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関連リンク エネミー情報 エネミー一覧 BOSS一覧 バトル部隊情報 通常バトル部隊 通常バトル部隊情報:BOSS 資源守備隊 突撃型 支援型 電磁型 突撃型 [部分編集] 世代 名称 HP 攻撃タイプ 攻撃回数 射程 ガード回数 1 ゴブリン 20 単体 1 1 0 1 ゴブリン2 30 単体 1 1 0 1 イントルーダー 55 単体 1 2 0 2 ホブゴブリン 70 単体 1 1 1 2 ダガー 70 単体 2 2 0 3 ウォリアー 105 単体 1 2 0 3 ゴブリンロード 105 ライン(突) 1 2 0 3 イントルーダー2 70 単体 2 1 2 3 ダガー2 140 単体 1 2 0 3 ホブゴブリン2 105 単体 2 2 0 4 アサシンダガー 140 単体 1 2 3 4 ウォリアー2 140 単体 2 3 0 5 バーサーカー 175 単体 2 3 1 5 ゴブリンロード2 175 単体 1 3 1 5 アサシンダガー2 175 ライン(突) 1 2 0 5 バーサーカー2 210 単体 1 3 3 6 デュランタル 210 単体 3 2 6 ゴブリンカスタム 230 単体 3 3 1 6 イントルーダーカスタム 330 単体 2 3 1 6 タガーカスタム 370 ライン(突) 1 0 支援型 [部分編集] 世代 名称 HP 攻撃タイプ 攻撃回数 射程 ガード回数 1 ドラゴンフライ 25 単体 1 2 0 1 ドラゴンフライ2 50 単体 1 2 0 1 アーチャー 65 単体 1 3 0 2 ホースフライ 80 単体 1 2 1 2 ウォーハンマー 80 クロス 1 3 0 3 シューター 120 単体 1 3 0 3 ファントム 120 ライン(支) 1 3 0 3 アーチャー2 80 単体 1 3 2 3 ウォーハンマー2 160 クロス 1 4 0 3 ホースフライ2 120 単体 2 3 0 4 ハルバード 160 単体 1 3 3 4 シューター2 180 単体 2 4 0 5 ブラスター 200 単体 2 4 1 5 ファントム2 200 単体 1 4 1 5 ブラスター2 240 単体 1 3 3 6 トールハンマー 240 クロス 1 5 1 6 アーチャーカスタム 350 単体 2 4 1 6 ウォーハンマーカスタム 410 クロス 1 5 1 電磁型 [部分編集] 世代 名称 HP 攻撃タイプ 攻撃回数 射程 ガード回数 1 モスキート 15 単体 1 1 0 1 モスキート2 30 単体 1 1 0 1 ランサー 45 単体 1 2 0 2 ホーネット 60 単体 1 1 1 2 トライデント 60 単体 2 2 0 3 レギオン 90 単体 1 2 0 3 ヴァンパイア 90 ライン(電) 1 5 0 3 トライデント2 120 単体 1 3 0 3 ランサー2 60 単体 1 2 2 3 ホーネット2 90 単体 2 2 0 4 バリスタ 120 単体 1 2 3 4 レギオン2 120 単体 2 3 0 5 リザード 150 単体 1 3 1 5 ヴァンパイア2 150 単体 1 3 1 5 バリスタ2 150 ライン(電) 1 5 0 5 リザード2 180 単体 1 3 3 6 ゲイボルグ 180 単体 3 2 6 モスキートカスタム 210 単体 3 3 1 6 ランサーカスタム 300 単体 2 3 1 6 トライデントカスタム 340 ライン(電) 1 5 0 名前 コメント
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(C)2004,2005,2006,2007,2008 FarEast Amusement Research Co.,Ltd. (C)2004,2005,2006,2007,2008 FujimiShobo (C)2004,2005,2006,2007,2008 Game Field Co.,Ltd. ※『アリアンロッドRPG ルールブック』のP260~P261にも質疑応答が掲載されているので、そちらも参照してください。 ■エネミー Q:レライエが《ブルズアイ》を使用する場合、CLはいくつになりますか? A:エネミーレベルを使用します。これは他のエネミーの場合でも同様です。なお、上級クラスルールを採用している場合、最大値は10となります。 Q:エネミーの「攻撃」の欄に書かれているデータは、そのエネミーが持っているパッシヴのスキルや特殊能力はすでに計算されているのですか? A:計算済みです。 Q:エネミーが持っている固有の特殊能力で、使用するタイミングが明記されていないもののタイミングはどうなりますか? A:パッシヴとして扱ってください。 Q:エネミーの「攻撃」欄には、物理か魔法かの区別しか書いてありませんが、武器攻撃かどうかを区別する方法はありますか? A:スキルの「魔術」「呪歌」「錬金術」以外のものは、武器攻撃として扱ってください。 Q:モブの扱い方が分かりません。2~10体と書かれていますが成長点やドロップ品の数はどうなるのでしょうか? A:モブは2~10体で構成された1キャラクターとして考えます。したがって、モブ1グループが何人で構成されていようとも命中判定は1回しか行ないませんし、回避判定も1回だけです。また、2レベルのモブ1グループを倒したことによる成長点は2点になりますし、ドロップ品もひとつしか出ません。演出として複数の敵がいるものだと考えるとよいでしょう。 Q:特定のクラスのスキルをすべて取得しているエネミーは、のちに発売されたサプリメントに掲載されているスキルも取得しているのでしょうか? A:GMが任意に決定してください。 Q:《ウィルブレス》や《ブレス》は射撃攻撃ですか? A:いいえ。射撃攻撃ではありません。 Q:《スキルマスター》を取得しているエネミーが自動取得スキルを使用した場合、CL(キャラクターレベル)の値はどうすればいいですか? A:エネミーレベルを適用してください。ただし、上級クラスルールを採用している場合は、その上限は10となります。 NEW Q:エネミー特殊能力のコストはいくつになりますか? A:特に明記されていない限り、MPなどを使用する必要はありません。 最新エラッタ・FAQのリストに戻る
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エネミー ヴォル・ドラゴン 尻尾の水晶にたまにあたんねーんだけど? 尻尾の水晶より先の尻尾の先端は尻尾なので横からじゃないとたまに吸われる。 レンジャーのウィークを真後ろから撃って吸われると苦笑い 微妙に位置が高いのでバータが当たらない事が多いので、止まってる時はジャンプでバータ、タリスでラ・バータがオススメ。遠くてPP余ってればロックしてグランツでも撃つかなぁ。 攻略と破壊個所 尻尾の水晶、頭の角、背中の棘。 金色になってるときはさっさと水晶破壊しよう。 潜る→足凍結→水晶ウィーク破壊→ダウン中に背中の角ウィーク破壊→再度ダウン中頭の角ウィーク破壊→でワンターン破壊を狙うと早いよ!火力足りれば攻撃される前に終わる。 ドロップ等 ヴォル・ソール 打撃+30,HP+20のハンター仕様。ハンターは是非。 ヴィスバーン オープンβ最強タリス。 キャタドラン 攻略と破壊個所 尻尾の水晶。ウィークで即破壊。 毒に弱いので毒を入れて後は適当でも倒すのは楽。尻尾水晶破壊後の尻尾にウィーク入れれば大抵そのまま殺せる。 案外と当たり判定が強いのできっちり避けよう。 ドロップ等 キャタ・ソール 今のところ外れソール。法撃防御ってまだ使わないよね。 ステラトゥインクル オープンβ最強ロッド。他にも強いロッドでるよ!火山探索のキャタだけらしいけど! ダーク・ラグネ 攻略と破壊個所 足四本、二段階。 足を二段階破壊するとダウンする。 一段階破壊は割と楽なので、最初に足を一段階破壊しておいてウィーク二段階破壊、ダウン中に足を一本ずつ、全破壊ダウンで弱点集中で楽に倒せる。火力が足りなければ普通のダウン中にも弱点を殴ろう。 ダウン中で無くてもフォースなら弱点ロックしていればラ・フォイエやグランツで攻撃できるので破壊を狙わないならウィークがあればすぐ倒せる。 最速狙いだと5,6回分ウィークが必要になるのでレンジャーはワープ前にウィーク装填してリキャスト時間を稼いでおこう。ラ・フォイエできるフォースが居るときはコケ時間ぎりぎりで弱点ウィーク上書きも忘れず。居ない場合は足とかでも良いんじゃ無いかな ドロップ等 ラグネ・ソール 法撃+30,HP+20のフォース用。是非全部に付けたい。 ロックベア 攻略 破壊個所は無い模様。 顔が弱点なのでフォースなら引きながらフォイエ連打だけで倒せる。 ブーストしていない通常のロックベアはロックオン出来ないので、TPSモードで狙う。 ウィークを吸われると悲しみに包まれる。 つかみ投げが思ったより伸び、ダメージもかなりのものなので油断せず行こう。 燃焼が効く。まぁ火系安定なので別にそのままである。フォース以外はバーン武器があるとそれなりに変わる。 ドロップ等 ロックベア・ソール 打撃防御+30,PP+2,HP+10の防御特化。今のところ防御装備では安定。 ジャグリアス オープンβ最強ワイヤードランス。ハード森林探索を回ろう。 グワナーダ 攻略 破壊個所は顎。 触手を全て破壊すると腹の弱点を出しダウンする。フォースはフォイエで貫通させつつ顎を狙っていこう。 触手は火力が足りないと一撃では破壊できない。ダメージを入れてぐねっとしたから破壊できたと思ってはいけない。それは怯みです。 ウィークは腹も良いがダウン時間が短いので、通常時は顔に入れておくのも良いのでは無いだろうか。 吸い寄せは焦って回避すると硬直で吸い寄せられるので冷静に。味方が食われていたら触手を破壊しよう。スタンが効くので味方が吸い込まれたらハンターはスタンコンサイド。他の職は触手破壊すれば良いんじゃ無いかな 燃焼が効くので開幕入れられると楽。 一応混乱入るんだけど有効な使い方はあるのだろうか。 ドロップ等 グワナ・ソール 打撃+30,HP+10,PP+2。PP+2って微妙だけどヴォルとお好みで。
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召喚等 召喚系 <特殊能力名> タイミング 上昇作成点 コスト 効果 【0Lv】 ◆<幻影召喚> オート - - <配下召喚>で呼び出したエネミーはこのRで消えて経験点にならない。作成点を+(<配下召喚>のSL÷2(端数切下げ))する。呼び出したエネミーは幻影ゆえに直ぐに消えてしまう。 ◆<召喚酔い> オート - - <配下召喚>で呼び出したエネミーは行動済みになる。作成点を+1する。召喚したエネミーは即座に行動できない。 【2Lv】 ◆<多数召喚> オート 2 - <配下召喚>で呼び出す数に+SL。(<大規模召喚>を取得している場合は1D6+<多数召喚のSL>に変更する。)より多くの配下を呼び出せるようになる。 【3Lv】 ◆<大規模召喚> オート - - <配下召喚>で呼び出す数を1D6に変更する。(<多数召喚>を取得している場合は1D6+<多数召喚のSL>に変更する。)大勢の配下を呼び出せるようになる。 ◆<連続召喚> オート 2 - <配下召喚>の使用回数に+SLする。配下を連続で呼び寄せられるようになる。 ◆<配下召喚SL> スタート - - 1シナリオに1回のみ。レベルがSLのエネミーを1体未行動で自分のエリアに出現させる。配下を呼び寄せ攻撃させる。 モブ系 【0Lv】 ◆<徒党> オート - - モブとしても扱う。<ボス属性>を持たない場合、<ボス属性>を持つエネミーが「戦闘不能」になった場合、死亡する。徒党を組んでやっと1人前。 【2Lv】 ◆<モブ突撃> スタート - - 自分以外のモブの任意のエネミーを即座にメインプロセスを行わせる、その後<モブ突撃>でメインプロセスを行った全てのエネミーを行動済みにする。モブを一気に突撃させる。 ◆<モブ追撃> メジャー - - モブは取得できない。【武器攻撃】か【魔技攻撃】と同時に宣言する。モブをもつLvが自分以下の任意の未行動のエネミーを1体を対象とし、そのエネミーも同じ対象に武器攻撃を行い、そのエネミーを行動済みにする。モブによる攻撃が命中しなかった場合さらに、そのモブはHPロス(モブのLv×対象のLv)点(HPは最低でも1残る)。モブによるリスクのある追撃を行う。 ◆<モブ連携> メジャー - - モブのみ取得可能。<モブ連携>をもつ自分を含めた未行動の任意のエネミーは即座に【武器攻撃】か【魔技攻撃】を行い全部で1つの攻撃とする。(防御などは1回のみ)その後、<モブ連携>で攻撃したエネミーを行動済みにする。モブ同士による連携を行う。 同名系 【2Lv】 ◆<統一行動> オート 1 - 自分以外の同じ名前のエネミーがいる場合、全ての装甲に+(SL×2+このエネミーと同じ名前のエネミーの数)する。複数の仲間で防御を固める。 ◆<群れでの狩猟> オート 1 - 自分以外の同じ名前のエネミーがいる場合、ダメージに+(SL×2+このエネミーと同じ名前のエネミーの数)する。複数の仲間で相手をリンチする。 【3Lv】 ◆<数の暴力> オート 2 - 自分以外の同じ名前のエネミーがいる場合、全ての判定に+(SL+このエネミーと同じ名前のエネミーの数)する。同じ仲間で指揮が増える。
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■エネミーも技能を持ちます。 以下の技能はPCも設定次第で取得することができます。 技能名:説明 モブ:集団で行動します。攻撃と防御に使えます。 モブを持つ個体は特殊状態になりません。 モブを持つ個体は一度の攻撃で技能レベル体までの対象に攻撃できます。 不死:アンデットです。直接魔法や毒などの抵抗に使えます。 理性を待たず、魔法が使えません。 飛行:飛べます。回避や移動に使えます。 甲殻類:殻を持っています。殻を使って防御ができます。 猛禽:嘴や爪を使って攻撃できます。 再生:攻撃を上回る再生力で防御します。 この防御にはアイテムとして身体特徴を使います。 能動行動で一つの身体特徴の能力値をレベル分回復します。 万能:全ての通常行動(移動・攻撃・回避・防御・魔法抵抗など)に使うことができます。
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プロフィール 名前:なし 年齢:5ヶ月 異能:幽霊っぽいことが出来る 概要 元は人間のエネミーだったが紆余曲折あって幽霊のエネミーに身体を作り直した 技 死招き 地面や水面、結界等から白い手を伸ばす技。触れた相手から体力やエネルギーを奪うことが出来る。 火炎球 火の玉(人魂っぽいやつ)を飛ばして攻撃する。 ポルターガイスト ちょっとしたものを動かす事が出来る。あんまり重いものは難しい。 擬命雫 血のような赤い液体を生成して飛ばす。結構な勢いで飛ばすことが出来る。 魔霧 霧を発生させる。 爆裂血界 擬命雫だけを外に逃がさず、他のもので簡単に壊れる結界。擬命雫を大量に入れておくことで爆弾のように出来る。
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凍土エネミー一覧 [#na241e7a] 原生種 [#n10dcee4] イエーデ [#x621b938] キングイエーデ [#j9b51dba] ガルフル [#g77a4317] ファンガルフル [#kd6b2075] マルモス [#kcc8f728] 原生種ボス [#k74a54c0] デ・マルモス [#s4ab2991] スノウバンシー [#cc475e59] スノウバンサー [#nf7a5b07] ダーカー [#u527395f] ミクダ [#i74283f3] ガウォンダ [#z23378fa] ダーカーボス [#l7ce80d6] ダーク・ラグネ [#o4e25842] レアエネミー [#ledb88c4] ラッピー [#y84940b7] 凍土エネミー一覧 原生種 イエーデ イエーデ 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ザンバ 攻略情報・備考 キングイエーデ キングイエーデ 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ラストサバイバー#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。クルールコフィン 攻略情報・備考 ガルフル ガルフル 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。パティルメリア 攻略情報・備考 ファンガルフル ファンガルフル 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。クラーリタ・ヴィサス 攻略情報・備考 マルモス マルモス 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。マルモスファング 攻略情報・備考 原生種ボス デ・マルモス デ・マルモス 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ハイペリオン#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エッジブレイザー 攻略情報・備考 タイトルネーム:暴君デ・マルモス特殊能力:マルモ・ソール(射撃防御+30 HP+20)破壊部位:左右の角、真中の仮面弱点部位:背中の突起 スノウバンシー スノウバンシー 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ヴァイフロース 攻略情報・備考 タイトルネーム:暴君スノウバンシー特殊能力:スノウ・ソール(打撃防御+30 HP+20)破壊部位:両手両足の爪(4箇所)、頭、尾の根元(2箇所)弱点部位:頭部 スノウバンサー スノウバンサー 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ウルスラグナ 攻略情報・備考 タイトルネーム:暴君スノウバンサー特殊能力:スノウ・ソール(打撃防御+30 HP+20)破壊部位:両手両足の爪(4箇所)、頭、尾の根元(2箇所)弱点部位:頭部 ダーカー ミクダ ミクダ 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。オンミョウキカミ 攻略情報・備考 ガウォンダ ガウォンダ 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ファイアーアームズ 攻略情報・備考 ダーカーボス ダーク・ラグネ ダーク・ラグネ 弱点: attachref attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。フルシリンダー#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。レッドプロセッサ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ローザクレイン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ラグネアンサラー#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。デュエルゲイズ 攻略情報・備考 タイトルネーム:虚の骸ダーク・ラグネ特殊能力:ラグネ・ソール(法撃力+30 HP+20)破壊部位:4本の足を2段階まで破壊可能弱点部位:後頭部の赤いコア レアエネミー ラッピー ラッピー 弱点: attachref ノーマルドロップ ハードドロップ attachref #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。タルラッピーキャノン#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ラッピーファンファン 攻略情報・備考 特殊能力:ラッピー・ソール(技量+30 PP+3)
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機械れるエネミー EP1の坑道に生息するエネミーはすべて機械である。もとはパイオニア1の作業用ロボットであったが、DFの覚醒によりAI「オプ・ト」が暴走し、制御不能になった。 なお、EP4では登場しない 射撃攻撃を行う敵が多く、ハンターはストレスを感じることが多い。 また、機械らしい直線的かつスピーディーな攻撃を行うものもいる。 EP1のエネミー ギルチック ダブチック ダブイック ギルチッチ ダブチッチ ダブイッチ カナディン カナン カナバイン カヌーン シノワビート シノワゴールド シノワブルー シノワレッド ギャランゾ バランゾ ボルオプト ボルオプト Ver.2 EP2のエネミー シノワベリル シノワスピゲル シノワゾア シノワゼレ レコン レコボクス イプシロン EP3のエネミー トイ・ラッピー EP4のエネミー
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■エネミーとは シナリオでスカベンチャーたちの前に立ちふさがる敵キャラクター、それがエネミーです。 エネミーはGMがそのシナリオに相応しいものをオリジナルで作成しても構いませんが、以下に記載した汎用のエネミーを使用することもできます。 エネミーには、以下の要素があります。 ①No 各エネミーに割り振られた通し番号です。 ②名前 そのエネミーの名前です。 ③基礎値(筋力・頑強・狡猾・見識・操作・尊厳) エネミーにも、PCと同じように基礎値が設定されており、その基礎値をベースに様々な判定を行います。 ④生命力 エネミーには、それぞれに独自の生命力が定められており、その生命力を0にするまで活動を続けます。 ⑤泥臭さ エネミーも、PCと同じように『泥臭さ』を持つ場合があり、それをリソースに特性などを使用することができます。 ⑥攻撃 エネミーが持つPCへの攻撃手段を表します。攻撃手段には、武器と同じように破壊力・精密性・レンジ・アングル・特殊効果が設定されています。 ⑦特性 エネミーが持つ特性を表します。PCが持ちうる学習特性・適応特性の他、エネミーだけが持つことができるエネミー特性(後述)が含まれることもあります。 ⑧概要 このエネミーが具体的にどういうものを表しているかの説明です。RPをする際の参考にして下さい。 No 名前 筋 頑 狡 識 操 尊 命 泥 攻撃 特性 概要 1 ナット・バグ 2 2 2 0 0 0 5 0 体当たり(近接・破壊力6・精密性7・レンジ1・アングル1・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【潜伏(エ)】【飛行(エ)】【虫(エ)】 鉄屑平原を中心に、廃棄世界(ハキダメ)全域に偏在する最も高頻度に遭遇する羽虫(バグ)。一匹一匹は生身のスカベンチャーでも容易く倒せるほど弱いが、集団になるとちょっと厄介。 2 ハガネモンキー 3 4 3 1 1 0 10 0 ひっかき(近接・破壊力5・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【機動力(エ)】 鉄板と合体し、頑丈さを手に入れたニホンザル。悪戯好きで、無闇によくちょっかいをかけてくるから鬱陶しいことこの上ない。 3 ミサイルボア 5 4 3 0 0 0 15 0 突進(近接・破壊力5+X・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:直接攻撃・目標との間に他のキャラクターがいるなら使用できない。使用後、目標の目の前まで最短距離で移動する。破壊力は、移動したマスの数と等しい)牙(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル1・特殊:貫通・直接攻撃) 【金属製(エ)】【果敢(エ)】 不発弾と融合し、歩くミサイルと化したイノシシ。超特急でこちらに突っ込んできては手近で爆発してくるんだから厄介極まりない。その上無駄にしぶといと来たもんだ。 4 エレキクロウ 2 2 4 0 0 0 7 0 つっつき(近接・破壊力6・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【飛行(エ)】【帯電(エ)】 電線と融合し、発電能力を手に入れたカラス。電線と融合したからと言って電源と繋がっているわけではないのに、どうして帯電しているのかは分からない。 5 バーナーチキン 3 3 2 0 0 0 8 0 つっつき(近接・破壊力6・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)バーナー(近接・破壊力5・精密性8・レンジ1・アングル1・特殊:炎) 【金属製(エ)】 バーナーと融合し、火を噴くようになったチキン。可食部は少ない。 6 ボルトフライ 3 1 3 0 0 0 4 0 体当たり(破壊力6・精密性7・レンジ1・アングル1・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【潜伏(エ)】【飛行(エ)】【虫(エ)】 ナットバグと対になる、ボルトと融合した蠅。こちらも結構な数がいるが、ナットバグよりは何故か大人しい。 7 鉄線蜘蛛 3 4 3 0 2 0 10 0 噛みつき(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)ネットワーク(自分が今いるマスに『鉄線』を設置する。『鉄線』の上を他のキャラクターが移動するとき、その〔狡猾〕は3低いものとして扱う(0未満にはならない) 【金属製(エ)】 鉄屑平原のそこら中に散らばる鉄線を喰い、自らもそれを出せるようになった結果途方もなく肥大化した大蜘蛛。 8 爆弾スズメ 2 2 4 0 3 0 6 0 つっつき(近接・破壊力6・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)爆弾投下(遠距離・破壊力7・精密性9・レンジ2・アングル1・特殊:爆発) 【金属製(エ)】【飛行(エ)】【誘爆(エ)】 こちらも不発弾と融合した、今度はスズメ。ただし何故か分からないが、産み落とす卵まで爆弾になるようになってしまった。 9 ヘドロネズミ 3 3 3 0 0 0 7 0 噛みつき(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【感染(汚濁)(エ)】 ヘドロを吸ってぶくぶく大きくなったドブネズミ。単体での脅威度は低めだが、近接武器で下手に触れるとヘドロ塗れにされてしまうぞ。 10 サビカエル 2 4 2 0 0 0 6 0 錆噴射(近接・破壊力3・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊:攻撃が成功した場合、対象が持つランダムな近接武器に『腐食』を付与する)舌攻撃(近接・破壊力5・精密性6・レンジ1・アングル1・特殊:なし) 【金属製(エ)】【感染(腐食)(エ)】【錆食者(ラストイーター)(適応)】 サビをたっぷり食べて丸々と太ったカエル。蓄えたサビを放出して嫌がらせを仕掛けてくることも。 11 ガンシカ 2 4 3 0 4 0 7 0 拳銃(遠距離・破壊力7・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:なし) 【金属製(エ)】【俊足(エ)】 角を失った鹿は、銃火器を頭に装着することによって尊厳を維持することに成功した。射撃もしてくるが、どうやって撃っているのか、どうやって弾薬を補充しているのかは不明。 12 オートモーベア 5 5 4 0 0 0 20 0 突進(近接・破壊力5+X・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:直接攻撃・目標との間に他のキャラクターがいるなら使用できない。使用後、目標の目の前まで最短距離で移動する。破壊力は、移動したマスの数と等しい)爪(近接・破壊力7・精密性7・レンジ1・アングル1・特殊:なし) 【金属製(エ)】【果敢(エ)】【俊足(エ)】 自動車、そして熊。日常で触れうる範囲のもので、この二つほど恐るべきものが他にあるだろうか? 13 ハサミガニ 2 4 4 0 0 0 6 0 ハサミ(近接・破壊力7・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊:切断) 【金属製(硬質)(エ)】 沿岸に出没するハサミと合体したカニ。カニがハサミと合体なんて芸がないにもほどがあるが、それでも面倒なことには変わりない。 14 ドラゴントレイン 7 6 5 0 0 0 35 0 のたうち(近接・破壊力7・精密性9・レンジ1・アングル2・特殊:全体攻撃・衝撃)突進(近接・破壊力5+X・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:直接攻撃・目標との間に他のキャラクターがいるなら使用できない。使用後、目標の目の前まで最短距離で移動する。破壊力は、移動したマスの数と等しい) 【金属製(エ)】【巨大(エ)】 電車を丸呑みして巨大化した蛇。スカベンチャーたちの手に負える適応獣(アダプター)としては最強クラス。これを超えると最早個人でなんとかできる存在ではなくなってしまう。ところでヒゲと耳と手はどちらから? 15 キングマグロドローン 5 5 5 0 4 1 20 0 マグロ射出(遠距離・破壊力8・精密性8・レンジ2・アングル0・特殊:貫通)噛みつき(近接・破壊力7・精密性8・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃) 【金属製(エ)】【飛行(エ)】【巨大(エ)】【湿潤(追加)】 マグロドローンの親玉。通常の個体の三倍ほどのサイズ感があり、色つやも増して素晴らしい。小型のマグロドローンを使役して自由に操っている。ところでその王冠、どこから持ってきた? 16 コスチューマウス 5 3 4 0 3 2 15 0 大鉈(近接・破壊力8・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊効果:切断)拳銃(破壊力7・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:なし) 【金属製(エ)】【獰猛(エ)】 歯車と融合したネズミが、着ぐるみの中にぎっしり詰まって生まれた殺戮人型適応獣(アダプター)。それが元々模していたキャラクターについて深く掘り下げることは禁じられている。 101 脱落者兵 2 2 2 2 2 2 10 2 徒手空拳(破壊力5・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)拳銃(破壊力7・精密性7・レンジ3・アングル2・特殊:なし) 【耐毒臓器(プレオーガン)】【排毒器官(アウトパイプ)】【解毒肺臓(ジャンボラング)】【低質メタモライザ(エ)】 脱落者グループの一兵卒。長い廃棄世界生活で、ゲットー市民時代に培った習慣はすっかり失われ、ただ奪うことしかできない存在になりはてた。メタモライザも既に機能をほぼ失って、再生能力を若干高めるだけのスクラップと化しているが、腐っても元スカベンチャー。油断は禁物だ。 102 探求者 2 4 4 4 4 4 12 3 徒手空拳(破壊力5・精密性6・レンジ1・アングル0・特殊:直接攻撃)大鉈(近接・破壊力8・精密性7・レンジ1・アングル0・特殊:切断)ショットガン(遠距離・破壊力7・精密性8・レンジ2・アングル1・特殊:全体攻撃) 【耐毒臓器(プレオーガン)】【排毒器官(アウトパイプ)】【解毒肺臓(ジャンボラング)】【低質メタモライザ(エ)】 自ら過酷な廃棄世界で生き抜くことを選んだ奇特な冒険者。脱落したものと違い、確固たる意思に基づいて活動しているため、相手するにも厄介だ。向こうも争いは好まないので、滅多なことで戦いにはならないだろうが……。 103 脱落者の末路 3 5 4 1 1 3 15 0 痺れ粘液(近接・破壊力8・精密性8・レンジ2・アングル2・特殊:麻痺) 【耐毒臓器(プレオーガン)】【排毒器官(アウトパイプ)】【解毒肺臓(ジャンボラング)】【流動者(メルトセル)】【井戸男(ウェルダン)】【爆弾殺到(マーダー・クイーン)】【伸長腕(ラバーハンド) 】【炎刃爆誕(エンジンボーン)】(適応)【疲労声配(タイアンプ)】(追加:適応) 初期型の低質なメタモライザが過剰反応を起こし、人ではない何かに成り果ててしまった無惨な脱落者。並みの脱落者と比べて常識を大きく逸脱しているため、かえって厄介な敵かもしれない。 104 野良スカベンチャー 3 3 3 2 3 3 10 3 カッターナイフ(近接・破壊力5・精密性7・レンジ1・アングル0・系統:腕・特殊:切断)拳銃(遠距離・破壊力7・精密性7・レンジ3・アングル2・系統:腕・特殊:なし) 【耐毒臓器(プレオーガン)】【排毒器官(アウトパイプ)】【解毒肺臓(ジャンボラング)】(適応)【不確定適応特性】(追加) PCたちと同じ、使い捨ての一般スカベンチャー。基本的にはゲットーの秩序の元に行動するが、人目のないエリアでは何をするか分からない。何しろケツに火が付いた荒くれ者。成り上がりのために手段を選ぶとは思えないからな。 ■エネミー特性とは エネミー特性とは、エネミーだけが持つことができる特性のことを表します。 原則として、これらの特性をPCであるスカベンチャーが手に入れることはできません。 エネミー特性には、以下の要素があります。 ①No 各特性に割り振られた通し番号です。 ②名前 その特性の名前です。 ③効果 その特性がゲーム中にどのような効果をもたらすのかの説明です。 ④概要 その特性が具体的にどういうものを表しているかの説明です。RPをする際の参考にして下さい。 No 名前 効果 概要 1 金属製 この特性を持つエネミーは『機械』である。この特性を持つエネミーは装甲1を持つ。 金属と合体している。適応獣(アダプター)の基本性能。 2 潜伏 このエネミーを目標として遠距離攻撃の判定を行う時、精度の判定の目標値が1上がる。 体が小さく、狙っても当たりにくい。 3 飛行 このエネミーを目標として近接攻撃の判定を行う時、精度の判定の目標値が1上がる。 飛んでいるので、攻撃が当たりにくい。 4 機動力 このエネミーが回避の判定を行う時、目標値が1下がる。 前後左右だけでなく、上下の動きも取り入れて機敏に攻撃を躱してくる。 5 獰猛 このエネミーが攻撃を行う時、〔筋力〕で最大値9の判定を行い、成功したなら威力+1。 非常に攻撃的で、凶暴。 6 果敢 このエネミーは、アクション・ステップで移動順を決めるとき、狡猾が2高いものとして扱う。 攻撃に転じるときの動きが素早い。 7 帯電 このエネミーに近接攻撃で攻撃したキャラクターは、〔見識〕で最大値9の判定を行う。失敗したなら、加えて〔頑強〕で最大値9の判定を行い、失敗したなら『気絶』する。 帯電している。下手に触るとしびれるぜ。 8 巨大 このエネミーがいるマスに、他のエネミーは移動することができない。このエネミーの生命力を0にしたキャラクターには、『クラッシャー』のトロフィーが与えられる。 圧倒的巨体。他の何も立ち入ることができないほど。 9 低質メタモライザ 毎ラウンドの開始時、〔頑強〕で最大値9の判定を行い、成功したなら、生命力を1点回復する。この判定でファンブルしたなら、メタモライザが暴走。この特性を持つエネミーは死亡する。 古い時代に作られた、今のものより質の悪いメタモライザ。経年によって劣化し、今では微弱な再生力向上効果を持つのみとなっている。 10 感染(○○) この特性を持つエネミーに、近接攻撃で攻撃を行った場合、その際に使用した武器は「○○」で指定された状態異常を受ける。 毒性を含んだエネミー。直接触れた武器は、何らかの形で損傷する。 11 虫 この特性を持つエネミーは『虫』である。 殺虫剤がよく効きます。 12 俊足 このエネミーは、アクション・ステップで移動する際、通常の移動に加えて1マス追加で移動することができる。 すばしっこい。 13 誘爆 このエネミーの生命力が0になったとき、エネミーを中心として周囲8マスに威力8精度1の攻撃を行う。 体が爆弾。故に、倒してしまうと爆発する。 14 金属製(硬質) この特性を持つエネミーは『機械』である。この特性を持つエネミーは装甲2を持つ。 より硬い金属と合体している。 15 不特定適応特性 この特性を持つキャラクターが最初に戦闘を行う時、『適応特性決定表B』を振る。 それで出た目に従った適応特性を得る。ここまでの旅路で、何らかの適応特性に覚醒している。それがなんであるかは、直面してみないと分からない。 16 湿潤 この特性を持つキャラクターが特殊『炎』『爆発』を持つ攻撃を受けた時、その威力を5点軽減する。 湿っている。たっぷりと湿っている。相当の火力がなければ焼けないほどに。
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原生生物と呼ばれるエネミー EP1の森に生息するエネミーはすべて原生生物である EP3ではNAあるいは原生と呼ばれている。 基本的に、近づいてきて殴るようなシンプルな接近戦タイプが多い。 EP2や4に登場するものは強烈な体当たりや突進を仕掛けてくる物も出てくる。 EP1のエネミー ブーマ ゴブーマ ジゴブーマ バートル バーブル トーロウ ラグ・ラッピー アル・ラッピー エル・ラッピー パル・ラッピー サベージウルフ バーベラスウルフ グルグス グルグス・グー モスマント モネスト モスバートン モスビスト ヒルデベア ヒルデブルー ヒルデルト ヒルデトゥール ドラゴン シル・ドラゴン EP2のエネミー ラブ・ラッピー セント・ラッピー ハロ・ラッピー エグ・ラッピー ギー ギ・グー ウル・ギボン ゾル・ギボン ギブルス ゴル・ドラゴン EP4のエネミー ブータ ゼ・ブータ バ・ブータ サンド・ラッピー サテライト・リザード ヨーウィ ドルフォン ドルフォン・エクレール ズー パズズ