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2010-01-04 10 44 48 (Mon) エレメントハンター 制作:同友アニメーション 放送:ETV フレームレート:30 画質:コンポーネント/HD SubTitle Source Size crf fps 第01話 「異世界へ!」 ETV 345MB 22 4.92 fps 第02話 「予想外の分裂!」 ETV 260MB 22 5.01 fps 第03話 「オレたちの再結晶!」 ETV 302MB 22 5.00 fps 第04話 「燃える思いの爆発!」 ETV 309MB 22 5.02 fps 第05話 「キアラ沸騰!あたしが正義よ!」 ETV 347MB 22 4.99 fps 第06話 「ココロの陽性反応」 ETV 320MB 22 5.12 fps 第07話 「記憶の中の暗黒物質(ダークマター)」 ETV 296MB 22 5.15 fps 第08話 「プライド・熱伝導!」 ETV 326MB 22 5.30 fps 第09話 「絶縁覚悟!許せ母ちゃん」 ETV 281MB 22 5.21 fps 第10話 「宇宙一の超流動男!」 ETV 331MB 22 5.11 fps 第11話 「キズナ結合指令!」 ETV 314MB 22 5.21 fps 第12話 「崩壊への好奇心」 ETV 321MB 22 5.12 fps 第13話 「破滅を呼ぶ特異点」 ETV 265MB 22 5.17 fps 第14話 「運命の自由落下」 ETV 277MB 22 5.12 fps 第15話 「心(ハート)に炎(ファイヤ)!一発開花!」 ETV 302MB 22 - 第16話 「誕生!超低気圧リーダー」 ETV 318MB 22 5.21 fps 第17話 「共生をかいま見た日」 ETV 286MB 22 5.15 fps 第18話 「第三惑星の夕日」 ETV 280MB 22 5.16 fps 第19話 「鉱物(いし)が来た!」 ETV 335MB 22 5.15 fps 第20話 「なぞを呼ぶ複製物体」 ETV 320MB 22 5.08 fps 第21話 「未知なる脅威!金属生命」 ETV 424MB 22 5.05 fps 第22話 「操作された原子結合」 ETV 406MB 22 5.08 fps エレメントハンター2 第23話~第39話 -第01話 「異世界へ!」 また棒だ棒だ騒がれるんでしょうね。 [エレメントハンター 第01話 「異世界へ!」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 523 Avg QP 19.37 size 45866 PSNR Mean Y 49.21 U 50.74 V 50.91 Avg 49.59 Global 49.12 slice P 20169 Avg QP 20.21 size 11154 PSNR Mean Y 47.42 U 49.33 V 49.43 Avg 47.94 Global 47.40 slice B 21618 Avg QP 24.41 size 2670 PSNR Mean Y 46.72 U 49.34 V 49.38 Avg 47.38 Global 46.57 consecutive B-frames 13.2% 45.2% 29.5% 5.0% 7.2% mb I I16..4 50.2% 28.4% 21.4% mb P I16..4 8.0% 0.0% 4.4% P16..4 22.9% 4.0% 5.0% 0.0% 0.0% skip 55.8% mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.5% B16..8 14.4% 0.6% 0.7% direct 1.2% skip 81.6% L0 34.6% L1 58.5% BI 6.9% 8x8 transform intra 4.5% inter 35.8% direct mvs spatial 96.9% temporal 3.1% coded y,uvDC,uvAC intra 37.1% 41.0% 13.3% inter 8.3% 4.0% 0.4% ref P L0 85.0% 8.5% 6.5% ref B L0 86.1% 13.9% AQ Result Bright MB 7.25% QP Up 33.98% Down 12.82% AQ Result Middle MB 41.00% QP Up 25.95% Down 49.75% AQ Result Dark MB 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「燃える思いの爆発!」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 430 Avg QP 18.98 size 51379 PSNR Mean Y 49.29 U 50.32 V 50.35 Avg 49.46 Global 49.01 slice P 20158 Avg QP 19.80 size 9762 PSNR Mean Y 47.54 U 49.36 V 49.35 Avg 48.02 Global 47.65 slice B 21850 Avg QP 24.05 size 2327 PSNR Mean Y 46.96 U 49.24 V 49.30 Avg 47.55 Global 46.95 consecutive B-frames 12.6% 46.8% 27.4% 4.6% 8.6% mb I I16..4 48.7% 28.4% 22.9% mb P I16..4 7.5% 0.0% 3.6% P16..4 22.2% 3.3% 4.6% 0.0% 0.0% skip 58.9% mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.4% B16..8 13.0% 0.5% 0.6% direct 1.1% skip 83.5% L0 34.3% L1 59.6% BI 6.1% 8x8 transform intra 4.1% inter 36.8% direct mvs spatial 96.8% temporal 3.2% coded y,uvDC,uvAC intra 35.3% 43.4% 13.2% inter 7.3% 3.9% 0.3% ref P L0 84.8% 8.3% 6.9% ref B L0 85.1% 14.9% AQ Result Bright MB 6.62% QP Up 42.26% Down 11.18% AQ Result Middle MB 43.89% QP Up 23.12% Down 49.70% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark 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「記憶の中の暗黒物質(ダークマター)」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 497 Avg QP 18.84 size 44506 PSNR Mean Y 49.50 U 51.42 V 51.33 Avg 49.92 Global 49.48 slice P 20667 Avg QP 19.99 size 9274 PSNR Mean Y 47.82 U 50.21 V 50.10 Avg 48.42 Global 47.98 slice B 21246 Avg QP 24.24 size 2004 PSNR Mean Y 47.16 U 50.09 V 49.96 Avg 47.86 Global 47.22 consecutive B-frames 14.8% 44.3% 30.2% 3.2% 7.5% mb I I16..4 48.8% 29.1% 22.0% mb P I16..4 7.5% 0.0% 3.6% P16..4 24.7% 3.3% 4.9% 0.0% 0.0% skip 56.0% mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.4% B16..8 12.6% 0.4% 0.5% direct 0.9% skip 84.5% L0 31.5% L1 63.3% BI 5.2% 8x8 transform intra 4.7% inter 32.9% direct mvs spatial 96.9% temporal 3.1% coded y,uvDC,uvAC intra 36.0% 38.2% 10.6% inter 7.5% 3.4% 0.3% ref P L0 86.4% 8.2% 5.4% ref B L0 86.0% 14.0% AQ Result Bright MB 7.66% QP Up 42.14% Down 8.69% AQ Result Middle MB 42.47% QP Up 35.08% Down 42.40% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result 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33.4% 37.4% 10.5% inter 6.5% 3.1% 0.3% ref P L0 82.2% 10.4% 7.4% ref B L0 83.9% 16.1% AQ Result Bright MB 6.83% QP Up 36.30% Down 10.06% AQ Result Middle MB 41.88% QP Up 27.72% Down 42.07% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 3.14% QP Up 99.80% Down 0.00% AQ change value 6 2.07% 5 0.28% 4 0.24% 3 0.78% 2 1.43% 1 4.47% 0 73.38% -1 9.59% -2 3.59% -3 3.82% -4 0.34% SSIM Mean Y 0.9916908 PSNR Mean Y 48.068 U 50.074 V 50.169 Avg 48.586 Global 47.866 kb/s 1325.14 encoded 42853 frames, 5.12 fps, 1289.22 kb/s -第15話 「心(ハート)に炎(ファイヤ)!一発開花!」 -第16話 「誕生!超低気圧リーダー」 [エレメントハンター 第16話 「誕生!超低気圧リーダー」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 497 Avg QP 18.77 size 56384 PSNR Mean Y 48.98 U 49.92 V 50.05 Avg 49.22 Global 48.82 slice P 22301 Avg QP 19.37 size 9161 PSNR Mean Y 47.36 U 48.65 V 48.69 Avg 47.72 Global 47.41 slice B 19574 Avg QP 23.86 size 2361 PSNR Mean Y 46.68 U 48.55 V 48.57 Avg 47.17 Global 46.58 consecutive B-frames 17.7% 53.9% 20.2% 3.9% 4.2% mb I I16..4 45.4% 30.0% 24.6% mb P I16..4 5.7% 0.0% 3.2% P16..4 21.2% 2.7% 4.7% 0.0% 0.0% skip 62.4% mb B I16..4 1.0% 0.0% 0.6% B16..8 12.2% 0.5% 0.6% direct 1.1% skip 84.0% L0 30.4% L1 63.4% BI 6.2% 8x8 transform intra 5.3% inter 38.3% direct mvs spatial 98.9% temporal 1.1% coded y,uvDC,uvAC intra 40.5% 46.3% 15.8% inter 7.5% 4.1% 0.4% ref P L0 87.6% 7.0% 5.3% ref B L0 84.0% 16.0% AQ Result Bright MB 8.02% QP Up 42.66% Down 11.76% AQ Result Middle MB 42.20% QP Up 17.95% Down 58.52% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.95% QP Up 99.77% Down 0.00% AQ change value 6 1.90% 5 0.22% 4 0.08% 3 0.24% 2 0.61% 1 4.18% 0 65.74% -1 13.05% -2 7.02% -3 6.30% -4 0.63% SSIM Mean Y 0.9913161 PSNR Mean Y 47.065 U 48.618 V 48.655 Avg 47.487 Global 47.017 kb/s 1576.06 encoded 42372 frames, 5.21 fps, 1516.09 kb/s -第17話 「共生をかいま見た日」 [エレメントハンター 第17話 「共生をかいま見た日」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 453 Avg QP 18.91 size 45144 PSNR Mean Y 49.20 U 50.56 V 50.75 Avg 49.55 Global 49.19 slice P 19646 Avg QP 19.97 size 9258 PSNR Mean Y 47.87 U 49.65 V 49.92 Avg 48.37 Global 47.94 slice B 22135 Avg QP 24.24 size 2000 PSNR Mean Y 47.24 U 49.52 V 49.80 Avg 47.85 Global 47.19 consecutive B-frames 10.4% 47.9% 30.6% 4.9% 6.1% mb I I16..4 47.7% 28.0% 24.3% mb P I16..4 6.7% 0.0% 3.4% P16..4 23.3% 3.4% 4.9% 0.0% 0.0% skip 58.3% mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.4% B16..8 12.6% 0.5% 0.5% direct 1.0% skip 84.3% L0 34.4% L1 61.2% BI 4.4% 8x8 transform intra 4.7% inter 35.5% direct mvs spatial 98.2% temporal 1.8% coded y,uvDC,uvAC intra 36.6% 41.1% 13.1% inter 7.1% 3.3% 0.3% ref P L0 83.2% 9.7% 7.1% ref B L0 85.6% 14.4% AQ Result Bright MB 4.55% QP Up 41.64% Down 13.11% AQ Result Middle MB 44.89% QP Up 22.48% Down 45.85% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.68% QP Up 99.77% Down 0.00% AQ change value 6 1.82% 5 0.22% 4 0.15% 3 0.50% 2 1.18% 1 2.70% 0 76.12% -1 9.26% -2 4.62% -3 3.22% -4 0.20% SSIM Mean Y 0.9908852 PSNR Mean Y 47.550 U 49.592 V 49.866 Avg 48.110 Global 47.540 kb/s 1400.44 encoded 42234 frames, 5.15 fps, 1342.81 kb/s -第18話 「第三惑星の夕日」 [エレメントハンター 第18話 「第三惑星の夕日」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 377 Avg QP 18.26 size 55170 PSNR Mean Y 49.59 U 50.60 V 50.81 Avg 49.80 Global 49.28 slice P 20679 Avg QP 19.48 size 8741 PSNR Mean Y 47.96 U 49.35 V 49.57 Avg 48.36 Global 47.88 slice B 21663 Avg QP 23.77 size 1767 PSNR Mean Y 47.43 U 49.37 V 49.57 Avg 47.96 Global 47.24 consecutive B-frames 12.3% 51.2% 25.6% 4.7% 6.2% mb I I16..4 49.4% 25.5% 25.1% mb P I16..4 5.1% 0.0% 2.6% P16..4 21.0% 3.0% 4.8% 0.0% 0.0% skip 63.6% mb B I16..4 0.5% 0.0% 0.2% B16..8 11.1% 0.4% 0.5% direct 0.9% skip 86.5% L0 29.4% L1 63.9% BI 6.7% 8x8 transform intra 4.6% inter 37.4% direct mvs spatial 96.7% temporal 3.3% coded y,uvDC,uvAC intra 38.2% 43.2% 15.4% inter 6.6% 3.5% 0.4% ref P L0 87.0% 7.7% 5.4% ref B L0 88.8% 11.2% AQ Result Bright MB 7.73% QP Up 34.74% Down 10.89% AQ Result Middle MB 41.71% QP Up 20.93% Down 49.39% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.07% QP Up 99.57% Down 0.00% AQ change value 6 1.92% 5 0.24% 4 0.12% 3 0.28% 2 0.56% 1 3.28% 0 71.59% -1 11.00% -2 5.02% -3 5.50% -4 0.49% SSIM Mean Y 0.9917882 PSNR Mean Y 47.707 U 49.370 V 49.581 Avg 48.165 Global 47.554 kb/s 1345.99 encoded 42719 frames, 5.16 fps, 1305.39 kb/s -第19話 「鉱物(いし)が来た!」 [エレメントハンター 第19話 「鉱物(いし)が来た!」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 516 Avg QP 19.11 size 48033 PSNR Mean Y 49.02 U 50.34 V 50.93 Avg 49.37 Global 48.80 slice P 20000 Avg QP 20.02 size 10402 PSNR Mean Y 47.42 U 49.26 V 49.93 Avg 47.97 Global 47.47 slice B 22132 Avg QP 24.36 size 2871 PSNR Mean Y 46.62 U 49.18 V 49.85 Avg 47.32 Global 46.45 consecutive B-frames 12.1% 45.3% 29.4% 5.5% 7.8% mb I I16..4 48.1% 29.9% 22.0% mb P I16..4 8.6% 0.0% 4.2% P16..4 21.8% 3.5% 4.8% 0.0% 0.0% skip 57.1% mb B I16..4 1.1% 0.0% 0.5% B16..8 13.6% 0.6% 0.7% direct 1.6% skip 81.9% L0 34.4% L1 60.2% BI 5.4% 8x8 transform intra 4.5% inter 35.9% direct mvs spatial 96.9% temporal 3.1% coded y,uvDC,uvAC intra 38.3% 38.1% 11.5% inter 8.1% 3.7% 0.4% ref P L0 85.9% 8.3% 5.8% ref B L0 86.2% 13.8% AQ Result Bright MB 5.89% QP Up 29.51% Down 14.16% AQ Result Middle MB 43.72% QP Up 20.60% Down 49.40% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 3.25% QP Up 99.83% Down 0.00% AQ change value 6 2.11% 5 0.31% 4 0.29% 3 0.87% 2 1.29% 1 2.76% 0 72.86% -1 10.26% -2 4.92% -3 3.92% -4 0.40% SSIM Mean Y 0.9899616 PSNR Mean Y 47.020 U 49.235 V 49.899 Avg 47.649 Global 46.923 kb/s 1666.14 encoded 42648 frames, 5.15 fps, 1613.17 kb/s -第20話 「なぞを呼ぶ複製物体」 [エレメントハンター 第20話 「なぞを呼ぶ複製物体」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 444 Avg QP 18.94 size 55584 PSNR Mean Y 49.03 U 49.93 V 49.90 Avg 49.24 Global 48.76 slice P 20636 Avg QP 19.76 size 10075 PSNR Mean Y 47.46 U 48.88 V 48.85 Avg 47.85 Global 47.35 slice B 21242 Avg QP 24.07 size 2299 PSNR Mean Y 46.96 U 49.01 V 48.87 Avg 47.47 Global 46.75 consecutive B-frames 14.3% 44.9% 30.3% 6.1% 4.4% mb I I16..4 46.6% 30.0% 23.4% mb P I16..4 6.7% 0.0% 3.8% P16..4 22.2% 3.5% 4.8% 0.0% 0.0% skip 59.0% mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.4% B16..8 12.9% 0.5% 0.6% direct 1.0% skip 83.8% L0 34.3% L1 59.1% BI 6.6% 8x8 transform intra 4.7% inter 36.6% direct mvs spatial 96.7% temporal 3.3% coded y,uvDC,uvAC intra 38.8% 45.2% 16.4% inter 7.5% 3.9% 0.4% ref P L0 84.4% 9.1% 6.5% ref B L0 87.4% 12.6% AQ Result Bright MB 8.42% QP Up 31.69% Down 14.16% AQ Result Middle MB 41.34% QP Up 20.12% Down 51.16% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.49% QP Up 99.79% Down 0.00% AQ change value 6 1.89% 5 0.24% 4 0.18% 3 0.64% 2 0.95% 1 2.82% 0 70.85% -1 10.68% -2 6.55% -3 4.88% -4 0.34% SSIM Mean Y 0.9911292 PSNR Mean Y 47.226 U 48.958 V 48.872 Avg 47.674 Global 47.046 kb/s 1594.33 encoded 42322 frames, 5.08 fps, 1531.87 kb/s -第21話 「未知なる脅威!金属生命」 [エレメントハンター 第21話 「未知なる脅威!金属生物」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 579 Avg QP 19.40 size 55366 PSNR Mean Y 48.53 U 49.60 V 49.77 Avg 48.77 Global 48.23 slice P 21164 Avg QP 20.26 size 13003 PSNR Mean Y 46.80 U 48.50 V 48.57 Avg 47.25 Global 46.68 slice B 20614 Avg QP 24.62 size 3880 PSNR Mean Y 45.87 U 48.24 V 48.26 Avg 46.47 Global 45.52 consecutive B-frames 15.9% 47.3% 26.5% 5.0% 5.4% mb I I16..4 44.6% 33.2% 22.2% mb P I16..4 8.8% 0.0% 6.0% P16..4 22.6% 4.1% 4.9% 0.0% 0.0% skip 53.6% mb B I16..4 1.7% 0.0% 1.3% B16..8 15.1% 0.8% 0.9% direct 1.7% skip 78.4% L0 35.7% L1 57.2% BI 7.1% 8x8 transform intra 4.4% inter 37.3% direct mvs spatial 97.7% temporal 2.3% coded y,uvDC,uvAC intra 44.8% 50.2% 16.5% inter 10.0% 5.2% 0.5% ref P L0 84.1% 8.9% 6.9% ref B L0 84.7% 15.3% AQ Result Bright MB 8.75% QP Up 34.36% Down 15.19% AQ Result Middle MB 41.77% QP Up 18.87% Down 55.45% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 3.15% QP Up 99.79% Down 0.00% AQ change value 6 1.91% 5 0.26% 4 0.21% 3 0.68% 2 1.18% 1 3.66% 0 68.90% -1 11.58% -2 6.46% -3 4.77% -4 0.38% SSIM Mean Y 0.9893033 PSNR Mean Y 46.375 U 48.391 V 48.434 Avg 46.892 Global 46.094 kb/s 2192.32 encoded 42357 frames, 5.05 fps, 2108.18 kb/s -第22話 「操作された原子結合」 [エレメントハンター 第22話 「操作された原子結合」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 520 Avg QP 18.92 size 60878 PSNR Mean Y 48.62 U 49.60 V 49.88 Avg 48.89 Global 48.01 slice P 21409 Avg QP 19.88 size 12263 PSNR Mean Y 46.89 U 48.27 V 48.22 Avg 47.25 Global 46.57 slice B 20533 Avg QP 24.36 size 3649 PSNR Mean Y 46.15 U 48.30 V 48.22 Avg 46.69 Global 45.57 consecutive B-frames 17.2% 45.3% 26.4% 4.2% 7.0% mb I I16..4 44.4% 32.4% 23.2% mb P I16..4 6.6% 0.0% 4.8% P16..4 23.6% 3.8% 5.3% 0.0% 0.0% skip 55.9% mb B I16..4 0.9% 0.0% 1.1% B16..8 13.9% 0.8% 0.8% direct 1.5% skip 80.9% L0 34.6% L1 58.1% BI 7.3% 8x8 transform intra 5.0% inter 37.9% direct mvs spatial 97.1% temporal 2.9% coded y,uvDC,uvAC intra 46.9% 48.2% 20.2% inter 9.6% 5.0% 0.6% ref P L0 87.4% 7.3% 5.2% ref B L0 87.0% 13.0% AQ Result Bright MB 7.30% QP Up 41.38% Down 14.22% AQ Result Middle MB 43.75% QP Up 23.56% Down 57.32% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.14% QP Up 99.51% Down 0.00% AQ change value 6 1.85% 5 0.22% 4 0.14% 3 0.52% 2 0.78% 1 3.43% 0 64.33% -1 12.02% -2 10.25% -3 5.99% -4 0.46% SSIM Mean Y 0.9902131 PSNR Mean Y 46.552 U 48.300 V 48.238 Avg 47.003 Global 46.072 kb/s 2084.20 encoded 42462 frames, 5.08 fps, 2009.11 kb/s
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エレメントによる部隊 エレメントによる部隊部隊構成 部隊の攻撃力 戦闘 兵站とエレメント源 エレメントによる部隊 特許は、発明特定事項(エレメント)による闘いによって勝敗が決する世界といえます。 部隊構成 クレームを構成するエレメントからなる部隊を想定します。 例えば、 AとBとCからなる装置 というクレームの構成を A B C と記すことにします。 また、サブクレーム関係 1.AとBとCからなる装置 2.Bがbである1 3.さらにDを有する1 については A B C b D と記すことにします。 これは、 第一陣:A B C 第二陣: b D を意味します。 一方、審査官側も先行技術中のエレメントを用いて部隊を構築します。先行技術中にA’、B’、C’の記載があれば A’B’C’ という部隊が構成されます。 そして、審査過程においては、出願人側の部隊と審査官側の部隊との戦闘行為により勝敗(拒絶されるか特許されるか)が決せられます。 (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C b D (出願人側) 一般に、部隊同士の戦いであっても、個々にはエレメント同士の戦いの積み重ねとなります。 部隊の攻撃力 部隊の攻撃力は、エレメント自体の攻撃力、エレメント間の連携などで決まります。 エレメント自体の攻撃力は、エレメントが限定的かどうかで決まります。つまり、限定的なエレメントは攻撃力が高く、限定的ではない広いエレメントは攻撃力が低い、ということになります。 一方、エレメント間の連携は、出願人と審査官とでは異なります。 出願人側は、エレメントの連携による作用効果(異質な作用、顕著な効果)などにより攻撃力が決まります。 審査官側は、シングルドキュメントかどうか、複数の先行技術の場合はエレメントが部隊形成する動機があるかどうか、などにより攻撃力が決まります。シングルドキュメントの場合は、攻撃力が極めて高いです。 戦闘 審査過程における戦闘は、出願人側防衛陣に対して、審査官が攻撃部隊の構築を試みます。構築できない場合は戦闘が行われることなく特許されます。審査官が攻撃部隊を用意すると、戦闘が行われる(局指令が発せられる)ことになります。 書面主義で動く審査過程においては、局指令は発せられると、次は出願人のターンとなります。 審査官が次のような戦線を構築した場合を考えます。 (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C b D (出願人側) 審査官側部隊( A’、B’、C’)を出願人側部隊(A、B、C)が十分に打ち破れる場合、部隊構成を変えることなく(補正することなく)、攻撃(意見書)により勝負を挑むことになります。 一方、審査官側部隊の攻撃が出願人側より高いと判断される場合ですが、典型的には次のような機動を行うことになります。 エレメントBを後退させbを前線に上げる (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A b C D (出願人側) エレメントDを前線に上げる (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C D b (出願人側) 新しくエレメントEを参加させる (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C E b D (出願人側) このような出願人の機動に対して、審査官側が部隊の再構築などを試み、それに対応して出願人側が、というターンを繰り返していくことにより、特許査定されるか拒絶査定されるか勝敗が決せられます。 兵站とエレメント源 出願人が部隊展開を行っていくうえで、エレメントをサポートする兵站(実施例の記載)は重要です。兵站線が確保されていなければ、記載不備などにより、戦闘至る前に敗北してしまいます。 また、実施例中にエレメント源を用意しておくことが、戦闘における部隊展開のバリエーションの確保につながり、戦局を優位に進めることができます。
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エレメント耐性とは 味方キャラクターにはエレメント耐性が設定されている。 この数値はキャラクター画面で確認可能。 敵エネミーキャラクターには個別にエレメント耐性が設定されている。 この数値はゲーム上では確認できない。 クエストによって同じキャラクターでもエレメント耐性は全く異なる。 プレイアブルキャラと耐性が同じ場合もある。 実際どのような効果なのか エレメント耐性値が「+」の場合は耐性が高く効きにくい。 この耐性値が最大の場合、ダメージは0となり無効になる。 耐性値が「0」より低い場合は弱点となる。この数値を下げればダメージが大幅に増加する。 エレメント耐性が弱点の相手は「-25」か「-50」くらいの数値。 エレメント耐性ダウン持ち一覧 スキルはLv140の数値のみとする 奥義はLv1、Lv10を表記する 2024年9月20日 人類最後の砦 2024年9月12日 細氷閃華 特製飴 2024年8月21日 嵐の爆裂旧約の大洪水 火エレメント 集団魔法封印(中)MP3 敵全体に1回の魔法攻撃敵全体に3ターン、火エレメント耐性-30敵全体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 月への脅威MP2 敵単体に1回の物理攻撃(火)敵単体に3ターン、回避-Lv5敵単体に3ターン、火エレメント耐性-50 掠火MP5 敵全体に3ターン、火エレメント耐性-30敵全体に1回の魔法攻撃(火) 露悪趣味(lv.1)MP2 敵単体に6回の魔法攻撃(火)敵単体に3ターン、火エレメント耐性-50纏った炎を解放する 爆命火変MP5 自身にHP30%の自傷ダメージ敵全体に1回の魔法攻撃(火)敵全体に3ターン、火エレメント耐性-30 風エレメント 抜け目ない指摘MP4 敵単体に1回の物理攻撃(風)敵単体に3ターン、風エレメント耐性-50 死の大鎌奥義Lv1/Lv10 敵単体に2回の物理攻撃(風)敵単体に3ターン、風エレメント耐性-20 / -30 鏡花霞MP6 敵単体に4回の魔法攻撃(風)敵単体に3ターン、風エレメント耐性-30敵を討伐時は他の敵単体を攻撃する 蜃気楼・華奥義Lv1/Lv10 敵単体に5回の魔法攻撃(風)敵単体に3ターン、風エレメント耐性-20 / -30敵単体に一定確率で封印状態・3ターン、封印 土エレメント 震地烈斬奥義Lv1/Lv10 敵全体に1回の物理攻撃(土)敵全体に3ターン、土エレメント耐性-50 / -50敵全体に3ターン、物理防御力-10% / -52.5% 水エレメント 特製飴奥義Lv1/Lv10 敵全体に1回の物理攻撃(水)敵全体に3ターン、水エレメント耐性-30 / -30 嵐の爆裂MP3 敵単体に1回に魔法攻撃(水)敵単体に3ターン、水エレメント耐性-50 旧約の大洪水奥義Lv1/Lv10 敵単体に5回の魔法攻撃(水)敵単体に3ターン、水エレメント耐性-20 / -50 水流操作MP4 敵全体に3回の物理攻撃(水)敵全体に2ターン、水エレメント耐性-30 氷エレメント 細氷閃華奥義Lv1/Lv10 敵全体に1回の魔法攻撃(氷)敵全体に3ターン、氷エレメント耐性-30 / -30 氷牙MP4 自身のHPを20%消費する敵単体に3ターン、氷エレメント耐性-50敵単体に1回の魔法攻撃(氷) 必凍の一閃奥義Lv1/Lv10 自身のHPを60%消費する敵全体に3ターン、氷エレメント耐性-30 / -30敵全体に5回の魔法攻撃(氷)敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-10% / -20%・2ターン、氷エレメント耐性-10 / -20 無詠唱・凍結MP5 敵全体に2回の魔法攻撃(氷)敵全体に3ターン、氷エレメント耐性-20敵全体に一定確率で凍結状態・2ターン、凍結-20%・2ターン、氷エレメント耐性-20 光エレメント 神算閃光術MP4 敵全体に5回の魔法攻撃(光)敵全体に3ターン、防御力-45%敵全体に3ターン、光エレメント耐性-30 煌氷絶唱奥義Lv1/Lv10 敵全体に1回の魔法攻撃(光)敵全体に3ターン、全パラメータ-10% / -20%敵全体に3ターン、光エレメント耐性-20 / -30 裂光直射MP4 敵単体に4回の魔法攻撃(光)敵単体に2ターン、光エレメント耐性-50 人類最後の砦MP5 敵全体に2回の物理攻撃(光)敵全体の上昇効果を全て解除する敵全体に3ターン、光エレメント耐性-30 雷エレメント 狂雷の加護MP3 敵単体に3ターン、全パラメータ-30%敵単体に3ターン、雷エレメント耐性-50 この辺りですかね?MP4 敵単体に1回の魔法攻撃(雷)敵単体に一定確率で麻痺・感電状態・3ターン、麻痺・2ターン、感電-35%・2ターン、雷エレメント耐性-20敵全体に3ターン、雷エレメント耐性-30 闇エレメント 報復の呪槍MP5 敵全体に1回の魔法攻撃(闇)敵全体に3ターン、闇エレメント耐性-30敵全体に一定確率で呪印・残響(闇)状態・2ターン、呪印 -10% -15% -25% -35% -50%・2ターン、残響(闇)50% 毒エレメント ドミネートMP4 敵単体に3ターン、魔法防御力-50%敵単体に3ターン、毒エレメント耐性-50敵単体に一定確率で封印・麻痺・絶望状態・3ターン、封印・3ターン、麻痺・2ターン、回復力-100%・2ターン、与ダメージ割合ダウン-30%・2ターン、闇エレメント耐性-20% 複合エレメント 粘・体・覚・醒奥義Lv1/Lv10 敵全体に1回の物理攻撃(氷)敵全体に3ターン、攻撃力-10% / -30%敵全体に3ターン、防御力-10% / -30%敵全体に3ターン、氷エレメント耐性-30 / -30敵全体に3ターン、光エレメント耐性-30 / -30 コメント もし可能であれば、全キャラランキングは大変だとは思うんですが、同キャラ内での強さランキング等作って頂けないでしょうか!(例1位.混沌適応モモンガ、2位常夏モモンガ)等、独断と偏見で結構です💦同キャラのどれを育成すればとか悩んでしまって。 -- ゆ (2024-01-29 01 35 46) 自分がどこでどう使いたいかで変わるんだから正解はないとおもうけと゛ -- 名無しさん (2024-02-08 12 30 34) 名前 コメント
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モンスター→エレメント系 主に液体、気体など不定形な物質で構成された系統。 特効武器はないが、素手の攻撃が特効になる。 現在【ホイップゴースト】【ポイズントリル】【レッドプリン】は【オカルトメガネ】? 【ドロヌーバ】【ジェリーマン】【うみぼうず】【マグマロン】は【地中ゴーグル】を装備していないと 非戦闘時は姿がほとんど、あるいは全く見えない上に【しらべる】コマンドに反応しないようになっている。 ※太字はボスモンスター 【あやしいかげ】? 【うみぼうず】 【ギズモ】 【ギャスモン】? 【黒き花婿】 【けがれの渦】? 【さまようたましい】 【三闘の守護霊】? 【ジェイドフレア】? 【ジェリーマン】 【シャドー】? 【深海の守護者】? 【大怨霊マアモン】 【チョコヌーバ】 【デビルスノー】 【ドルマージュ】 【ドロヌーバ】 【呪いの影】 【バブリン】 【ヒートギズモ】 【プヨンターゲット】 【ブリザード】 【フレイム】 【フロストギズモ】 【ポイズントリル】 【ホイップゴースト】 【ポムポムボム】 【ホロゴースト】? 【マグマロン】 【ましょうぐも】 【メラゴースト】 【リュウイーソー】 【レッドプリン】
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フラグメントアームズ またの名を『極限適合型兵装』。たった一人の為だけの、たった一人にしか扱えぬ半身たる兵装。 基本的には、フィーネ・アインハルトが担い手の存在情報・概念情報その他を元に作り出した専用武装を指す。 それらの情報を元に作り出された武装は、担い手の潜在能力を極限まで引き出し、昇華する特性を持つ。 あくまでも所持者にとって『最適』な武装であり、所持者の存在・概念・魂の情報を必要とする特性上、担い手以外にはその真価を発揮出来ない。また、単純な武器の威力や特殊能力では、神々の武器や、超越者が作りだした物の方が遥かに上ではある。 しかし、所持者の真価を発揮し、尚且つ所持者が持つ欠落を埋める所持者の半身として扱えるその武器は、他のいかなる武装よりも遥かに担い手に適合し、扱う際に一切の違和感も担い手に感じさせない。つまり、他の武装に比べてより潜在能力を発揮できる。 人間は愚か、神々やあらゆる超越存在ですら、今尚届き得ぬ果ての技術で作られており、これを任意で作り出せる者はフィーネ・アインハルトただ一人とされる。 ただ、ごく稀に奇跡に等しい確率でそれが鍛冶師によって作り出される事もあり、その場合、その武装が担い手の手に渡る事は更に奇跡に等しく、相模鼓彦の刀の例はまさしく奇跡を二度起こしていると言っても過言ではない。 フラグメント(Fragment)=欠片の意味ではあるが、この場合、どんな存在にでも有り得る担い手の欠落を埋める欠片を意味する。 武装リスト&所有者 製作者:フィーネ・アインハルト レインズハート(所有者:フィーネ・アインハルト) ティアーズ・イルリスティート(所有者:アトリア・ラースティン) 銀星(所有者:銀星) ???(所有者:デラフィス) イクリプスフェザー(所有者:シルフィル・グランハザード) リグレットフェザー(所有者:ディアーネ・レインズフェルト) 蒼刻(所有者:レンセイ) 製作者:その他 ???(所有者:相模鼓彦)
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解放条件 ソーサラー クレリック を習得 派生ジョブ ダークロード ビーストテイマー ロイヤルクルセイダー レベル 内容 5 常時魔攻+1500 10 水の魔法陣Lv6 15 常時魔攻+1500 20 水の魔法陣Lv7
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メレス・エメラルド リリア・クロイツェン。 リィズ・イェルケーニヒ。 それに、メレス・エメラルドを加えれば世界三大災厄とでも形容できるのではなかろうかと思わせるほどの危険人物だが、そのベクトルは他の二人と大きく異なる。 少し前までは、特S級(表記の上ではそうであるが、実際にはそれよりも上位の危険度。過去同位の危険存在は二人だけしかいなかったらしい)の犯罪者として次元牢獄に懲役二億七千年の刑に服していたが、脱獄。 以後、各地でさまざまな犯罪に手を染めており、リィズ曰く「現存する犯罪者の中で最悪にタチが悪い輩。こいつをどうにかするくらいなら、他の99パーセント分の犯罪者を全滅させるほうが容易」とのこと。 性格 典型的快楽主義。 猟奇殺人、大量殺戮などという、いわゆる犯罪陶酔傾向が強い存在であり、欲望に忠実。 端的に言えば、極度のS。 彼女にしては、この世の運用というか理というか、そもそも世界自体が一種のゲームに近いのであろう。 正規の目的もあるらしく、一連の悪事は、世界を崩壊へと導き、人類を絶滅させかねない壮大な計画の一部らしい。 その根底に何があるのかは、彼女自身は一切語らない。 特殊能力 伊達に「三大災厄」の名を冠する(実際には違うが)わけではない。 リリアは、限界を超越した身体的戦闘技術の極限。 リィズは、魔法技術や知識などといった、フィジカルよりもメンタルに近い分野における極限。 メレスは、他の二人と比較してトリッキーでいてクレイジーな傾向である。 1:存在仮借 対象の姿形に留まらず、記憶性質などをも模写する能力があるが、彼女のはそれの上位にあたる。 現世における存在は、存在の「概念」の下に定義される存在とされている。 いうなれば、存在を定義する上での「形」があり、それによって生じる影が現世における存在である、と換言できる。 一般的な模写能力は「影」にあたる存在――すなわち、現世存在の完全模倣であるが、彼女の能力ではその上位「概念」、すなわち「形」「元型」に当たるものをコピーし、影を投影する。 故に、存在「概念」から同一化するため判別は不可能であり、また能力や記憶などを完全にコピーするほか、後述する「客観性」の効果によって「それ以上でも以下でもないコピー」となるため、誘導尋問による判別が不可能になる。 (たとえば、一般的な模写は、自分の記憶や自我の上に対象を載せる形となる(そうでなければ自我が消え去り、自分の意思で「元に戻る」などという行為ができなくなってしまうため)が、彼女の場合は対象を模写した際に自身の記憶に上乗せする形ではない形式を取ることができる、ということである) 厄介な点として、上位存在にあたるもののコピーであるが故に、そのコピーされた元に当たる人物では、彼女に対して干渉できない。 たとえば、Aという人物がコピーされて、Aの姿を模したメレスが出現した場合、互いの攻撃はヒットすることがない。 これは、自分で自分を持ち上げるなどといった行為が成立しない、鏡などを用いずに自分で自分を観測できないという特性に起因するものとされている。 (もっとも、第三者による攻撃はヒットする。また、それによって片方がダメージを受けて、もう片方もダメージを受けるということはない。あくまでそれは「影」レベルでの事象変化と定義されるため) 応用技術: 存在の「形」を借りる能力の応用発展能力として、複数個の「形」と「光源」を用意し、「影」を重複させることも可能。 「影」の濃度は変化しないため力の「増幅」は見込めないが、能力の「追加」が可能となる。 つまり、何百人もの力自慢の能力を複合させても一番力が強い存在の力しか得ることができないが、腕力に特化した人間、脚力に特化した人間二人の力を融合させて双方に特化した存在となることができる。 ただしこの能力を発言する際には「姿」に対して無理な負荷がかかるので、長時間の使用は困難。 また、異形の姿に身を変える可能性が高い。 2:自己観測 自分自身の存在を、第三者の存在として「客観観測」する能力。 故に、自分自身を「在る」「無い」という定義を自分自身で行うことができる。つまるところ、自分ひとりに対する「神の権限」を振るう能力とでもいえる。 これにより、実質的な不滅能力(破壊されても「在る」という観測が成されれば復活する)空間移動、そして存在仮借の完全模倣が成立する。 3:弱点 自分自身は、上記の能力によって、存在しうるありとあらゆる存在になり得る。 しかし、周辺の人間関係までは模倣しきれない。変化した相手にとっての重要な関係者も、所謂心の中の住人でしかありえない。 特に、自己観測の能力によりメレスとしての自我をはずした状態では、その関係者がいると本人は思っているのに、その関係者は本物にしか存在しない。記憶だけが先行してしまう結果となる。 故に、共闘系の能力が発現出来ないなどといった欠点が存在する。 部下 さまざまな事由によって、その生命及び存在の根幹からメレスの「従者」となった存在。 いずれも、人ならざる領域に足を踏み入れた異端の能力を寄与されている。 また、互いの過去や事情に対して絶対的な不干渉を義務としており、メレス本人も、事情が無い限り彼等の心理だけは覗き見ない。 ”完全に服従し、追従するメイド” ヴィルレー・リエスキュレル メレスの第一従者。いわゆる長。 某国の第二皇女だったが、政治的諸事情により謀殺されかけたところをメレスに拾われ、共謀して国家を沈める。 自発的に自らの命を差し出し、メレスに一生にして絶対の服従を誓った。 その見返りとして、メレスを超えはしないが、それに等しい程の能力模倣の力を与えられた。 座右の銘は「絶対服従」 ”無言で従属し、従事する執事” エクローグ・ウェルギリウス 経歴や過去の一切が不明。ただ寡黙に主の命令をこなす従者。 筋骨隆々の巨躯は、生前何らかの戦闘活動に従事していたのではなかろうかと連想させるが、本人は口を開かない。 見返りとして、主に近接戦闘能力に特化した能力模倣を与えられている。 単純な破壊力ではヴィルレーを超えることも可能ではあるが、模倣制限がかかっているため一概には決められない。 座右の銘は「不言実行」 ”適度に就労し、献心する執事” バーレスク・ヴォルドヴィル 軽薄にして女たらし。自己中心的。わがまま。そのくせ強いから手に負えない。 かといって野心の類に燃えているわけではなく、主の命には忠実に従い、一切の反抗心を見せようとはしない。そして意外と仕事もできる。 それは力量差をわきまえている、というのではなく、ある種心酔しているようにも捕らえられる。無論、彼も過去は語らない。 見返りとして、エクローグとは逆に変幻的特殊能力に特化した能力模倣を与えられている。 座右の銘は「適材適所」 ”優雅に立回り、奉仕するメイド” カヴァティーナ・レティタティーボ 温和にして優雅。氷のような雰囲気のヴィルレーとは対照的に、花のような雰囲気をまとったメイド。 しかし、その花に棘は無くとも毒性はありそうなので注意を要す。 見返りとして、補助系統に特化した能力模倣を与えられている。 本人自身はそうそう戦わないが、まともに殴り合っても十分強いのでナメないこと。 座右の銘は「清楚可憐」
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ダメージタイプ あらゆる攻撃パワーにはその属性を分類するダメージタイプが設定されている。 あくまで威力や攻撃範囲の目安でしかないが、敵の耐性or弱点に設定されている場合があるので注意。 Light 比較的発動が速くて低威力の攻撃。あくまで比較的なのでアタッカーのLight攻撃が補助キャラのHeavyより高威力という事もある。Stagger効果があると便利。 Normal LightとHeavyの中間。 Heavy 発動が遅い代わりに威力が高い攻撃。StaggerやBreakと組み合わせなければろくに先手が取れないかも知れない。 Flurry 直訳すると突風とか疾風。発動が特別速いという訳ではなく、ゲーム中では特にHealthダメージの高いパワーに設定されている気がする。 AoE エリアオブエフェクト。範囲攻撃を表すゲーム用語らしい。このゲームの範囲攻撃は全て全体攻撃。威力の低いものが多いが、Stagger効果が高いと非常に便利。 Combo 合体攻撃。絆を深める事で習得する。ヒーローの組み合わせ次第で効果は様々だが総じて威力が高い。使用にはFuryゲージを消費し、攻撃に参加した二人のそのラウンドの行動は終了する。 Counter 敵の行動に合わせて攻撃する特殊技。自分への攻撃に反応するカウンター、味方への攻撃に反応するカバー、特定の敵の行動に反応するオーバーウォッチがある。 耐性、免疫に設定されているタイプで攻撃するとCRIT効果を軽減される。最悪完全に無効化される事もあるので敵の耐性と弱点には要注意。 エレメンタルタイプ ダメージタイプとは別に、追加効果を与える属性攻撃も存在する。これをエレメンタルタイプと言う。 こちらも敵の耐性、弱点に設定されている可能性がある。 Pyro パイロ。火炎属性。パイロ攻撃を受けると炎上の状態異常になる事があり、毎ターン継続ダメージを受ける。 Nitro ニトロ。凍結属性。ニトロ攻撃を受けると凍結効果が発生、全てのパワーの発動時間が伸びてしまう。 Pulse パルス。電気属性。パイロ攻撃を受けるとイオン化状態になり、シールドが受けるダメージが増加する。 Concussion 脳震盪。状態異常になると敵からのStagger攻撃でより長い時間押し込まれてしまう。 Laser レーザー。光線属性。レーザー攻撃を受けると照射状態となり、Helthダメージが増加してしまう。 Corruption コラプション。腐敗属性。コラプション攻撃を受けると攻撃威力が低下してしまう。 Phasma ファスマ?ググってもよくわからない。 Antimatter 反物質。反物質攻撃を受けるとアーマーダメージが増加し壊れやすくなる。 エレメンタルタイプは追加ダメージとともに状態異常を引き起こす。これはこちらの武器に付いているエレメンタルタイプでも同様で、特にStagger時間を伸ばすConcussionは有用。
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ウォーターエレメント(うぉーたーえれめんと) 登場作品 + 目次 シンフォニア エクシリア強化版 関連リンク関連種表記ゆれ シンフォニア エクシリア ネタ シンフォニア 作中説明 No. 075 系統 魔法生物系 Lv 15 攻撃属性 水 HP 1190 TP 120 攻撃 300 防御 20 EXP 32 ガルド 68 弱点属性 雷 耐性属性 水・火・氷 落とすアイテム 水精石・ペリット 盗めるアイテム 水精石 出現場所 ソダ間欠泉 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率) 行動内容 総評 ソダ間欠泉に出現する球体型のモンスター。エレメント系で体色は水色。 ▲ エクシリア レベル 52 タイプ ストレンジ HP 6700 TP 1505 物攻 2033 物防 1313 魔攻 1723 魔防 1226 腕力 1050 体力 650 知性 894 精神 648 敏捷 756 器用 666 経験値 385 ガルド 253 落とすアイテム 魔導鉱(%) 盗めるアイテム 奇妙な塊(%) 出現場所 世精の途 属性タイプ 弱点:火耐性:水 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ジュード編の世精の途に出現する影型のモンスター。 強化版 レベル 61 タイプ ストレンジ HP 7700 TP 1831 物攻 2451 物防 1543 魔攻 2057 魔防 1646 腕力 1184 体力 798 知性 996 精神 983 敏捷 847 器用 774 経験値 754 ガルド 494 落とすアイテム アクアティックゼリー(%) 盗めるアイテム アクアティックゼリー(%) 出現場所 世精の途 属性タイプ 弱点:火耐性:水 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 世精の途に出現する影型のモンスター。 ▲ 関連リンク 関連種 表記ゆれ ウォータエレメンタル シンフォニア ファイアエレメント ウインドエレメント アースエレメント エクシリア ダスクシェイド ゴーレムシェイド ワームシェイド ストロングシェイド ▲ ネタ 名前は「水の元素」という意味。 ウォーター(英:water)=水 エレメント(英:element)=元素 ▲
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No336カオスエレメント CP150/AP700/DP300/混沌の精霊この精霊は攻守を変更した時、擬似ユニット扱いの【No379智天使サキエル】に進化 解説・考察 攻撃強制の原石により召還後即進化→攻撃が可能 攻撃強制の原石を伏せた状態であえて普通に守備表示から攻撃表示へ変更しようとすることでソーマの烙印を受ければ相手の足止めカードを減らすことができる 進化後のユニットのCPが250と高いため進化後に回収(召還解除、生命吸収)することでMP回復に利用できる他、生贄の儀式と使えば消費MP250でCP300級ユニットを召還できる