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警備から戻ると既に幸村は馬上で手綱を握っていた。 出陣が迫っているのだ。 「おお、ご苦労だったな佐助。後の陽動は任せたぞ」 「征くのか旦那」 深刻な顔付きをした従者を幸村は一笑に付した。 「俺は武士だ。武士には武士の道がある。お前達忍に忍の道がある様にな」 道と言う言葉が佐助に重く伸し掛かる。 市井の道を選ばなければあいつは生きられたのではないか――佐助は今も悔やんでいた。 二十年近く経った今も、産まれたばかりの児を見て微笑んだまま逝った顔がちらつく事がある。 (赦してくれ。俺はお前の命を縮めただけだ) 女房の墓前に立つと佐助はいつもそう詫びた。 「若旦那は?」 重苦しいものを振り払う様に話題を変える。 「子供をこの陣には加えん。父として武士の生き様を見せるのみよ」 猪突猛進な熱血漢だった幸村は沈着な武士へと成長した。最早傅役の必要など微塵も無い。 幸村が少年の様な笑顔になった。 「さらばだ佐助。最後までお前には世話を掛けた。だが俺は戦馬鹿の方が性に合う」 佐助もいつもの困った様な諦めた様な笑顔になる。 「あばよ旦那。楽しかったぜ」 「――佐助ぇっ!!」 突然幸村の拳が佐助を襲った。 寸での所で佐助は拳を受け止める。 主従はニヤリと笑い合った。 「また、来世で会おうぞ」 「ああ」 幸村は手綱を廻らせ出陣を待つ兵達を激励した。 「豊臣の兵よ、これがこの国最後の大戦だ!これが武士の晴れ舞台だ! 今こそ荒ぶる魂を以て己が力を存分に奮え! たとえ最後の一兵になろうとも徳川の眼に我等が旗印を焼き付けてやろう! ――征くぞ、日の本最強の古兵達よ」 うたかた6
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廉価版 EMOTION the Best うた∽かた DVD-BOX DVD-BOX発売日:2月23日 待望の最新作「キディ・ガーランド」放送記念! 大ヒットアニメ「キディ・グレイド」を手がけたクリエーター集団『gimik』による、 美少女ファンタジーがスペシャルプライスのDVD-BOXにて登場!! 鎌倉を舞台に繰り広げられる、二人の少女の夏・体験!! 2004年放送。2010年2月23日、廉価版DVD-BOX発売。 監督 後藤圭二 原作 gimik シリーズ構成 きむらひでふみ キャラクターデザイン 門之園恵美 プロップデザイン 酒井和男 サブキャラクターデザイン 伊東克修 メインアニメーター 上田幸一郎 美術監督 飯島寿治 美術設定 小林徳光 色彩設計 川上善美 CGIディレクター 武山篤 撮影監督 櫻田知之 特効 濱雄紀 編集 西山茂 音響監督 明田川仁 音響効果 今野康之 音効助手 古谷友二 録音 安齋歩 音楽 大橋恵 アニメーション制作 ハルフィルムメーカー 脚本 きむらひでふみ 絵コンテ 後藤圭二 きむらひでふみ 佐山聖子 東海林真一 玉川達文 佐藤順一 演出 後藤圭二 嵯峨敏 則座誠 ワタナベシンイチ 奥野耕太 筑紫大介 玉川達文 山名隆史 酒井和男 作画監督 門之園恵美 伊東克修 樋口靖子 村山公輔 新井俊行 上田幸一郎 渡邊由香里 永島明子 丹羽恭利 晶貴孝二 羽生貴之 古賀準二 斉藤英子 ■関連タイトル 廉価版 EMOTION the Best うた∽かた DVD-BOX サウンドトラック うた∽かた 鎌倉女子学園 SOUND MEMORY一夏 SIDE
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戦略画面 戦略画面ターンの流れ フォースウィンドウ①エリア情報 ②データ保存 ③データ読込 ④人材ファイル ⑤戦争 ⑥同盟締結 ⑦同盟期間延長 ⑧ターン終了 エリアウインドウ待機時の行動 ①移動 ②雇用 ③解雇 ④能力詳細 ターンの流れ 1 ターンの始め 2 イベント 3 各マスターの行動 4 3を全員分繰り返す 5 ターン終了 フォースウィンドウ 収入 土地の収入の合計値です。毎ターンこの額のLeyが収入として得られます。 人材費 人材ユニットの維持費の合計です。毎ターンこの額のLeyを人材費として支払います。 軍資金 繰越分を含めた現在のLeyの合計額です。999Ley以上は増えません。 (カッコ) 収入-人材費を計算した額です。 ①エリア情報 各勢力の全体情報が参照できます。 ②データ保存 データの保存ができます。 ③データ読込 データの読み込みができます。 ④人材ファイル ファーレントゥーガに登場する人材のプロフィールが参照できます。 幻想郷戦記では適用されていません。 ⑤戦争 他勢力へ戦争を仕掛けます。 戦争の詳細は戦術画面にて。 ⑥同盟締結 他勢力と同盟を結びます。 同盟した勢力は同盟期間中は攻めてきません。また攻められません。 同盟には相手の国力(未検証 おそらくは収入でしょうか)に応じたLeyが必要になります。 同盟で使用したLeyは相手の勢力のものになります。 同盟は断られることもあります。 ⑦同盟期間延長 既に同盟を組んでいる勢力に対して同盟期間の延長を申請します。 同盟期間は最大で6ターンで、それ以上の延長はできません。 ⑧ターン終了 ターンを終了して他のマスターの番になります。 エリアウインドウ 収入 毎ターン得られる収入です。収入はその土地独自の収入と街の数/4を足したもので計算できます。 交通 交通が○になっていると、収入が2倍になります。 街 街4につき収入が1増えます。右の数値は最大値を表します。 城壁 防衛戦のときに有利になります。右の数値は最大値を表します。 道路 道路が全て完成すると交通が○になります。 同種族 マスターと同じ種族のユニットの数です。 待機時の行動 待機時の行動にはマスターと同じ種族のユニットのみが参加できます。 待機時とは、移動も戦争も雇用もしておらず、Endマークのついていない状態のユニットを指します。 この状態であり同種族のユニットは、ターン終了時に自動的に待機時の行動が適用されます。 部隊訓練 EXPが少量増加します。 人材捜索 人材ユニットを捜索します。人材ユニットの雇用には種族がとても重要になります。 街開発 街を開発します。 道路建設 道路を建設します。 城壁建設 城壁を建設します。 ①移動 自分の支配している隣接した土地に部隊を移動します。 ②雇用 Leyを支払って一般ユニットを雇用します。 同じ土地に20部隊以上いるときには雇用できません。 雇用できるユニットは土地によって変わります。その土地で雇用できるユニットの雇用には、部隊はターンを消費しません。 雇用できるユニットは部隊によって変わります。部隊ごとに雇用できるユニットを雇用すると、ユニットはターンを消費して待機状態になります。 (↑2行は検証中) ③解雇 ユニットを解雇します。 ④能力詳細 部隊の詳細なステータスが見れます。
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基本情報 氏名 エクリプス(Eclipse) カテゴリー 特定淫魔 種別 無差別寄生淫魔 ●略歴 寄生型淫魔の中でも性質が悪い「無差別寄生型」であり、人だろうと動物だろうと、植物であろうと、それどころか動物などの死骸であろうとお構いなしに寄生し、自立型の淫魔の体躯として変換してしまう。 その名の通り「相手を蝕む」存在というところから、認識名称がつけられた。 「寄生型」ではあるために、淫魔核のみでの単独行動は非常に短い期間でしかなく、大抵は何かしらに寄生して宿主を移動している。 「エクリプス」の名が示す通り、宿主が生きている場合は、その自我を侵食することが確認されており、宿主となってしまった人間は仮に生き残ったとしても、重度の障害を負うことになる。 前述したように「淫魔核」のみでの自立行動が可能で、拳大のサイズの核に巨大な目、そこから数本の触手というのが「エクリプス」の正体である。 また、宿主に寄生した状態で、新たな宿主を探すために他の生物に芽のようなモノを埋め込んで、自立行動させて探索するという非常に厄介な能力も宿している。
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ライノプス 分類:もうしんポケモン No.3-370 タイプ:かくとう/いわ 特性:チャージ(その場で動かない変化技を使った次のターン、技の優先度が+1される) いしあたま(技の反動ダメージがなくなる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライノプス 105 130 100 40 50 35 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/みず/くさ/かくとう/はがね いまひとつ(1/2) あく/ノーマル/むし/どく/ほのお/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 技 もろはのずつき、すてみタックル、ばかぢから、まもる、こらえる、きあいだめ、きしかいせい、つのドリル その他 化石系ポケモンでサイ+トリケラトプス ドサイドンと同じ重戦車タイプです 弱点は水、草、地面、エスパー、格闘、鋼と多め… 新特性チャージは、その場で動かないタイプの変化技(まもる、みきり、きあいだめ、こらえる、位かな?) を使った場合、次のターンの技の優先度が+1となる。 流石に+2は強すぎるかと思って…ダメかしら 名前 コメント
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オイノプス(3) ギリシャ神話に登場するトロイア兵。 トロイア戦争でネオプトレモスに討たれた。
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心のかたち 人のかたち ◆MUwCM75A2U 昇ったばかりの朝日が森を暖かく照らす。 どこからか、小鳥の鳴き声が聞こえてきた。この状況下じゃなければ最高の場所だ。 あたしは悠々と森を歩いていた。 勿論、無防備にぶらぶら歩くはずが無い。ナイフはいつでも取り出せる状態だった。 ウィンチェスターをあの怪物に奪われたのが残念だけど仕方が無い。 ――次に会ったとき、ぶっ殺して奪い返せばいいのだから。 ガイバーⅠを殺してやる。化け物は皆、殺してやる。 ……あたしだって、やれば出来る。 何をしてでも生き残る。加持さんと一緒にネルフへ帰るんだ。 自分は、何も出来ずに殺された奴らとは違う。 絶対に違う。 帰る場所だって、きっとある。 だから大丈夫。早く化け物どもを消し去らなくちゃ。 そんな事を考えながら、さくさくと森の道を踏みしめて歩く。ちょっと市街地から離れすぎたかもしれない。 特に目的がある訳ではなく、ただ南へ南へと歩いてきたからだ。 そろそろ引き返さないといけない。 市街地は人が多く集まる。さっきのガイバーⅠのような化け物もいるだろう。 だけど、人がいるかどうか分からない南へ向かうよりかはマシだと思った。 今直ぐに戦い直す気は無いけれど、ガイバーは北にいる。 それに、沢山ある様々な施設から有効利用できそうな物を見つけられるかもしれない。 戻らないと、と思い方向転換したとき、地面に何かが落ちているのを見つけた。 地面に突き刺さっているディスク。 鈍く光る、銀色の首輪。 そして、砕け散った槍のような物の残骸。 心臓が跳ね上がるのを感じた。 「これって……」 あの襲撃者が持っていた槍だ。 間違いない。あの緑顔が持っていた槍だった。 それが見る影もなく砕かれて転がっている。 何故こんな所に? そんなの、――決まっている。 あの緑顔も襲われて、おそらくはただならぬダメージを負った。 そして……たぶん、死んだ。 「……はは、あははははは、ははははははははははは」 乾いた笑いが口から漏れた。 武器がこんなになるのだから、本人はもう生きているはずがない。 死体が近くにないからどこかへ逃げたのだろうか。魔法が使えるみたいだったけど死んだに違いない。 放送で呼ばれた知らない名前は二人分。日向冬樹にゼルガディス=グレイワーズ。 見たところ日本人面では無いし、そもそも人外だからあいつの名前はゼルガディスと言うのだろう。 あいつは死んだ。 直接確認していないけど断言できる。 化け物だから、死んだんだ。 モッチーだって、好戦的では無く危険でも無いが人間じゃなかった。 仕方ないさ、化け物なんだから。 「化け物と会話しようとしたのが間違いだった」って考えていたけど頭の中で訂正する。 化け物は消える運命にある。 ……モッチーを惜しむ気持ちが無いわけじゃない。今まで三匹出会った化け物の中でまともなのは一匹だけ。 使徒だって化け物の中に入るからまともな奴はそうそういない。 人間が持っていない力を持つのは凄いと思うけれど、結局は消える程度の存在なんだ。 ゼルガディスとかいう奴だってガイバーⅠだって。 日向冬樹とかいう奴は人間だったのか化け物だったのか。 それは分からないけど、化け物だったら死んで当然。人間だったらその程度の存在だったということだ。 一瞬、ヴィヴィオの母親のフェイトの事が頭によぎるが振り払う。 どんな奴かは知らないしもう関係はない。忘れよう。 ……うん、そうだ。あの少女の事は忘れよう。考えれば考える程、胸にもやもやが溜まってくる。 確かに自分と似た境遇で、同情があると言えばあるけれど、……もう関係は無いんだ。 そう自分に言い聞かせる。 今はとにかく、化け物を蹴散らして生き残り、加持さんと合流することだけを考えなくちゃ。 もう一度地面を見る。 この槍はもう使えない。大体、化け物の襲撃者が使っていた槍なんか使う気すら起きない。 ……このディスクはどうしようか。 ひょっとしたら何かに使えるかもしれない。一応持って行こう。使えなかったらどこかで捨てればいいことだ。 残ったのはこの首輪。 まさか、誰かが首輪を外したのだろうか? だとしても変だ。緑顔の首輪か誰の首輪かは分からないけれど、こんな場所に放置する理由が分からない。 外した首輪を放置するなんて、他人に首輪の解除方法を無償で提供しているようなもの。 科学や――あるいは魔法――に詳しい人にヒントを与えてしまう。自分だったら他人にわざわざヒントは与えない。 そっと拾い上げてみる。特に変わったところはなさそうだった。 首輪の内側に小さな字で何かが書いてあった。 『Mocchi』 ――え? ひょっとして、これはモッチーの首輪? 何故こんな所にとか、死んだモッチーからどうやって奪ったんだろう、とか色々疑問が浮かんできた。 死体の首を切り離して手に入れたとしても、この付近にモッチーの死体は見あたらなかった。 ……考えたって分かるはずが無い。 さっきの化け物と同じ思考に行き着くのが嫌だけど、科学や何やらに詳しい人に見せれば何かが分かるかも。 そう判断して、デイパックに首輪を入れた。 他には何も落ちていない。 緑顔を襲った襲撃者は必要な分だけ持って行ったようだ。 首輪を見落としていたのは大きいと思うけど。 絶対に優勝できるから首輪の解除は必要ないと思い込んでいる奴なのか。 ほら、……あたしは『出来る子』なんだ。『要らない子』なんかじゃない。絶対に。 大丈夫。絶対に大丈夫。 自分はまだネルフに必要とされている。 さっきから同じような事を頭の中で繰り返す。 ……本当は、まだ不安だった。 もしもさっきの奴より、強い奴が襲ってきたら。 もしも、化け物同士が徒党を組んで参加者を殺し回っていたとしたら。 自分は果たして大丈夫なのだろうか? 加持さんといっしょに帰れるんだろうか? ただ不安を押し隠す為に大丈夫、大丈夫、と言い聞かせてきただけだった。 「………………っ」 僅かに手が震える。 頭を冷やす為にかぶった水のせいで、制服が張り付いて気持ち悪い。 ぐちゃぐちゃになっている右手の人差し指が気持ち悪い。 さっき指を噛んで捻ったせいか、口の中に血の味が残っていて気持ち悪い。 ざあ、と風が吹く。 ――――遠くから、血の臭いが漂ってきた。 ……臭いが気持ち悪い。吐き気がする。 ここまで臭ってくるような出血をしている参加者が森にいる。 おそらく、自分より酷い怪我をしている。あるいは……死んでいる。 本当に、気持ち悪い。 まとわりついている制服は、冷静になる為に水を掛けたからこうなった。 人差し指と口の中にある鉄の味はあの化け物のせい。 ――じゃあ、これ以上あたしに気持ち悪い思いをさせているのは誰のせい? ウザったい。 さっきとはまた違う風に胸の中が「もやもや」してきた。 誰だか知らないけど、死ぬのなら勝手に死んでくれればいいのに。 大怪我をするような状況になったのはそいつの責任だ。あたしは関係無いのに、不快にさせられている。 どこのどいつだろう。 このあたしにこんな思いをさせるなんて。 ムカツク。いらいらする。 そんな奴なんか、消えちゃえば、いいのに。 引き寄せられるようにして、ふらふらと血の臭いがする方向へと向かっていった。 ◇ すぐに、原因となる奴が見つかった。 赤い水たまり。 どこかで見たことがある焼け焦げたローブ、蒼い岩肌。 さっき見た槍の持ち主の、おそらくゼルガディスとかいう化け物だった。 否、“化け物だった”存在にすぎない。 顎から上が綺麗に潰されている。潰れたトマト、という表現がぴったりと当てはまるように思えた。 そんな表現しか出来ないのが嫌だけど、実際に見るとそうとしか見えない。 むせかえるような血の臭い。 ぐちゃぐちゃになった顔面。 火傷を負っているらしい、蒼い岩肌の手足。 胃液がこみあげてきて、吐きそうになった。 だけど、吐いたりなんかしない。 自分もこうなるかもしれない――なんていう恐怖は一切襲ってこなかった。 今のあたしを包み込んでいるのは、確信と自信。 やっぱり、この化け物は死んでいた。読みが当たった。 女子供と化け物一匹という、普通に考えれば戦力外な集団を襲ったくせに、まんまと逃げられた上にもう死んでいる。 化け物は消えるべくして消えたんだ。 当然の結果。当たり前。妥当。正論、正当。 なんだかまた笑いがこみあげてくる。 魔法って奴が使えても使えなくても所詮死ぬ存在なんだ。 死体に近づく。 もう気持ち悪くなんかない。一種の高揚感のような物だって感じている。 「馬鹿じゃないの」 襲撃したくせに逃げられて。しかももう死んでいるなんて。 死体の腕をぐりぐりと踏みつける。思ったよりも感触は硬かった。 「……あたしは人間だし、こんな風に無惨に殺されたりはしない。あんたみたいなバケモノとは違うから」 更に、強く踏む。 「バケモノなんか死ね。消えろ。それが当たり前」 今度は死体を蹴り上げる。ぴくり、と動いた気がした。 「死ね……死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねッ!」 「死ね」を呪詛のように呟きながら何回も何回も力強く蹴飛ばす。 ――あぁ、コイツはもう死んでいるか。そうだったね。 更に何回か蹴り上げた後で、よろよろと後ずさった。息が荒い。 靴の裏をその辺りにあった石になすりつける。皮膚だか血だか分からないけどナニカがくっついていそうで嫌だった。 大きく深呼吸をする。 落ち着く為に森に来た、っていうのに何やってんだか。自分が馬鹿らしく思えてきた。 でもまあ、いいや。 自信がついたし、首輪も手に入ったし、化け物が死ぬべき存在ってことも確認出来た。 最後に、思いっきり蔑みを込めた視線で死体を見下ろす。 自分は違う。 こんな風に、無惨に殺される訳がない。 勿論、化け物を弔う気などさらさら起きなかった。 だから、もうコイツに用は無い。 背中を向けて、また歩き出した。 ◇ 歩きながら、また考える。 次はどこへ向かおうか。市街地から離れるつもりはないからとりあえず戻ろう。 ……でも、全然落ち着けていないから、もうちょっとだけ森にいよう。 アイツを殺した襲撃者が近くにいるかもしれないという考えは捨てておいた。 効率よく殺し回るとしたら、北の市街地へと向かったと考えるのが妥当だろう。 真北にある施設は公民館。その付近にホテル、デパートなどがある。 もしかするとこの辺りに潜んでいるのかもしれない。 ホテル付近にガイバーとかいう奴がいたからせいぜい潰し合ってくれればいいけれど。 ……でも、こんな目に会わされたんだから次に会ったらただじゃおかない。 装備が頼りないのが事実だ。 ウィンチェスターが無い今、相手に直接ダメージを与えられるのはナイフだけ。 グレネードだってダメージを与えられるが、肝心のショットガンが無い。 投げつければ爆発してくれる可能性もあるが、外してしまったり爆発しなかったりしたら一環の終わりだ。 さっき、ナイフで切りかかろうとしたけれど、力ではガイバーの方が上。 このままでは勝てないのは一目瞭然だった。ちょっと今の武器だけでは厳しい。 もう少しいい物が手に入らないかな……と考えながら地図を見る。 先ほど挙げた三つの施設に行くのは、今はパス。 あの化け物を完膚無きまでに叩きのめす相手とは、人間にしろそれ以外にしろ接触したくない。 きちんと準備してから行くのならよさそうだ。 海の家に武器があるはずないし、行くとしたら――警察署。 拳銃があったらいいけれど、簡単に転がっている物では無いと思う。 当たりが拳銃、外れでも警棒とか護身用の武器とか、何か使える物が手に入るといいな。 他は、学校に図書館に倉庫群か。 倉庫群、って言われても何の倉庫なのかピンと来ない。行くとしても後回し。 小学校と中・高等学校には…………武器は無いだろう。 「高校に行く」とか言っていた涼宮ハルヒの事を思い出す。 ……アイツはもう死んだんだ。モッチーだって、襲撃者の化け物だって。 だからもう関係無い。一人、どこかで生きているはずの少女がいるけれど――あたしには関係無い。 「……警察署へ行こうっと」 確認の為に呟く。 C-4まで森の中を通っていき、そこから北へ向かえばすぐだ。 今は西に向けて歩こう。……それと、落ち着こう。 それが、きっと最善の選択だ。生き残る為にも、化け物を殺す為にも。 ガイバーはどういう風に殺してやろうか。 銃で撃ち抜くか、グレネードで吹っ飛ばすか、ナイフで切り裂くのか……。 ……まぁ、どれでもいいか。指の痛みとプライドを傷つけられた分、仕返しをしてやれればいいんだから。 ナイフを握りしめて、あたしは歩き出した。 【C-5/一日目・朝】 【惣流・アスカ・ラングレー@新世紀エヴァンゲリオン】 【状態】右手人差し指喪失、精神不安定、『化け物』に対する強い殺意 【持ち物】 アーミーナイフ@現実、予備カートリッジx12@魔法少女リリカルなのはStrikerS、 コントロールユニット(ガイバーⅡ)@強殖装甲ガイバー、デイパック(支給品一式入り) 、モッチーの首輪、モッチーの円盤石 砂ぼうずの特殊ショットシェル用ポーチ(煙幕弾(2/3)、閃光弾(3/3)、グレネード弾(1/3)、ガス弾(2/3))@砂ぼうず 【思考】 0.森で休んで落ち着き、警察署へ向かう。武器が欲しい。 1.積極的に殺し合いには乗らない、ただし人間以外は問答無用で撃つ。ガイバーⅠ(深町晶)は必ず殺す。 2.加地と再会したい。シンジに関しては、そこまで執着はない。 【備考】 ※参戦時期は少なくとも第弐拾四話以前。 ※気にしないようにしていますが、ヴィヴィオの事を気に掛けています。 ※【C-6】の森、ゼルガディスの死体から少し離れた所に、砕けたストラーダが落ちています 時系列順で読む Back 根深き種の溝を越えて (前編) Next 少女×雨×拷問 投下順で読む Back 根深き種の溝を越えて (前編) Next 少女×雨×拷問 模倣より生まれ来る創造 惣流・アスカ・ラングレー 命の選択を:序
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【名前】アインス(本名不明) 【性別】男 【年齢】43 【能力】心負操作(マイナスコントロール) 負の心を操ることができる 結晶 負の心を結晶化させて攻撃や防御に使う 影世界は負の心でできているので何もないところで使用可能 魔物 負の心を集めて魔物をつくることができる 結晶と違いつくるのに時間がかかるので戦闘中に魔物をつくる、ということはしない 何もすることがないときは魔物をつくっている 操心 対象に長時間触れることで負の心を増大させ、支配させる (もともとの負の心が多い人ほど触れる時間は短い) (短い人で1分、長い人で1時間) 負の心に支配されると自分の心を失い、敵味方関係なく攻撃する 操心されているときは普段より強い力がでる 効果時間はその日の影世界が終わるまで 吸収 負の心を吸収することができる 負の心を吸収すると身体能力があがり、傷も少し癒える まわりにある負の心を常に吸収しているため普通の人より少し身体能力が高い 操心にかかっている人から負の心を吸収することができ、この場合効果は高い(操心は解ける) 【武器】負の心 【外見】 フードつきの白いマントを羽織っている 顔全体が隠れる黒いマスクをしている マスクを外すと顔全体に刻印があり奇妙な顔になっている 【趣味】人の負の心を見ること 【職業】オプスキュリテのリーダー 【刻印の場所】顔(全面) 【影世界のイメージ】全体的に暗めだがそれ以外普通 【備考(設定)】 オプスキュリテのNo.1、つまりリーダー 生まれたときから顔全面に大きく刻印があり、気味悪がれて親に捨てられる そのため本名は自分でも知らない その後施設に引き取られたりしたが、彼がいる建物がことごとく何らかの理由で壊れ、呪われた子供と呼ばれるようななる これは、彼が影世界で能力を暴走させた結果である(今はもちろん制御できる) 引き取り先がなくなり、一人でくらすようになるがもちろん金はなく、犯罪行為を幾度となく繰り返す 就職しようと思ったこともあったが顔の刻印と経歴のせいでどこも相手にしてくれなかった そして世界に絶望しオプスキュリテのリーダーとなる 影で生きており、オプスキュリテの中でも姿を見ることができるのはNo.12以上 素顔を見ることができるのはNo.5以上だけである 影世界ではいつもは魔物をつくっている (天然の魔物も多くいるため影世界の魔物全て彼がつくったものではない)
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辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 名詞 ① 腕とからだとが続く関節の上部。 ※古事記(712)上「天の香山の真男鹿の肩(かた)を内抜(うつぬ)きに抜きて」※伊勢物語(10C前)二三「くらべこし振分髪もかたすぎぬ君ならずして誰かあぐべき」 肩 ② 獣の前脚、鳥の翼の、からだにつながっている、関節の上の部分。 ※古事談(1212‐15頃)四「鷹〈略〉肩さきの程探り廻はりて」 ③ 衣服の、肩に当たる部分。 ※万葉(8C後)七・一二六五「今年ゆく新島守が麻衣肩(かた)のまよひは誰かとり見む」※宇治拾遺(1221頃)一「おなじ色の狩衣のかたすこしおちたるに」 ④ 器物や山、道などで、人体の①に相当する部分。(イ) 山頂から少し下がった所で、①のように平らになった所。 ※東京の三十年(1917)〈田山花袋〉KとT「あ、あれが、N岳の肩だな」 (ロ) 鉱山で、鉱脈または鉱層の傾斜に従い、上部にある部分。 (ハ) 魚網の部分の名称。浮標を付ける部分。 (ニ) 律詩で、第三と第四の句。対句をなす。第五と第六の句を腰の対という。 ※三体詩素隠抄(1622)三「中間の四句に抑揚の機あり。肩の一対は、抑腰の一対は揚なり」 ⑤ 和船で、帆柱の立つ中央部(腰当船梁(こしあてふなばり)の位置)の横幅をいう。船体のほぼ最大幅にあたり、船体寸法の基準となる。また、中央部ばかりではなく各船梁位置の幅にいうこともある。 〔和漢船用集(1766)〕 ⑥ 物の上部の右側。 ※教部省布達第一号‐明治九年(1876)一月一二日「但所属相定候上は自今教導筋に付差出候願伺届には必職名之肩へ神道第何部の字を記載可致事」 ⑦ 物事のはじめ。最初。当初。→肩から。 ⑧ 物をかつぐ力。また、物を投げる力。 「肩を貸す」「肩がいい」 ⑨ かついでいる荷物。また、その負担。責任。 ※雑俳・火燵びらき(1738)「老て駕かくは其身の過去の肩(カタ)」 ⑩ 助力。ひいき。味方。→肩を持つ。 ※寛永刊本蒙求抄(1529頃)八「武帝は賈皇后を廃せうとせられたれども、荀勗等がかたをして廃せられぬやうにしたぞ」 ⑪ (倶生神(ぐしょうじん)が宿っていて運命を支配するという華厳経、十王経などの俗信による。この神には、男女二神があり、男神を「同名」といって、人の左肩にいて善業を記録し、女神を「同生」といって、人の右肩にいて悪業を記録するという。俗には閻魔(えんま)大王の側にいて罪人を訊問し、その罪状を記録する神とする) 運。運命。→肩が良い①・肩が悪い①。 ⑫ 囲碁で、一個の石に対する盤の中央寄りの斜めの位置。 ⑬ 「かたみっか(肩三日)」の略。 ※洒落本・外国通唱(1804)「かたの客 大せつに思ふも三日福寿草」 ⑭ 「かたぎぬ(肩衣)」の略。 ※歌舞伎・御摂勧進帳(1773)四立「鹿島の事触れの形(なり)にて、白張の肩ばかり掛けて」 接尾辞 駕籠などをかつぐ人数を数えるのに用いる。多く連濁で「がた」となる。 ※浮世草子・好色二代男(1684)二「ありし姿は忽に本大臣となって、畳よりすぐに三枚肩に乗うつれば」 広辞苑 名詞 ➊人・鳥獣の胴体の、腕・前肢・翼が接する部分の上部。 万葉集13「ゆふだすき―に取り懸け」。「―がこる」「―に力が入る」 肩 ➋位置が人の肩にあたる所。①衣服の肩にあたる部分。 万葉集7「麻衣―のまよひはたれか取り見む」 ②山頂の少し下の平らな所。 「山の―」 ③物の、脇の上部。 「―書」 ④和船の最も幅広いところの横幅。和船の大きさを示す場合、肩幅何尺何寸という。 ➌肩を使う動作、またその力。①かつぐ力。 「―を貸す」 ②転じて、負担。責任。 「―が下りる」 ③物を投げる力。 「―がよい」 ➍(肩に 倶生神 (ぐしょうじん)が宿っていて人の運命を支配するという俗説から)運。(別の説もある。浮、籠耳「運の好い悪いといふべきを肩が好い悪いとはいふべき詞にあらず、肩に棒おく商人・ 駕籠舁 (かごかき)・乗物舁より起りたる詞なり」) 大言海 名詞 〔 角 (カド)ト通ズルカ〕(一){腕ノ、體ニ付ク 關節 (ツガヒ)ノ、上ノ處。鳥ニハ、翼ノ上、獸、蟲ニハ、前脚ノ上ナリ。 倭名抄、三 四 「肩、加太、髆也」 肩 (二)物ノ右ノ 上 (ウヘ)。右上 「肩書」肩ニ記ス」肩ニ貼ル」 検索用附箋:名詞名称 検索用附箋:接尾辞助数詞 附箋:助数詞 名称 名詞 接尾辞
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前へ | 次へ クリア条件:5つのシナリオのEDを見る(自国は任意) 開始時間:2009/09/13(日) 13 25 47.06 終了時間:2009/09/17(木) 21 05 06.54 参加人数:1 東京をモチーフにした「トキオ大陸」を舞台にした信長タイプの戦略SLG。 5つのシナリオが用意されている。 シナリオごとにストーリーが違うので全部やったほうがいいかな?内容はだいたい同じですが・・・。 難易度はLV3がデフォルトなのでそれ以上ということで。 プロローグ 平和なトキオ大陸に突如、魔界から現れた暗黒四天王が襲ってきました。恐怖と混乱の暗雲が大陸を覆い、大陸は16の王国に分断されて戦乱の時代となりました。各国の王は再び大陸に平和と安らぎを取り戻すため、ついに立ち上がったのです・・・。 注意点 CP:カリスマポイント。低いと言うことを聞かなかったり裏切ったりしやすい。忠誠度と違って上げることができない。極端に低いやつもいるので家臣にするときは要注意。 MP:マナポイント。戦争のときに魔法を使うのに必要。マナは内政での収入や探索によって稼げる。 知力:内政の上手さ。魔法とは関係ない。 同盟:キング(大名)単位ではなく国単位での同盟となる。同盟国とは戦争できないが、その国以外なら同じキング相手でも戦争できる。 シナリオ1:あーさー。楽勝。 シナリオ2:やぎゅう。楽勝。 シナリオ3:ちょしろ。楽勝。 シナリオ4:のぶなが。楽勝。 シナリオ5:こんどー。楽勝。 どのシナリオも同じエンディングです。 攻略メモ 大体CP・忠誠40以上なら裏切らない。CP40以下の英雄はクビチョンor即解雇。 忠誠40以下の英雄はいったん解雇して再雇用すると忠誠が上がっている。強い英雄は褒美で忠誠を上げる。 キングは部下にしても忠誠0なのですぐ逃亡してしまう。運よく4月まで逃亡しなかったら褒美で忠誠度を上げれば逃亡しない。 クビチョンリスト いちのへ、いなり、いんぷー、うめぞう、えるふん、おうじろ、おっくす、 かとちん、けんしろ、こさっく、こぞう、こっぺ、ごんざい、さたにあ、 そるじあ、たいし、だいぜん、ちゃーり、つるや、どうさん、どねりー、 なかざわ、なぽれ、にかう、ばぶるす、ばんぱい、ふらう、ほうぎ、 ぽりま、まどう、みずほ、みねぎし、ももたろ、やぎすけ、 らんまる、りんじ、わっきー、わにぞう、わらし 最強はこの人