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起動/待機状態 人形の体力 人形の接触判定 その他 人形技 人形必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 起動/待機状態 人形はDボタンを押す事で起動。 ボタンを押し続けている間は起動状態を維持する。 起動状態でレバーを左右に入れると人形の移動ができる。 (移動速度は遅いがカルルと同じ方向に歩く。 (1、3方向にレバーを入れればカルルを移動させずに人形を4、6方向に動かすことができる。) レバー+Dボタンを離す事で レバーに対応した攻撃を出す ボタンを離しっぱなしにすると攻撃動作の後に待機状態に戻るが、 攻撃動作中に再度Dボタンをホールド(Dホールド)しておくと起動状態を保てる。 待機状態から起動状態になるまで、若干時間が掛かる為 コンボ中はDホールドする事が基本になる 人形の体力 人形にも体力ゲージが存在する。 起動状態で除々に減少し、ドライブ技(人形技)を出したり、人形が攻撃を受けることで減少。 人形の体力ゲージがゼロになると一定時間操作不能の停止状態になる。 人形の接触判定 待機状態では人形は背景のような状態で、やられ判定も無ければ接触判定も無い、が 起動状態では人形にも、やられ判定や接触判定が有る。 通常のキャラクターのように攻撃を食らえばのけぞる、が※1 飛び道具ではのけぞらない。 ※1:例外的に4Dは人形が攻撃を食らっても、のけぞりが発生しない その他 カルル本体が攻撃を食らう又はガードすると 人形の攻撃モーション中でも強制的に停止、待機状態に戻る。※2 ※2:例外的に、追憶のラプソディ中はカルル本体が攻撃を受けても動作を続行。停止しない 起動状態で同じ技を出すと人形体力の消費量が増える。(連続コスト) 人形技 5D 押して起動。離して待機モード。 6D離し 前進しながら(姉としては)やや発生の早いストレートパンチ。 CSではカウンターヒットすると相手はよろけたが、 CS2では端バウンドするようになった。 連続で使用したときのコスト消費が激しい点に注意。 4D離し 体を翻しながら二段攻撃。 人形が攻撃を受けても、のけぞリが発生しない 2段目ヒット時壁バウンド効果。 3D離し 回転しながらの下段多段攻撃。3ヒット。発生は遅め 姉の前後両側に攻撃判定が発生する為、相手の移動起き上がりにひっかけ易い CS2から引き起こし効果が付加。(ダウン中の相手に当たり、強制的に立ち食らいにする) 2D離し 手をゆっくりと振り下ろして叩きつける中段。発生はかなり遅い。 ヒット時高くバウンドする。 8D離し 姉が頭上で両手を合わせ丸い衝撃波を発生させる。 カルルの代名詞とも言える通称バレーコンボ、エリアル後の受身狩りの使われる。 攻撃判定が一段目の姉の手の部分と、二段目の丸い衝撃波の部分の二つ発生する。 CSでは空中ガード/バリアガード不可だったが CS2から空中バリアガード可能になった 人形必殺技 ラ・カンパネラ 22D離し 1F目で技成立。全体で85F。人形をカルルの1キャラ分後ろへ転送。 コンブリオ 623D離し 斜め上に爪を伸ばす。 出始めに根元で当たると2段ヒットする。 頭属性攻撃に対しアーマー効果。 主に空中の相手への牽制に使われる コンフォーコ 41236D離し 勢いよく前進するドリル突き。 移動距離が長く、牽制や接近の手段として使い易い 技後の硬直が長い点に注意 コンアニマ 63214D離し 人形による移動投げ技。 掴んだ後、叩きつけ垂直にバウンド 投げる方向は、人形が相手を捕まえたときの逆方向となっている。 ヴォランテ 421D離し 飛び道具。 エネルギーの塊が姉の前に長く停滞した後、真っ直ぐ加速しながら飛んでいく 空中ヒット時はそこそこ受身不能時間が長いのでエリアルに持っていける ガードさせた時の硬直はかなり短い (相手の起き上がりに出し、ガードさせて投げるのが中々有効。 ディストーションドライブ 追憶のラプソティ 236236D離し 人形が前進しながら打撃を繰り出す乱舞技。 ガードさせて、ヴィヴァーチェなどで左右に往復する崩しが強力 ゲネラルパウゼ 214214D離し 人形によるアッパー。 威力が高いが発生が遅いコンボ用。 空中ガード不可に加え、プライマを2つ削る効果が有る アストラルヒート デウス・エクス・マキナ 64641236D離し 暗転後、人形がその場で停止しカウントダウンを開始する(10カウント)。 カウントが0になると人形を中心に爆発が起き、その爆発に相手が巻き込まれるとヒットした事になる。 攻撃範囲はそれなりに広く、ガード不能。
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識別:DWN.015 長所:マイペース 短所:熱意がない 好き:バーベキュー 嫌い:アイスクリーム 「ちょっと待って、火をつけるから」 カプコンの名作、ロックマンシリーズ第2作目『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』に登場する8大ボスの1体。 ジッポーライターに手足が生えたような外見をしており、耐熱性に優れたボディを持つ。 また、一部の特殊武器で回復やパワーアップをするという性能を持つ。 武器は12000℃にも及ぶ高熱の炎を撃ち出す「アトミックファイヤー」の他、着弾すると火柱を吹き上げる火の玉を3つ同時に投げ付けたり、 アトミックファイヤーを纏っての突進(この間無敵)など2のボスの中では多彩な攻撃パターンを持つ。 このアトミックファイヤーは後のチャージショットの原型となった。 ちなみに、彼のステージは点滅ブロックによる即死が非常に厳しく、クイックマンステージのレーザーと並ぶトラウマステージとして有名。 アイテム2号無しで完璧にクリアするのは至難の業である。 消えるブロック地帯そのものは前作のアイスマンステージにもあったのだが、 そちらは全体が一画面に収まっているため覚えやすく、落下してもちゃんと床があるためかなり有情な仕様であった。 アイテム2号が無い時(成功例は6 30頃から) 初見がよくやる反応 のんびりした口調と眠そうな目、そして上記のように炎属性らしからぬ性格をしており、 ある意味「炎系=熱血キャラ」というイメージを根本から覆したキャラクターと言えるだろう。 同じロボットで例えるなら、メイドのイメージを変えた『まほろまてぃっく』のまほろさんと『To Heart』のマルチがこれに近いだろうか。 ただし、上記の性格が明示されたのは『ロックマン&フォルテ』においてであり、初登場の「ロックマン2』の時点では明確なキャラ付けはされていない。 『ロックマン2』では体当たり以外の移動手段が無くジャンプもしなかったが、『パワーファイターズ』では歩行とジャンプをするようになった。 しかし空中での攻撃手段が無いため、跳んだらチャンス。 『スーパーアドベンチャー』では何故か名古屋弁で喋り、やや勝気な性格で一人称は「ワシ」だったりと、上記の設定と異なる。 ファン(特にコミックボンボン読者)の間では黒歴史とされている。 ちなみに、その作品での担当声優は『真・女神転生デビルチルドレン』の主人公・甲斐刹那や、 『ロックマンX』シリーズのエックス役(「X5」「X6」「X7」エックスチャレンジ)などを演じた 森久保祥太郎 氏。 同作ではクイックマンとの二役である。 余談だが、ゲームの進め方次第ではバブルマン戦後、何者かに倒されたヒートマンの残骸からアトミックファイヤーをガッツマンから手渡される。 「ロックマンもこれでオワリだにゃあ!!にゃはははは!!」 欧米版アニメ『MEGAMAN』にも登場しており、タイツが赤いこと以外は日本版との違いは見当たらない。 + 燃 え る ! ! 有賀ヒトシ氏の『ロックマンメガミックス』にも登場している。 同作者の『ロックマンMANIAX』では原作と同じく天然キャラだが、この作品では「きゃははははは!!」と病んだ笑い方をする 無邪気な残酷性を持つ危険なロボットとして扱われている。主に活躍したのは当然『2』を再現した『R破壊指令』。 原作でクラッシュボムを喰らうとパワーアップすることを再現し、クラッシュマンからクラッシュボムを貰ってスピードを上げ、 長距離飛行をしながらアトミックファイヤーで、アイテム二号でスカル衛星へと急ぐロックマンを追撃した。 しかし、ロックマンによって海へと蹴り飛ばされ、冷たい海水によって熱せられた自身のボディに過負荷がかかりそのまま爆発してしまった。 一応、『6』を再現した『史上最強の敵』にもモブとして登場している。フラッシュマンに台座にされてたけど。 また、『R破壊指令」のリメイク前作品である『破壊指令』では、活躍の場もなく既にエレキマンに撃破されていた。 ちなみに作者のお気に入りであるらしく、あとがき漫画などでもマスコットとしてよく登場している。 「どこまでついてくるんだ!?」 「ど こ ま で も ! !」 + エグゼシリーズのヒートマン ヒートマン.EXE 「うおおお、バーニング!!!」 『ロックマンエグゼ』では下半身が無く、「脚なんて只の飾りです!」と言わんばかりに空中戦を仕掛けて来る。 オペレーターはファイアマンと同じく火野ケンイチである。『2』と『6』に登場。 2ではストーリーに無関係だったが6にてまさかの復活を遂げ、その熱血漢で兄貴肌な性格を存分に発揮した。 アニメ版では第一期中盤からの登場。 ネットマフィア「ゴスペル」のウィルス工場に潜入したファイアマンがフリーズマンの奇襲を受けてデリートされかけるも、 仲間達の協力で生まれ変わった姿として登場。 最初はリミッターをかけられていたが、起死回生のエキストラコードを入力することで解除し、フリーズマンに辛くも勝利した。 余談だが、アニメ版『エグゼ』と『ゾイド-ZOIDS-』は制作会社とスタッフが共通しているためか、 この回は『ゾイド』でアーバインのコマンドウルフがライトニングサイクスに生まれ変わるエピソードと展開がほぼ同じだったりする (アーバインを演じた藤原啓治氏は『エグゼ』にも名人役で出演している)。 第二期ではプラントマンによって再びデリートの危機に陥るも、中に残っていたデータを基にファイアマンとして復活した。 余談だが、ヒノケンのナビでありながらヒートマンだけは悪事に加担したことが無い。 ニコニコ動画におけるヒートマン ニコニコでは、てつくずおきば作曲『エアーマンが倒せない』でお馴染みのエアーマンとウッドマンの方が有名だが、ヒートマンも ステージのみ 登場している。 ヒートマンのステージがクリア出来ない→その為にはアイテム2号が必要→アイテム2号の取得条件はエアーマンの撃破 →でもエアーマンが倒せない*1→弱点武器のリーフシールドが欲しい→でもウッドマンも倒せない →弱点武器のアトミックファイアーが欲しい→だけどヒートマンステージがクリア出来ない→その為にはアイテム2号が…… 無限ループって怖くね?*2 MUGENにおけるヒートマン 死門氏による『パワーファイターズ』仕様のヒートマンが存在していたが、現在は入手不可。 原作再現で特殊なステートを組まれているらしく、一度攻撃を食らうと数フレーム(60フレーム=1秒)の間無敵になるため、 コンボゲームのキャラには厄介な相手となる。その代わり、ガードが出来ないという弱点もある。 また、このステートには不具合(バグ?)があり、マスターハンドやメトロイドの運送技を受けると画面外に消えて戦闘続行不可能になる等の問題もあるが、 投げ技を無効化するため、グラビティブレスのように強制的に投げ判定になる技が効かない利点もある。 この仕様は死門氏が作った他のワイリーナンバーズも同じで、性能上の都合という意味で相手を選ぶキャラである。 夫氏のマスクドデデデと同じステートと言えば、どれだけヤバイ実力を持つかは想像に難くないだろう。 柊・竹・梅氏がAIとボイスパッチを製作している。 サイズがやや大きくなったが、これは自分が見やすい大きさにしてるだけらしい。 通常の火力だと普通のキャラクターなら火の玉二発で瞬殺出来るため、攻撃力を半分(50)に調整されている。 それでも突進以外の技が防御不可能なため、防御力が低いキャラクターだと即死の恐れもある。紙だけによく燃える 通常火力のAIも公開していたが、そちらは現在公開停止。 ボイスパッチに関しては、『パワーファイターズ』のヒートマンは喋らない*3ため、『スーパーアドベンチャー』のものが使われている。 最新版ではロックマンをはじめとする、対ライトナンバーズ用の特殊イントロが追加された。 それに伴って通常イントロ時の台詞も変更されている。 「にぇーへっへっへ、よぅ此処まで来たじゃ!! だがここまでだじゃ!!」 (※通常時のイントロだったが、特殊イントロ用に変更された) 参考動画 「ワシのアトミックファイヤーを受けてみるじゃー!!!!」 (※新しい方の通常時イントロ) ちなみにAIの説明書の注意書きに、 「ヒートマンのイメージが崩壊し兼ねないので、コミックボンボン読者(特に有賀ヒトシ氏ファンの人)にはお勧めできません。」 と書いてある辺り、(元)コミックボンボン読者にとって件の名古屋弁がどれだけ強烈だったか想像に難くない。 この他、『2』を再現した海外のコンプゲーにも8大ボスの一体として登場するが、敵専用に作られているため操作出来ない。 また、伊吹川氏のロールもアトミックファイヤーを使用するが、チャージ中は動くことが出来ない。 出場大会 第2回遊撃祭 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 熱ぅぅぅい狂キャラシングル大会 サム雷杯!狂キャラタッグ大会 プレイヤー操作 ブリジットと遊撃の旅( part179 ) *1 『○○が倒せない』ネタは勘違いされがちだが、本当に倒せないほど強い相手を表すネタではない。 むしろ本来のエアーマンは負けるほうがおかしいほど弱いボスであり、このループのネタ性を表している。 「エアーマン弱くねーよw」と思っている人はきっとエアーマンが飛び込んできた時、本能的にその下をくぐってしまう人。 *2 実はウッドマンの攻略法は意外と簡単で、エアーシューターを至近距離で連射すれば倒せる。 また、ウッドマンはメタルブレードにも弱く、『ゲームセンターCX』でもこの方法でウッドマンを撃破している。 *3 実際には日本版限定ながらボイスが存在するのだが、担当声優は不明。 なお、断末魔は複数のボスで共有されているようで、ヒートマンの場合は戦闘時の掛け声と声質が明らかに異なっている。 ちなみに、没になった画像データの一つに喫煙しているヒートマンが描かれている。 悪役とはいえ「子供の教育上よろしくない」と規制されたのだろうか?
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インテンション・オートマチック・システム [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 COMMAND 01A/C BL003C 1-青1 (戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。 強化 青-UC 自軍ユニットをパンプアップさせるコマンド。 コストが非常に軽く、かつ戦闘修正の上昇値も高い。 これを使えばジムがガンダムと相討ちを取ったり、赤い彗星等の火力から自軍ユニットを守ったりと、用途は様々。
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禁断の地アビセア アートマ名 効果 詳細 NM 獅子のアートマ トリプルアタック+:小 TA率+5% Hadhayosh 被物理ダメージ-:小 雷属性攻撃力+:中 雷属性攻撃力+40? 剛腕のアートマ STR+:中 STR+40 Briareus 攻+:大 攻+50 飛攻+:中 飛攻+? 双鋏のアートマ 防+:中 Karkinos 魔法防御力アップ:小 レジストチャーム効果アップ:小 妖艶のアートマ MP+:中 MP+25% Carabosse MND+:中 MND+30 敵対心-:中 敵対心-30 悠久のアートマ 被クリティカルヒット-:小 Ruminator レジストスロウ効果アップ:中 レジストカーズ効果アップ:中 空仰のアートマ 魔法命中率+:中 魔法命中率+ Ovni 被物理ダメージ-:小 被物理ダメージ-5% レジストパライズ効果アップ:中 レジストパライズ効果アップ 牙狼のアートマ 攻+:中 攻+30 Lugarhoo 魔法攻撃力アップ:中 魔法攻撃力+30 黒蹄のアートマ HP+:中 HP+30% Dozing Dorian レジストスリープ効果アップ:大 地鳴のアートマ 被ダメージ-:小 Megamaw Mikey レジストサイレス効果アップ:中 暴虎のアートマ AGI+:中 AGI+30 Megantereon ダブルアタック+:小 DA率+5% 紫苑のアートマ STR+:大 STR+50 Eccentric Eve ダブルアタック+:小 DA率+5% リゲイン:小 リゲイン(2TP/3sec) 隠密のアートマ 命中+:中 Bloodeye Vileberry 回避+:中 デス耐性:小 嵐鳥のアートマ 風属性命中率+:中 リフレシュ(5MP/3sec) Turul 雷属性命中率+:中 リフレシュ:小 毒牙のアートマ モクシャ+:中 水属性攻撃力+40 Kukulkan 水属性攻撃力+:中 レジストポイズン効果アップ:中 流転のアートマ 防+:中 防+30 Fistule 魔法防御力アップ:小 リジェネ:中 リジェネ(15HP/3sec) 幽遠のアートマ 魔法攻撃力アップ:中 魔法攻撃力+30? Hadal Satiator 氷属性攻撃力+:中 氷属性攻撃力+40? 光属性攻撃力+:中 光属性攻撃力+40? 竜息のアートマ VIT+:中 VIT+30 Balaur 被ブレスダメージ-:中 駆風のアートマ 風属性攻撃力+:中 風属性攻撃力+40? Alkonost 風属性命中率+:中 鞭蔓のアートマ CHR+:中 CHR+30 Raskovnik クリティカルヒット+:小 クリティカルヒット率+10% 漂遊のアートマ 飛攻+:中 Khalamari 飛命+:中 要塞のアートマ 攻+:中 攻+40 Lacovie 防+:中 防+40 リジェネ:中 リジェネ(15HP/3sec) 摘蕾のアートマ STR+:中 STR+30 Chloris ダブルアタック+:小 レジストスリープ効果アップ:中 砂蚯のアートマ ドレインとアスピルの効果アップ:中 ストアTP+30 Glavoid ストアTP+:小 レジストスロウ効果アップ:中 陰陽のアートマ 闇属性攻撃力+:中 Iratham? レジストアムネジア効果アップ:中 レジストサイレス効果アップ:中 誘影のアートマ 攻+:中 攻+40 Usurper 回避+:中 レジストパライズ効果アップ:中 磨穿のアートマ ダブルアタック+:小 Myrmecoleon レジストバインド効果アップ:中 レジストブライン効果アップ:中 金剛のアートマ VIT+:小 VIT+20 Chukwa 防+:中 防+40 災禍のアートマ レジストスロウ効果アップ:中 Adze レジストブライン効果アップ:中 地爪のアートマ 土属性攻撃力+:中 土属性攻撃力+40? Cuelebre 土属性命中率+:中 闇骨のアートマ STR+:小 STR+20 Mictlantecuhtli 闇属性命中率+:中 アビセアの死闘 アートマ 効果 詳細 NM 炎蛾のアートマ INT+:中 INT+ Itzpapalotl コンサーブTP+:中 コンサーブTP 火属性命中率+:中 火属性命中率+ 血蚯のアートマ MND+:中 MND+ Ulhuadshi 土属性命中率+:中 土属性命中率+ 時々被魔法ダメージ無効 不死のアートマ MND+:大 MND+ Titlacauan コンサーブMP+:中 コンサーブMP+ 氷属性攻撃力+:中 氷属性攻撃力+40? 虚空のアートマ HP+:大 HP+ Yaanei 魔法命中率+:中 魔法命中率+ 魔法クリティカルヒットダメージ+:中 魔法クリティカルヒットダメージ+ 業火のアートマ 攻+:小 攻+ Smok 魔法クリティカルヒット+:中 魔法クリティカルヒット+ 火属性攻撃力+:中 火属性攻撃力+40? 魔槍のアートマ STR+:小 STR+ Lusca TPボーナス+:小 TPボーナス+ 時々被物理ダメージ無効 時々被物理ダメージ無効 金爪のアートマ 連携ダメージボーナス+:小 連携ダメージボーナス+ Kampe STR+:小 STR+ 邪粘のアートマ MND+:小 MND+ Berstuk 水属性命中率+:小 水属性命中率+ 雷獣のアートマ ファストキャスト+:小 ファストキャスト+ Maahes 詠唱中断率ダウン+:小 詠唱中断率ダウン+ 毒花のアートマ ストアTP+:小 ストアTP+ Nightshade ワルツ回復量+:小 ワルツ回復量+ 凶角のアートマ AGI+:大 AGI+50 Sobek クリティカルヒット+:小 クリティカルヒット率+20% カウンター+:小 カウンター+10% 暴風のアートマ STR+:小 STR+20 Amhuluk VIT+:小 VIT+20 AGI+:中 AGI+30 撹乱のアートマ モクシャ+:小 モクシャ+ Cirein-croin ストアTP+:小 ストアTP+ 歌の詠唱時間-:中 歌の詠唱時間- 無常のアートマ VIT+:大 VIT+50 Kutharei リジェネ:大 リジェネ(20HP/3sec) 被ダメージによる敵対心減少率-:小 灰塵のアートマ DEX+:大 DEX+50 Ironclad Pulverizer クリティカルヒット+:中 クリティカルヒット+30%*3 クリティカルヒットダメージ+:中 クリティカルヒットダメージ+20% 魔槌のアートマ リゲイン:小 リゲイン(1/3s) Tristitia 耐雷+:大 耐雷+50 耐水+:大 耐水+50 活息のアートマ トリプルアタック+:小 トリプルアタック+ Nehebkau 被ブレスダメージ-:中 被ブレスダメージ- 奇鳥のアートマ ヘイスト+:小 ヘイスト+1~3%*4 Avalerion おにぎりの真の味がわかる 揺篭のアートマ VIT+:小 VIT+ Karkatakam DEX+:小 DEX+ 無垢のアートマ CHR+:小 CHR+20 Nonno トリプルアタック+:小 トリプルアタック+ 双鎌のアートマ HP+:大*5 HP+ Bukhis クリティカルヒットダメージ+:中 クリティカルヒットダメージ+ 敵対心+:小 敵対心+ 海獣のアートマ ファストキャスト+:小 ファストキャスト+:小 Sedna 水属性攻撃力+:小 水属性攻撃力+20 水属性命中率+:小 水属性命中率+ 邪鬼のアートマ INT+:大 INT+50 Durinn リフレシュ:中 リフレシュ(10MP/3sec) 敵対心-:小 敵対心- 刹那のアートマ リゲイン:小 リゲイン Sippoy コンサーブTP+:小 コンサーブTP+ TPボーナス+:小 TPボーナス+ 雷刃のアートマ コンサーブMP+:小 コンサーブMP+ Karkadann 雷属性攻撃力+:中 雷属性攻撃力+40? 被魔法ダメージ-:小 被魔法ダメージ- 魔鞭のアートマ 攻+:中 攻+ Ketea ダブルアタック+:小 ダブルアタック+ 時々被魔法ダメージ吸収 時々被魔法ダメージ吸収 幻楼のアートマ 回避+:小 回避+ Seps 耐風+:大 耐風+50 陽虫のアートマ AGI+:小 AGI+ Xan 耐火+:大 耐火+50 黒煙のアートマ 耐闇+:大 耐闇+ Chhir Batti レジストスタン効果アップ:中 レジストスタン効果アップ 猿怪のアートマ ヘイスト+:小 ヘイスト+1% Hanuman モンスター相関関係効果アップ 人口アートマ 王者の人工アートマ MP+:中 サンドリアミッション リゲイン:小 要1000クルオ 光属性命中率+:小 英雄の人工アートマ STR+:小 リジェネ(5HP/3sec) バストゥークミッション クリティカルヒットダメージ+:小 要1000クルオ リジェネ:小 天導の人工アートマ INT+:小 リフレシュ(5MP/3sec) ウィンダスミッション 魔法攻撃力アップ+:中 要1000クルオ リフレシュ:小 宿星の人工アートマ MND+:小 ジラートミッション マジックバースト効果アップ+:小 要1250クルオ 曜日:精霊魔法効果アップ 黄昏の人工アートマ MP+:中 闇属性攻撃力+20? プロマシアミッション 闇属性攻撃力+:小 要1500クルオ 闇属性命中率+:小 傭兵の人工アートマ STR+:小 光属性攻撃力+20? アトルガンミッション 被魔法ダメージ-:小 要1750クルオ 光属性攻撃力+:小 友情の人工アートマ ストアTP+:小 過去三国クエストサンドリア ケアル詠唱時間-:小 要1200クルオ 歌再詠唱間隔-:小 真実の人工アートマ DEX+:小 過去三国クエストバストゥーク 耐闇+:中 要1200クルオ ウェポンスキルの命中+:小 道化の人工アートマ MP+:中 過去三国クエストウィンダス 魔法クリティカルヒット+:小 要1200クルオ 契約の履行使用間隔-:小 夢幻の人工アートマ VIT+:小 追加シナリオ「石の見る夢」 曜日:魔法命中率+:小 要1500クルオ 曜日:属性ウェポンスキルのダメージアップ+:小 戦慄の人工アートマ 魔法回避率+:小 追加シナリオ「戦慄!モグ祭りの夜」 トレジャーハンター+:小 要1500クルオ サンバ効果時間ボーナス+:小 野望の人工アートマ リフレシュ:小 リフレシュ(5MP/3sec) 追加シナリオ「シャントット帝国の陰謀」 ファストキャスト+:小 要1500クルオ 移動速度+:中
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・ANALOG [WORKS] 2002 恋はオートマ(promo)/DABO HITMAN(white)/DABO HITMAN/DABO 2003 FIGHT FOR YOUR RIGHT(promo)(white)/S-WORD 2015 AKASATANA EP1/TWIGY
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■火銃 Ⅱ 簡単な構造の単発式の大きめの火器。最初から販売されている。 中国出身の、後部に長い柄の取り付けられた原始的な火器の形式。元の時代から16世紀頃まで長く使われていた。 こんなのがフレドリカちゃんの初期装備である。何故1000年前の人達はもっと良い物を持たせてあげなかったのだろうか。 ドラク○エとかなら鉄の武器を作る技術がその国に無いとかで言い訳できそうだが、あんな未来チックなところで火銃とかいう化石な武器を持たせるのはどうあがいても言い訳できないよなあ… ドリカちゃんはグラやムービーではオートマを手にしているので、初登場時の戦闘ではロストテクノロジーのバ火力炸裂、戦闘後に異常なほどの経年劣化で使用不能になり、仕方なくシリカ商店で火銃を購入、みたいなイベントがあるとよかったかも。 キハ○ヤシ「謎の装置……内部の生体や簡易な人工物……たとえば服などは維持できた……しかし、構造が複雑な精密機械の劣化までは防げなかったんだよ!!」 ちゃんと装填できる予備の弾薬がないと1000年前の銃使えないもんね…仕方ないね マイクが予備弾薬を大量に保管しておかなかったせいなのか。自分たちは思う存分ドンパチするのに。 オートマでもリボルバーでも、ガンスミスのスキルと整備用各種器具、及び消耗材等々まで必要になってくる。そこまで準備する余裕が無いほど切迫した状況だったのか……自分たちは思う存分(以下略 新1簡単な構造の単発式の大きめの火器前装式なので前から火薬と玉を込める攻撃力24 新2簡単な構造で単発式の大きめの火器前装式なので前から火薬と玉を込める攻撃力18 世界樹X簡素な構造で単発式の大きめの火器前装式なので前から火薬と弾を込める必要があるATK+15 MAT+11 コメント
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セミオート拳銃 極上の凶器のひとつ。ナンバーは3 概要 小型のセミオートマッチク拳銃。 32口径で、装弾数は7発。
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ワゴンR FX 平成10年式 660cc 走6.6万KM・検21/4・リ済込・AT 修復歴無・整備あり 楽々オートマ!5ドア車 タイベル交換不要・ツインカムエンジン!! 車検も長くてすぐ乗れます! 33万円
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ホンダのオデッセイ 日本鬼子に支給された。 とある課金兵が費用を工面するたに手放したAT(×アーマードトルーパー ○オートマ)。 最低野郎への道は斯くも厳しいものだということを教えてくれる。友よさらば。 松風 ティンカーベル先輩に支給された。 ここ参照
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元ネタ:恋人がサンタクロース(私をスキーに連れてって挿入歌 松任谷由実) 作:ヤジ替え歌 速いのはGTO NAのGTO GT-R追い越して オートマのGTO 真っ白なGTO フルエアロ纏った 検索タグ J-POP その他ネタ フレーズのみ ヤジ替え歌 ユーミン 映画ドラマ メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト