」という思想を持つ。 悪魔召喚や呪詛も趣味としている。 少なくとも風、火、空の三重属性を有していると思われ、その魔術回路の本数、鍛錬の度合いもかなりのもの。 また、伝授された魔術刻印を格闘用にアレンジしているらしく、普通の魔術師に比べかなり高速で強力な魔術を行使できる。 雷光を放つガンド、隕石の投影など、その応用は多岐にわたる。 本来ならば大魔術レベルの代物の空間転移であるが、彼女は固有結界の限定展開と同様の手法で、自身とその付属物のみを十数メートルの短距離に転移させる技『リリスの誘惑』を編み出している。 詠唱も『ル・オーラム・エイメン』の3小節と、かなり短い。 この他、彼女の行使する魔術の詠唱は基本的に『我が #65374;に○○』という3文節の構造をとっている。 強力な攻撃魔術であっても、『イヨ・イヨ・ザバティ・ラキラキ』、『ザーザース・ザーザース・ナースタナーダー・ザーザース』などと4小節に収めており、その時間対効果は破格のものである。 【基本戦術、方針、運用法】 バーサーカーは単純な近接攻撃能力ではかなり高い実力を有しており、スキル『失敗作』や『無茶』、『ほとけかずら』の効果で、致命傷となる攻撃を確実に当て、如何なるサーヴァント相手にも一撃必殺を狙うことができる。 その上多数の敵に囲まれても、スキル『災禍』によって一帯の敵を瞬時に叩きのめすことができるだろう。『無茶』と『災禍』を組み合わせれば、一撃必殺かつ回避不能の全体攻撃を繰り出すことも。 戦いが長引くと肉体的にも精神的にも自壊していくが、『永い後日談』の効果によって痛覚はほとんどなく、肉体の大半が破壊されても修復可能なので、多少の被害は無視して早急に敵を仕留めにいくことが可能。 やろうと思えば、『死神』によってありあわせの武器を宝具とし、『壊れた幻想(ブロークン・ファンタズム)』によってゾンビボムよろしく自分の腕ごと敵陣を爆破、という離れ業も行える。 スキルが良いバランスで噛み合っており、ネクロマンサーの評価通り、戦闘能力は大したものである。 問題としては、バーサーカー単独では中距離以遠の相手に対して全く攻め手がないところがある。 また『おおあな』や『ほとけかずら』による回避能力はあれど、バーサーカー自身の防御力は物理的にも魔術的にもほとんど無きに等しい。 特に精神攻撃を受けて発狂してしまった場合のデメリットは、通常の『狂化』によって引き起こされる思考の単純化とは全く異なる場合がほとんどのため、対処が必須である。 相性の悪い相手に対しては、マスターが率先して補助することが望ましいだろう。 一般的なバーサーカーよりは消費魔力が少なめであるとはいえ、戦闘ごとに必ずどこかが破損してしまうバーサーカーの修復にも、マスターの手と魔力は不可欠である。 このため運用としては、初めは魔力の補充できる陣地を探しつつ情報収集に徹し、状況がわかり次第相手の直近にバーサーカーを乗り込ませて速攻を決めるのが良いだろう。 基本的に聖杯を求めて戦う方針だが、両者ともに聖杯は手段に過ぎないため、目的が達成されるならば他の者と共闘したり、聖杯自体は他者に譲るなり壊すなりする可能性もある。
https://w.atwiki.jp/motodic/pages/277.html
ノークラ・ノンクラ (1) クラッチ(未作成)を自分で操作する必要がない、つまりオートマチックトランスミッション(未作成)のこと。またはこれを搭載した車のこと これが一般に普及し始めた頃によく使われた言葉だが、現在では廃れている。これが生き残っているのは、現役で使っていた人(1950年代生まれ以上)の間ぐらい。 同義語 「AT」「オートマ」「オートマチックトランスミッション(未作成)」 (2) 通常使うはずのクラッチ(未作成)を使わずに操作すること。 関連語 「ノークラッチシフト」 2007年05月23日
https://w.atwiki.jp/aradlife/pages/49.html
オートマ ボーガン リボルバー マスケット ハンドキャノン
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一部の能力者が持つ能力の核。 具現化系能力との区別は難しく、アートマンを構成してる物も様々であり定義も曖昧な為、分類は困難である。 また「謎」が多いことも理由に挙げられる。 能力者の体外に放出される事により形とパワーを持つ(もちろん例外もある)。 あらゆる能力を持たない「無能力者」には、アートマンの存在やアートマンによる接触を認識出来ないことがある。 アートマンを持つものは「アートマン所持者」「アートマン能力者」「アートマン使い」と呼ばれる。 しかし、数が少ないため知名度はかなり低い。 アートマンの発現理由は「元から持っていた」が、ほとんどで持つ者と持たざる者が存在する理由は不明だ。 しかし近年、アートマンを発現させる「クスリ」と「ビデオ」の存在が噂されている・・・ ここからはアートマンのルールについて(ここに書いてあることは裏設定) アートマンのステータスは「攻撃力」「スピード」「正確性」で表す。 攻撃力・・・単純なパワー、能力も含める場合がある。 スピード・・・単純な空気中での速度、能力も含める場合あり。 正確性・・・動く物を正確に捉え最小限の動きで避けたり、的確に攻撃を放ったりする為の攻守どちらにも重要な要素。 グレードが1だとアートマンが本体のコントロールを離れ自動的に特定の刺激に対してアクションを示すようになる。 (例:ジョジョの奇妙な冒険のシアー・ハート・アタック) 能力も含める場合あり。 これらの上下は五段階のグレード(グレード3が一般人レベル)で表される。 また、これらの合計は12になる。 その他の要素に「ダメージ」と「リンク」がある。 ダメージ・・・通常はアートマン=本体だが、ダメージがアートマン=アートマンの場合、ステータス合計が-3される。 リンク・・・アートマンとの感覚神経のリンクが有るか無いかということ、有る場合はステータス合計が-1される。 この設定はトラウマイスターとは一切関係ありません。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2903.html
ウイングスパン ボードゲーム カードオリジナル パーティー 自然、癒し プレイ人数× 1 ~ 5 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 5 2,050円税込508.0MB 鳥が主人公の1~5人プレイヤー向けの気持ちをリラックスさせる戦略ゲームです。 受賞歴もあるWingspanは、1〜5人のプレイヤー向けの、 鳥が主人公の戦略カードゲームです。 それぞれの鳥は、3つの異なる生息地の内の1つで 強力なチェーンを拡張していきます。 プレイヤーの目標は、 最高の鳥を発見して野生動物保護区に誘致することです。 2019年の名誉あるKennerspiel des Jahresボードゲーム賞の受賞作品である、Wingspanのデジタル版公式ゲームです。 プレイヤーは鳥類愛好家、すなわち研究者、野鳥観察者、鳥類学者、鳥類収集家など野鳥をこよなく愛し、多くの鳥の種を見つけて、自分が管理する野生動物保護区に呼び寄せようとする人々です。 生息する種が増えるほど、生態系は複雑になり、強力な能力が連鎖していくことになります。 森林、草原、湿地の3つの生息地は、それぞれ保護区の拡大にとって重要な役割を果たします。 Wingspanでは、最大5人のプレイヤーが、限られたターン数で自然保護区を構築するために競い合います。 保護区に美しい鳥たちを誘致する度に、卵を産む、カードを引く、食べ物を集めるといった能力が向上していきます。 170種の個性的な鳥たちの多くは、実際の鳥に似た能力を持っています。 鷹は狩りを行い、ペリカンは魚を取り、ガチョウは群れを形成します。 メーカー Monster Couch 対応言語 日本語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,ロシア語,中国語 (簡体字),ポルトガル語,英語 配信日 2020年12月24日 IARC_GENERIC 3+ 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1〜5人 インターネット通信 2〜5人 ウイングスパン、ゲーム内容的にはカードコンボ・シナジー重視の拡大再生産で割と味気ない -- 名無しさん (2020-12-20 15 14 33) AIで戦うのもあるし オートマ(敵を作って動かして1人でボードゲーム出来る) のもあるしおススメだよ 操作やルールわからなかったら教えるよ -- 名無しさん (2020-12-20 15 15 12) ウイングスパンを軽く始めてみたけど チュートリアルだけだとルールが把握しきれない とりあえず鳥を場に出していくと アクションの効果が増していくのだけはわかった 元はボドゲだしルール解説動画でも見たほうがよさそう -- 名無しさん (2020-12-25 01 39 10) 【ウイングスパン】ルール遊び方を説明します!ボードゲームインスト動画!! がわかりやすいかな 1最初は全部で5個になるようにカードとエサとる 2自分がやることは鳥カードを置くか3列のある効果(エサをとる・卵をとる・カードをとる) )を選択する。鳥カード置くときにエサや卵のコストがかかる 3鳥カードは左に詰めて置くエサをとるとおまけとして 鳥カードが右から連鎖する 起動時はエサを取ったときに発動 プレイ時は置いたとき 鳥のカードの点数や卵の点数 目標別の点数 ラウンドごとの点数をめざして6~80点目指そう -- 名無しさん (2020-12-25 01 39 20) 餌をとる、鳥をおく、卵をおく、鳥をとる 基本、これの繰り返しだよね? 勝敗の肝は鳥カードのスキルなんかの? 鳥カードの連鎖 コンボ狙えるようになるといいよ 点数とるゲームだから 右上にあるラウンド毎の目標は1位に 個人目標でカードたくさん持ってるのがいいなら 下段の水辺にカードを 連鎖できる配置にとか あと肝の餌を集めれるカラスは強い -- 名無しさん (2020-12-25 01 39 39) ウイングスパンはチュートリアルではよくわからなくて不安だったけど 原作ボードゲームを調べたら思ったよりシンプルなルールだった 方向ボタンでなくスティックでカードを選んだりTVモードだと微妙にやりづらい タッチ操作に対応してるから携帯モードの方がストレスなくやれる 静かな雰囲気で鳥を黙々と増やしていくのはなんか癒される なかなか悪くないね -- 名無しさん (2020-12-25 01 39 49) ウイングスパンはターン毎のお題を追うようにしたら勝てるようになってきたけど 鳥カードを差し込むの意味と共有餌箱からの取り出しがわからん 自分も始めたばかりで手探りだけど 鳥カードを差し込むのはゲーム終了時に追加得点になるらしい 共有餌箱はたぶん原作ボードゲームで餌のトークンをまとめて置いてあるところ でてる鳥カードの下に鳥カード入れるのは点数になる 共通餌の取り出し方はどれでも取れるとあったらそれ取れる サイコロの意味なら全部同じ絵柄だけになってたら振りなおせるよ -- 名無しさん (2020-12-28 08 48 39) wingspanのカスタムとオートマのAIって違いがあるんだな ・カスタムのAI…レベルが2段階しか無い ・オートマ…レベルは3段階・盤面が確認できない ソロゲー要素強いのでオートマみたいな簡略化もアリなんだろうけど盤面見れなくてしばらく困惑したので共有 オートマ(自動マシン)はよくボードゲームのソロ 1人プレイでやる対戦相手 実物のボードゲームはソロでやると対戦相手代わりに簡略された行動がルールに書いてあってそれをやるの -- 名無しさん (2020-12-28 08 49 16) ウイングスパン、買う前は対戦相手に困るだろうと思っていたけど、CPU相手にハイスコア目指すのが楽しいから問題なかった 他のゲームの合間の息抜きに丁度良いわ -- 名無しさん (2020-12-28 08 49 32) ウイングスパン、ようやく遊び方が少し分かってきたけど面白いな 鳥の生息地、巣の形、性質などをじっくり見るから愛着が湧いていきそう ボードゲームならではのマニアックさが楽しい -- 名無しさん (2020-12-28 08 50 20) ウイングスパンでイージーのCPUには勝てるようになってきたけど イージーのオートマトンに勝てない 結構やり応えあるな 鳥カードの引きによってやることが変わるから リプレイ性が高くていいね -- 名無しさん (2020-12-28 08 50 27) ウイングスパン超おもしろいけどアメリカミヤコドリの効果を使うとゲームが止まるな… AIレベル3(ベータ版)が増えるなどアプデは頻繁にあるようなのでいずれ修正されるだろうけど -- 名無しさん (2021-02-17 23 09 52) アメリカミヤコドリのバグは修正されました! -- 名無しさん (2021-02-26 12 23 34) 名前 コメント
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一部の能力者が持つ能力の核。 具現化系能力との区別は難しく、アートマンを構成してる物も様々であり定義も曖昧な為、分類は困難である。 また「謎」が多いことも理由に挙げられる。 能力者の体外に放出される事により形とパワーを持つ(もちろん例外もある)。 あらゆる能力を持たない「無能力者」には、アートマンの存在やアートマンによる接触を認識出来ないことがある。 アートマンを持つものは「アートマン所持者」「アートマン能力者」「アートマン使い」と呼ばれる。 しかし、数が少ないため知名度はかなり低い。 アートマンの発現理由は「元から持っていた」が、ほとんどで持つ者と持たざる者が存在する理由は不明だ。 しかし近年、アートマンを発現させる「クスリ」と「ビデオ」の存在が噂されている・・・ ここからはアートマンのルールについて(ここに書いてあることは裏設定) アートマンのステータスは「攻撃力」「スピード」「正確性」で表す。 攻撃力・・・単純なパワー、能力も含める場合がある。 スピード・・・単純な空気中での速度、能力も含める場合あり。 正確性・・・動く物を正確に捉え最小限の動きで避けたり、的確に攻撃を放ったりする為の攻守どちらにも重要な要素。 グレードが1だとアートマンが本体のコントロールを離れ自動的に特定の刺激に対してアクションを示すようになる。 (例:ジョジョの奇妙な冒険のシアー・ハート・アタック) 能力も含める場合あり。 これらの上下は五段階のグレード(グレード3が一般人レベル)で表される。 また、これらの合計は12になる。 その他の要素に「ダメージ」と「リンク」がある。 ダメージ・・・通常はアートマン=本体だが、ダメージがアートマン=アートマンの場合、ステータス合計が-3される。 リンク・・・アートマンとの感覚神経のリンクが有るか無いかということ、有る場合はステータス合計が-1される。 この設定はトラウマイスターとは一切関係ありません。
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禁断の地アビセア アートマ名 効果 詳細 NM 獅子のアートマ トリプルアタック+:小 TA率+5% Hadhayosh 被物理ダメージ-:小 雷属性攻撃力+:中 雷属性攻撃力+40? 剛腕のアートマ STR+:中 STR+40 Briareus 攻+:大 攻+50 飛攻+:中 飛攻+? 双鋏のアートマ 防+:中 Karkinos 魔法防御力アップ:小 レジストチャーム効果アップ:小 妖艶のアートマ MP+:中 MP+25% Carabosse MND+:中 MND+30 敵対心-:中 敵対心-30 悠久のアートマ 被クリティカルヒット-:小 Ruminator レジストスロウ効果アップ:中 レジストカーズ効果アップ:中 空仰のアートマ 魔法命中率+:中 魔法命中率+ Ovni 被物理ダメージ-:小 被物理ダメージ-5% レジストパライズ効果アップ:中 レジストパライズ効果アップ 牙狼のアートマ 攻+:中 攻+30 Lugarhoo 魔法攻撃力アップ:中 魔法攻撃力+30 黒蹄のアートマ HP+:中 HP+30% Dozing Dorian レジストスリープ効果アップ:大 地鳴のアートマ 被ダメージ-:小 Megamaw Mikey レジストサイレス効果アップ:中 暴虎のアートマ AGI+:中 AGI+30 Megantereon ダブルアタック+:小 DA率+5% アートマ名 効果 詳細 NM 紫苑のアートマ STR+:大 STR+50 Eccentric Eve ダブルアタック+:小 DA率+5% リゲイン:小 リゲイン(2TP/3sec) 隠密のアートマ 命中+:中 Bloodeye Vileberry 回避+:中 デス耐性:小 嵐鳥のアートマ 風属性命中率+:中 リフレシュ(5MP/3sec) Turul 雷属性命中率+:中 リフレシュ:小 毒牙のアートマ モクシャ+:中 水属性攻撃力+40 Kukulkan 水属性攻撃力+:中 レジストポイズン効果アップ:中 流転のアートマ 防+:中 防+30 Fistule 魔法防御力アップ:小 リジェネ:中 リジェネ(15HP/3sec) 幽遠のアートマ 魔法攻撃力アップ:中 魔法攻撃力+30? Hadal Satiator 氷属性攻撃力+:中 氷属性攻撃力+40? 光属性攻撃力+:中 光属性攻撃力+40? 竜息のアートマ VIT+:中 VIT+30 Balaur 被ブレスダメージ-:中 駆風のアートマ 風属性攻撃力+:中 風属性攻撃力+40? Alkonost 風属性命中率+:中 鞭蔓のアートマ CHR+:中 CHR+30 Raskovnik クリティカルヒット+:小 クリティカルヒット率+10% 漂遊のアートマ 飛攻+:中 Khalamari 飛命+:中 アートマ名 効果 詳細 NM 要塞のアートマ 攻+:中 攻+40 Lacovie 防+:中 防+40 リジェネ:中 リジェネ(15HP/3sec) 摘蕾のアートマ STR+:中 STR+30 Chloris ダブルアタック+:小 レジストスリープ効果アップ:中 砂蚯のアートマ ドレインとアスピルの効果アップ:中 ストアTP+30 Glavoid ストアTP+:小 レジストスロウ効果アップ:中 陰陽のアートマ 闇属性攻撃力+:中 Iratham? レジストアムネジア効果アップ:中 レジストサイレス効果アップ:中 誘影のアートマ 攻+:中 攻+40 Usurper 回避+:中 レジストパライズ効果アップ:中 磨穿のアートマ ダブルアタック+:小 Myrmecoleon レジストバインド効果アップ:中 レジストブライン効果アップ:中 金剛のアートマ VIT+:小 VIT+20 Chukwa 防+:中 防+40 災禍のアートマ レジストスロウ効果アップ:中 Adze レジストブライン効果アップ:中 地爪のアートマ 土属性攻撃力+:中 土属性攻撃力+40? Cuelebre 土属性命中率+:中 闇骨のアートマ STR+:小 STR+20 Mictlantecuhtli 闇属性命中率+:中 アビセアの死闘 アートマ 効果 詳細 NM 炎蛾のアートマ INT+:中 INT+ Itzpapalotl コンサーブTP+:中 コンサーブTP 火属性命中率+:中 火属性命中率+ 血蚯のアートマ MND+:中 MND+ Ulhuadshi 土属性命中率+:中 土属性命中率+ 時々被魔法ダメージ無効 不死のアートマ MND+:大 MND+ Titlacauan コンサーブMP+:中 コンサーブMP+ 氷属性攻撃力+:中 氷属性攻撃力+40? 虚空のアートマ HP+:大 HP+ Yaanei 魔法命中率+:中 魔法命中率+ 魔法クリティカルヒットダメージ+:中 魔法クリティカルヒットダメージ+ 業火のアートマ 攻+:小 攻+ Smok 魔法クリティカルヒット+:中 魔法クリティカルヒット+ 火属性攻撃力+:中 火属性攻撃力+40? 魔槍のアートマ STR+:小 STR+ Lusca TPボーナス+:小 TPボーナス+ 時々被物理ダメージ無効 時々被物理ダメージ無効 金爪のアートマ 連携ダメージボーナス+:小 連携ダメージボーナス+ Kampe STR+:小 STR+ 邪粘のアートマ MND+:小 MND+ Berstuk 水属性命中率+:小 水属性命中率+ 雷獣のアートマ ファストキャスト+:小 ファストキャスト+ Maahes 詠唱中断率ダウン+:小 詠唱中断率ダウン+ 毒花のアートマ ストアTP+:小 ストアTP+ Nightshade ワルツ回復量+:小 ワルツ回復量+ アートマ名 効果 詳細 NM 凶角のアートマ AGI+:大 AGI+50 Sobek クリティカルヒット+:小 クリティカルヒット率+20% カウンター+:小 カウンター+10% 暴風のアートマ STR+:小 STR+20 Amhuluk VIT+:小 VIT+20 AGI+:中 AGI+30 撹乱のアートマ モクシャ+:小 モクシャ+ Cirein-croin ストアTP+:小 ストアTP+ 歌の詠唱時間-:中 歌の詠唱時間- 無常のアートマ VIT+:大 VIT+50 Kutharei リジェネ:大 リジェネ(20HP/3sec) 被ダメージによる敵対心減少率-:小 灰塵のアートマ DEX+:大 DEX+50 Ironclad Pulverizer クリティカルヒット+:中 クリティカルヒット+30%*3 クリティカルヒットダメージ+:中 クリティカルヒットダメージ+20% 魔槌のアートマ リゲイン:小 リゲイン(1/3s) Tristitia 耐雷+:大 耐雷+50 耐水+:大 耐水+50 活息のアートマ トリプルアタック+:小 トリプルアタック+ Nehebkau 被ブレスダメージ-:中 被ブレスダメージ- 奇鳥のアートマ ヘイスト+:小 ヘイスト+1~3%*4 Avalerion おにぎりの真の味がわかる 揺篭のアートマ VIT+:小 VIT+ Karkatakam DEX+:小 DEX+ 無垢のアートマ CHR+:小 CHR+20 Nonno トリプルアタック+:小 トリプルアタック+ アートマ名 効果 詳細 NM 双鎌のアートマ HP+:大*5 HP+ Bukhis クリティカルヒットダメージ+:中 クリティカルヒットダメージ+ 敵対心+:小 敵対心+ 海獣のアートマ ファストキャスト+:小 ファストキャスト+:小 Sedna 水属性攻撃力+:小 水属性攻撃力+20 水属性命中率+:小 水属性命中率+ 邪鬼のアートマ INT+:大 INT+50 Durinn リフレシュ:中 リフレシュ(10MP/3sec) 敵対心-:小 敵対心- 刹那のアートマ リゲイン:小 リゲイン Sippoy コンサーブTP+:小 コンサーブTP+ TPボーナス+:小 TPボーナス+ 雷刃のアートマ コンサーブMP+:小 コンサーブMP+ Karkadann 雷属性攻撃力+:中 雷属性攻撃力+40? 被魔法ダメージ-:小 被魔法ダメージ- 魔鞭のアートマ 攻+:中 攻+ Ketea ダブルアタック+:小 ダブルアタック+ 時々被魔法ダメージ吸収 時々被魔法ダメージ吸収 幻楼のアートマ 回避+:小 回避+ Seps 耐風+:大 耐風+50 陽虫のアートマ AGI+:小 AGI+ Xan 耐火+:大 耐火+50 黒煙のアートマ 耐闇+:大 耐闇+ Chhir Batti レジストスタン効果アップ:中 レジストスタン効果アップ 猿怪のアートマ ヘイスト+:小 ヘイスト+1% Hanuman モンスター相関関係効果アップ 人口アートマ 王者の人工アートマ MP+:中 サンドリアミッション リゲイン:小 要1000クルオ 光属性命中率+:小 英雄の人工アートマ STR+:小 リジェネ(5HP/3sec) バストゥークミッション クリティカルヒットダメージ+:小 要1000クルオ リジェネ:小 天導の人工アートマ INT+:小 リフレシュ(5MP/3sec) ウィンダスミッション 魔法攻撃力アップ+:中 要1000クルオ リフレシュ:小 宿星の人工アートマ MND+:小 ジラートミッション マジックバースト効果アップ+:小 要1250クルオ 曜日:精霊魔法効果アップ 黄昏の人工アートマ MP+:中 闇属性攻撃力+20? プロマシアミッション 闇属性攻撃力+:小 要1500クルオ 闇属性命中率+:小 傭兵の人工アートマ STR+:小 光属性攻撃力+20? アトルガンミッション 被魔法ダメージ-:小 要1750クルオ 光属性攻撃力+:小 友情の人工アートマ ストアTP+:小 過去三国クエストサンドリア ケアル詠唱時間-:小 要1200クルオ 歌再詠唱間隔-:小 真実の人工アートマ DEX+:小 過去三国クエストバストゥーク 耐闇+:中 要1200クルオ ウェポンスキルの命中+:小 道化の人工アートマ MP+:中 過去三国クエストウィンダス 魔法クリティカルヒット+:小 要1200クルオ 契約の履行使用間隔-:小 夢幻の人工アートマ VIT+:小 追加シナリオ「石の見る夢」 曜日:魔法命中率+:小 要1500クルオ 曜日:属性ウェポンスキルのダメージアップ+:小 戦慄の人工アートマ 魔法回避率+:小 追加シナリオ「戦慄!モグ祭りの夜」 トレジャーハンター+:小 要1500クルオ サンバ効果時間ボーナス+:小 野望の人工アートマ リフレシュ:小 リフレシュ(5MP/3sec) 追加シナリオ「シャントット帝国の陰謀」 ファストキャスト+:小 要1500クルオ 移動速度+:中 アビセアの覇者 侵略のアートマ 魔法命中率+:大 Rani ファストキャスト+:大 天候と同属性の魔法:敵対心-:大 蒼炎のアートマ 魔法攻撃力アップ:小 耐火+100 Orthrus 魔法防御力アップ:小 耐火+:大 地殻のアートマ 耐土+:大 耐土+100 Dragua 被ダメージ-:小 被ダメージ-10% 土曜日/土属性天候の力を常に受けられる 荒鷲のアートマ 耐風+:大 耐風+100 Bennu ヘイスト+:中 ヘイスト+5% スナップショット効果アップ:小 命奪のアートマ ストアTP+:中 ストアTP+20 Hedjedjet クリティカルヒット+:小 クリティカルヒット+10% レジストバインド効果アップ:大 万針のアートマ HP+:中 HP+20% Cuijatender MP+:中 MP+20% DEX+:小 DEX+10 炎神のアートマ STR+:小 STR+20 Brulo 火属性ウェポンスキルのダメージアップ:中 火曜日/火属性天候の力を常に受けられる 会心のアートマ TPボーナス+:大 WS時 TPボーナス+100 Ironclad Smiter 両手武器装備時:ウェポンスキルの命中+:大 灼熱のアートマ 攻+:小 攻+20 Amarok 火属性攻撃力+:中 紅蓮のアートマ ヘイスト+:小 ヘイスト+3% Hazhdiha 敵対心-:小 緋翼のアートマ 精霊魔法スキル+:中 精霊魔法スキル+10 Ouzelum 風曜日/風属性天候の力を常に受けられる 無心のアートマ 攻+:小 攻+20 Shaula レジストパライズ効果アップ:大 剣山のアートマ 命中+:中 Emperador de Altepa 回避+:中 機神のアートマ DEX+:大 DEX+50 Pantokrator ヘイスト+:大 ヘイスト+10% 敵対心+:小 漆黒のアートマ DEX+:小 DEX+20 Apademak 耐雷+:大 耐雷+100 雷曜日/雷属性天候の力を常に受けられる 霧氷のアートマ INT+:小 INT+20 Isgebind 耐氷+:大 耐氷+100 氷曜日/氷属性天候の力を常に受けられる 山陰のアートマ リジェネ:小 リジェネ(+10HP/3sec) Resheph ストアTP+:中 ストアTP+20 ダブルアタック+:小 ダブルアタック+5% 悪烈のアートマ 防+:大 防+50 Empousa 魔法防御力アップ:小 コンサーブTP+:中 神鳴のアートマ 耐光+:大 耐光+100 Indrik 光属性命中率+:中 光曜日/光属性天候の力を常に受けられる 水神のアートマ MND+:小 MND+20 Ogopogo 耐水+:大 耐水+100 水曜日/水属性天候の力を常に受けられる 粉砕のアートマ 命中+:小 Ironclad Triturator 両手武器装備時:ウェポンスキルのダメージアップ+:小 煉獄のアートマ VIT+:中 VIT+25 Dhorme Khimaira INT+:中 INT+25 腐龍のアートマ 歌再詠唱間隔-:大 Kur ディア効果アップ 執拗のアートマ ストアTP+:中 Awahondo 被ダメージ時のTP増加量が時々多くなる 石像のアートマ モクシャ+:小 Blanga 敵対心+:中 白獣のアートマ ストアTP+:中 Yaguarogui コンサーブTP+:中 秩序のアートマ CHR+:大 CHR+50 Raja 時々被魔法ダメージ吸収 セーブTP:中 死毒のアートマ トリプルアタック+:小 トリプルアタック+5% Alfard 被ブレスダメージ-:中 被ブレスダメージ-10% 残心効果アップ:小 残心効果アップ+5% 朧闇のアートマ デス耐性+:中 被ダメージ-10% Azdaja HP25%以上:被ダメージ-:中 スリップダメージ(-30HP/3sec) HP25%以上:スリップダメージ:大 極彩のアートマ リゲイン:大 リゲイン(+5TP/3sec) Amphitrite スロウ+:大 スロウ+15% 日中:リジェネ:大 リジェネ(+30HP/3sec) 四季のアートマ 曜日:魔法命中率+:中 Fuath 曜日:精霊魔法効果アップ 曜日:属性ウェポンスキルのダメージアップ+:小 蒸気のアートマ MP+:小 MP+100 Fleshflayer Killakriq 日中:リフレシュ:大 リフレシュ(+30MP/3sec) アドル+:大 アドル25% 魔人のアートマ MND+:小 耐闇+100 Maere 耐闇+:大 闇曜日/闇属性天候の力を常に受けられる 剛剣のアートマ 攻+:小 攻+20 Ironclad Sunderer 両手武器装備時:リゲイン+:中 リゲイン(+3TP/3sec) 大蛇のアートマ 攻+:小 Ningishzida ダブルアタック+:中 滅殺のアートマ 命中+:大 命中+30 Deelgeed レジストペトリ効果アップ:大 レジストペトリ+30% 螺旋のアートマ 時々被物理ダメージ吸収 発動率各3% Melo Melo 時々被魔法ダメージ吸収 蒼天のアートマ INT+:中 Teugghia MND+:中 赤面のアートマ AGI+:小 Bomblix Flamefinger 飛攻+:中 終焉のアートマ トリプルアタック+:大 トリプルアタック+15% Shinryu クイックマジック 時々魔法が無詠唱で発動し、即再詠唱可能になる。 オートリレイズ 常時、リレイズIIIがかかった状態になる。 獣王の人工アートマ 攻+:小 攻+20 ベヒーモスの縄張りBehemoth討伐 VIT+:小 VIT+20 要1000クルオ ビーストキラー効果アップ:小 麒麟の人工アートマ AGI+:中 AGI+40 ル・アビタウ神殿 Kirin討伐 INT+:中 INT+40 要1500クルオ 魔法命中率+:中 伏魔の人工アートマ 魔法攻撃力アップ:大 魔法攻撃力+50 エジワ蘿洞 Pandemonium Warden討伐 残心効果アップ:大 残心効果アップ100% 要???クルオ デーモンキラー効果アップ:中 光翼の人工アートマ モクシャ+:大 アル・タユ Absolute Virtue討伐 敵対心-:大 要1500クルオ 時々被物理ダメージ吸収 龍騎の人工アートマ 魔法攻撃力アップ:小 Ouryuや称号持ちウィルム族NMいずれかの討伐? ドラゴンキラー効果アップ:小 要1500クルオ 飛竜:HP+:大 不変の人工アートマ 被ブレスダメージ-:中 被ブレスダメージ-10% 慟哭の谷 Adamantoise討伐? リザードキラー効果アップ:小 リジェネ(+15HP/3sec) 要1000クルオ リジェネ:中 破滅の人工アートマ HP-:中 HP-25% アポリオンCN Proto-Omega討伐 攻+:大 攻+50 要1500クルオ トリプルアタック+:中 トリプルアタック+10% 破邪の人工アートマ MP-:大 MP-25% テメナス中央塔4階 Proto-Ultima討伐 魔法攻撃力アップ:大 魔法攻撃力+50 要1500クルオ 魔法命中率+:大 猛獣の人工アートマ ダブルアタック+:小 Cerberus/Khimaira/Hydraの何れかを討伐 トリプルアタック+:小 要1200クルオ アルカナキラー効果アップ:小 深淵の人工アートマ AGI+:小 AGI+20 サルベージ4遺構のボス討伐 回避+:小 回避+20 要1500クルオ クリティカルヒット+:中 クリティカルヒット+20% 天頂の人工アートマ HP+:小 HP+10% ナイズル100層クリア MP+:小 MP+10% 要1200クルオ 被ダメージ-:小 皆勤の人工アートマ リジェネ:小 リジェネ(+10HP/3sec) 全てのアサルトをクリア リフレシュ:小 リフレシュ(+5MP/3sec) 要1500クルオ リゲイン:小 リゲイン(+1TP/3sec) 救済の人工アートマ 魔法防御力アップ+:小 ファストキャスト+0.05 デュナミス-ザルカバードのクリア ファストキャスト+:中 ケアル回復量+10% 要1500クルオ ケアル回復量+:小 悪夢の人工アートマ ヘイスト+:中 ヘイスト+5% デュナミス-タブナジアのクリア アブゾ系効果アップ:中 要1500クルオ 魔法回避率+:小 冥王の人工アートマ STR+:小 エインヘリヤル Odin討伐 MND+:小 要1500クルオ デス耐性+:大 覇王の人工アートマ VIT+:小 VIT+20 無影大王討伐 Shadow Load討伐 二刀流効果アップ 二刀流効果アップ:0.03 要1500クルオ 両手武器装備時:攻+:中 攻+40 武神の人工アートマ HP+:中 HP+300 マートキャップ所有 MP+:中 MP+300 要1500クルオ セーブTP:中 WS後TP+10 不屈の人工アートマ HP25%未満:リジェネ:中 以下のいずれかの称号を所有? HP25%未満:リフレシュ:大 「釣り名人、釣り大名人、太公望」 すべてのステータス変化耐性+:小 要1500クルオ 創造の人工アートマ レジストスタン効果アップ+:中 すべてのステータス+10 各種合成サインボード所有 すべてのステータス+:小 要1000クルオ 移動速度+:中 救世の人工アートマ すべてのステータス+:大 すべてのステータス+30 全てのアチーブメントクリア すべてのステータス変化耐性+:大 ※称号「異界の救世主」を習得する 時々被ダメージ吸収 要2000クルオ 智謀の人工アートマ HP-:小 アビセア-アルテパのクエストをすべてコンプリートする。(ドミニオンオプス含まず) MP+:中 魔法攻撃力アップ:小 要1200クルオ 鷹爪の人工アートマ 両手剣スキル+:中 両手剣スキル+10 ドミニオンオプス~アルテパ編 両手鎌スキル+:中 両手鎌スキル+10 Excenmille(G-11)をコンプリートし、関連クエスト「獅子なる証」をクリアする。 両手武器装備時:ウェポンスキルのダメージアップ+:中 WSダメージ+20% 要1000クルオ 魅惑の人工アートマ 魔法攻撃力アップ:小 ドミニオンオプス~アルテパ編 魔法クリティカルヒット+:中 Nanaa Mihgo(C-11)をコンプリートし、関連クエスト「隠し味を探せ!」「ブリジッドのファッションチェックIII 」をクリアする。 コンサーブMP+:中 要1000クルオ 堅実の人工アートマ CHR+:小 ドミニオンオプス~アルテパ編 命中+:中 Volker(G-8)をコンプリートし、関連クエスト「紅き空の学び舎」「工兵隊任務補佐」をクリアする。 魔法命中率+:中 要1000クルオ 王家の人工アートマ HP+:小 HP+10% アビセア-ウルガランの全てのクエストをコンプリートする。(ドミニオンオプス含まず) 命中+:小 取得クルオアップ 取得クルオ+20% 要1200クルオ 限界の人工アートマ HP25%未満:VIT+:大 ドミニオンオプス~ウルガラン編 HP25%未満:AGI+:大 Maat(J-5)をコンプリートし、関連クエスト「 雪の波に乗って」をクリアする。 HP25%未満:リゲイン:中 リゲイン(+4TP/3sec) 要1000クルオ 猛蛇の人工アートマ ダブルアタック+:中 ドミニオンオプス~ウルガラン編 HP50%以上:スロウ+:大 Romaa Mihgo(K-9)をコンプリートする(だけでは取得できなかったため、関連クエストがある模様。調査中)。 HP50%未満:ヘイスト+:大 要1000クルオ 豪傑の人工アートマ STR+:大 STR+50 ドミニオンオプス~ウルガラン編 回避-:大 Zazarg(G-7)をコンプリートし、関連クエスト「某国の偵察任務II」「雪原に咲く花」をクリアする。 カウンター+:中 カウンター+10% 要1000クルオ 自戒の人工アートマ HP+:大 HP+40% アビセア-グロウベルグの全てのクエストをコンプリートする。(ドミニオンオプス含まず) STR+:中 STR+30 被ダメージ+:中 要1200クルオ 親衛の人工アートマ かばう:被ダメージ-:中 ドミニオンオプス~グロウベルグ編 HP50%未満:被ダメージ-:大 Wolfgang(L-6)をコンプリートし、関連クエスト「だいじなだいじな卵」と「新薬を試して」をクリアする。 HP50%未満:移動速度-:大 要1000クルオ 調和の人工アートマ ケアル回復量+:小 ケアル回復量+10% ドミニオンオプス~グロウベルグ編 強化魔法スキル+:中 強化魔法スキル+10 Cornelia(G-12)をコンプリートし、関連クエスト「ある娘の使命」をクリアする。 ワルツ回復量+:小 ワルツ回復量+10% 要1000クルオ 黙示の人工アートマ MP+:小 ドミニオンオプス~グロウベルグ編 HP50%未満:リフレシュ:中 Tosuka-Porika(F-10)をコンプリートし、関連クエスト「失われし生物の回帰」をクリアする。 HP50%未満:ファストキャスト+:大 要1000クルオ
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Note Las Vegas(Strip)の中古屋にはハートマン用モジュールの在庫がほぼ常に4個ある。 ただし「M217チェインガン」、「XPPC/サンダーバード」が売られていない可能性が高い。 これらが必要な場合は別の都市で購入する必要がある。 M217チェインガン、M30A6/ヘッジホッグ、M2A5/チップキラー、XPPC/サンダーバードがなかなか中古に出回らない。 M113ETCキャノン、FAE5/デイジーベルは中古では出回らない。 モジュール ■ボディモジュール ハートマンIP1型ボディ 重火力SV・ハートマンを支える防御力の高い重ボディモジュール Weight Armor Points Socker Hole L99 3.00 15082 8 N00 7.50 42000 5 H99 12.00 74890 2 ■レッグモジュール ハートマン/2ウィール 機動力と積載量を融合させたハートマン用2輪型レッグモジュール Weight Armor Paylord Speed Veering Jump Dodge Stable L99 3.76 3500 12.90 198.30 4.72 20.98 0.62 44 N00 4.70 5500 21.50 174.60 4.31 18.20 0.50 49 H99 5.64 7500 30.10 179.41 4.61 17.17 0.43 67 ハートマン/2レッグ わずかに積載量を重視したハートマン用2足型レッグモジュール Weight Armor Paylord Speed Veering Jump Dodge Stable L99 4.48 3000 14.52 180.44 4.68 24.77 0.71 74 N00 5.60 5500 24.20 160.40 4.28 21.00 0.55 62 H99 6.72 8000 33.88 166.55 4.57 19.25 0.45 72 ハートマン/4ウィール 重量級SVに機動力を与えるハートマン用4輪型レッグモジュール Weight Armor Paylord Speed Veering Jump Dodge Stable L99 3.92 2500 13.44 201.25 4.73 19.60 0.57 46 N00 4.90 4500 22.40 177.20 4.32 17.00 0.45 50 H99 5.88 6500 31.36 182.08 4.62 16.04 0.38 67 ハートマン/4レッグ 重武装の搭載も可能とするハートマン用4足型レッグモジュール Weight Armor Paylord Speed Veering Jump Dodge Stable L99 4.64 3500 15.06 164.46 4.53 24.41 0.72 78 N00 5.80 6000 25.10 146.20 4.14 20.70 0.56 64 H99 6.96 8500 35.14 151.81 4.43 18.98 0.45 73 ハートマン/6ウィール 中量級SV並の機動力を持つハートマン用6輪型レッグモジュール Weight Armor Paylord Speed Veering Jump Dodge Stable L99 4.08 2000 13.86 202.73 4.75 19.02 0.56 48 N00 5.10 4000 23.10 178.50 4.34 16.50 0.44 51 H99 6.12 6000 32.34 183.42 4.64 15.57 0.37 67 ハートマン/クロウラー 最大級の積載量を誇るハートマン用クロウラー型レッグモジュール Weight Armor Paylord Speed Veering Jump Dodge Stable L99 6.75 8000 17.94 158.86 4.56 17.97 0.55 74 N00 7.50 18000 29.90 153.49 4.51 15.72 0.46 70 H99 8.25 28000 41.86 148.11 4.46 13.48 0.37 65 ■アームモジュール サッパー/SV用ドリル 工作部隊用SVの破砕ドリルを転用したハートマン用の近接兵器 Weight Armor Attack Firing Ammo Reload Thrust Durability L99 0.47 1000 2140 1 - 20 53 18 N00 2.18 2000 2456 1 - 20 42 21 H99 3.89 3000 7445 1 - 20 32 28 M2019コマーシャル 携行弾数は少ないが抑止力に優れるハートマン用サブマシンガン Weight Armor Attack Firing Ammo Reload Blast Durability L99 0.23 550 682 1 918 18 0 11 N00 1.58 1100 840 1 340 18 0 14 H99 2.93 1650 3382 1 102 18 0 20 M217チェインガン 対SV用30mm徹甲弾を高速連射するハートマン用チェインガン Weight Armor Attack Firing Ammo Reload Blast Durability L99 0.94 325 489 1 714 6 0 10 N00 3.02 650 602 1 420 6 0 12 H99 5.10 975 1270 1 126 6 0 17 M30A6/ヘッジホッグ 3発のロケット弾を同時射出するハートマン用ロケットランチャー Weight Armor Attack Firing Ammo Reload Blast Durability L99 1.78 400 2711 5 51 35 21 10 N00 4.09 800 3080 3 30 35 13 13 H99 6.40 1200 7481 3 9 35 5 18 M32アサルトライフル 高い耐久性と豊富な携行弾数を誇るハートマン用アサルトライフル Weight Armor Attack Firing Ammo Reload Blast Durability L99 0.39 400 284 1 1360 4 0 12 N00 1.99 800 350 1 800 4 0 15 H99 3.59 1200 701 1 240 4 0 20 M4対SV無反動砲 対SV用100mm成型炸薬弾を射出するハートマン用無反動砲 Weight Armor Attack Firing Ammo Reload Blast Durability L99 0.42 500 2733 1 145 28 29 13 N00 2.07 1000 3095 1 85 28 16 16 H99 3.72 1500 9839 1 26 28 3 22 M7ミサイルランチャー 軽重量ながら携行弾数の多いハートマン用の小型ミサイルポッド Weight Armor Attack Firing Ammo Reload Blast Durability L99 0.66 375 1711 1 527 36 11 12 N00 2.55 750 1968 1 310 36 6 15 H99 4.44 1125 6161 1 93 36 1 20 M113ETCキャノン 電熱化学反応によりAPFSDS弾を発射するハートマン用滑空砲 Weight Armor Attack Firing Ammo Reload Blast Durability L99 2.78 550 3402 1 102 40 36 9 N00 5.07 1100 3865 1 60 40 23 11 H99 7.36 1650 11428 1 18 40 10 16 ■ショルダーモジュール MCコンポジットアーマー 新素材の使用により圧倒的な耐弾性能を持つハートマン用複合装甲 Weight Armor Protect Firing Ammo Reload Blast Durability L99 0.58 4500 30.00 - - - - 45 N00 2.41 9000 20.00 - - - - 45 H99 4.24 13500 10.00 - - - - 55 M18ヘビーマシンガン 火力の高い対SV徹甲弾を発射するハートマン用ヘビーマシンガン Weight Armor Attack Firing Ammo Reload Blast Durability L99 1.20 350 1030 1 728 10 0 9 N00 3.36 700 1268 1 520 10 0 13 H99 5.52 1050 3079 1 312 10 0 18 M191グレネード 対SV向けに破壊力を重視したハートマン用グレネードランチャー Weight Armor Attack Firing Ammo Reload Blast Durability L99 0.34 475 400 1 179 36 40 13 N00 1.91 950 560 1 105 36 22 17 H99 3.48 1425 2016 1 32 36 4 25 M2A5/チップキラー 敵の電子系統に電磁波攻撃を行うハートマン用EMPGランチャー Weight Armor Attack Firing Ammo Reload Blast Durability L99 0.38 4.25 79 1 34 60 29 8 N00 2.00 850 110 1 20 60 15 12 H99 3.62 1275 330 1 6 60 1 20 M2ミサイルランチャー 対SV短距離ミサイルを射出するハートマン用ミサイルランチャー Weight Armor Attack Firing Ammo Reload Blast Durability L99 0.68 410 2118 1 153 37 15 15 N00 2.60 820 2436 1 90 37 8 17 H99 4.52 1230 7626 1 27 37 1 25 M9三連装ASVミサイル 3発まで連射が可能なハートマン用対SVミサイルランチャー Weight Armor Attack Firing Ammo Reload Blast Durability L99 0.72 325 1544 1 247 42 9 12 N00 2.67 650 1176 1 145 42 5 14 H99 4.62 975 5746 1 44 42 1 19 XPPC/サンダーバード 3本の電極で粒子を電荷し射出するハートマン用の大型荷電粒子砲 Weight Armor Attack Firing Ammo Reload Recharge Durability L99 4.00 325 3234 1 43 70 1400 10 N00 5.91 650 4290 1 25 70 900 12 H99 7.82 975 12684 1 8 70 400 17 FAE5/デイジーベル 強力な小型燃料気化爆弾を投射するハートマン用FAEランチャー Weight Armor Attack Firing Ammo Reload Blast Durability L99 2.96 575 3267 1 11 50 85 9 N00 5.12 1150 4900 1 6 50 45 13 H99 7.28 1725 11270 1 1 50 5 21
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世界設定に関わりそうなウェポンストーリーのみを記載。 ウェポンストーリーは誰が書いているのか? ニーアオートマタ鉄パイプ 白の契約 四〇式斬機刀 四〇式戦術槍 白の矜持 黒の倨傲 機械生命体の槍 四〇式拳鍔 エミールヘッド ウェポンストーリーは誰が書いているのか? 「ゲーム開発スタッフの誰々が書いている」というようなメタ的な話ではなく。 DOD3では「アコールが書いている」という設定になっていた。 (「"第四の壁を超越している"アコールが書いている」というのも、ある種のメタではある) 推測: オートマタでもアコールは武器商人としての活動をしている。DOD3に引き続き、ウェポンストーリーの記録は彼女によるものと考えていいのだろうか。 また、少なくともDOD3でのアコールは多元世界(分岐)の観測をしているアンドロイド。 オートマタにおいて、父ニーアと兄ニーアを記した物語が同時に存在するのも、北部12C防衛本部の壊滅を記した物語がグリューン戦の前に登場するのも、エミールヘッドに未来らしき日付が記されているのも、これが理由か? (過去現在未来の無数の分岐を観測して記録しているため、ウェポンストーリーは時間の概念に囚われず、また「今この世界」の話であるとも限らない) ニーアオートマタ 鉄パイプ Lv 武器物語 1 もし、おにいちゃんがね、さむいさむいって言ってたらこのボウシをお兄ちゃんにあげるの。だっていちばん大事なおにいちゃんだから! 2 もし、おにいちゃんがね、オナカへったよーオナカへったよーって言ってたらこのクッキーあげるの。だっていちばん大好きなおにいちゃんだから! 3 もし、おにいちゃんがね、こわいよーこわいよーって夜に泣いてたらね。いっしょに毛布にはいってあげるの。だっていちばんなかよしなのは、おにいちゃんだから! 4 だからね、おにいちゃん。どこにもいかないでね?ヨナを、ひとりにしないでね……おねがいだよ? 推測:前作ニーアレプリカントのヨナを描いたウェポンストーリー。 『クッキー』はんぶんこ……。 『ヨナを、ひとりにしないでね』しかしヨナはおにいちゃんをひとりに……。 白の契約 Lv 武器物語 1 私はいつまで戦い続けるのだろう。この血塗られた、戦場の渦の中。 2 私はいつまで守り続けるのだろう。終わる事のない、無限の戦争の中で。 3 私はいつまで信じ続けるのだろう。欺瞞と虚飾に満ちた、この世界を。 4 私はいつまで嘘をつき続けるのだろう。その暗い未来に、絶望し続けながら。 推測:2Bの心情を描いたウェポンストーリー。内容自体は司令官の心情を描いたものだとしても自然か。 四〇式斬機刀 Lv 武器物語 1 開発日誌:0504 タカダ凄い事を思いついた。このアイデアは誰も実現出来てない。明日からさっそくテストしよう。 2 開発日誌:0704 タカダ金属と魔素の合金を作るというアイデアは部長に却下された。部長は分かってない。これがどのくらいの金になるかを…… 3 開発日誌:1201 タカダ進捗状況が思わしくない。ストレスのせいか、最近髪がよく抜ける。早く開発を成功させなければ。 4 開発日誌:1215 フジタデータを確認したが問題を発見できない。だが諦めない。タカダさん亡き今、受け継ぐのは自分しかいないのだから…… 「魔素」というワードが出てくるが、タカダやフジタといった名前や金銭欲を思わせる記述からして、四〇式斬機刀そのものの開発日誌ではなさそう。 結局フジタも完成させられなかったが、長い時を経てヨルハ技術開発部の手により遂に完成した……ということだろうか。 ちなみに、「タカダ」も「フジタ」もニーアオートマタ開発スタッフ(プラチナゲームズ所属)に実在する名字。 四〇式戦術槍 Lv 武器物語 1 ハーイ!ヨルハ部隊のアイドル!北部12C防衛本部の広報担当42Sでーす!今日からガンガン戦況を報告しちゃうから、ヨルハ部隊のみんながんばってくださいね! 2 戦場の皆さん!いつも放送を聞いてくれてありがとう!戦況は決して楽観視は出来ないけれど、衛星軌道基地群からの増援も予定されているから絶対に諦めないでくださいね!人類に栄光あれ! 3 こちら北部12C防衛本部!!誰か!誰かこの放送を聞いていませんか!?僕は広報担当の42S!現在、私達の本部施設が多数の機械生命体に囲まれて…… 4 【このチャンネルは現在放送されておりません】 『北部12C防衛本部』グリューン戦で登場した猟兵部隊の所属と同名。 このウェポンストーリーの時系列武器物語の記録は「グリューン戦の前に」行なわれている。しかし、ゲーム本編中の北部12C防衛本部は壊滅していない。この謎(バグ)にはアコールが関わっている。(出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) 関連:ウェポンストーリーは誰が書いているのか? 白の矜持 Lv 武器物語 1 その白く美しい槍を作らせたのはある国の暴君だった。美しい妻への贈り物として装飾された武器。妻は暴君と共に寝所に赴き、親の仇である暴君の腹を三十回槍で突き刺した。 2 二番目の持ち主は勇猛なる女戦士だった。彼女は何人もの野党を斬り殺し、英雄となり、街の長となり、年月を経て老婆となり、月の夜に若い野盗に囲まれ、全てを奪われ、殺された。 3 三番目の持ち主は商売人の女だった。彼女は強欲で、人から金を奪うように生きていたが、やがて誰も近づかなくなり首を吊る事になる。飾られていた槍は一度も使われる事はなかった。 4 四番目の持ち主は素直な少年だった。少年には病の妹がおり、彼女の為なら何でもするつもりだった。やがて少年は妹の為に全てを捧げた。彼の存在、そしてこの世界の全てを。 四番目の持ち主は少年ニーア(PS版)だろうか。 黒の倨傲 Lv 武器物語 1 その黒く醜い槍を作ったのは、美しい女刀鍛冶だった。その刃先を誰もが褒め称えたが、嫉妬した若い弟子によって女は殺された。槍の行方は誰にも判らなくなったと言う。 2 二番目の持ち主は人形を操る傀儡師だった。彼の最高傑作は美しく何でも出来る少女のからくり人形。傀儡師が人形に槍を持たせると、見事な槍さばきで傀儡師を切り刻んだ。 3 三番目の持ち主は生まれたばかりの王子。後継者の証として槍を与えた女城主は、その後すぐに亡くなってしまう。葬儀の夜、王子の部屋から槍は消え、赤子の遺体だけが残っていた。 4 四番目の持ち主は愚直な父親だった。父親には病の娘がおり、彼女の為なら何でもする覚悟があった。やがて父親は、その決意のままに全てを捧げた。彼の存在と、この世界の全てを。 前項「白の矜持」同様に、四番目の持ち主は父ニーア(XBOX版)だろうか。 機械生命体の槍 Lv 武器物語 1 僕ノ名前はプラトン1728.僕ア、出来損ナイの機械ダ。戦ウ為ニ作られたノニ怖クテ武器を使エナイんだ。ミンナには馬鹿にサレルし生イキテテもイイ事はナイ。 2 僕ア、ノロマな機械ダ。戦場で迷ッテシマイ何かの工場ニ迷い込ンダ。ソコには廃棄サレタ小さな人形が沢山イタ。コノ世界に居場所ガナイ物同士ダトオモッタ。 3 僕ア、間抜けナ機械だ。ソノ日の戦場は例ノ工場ダッタ。そこに横タワル人形はドレもコレも壊レテイタ。仲間達と敵ハ、人形を踏ミナガラ戦争、戦争、戦争をシテイル。 4 僕ア、武器を起動サセテその場にいる仲間と敵ニ砲撃ヲ開始シタ。何故かは良くワカラナイ。ダケド、戦うッテ決メタンダ。ダッテ僕ア、愚カデ壊れた機械ダカラ。 推測:絵本「命にふさわしい」 四〇式拳鍔 Lv 武器物語 1 System YoRHa Unit Data uploading....... Checkout H.C. 2 Close I.O. Duplicate Core Find YoRHa Unit 3 Updating Data....... Check All Data Remove Conversation Log 4 Remove Unit Data Remove System Data Exit 推測:転送装置のログ なお、武器物語ではなく武器詳細だが、そこに「西暦11940年に制式採用された」と書かれている。 エミールヘッド Lv 武器物語 1 [12422 09 02] 異星人の繰り出した機械生命体がネットワーク機能を再構築している事を確認。また、重力系の操作を可能にしている個体も再発している。 2 [12422 10 15] 一週間前に増殖したのでそれ以前の記憶がハッキリしない。数千年前から行方不明のオリジナルは、今何をしているのだろうか? 3 [12422 12 14] 自分より25番後ろに生まれた仲間の生命活動が止まった事を確認。確かに僕「達」は増殖する事で永遠の命を手に入れた。だが、個々の死は変わらず存在する。 4 [12423 01 19] 複製された僕達の記憶は曖昧だ。今日会った黒い服のアンドロイド……どこかで見たことがある気がする。彼女は何か複雑な顔をしていたが、僕は何も思い出せなかった。 『機械生命体がネットワーク機能を再構築』どうやって? 『重力系の操作を可能にしている個体の再発』オートマタ本編ではそのような個体は登場しなかった(はず)が、真珠湾降下作戦(舞台ヨルハ)の時点では重力操作は機械生命体の能力とされていた。そのような個体が一時的に消え、そしてまた再発した理由は不明? 『数千年前から行方不明のオリジナル』どこへ?どこにいるかはさておき、生きてはいる。(出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) そもそもオリジナルかどうかの判別はつくのか?不明。 ショップエミールはオリジナルではない。(出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) オリジナルの自称に依存するのか、複製エミールが見ればハッキリ認識できるのか?自称に依存する場合、本人が「自分がオリジナルであること」を忘れている可能性も。 『黒い服のアンドロイド』「彼女」と言っているということは、2BかA2かのどちらかだろうか。本編中での衣装を基準に考えるなら「黒い服」は2Bだが……。 このウェポンストーリーの時系列数列が日付だとするなら、この日付は未来のもの。 関連:ウェポンストーリーは誰が書いているのか?