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最終更新日 2011-09-15 名前 エンジニア(Engineer) CCコスト 200 奥義(必要経験値) ハードショット(80) 技能 名称 種別 消費MP 依存 技能効果・性能 説明 戦闘技能1 アーマークラック 単物 10 左/斧鎚 *1.1 体耐久-(DEX/5+4)※補正後器用400以下体耐久-({DEX-400/25+84})※補正後器用400以上 身体装備にも損傷を与える打撃攻撃 戦闘技能2 オブザーブ 遅延 6 右/非火 次行動の命中-20% クリティカル率UP魔術にも有効 次回攻撃の命中率低下、クリティカル率上昇 付加技能1 マニピュレイトLv1 専門 0 - 開発熟練度+80 研究・開発時に設備をより上手く制御できる 付加技能2 レジストゲインLVLv1 戦闘 0 - 抵抗力上昇 抵抗力が少量だけ上昇する 装備 両手 斧鎚・火器 身体/補助 衣服 / 装飾 初期クラス。設計データの作成を得意とする 現職 + 副職 / フラグ 副職 / フラグ 出現クラス(メイン必要熟練) - - マイスター(70) クンフー(70) メンダー(70) サイキック(50) フュージョナー(70) シューター(80?) ガンスリンガー(70) HP MP 体力 敏捷 器用 感受 生命 精神 クラス補正 1.04 1.08 1.00 1.00 1.12 1.00 1.08 1.00 成長タイプ エンジニア型 - - 0.6 0.1 1.3 0.6 0.7 0.3 開発ボーナス 無し -
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ぐれきちのエンジニア勉強用の覚書です。
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ドラゴン エンジニア (6) セットオプション なし 必要なピース ドラゴンのセンサリー イマージョンヘルム ドラゴンのアームフリー防弾カラペイス ドラゴンの強化タンブルパッド ドラゴンのトリガーフリー プレート ヴァンブレイス ドラゴンの合成レギンス ドラゴンの強化コンバットブーツ ドラゴンのセンサリー イマージョンヘルム ハイブリッドのダメージ +3% アーマー合計 +7% バトルクライのダメージ +2% ドラゴンのアームフリー防弾カラペイス ヒットポイント +3% アーマー合計 +7% ヒールの効力 +2% ドラゴンの強化タンブルパッド ヒールの効力 +2% アーマー合計 +7% 殴打への耐性 +2% ドラゴンのトリガーフリー プレート ヴァンブレイス 斬撃への耐性 +2% アーマー合計 +7% スパイダーの持続時間 +5% ドラゴンの合成レギンス バトルクライのダメージ +2% アーマー合計 +7% ハイブリッドのダメージ +3% ドラゴンの強化コンバットブーツ ハンマーのスライド距離 +2% アーマー合計 +7% 刺突への耐性 +2%
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【職業2】エンジニア x.Engineer(エンジニア・工兵)とは 壊れた戦車を直したり、地雷をしかけたり、解除したり、 門をあけたりと戦術の補助をする。 こいつがいないと先に進まないので、必須キャラ。 武器紹介 建築用万能ペンチ 地雷の除去や、戦車の修理など ダイナマイト 仕掛けて様々なものを爆破。門を開いたりする。 地雷 配置が勝敗を決める。 がんばれエンジニア
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ヴィジュアル系に縁のあるスタジオエンジニアの一覧です。 所属スタジオは暫定ですので現在は所属していない可能性があります。 阿部健司 (東京CDセンター) 安藤開 (Bazooka Studio) 伊東和彦 (Bazooka Studio 東中野) 加瀬竜哉 (Bazooka Studio) 河出紳八郎 (Music Inn) Aya Kimata (Studio Kiss / 大阪府大阪市) 木村義忠 (Studio Kiss / 大阪府大阪市) 上山満弘 (Blue Factory / 大阪府大阪市) 切石和秀 (Key Party) 小門学 (GROTTO Studio) 佐々木隆行 (MUTEC / 愛知県東海市) FUMIHIKO SANO (A.R.R Studio / 高田馬場AREA) SHUNSUKE (Kreis) 橋本陽英 (東京CDセンター) 松本直之 (Hi-Brite) HAYAO MISHIMA (On Air Okubo~Enamell Records) NORIYUKI MORIMOTO (Abby Music Studio / 大阪市岸和田区) 山名徹 (Eggs Shep Studio) KATSUHIRO YAMAMOTO (ARS Studio / 大阪府大阪市)
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レジスタンス - エンジニア 公式解説 変幻自在に立ち回り、特殊装備で敵を翻弄せよ!基本能力は耐久力が高めなこと以外は、とくに飛びぬけた強さはない。 しかし、装備はグラビティーガンやトラップ系の特殊な武器が充実し、テクニカルな戦いが可能なジョブ。 ステータス 機動力 ■■■□□ 装備火力 ■■□□□ 射撃精度 ■■■□□ 耐久力 ■■■□□ 初期装備武器 武器名 弾数 バール ∞ サブマシンガン 45/135 グラビティガン ∞ クラスアップ時入手武器 クラス 武器名 弾数 Dクラス シェークトラップ 6 Cクラス プロビジョナルシールド 10 Bクラス 強化ピストル 15/60 Aクラス スラム 3 AAクラス ショットガン 6/18 その他 火力では劣るものの、機動性と射撃精度は標準的 火力の弱さは他のプレイヤーとの十字射撃を意識すればカバーできます 2ch現行スレ 467より 新発見! エンジニアの奴は味方が死んだらドッグタグをグラビティーガンで拾って川へ投げ込め 俺はそれで相手に回復させなかった シェークトラップについて 基本的に味方には反応しないが、巻き込み発動があるので設置した場合は出来るだけ 設置した旨をトランシーバーで流すベシ。 残数の補充は利かないが、非常に強力なトラップなので残数を抱えたまま時間切れに なるぐらいであれば、積極的に予想される敵進行ルートに設置していこう 障害物の有効利用について エンジニアはMAPにある障害物を有効に使い戦場を味方の戦い易いようコーディネートをする必要がある。特に今週のMAPロックダウンではドラム缶が沢山あり、死にそうなプレイヤーは自爆をしてタグを取られぬ様な立ち回りをする事が多い。 赤軍の陣地の場合、入り口近辺にあるドラム缶も貴重な自殺道具。これらを自軍の後ろにきっちり移動させ自殺道具を増やしておくこともエンジニアの貴重な仕事と言える。 その他にも残り時間少なく、自軍が優勢な場合、道を遮蔽したりし相手の攻め経路を絶つ動きも臨機応変にしていきたい。
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ランドスケーパーは連射力が早いタイプです、毒はありません。サニテーションエキスパートが毒属性です - 名無しさん 2014-12-25 12 30 46 サニーテーションなんていないぞ?と思ったら英語版でクリーンエキスパートのことなんだな。なんで名前違うんだろ? - 名無しさん 2015-01-21 17 23 39 言葉の意味は似たようなものですが、なんで変えたんでしょうね。殺菌力があがったのか… - 名無しさん 2015-01-21 18 48 07 とりあえず日本語版のPS等に合わせてクリーンにしておきました - 名無しさん 2015-01-21 20 47 25 ランドスケーパーは連斜力が早いというかフルオートでうてますよ? - 名無しさん 2015-01-22 15 43 21 ヒマワリの所にもかいたけど、雷がチェーン一人目7→二人目3ダメージな気がする。自分も検証狙うけど可能な人はお願いします。 - 名無しさん 2015-01-29 00 19 33 パワーサボテン(15→5→3) パワーフラワー(7→3)を踏まえて、固定5ではないのでブツリの文章は変更しています。 オプスで検証できないので、プレイ中にスクショでも乱射して検証でもするしか。 - 名無しさん 2015-01-30 21 13 58 ブツリじゃなくてエレクトリシャンだった - 名無しさん 2015-01-30 21 14 20 ウェルダーの弾判定もぺインターと同じで消えないと思うんですけど? - 名無しさん 2015-03-14 16 14 56 調べてみたけど、むしろ消える方が少数派という意外な結果だった。 - 名無しさん 2015-03-16 19 36 02 検証乙。まあ一番良く見るのはエレクトリシャンとプラマーだしそのイメージ - 名無しさん 2015-03-17 18 07 06 が強いせいかもね。(途中送信ミス) - 名無しさん 2015-03-17 18 09 09 エンジニアの尻の割れ目がみえるのが気になるんですが、見えないエンジニアの別キャラはいるのでしょうか? - 名無しさん 2015-04-07 04 00 40 ペインターとかクリーンエキスパート等見えないのもいるよ - 名無しさん 2015-04-07 05 11 31 わかりますわ・・プレイ中もチラチラ見ちゃますよww確か電気土方(エレクトリシャン)も見えない・・・はずw - 名無しさん 2015-04-07 12 49 10 柱です。お返事ありがとうございます。ちゃんと見えない子もいるんですね。おかげでムラムラせずに済みそうです。ありがとうございました - 名無しさん 2015-04-07 23 41 11 ムラムラってwww - 名無しさん 2015-04-12 12 45 21 彼は新たな世界への扉を開いてしまったようだ - 名無しさん 2015-04-25 01 03 58 最近、ぼちぼち使ってるけど、ジャックハンマー特攻は強いなぁ! 体当たりが強い強い! - 名無しさん 2015-04-28 10 42 28 プラマー結構いいね気に入った - 名無しさん 2015-05-09 23 02 57 範囲ダメージ25は伊達じゃない!強キャラの1人 っすね! - 名無しさん 2015-05-10 10 05 04 エンジニアやサボテンでドローン乗りってやったらおこられるのかな?楽しくてやりたくなるんだけど… - 名無しさん 2015-06-09 18 32 20 たまにやる程度でしたら良いかとw 自分もたまにやりますwww - 名無しさん 2015-06-10 10 55 42 ドローン使ってて思ったんすけど、飛行時にチョイチョイ移動する事で飛行時間が伸びるなぁ・・まあ遅いけどw 実用性はともかく動きながら爆撃などを効率良くって事で。(サボテンにも記載) - 名無しさん 2015-06-15 02 27 16 でも良く思わん輩は居るね、サボテンで高台の狙いやすいとこ行こうとナッツに乗ってドローンに乗ろうとしたら豆にチリビーンでナッツから突き落とされたよ - 名無しさん 2015-07-05 12 36 03 ここがエンジニアだったのを忘れてた、すみませんでした。 - 名無しさん 2015-07-05 12 38 27 ドンマイ、ドンマイ!www - 名無しさん 2015-07-25 13 02 56 結構前から見るけど、対チャンパー戦で、穴掘りチャンプされた時にソニック当てても無効化出来ないのを見ると切なく感じるなぁw - 名無しさん 2015-07-25 13 39 51 プラマーって範囲ダメ一律25だよね?この前10〜25ダメだったんだけどなんか調整入った? - 名無しさん 2015-08-16 12 59 17 ゴメン気のせいだった。きっと疲れてたんだ。 - 名無しさん 2015-08-18 23 31 20 範囲系の攻撃って複数の敵に当たって数字が重なる事があるから、そう見えたのかもっすね。 - 名無しさん 2015-08-19 18 52 38 続編ではドローンの代わりにピーガトリングみたいに砲台になるアビリティが追加されるようだ - 名無しさん 2015-09-22 17 18 59 初心者です。サボテンで自らドローンのる方法教えてください - 名無しさん 2015-10-25 22 39 33 初心者でサボテンでドローン弄りって地雷そのものだな - 名無しさん 2016-01-10 01 16 29 ドローンに乗るよりも、やるべき事があるのでは? - 名無しさん 2016-05-13 23 11 38
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エンジニア(技術者) ――ギークが何だ。ナードが何だ。我々が居なければ、サーベイヤーもエクスプローラーも、リサーチャーすらまともに働けないのだぞ。そもそも、我々が居なければこの計画さえ始まらなかったのだ。わかったらとっとと己を誇れ。 概要 エンジニアは後方支援が主な任務です。その優れた工学知識や技術力を武器に、本部における各施設の建設や、前線にて探索拠点を構築するのが主な任務となります。 初期能力 体力 6 戦闘力 5 器用さ10 知力 7 直感力 5 固有スキル ドローン ヒーリング スキャンプロトコル クロッシングスーツ
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コンバイン - エンジニア 公式解説 変幻自在に立ち回り、特殊装備で敵を翻弄せよ!基本能力は耐久力が高めなこと以外は、とくに飛びぬけた強さはない。 しかし、装備はグラビティーガンやトラップ系の特殊な武器が充実し、テクニカルな戦いが可能なジョブ。 ステータス 機動力 ■■■□□ 装備火力 ■■□□□ 射撃精度 ■■■□□ 耐久力 ■■■□□ 初期装備武器 武器名 弾数 スタンスティックα ∞ パルスライフル 35/105 グラビティガン ∞ クラスアップ時入手武器 クラス 武器名 弾数 Dクラス シェークトラップ 6 Cクラス プロビジョナルシールド 10 Bクラス 強化ピストル 15/60 Aクラス ファイアーグレネード 3 AAクラス ショットガン 6/18 火力では劣るものの、機動性と射撃精度は標準的 火力の弱さは他のプレイヤーとの十字射撃を意識すればカバーできます 火力以外に目立った弱点が無いので 広い屋外では先行するソルジャーやレンジャー後方からの射撃援護 狭い屋内ではトラップが強力 反面、秀でた要素をもたない為、単独で行動してもスコアを稼ぎにくいジョブと言える チームが勝利すればMVPとその他の獲得ポイントの差はそう大きくない(10~20ぐらい?)ので 自分がスコアを稼ぐことよりも、自分が死なないこと、味方が死なないよう援護すること、味方が敵を倒しやすくすることが仕事ではないだろうか シールド、シェークトラップなど上手く使えばそれができる装備は揃っている 敵を撃破すること以外にも、プレイヤースキルが大きく反映される要素が多いのがエンジニアの特徴でもある 効果的なバリケードやトラップの位置は、そのマップをある程度熟知していることが重要 味方のタグを重力銃で拾い、それを囮にするような形でトラップを仕掛けるのも面白い 攻撃と守りの行動が他のジョブよりハッキリ別れている為 刻一刻と変化する戦況で、素早く適切な装備を選べるスキルも求められる
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