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漫画は絵とセリフ、ストーリーがあって漫画ですか? 違います。 絵とセリフ、ストーリー、そして読者がいて初めて漫画。 読者に影響を与えない漫画 顧客の問題を解決しないプログラム 有事に国を守れない自衛隊 Webサービスはプログラムが動けば エンジニアになるまでに必要なもの できるという自信 努力 運 エンジニアになってから必要なもの できるという自信 努力 運 (QCDという概念が加わるため) 継戦能力 体力 精神力 根性
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レジスタンス - エンジニア 公式解説 変幻自在の策略家! 攻守に使える特殊な武器を多く所持する、テクニカルなジョブ。基本性能に飛び抜けた強さはないが、地形やオブジェクトを有効活用することで、強さを発揮。罠に、作戦に、敵を誘い込め! ステータス 機動力 ■■■□□ 3 装備火力 ■■◆□□ 2.5 射撃精度 ■■◆□□ 2.5 耐久力 ■■■□□ 3 初期装備武器 武器名 弾数 サブマシンガン 45/135(2) バール ∞ グラビティーガン ∞ クラスアップ時入手武器 クラス 武器名 弾数 Dクラス シェークトラップ 6 Cクラス エネルギーバッテリー 6 Bクラス スラム 5 Aクラス 強化ピストル 15/45 AAクラス プロビジョナルシールド 7 アイテムショップで購入可能な武器 値段 武器名 弾数 7,000SG ショットガン(ダブルカスタム) 6/15 40,000SG スタンガン ∞ 80,000SG ウェーブキャンセラー 3 150,000SG ジャンプドリンク 5 200,000SG 強化シェークトラップ 5
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スキル/メリット オーバーエンチャント OEの成功率が+10%されます。 アーマーオプションマスター 成功率が+10%されますが失敗した時の弱化確率も+10%されます。 ウェポンオプションマスター 成功率が+10%されます。 特徴と運用方法 OEとアイテムオプションに特化したクラスである。 ブレイブと同じくPTL時に経験値ボーナスが増加しているのに加え、OEとアイテムオプションも成功率が増加している。 ただ、アーマーオプションに関しては失敗時の弱化確率も+10%されているので注意が必要である。 chaを上げ、さらにOE成功率と経験値ボーナス量を増加させると良い。
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◆ドリルエンジニア ←戻る (Lv15+アイテム士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +4 +2 +4 +2 +4 +2 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - +10% - - - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 節約エンチャント 一般 『属性エンチャント』時、必要費用が10%安くなる 1 1 CLv1 『属性エンチャント』修得 節約エンチャントLv2 一般 『属性エンチャント』時、必要費用が14%安くなる 1 1 CLv3 節約エンチャントLv3 一般 『属性エンチャント』時、必要費用が18%安くなる 1 1 CLv5 エンチャント革命※ オート 『属性エンチャント』において、全ての属性を付与できるようになる また、自身の二属性を付与する場合は必要費用が半額になる / オート 3 0 CLv1 『属性エンチャント』修得 リサイズ オート Lv15以下の武器の装備枠を大きくし、スロットを増やすことができる / オート 3 0 CLv1 リサイズLv2 オート Lv19以下の武器の装備枠を大きくし、スロットを増やすことができる / オート 1 0 CLv2 リサイズLv3 オート Lv23以下の武器の装備枠を大きくし、スロットを増やすことができる / オート 1 0 CLv3 リサイズLv4 オート Lv27以下の武器の装備枠を大きくし、スロットを増やすことができる / オート 1 0 CLv4 リサイズLv5 オート Lv31以下の武器の装備枠を大きくし、スロットを増やすことができる / オート 1 0 CLv5 スロット開放 オート Lv15以下の防具の閉鎖スロットを開放できる / オート 3 0 CLv1 スロット開放Lv2 オート Lv19以下の防具の閉鎖スロットを開放できる / オート 1 0 CLv2 スロット開放Lv3 オート Lv23以下の防具の閉鎖スロットを開放できる / オート 1 0 CLv3 スロット開放Lv4 オート Lv27以下の防具の閉鎖スロットを開放できる / オート 1 0 CLv4 スロット開放Lv5 オート Lv31以下の防具の閉鎖スロットを開放できる / オート 1 0 CLv5 専属ソードメンテ 強化 『ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1 自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる 対象はオプションでEno指定可能 2 0 CLv1 『ソードメンテ』修得 専属ソードメンテLv2 強化 『ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1 自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+22%になる 対象はオプションでEno指定可能 1 0 CLv3 専属ソードメンテLv3 強化 『ソードメンテ』専用強化アビリティ / 『ソードメンテ』のAC+1 自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+24%になる 対象はオプションでEno指定可能 1 0 CLv5 専属シールドメンテ 強化 『シールドメンテ』専用強化アビリティ / 『シールドメンテ』のAC+1 自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる 対象はオプションでEno指定可能 2 0 CLv1 『シールドメンテ』修得 専属シールドメンテLv2 強化 『シールドメンテ』専用強化アビリティ / 『シールドメンテ』のAC+1 自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+22%になる 対象はオプションでEno指定可能 1 0 CLv3 専属シールドメンテLv3 強化 『シールドメンテ』専用強化アビリティ / 『シールドメンテ』のAC+1 自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+24%になる 対象はオプションでEno指定可能 1 0 CLv5 専属アーマーメンテ 強化 『アーマーメンテ』専用強化アビリティ / 『アーマーメンテ』のAC+1 自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+20%になる 対象はオプションでEno指定可能 2 0 CLv1 『アーマーメンテ』修得 専属アーマーメンテLv2 強化 『アーマーメンテ』専用強化アビリティ / 『アーマーメンテ』のAC+1 自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+22%になる 対象はオプションでEno指定可能 1 0 CLv3 専属アーマーメンテLv3 強化 『アーマーメンテ』専用強化アビリティ / 『アーマーメンテ』のAC+1 自身以外の味方一人を対象に、性能上昇値が+24%になる 対象はオプションでEno指定可能 1 0 CLv5 科学鑑定 強化 『鑑定眼』専用強化アビリティ / 『鑑定眼』のAC+1 ドロップアイテムのLvと全性能が10%上昇する 2 0 CLv1 『鑑定眼』修得 科学鑑定Lv2 強化 『鑑定眼』専用強化アビリティ / 『鑑定眼』のAC+1 ドロップアイテムのLvと全性能が12%上昇する 1 0 CLv3 科学鑑定Lv3 強化 『鑑定眼』専用強化アビリティ / 『鑑定眼』のAC+1 ドロップアイテムのLvと全性能が14%上昇する 1 0 CLv5 インスタントエンチャ 一般 無属性攻撃時、自身の持つ二属性をそれぞれ25%でダメージに付与する 2 2 CLv1 『属性エンチャント』修得 インスタントエンチャ 一般 無属性攻撃時、自身の持つ二属性をそれぞれ30%でダメージに付与する 1 2 CLv3 - - - - - - 属性エンチャントLv5 オート Lv15以下の装備アイテムに、自身の持つ二属性の1つを付与できる / オート 1 0 CLv1 属性エンチャントLv6 オート Lv19以下の装備アイテムに、自身の持つ二属性の1つを付与できる / オート 1 0 CLv2 属性エンチャントLv7 オート Lv23以下の装備アイテムに、自身の持つ二属性の1つを付与できる / オート 1 0 CLv3 属性エンチャントLv8 オート Lv27以下の装備アイテムに、自身の持つ二属性の1つを付与できる / オート 1 0 CLv4 属性エンチャントLv9 オート Lv31以下の装備アイテムに、自身の持つ二属性の1つを付与できる / オート 1 0 CLv5 ソードメンテLv4 一般 オープニング時、味方全員の主武器の性能が42%上昇する 自身の待機ゲージ+100 1 3 CLv1 ソードメンテLv5 一般 オープニング時、味方全員の主武器の性能が46%上昇する 自身の待機ゲージ+100 1 3 CLv3 ソードメンテLv6※ 一般 オープニング時、味方全員の主武器の性能が50%上昇する 自身の待機ゲージ+100 1 3 CLv5 シールドメンテLv4 一般 オープニング時、味方全員の腕防具の性能が42%上昇する 自身の待機ゲージ+100 1 3 CLv1 シールドメンテLv5 一般 オープニング時、味方全員の腕防具の性能が46%上昇する 自身の待機ゲージ+100 1 3 CLv3 シールドメンテLv6※ 一般 オープニング時、味方全員の腕防具の性能が50%上昇する 自身の待機ゲージ+100 1 3 CLv5 アーマーメンテLv4 一般 オープニング時、味方全員の体防具の性能が42%上昇する 自身の待機ゲージ+100 1 3 CLv1 アーマーメンテLv5 一般 オープニング時、味方全員の体防具の性能が46%上昇する 自身の待機ゲージ+100 1 3 CLv3 アーマーメンテLv6※ 一般 オープニング時、味方全員の体防具の性能が50%上昇する 自身の待機ゲージ+100 1 3 CLv5 アイテムゲッターLv4 一般 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が13%上昇する 1 2 CLv1 アイテムゲッターLv5 一般 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が14%上昇する 1 2 CLv3 アイテムゲッターLv6 一般 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が15%上昇する 1 2 CLv5 鑑定眼Lv4 一般 戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する 強化後効果:さらに性能が上昇する 1 2 CLv1 鑑定眼Lv5 一般 戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する 強化後効果:さらに性能が上昇する 1 2 CLv3 鑑定眼Lv6※ 一般 戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する 強化後効果:さらに性能が上昇する 1 2 CLv5 ドリルマスター コス 『ドリルマスター』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv35 ソウルチューナー コス 『ソウルチューナー』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv35
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画像 カテゴリー ディフェンダー アンロックランク 14 アンロックコスト 機械化部隊 × エネルギー 2 配置クール 3秒 配置数 1/2 備考 能力 高速ビルダー 訓練 部隊レベル 訓練コスト 訓練時間 攻撃 体力 部隊パワー 射撃ダメージ 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 コメント 名前
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選択装備 メイン武器 -ライフル -ショットガン 固定装備 サブ武器 -拳銃? 近接武器 -修理工具 投擲武器 -地雷 特殊装備 -(防衛型)タレット設置ツール 備考 特徴 兵器修理などの大規模戦闘における損害修復と、爆弾解除、防衛型タレット設置などの要所防衛において真価を発揮できる兵科。 ミッション関連のオブジェクト操作等も多く、防衛において重宝される存在。 長所 兵器修理、防衛タレット設置、爆弾解除等防衛時に活躍の場面が多く見られる。 また地雷を持ち合わせたり、ガードタワー建設銃座設置などオブジェクト操作が多い。 短所 銃撃戦や不意の遭遇戦では真価を発揮できない。また、タレットが設置による防衛型なので攻めには不向き。しかしオブジェクト建設等の時には最前線などにも出ないといけないので、戦況や、ミッションによって戦果がかなり影響される。 総合 防衛において相当に優位なポジションを作ったり確保したり出来るが、攻めに対しては宝の持ち腐れに。 また、対人タレット、対戦車タレットとタレットが両極端になっていたりするので防衛に対して万能とも言いがたい。 ある程度わかるまでは初心者にはお勧めできない。
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新たに追加された一次職。 成長率のパラメーターが全て同じという超バランス型。 装備可能武器であるカバンの中には工具以外にもマシンガンやらメカプリンにSMG、避雷針等が入っている。 まさに四次元カバンである。 職業を表すマークはスパナ。 二次職にはマイスターがある。
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メンバー募集中
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エンジニアとは ようこそ、エンジニアのページへ。 Lv66までは地獄のレベリングが始まります。 きっと、「この職絶対未来ないでしょ」って思うはずです。 狩りも遅いし、近距離スキル、遠距離スキル、ゴミしかないし、既存職と比べて非常に劣っています。 ギアマスターになるまで辛抱してください、世界が変わります。もしくはやるな!ギアマスは俺がやる! Lv31からLv65までの必須武器 Profane Curse Lv48オレンジ片手メカウェポン、ずっと使います。 15%の確率で二次ダメが出て、攻撃時15%の確率でBurn 2を付与。 Burnの効果は物理被ダメが25%上昇、つまり相手は柔らかくなります。 Heaven's Judgment Lv50黄色片手メカウェポン、ずっと使います。 20%の確率で2次ダメが出て、攻撃時25%の確率でBurn 2を付与。 片手にオレンジ、片手に黄色で相手に武器効果つけたら物理被ダメ50%下げることが出来ます。 マッハで殺せ! この戦い方はギルボス、ダンジョンボス、対人、いろんな時に使います。必須武器とはこの事である。 Frenzied Fire Serpent 48オレンジキャノン、ずっと使います。 攻撃時20%の確率で8秒間被ダメ25%軽減、そんなんカチカチやないですか。 Dragon Flame 50黄色キャノン、ずっと使います。 攻撃時20%の確率で8秒間被ダメ30%軽減、Frenzied Fire Serpentと合わせたら55%カット!?カチカチやないですか!
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タクティクスカード(No.T-03) イラスト:yumolism 総枚数:4枚 配置先:初期デッキ コスト:0 効果: ターン終了時までコスト5以下のアタッチメントの調達およびコネクトに必要なリソースは-2される。 タクティクスカードの一つであり、アタッチメントカードの調達およびコネクトに必要なリソースが-2される。 序盤はリソースの確保が難しいことから、アタッチメントカード限定であってもリソースを補助できる点は役に立つ。 コネクトに必要なリソースも軽減できるので、このターンに調達したアタッチメントカードはこのターンでつけておきたい。 コスト5以下のアタッチメントカード限定であるため、神代兵装の調達には無力なので注意 他にも1枚のカードから2枚分のリソースを確保できるカードはいくつかある(緊急予算発動、メンテナンスなど)。これらに比べるとアタッチメントカード限定のリソースであることはデメリットだが、コスト0で発動できるため序盤に使用しやすい点はほかのカードより優れているといえる。 効果分類 調達補助 リソース補助 アタッチメント補助 初期デッキ 関連カード Q A 名前 コメント