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このページはエンジニア系統の2/3/4次・SC(サブクラス)のスキル考察のページです。 【2次】 マイスター 【3次】 マシーナリー 【4次】 マニピュレータ 【SC】 スターシーカー
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タグ かっこいい 曲名う UGA/DAM/JOYにて配信中 歌 いとうかなこ 作詞 志倉千代丸 作曲 志倉千代丸 作品 Steins;Gate(PSP)OP PSPソフト「STEINS;GATE」OPテーマ「宇宙エンジニア」&Xbox 360ソフト「STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん」EDテーマ「永遠のベクトル」
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エンジニアブーツ 公式アクセサリー・靴LV9の防具。 技術者御用達の靴。
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妖魔のエンジニア(ようまのエンジニア) 妖魔のエンジニア ユニット- エルフ 使用コスト:青2無5 移動コスト:青1無2 パワー:6500 スマッシュ:2 タイミング クイック [青1 このカードをフリーズする]《ノーマル》 あなたはバトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の対象のユニットを1枚選び、 ユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに、リリース/フリーズ状態を選び置く。 ユニットを任意のスクエアにワープできる能力。 相手を呼び出したり、味方をプレイ即リリース&吶喊させたりと使い道は広い。 《クイック》でないことが悔やまれる。 敵軍エリアや相手の召集ライン上を対象とした場合、待ち伏せをうけると失敗する点に注意。 同様に、相手を引きずり出したスクエアにスタックで味方をプレイしても無効となる。 フレーバーテキスト 妖魔のハッカーは舌打ちをした。 「次々参加者が増えやがる」 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(039/100 コモン) イラストレーター タケダ サナ? 関連リンク 種族 エルフ 参考外部リンク
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エンジニアの家 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・エンジニアの家(施設) 要点:・地中海風の・大きな樹・たくさんの本と機械 周辺環境:・宰相府 評価:・住み易さ14 特殊: *個人所有アイテムとして見なし、一箇所に設置する *NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる *家の床面積は200m2とする *家の構造は2階建て *この家は国保有の工場と地下で直通していて、小型I=Dを1機格納できる。 *この家で過ごす人は、少しだけ未来を大事にするようになる。 *この家には機械工作設備が整っているため、機械系のアイテム作成を自宅で行なえる。 *建設に庭用の土地100m2が別途必要である。 *この家で行なう生活ゲームは10%割引になる。 →次のアイドレス:・古ぼけたアルバム(アイテム)・工具(アイテム)・廃材利用(技術)・共同研究(イベント)
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ネットワークエンジニア L:ネットワークエンジニア = { t:名称 = ネットワークエンジニア(職業) t:要点 = ヘッドセット,ダイブ,ネット世界 t:周辺環境 = 電網世界 t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見6,敏捷4,器用9,感覚5,知識8,幸運2 t:特殊 = { *ネットワークエンジニアの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *ネットワークエンジニアはナショナルネット接続行為ができ、情報戦をかけることができる。このとき、+3の修正を得る。 *ネットワークエンジニアはネットワーク追跡、維持行為ができる。このとき+6の修正を得る。燃料を3万t消費する。 } t:→次のアイドレス = 奇跡の海(プログラム),ハイギーク(職業),情報軍軍人(職業),セイカ(ACE) } 派生前 EAIシステム
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「まとめサイトのエンジニア戦術がショボい」と聞き、そう上手くも無い俺だが エンジニアの代名詞『グラビティーガン』(略称G銃としよう)の使い方を解説しよう。 戦術2よりも初歩的なところだよ。 何処か間違っていたら訂正お願いします。 多分、皆グラビティーガンのことは知っているよね。 セカンダリでオブジェクトを掴み、プライマリ(トリガー)で吹き飛ばす。 オブジェクトに近付いてトリガーを引けば、掴んでいなくても吹き飛ばせる。 使ったことが無くても「ドラム缶や何かが飛んでくるアレ」で理解できるのでは。 一方的に吹き飛ばされて悔しいアレだ・・・。(実体験) G銃の利点を挙げると ・そこらにあるもの全てが弾になる→弾切れという概念が無い ・敵の銃撃は持っているものに当たる→サイズによっては盾になる ・消音機能で、何をブッ飛ばそうが相手のレーダーに映らない。 ・大きいものは威力が非常に高い こんなものだろうか。 使いこなせれば、G銃は強力な武器になるのだ! でも「全然当たらない!」って人がこのページを見るだろうから そんなことばかり言われても困る話。初歩から順番に解説していこう。 「シングルモードで敵エンジニア1人」の設定で解説するよ。3・2・1・ゴー! ①何かを持っていこう とりあえずG銃を持って試合開始。さっそく掴むオブジェクトを探そう。 掴めるものはあちこちに転がっている。ドラム缶、タイヤ、ネコ車、赤い台車・・・ 「とりあえず当てる練習」としてオススメなのは、「タイヤ」か「丸ノコの刃」だ。 掴んだ時に真横を向くから視界が開けるんだ。威力も高めだよ。 ひとまず、ここでは普通のドラム缶を持っていくとしよう。 ここでワンポイント。 君達は「オブジェクトに近付いてセカンダリをカチリと押して掴む」かもしれない。 でもセカンダリは「オブジェクトを掴む」んじゃなくて、実は「重力を発生させる」んだ。 どういうこと?つまり、遠くのドラム缶に向かってセカンダリを押し続けると ドラム缶が重力に引かれて倒れ、こっちにズルズル滑ってくる。 ドラム缶を横倒しにして掴みたいとき、すごくスムーズに作業できるよ! 何?台車を持ったら視界が潰れて動けない? 確かに真正面は全く見えないけど、横や上は見えるんじゃないかな。 その背景の断片的な情報を元に、自分が何処にいるか把握するしかない。 一度でもそのマップを散歩して回って、大体の形を覚えなきゃいけないんだ。 ②敵にぶつけよう おっと敵と遭遇したみたいだ。 だけど、ここで慌てて発射するのはちょっと待った! G銃の射程範囲はけっこう狭い。空気抵抗のかかり方が強いのかな? ぶつけてやる時は、「ショットガンが当てやすい距離」まで接近すると確実。 射出してから敵にぶつかるまでは、意外とタイムラグがある。 そのタイムラグを計算して射出方向を定めなきゃいけないんだけど これに関しては残念ながら勘としか言えない。練習しよう・・・。 もし台車を持っていたら敵が見えない。こんな時はレーダーを見るんだ。 敵が君に攻撃しようとすれば、レーダーに敵の位置がマークされる。 それを見ながら接近するんだ。レーダーの見方は理解しとけよ! ③敵のG銃を華麗にかわそう 嫌だなぁ・・・上手い人がG銃を使ってくるとかなりキツい。 セカグレ使ったってオブジェクトが盾になるから効果は薄いかも。 ここは素直にジャンプしながらジグザグ後退しよう。 相手が射出して、それがスカったら儲けモノだね。 ぶつけられても、ジャンプしてるとその衝撃で後ろに吹っ飛んで距離を稼げる。 「かわせてねぇじゃねぇか!」って突っ込みは禁止。 逆に、素早く間を詰めて後ろに回りこむというのも手だよ。 もうひとつ、カッコ良すぎるエンジニア限定の回避法があるんだ。 それは、「セカンダリ押しっぱなし」だ!何それ? これをやる時はG銃を構え、相手との距離を適度に保ち、あえて棒立ちで待つんだ。 すると敵はニヤニヤしながら台車をブッ放してくる。 しかーし、ここでセカンダリを押し続けているとオブジェクトをキャッチできるんだ! さっきまでニヤついてた敵エンジニアもすっかり青ざめて泣きながら台車から逃げまとう。 どうだったかな? シェーク撒くだけ撒いてその辺を強ピ一本で歩き回って殺されて 「劣化レンジャー」なんて言われるエンジニア達の助けになれば幸い。 ちなみに俺は、よくシェークを撒くタイミングを逃して被弾しながら設置してるんだ。 基本の立ち回りが一番大事ってことだよ!
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エンジニア戦術目次 エンジニア戦術その1トラップについてロックダウンの攻略 シェークトラップ対策番外編。相手にエンジニアがいた時に まだまだ記事募集中。 載せたい人は本スレに書き込むことを推奨。
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ヴォルス エンジニア ヴォルス エンジニア ビルド ヴォルス エンジニアのビルドを紹介 【アビリティ】 偵察地雷 近接地雷 シールド ブースト 【パッシブ】 ヴォルス トレーニング フィットネス ヴォルス エンジニアヴォルス エンジニア ビルド アビリティ分岐選択 ビルドビルド A アビリティ重視型 ビルド B バランス(体力重視)型 偵察地雷と近接地雷で大幅なダメージブーストを行うことができる。 このキャラクターのみで可能な組み合わせをビルドに組み込もう。 本体の耐久力はかなり低いもののアビリティはどれも強力で、ヴォルスの中でも非常に優秀なクラス。 重量制限の値が最低クラスなことと、所持アビリティが高負荷リチャージなため、軽装を心掛ける。 武器での与ダメージが重要なキャラクターなため、シールド対策だけしても不十分。 SMGやピストル系など軽量なものの中から、武器重量・武器の強さなどを鑑みて慎重に装備を決めよう。 黒枠武器のコレクターSMGが育ってくれば強力な選択肢になる。 アビリティ分岐選択 偵察地雷 の分岐選択 偵察地雷には爆発させて攻撃に使う方法と、スキャン機能を利用する方法の2通りの運用方法がある。 このキャラクターは、諸般の理由から後者のほうを中心にした方が有効。 ランク4は半径、ランク6は侵入スキャンを取得。 ランク6の侵入スキャンの効果は近接地雷のランク5ダメージとセット活用することで真価を発揮。 近接地雷 の分岐選択 重要なのはランク5でダメージ(+20%敵の被ダメージ増加)を取っていること。 侵入スキャンの効果と併せて+45%のダメージブーストを行える。 ランク6ではダメージを取ってもいいし、リチャージ時間を選択してシールドブースト等他の行動に余裕を持たせるのも○ シールド ブースト の分岐選択 他のヴォルスキャラクターにも言えるが、 ランク4はシールド、5はリチャージ時間、6は防御とするのが簡単且つ安全。 ランク4で範囲を取らない理由は回復を必要としない味方にブーストしないようにするため(またバグ回避のため) 5は他の行動を圧迫しないためにリジェネレーションを取るという選択肢もある。 6の防御は貴重なDRを回復と同時に得られるため是非とも取りたい。 ビルド ここの示してあるのは有効なビルドの一例 ビルド A アビリティ重視型 取得ランク 偵察地雷:6 【4下 半径・5下 リチャージ時間・6下 侵入スキャン】 近接地雷:6 【4下 半径・5上 ダメージ・6上 ダメージ】 シールド ブースト:6 【4下 シールド・5上 リチャージ時間・6下 防御】 ヴォルス トレーニング:4 【4下 ダメージと重量制限】 フィットネス:4 【4下 耐久力】 W地雷の敵の弱体化により銃撃+近接地雷で戦うスタイル。 緊急時は偵察地雷を爆破したり、シールドブーストを適宜使用し逃げ切ろう。 本体は脆いがアビリティセットが超優秀なため、安定した活躍が見込める。 ビルド B バランス(体力重視)型 取得ランク 偵察地雷:6 【4下 半径・5下 リチャージ時間・6下 侵入スキャン】 近接地雷:4 【4上 ダメージ】 シールド ブースト:6 【4下 シールド・5上 リジェネレーション・6下 防御】 ヴォルス トレーニング:4 【4下 ダメージと重量制限】 フィットネス:6 【4下 耐久力・5下 シールドリチャージ・6下 フィットネスエキスパート】 ヴォルスの決定的な弱点となっている耐久力の低さをフィットネスで補っている。 が、W地雷のどちらか、もしくはシールドブーストのレベルを引き下げたり、パッシブトレーニングを0にしたりと、 弱点を完全に補いいつつも長所を生かし切るという事がこのビルド上は厳しいため、難しい判断を迫られる。
https://w.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/137.html
さあ じじいの続きを書こうではないか。 今まで長い間エンジニアの戦術を書くものがいなかったからな。 とりあえずエンジニアは最強だと自負しているこの俺が、エンジニアの象徴ともいえるグラビティーガン(重力銃、G銃)について書こうではないか。 まずはグラビティーガンの性能についてだ。(めんどーだからこれからはG銃って書くからね。) G銃はいろいろなものをセカンダリで掴みトリガーを引いてぶっ飛ばすことができる。またトリガーを引くことで重力ビームを発射し、そこら辺のものを吹き飛ばすこともできる。 ガソドラでも台車でもインベーダーのようなものでもパルスランチャーですら掴むことができる。とにかく何でも掴んでみよう。 相手と1対1になったとき。とりあえずG銃で何か持ってラピッドして行こう。台車や大きなものを持ち、相手の攻撃を防ぎながら行くのだ。もちろんレーダーを見てだ。 そしてある程度近くなったら、持っているものを飛ばすのだ。相手に当たればHITが出て相手もろとも飛んでいくのだ。そしてまた掴み、すぐ放つ。台車で5回も当てれば十分だろう。 ガソドラは一回で消えてしまうので当てたら一度身を隠すか、強ピに持ち変えるのがいいだろう。 ただ単純にこれだけだ。「相手に当てる」それだけだ。くれぐれも強ピだけに頼らないように。嫌われるぞ。 短い説明だったが十分だったと思う。なぜなら”単純”だからだ。それでは エンジョイ!!!してくれ。