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「やめてね!とげとげさんゆっくりとまってね!」 「ちーくちーくしないでね!ゆっくりやめてね!」 読者諸氏はゆっくりのどんな声が好きだろうか。 ゆんやあ?ゆげえ?ゆがあ?…うん、どれも悪くないね。 俺は… 「やめてねやめてやべでやbプスッ ぐりっ」 「…ゆ゛っゆ゛っゆ゛っ」 ―これだ。 この、植物人間ならぬ植物ゆっくりが発する瀕死の呻き。 なんと心地良い響きだろう。 白目ひん剥いて涎垂らしたアホ面も最高にゆっくりできる。 ビクンビクン痙攣するのもたまらないなあ。 即死させない程度に中枢餡を損傷させる。 この匙加減がなかなか難しい。 毎日のように自宅の裏山へ繰り出し、野良ゆを捕まえては実験を繰り返した結果、 今では9割近い確率で「ゆ゛っゆ゛っゆ゛っ」を引き出せるようになった。 ある日、俺は妙な発見をした。 いつものように捕獲した野良れいむを万力で固定し、針を近づける。 「ゆっ!ゆっくりできないにんげんさんからはゆっくりにげるよ!」 れいむは万力からするりと抜け出すと、ぽんよぽんよと跳ねながら逃げ出した。 ちっ、締め付けが緩かったか。手間取らせやがって。 慌てて脱走するれいむは近くの棚に激突した。 その衝撃で棚の上に置いてあった高級ゆっくりフードが床の上に散乱する。 「ゆゆっ?なんだかおいしそうなごはんさんがあるよ!」 それは金バッジうどんげ用の…お前みたいな野良糞饅頭には上等過ぎるんだよ。 だいたい目先の食欲で逃げること忘れんな、この餡子脳が…。 こうなったら餌を食われる前に直接オペしてやるか。 プスッ ぐりっ 「…む゛っむ゛っむ゛っ」 ―――あれ?なんか違うぞこれ。 『ゆ゛』じゃなくて『む゛』?…手元が狂ったか? いや、過去に失敗は何度もしたが、即死か『ゆ゛』のどちらかだったはず。 ならばどうして…。 脱走して、ぶつかって、ゆっくりフード…ごはんさん…。 ん?これはもしかして…。 仮説を実証する為に、野良まりさを使って実験してみた。 「ゆっ!やくそくのあまあまさんはいつくれるんだぜ?さっさとよこすんだぜ!」 何か言っているが気にしないでサッとまりさを持ち上げる。 …今だっ!後頭部を的確に狙って針を捻じ込む。 プスッ ぐりっ お前の次の台詞はっ… 「…お゛っお゛っお゛っ」 ―やっぱりか。 「おそらをとんでるみたい」の『お』。 さっきのれいむは「むーしゃむーしゃ」の『む』だったわけだ。 通常時の場合はゆっくりが本能的に発する音である『ゆ』が採用されるのか。なるほど。 昔遊んだファミコンでバグった瞬間の音が延々と続くことがあったが、あれと似たようなものか。 しかし「やべでね」の『べ』で刺しても「べっべっべっ」にはならなかったあたり、 どうやら「ゆっくりの得意台詞、決まり文句の頭文字に限る」という条件があるようだ。 まったく、この不思議ナマモノにはまだまだ謎が多いな…。 「ゆ゛っゆ゛っゆ゛っ」 「む゛っむ゛っむ゛っ」 「お゛っお゛っお゛っ」 植物ゆっくりオブジェ(仮名)を並べてみる。壮観だ。 『ゆ゛』れいむの脳天を親指でググッと圧迫してみる。 「ゆ゛っっ…ゆ゛っっ…ゆ゛っっ…」 苦悶の表情はさらに歪み、反転した眼球から餡子混じりの砂糖水が滲み出す。 潰し切りたい欲求をぐっと堪えて指を離すと、 Uの字にひしゃげた頭部に餡子が戻り、「ゆ゛っ」のリズムも徐々に元に戻っていく。 …これ、売り物にならないかな。 オレンジジュースで外傷を治して点滴を続ければ結構長持ちするし。 思い立ったが吉日。 早速、知り合いの加工場幹部と商品化について相談し、 原料供給の目処が立ったところで特許を取得した。 ―結果は大ヒット。 ゆっくりの呻き声を楽しむなんて自分だけの異常な趣味かも…と不安もあったのだが、 世の中は広いようで同好の士は少なくなかった。 何より子供達の間で大流行したのは嬉しい誤算だった。 近頃は中国産の類似品まで出回るようになった。 ある時、路上でテキ屋が『カラーゆ゛っゆ゛れいむちゃん』なるものを売っていた。 「よお兄ちゃん!今人気のゆ゛っゆ゛っれいむだよ。しかも可愛い赤ゆが一つたったの500円だ!どうだい?」 「ゆ゛っ……ゆ゛ゆ゛っ………ゆ゛っ…」 素人の仕事だ。声が弱々しいし不規則。植物状態というよりただの死にかけ。これじゃ一日もつかどうか。 赤ゆの小さな中枢餡は扱いに熟練を要する。 ウチの商品も赤ゆだけは職人が手作業で針を入れる為、通常サイズより価格が高いのだ。 質の悪いパチモノには困ったものだが、スプレーで色を塗るアイデアは面白い。 オレンジジュース点滴キットに続くオプション商品として売り出してみようか。 唐辛子のカプサイシンを配合した『からからさんカラースプレー』なんてどうだろう。 辛味の刺激によって声の変化も楽しめそうだ。 商品のバリエーションももっと増やしたい。 「もっとゆっくりしたかった」の『も゛っも゛っも゛っ』。 これは生まれたての赤ゆの方が簡単に作れそうだ。 「どぼぢでごんなごどずるのぉ」なら『どっどっどっ』。 声はイマイチだが面白い表情を作ってくれそうだ。 「すっきりー!」の『ずっずっずっ』。 手間はかかるが、れいぱーありすで作れば好事家に売れそうだな。 「ちゅぶれりゅうぅぅ」の『ぢゅっぢゅっぢゅっ』。 あ、これはブサイクでいいな。今度自分用に作ろっと…。 「おきゃあしゃああぁん!たしゅけちぇえええぇぇぇ!!」 「ふらいぱんしゃんはゆっぐぢできないぃぃぃー!ゆっくぢやめちぇにぇ!」 「きゃわいいれいみゅにひど…あじゅいいぃぃぃい!」 あ、やべ、つい夢中になって針刺すの忘れてた。 お兄さんの楽しい新製品開発は今日も続く…。 おわり
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ワープオブジェクト一覧 目次 ワープオブジェクト一覧土管 ミステリーボックス バズーカ土管 ランチャー土管 ワープキューブ 透明土管パーツ 土管 Name Dokan Properties 概要 必要か IsBreakGiantMario 巨大マリオで破壊可能 任意 Type 一方通行にするなら1 任意 ミステリーボックス Name MysteryBox Properties 概要 必要か PlayerAppearPos ??? ワープ先のボックスは1にすること バズーカ土管 Name RouteDokanBazooka Properties 概要 必要か Gravity ??? 0.8 IsDisplayGuideIcon ガイドアイコン(Aボタンマーク)を表示するか 任意 MoveSpeed 移動速度 基本30 ShootAngle ??? 基本50 ShootSpeed シュートスピード 基本30 ShootType シュートタイプ 基本0 ランチャー土管 Name RouteDokanLauncher Properties 概要 必要か MoveSpeed 移動速度 基本20 ワープキューブ Name WarpCube Properties 概要 必要か Type 行先のボックスは1にすること 前述のとおり 透明土管パーツ Name RouteDokanParts 備考: RouteDokan も設定しないとフリーズします 移動速度は基本20 RouteDokanBranch RouteDokanBranchY RouteDokanCorner RouteDokanCornerAir RouteDokanStraight1M RouteDokanStraight2M RouteDokanStraight4M RouteDokanStraight8M
https://w.atwiki.jp/artifact_magicaloss/pages/472.html
image(,x70) image(,x70) ー ー 材料 ×1×1×1 材料 ×1×1×1 サイズ W?×D?×H? サイズ W?×D?×H? 3 勝利の女神の石膏 石灰岩×30 ゴルゴンの蛇髪×3 ルビーの首飾り×1 女神の石膏 石灰岩×30 ゴルゴンの蛇髪×3 地球儀 、 エントの幹×1、 天馬の翼×1、 天馬の蹄×20
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scratch-jpオブジェクト scratch-000-JP scratchチームscratchcat https //scratch.mit.edu/users/Scratchcat/ 危険度 1000{危険オブジェクト} この人からアンチは始まった。(詳しくはscratch-000を。) 対処法 scratch-000と一緒。 scratch-001-JP iiikkkaaa https //scratch.mit.edu/users/iiikkkaaa/ 危険度 9999[scratch滅亡原因オブジェクト] iiikkkaaaは、コミニュティーガイドラインを80回ほど破ったと言われている。 すくともになろうというと、scratch-001-JPは、 「ならん」 ときつい言葉で返すのだ。 一部の人は「このアカウントは乗っ取られている」と心配をかけてくる声もあるが、iiikkkaaa氏は死ねと言ったり、ブラックハッカーもしたりと言われている。 しばらくたってscratchteamにブロックされた。 そしてまたしばらくたって謝罪プロジェクトを投稿した。 一部の人が「許すよ」と言ってくれたが、偽垢という声もあった。 「iiikkkaaaがそんなことを言うはずがない」 と人望を無くした。 iiikkkaaaのブロックが解除されてしまって、また人にブラックハッカーや暴言を言い始めたら、scratchの終わりと考えなければならない。 対処法 フォローはしない。 ロックオンもしない。 ブロック解除されないことを願う。 scratch-002-JP gamepg 危険度 -100[super safe] なんの事件にも引っ掛かってない、珍しい人物。 対処法 無いよ。 scratch-270-JP pikachu-pikasun 危険度 6000(危険オブジェクト) https //scratch.mit.edu/users/pikachu-pikasun/ スクラッチチームへ。To scratchteam scratch-270-JP should be blocked. Because I'm ranting to other people.Since ppikachu-pikado has been banned, I am breaking the community guidelines and doing scratch comfortably. 説明。 pikachu-pikado(scratch-270-JPが使ってた垢) pikachu-pikasun(サブ垢(?)) ↑の図で詳しく言うと、 1.10年前にpikachu-pikadoという垢が作られた。 2.その垢がBANされた。 3.コミニュティーに反して、ズル垢、pikachu-pikasunを作成。 4.暴言をえげつないほど言った。 5.BANされた。 です。 対処法 ないよ。 コメント やぁ - 名無しさん (2021-07-08 13 43 13) どうも - ↑に返信 (2021-07-21 19 55 59) 名前
https://w.atwiki.jp/jcdp/pages/7.html
オブジェクトおよびタグ オブジェクト 3D シーンを構成しているオブジェクトは「オブジェクトブラウザ」に表示されます。各オブジェクトの名前(これは、もちろん自由に変更できます)が、各列の最初にきます。次にオブジェクトの種類を表す小さなアイコン(オブジェクトタグと言います)が続きます。この最初のオブジェクトタグの後にまだ続いて表示されるものがある場合もあります。 タグ タグはオブジェクトのプロパティを拡張するために使います。例えば、オブジェクトに UV コーディネイトを追加するためには UV タグを追加します。 タグを追加するためにはオブジェクトブラウザからオブジェクトを選択し、続いて必要なタグをツールバーのタグメニューから選びます。すると選択したオブジェクトの右端にタグが現れます。タグのプロパティを変更するにはタグアイコンをクリックすればプロパティエディタにタグのプロパティが現れるのでこれを変更します。
https://w.atwiki.jp/mine-mine/pages/19.html
ナノブロック キューブキングダム
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ゆっくりの中枢餡に傷を付け、「ゆ゛っゆ゛っゆ゛っ」と喋る置き物にした「植物ゆっくりオブジェ」。 とあるお兄さんによって商品化されたそれは瞬く間に世間に浸透し、 今では「ゆ゛っゆ゛」の愛称で老若男女問わず親しまれていた。 ─とある公園の昼下がり 「ちゃっちゃとはなちちぇにぇ!れーみゅおこりゅよっ!?」 少年の左手の中で一匹の赤れいむがプリンップリンッと体をくねらせ暴れている。 少年が手に力を込めて握り締めると、赤ゆの眼球がムリッと隆起する。 体内の餡子は圧迫によって逃げ場を失い、眼の隙間からグジグジと漏れ始めた。 「ちゅっ…ちゅぶりぇ…」 「うわ、見ろよこの顔っ。マジこのまま潰してぇ。」 「それじゃ意味ないだろー。」 「…わかってるよ。」 右手に握られた虫ピンが徐々に赤ゆの額へと近づいていく。 「もうやぢゃあ!れいみゅおうちかえりゅ!おきゃーしゃんたぢゅっ」 ブスッ グリグリッ 「…ゆ゛ゆ゛っ……………ぶぼっ」 両目とあにゃるから餡子を噴き出して、赤れいむは死んだ。 「あーあ、また失敗した。」 「お前これで何匹目だよ。」 「っかしいな、ちゃんと書いてある通りにやったのに。」 「─君たち、ちょっと、いいかな。」 俺は少年達に近づき、腰を屈めて声をかけた。 「なっ、なんだよ。拾った野良ゆっくりに何しようと俺らの勝手だろ!」 「分かってるって。止めるつもりじゃないんだ。何してるのか気になってさ。」 「…『自作ゆ゛っゆ゛』だよ。ほら、これ。」 少年達は警戒を解くと、一冊の雑誌を俺に見せてくれた。 「月刊こーろこーろコミック」か。懐かしいな、俺も子供の頃は読んでたっけ。 表紙には「作ってみよう!植物ゆっくりオブジェ大特集!」とある。 何でも子供達の間で今最も流行っているのが「ゆ゛っゆ゛」遊びらしい。 「ゆんブレード(注1)とかミニゆん駆(注2)なんてもう古いよ。今はコレ。」 「でもうまく作れなくてさ。」 注1 ゆんブレード 鉄製の独楽をぶつけ合う次世代ベーゴマ。 スタジアムの中央に設置した足焼き済みの赤ゆを弾き飛ばすか潰した方が勝ちとなる。 一時は大流行したものの、足焼きにかこつけた子供の火遊びが社会問題化すると下火になっていった。 注2 ミニゆん駆 モーターを搭載した模型自動車にゆっくりを縛り付けて爆走させる遊び。 「最新式のすぃーに乗りたくない?」とまりさを騙すところからもう楽しい!と評判を呼んだ。 後に「事故らせなきゃ面白くない」という理由からミニゆん駆を車道で走らせる遊びが社会問題となり、 やがてブームは終息していった。 「さっき少しだけ針捌きを見せてもらったけど、赤ゆは難しいから慣れないうちは使わない方がいいよ。」 「俺が持ってるこのまりさで試しに作ってみようか。」 「ゆっ!やくそくのあまあまさんはいつくれるんだぜ?さっさとよこぎゅっ」 「万力が無い場合は片方の手でしっかり固定すること。そして大人しくなるまで待つ。」 「はなすんだぜ!まりさはむれでいちばんつよいんだぜ!あやまるならいまのうちだぜ!」 「…針を入れる時は後頭部からの方がやりやすい。まりさだったら帽子のちょっと下あたりかな。」 「やっ、やめるんだぜ!なにするんだぜ!」 「目の前で針を見せると暴れて手元が狂いやすくなるから注意(俺はわざと見せるけどね!)。」 「ゆっ。きょうのところはとくべつにゆるしてやるんだぜ!だかゆ゛っ」 「斜め45度で針を入れたら中枢餡を探る。分かるかな?ちょっと固いとこ。」 「…ゆ゛っ」 「見つけたら針先を少しだけ押し入れて、手首を一度だけぐりっと捻る。何度もやると死ぬから注意。」 「あとは針を真直ぐ引き抜いて、オレンジジュースか水で溶いた小麦粉で穴を塞ぐ。これでかんっせいっ!」 「…ゆ゛っゆ゛っゆ゛っ」 「すげー。おっさん何モンだよ。」 「ただのお兄さんさ。それより君たちも実際にやってみないかい?手伝ってあげるから。」 少年達は茂みに入って野良れいむを捕まえてくると、目の前に投げ出した。 「ゆっ!れいむはしんぐるまざーなんだよ!かわ゛っ」 「ほら、押さえてるから。そうそう、お飾りの下あたりを狙って…」 プスッ ぐりっ 「…ゆ゛っ………ゆ゛っ………ゆ゛っ………」 「できた!…けど、おじさんが作ったのとなんか違うな。」 「失敗じゃないさ。『ゆ゛っ』の間隔が長いのは手首の捻りが大きかったせいだな。」 「おじさん何でも知ってるんだなー。もしかして『こーろこーろ』の編集者とか?」 「んなわけないだろ。ただのお兄さんだって。そんなことよりこれ使って遊んできな。」 「はい!色々教えてくれてありがとうございました!」 なんだ、意外と礼儀正しいじゃないか。 今のは職人の間でしか知られていないテクニックなんだが、今日は特別サービスな。 「お前んちのマンションから落としてみたら面白そうじゃね?」 「それよりこの赤ゆをタカハシの上履きに入れてみねえ?」 少年達はワイワイと騒ぎながら走り去って行った。楽しそうで何よりだ。 ─ふと足元に目をやると赤れいむがいる。 「じねぇ!おぎゃーじゃんのがだぎぃ!くちょじじいはゆっくぢじないでゆっくぢじねぇぇぇ!」 体中の穴から汚らしい液体を撒き散らしながら右足の靴に纏わり付いている。 踏み潰しても良かったが、せっかくなのでしゃがみこんで針を入れてみる。 動き回る赤ゆの中枢餡に直接針を刺すことも俺には容易いことだった。 眼球がグルリと反転するのを確認してからティッシュに包んでポケットに突っ込み、その場を離れた。 「おじょうちゃん、何をやってるんだい?」 「んーとねー、ゆっくりおままごと。」 公園内の休憩所、木製テーブルの前で一人の女の子が遊んでいた。 テーブルには可愛らしい花柄のテーブルクロスが敷かれ、上にはおもちゃの食器と家具が置かれている。 そしてその中央には… 「「ゆ゛っゆ゛っゆ゛っ」」 植物状態のまりさとありすが二匹、白目を剥いて痙攣していた。 「まりさがお父さんでありすがお母さんなの。かわいいでしょ?」 「う、うん…可愛い、ね。」 「前は普通のゆっくりでやってたんだけどね、すぐ逃げちゃってつまんないの。」 「そしたらアヤカちゃんが『ゆ゛っゆ゛』でやるといいよって。」 女の子はおもむろにまりさとありすを持ち上げると人形劇を始めた。 だらしなく開いたまりさの口から涎が垂れているが全く気にしていない。 『ただいまなんだぜー。ありす、ゆっくりしてたんだぜー?』 『まりさ、おかえりなさい。かりはどうだった?』 『あまあまさんがたくさんとれたんだぜー。』 「あのね、まりさとありすはじゅんあいで結ばれてるの。」 「そ、そうなんだ。」 「ありすはれいむみたいにワガママじゃないからすてきなお嫁さんになるんだよ。」 んほお顔で白目を剥いたありすはどこから見てもれいぱーそのもの。 「すてきなお嫁さん」という柄ではない。 「ところでこの家族には子供はいないのかい?」 「うんとね、ふゆごもりの前だから食べ物をいっぱい集めてから赤ちゃんを作るの。」 「なるほどねー(妙に詳しいなオイ)。」 『だいすきなありすのためにとってきたんだぜー。むーしゃむーしゃさせてあげるんだぜー。』 そう言いながら女の子がまりさの帽子を取ると、中からおもちゃのケーキやドーナツが現れた。 女の子はプラスチック製のショートケーキを手に取り、尖った方をありすの口に捻じ込んだ。 「ゆ゛ぎゅっっ…ぶっ…じゅっ……ぶぼっ」 おいおい、カスタード吐いてるぞ。 『まりさ、あいしてるわ。』 『すっきりしておちびちゃんをつくるんだぜー。』 やれやれ、最近の子供はすっきりーの知識まであるのか。 しかし赤ゆ役の人形もゆっくりも見当たらないんだが、まさか俺にやれとか言わないだろうな…。 そんなことを考えていると、女の子は右手にまりさ、左手にありすを持ち、二匹の頬を合わせた。 ─まさか、 「ゆ゛っ…ゆ゛ゆ゛ゆ゛っ…ゆ゛ゆ゛ゆ゛ゆ゛ゆ゛ゆ゛ゆ゛ゆ゛ゆ゛ゆ゛ゆ゛ゆ゛」 「「ゆ゛っゆ゛ゆ゛ー!」」 ヒクヒク痙攣するまりさの頭から蔦が伸びていく。 なんてこった、植物状態のゆっくり同士で強制すっきりーができるなんて初耳だぞ。 しかもちゃんと実ゆっくりが5つも成ってるじゃないか。これは凄い発見だ。 ところが、当の女の子はなぜか不満気な顔をしている。 「どーしてまりさに赤ちゃんができるのぉ!お母さんはありすなのにぃー。」 あー…そりゃあ、な。お母さん役がれいぱーじゃ、にんっしんっしないわな。 「これじゃダメ!もっかいやる!」 「ゆ゛ぎっ」 女の子はまりさの茎をブヂッと引き千切ると無造作に投げ捨てた。 「…も゛っ…ぢょ……ゆ゛っぴぃ……ぽぺぇっ…ぱっ…ぴょっ」 ん?この実ゆっくり、良く見ると全部「足りないゆっくり」なんだな。 植物ゆっくり同士の子は足りないゆっくりになる、と。これまた新発見。 それにしても足りない実ゆっくりの「もっとゆっくりしたかった」は新鮮だなあ。QNQNしてきた。 茎をもがれたまりさの顔は心なしか前より醜く歪んで見える。ひょっとして状況を認識できているのか? 一方のありすはアホ面でゆ゛っゆ゛っ言いながらテーブルクロスに円形の染みを広げている。 念願のすっきりーを成し遂げたうれしーしーなのか、 それとも植物状態で玩具にされたおそろしーしーなのか、俺には判別できなかった。 「「ゆ゛っゆ゛ゆ゛ー!」」 そんなゆっくり達の心境などお構い無しに、女の子はさらなるすっきりーを強行する。 しかし何度やってもにんっしんっするのはまりさの方ばかり。 千切っては捨て、千切っては捨て、足りない実ゆっくり達は次々と短いゆん生を終えていく。 実ゆっくりに栄養を取られたまりさはゲッソリと痩せこけ、限界が近づいている。 5度目のにんっしんっで黒ずんだ実ゆっくりが成ると、女の子の苛立ちも限界に達したようだ。 「もういいっ!これいらない!」 と癇癪を起こし、まりさとありすに向かって両手の握り拳を振り下ろした。 「ゆ゛ぢゅっ」 「ばびゅっ」 ほぼ同時に二匹のゆっくりは弾け飛び、 テーブルクロスの上には餡子とカスタードがグチャグチャに撒き散らされた。 「こらこら、生き物の命を粗末にしたらいけないよ。あ、食べ物か。」 「ゆっくりは生き物でも食べ物でもないもん!ナマモノだもん!」 「(子供はたまに真理を突くなあ)…そうだ、おちびちゃん役ならこれ使ってみるかい?」 先ほどポケットに入れたまますっかり忘れていた赤ゆを取り出して見せる。 「ゆ゛っゆ゛っゆ゛っ」 「れいむキライ!まりさかありすじゃなきゃダメなの!『マリアリ派』なんだから!」 「そ、そうなんだ。ごめんね。」 ゆっくりおままごとも奥が深いな…。 ─夕暮れ 「じゃーねー!また明日ねー!おじさんもまたねー!」 子供達の別れの挨拶に背を向けたまま軽く右手を振って答えると、 俺は子供達のゆっくりプレイスを後にした。 彼等の自由な発想と無垢な残酷さに心から敬服しながら。 「植物ゆっくりオブジェ製作キット、ついに登場!ゆわーい!自由研究にぴったりだね!」 「ゆっくりおままごとセット マリアリバージョン新発売!レイマリも好評発売中だじぇ♪」 お兄さんの貴重な休日体験がヒット商品として実を結ぶのは三ヶ月後のことであった。 おわり 過去の作品 anko1997 植物ゆっくりオブジェ
https://w.atwiki.jp/maxwell/pages/19.html
オブジェクトGroups オブジェクト Maxwell Studio は様々なフォーマットに対応しています。 OBJ、STL、LWO、NFF、XC2、DXF、3DS、FBX、そして、XML(AllPlan2005)です。 全てのオブジェクトは三角ポリゴン化していなければなりません。 描画領域を右クリックして、"Import object to scene"でオブジェクトをインポートします。 explorerからビューポート上にオブジェクトファイルをドラッグ&ドロップすることでもインポートできます。 全てのオブジェクトは"object list"(オブジェクトリスト)パネルに追加され、 リストで名前をクリックすることで、そのオブジェクトを選択することができます。 "Edit"メニューの"Create clone"でオブジェクトを複製することができます。 Groups オブジェクトは複数のオブジェクトを選択して、 ビューポートを右クリックして出てくるコンテキストメニューの "Create group from selection"でグループ化できます。 オブジェクトはグループ間を移動したり、 オブジェクトリストからドラッグしてグループから外したりできます。 オプションで、右クリックでメニューを表示できます。 オブジェクトはDELキーでシーンから削除できます。 Maxwell Studio では、グループ化により効率化を図れるオプションがあります。 それらにアクセスするには、オブジェクトリストを右クリックするだけです。 選択タイプにより、使えないオプションはグレイ表示になります。 オブジェクト名をクリックしてF2を押すとオブジェクトの名前を変更できます。 Maxwell Studio のグループは共通のパラメータを設定するのに、時間を省いてくれます。 グループを選択したとき、全ての関連するパラメータや、 操作はグループ化されたすべてのオブジェクトに反映されます。 これはオブジェクトに一つのマテリアルを適用するときなどに便利です。 グループやオブジェクトセットをオブジェクトリストで選んだとき、 オブジェクトパラメーターパネルには変更可能なパラメータリストが表示されます。 以下がそれらのパラメータの説明です。 General・Position オブジェクトのXYZワールドポジション・Orientation オブジェクトのオイラー角・Scale geometry オブジェクトのXYZスケール・Center pivot それぞれのオブジェクトの中心にピボットポイントをセット・Pivot position ピボットのXYZポジション ・Pivot orientation ピボットのオイラー角Display Options・Hide オブジェクトの表示/非表示・Hidden to camera オブジェクトを隠してレンダリングする蓮台rんぐ計算は行う。・Show normals フェイスの法線を表示・Normal size 法線サイズの長さ・Object shading 選択オブジェクトで異なる描画モードを選択する・Smoothing Calculate 頂点ごとの法線のスムージング化・Recalc normals 次のパラメータと密接に関係しているのですが、法線の再計算を行います。・Smoothing angle スムージングアングルの設定(Recalc normalsを押すを反映されます) オブジェクトパラメータパネル下部には選択オブジェクトに適用されたプロジェクターのリストが表示されます。 UVプロジェクターについてはTEXTUREセクションをご覧ください。 オブジェクトリストには、それぞれのオブジェクトのマテリアルの適用情報が含まれています。 一つのオブジェクトには一つまたは多くのマテリアルを適用できます。 デフォルトではマテリアルは全てのフェイスに適用されます。 適用されたマテリアルはオブジェクトリストでオブジェクトの子のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/508.html
#blognavi 「オブジェ集」に、倭国のエルメスさんが製作されたオブジェ「自転車」をアップしました。かっこいいし作り方も案外簡単ですので、是非作ってみてください。(注:エルメスさんが行商などで販売されているものとは、作り方を多少変えました) エルメスさん、どうもありがとうございました (_ _) カテゴリ [更新履歴] - trackback- 2009年05月31日 01 20 05 #blognavi
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Q: 726 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/16(日) 20 29 17 ID K/fdIhY4 回転人形が理不尽に思えます。 真下や真横にオブジェおいてじゃましてもお構いなく くるくる回ってるのは解せません。 ふつうは糸が絡まってつけられないんじゃないでしょうか? A: 731 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/16(日) 22 34 00 ID t0ixDqJy 726 素材に籠もったクック先生の空への情熱は、 それしきの邪魔でへこたれるモノではありません。 回転人形