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あの伝説のエンジニアが帰ってきた! いくたの しをのりこえ てんちょうが るんるんパーティ oi 実際どうなんだおい つよい しっぽ揚げ食える金持ちならちょおつよい 上級が命中+1、最少+1なので名前がオレンジの敵でも安定して倒せるつよい でもスキルループできなくなってる?からエタ園はtkmk職だったのがネタ職要素が強くなったかなしい 1次:1→2回殴る→1 2次:1→2→1→2回殴る→1 3次:1→2→3→1→2→1→3 4次:4→1→3→1→2→4 ファイアSMG Lv3以降はどうみても罠 Lv2までは無いと寂しいけど、あったからといって凄く得するわけでもない 習得Lvから7~8もLvが上がればゴミになるから、マイスター転職する予定の無い変態は1でも振ったら超後悔する スキル振り 序盤は中級マスタリよりマシンガン強化ルートに進んだほうがいいかも 筋力ポーションも40UPで効果抜群? ファイアSMGはとらなくても困らない 固有SMGは効果が発動しないバグがあるのでスキルポイントがあまらないならとらないこと とりあえずSLV全振りして残りは最上級マスタリでも振っておけば50とかすぐ 攻撃スキルに関して マシンガン 言わずと知れた園児必須の主力ウェポン キャラ幅5人分までの距離を3HITで撃ちまくる!!! しかし高さ関係でアドウやカボチャがちょっとでも高い位置にいるだけで当たらない!?不思議! メカサモン 通称メカプリンビーム とりあえず太いよ!地味に長いよ!上段判定そこそこだよ!石弓() サンダートラップ スキルを使うと前方3キャラ分の一定範囲を4回連続放射してくれるよ! 上段判定が以外と低いから飛行タイプには当てにならないよ! (アドウ釣りでは普通にあたるので自キャラの高さ+頭1個分まではおk) ハンマーポール エンジニア曲芸奥義 変な顔で画面端位まで4回ダメージ CTも短めだし上方判定も背後判定もそれなりだし なんかここまでのスキルの弱点全部無くしましたみたいな もうさいきょお@@ 浮かしまであるなんて・・・・ あれPTで邪魔になるか? SMG 淋しい一人身のアナタの夜のお友だち♪ ファイアSMG40以降はあまりお世話にならないが低レベル時代は大活躍! 固有のSMGはなんか不具合があるみたい!プッシュはスロウとあわせるといいみたい! 便利だからってあまり頼ると火傷しちまうぜべいべぃ(゚∀゚)y-~~ 転職しないルート 普通のカバンがLv85までしか存在しないので、ユニークアイテム装備が前提。 クイーンアント+9が118、ハーピー+9が138、オベロン+9が150。 ファイアSMGは使い道がなくなるので取らない。 LVごとに+2の最小攻撃力、+4の最大攻撃力上昇(ゲーム中のは誤植らしい)なので、 最上級マスタリがあがれば攻撃力はかなり高い・・・はず? コロオベロン登場でエタ園が始まった、転職しない人はコロオベロン一択に ちなみにこのルートの時はファイアSMGは振らない事。 ファイアSMGはLvが設定されているらしく、Lv差が大きい敵には効果が薄い。 ユニ使う人ので上級10は必須。 125で他職が必殺使い始める前ならガンスリの次に強いとおもうの 動きの自由性、火力面、プッシュによるKB性能、tkmkの総合値はまさにTOP 初期からコロオベロンなら料理食えば90鬼まで無双状態でソロでるよ!変に野良にはいると不味くなるかも、ならないかも。
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【作品名】プロメテウス 【ジャンル】映画 【名前】エンジニア 【属性】創造主たる宇宙人 【年齢】1999歳以上 【長所】千年単位どころか数十億年単位で生きている可能性が高い 【短所】自分らで創造した生物(人類)を自分で全滅させようとするという 一体何がしたかったのかわけのわからないことやってわけのわからないまま死んだ 【備考】年代測定器によると二千年前後(1999年とする)経った建造物の中の冬眠装置で眠ってたので これくらいの年齢にはなっている。 vol.1
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【作品名】プロメテウス 【ジャンル】映画 【名前】エンジニア 【属性】創造主たる宇宙人 【年齢】1999歳以上 【長所】千年単位どころか数十億年単位で生きている可能性が高い 【短所】自分らで創造した生物(人類)を自分で全滅させようとするという 一体何がしたかったのかわけのわからないことやってわけのわからないまま死んだ 【備考】年代測定器によると二千年前後(1999年とする)経った建造物の中の冬眠装置で眠ってたので これくらいの年齢にはなっている。 vol.1
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職業案内所 +エンジニア エンジニア 『機械文明こそが、明日の未来を作るのさ!』 +マイスター マイスター 『鋼の心は我らとともにあり!』 +マシーナリー マシーナリー 『最高傑作の力、とくとご覧あれ!』 +スターシーカー スターシーカー 『よーし!科学の謎を探求だ!』
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エンジニア-Engineer 多分一番運用率が高いと思われるヤツ エンジニアというよりもはや何でも屋 正面からの打ち合いではINFを除くと一番弱いと思われる。 火力に劣っているわけではないので立ち回り次第では普通にキルは取れる 弾切れないしね。 2/13のアップデートでAVタレットがじっそうされてめっちゃつよい どれくらい強いかって言うとAVの仕事をヘビーアサルトからぶんどるくらい強い 使用武器 カービン、ショットガン、バトルライフル、サブマシンガン 主な職務 弾補給 前線で戦う漢たちにAMMOを配るお仕事 地味に経験値美味しい 私MAXだけどAMMOくれないEngの人って・・・ 修理 MAX・地上兵器・航空兵器・ターレット・ジェネレーター・ターミナルまでなんでもござれ サンダラーのHP減ってるの見たらとりあえず修理おながいしまう あとMAXも ジェネレーターがぶっ壊されたときは最優先で修理に向かう というか減ってるもの見たら全部修理するべき ピザ宅配 ピザ(対戦車地雷)の宅配 2個置くだけでマインガードがついてない乗り物は死ぬ 展開されているサンダラの処理をできたらきっと褒めてもらえる 撤退戦などをする際には地雷本来の使い方もかなり有効 道の真中に置いておけばだいたい死ぬ おいた直後に爆風に引火して酷いことになることもしばしば できるかぎりこっそり置こう とはいっても現状対戦車地雷が置いてあっても処理しないヤツが大半なので割となんとかなる 乗り物操縦 MAX以外のどの兵科でも乗れるわけだけど運用するなら自分で修理できるEng一択 乗り物で突っ込んで囮にし対戦車地雷を無理やり置きに行ったりとか色々 開放推奨サート 個人的主観満載 修正、追記などよろしく Utility Slot Anti-Personnel Explosives-対人地雷 LV1で1個、LV2で2個 ジェネレーターの修理時に入り口においたり曲がり角に置いとくと結構かかる MAX以外の歩兵は死ぬ というわけでもなくNanoweave Armor(HPが増加するサート)を取ってる奴とかはミリ残る あとよく爆発してもダメージが通らないという怪現象に遭遇する 敵の地雷踏んでも不発だったりするんでチートじゃなくてバグっぽい 因みに地雷類等をセットしアモパックをスロットから外した状態でもターレットを持った状態で[B]を押すことで置くことができる(通称5B、UBG持ってる時は6B) Tank Mines-対戦車地雷 LV1で2個、LV2で3個 上記のピザ宅配の項目の通り 非常に強力なAVの手段 Lv1だけでもとっとけマジで C4-リモート爆弾 LV1で1個、LV2で2個 基本的にはライトアサルトでつかえばいいとおもう 3つ以上持てるのでうまくやればマインガードサンダラをぶっ飛ばすことが可能 Suit Slot Flak Armor-爆発によるダメージを軽減する。 1LV 15%軽減 2LV 22%軽減 3LV 30%軽減 4LV 39%軽減 5LV 50%軽減 前線で修理工するならこれな気がする Utility Pouch-爆発物(対戦車地雷、対人地雷、C4)の所持数上限増加 1LV C4+1 2LV 対戦車地雷+1 3LV C4+1 4LV 対戦車地雷+1 5LV 対人地雷+1 これを振って君もボンバーマンになろう 5まで取った場合 C4 4個 対戦車地雷 5個 対人地雷 3個 まで持てるようになる しかしとんでもなく高コスト 5まで取ると3100サート 程よいところまで振りましょうねまる
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原語 engineer 和訳 名詞 技師、 匠 (たくみ/しょう)、技工、技手、工匠、整備士、整備工、機械工、修理工、技術者、設計士、作成者、製作者 漢字一字 工、匠 やまとことば たくみ(工)、てひと(手人) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 技師。技術者。機關師。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 技師。技術家。 大英和辭典 〔名〕[一]技師,技手.[二]機關手,機關師,機關士,機關官.[三]【軍】工兵.[四]管理者,遂行者.[五]發明者,工夫者〔クフウシヤ〕,案出者,設計者,計畫者〔ケイクワクシヤ〕. 直訳音写語は「技師」か。 職業などにおけるこの語の意味は全く以て不明。「設計士」のことか。 同義等式 原語単位 engineer=技師 カタカナ語単位 エンジニア=整備士 附箋:E エ 英語
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スナイパー/レンジャー/ガーディアン/デモリッシャー/メディック/エンジニア 目次 概要 固有能力 基本装備 エンジニアの心得 装備構成例 装備アンロックレベル アップデート履歴 概要 携帯型のビルドツールを装備した建築の専門家。拠点の建築・補修はもちろん遠征地にも一部の構造物を建てられる。 キャニスター装着スロットを備えるほか採掘を早めるパークも備えるので採掘のサポート役もできる。 長所 携帯ビルドツールでどこにでも建築ができる平らな場所であればどこにでも建築が可能。 建築可能なのは弾薬箱、単壁、スポットライト、弾薬備蓄所、固定連装機銃弾薬箱:ユーティリティの補給まで遠征先でできるため破格の補給能力がある。 短壁:たくさん置けるので通路を塞ぐことができる。 スポットライト:夜や暗闇ミューテーションで重宝する。 弾薬備蓄所:機銃用。 固定連装機銃:遠征先はもちろん基地でも普通では置けない狙いやすい高台などに設置できるのが強力。同時に1個しか置けないので移動してもう使わなくなる時は解体しよう。 また、携帯ビルドツール起動中は通常修理・建築が不可能になるホードモードの防衛フェイズでも修理をすることができる。一度バグに破られた壁やバンカーを修復して立て直すことができるのが強力。 採掘任務のサポートができる採掘所に簡易陣地作成、採掘高速化パーク、キャニスターを使った2缶ずつの運搬と鉱石/ガスの採掘にも優れている。 短所 遠中距離戦に弱い武器マスタリーによる開放を利用しない限りMK1、火炎放射器、ショットガンと中距離以遠をまともに攻撃できる武器がない。このため陣を構えて接近してきた敵を攻撃するのが基本。 携帯ビルドツールで置ける機銃であればある程度遠距離も攻撃可能。 目次に戻る 固有能力 能力名 能力内容 アクティブ系能力能力名 クールダウン時間 操作方法 効果内容 携帯ビルドツール(Mobile Build Tool) 90.0s (「Use Class Ability」キーを押す)モバイルビルドツール起動 起動から30秒間使えるモバイルビルドツールによってビルドゾーン以外にも構造物を建てられる。建てられるのは弾薬箱(最大4/100鉱石)、短壁(30/50)、スポットライト(4/100)、弾薬備蓄所(4/500)、固定連装機銃(1/500)。起動するごと1000使えるモバイルビルドツール用の鉱石を消費して建築を行う。起動時間内に行う必要があるのはブループリントの設置だけで実体化や修理はいつでも可能。最大設置数は基地の構造物とは別で管理される。 パッシブ系能力能力名 効果内容 物流専門家(Logistician) キャニスターを持った状態でプライマリ武器などに切り替えることでキャニスター1つを背中のスロットで保持することができる。運搬しつつ武器を使用したり、追加でもう1つ合計2つキャニスターを持って運搬することも可能。キャニスター運搬時における移動速度低下を緩和する。また、ビルドツールの建築/修理範囲を増やす。 目次に戻る 基本装備 武器マスタリーに依らないエンジニアのアンロック装備を紹介。 武器のMODなど詳細はこちら、その他はこちらへ。 プライマリ武器 武器 種別 装弾数 マガジン レベル 解説 モリタMK1 アサルトライフル 60 10 1 初期装備の豆鉄砲。ウォリアー2体ぐらいまでなら自衛できる。 FU-17 フレイマー マシンガン 100 3 4 近距離用の火炎放射器。炎を当てている間はバグの動きが遅くなる。近距離以外には何も出来ないので敵と同じ高さに立って戦うことには向いていない。このため拠点の壁やバンカーの上から群がるバグをまとめて焼くのが主な用途。 TW-2 S.P.L.I.T ショットガン ショットガン 7 7 8 接近戦に適したポンプアクションの散弾ショットガン。攻撃範囲が広く当たった敵をスタンさせられるので足止め性能が高い。威力の方もカス当たりではドローンすら倒せないがADSしてしっかり当てればスラッグ弾と同程度のダメージがある。 ユーティリティ・グレネード ユーティリティ 携行数 レベル 解説 近接信管地雷 3 2 中型以上のアラクニドが近づくと反応する地雷。爆発半径は8m。拠点のバグが最初に来るであろう場所に置いたり保護目標の周りに置いて最後の保険にしたりと使える。壁が破られた場合に備えて裏に置くのもいいだろう。 ショックビーコン 6 9 複数本を近くに置くことで敵をスタンさせるショックバリアフィールドを形成する。防衛にも撤退時の足止めにも有効。 弾薬製造機 2 11 プライマリ/セカンダリ武器の弾を回復させる設置物。固有能力で上位互換の弾薬箱があるので重要度は低め。構造物の方よりは置ける地形が広く、組み合わせることで弾薬の供給力は高まる。 オーバーチャージモジュール 3 13 固定機銃かタレットに使用することで30秒間火力を強化できる。防衛戦では強力だが固有能力で置いた固定機銃に対してはは使用できない。元々は効果中施設にダメージが入る仕様であったが撤廃された。 グレネード クールタイム レベル 解説 MX-90 手榴弾 45s 1 普通の手榴弾。汎用性が高い。 ナパーム手榴弾 75s 6 投げた場所を燃やして通ったバグに持続ダメージを与えることができる。拠点の壁などに群がる敵を有効。 化学手榴弾 75s 10 投げた場所に毒ガスを展開し通ったバグに持続ダメージを与えると共に動きを鈍化させることができる。拠点を攻撃するバグの攻撃速度を下げたり撤退時に追ってくるバグの足止めに使ったりできる。 パーク パーク レベル 解説 出力強化型ビルドツール 3 ビルドツールの建築・修理スピードが2倍になる。役割上必須と言っていいパーク。 マガジン帯 5 予備マガジンが追加され総弾数を増やすことができる。 ユーティリティサッチェル 12 ユーティリティの持ち込み数が1ずつ増える。固有能力を使って弾薬箱を置けばユーティリティの回復が可能なので重要度は低いかもしれない。 修理補強 14 耐久度最大の構造物を更に修理すると追加の耐久度を与えることができる。拠点を固くできるため有効度は高い。 精錬 15 採掘所を起動中にビルドツールで修理することで採掘速度をアップさせる。採掘・運搬役をする場合は付けておきたいが、バグが集まってくる採掘所で活かすには短壁を並べるなり味方に援護してもらうなりが必要。 目次に戻る エンジニアの心得 基本拠点の建築・修理を行う建築に特化した能力・パークを持っているので、設計図を置いた建物を素早く実体化させたり破壊された壁やバンカーを少し離れたところからすぐ修理したりできる。 また、固有能力を使って拠点周りの普通ではできない場所に機銃や弾薬箱を置くことも防衛に有効。 前線で火力補助や補給をする拠点外のミッションではそのエリアの高台など戦闘しやすい場所に機銃や弾薬箱を設置する。 ショックビーコンや弾薬製造機も有用。 ミッション中(AAS、ARC)採掘・運搬を行う採掘所では簡易陣地の作成、パークを付けて採掘速度増加、採掘完了後はキャニスタースロットを使った運搬と活躍できる。 缶は1個運ぶだけならレンジャーの方が早いのでできるだけ2個ずつ運搬したい。 採掘でき次第構築した簡易陣地など採掘所近くの安全な場所に缶を置き、必要数揃うか採掘所がクールタイムに入ったら運搬しよう。 ただしミューテーションで敵が多いなど厳しい状況では1個ずつ採掘即運搬するのもあり。 防衛戦固有能力による建造物やユーティリティを設置する高台などに機銃と弾薬、味方の集まる場所に弾薬箱や弾薬製造機などといったように全体の防衛力が上がるように設置したい。 高台に機銃を置いてそこに陣取る場合はガンナーが撃ってきたら隠れられるように短壁を設置するのも有効。 経験を重ねてどこに置くと使いやすいかを覚えていこう。 拠点のメンテナンスをする戦闘が始まったら耐久力が減ったり壊されたりした建造物の迅速な修理、タレットや機銃の強化・給弾といった拠点設備のメンテナンスを積極的にしよう。 撤退撤退時も拠点をすぐ放棄するのではなく修理することで安全に移動する道を作ると共に敵の経路をカットして全方位から襲われる危険を抑制することができる。撤退自体は得意ではないので味方と一緒に行動しよう。 化学手榴弾やショックビーコンを持っている場合は足止めに使おう。 ホード拠点を管理する基本は防衛戦と同様。 ホードモードではウェーブが進む毎にどこが破られやすいのかがわかってくるので、それを対策するように増築・補強を行っていく。 固有能力を防衛フェーズにとっておく携帯ビルドツールを使えば通常のツールがオフラインになっている防衛フェーズ中でも拠点の修理が可能。危ない場面で一度破られた壁を修理して時間を稼いだり敵の波が落ち着いたところで早くから拠点の立て直しをしたりと活用しよう。 ハイブハント 目次に戻る 装備構成例 使用可能各種装備・パークについては装備一覧を参照。 武器マスタリーランク10が必要な武器は他クラスの武器はオレンジで表示。 ARC用採掘型 武器 MOD プライマリ 散弾ショットガン リフレックスサイト/ロングマガジンチューブ セカンダリ エマンシペーター 任意 ユーティリティ・手榴弾 弾薬製造機 ショックビーコン 化学手榴弾 パーク 精錬 出力強化型ビルドツール ユーティリティサッチェル 必要レベル 15 ARCモードで資源・ガスの採掘と運搬を担うビルド。拠点外での活動を考えて補給や敵の足止めをできる構成になっている。 精錬パークを別のものに変えればAASで使える。 ホード建築型 武器 MOD プライマリ 火炎放射器ホークアイ 大容量タンクリフレックスサイト/放熱バレル/拡張マガジン セカンダリ エマンシペーター 任意 ユーティリティ・手榴弾 近接信管地雷 オーバーチャージモジュール 化学手榴弾焼夷手榴弾 パーク 出力強化型ビルドツール 修理補強 ユーティリティサッチェル 必要レベル 14 ホードモードで拠点の建築・修理や拠点外陣地の作成を行う型。拠点内で修理役をするか拠点外の陣地から援護を行うかはどちらかに絞って動こう。修理役では修理補強と出力強化のパークにパッシブの遠隔修理が合わされば素早く拠点を修理することができる。 援護役では拠点外の有利な位置に機銃や弾薬箱を置きそこに至る経路を短壁で塞いぐことで簡易的な陣地を形成できる。 火炎放射器は拠点内で壁やバンカーの上から群がる虫に使おう。エンジニアの武器はどれも射程が短く固定機銃を使わないとガンナーに無力なので武器マスタリーランク10特典でホークアイを持てればその点を補える。 オーバーチャージモジュールは余裕があればタレットや機銃に使いたいが連射速度が上がる分弾薬消費も激しくなるので注意。 目次に戻る 装備アンロックレベル レベル 分類 装備名 1 プライマリ武器(Primary) モリタMK1(Morita MK1) セカンダリ武器(Secondary) TW-102-2 ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 手榴弾(Grenades) MX-90 手榴弾(MX-90 Grenade) 2 ユーティリティ(Utility) 近接信管地雷 3 パーク(Perk) 出力強化型ビルドツール 4 プライマリ武器 FU-17 火炎放射器(FU-17 Flamer) 5 パーク マガジン帯(Magazine Bandolier) 6 手榴弾 ナパーム手榴弾 7 セカンダリ武器 TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 8 プライマリ武器 TW-2 SP.I.L.Tショットガン 9 ユーティリティ ショックビーコン 10 手榴弾 化学手榴弾(Chem Grenade) 11 ユーティリティ 弾薬製造機(Ammo Fabricator) 12 パーク ユーティリティサッチェル(Utility Satchel) 13 ユーティリティ オーバーチャージモジュール 14 パーク 修理補強 15 パーク 精製(Refined) 目次に戻る アップデート履歴 目次に戻る
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装備 "WARTHOG" AUTO 210:ウォーホッグ オート210 DEEPCORE 40MM PGL:ディープコア 40mm PGL PLATFORM GUN プラットフォームガン LMG GUN PLATFORM:LMGプラットフォームガン 特徴 支援担当 連射できるセミオートショットガン グレネードランチャーの火力 足場作成のプラットフォームガン 自動照準のタレット 連射力のあるセミオートショットガンは使いやすく、弾数も60以上ある。 グレネードランチャーは着弾時に爆発するタイプでswarm時やラッシュ時の敵集団に打ち込めば十二分に火力を生かすことができる。 弾が入っていれば武器切り替え後即座に発射できる仕様の為、咄嗟の雑魚敵の処理にも使える。 プラットフォームガンは配置の仕方で、階段を作ったり、繋げて橋を作ったり、scoutやgunnnerのジップライン先の足場を作ることができる。 タレットは範囲内敵を自動でライトで照らしつつ攻撃してくれる。 スウォーム時のような大量に沸いた小・中型の敵の処理に非常に便利。特に「離脱地点」で役立つ。 半面大型の敵には火力不足で、特に装甲持ちには弾かれる場所に撃ってしまう事もあるので一度回収して無駄玉を抑えよう。 エンジニアの欠点として中距離以遠の「単体の敵」に攻撃する手段がグレネードランチャー以外ない。 スカウトがいる場合セットで一人欲しい。 逆にスカウトがいない場合、火力もない為そこまで欲しいとは思われない。
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エンジニアの家(えんじにあのいえ) この家は国保有の工場と地下で直通していて、小型I=Dを1機格納できる。 この家で過ごす人は、少しだけ未来を大事にするようになる。 この家には機械工作設備が整っているため、機械系のアイテム作成を自宅で行なえる。 この家で行なう生活ゲームは10%割引になる。 09/01/21:現在、家具の効果により住みやすさ16。 L:エンジニアの家 = { t:名称 = エンジニアの家(施設) t:要点 = 地中海風の,大きな樹,たくさんの本と機械 t:周辺環境 = 宰相府 t:評価 = 住みやすさ14 t:特殊 = { *エンジニアの家の施設カテゴリ = ,,個人施設。 *エンジニアの家の位置づけ = ,,{建築物,家,工房}。 *エンジニアの家の設置 = ,,宰相府。 *エンジニアの家の現在の状況 = ,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。 *エンジニアの家の配置 = ,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。 *エンジニアの家の面積 = ,,200m2。 *エンジニアの家の構造 = ,,2階建て。 *エンジニアの家のI=D格納 = ,,この施設は国保有の工場と地下で直通していて、小型I=Dを1機格納できる。 *エンジニアの家の未来留意 = ,,この施設で過ごす人は、少しだけ未来を大事にするようになる。 *エンジニアの家の機械工作設備 = ,,機械工作設備が整っているため、機械系のアイテム作成を自宅で行なえる。 *エンジニアの家の庭面積 = ,,建設に庭用の土地100m2が別途必要である。 *エンジニアの家の生活ゲーム割引 = ,,この施設の中で行なう生活ゲームは10%割引になる。 } t:→次のアイドレス = 古ぼけたアルバム(アイテム),工具(アイテム),廃材利用(技術),共同研究(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 08/5/21:購入確認 緋璃・ロッシ 家 1 この家に設置されている家具等 安産の御守り・赤 11/22:入手 緋璃・ロッシ 1 本棚 11/23:入手 緋璃・ロッシ 1 キャットタワー 09/01/21購入 緋璃・ロッシ 1 参考資料 スィートホーム カンパニー:エンジニアの家 アイドレスWiki:エンジニアの家 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2009/01/21) イラスト SHC(2008/07/16)
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