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https://w.atwiki.jp/lorcana/pages/62.html
カードのレアリティについて、商品説明やクイックスタートルールの記載などから類推する。 Common コモン、最も出やすいカード。 灰色の丸のようなレアリティマーク。 Uncommon アンコモン、ちょっと出づらいカード。 白く四角い本のようなレアリティマーク。 Rare レア、珍しいカード。 銅の三角形のようなレアリティマーク。 Super Rare スーパーレア、とても珍しいカード。 銀色のダイヤのようなレアリティマーク。 Legendary レジェンダリー、伝説的なカード。 金色の五角形のようなレアリティマーク。 Foil フォイル、カード全体が光っているカード。 過去のTCGから考えるとロルカナは、レアリティが高くても通常はいわゆるキラカードではないと思われる。 コモン~レジェンダリーすべてに、フォイルとそうでない物があり、レジェンダリーのフォイルが一番珍しい、ということになるだろう。 (日本で展開しているTCGで言えばMagic the GatheringやFINALFANASY TCGのレアリティに近いのではないだろう) Promo プロモーションカード、特定の商品に必ずついていたり、イベントで配布される、パックからは出ないカードのこと。 現状ではパックに封入されているカードと効果は同じで、仕様が違うというカードしか確認できない模様。
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/311.html
レアリティ マークが1個〜5個までの5段階に分かれています。 マークが無いのはプロモカードです。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『レアリティ』 より 概要 カードの希少価値を示す指標。 レアリティが上がる毎に封入率が下がって行く。 マークの数とレアリティの呼び名は以下の通り マーク レアリティ プリズム仕様略記 1 コモン プリズムコモン C 2 アンコモン プリズムアンコモン U 3 レア プリズムレア R 4 スーパーレア プリズムスーパーレア SR 5 スペシャルレア - SP 0/なし プロモカード - PR 通常のブースターに封入されているのはコモンからスペシャルレアまで。 プロモカードに関してはBOX購入特典や大会の参加賞、上位賞、イベントでの配布など様々な場面で配布される。 SRカードは1BOXに封入される枚数が完全に操作されている。 詳しくはブースターパックを参照のこと。 関連項目 用語集 プロモカード
https://w.atwiki.jp/levenia/pages/15.html
アビリティ アビリティは各種族、またはキャラクター個人が生来的に持っていたり、後から身につけた特殊な能力である。例えば火を噴く事のできるキャラクターは ブレス のアビリティを持ち、空を飛ぶ事のできるキャラクターは 羽根 のアビリティ持っている。 アビリティのほとんどは各種族の特性に記されており、キャラクター作成時に決定される。後から身につけることのできるアビリティも、その多くはゲームマスターの許可を必要とする。アビリティは関連するマスタリーがあれば、レベルを上昇させることで、そのアビリティの力をより強力なものにできる。 用語定義 名称 アビリティの名称。 GM許可 取得にあたって、GMの許可が必要かどうか。 必要経験点 アビリティを取得するために必要なマスタリー経験点。 前提条件 取得するために必要な条件。特定の種族しか取得できなかったり、あらかじめ特定のマスタリーを取得しておく必要があったりする。 アビリティ表 増光 暗視 必要経験点±x% 経験点ボーナス*x 鋭敏聴覚 鋭敏嗅覚 鋭敏知覚 移動速度[]±x 付属器官羽根 尻尾 爪 牙 皮翼 飛行能力 ブレス 防御[]±5 耐性[]-10 完全耐性[] 弱点[]+10 意思疎通[] 不器用 魔法能力[] 元素魔法体系 自然魔法体系 連金術体系 黒魔術体系 神術体系 超能力体系
https://w.atwiki.jp/dragonraja/pages/15.html
~アビリティ~ STR 力。攻撃力に関係するが影響は小さい。 DEX 敏捷性と正確さを示す。 CON 体質。HPと満腹度に関係。全職業で重要。 WIS プリーストの魔法を覚え使うのに必要。また、プリーストの装備、詠唱速度、補助魔法効果時間に関係する。 INT ウィザードの魔法を覚え使うのに必要。また、ウィザードの装備、詠唱速度、補助魔法効果時間に関係する。 CHA カリスマ。戦闘スキルを使用するウォーリア、アーチャー、シーフに重要。戦闘スキル(CP)の最大量と回復量に関係する。 ENDU 魔法耐性。魔法ダメージが減る。 MOVP 靴の装備(=移動速度)に必要。アーチャーおよびシーフには特に重要。 MOR モラル。モンスターの戦意を喪失させ、その攻撃力を弱める。(未実装) LUCK 運。攻撃、魔法、スキルの成功率(未実装) WS ウィザードのMANA(スペルを唱えるのに必要)の最大量(と自然回復速度)と、MP(MemorizePoint、スペルの記憶に必要)が増加。 PS プリーストのDivine(スペルを唱えるのに必要)の最大量(と自然回復速度)が増加。 Fame 名声。クエストをこなしたり、戦争で手柄を立てるとあがる。デュアルクラスになるためや馬に乗るため等に必要。 Ladder コロッサスで勝利すると手に入る、デュアルクラスになるために必要 ■補足説明 INTやWISは詠唱速度と補助魔法の効果時間延長、PSやWSはマナディバインの最大量と回復速度、 魔法タクは攻撃魔法のダメージ、LVをあげると全体的に上昇、呪いはレアでのみ効果時間延長 DIVINE(MANA) = PS(WS) * 5.3 (小数点切捨て) DIVINE回復量[20秒毎] = DIVINE / 20 (小数点切捨て) ■アビリティー再分配 装備を全て外した状態でコマンド[ /Abilityredistribution][/アビリティー再分配]をチャット入力することで、アビリティの再配分を行なえます。一度再分配すると一定期間再分配出来ません。(有料アイテムでの分配は例外) ただしこのとき、レベルに応じた必要金額のお金が銀行に預けられていないといけません。 Kespi運営では、過去より必要金額が跳ね上がっている模様。 *レベル101、135になると同時に無料で再配分ウィンドウが開きます。再分配ウィンドウを閉じてしまうと権利を放棄したものと扱われます。あせってミスしないようにしましょう。 レベル 1~ 10~ 20~ 30~ 40~ 50~ 60~ 70~ Dual Class 費用 10万 (100k) 100万 (1M) 500万 (5M) 1000万 (10M) 1億 (100M) 5億 (500M) 8億 (800M) 10億 (1G) 不可能 Endu 10 1.45% Endu 50 7.25% Endu 100 14.50% Endu 150 21.75% Endu 200 29%
https://w.atwiki.jp/l2wayfarer/pages/25.html
NCblog 2011.5.6 3連休終わり NCblog 2011.4.22 CrazyDiamond③(記事削除) NCblog 2011.4.21 うわさ(記事削除) NCblog 2011.4.21 敵対と狩り (記事削除) NCblog 2011.4.15 『短剣職リティア』 崩壊の要因 (記事削除)
https://w.atwiki.jp/moen_m/pages/26.html
アビリティ ショートカット アビリティ素材 新アビリティ アビリティ素材 更新日 名前 価格 備考 2012/07/08 光る魔力の粉 8m~12m 2012/07/08 光る魔力のかけら 6m~15m 2012/07/08 光る魔力の結晶 200k~1m 2012/07/08 ゴージャスな粉 2m~3m 2012/07/08 ゴージャスなかけら 800k~1.5m 2012/07/08 ゴージャスな結晶 500k~2m サイモペインの粉 - 該当するアビリティがない為需要無し 2012/07/08 サイモペインのかけら 500k~5m 2012/07/08 サイモペインの結晶 200k~2m 輝く魔力の粉 該当するアビリティがない為需要無し 輝く魔力のかけら 同上 輝く魔力の結晶 - 同上 細かい粉 該当するアビリティがない為需要無し みすぼらしい小さなかけら 同上 透明な結晶 - 同上 2012/07/08 輝く粉 100k~1m 2012/07/08 輝くかけら 8m~12m 2012/07/08 輝く結晶 500k~2m 2012/07/08 キラキラ粉 100k~500k 2012/07/08 キラキラかけら 1.5m~4m 2012/07/08 キラキラ結晶 500k~1m 2012/07/08 サラサラ粉 300k~500k 2012/07/08 小さな宝石のかけら ~50k 需要少 2012/07/08 小さな結晶 ~50k 需要少 新アビリティ 更新日 名前 追加アビリティ 価格 備考 2012/07/11 L-鋭い刃(Lv.245) - 2012/07/14 L-尖った刃(Lv.245) - 24m売りあり(2012/07/14) 2012/07/11 L-知力(Lv.245) - 2012/07/11 L-生命力(Lv.245) - 需要少 2012/07/11 L-マナ(Lv.245) - 需要少 2012/07/11 L-鎧研磨(Lv.245) - 2012/07/11 L-魔法耐性・鎧(Lv.245) - 2012/07/11 L-機敏(Lv.245) - 2012/07/11 L-盾研磨(Lv.245) - 2012/07/11 L-魔法耐性・盾(Lv.245) - 2012/07/11 L-致命打(Lv.245) - 2012/07/11 L-的中剣(Lv.245) - 更新日 名前 追加アビリティ 価格 備考 2012/07/11 R-鋭い刃(Lv.245) - 700k~1m 2012/07/11 R-鋭い刃(Lv.245) ダメージ増加率+3% 20m 2012/07/11 R-尖った刃(Lv.245) - 1.5m~2m 2012/07/11 R-尖った刃(Lv.245) ダメージ増加率+3% 20m 2012/07/11 R-知力(Lv.245) - 2012/07/11 R-知力(Lv.245) ダメージ増加率+3% 35m~45m 2012/07/11 R-生命力(Lv.245) - 需要少 2012/07/11 R-マナ(Lv.245) - 需要少 2012/07/14 R-鎧研磨(Lv.245) - 2m~5m 2012/07/14 R-魔法耐性・鎧(Lv.245) - 4m~5m 2012/07/11 R-機敏(Lv.245) - 2012/07/11 R-盾研磨(Lv.245) - 2012/07/11 R-魔法耐性・盾(Lv.245) - 2012/07/11 R-致命打(Lv.245) - 2012/07/11 R-致命打Lv.245) ダメージ増加率+3% 15m~20m 15mで3個売れた(7/11) 2012/07/11 R-的中剣(Lv.245) - 2012/07/11 R-的中剣(Lv.245) ダメージ増加率+3% 2m
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/57.html
アビリティツリー アビリティ詳細 アビリティツリー アビリティ詳細 アビリティツリーの左から右へと書いています 名称 必要アビリティ 使用可能スキル 付加可能効果 パッシブ効果 一段目 01 集中力 - ディスラプター - 論理攻撃力 02 防御メソッド - 自然な無視 - 心理防御力 03 沈黙 - ハイドロブラスター - 全能力 04 混乱 - 愚鈍な思考 - 論理防御力 05 透明な精神 - ハートビートブルー - 論理心理攻撃力 二段目 06 中心力 01Lv 2 デヴァステイター - 論理心理攻撃力 07 08 09 10 11 三段目 12 13 14 15 16 17 18 19 四段目 20 21 22 23 五段目 24 25 26 六段目 27 28 29 七段目 30 31 八段目 32 九段目 33
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/55875.html
【検索用 あけはえふぇくと 登録タグ Etori VOCALOID あ 初音ミク 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Etori 作曲:Etori 編曲:Etori 唄:初音ミク 曲紹介 夢幻は醒める。 曲名:『アゲハエフェクト』 Etori氏の17作目。 →撃撒ける 歌詞 (YouTube本人コメントより転載) 這い擦る零度の混凝土(コンクリート) 聴こえるのは鬱剥いた呼吸音 飼い慣らす重症の自己嫌悪 腐りかけ揺籃に消滅(すくい)を望んで 飛落(ヒラリ)と舞い降りる天使は 鏡越し 誰かに似ている 昏い其処 漂っているのは 浮羽(ふわ) 浮羽 浮羽 浮羽 Who are? 羽搏いて蝶に成る夢の中で 私はそれでも私を呪って 足掻いて踠いた過去を思い出す 何方(どちら)が現実的(リアリズム)現象? 暴いて剥いで 不思議(ファンタジー)脳漿 開いて接いで 不気味(グロテスク)最高 羽搏いて魅せて 不可逆(バタフライ)衝動(エモーション) 融かしてmistake(みせて) 夢幻(ゆめ)は醒める 真逆の同士 格子状に 入り組んでいる因果(リンク) 見知った様に 言葉妙技 嵌められている輪廻(リング) 不純な性に 純な所為に 捕われているLink 不順な正で 殉な生で 囚われているRing 眩暈(クラリ)と顕れる貴女(てんし)は 鏡越し 私に似ている 深い底 佇んでいるのは 未駄(まだ) 未駄 未駄 未駄 Murder? 羽搏いて蝶になる夢の中で 貴女はそれでも私を見詰めて 足掻いて踠いた過去を許し出す 何方が現実的現象? 暴いて剥いで 不思議脳漿 開いて接いで 不気味最高 羽搏いて魅せて 不可逆衝動 融かしてmissed(みせて) 夢幻(ゆめ)は醒める 羽搏いて蝶に成る夢の中で 羽搏いた蝶が見る夢の中で 貴女(わたし)は今でも私(あなた)と飛翔(と)んで 二匹(ふたり) 幸せで終われたなら 叶わない空虚的(ニヒリズム)現象 貴女に成って 私を識って 其の跡で私を殺して 貴女は舞って 私を置いて 其の儘の複眼(ひとみ)で過去(いま)を見ている 暴いて剥いで 不思議=NoShow 開いて接いで 不気味=PSYCO 羽搏いて魅せて 不可逆=Emotion 融かしてme sad(みせて) 理想(ゆめ)は醒める (イツカ=)スベテキエル コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ここの項目ではFF11に出てくる魔法やウェポんスキんルなどのエフェクトの撮り方を説明していくらしい(リアル話) まずエフェクトを撮るために必要なものを挙げていく ・FF11本体 これが無い製作者に未来はにい ・AltanaView 撮影したいエフェクトはこれで表示する事になる ・アマレココ これを使ってエフェクトをキャプチャしていく 俺が思うにこれ以外の撮影ソフトでもエフェクトを撮る方法は稀によくあるが この項目ではアマレココを使った撮影方法について説明する ・TMPGEnc キャプチャした動画を連番BMPに変換するのに使う 有料版と無料体験版があるが無料の方でいいと言われたらしい(謙虚) ・アマレココのインストールと設定 まずアマレココの公式HPに行きカカッと本体(最新版3.01)とAMV3ビデオコーデックを落とす アマレココとAMV3ビデオコーデックをイんストールし、readmeに従いコーデックのレジストキーを入力しロゴ挿入を解除する 次にアマレココを起動しルーキーモんドを解除する(ファイル→ルーキーモードのチェックを外す) 解除したら設定画面を開きメニューの左下にある「大きい画面設定」を開く ビデオ圧縮の項目のAMV3ビデオコーデックにチェックを入れその横にある設定を開く 圧縮設定がS0~S4まであると思うのでS1を選んでOK→大きい画面設定に戻る 中央右あたりにあるタイムスタンプのチェックを外す ・AltanaViewの設定 次にAltanaViewを設定しエフェクトを撮るための準備をする まずエフェクトの邪魔にならないよう透明なPCを作らなければならない ・csvファイルの設定 AltanaViewフォルダを開きList→PC→HumeMと移動する フォルダ内にある各csvファイルを開いて一番下に以下の記述を足す Body.csv 157/40, (なし) Hands.csv 157/42, (なし) Legs.csv 157/44, (なし) Feet.csv 157/43, (なし) ・AltanaViewの起動と準備 AltanaViewを起動し先ほどcsvに追加したパーツを使って透明PCを作る 種族をヒューム♂、フェイスをフォモル - 2にする 頭は装備なし、手足脚胴を追加した(なし)にすると透明なヒューム♂が出来上がる 次に撮影したいエフェクトを選んで撮りたい大きさに合わせていつでも再生できるようにしておく これでAltanaViewの準備は完了 ・撮影範囲の設定 アマレココの大きな画面設定に戻り ウインドウ指定リストから(AltanaView)AltanaView.exeを選ぶ(リストに無かったら更新を押すと最強に見える) 次に子ウインドウ指定リストから一番したにある何も書いてない項目を選ぶ(たぶんリセットの下) この時範囲表示を押して青い枠がAltanaViewのエフェクト表示枠内に収まっていればOK 取り込み範囲に設定を押す 取り込み範囲の所に幅、高さ等が設定されているはずなので幅、高さ共に設定値から10ほど引く そのまま撮ると枠が微妙に入ってしまうのでここで少し引いておくと綺麗に枠内撮影できる 左にあるフレームレートを設定し適用したら撮影準備完了 フレームレートは最大60で高いほど滑らかにキャプチャできる ・エフェクト撮影 アマレココは撮影範囲内にあるものは全て撮ってしまうのAltanaView上には何も被らないようにしておく スタートもしくはホットキーで設定した撮影スタートキーを押して撮影開始 すぐにAltanaViewで撮影したいエフェクトを再生し、再生が終わったら撮影ストップ 動画保存フォルダにある動画見てちゃんと撮影できてるか確認 ・連番BMP変換 TMPGEncを起動する、プロジェクトウィザードはキャンセルしてメイン画面へ 映像ソースを選び先ほどキャプチャした動画を選ぶ 次に左上のファイルからファイルに出力→連番BMPを選ぶ 保存するフォルダを指定し保存を決定 すると撮影した動画から全ての画像がBMPに変換される あとはこれを256色に減色、パレット統一などすると素材として使う準備が出来る 以上が筆者が考えたエフェクト撮影、素材変換方法である しかしこれはあくまで一例なので他にいい方法があればやりやすい方法でやるとよい
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2610.html
概要 Ⅴ、Ⅶなどに登場するモンスター。 【ベビーニュート】と【ドラゴンキッズ】の下級種。 赤い体の小さなドラゴンで、名前の通りメラを唱える。 DQⅤ サンタローズ周辺や、妖精の国の【ドワーフの洞窟】に出現する。 メラを唱えるが、序盤ではたかがメラでもそこそこ痛い。 HPも守備力も高く硬い上にギラやメラに耐性があり、報酬も少ない嫌な敵。 DQⅦ DISC1も大詰めのレブレサック地方に出現するが、ステータス的にはストーリー前半のグリンフレークあたりが適任である。 メラを使うが、いっちょまえに火炎の息も吐いてくる、でもやっぱり弱い。 上位種のベビーニュートよりだいぶ後に出てくる理由は謎。 Ⅶのこの系統はドラゴンキッズも妙な場所に出てくる上に、モンスター図鑑は3種まとめて後ろの方に放り込まれており、 ある種の友情出演なのかもしれない。 トルネコ3 系統最上級種になり、メラは使わず20ダメージの炎の息と氷の息を吐いてくる。 名前にも外見にも似合わない氷の息を使うのはシュールだが、下位種と同じ特技だから仕方ない。 視界外から息を吐いてくるうえかなり硬く、爆風で消すこともできないので、異世界深層での高レベルのこいつはかなりの強敵。 氷の息で固められている間に敵がワラワラ寄ってくることも。 少年ヤンガス 系統最下級種になり、さほど強くもなくなった。 ただ、この作品にはメラが存在してるのに覚えないとはどういうことなのだろうか。 DQMBⅡL 【レジェンドクエストⅤ】の一章で登場。 単体に炎を吐く「火炎砲」と「デイン」を使う。 勇者と組んだ【ドラゴンキッズ】と全く同じ…かと思いきや、「火炎砲」はブレスでありながらたまに痛恨の一撃が発生する謎の技。というか、デインをメラに置き換えたほうがよりそれらしくなるのだが。