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エンジニア(えんじにあ) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 パスカルの称号。 取得者 パスカル 取得条件 防御力+4%マスター時:防御力+6% 装備効果 初期取得 修得スキル ☆1:ヴァイタル:最大HP+40☆2:術防御+3☆3:ヴァイタル:最大HP+40☆4:術防御+5☆5:クリマキシマ MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 エンジニア(英:engineer)とは、英語で「工学者」「技術者」「技師」の事。
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河童のエンジニア 河童のエンジニア (U) クリーチャー ― 河童 (T):クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それをタップまたはアンタップする。 0/1 コモン マナ・アーティファクトとの相性は抜群だが、クリーチャーであることのデメリットが大きい。守る手段さえ用意すれば、それを補って余りあるリターンがある……かもしれない。タップすることも出来るので、非常に柔軟な働きを期待出来る。 参考 カードセット一覧/東方風神録 対アーティファクト アンタッパー クリーチャー コモン タッパー 東方風神録 河童 青 1マナ
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※作成中です L:ネットワークエンジニア = { t:名称 = ネットワークエンジニア(職業) t:要点 = ヘッドセット,ダイブ,ネット世界 t:周辺環境 = 電網世界
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RRCエンジニア RRC ENGINEER RRCが管理する土建用AC。ある程度の量産設備があり、必要に応じて組合員へ貸し出される。 溶接用のバーナー、切断・破砕用のチェーンソーを装備。 建設および解体が目的であるため戦闘用には調整されておらず、性能は控えめ。 RRCのイメージカラーでもある黄色と緑色にペイントされ、コアと脚部にはロゴがプリントされている。 関連項目 RRC(ルビコン復興協同組合) RRCエクスプローラー 投稿者 ティヌス
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MWSBSSTWIALd マスターエンジニア 3 4 5 4 4 2 2 2 9 装備 ハンドウェポン、グロムリル・アーマー スペシャルルール 砲術の達人; 追加クルー; ざん壕を掘れ!
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トップページ>エージェント一覧>ハッピーエンジニア 基本データ URL ■■■■■■■ ピンハネ率 ■■% 支払い間隔 ■■日 気になるカキコ
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エイジアエンジニア 楽曲 コメント 日本の4人組J-POPグループ。 楽曲 デリバード:一人のメリークリスマス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リスト 職業 概要 職業特技 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 技能適性 機械一覧 消耗品一覧 機械補足 雑感 概要 あなたは機械技師で、複雑怪奇な機械を操って戦局を切り開きます。機械の作成 や弾薬燃料の調達はエンジニアギルドで行います。あなたは飛行可能なバックパ ックを持っておりその中に機械を格納して使用します。機械の種類は多いため格 納する機械は吟味する必要があります。機械は極めて強力ですが、何をするにも とにかくお金がかかるという大きな欠点があります。機械の作成には知能と器用 さが要求されますが、何より必要なのは戦利品を高く売って金策をするための魅 力かもしれません。多くの機械は水と電撃が大敵で、これらの攻撃を受けると一 時的に使用不能になることがあります。あなた自身の戦闘能力は平凡です。罠解 除とクロスボウが得意ですが魔道具の使用は大の苦手です。 職業特技 バックパックに機械を格納、使用、あるいは外したり説明を見たり弾薬を補充できる 一斉射撃(30 バックパックに装備した全ての射撃装備で攻撃する 行動時間を1+(2発目以降の発射数)*0.25倍消費) 耐性など 浮遊 盲目耐性(25) 破片耐性(40) その他 バックパックの格納可能数(2+レベル/6) バックパックに格納された機械は水や電撃で一時故障することがある。故障確率は攻撃の威力と機械の種類で決まる エンジニアギルドで新しい機械を作ることができる(有料。作れる機械の種類はレベル・知能・器用で変わる) エンジニアギルドで弾薬やエネルギーパックを調達することができる(有料で変動相場制) 古い城での報酬は★進化する銃『クリムゾン』 (種族が小人の場合、★配管工マリオの服) 攻撃回数 num wgt mul 4 90 3 基礎スペック 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD MP 経験 スコア ペ維 1 3 -3 2 0 0 40,20 15,6 20,8 2,0 25,4 20,8 47,16 55,24 2 D +20% 85% 80 技能適性 格闘 盾 騎乗 二刀 投擲 C C E E B 短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 機械弓 銃 B D D B C D D D D B B 機械一覧 各機械ごとの作成難度≦@のレベル+知能+器用を満たすと作成可能になる。 難度 名前 弾薬 回数 値段 効果 20 水鉄砲 水 30 1000 1d10ダメージの水属性のボルト 30 尻子玉 油つぼ 10 1000 視界内恐怖(パワー50) 40 閃光弾 (使い捨て) 20 2000 ライトエリア+視界内混乱(パワー100) 45 ドリルアーム バッテリーパック 20 5000 隣接した壁堀り 敵がいると10d10ダメージ 50 火炎放射器 油つぼ 1 10000 25+1d50ダメージの火炎ブレス 50 生体探知機 バッテリーパック 30 15000 生物感知 55 空中魚雷 (使い捨て) 1 3000 ダメージ250のロケット 55 ジェットハンマー ロケット燃料 5 30000 隣接した敵に150+1d150ダメージを与え地震を起こす 60 ロケットパック ロケット燃料 5 20000 一直線に15グリッド移動し小さな敵は吹き飛ばす 60 マシンガン マシンガン弾倉 10 50000 ターゲット周辺に向け、2d20の威力のボルトを10発放つ 65 レーザーガン 白エネルギーパック 20 80000 150ダメージの閃光ビーム 65 スカウター バッテリーパック 50 30000 調査(@の倍以上レベルが高い敵に使うと……?) 70 対属性バリア 赤エネルギーパック 7 120000 20+1d20ターンの酸電火冷毒一時耐性 70 メガクラッシュ (使い捨て) 1 5000 範囲(20+1d10)の*破壊* 75 万能レーダー バッテリーパック 4 150000 20+1d20ターンの間周囲の地形・アイテム・トラップ・モンスターを感知する 75 プラズマガン 白エネルギーパック 12 100000 300ダメージのプラズマ属性のボルト 80 テレポーター 青エネルギーパック 5 180000 次元の扉の亜種。遠い距離を飛ぼうとするほど暴発率が上がる 80 カノン砲 砲弾 1 50000 400+1d300ダメージの無属性ボール 85 フォノンメーザー 黒エネルギーパック 5 150000 200ダメージの視界内轟音攻撃 85 加速装置 青エネルギーパック 7 70000 25+1d25ターンの加速 90 ガトリング砲 ガトリング弾倉 10 160000 ターゲット周辺に向け、2d20の威力のボルトを20~30発放つ 90 対魔法バリア 赤エネルギーパック 5 70000 20+1d20ターンの魔法防御上昇 95 E缶 (使い捨て) 1 20000 体力完全回復と切り傷治療 100 対物バリア 黒エネルギーパック 10 180000 20+1d20ターンのAC上昇と反射 105 多連装ロケットランチャー (使い捨て) 4 20000 400ダメージのロケット 110 マイダスハンド 黒エネルギーパック 16 200000 アイテムをその価値の1/3の金に換える 115 ニュートリノガン 粒子エネルギーパック 25 500000 180+1d180ダメージの万能属性ビーム 120 波動砲 波動エネルギーパック 3 1000000 50d50ダメージの分解属性大型レーザー 125 トワイライトゾーン 時空エネルギーパック 5 2000000 6+1d16ターンの間、大幅にパワーアップする。 150 N.E.P 時空エネルギーパック 1 3000000 幻想郷の外の存在に対し9999の時空属性ダメージを与える大型レーザー 消耗品一覧 名前 重量(kg) 基本価格 水 0.2 1 油つぼ 0.5 3 バッテリーパック 0.5 1000 ロケット燃料 1.0 2000 赤エネルギーパック 1.0 3000 青エネルギーパック 1.0 4000 白エネルギーパック 1.0 6000 黒エネルギーパック 1.0 8000 マシンガン弾倉 2.0 3000 砲弾 12.0 10000 ガトリング弾倉 25.0 30000 粒子エネルギーパック 1.0 100000 波動エネルギーパック 2.5 300000 時空エネルギーパック 0.1 500000 機械補足 トワイライトゾーン 16+1d16ターンの間、以下の能力を得る。 全能力値を+20(通常の限界値を超えて上昇する) 光速化(加速+99、特殊な格闘攻撃) 付与の超人化とは異なり、高速移動能力の付与はされない。 N.E.P 幻想郷外のモンスターにしか効果がなく、対象が時空耐性を持っている場合、ダメージが6/(11+1d8)に減衰する。 時空耐性を持つ太歳星君、アザトート、サーペント等に通るダメージは期待値で3870点ほど。 雑感 そこそこの打撃能力と機械で戦うクラス。 遠距離武器としてはクロスボウ、銃、投擲の適性もBなので良い物が出たら積極的に使ってみるのもいい。 エンジニアの強みは何と言っても機械の力である。 街のエンジニアギルドで機械を制作し、特技からバックパックに格納して使用する。 攻撃用だけでなく、感知、破壊、加速、回復など用途は多岐にわたる。 金欠の時期は辛いが、必要な場面に適切に投入していけば投資分以上のリターンをきっちりもたらしてくれるだろう。 金を費やした分だけ@が着実に強く多芸になっていくのはなかなか他職にない面白みと言える(後に実装されたカード売人も同様ではあるがあちらは急いで金を稼ぐことが重要なのに対しエンジニアはそうでもない)。 機械の仕様について 機械は一度制作したら後はエネルギーパックなどの消耗品を補充して使用回数を充填しながら使っていくことになる。注意が必要なのは両者の価格差。 たとえばマシンガンの制作には50,000$かかるが、マシンガンに対応する弾薬のマシンガン弾倉は3,000$である。マシンガン自体は高価だが弾はそこまででもなく、一度制作を済ませてしまえば後はそれなりにお手頃な価格でマシンガンを撃っていける。万能レーダーなども機械自体は非常に高価だが弾薬は格安なので、制作の計画を立てる際は機械と弾薬両方の価格に注目しよう。 一方、弾薬の補充ができず使い捨て用となっている機械もある。たとえばメガクラッシュなどは強力な割に安価に見えるかもしれないがこれは使用回数1回の使い捨て品。破壊1回分につきバックパックの枠を一つ占有してしまうので大量には持ち歩けない代物という性質がある。 諸々の要素を考慮して、財布と相談しつつ最善のパックパックを構築していこう。 また水や電撃で一時故障した機械はしばらく使えなくなるので、機械が使えなくなった際の備えはしておくのが安全。 機械制作に必要なものは金だが、知能、器用、レベルが足りていないとそもそも制作できない。知能や器用を伸ばす装備をある程度我が家に確保しておくと役立つこともある。金策用に魅力装備もあるといい。 ちなみにエンジニアの特技は魔法ではないので反魔法状態のデメリットを受けない。 補助が充実していることなども合わせて性格狂気との組み合わせを考えてみるのも悪くない。 エンジニアをベースにしたユニーククラスである河城 にとりと比べた際の長所としては、投擲がBある、一斉射撃がある、バックパック枠がにとりより広いという点が挙げられる。あとはレイシャルパワーなどを考慮して自由に種族を選べる利点が当然ある。 + N.E.Pの作り方 知能と器用をとことん上げよう。40では足りない。黄金の蜂蜜酒で知能だけ上げても駄目。つまりトワイライトゾーンを使えばよい。 最新バージョンでは銃の適性がBになっているらしい - 名無しさん 2016-06-13 08 03 49 N.E.P10門フルファイアというロマン職 凄まじい金が必要になるが。 - 名無しさん (2022-08-20 19 45 38) 確認してみたら行動時間増えてロマンどころじゃなかった 追記しとこう… - 名無しさん (2022-08-21 03 03 22) N.E.Pは使ったことないがコストを考えると趣味の領域かも。波動砲を撃つよりはトワイライトゾーンで自己強化して殴るほうが低コストだろうか - 名無しさん (2023-12-02 11 50 24) 名前
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クォリアン エンジニア クォリアン エンジニア ビルド クォリアン エンジニアのビルドを紹介 【アビリティ】 セントリー タレット インシネレート クライオ ブラスト 【パッシブ】 クォリアン ディフェンダー フィットネス クォリアン エンジニアクォリアン エンジニア ビルド アビリティ分岐選択 ビルドビルド A アビリティ重視型 ビルド B バランス(体力重視)型 エンジニア系のキャラクターとしては珍しく、シールド対策になる攻撃手段に欠ける。 なので、アコライトがあれば心強い。 携行武器は、クライオブラストやインシネレートを中心に運用する場合は軽装(+150%~)を推奨。 セントリータレットはヘルスを持つ敵の注意を引き付けるが、 一部の敵(アーマー系の敵・特に近接系)が無視する傾向が強いので注意。 他2種のアビリティもフルに活用し、タレットは補助として効果的な位置に配置しよう。 インシネレートやクライオブラストは物理効果が低く、 高難易度の雑魚敵および小型のアーマー系が仰け反りにくくなる上、 誘導弾式のアビリティであるため避けられやすいという弱点がある。 アーマー系に対するコンボ攻撃は、タレットの火炎放射からのファイア爆発のみが可能だが、タイミングを合わせることが中々難しい。 クライオブラストを所持することから、インシネレートのランク6凍結コンボと強いシナジー効果を持つ。 アビリティ分岐選択 セントリー タレット の分岐選択 クォリアンエンジニアの大きな特徴であるアビリティ。 基本的にヘルスを持つ敵は引っ掛かり易く、近接系の敵は無視する傾向がある。 ランク4で止めるか、ランク6まで育てきるかのどちらかが有効。 4では雑魚敵+αの足止めとしてショック、5はハスク・アボミネーションを凍結させるチャンスのあるクライオバレット、 6は索敵に便利なロケット、ファイア爆発のコンボ仕込みのできる火炎放射のどちらかはお好みで。 特に火炎放射はショックと一緒に取っていれば、近距離の雑魚敵に対して足止めが期待できる。 インシネレート の分岐選択 クォリアンエンジニアはコンボ攻撃が不得手なのでダメージソースに乏しい。 そのため、ランク4ではダメージ、5は燃焼ダメージにするなどアビリティダメージの底上げを行いたい。 ランク6が重要で、アーマーダメージはクライオブラストを活用しない場合に勝る選択肢だが、 活用する場合は“凍結コンボ”を取得しよう。 これは冷却・凍結している敵に対する、インシネレートの初段および持続ダメージが2倍になるというもの。 消耗品のクライオバレットからも同様の効果が得られるので非常に便利。 ※下方にインシネレートのアーマーダメージ取得時・凍結コンボ取得時の威力比較を記載している。 クライオ ブラスト の分岐選択 ランク4は持続時間を取り、短すぎる初期の持続時間を延ばそう。 6は対凍結弱体化を選択し、インシネレートの凍結コンボ時の威力の底上げが効果的。 ヘルス状態の敵にクライオ爆発も仕込める(完全に氷結するまで待つ必要がある) ビルド ここの示してあるのは有効なビルドの一例 ビルド A アビリティ重視型 取得ランク セントリー タレット:6 【4下 ショック・5上 クライオバレット・6下 火炎放射器】 インシネレート:6 【4上 ダメージ・5上 燃焼ダメージ・6下 凍結コンボ】 クライオ ブラスト:6 【4上 持続時間・5下 クライオエクスプロージョン・6下 対凍結弱体化】 クォリアン ディフェンダー:4 【4下 ダメージと重量制限】 フィットネス:4 【4下 耐久力】 クライオブラストのランク5でクライオエクスプロージョン、6で対凍結弱体化を取っており、 インシネレートの凍結コンボの威力を最大化させている。 セントリータレットの火炎放射器→インシネレートでファイア爆発も可能だが、放射のタイミングに合わせる必要がある。 タレットは4でショック、6で火炎放射を取っているので雑魚敵の制圧力は高め。 また、タレットのランク5でクライオバレットを取っているのは、ヘルスしか持たないものの乱戦時に近づかれると厄介なハスク、 特にアボミネーション対策である。 ビルド B バランス(体力重視)型 取得ランク セントリー タレット:4 【4下 ショック】 インシネレート:6 【4上 ダメージ・5上 燃焼ダメージ・6上 凍結コンボ】 クライオ ブラスト:6 【4上 持続時間・5上 スピードダウン・6下 対凍結弱体化】 クォリアン ディフェンダー:4 【4下 ダメージと重量制限】 フィットネス:6 【4下 耐久力・5下 シールドリチャージ・6下 フィットネスエキスパート】 敵勢力や敵のタイプ毎にタレットの有効性が著しく変動することから、最初から自身の生存性にのみフォーカスしているビルド。 タレットは4のショックのみだが、雑魚敵の処理のサポートとしては必要最低限の機能を持つ。 クライオブラストのランク5でスピードダウンを取り、不足している足止め能力を補っており、ドラグーンなどタレットを無視する 敵の速度を大幅に下げ、インシネレート(凍結コンボ)を比較的安全に当てられるようにしている。 フィットネス6でシールドが900を越えているため、ギアはシールド系が必須ではなくなる。 タレットに頼らず、全体的に生存能力を上げるためのビルド。 インシネレート(ランク6)の威力比較 前提はクォリアンディフェンダーの4下を取得で 30%のアビリティダメージUP、 インシネレートは、4をダメージ、5を燃焼ダメージで表示上の威力は 594、着弾時の初段ダメージは表示上の 75%(445.5) 持続ダメージは残り 25%(148.5)+37.5%(ランク5燃焼ダメージ:初段の 50%)の追加持続ダメージ 8秒で 222.75ダメージ。 総ダメージは、445.5+371.25。 ランク6の凍結コンボ(クライオブラストと併用時)とアーマーダメージをそれぞれ取得時の威力を比較。 インシネレート(アーマーダメージ) ※アーマーに2.25倍ダメージ 対ヘルス : 初段 445.5 持続 371.25 対アーマー: 初段 1002.38 持続 835.31 対シールド/バリア: 初段 222.75 持続 185.63 インシネレート(凍結コンボ) ※クライオブラスト(上記ビルドAのもの)を併用・アーマーに1.5倍ダメージ(初期補正) 対ヘルス : 初段 1113.75 持続 928.13 (クライオ爆発のダメージ分はここでは省いている) 対アーマー: 初段 1670.63 持続 1392.19 対シールド/バリア: 初段 556.88 持続 464.06 凍結コンボの方は威力に優れるが、クライオブラストを使用するという前提があるので、 アーマーダメージ取得時に比べ全ての局面で勝るとも言えない。 また、上記の持続ダメージはクライオブラストの持続時間が“続いている”とする想定時のものである。 クライオブラストの限界持続時間は一回につき 8秒であるため、実際は上記よりもややダメージが下がる(リチャージ時間分だけロスが出る) しかし、大型の敵を相手取る時は如実にダメージ差が出てくる。 またクォリアンディフェンダーのランク5アビリティダメージを取る時は、総ダメージ量も変わってくる。
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エンジニアチュートリアル 参考動画 概要 ゲーム内でプレイできるエンジニア用のチュートリアルです。 また、ゲームを開始すると一番最初にこのチュートリアルが開始されます。 少し長いですが、エンジニアの基本的な部分を教えてくれるもので、このゲームにおいては必須の知識を授けてくれます。 英語で説明されているため、敷居が高く感じられる……。そんな方のために、当ページで説明内容の意訳と、プレイヤーがすべきことを記載します。 チュートリアル内容 1.挨拶 Welcome aboard cadet. Today we start your training to become part of the well oiled machine that is a high flying, gun laden airship. I'm captain Morrison, and it's my job to make sure you know enough about airships that you don't crash the things too quickly. (和訳) ようこそ、新人よ。 今日からお前の訓練を始める。お前はこの高く飛び、銃を搭載した飛行船の一部となるために必要なスキルを身につけるのだ。 私はモリソン船長だ。お前が航空[[船について]]十分な知識を持っていて、船を速やかに墜落させないようにするのが私の仕事だ。 必要な操作 モリソン船長のお話を傾聴しましょう。 2.船の探検 Take a look around the ship and see what's what. You're gonna need to know what each of the components on this ship does. (和訳) 船内を見回してみろ。 この船の各部品が何をしているのか、知っておかなければならない。 必要な操作 船のコンポーネントを見て回りましょう。 次に向かうべきコンポーネントがハイライトされます。 目的のコンポーネントに近づくと、モリソン船長からコンポーネントの機能などについて説明されます。 説明を聞いた後、次のコンポーネントに移動しましょう。 ハルアーマー→バルーン→エンジン→左舷前の砲座→正面の砲座の順に移動しましょう。 3.チャットの方法について Don't forget, flying these ships as a team effort, so make sure to talk to the rest of the crew. Maybe then they won't throw you overboard five minutes into your first engagement. (和訳) 忘れるなよ、これらの船はチームで飛ばすものだ。 他のクルーと話し合うようにしないと、最初の戦闘に5分もたたずに君を投げ落としちまうかもしれない。 必要な操作 モリソン船長のお話を傾聴しましょう。 チャットの操作について左上のウィンドウに表記されているので、必要なら読んでおきましょう。 実際に操作してみる必要はありません。 4-1.エンジニアツールの使い方_修理 Anyway,I'm going to start you off with an Engineer kit. Can never have too many Engineers on the these floating buckets. Go over to that engine. My gut tells me it's about to be damaged. And by that, I mean I removed a couple of screws when you weren't looking. とにかく、エンジニアキットでスタートさせるよ。 これらの空飛ぶバケツでは、エンジニアはいくらでも必要だからね。 そのエンジンの方に向かえ。 君が見ていない間にねじを数本外しておいた。 必要な操作 メインエンジンに向かい、指示を受けましょう。 4-1-2.エンジニアツールの使い方_修理_ラバーマレット Now, each of your tools works a bit differently. Give it some wax with your [[Rubber Mallet]] till it's fixed. The mallet will repair the most, but it has the longest cooldown. さて、各道具の使い方は少し異なる。ラバーマレットで叩いて修理しよう。 ラバーマレットは一番修理効果が高いが、クールダウン時間が一番長い。 必要な操作 ダメージを受けているエンジンをラバーマレットで修理し、HPを全快にしましょう。 4-1-3.エンジニアツールの使い方_修理_シフティングスパナ Do it once more with the Spanner Wrench. The spanner repairs the least, but it's the fastest. もう一度スパナレンチでやってみてくれ。 スパナは一番修理効果が低いが、クールダウンが一番早い。 必要な操作 ダメージを受けているエンジンをシフティングスパナで修理し、HPを全快にしましょう。 4-2-1.エンジニアツールの使い方_リビルド_ラバーマレット Move to that side engine, switch back to the Rubber Mallet, and hit it till it's fixed. There's no cool down when rebuilding, so just bash it till it works again. While it's great at repairing, the mallet is terrible at rebuilding. エンジンに移動して、再びゴムハンマーに切り替えて叩いて修理しろ。 リビルド中はクールダウン時間はないから、うまく動くまでバンバン叩け。 ゴムハンマーは修理には優れているが、リビルドには向いていないんだ。 必要な操作 モリソン船長が破壊したエンジンに移動し、ラバーマレットでリビルドしましょう。 ラバーマレットは修理用で、リビルドに適していないことを体験させてくれます。 この後、修理の優先順位をつけることの大切さ、ハルアーマーを優先して直すべきであることが説明されます。 こちらは説明を聞いているだけで大丈夫です。 4-2-2.エンジニアツールの使い方_リビルド_シフティングスパナ One last time, Now with the Spanner Wrench. The spanner is the best tool for rebuilding. 最後に、もう一度スパナレンチでやってみよう。 スパナはリビルドには最適な道具だ。 必要な操作 モリソン船長が破壊したエンジンを、シフティングスパナでリビルドしましょう。 シフティングスパナのリビルドが早いことを体験させてくれます。 4-3.エンジニアツールの使い方_消火 Now moving on to fire tools, because the term 'blaze of glory' can frequently and literally be applied to airships. You've got an extinguisher and chem spray. The first'll completely put out a fire. The second'll put out a little and prevent more fire from catching on that part for a while. さて、次に火災対策の道具に移ろう。 というのも、「栄光の炎」という言葉は、頻繁にそして文字通り飛行船に当てはまることがあるからさ。 消火器とケミカルスプレーがある。 前者は火災を完全に鎮火する。 後者は少し火を消すと同時に、一時的に他の部分に引火しないようにする。 必要な操作 モリソン船長のお話を傾聴しましょう。 ここで手持ちのツールが一部変更され、消火器とケミカルスプレーがスロットにセットされます。 4-3-1.エンジニアツールの使い方_消火_消火器 Let's start off with the extinguisher. I set up one of the parts of the ship to ignite for practice. Let me just spark it for you... まずは消火器から始めよう 訓練用に船の一部を発火するようにしておいた。 ちょっと火をつけてみるから... 必要な操作 消火器を使って船の火災を消化しましょう。 モリソン船長かクルーの手違いがあったようで...? すべてのパーツを消火すると進行します。 4-3-2.エンジニアツールの使い方_消火_ケミカルスプレー At least you kept the whole ship from going up. Switch to the Chem Spray, now's a good time to teach you about preventing fire. 次はケミカルスプレーに切り替えて、火災予防について教えるのにタイミングだ。 さあ、全ての砲を防火処理しよう。 必要な操作 すべての砲座にケミカルスプレーを使用し、耐火性能を付与しましょう。 最初の砲座にケミカルスプレーを使用すると、モリソン船長がカウントを開始します。 30秒以内にすべての砲座にケミカルスプレーを使用できればクリアです。 間に合わなくても進行はしますが、チュートリアルの最後の評価が下がります。 4-4.エンジニアツールの使い方_バフハンマー Alright, the last bit of equipment you'll need to know about is the buff hammer. Grab the hammer and head to the hull. ↓ You have to repeatedly hit the part you're buffing before it takes effect. Start hitting away, and it'll be buffed, you don't have to worry about cooldown. よし、最後に説明する必要があるのはバフハンマーだ。 ハンマーを手に取り、ハルに向かって進め。 ↓ バフをかけるためには、バフする部位を何度も叩く必要がある。 叩き続けるとバフがかかる。クールダウン時間を気にする必要はない。 必要な操作 スロットにバフハンマーがあるので、これを装備してハルアーマーの近くまで移動しましょう。 移動するとバフハンマーでたたくよう指示されるので、ハルアーマーをたたいてバフをアクティブにしましょう。 その後、バフの説明が始まります。 5.スタミナスキルについて While the buff is active, it does different things for different parts, but every part gets a boost to health. Guns also get extra damage, the balloon gets extra lift, and engines get extra speed. すべてのエンジニアは素早い動きが求められる。 エンジニアはスタミナを使って船内を素早く移動し、より高くジャンプすることができる。 必要な操作 実際にスタミナスキルを使って走ってみましょう。 少し走ると進行します。 6-1.射撃について_基本 Now, for the last thing, every engineer needs to know how to shoot. You might think that you'd be spending all your time fixing things, but sometimes you need to be pouring on as much fire as you can. And when that happens, you need to know how to do it right. Head upstairs and get on the gatling gun. さて、エンジニアが知っておくべき最後のこと 射撃方法だ。 修理にほとんどの時間を費やすと思うかもしれないが、時にはできるだけ多くの火力を発揮する必要がある。 その場合、正しく射撃する方法を知っておく必要がある。 上の階に行って、ガトリングに着いてみろ。 必要な操作 上の階に行ってガトリング砲に着きましょう。 ガトリングのそばまで行ってEキーを押下して、準備します。 6-2.射撃について_ピアッシング属性 Each gun's better at different things. This one's great at stripping armor off of hulls. それぞれの砲は異なる特性を持っている。 この砲はハルアーマーを剥がすのに優れている。 必要な操作 ガトリング砲でダミーターゲットの船体を撃ちましょう。 アーマーを破壊すると進行します。 6-3.射撃について_エクスプローシブ属性 Now that armor's gone, you need to kill it with an explosive weapon. Get on the mortar and finish the piece of junk off. それでは装甲が剥がれたら、爆発物を使って仕留めよう。 モーターに乗って、このくず船を完全にやっつけろ。 必要な操作 正面右側のスキュラに移動して、ダミーターゲットの船体を撃ちましょう。 敵船を破壊すると進行します。 6-4.射撃について_連携 Of course, a real ship will have a crew to repair things. You'll need two people to really take something out. Let's have your fellow gunner get off his arse. He's going to get on the Gatling gun to strip the next target's armor. Wait the armored down to hit it with the mortar. もちろん、本物の船には修理するためのクルーが必要だ。 本格的に何かを成し遂げるには2人が必要だ。 さあ、もう一人の砲手を動かしてみよう。 彼はガトリング砲に乗り、次の目標の装甲を剥がす役目を果たす。 装甲を剥がしたらモーターで仕留めるんだ。 必要な操作 正面右側のスキュラに移動して、準備しましょう。 構えると味方のクルーがガトリングを撃ち始めます。 アーマーが破壊されたら船体を撃ち、敵船を破壊しましょう。 ヒットカーソルが赤くなるか、モリソン船長の合図を待ってから射撃を始めましょう。 7.卒業試験 That covers the basics, so let's see if you've actually been paying attention. I'm going to run you through one of the standard engineer field exercises, and you better get it right, or we'll be here all day. Now...Go! これで基本はカバーしたから、ちゃんと注意を払って学んできたか見せてもらおう。 標準のエンジニアの訓練課目をこなしてもらうぞ。 ちゃんとやらないと、一日中ここにいることになるぞ。 では...始めよう! 必要な操作 船が目的地に着くまで戦います。 敵船が攻撃してくるので、アーマーとエンジンを修理しながら船を保ちましょう。 操船はAIが自動でやってくれるので、今まで習ってきたことを駆使して挑んでください。 これをクリアするとお褒めの言葉とともに、エンジニアチュートリアル完了となります。