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エネミー強化 ■魔力強化 断章は魔法戦開始時に一時的魔力を憑依深度*2取得する。 書籍卿はランク*2の一時的魔力を取得する。 禁書はセッション中に発生した運命変転の回数*2点の一時的魔力を取得する。(運命介入してなかったことになった場合はカウントしない) ■プロット最適化 ランダムで行ったプロットで最適の防御を行う。 例:1,2,2の場合は1と2の集中防御になる。※集中防御を行える場合は PL兼GMで行うためエネミーは全てランダムにプロットを行う。 ■ボス強化 禁書は最終魔力を2倍で魔法戦を行う
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プロフィール 名前 光のエネミー 年齢 2000歳以上 性別 なし 身長 176cm キャラの概要 古来より人類の脅威だったエネミー。 人間のような外見をしている。 体内に光球と呼ばれる特殊な生命維持機関を持つ。 数千年生きたためか異能の錬度が非常に高く基礎技でもビルを1棟破壊できるレベルの火力を誇る。 5年前東京に襲来し大打撃を与えて以来行方がわからなかったが2024年の1月に再び姿を表し2月に東京へ襲来すると宣戦布告した。 その後エネミー狩りとの激戦の末敗北し死亡した。 戦闘能力と異能 異能 光 ビームを放ったりバリアを張ったりすることができる異能。能力自体はシンプルだが前述した通り圧倒的な火力を誇る。 夕立 ビームを雨のように降らせる技。 地雷 広範囲の地面からビームを噴出する技。 光輪 自身を中心にビームの輪を広げる技。 炸裂 体表から爆発するようにビームを放つ技。 滅光 自身から全方向にビームを放つ大技。 武器生成 光から剣や盾などを作り出す技。 光壁 バリアを展開する技。バリアを破壊しない限り本体には一切ダメージが通らない。 簡易結界 二度目の襲撃の前に会得 心領結界「万象滅光」 詠唱と印を結ぶことで発動できる光のエネミーの最終奥義。 展開すると岩の地面と暗い空が広がりその空に光の球体が浮かぶ光景が現れる。 結界内ではあらゆる場所から必中のビームが放たれる。 光のエネミー戦(逆光東京編) https //bbs.animanch.com/board/2934749/ https //bbs.animanch.com/board/2935134/ https //bbs.animanch.com/board/2935380/
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エネミー一覧 プレイヤーが攻略するBIOMEに出現する敵性生態系群です。甲殻類でなく軟体生物や節足動物、そもそも生物ですらないものまでその種類は豊富。 多種多様な攻撃手段を駆使してプレイヤーの行く手を阻んできます。 ※空白欄はCHALLENGEの「EVOLVED ENEMIES」をオンにした時のみに出現するエネミーです。 ネタバレ配慮のため反転表示にしていますので、確認する際には注意してください。 通常エネミーカニ類 ナメクジ類 幼虫類 アリ類 ガイコツ類 カボチャ類 その他 ELITE BOSS 通常エネミー カニ類 十脚目短尾下目に属する甲殻類の総称…要はカニです。 プレイヤーと同じ種族であり、このゲームのタイトルにも名がある通り最も見かけることになるでしょう。 単にハサミで叩いてくるものから、属性攻撃を仕掛けてくるもの、武器を扱うものなどその種類は豊富。 一般カニ 特殊な攻撃手段を持たない、ごく普通のカニです。こちらに近づきハサミを振るって攻撃してきます。 エネミー名 属性 アーマー 説明 備考 CRAB このゲーム内で最も大量に出現するザコ敵です。基本的に近づいて叩いてくるだけなので、ショットで簡単に片付けることができるでしょう。距離を取っていると跳躍で飛び込んでくることがあるので、その時は近接攻撃で返り討ちにしてあげましょう。 ICE CRAB 氷結 ARCTIC BIOMEでのみ出現する、通常CRABの亜種的な存在です。行動パターンは同じですが、攻撃に氷結効果があるため意外と厄介な相手です。体力はほぼ同等なので、足止めからの集中攻撃を受けないよう手早く調理しましょう。 BLOCKER CRAB ◯ 通常カニよりも色が暗く大柄なカニです。攻撃手段は同じですが、体力が高くなっているうえにアーマーも所持しています。同じ方法で戦うと倒すのには少々手間取るでしょう。 武器カニ 武器を持ったカニです。攻撃力と体力が共に通常のカニより高く、アーマーも所持している手強い相手です。 エネミー名 属性 アーマー 説明 備考 SHOTGUN CRAB ◯ ショットガンで武装した大型のカニです。武器カニの共通項として、攻撃前にしばらく頭上に「!」マークが出てから攻撃行動に移ります。近距離で撃ち込まれると手痛い被害を受けるので、発見したら一旦距離を取って遠距離から撃っていきましょう。 SNIPER CRAB ◯ 大型の実体弾を遠距離から撃ってくるカニです。単純に撃ってくるだけでなく、こちらの移動を先読みした偏差射撃も使ってきます。あまり同じような動きをしていると移動先を撃たれるので、うまく矛先をズラして立ち回りましょう。 LAUNCHER CRAB ◯ 巨大な炸裂弾を発射してくるカニです。SNIPER CRABの攻撃よりも弾道が低く直線的なので、偏差射撃を受けると直撃をもらいやすいです。単にスライド移動するだけでなく、高レベルのStaminaを確保してうまくダッシュで捲きたいところです。 GRENADE CRAB ◯ 爆発する手榴弾を投擲してくるカニです。こちらが使用するグレネードと性質は同じなので、直撃はもちろん着弾時に起きる爆風でもダメージを受けます。ダメージだけでなく大きめのノックバックにも注意。なるべく大きく動くよう心がけましょう。 LASER CRAB 特殊 ◯ 武器カニの中でも特に出現率の低いレアなカニです。高級品種。やや長めのサーチ時間の後、着弾点にダメージエリアを発生させる数WAYのレーザーを撃ってきます。発射から着弾までが速いうえに追加効果も厄介なため、発見したら常に挙動を監視して目をそらさないように。 MINIGUN CRAB 特殊 ◯ ミニガンを連射してくるカニです。行動パターンだけならPOISON CRABと同じなのですが、こちらには着弾点に小規模のダメージエリアが発生する効果があります。 高い連射力と膨大な弾数、厄介な追加効果でじわじわ体力を削ってくる嫌らしい相手です。 属性カニ 遠距離から状態変化を与える攻撃を仕掛けてくるカニです。やはり通常カニよりも耐久面で大幅に上回っています。 エネミー名 属性 アーマー 説明 備考 FIRE CRAB 炎上 炎上効果のある弾を、散弾状や扇状に連射してくるカニです。攻撃範囲が思いの外広めなので、FLAWLESS狙いの際にはかなりの難敵。属性カニは武器カニと違って攻撃前のサインがないので、動向には他の敵以上にしっかり気を配ること。 LIGHTNING CRAB 帯電 ◯ 帯電効果のある弾を、まとめて撃ったり広範囲にバラ撒いてくるカニです。帯電による足止めを食らったところにまとめて撃った弾が直撃するとゴッソリ体力を奪われます。バラ撒くタイプの攻撃は比較的拡散具合が大きいので、極力距離を取ってから挑むと良いでしょう。 POISON CRAB 猛毒 ◯ 猛毒効果のある弾を、ミニガンのように連射してくるカニです。常に動き回っておけば連続でダメージを受ける機会がないので脅威度は低いですが、やはり猛毒は厄介。攻撃を当てられる確率も高いので、FIRE CRABと並んでFLAWLESS狙いでの壁になります。 ナメクジ類 どうしてこのチョイスなのか。分類的にはカタツムリの一種で、進化の過程で不要になった貝殻が退化、自身の中に吸収してしまった生物です。 何故か本作では自爆する特性を持っており、不用意に近づかれると非常に危険。 ナメクジらしくさほど動きは素早くないので、ある程度の距離を保ちながら渡り合いたいところです。 エネミー名 属性 アーマー 説明 備考 SLUG ナメクジ類の中でも一般的なタイプです。特に攻撃手段は持っていないのですが、こちらにある程度接近すると若干(1秒ほど?)の猶予の後に自爆してダメージを与えてきます。接近から自爆までの時間が非常に短いので、見かけたら極力近寄らずに対処すること。 自爆 FIRE SLUG 炎上 ナメクジらしく移動時の軌跡に炎上効果エリアを残しながら移動し、撃破しても爆発して炎上エリアを発生させるイヤな相手です。動き回られればそれだけ炎上エリアが増え、移動にリスクをきたすようになります。幸い自爆以外の攻撃手段は持ち合わせていないので、発見次第集中攻撃を浴びせて手早く処理しましょう。 自爆分裂 ICE SLUG 氷結 氷結エリアを残しながら移動していくナメクジです。属性が違うだけで行動パターンは同じ。したがって対処方法も同じ手口でいけます。もちろん不用意に近づきすぎると自爆でダメージを受けるので要注意。 自爆分裂 LIGHTNING SLUG 帯電 ◯ 帯電版ナメクジ。同じく遠距離から対応していきましょう。他の属性ナメクジと違い、移動時のエリア設置がない代わりにアーマー持ちなので、撃破にはやや手間取るかもしれません。属性ナメクジ類の共通する特徴として、撃破時に数体のSLUGに分裂することがあります。倒しても油断しないように。 自爆分裂 POISON SLUG 猛毒 猛毒版ナメクジ。移動するだけで厄介な猛毒エリアを撒いていくのが嫌らしい相手。いずれも能動的に攻撃する手段が一切ないためか、ELITE級の敵にナメクジ類のみ一切選ばれていません。余談ですが、現実のナメクジは寄生虫を抱えていることが多く、うっかり口にいれると死に至る可能性があります。興味本位でも厳禁。 自爆分裂 幼虫類 「Grab」とはカブトムシなどの地中で生活するタイプの幼虫のこと。 総じて大柄で耐久力が高めな傾向があります。 種によって攻撃手段が大きく異なるので、相手に合わせて立ち回りを変えていきましょう。 エネミー名 属性 アーマー 説明 備考 MINI GRUB ザコの群れの中に混じっているやや小型の幼虫類です。一般的なCRABと比べると耐久力が高く、近接攻撃の範囲も広くてなかなかに手強い相手。動きも遅くはないので、排除の優先順位は高めでしょう。 GRUB ◯ 大型の幼虫類です。こちらに跳躍してきた後、垂直に飛び上がり着地と同時に自爆するというかなりアグレッシブな動きをします。飛び上がられると迎撃が困難なので、最初に跳躍してきた時に近接で追い返してしまうのが一番簡単でしょう。 自爆 ENRAGED GRUB やや赤みの強い大型の幼虫類です。自爆はしませんが、警告のあとこちらに向かって大量の小型弾を長時間吐きかけてきます。驚くほど連射力が高くフルヒットすると一発アウトも見えるので、とにかく動き回って連続で被弾しないように。 CHAOTIC GRUB 黄色みの強い大型の幼虫類です。跳躍で飛び込んできて、広い範囲に弾を無差別にバラ撒く行動を取ります。集弾率が低いので距離さえ取ればさほど脅威ではありませんが、こちらにどんどん迫ってくるので注意。 HOMING GRUB 特殊 紅白のややドぎついカラーな幼虫類です。跳躍で接近後、低速でこちらを追尾してくる誘導弾を数発放ってきます。誘導性能が高い上に着弾点にダメージエリアが発生するので、近距離での対応は困難です。距離を取って戦いましょう。 アリ類 甲高い鳴き声をあげながら現れる巨大なアリです。EDFッ! E"D"F"ッッ!! 全個体が遠距離攻撃を有しており、遠くから飛び道具でこちらを攻撃してきます。離れていても油断は禁物。 攻撃間隔は長めで攻撃前の予兆も比較的目立つので、鳴き声がしたらまず動くことを心がけましょう。 エネミー名 属性 アーマー 説明 備考 ANT 赤色の巨大なアリです。攻撃前に鳴き声をあげたあと、飛び道具をこちらに向けて放ってきます。弾は数発がまとめて発射されるので、いわゆるチョン避けでさばくのは難しいです。幸いそこまで広く散らばりはしないので、大きく動き回れば直撃する可能性は低いでしょう。 FIRE ANT 炎上 通常のANTと同様に赤い色ですが、炎をまとったアリです。炎上効果のある飛び道具は、比較的広範囲に散らばりながら飛んでくるのでなかなかに厄介。上方向へのバラけ方が若干控えめなので、横移動だけでなくジャンプやダッシュを利用して回避するとよいでしょう。 ICE ANT 氷結 ◯ 青色で氷結効果のある弾を撃ってくるアリです。直線的な軌道の弾と、バウンドしながら飛んでくる弾の2種類を撃ち分けてきます。氷結効果に加え、アーマーも所持しており鬱陶しさはかなりのものでしょう。 LIGHTNING ANT 帯電 深い青色のアリで、帯電効果のある弾を撃ってきます。全体的に攻撃が拡散する傾向があり、視界の外から突然攻撃を受けて足止めされることも多いです。アリ類共通として攻撃前には必ず鳴き声をあげるので、聞こえたら足を止めないこと。 POISON ANT 猛毒 猛毒効果を与えてくる緑色のアリです。わりと出現率が高く、通常のANTと一緒に出現することもしばしば。速度のある弾と、低速だが幅の広いウェーブ状の飛び道具の2つをランダムで放ってきます。単調にスライド移動だけで避けるのでなく、ジャンプやダッシュなど縦方向の移動も駆使して回避しましょう。 ガイコツ類 特徴的な笑い声を上げながら現れる、浮遊する巨大な頭蓋骨です。 アリ類と同様に遠距離から攻撃を仕掛けてくるので、視界内にいなくても注意が必要。 アーマーを所持している個体も多く、対処に手間取るため数出てこられるとなかなか厄介な相手です。 エネミー名 属性 アーマー 説明 備考 SKULL ◯ ムッハハハハハハ!!空中を浮遊するガイコツです。離れた場所から飛び道具で攻撃し、こちらの攻撃はアーマーで耐えてくるなかなかの難敵。攻撃ペースがやや遅く拡散する傾向にあるので、手が止まっている間にしっかり距離を取るようにしましょう。 BLOCKER SKULL 赤色のガイコツで、ある程度固まって直進する飛び道具を撃ってきます。名前とは裏腹にアーマーは所持しておらず、耐久もそこまで高くありません。おそらく誤って通常のSKULLと設定が逆になっているものと思われます。 FIRE SKULL 炎上 炎上効果のある飛び道具を撃ってくるガイコツです。体(頭?)を振りながら弾をあちこちにバラ撒いてくるので、放っておくとあっという間に周辺が火の海になってしまいます。アーマーはないので見つけ次第なるべく早めに撃ち落としておきたい相手です。 ICE SKULL 氷結 ◯ 氷結効果のある飛び道具を撃ってくるガイコツです。総じて攻撃範囲が広いうえ、アーマーもあるためなかなか倒しきれない厄介な相手。移動速度がさほどでもないので、一旦距離を取って捲ってしまい他の敵を片付けた後で改めて相手するのも手。 LIGHTNING SKULL 帯電 ◯ 通常SKULLと同じような色合いですが、帯電効果のある飛び道具を撃ってくるガイコツです。行動パターンや弾の性質が通常版と瓜二つなので、同じような対処方法で勝負ができます。たまに地形に引っかかって閉所から出てこれなくなっているのは御愛嬌。 POISON SKULL 猛毒 猛毒効果のある飛び道具を撃ってくるガイコツです。ウェーブ状の飛び道具を放ってくるため、横に範囲が広くスライド移動では回避がやや困難。攻撃間隔は結構長い傾向にあるので、その間に集中して攻撃を撃ち込みましょう。 LASER SKULL 特殊 ◯ よく見ると眼窩の部分にメカニカルな意匠があるガイコツです。一定時間ガイドレーザーをこちらに照射し続けた後、高威力のレーザーを発射してきます。威力が高い上に弾速が速く、撃たれてからの回避はほぼ不可能。着弾点にダメージエリアも発生するため避けても注意が必要です。 カボチャ類 浮遊している、遠距離攻撃をするという点でガイコツ類と同様の行動パターンを持つお化けカボチャです。笑い声を上げるのも一緒。 ガイコツ類と比べると出現率は低いですが、若干攻撃頻度が多い傾向があるため早めに調理しておきたいところ。 倒すとMINI PUMPKINに分裂して残ることもあるため、最後まで気を抜かないように。 エネミー名 属性 アーマー 説明 備考 MINI PUMPKIN 飛び道具を撃ってくる小型のお化けカボチャです。単独で登場することはなく、他のカボチャ類が倒された時に分裂して残るというパターンでしか見られない変わった相手です。体力が低いので攻撃を当てれば簡単に倒せますが、小柄なため意外と当てづらいので注意。 PUMPKIN 上空をゆっくりと漂いながら飛び道具を撃ってくるお化けカボチャです。行動パターンはガイコツ類に似ていますが、攻撃頻度がかなり高く放っておくと厄介な敵。おまけに倒しても数体のMINI PUMPKINとして残ることがあり、最後まで気の抜けない相手です。 分裂 FIRE PUMPKIN 炎上 焼きカボチャです。直接攻撃はしてきませんが、マップ内のランダムな場所に炎上エリアを発生させ続ける非常に厄介な敵です。何もしてないのに次々と炎上エリアが生まれている時は、コイツがどこかにいるので速やかに処理しましょう。 分裂 ICE PIMPKIN 氷結 ◯ どう見ても即調理できそうになさそうな真っ青に凍りついたカボチャです。こちらも能動的に攻撃してくることはありませんが、範囲内にプレイヤーがいると自身を中心に氷結効果のある大爆発を起こしてきます。 爆発が起きるまでには長めの猶予があるので、攻撃前合図のオーラが広がっているのを確認したらひたすら距離を取ること。 分裂 その他 どのカテゴリーにも属さない敵性生態系群です。どれも独特の行動パターンを持っており、嫌らしい敵が揃ってます。 エネミー名 属性 アーマー 説明 備考 PUFFERFISH PUFFERFISHとはフグのこと。…どう見てもそうは見えないのですが。行動パターンはSLUGと同じで、遠距離攻撃をしない代わりに接近して自爆攻撃を仕掛けてきます。転がりながら移動するためか接近速度がかなり速く、耐久力も高いためとても厄介。近接攻撃で弾き飛ばしてしまっても良いでしょう。 自爆 STARFISH STARFISHとはヒトデのこと。空を飛ぶヒトデなんて見たことがありませんが。上空に飛び上がりこっちに向かって高速で突進→その場でしばらく待機→再度上空に飛び上がり…という行動パターンを繰り返します。かなり高空に飛び上がるためなかなか確認できず、視界外から高速でこちらに横槍を入れてくるのが厄介な敵です。 LIMPET LIMPETとはカサガイ(傘貝)のこと。その名の通り傘のような殻を持つ貝の仲間です。貝らしく殻に籠もっている間は一切の攻撃を受け付けず、攻撃するために顔を出した時にしかダメージを与えられません。攻撃は横に広がる数WAYの拡散ショットなので、少し距離を取ってタイミングを見計らっておきましょう。 SCORPION 特殊 ◯ 巨大なサソリです。カニ達と同様の一対の巨大なハサミと、腹部の末端から伸びた長大な尾節が特徴。距離を取れば2種類の広範囲ショット、近距離ではダメージエリアを残す強烈なパンチ…と遠近共にそつなくこなす難敵です。アーマーを所持しているためしぶとさも一級品。DESERT BIOMEでしか通常出現しないのが救いです。 ELITE 通常のエネミーよりも高い耐久力と豊富な攻撃手段を持つ、文字通りのエリートな相手です。 さらにはお供として通常エネミーを召喚するものも存在します。 基本的に各BIOMEの最後にボス的に待ち構えているほか、攻略中にも行き先として現れることがあります。 いずれも一筋縄ではいかない厄介者揃い、しっかり準備をしてから挑みましょう。 クリアすると確定でEPIC CHESTが入手できます。 エネミー名 属性 アーマー ELITE FIRE CRAB 炎上 ELITE LIGHTNING CRAB 帯電 ◯ ELITE POISON GRUB 猛毒 ◯ ELITE FIRE SKULL 炎上 ELITE ICE SKULL 氷結 ELITE BARREL SKULL ELITE PUMPKIN ◯ ELITE FIRE CRAB強化されたFIRE CRABです。通常の攻撃手段に加え、STARFISHのような飛び上がっての突進攻撃が追加されています。単に突進してくるだけでなく、着弾点からエナジーリングが広がるため下手に避けても安心できないのが嫌なところ。炎上効果を食らうことも多いため長期戦は不利。幸いアーマーは所持していないので、早めに撃ち落とすことを心がけたいところです。 ELITE LIGHTNING CRAB通常のLIGHTNING CRABの攻撃手段に加え、新たに広範囲に帯電効果を与える爆発を発生させる攻撃が追加されます。円形のダメージ範囲がしばらく表示されたあと、一定時間後に一斉に起爆してダメージを与えてきます。帯電による足止めからじわじわと削り、さらにアーマーも所持しているため消耗戦になりがちなのが厄介な相手です。 ELITE POISON GRUB緑色の巨大な幼虫類です。他の幼虫類にはない独自の攻撃手段を持っています。基本的な攻撃方法は、こちらに向けて山なりに大量の弾を撃ってくるというもの。それ以外には猛毒効果を与えてくるウェーブを飛び跳ねながら数発放ってきます。 その巨体とは裏腹に跳躍力は驚くほど高く、とんでもない速さでこちらとの距離を詰めてきます。遠くにいるからといって油断は禁物です。攻撃そのものは比較的バラけて飛んでくるため、しっかり距離を取り続けていれば対応は容易です。猛毒による被ダメージの増加にはくれぐれもご注意を。 ELITE FIRE SKULLFIRE SKULL同様に炎上効果のある弾を撃ってくるのですが、とにかく長時間に渡り撃ち続けてきます。おまけに身体を振りながら撃ってくるのも変わらないため、放っておくとあっという間にマップ上が火の海と化してしまいます。 攻撃手段の性質上ステージによって体感の強さが大きく変わり、逃げ場の少ない狭いステージだと大幅に難易度が上がります。とはいえ広いステージでも炎上エリアは長時間残り続けるので、可能ならばなるべく優先して倒しておきたい相手です。 ELITE ICE SKULLARCTIC BIOMEでしか登場しないELITE ENEMYです。ICE SKULLよりも攻撃方法が多彩になっており、弾を連続で撃ち続けるものから地面を走る衝撃波、更には突進攻撃まで仕掛けてきます。 戦闘マップが場合によっては谷底のある構造のことがあり、その場合は氷結による転落から体力を削られたりするのが厄介。一方で自身も突進攻撃で勝手に場外に消えていくことがあるので、いっそのこと相手の自爆狙いで粘ってしまうのも手。 (EVOLVED ENEMIES 限定)ELITE BARREL SKULL大量の樽を召喚し、低速の榴弾を発射して誘爆を誘ってくるガイコツです。 この樽はプレイヤーや他エネミーの攻撃でも簡単に起爆するので、こちらの攻撃タイミングを大きく制限してきます。ただ、全体的に攻撃が緩慢で速度も遅いため、距離を取りさえすれば脅威度は大きく下がります。 (EVOLVED ENEMIES 限定)ELITE PUMPKINコンテスト優勝間違いなしの超巨大カボチャです。数種類の飛び道具で攻撃してきます。 この飛び道具は、いずれも低速ですが凄まじい密度の弾幕で、近距離でさばききることは不可能なほど。狭い場所や散弾タイプの武器などの接近戦を余儀なくされる状況では、攻略難易度が大幅に跳ね上がります。 BOSS VOLCANIC BIOMEの最後に登場する、周回の最後に待ち受ける強敵です。 膨大な体力と苛烈な攻撃、消耗すればお供も召喚しての波状攻撃を仕掛けてくるなど、攻略は困難を極めます。 激闘を制し、生態系の頂点であるCRAB CHAMPIONを目指しましょう。 クリアすると確定でLEGENDARY CHESTが入手できます。 エネミー名 属性 アーマー 備考 GIANT ANT 猛毒 ◯ KING SKULL 炎上 GIANT ANT名前になんの捻りもない、直球で巨大なアリです。色合いはPOISON ANTと同じですが、遥かに大きな身体と強固なアーマーを持っています。 攻撃パターンが通常版と比べて大幅に増えており、大量のバラ撒き弾や跳ねる軌道で向かってくる散弾、こちらをホーミングしてくる弾など様々。中でもまとめて放たれる誘導弾が非常に厄介で、敵との角度によっては遮蔽物を迂回して直撃してくることも。 アーマー枚数が多く、更にそれを抜いてもエネミー召喚が非常にジャマ。Piercing Shotがないと攻撃を通すのが困難かもしれません。基本的には距離を取って立ち回り、誘導弾の発射を見たらしばらくは回避に徹したほうが良いでしょう。攻撃時に足を止めることが多いので、火力を集中させるのは比較的容易ですが、猛毒による被ダメージ増加には注意が必要です。 KING SKULL"ダイオウガイコツ"、とでも呼べばよいのでしょうか。色合いはSKULLなのですが、行動パターンはどちらかといえばFIRE SKULLを強化したものになります。 とにかく弾を広範囲にバラ撒いてくるのが特徴。特に長時間に渡って炎上弾を周辺に撒き続ける攻撃は、ひっきりなしに炎上エリアが発生し続けるので非常に厄介。それ以外の攻撃も広域に拡散するものが多く、なかなか接近を許してくれません。 広いステージならともかく、狭い箇所だと炎上エリアが回避しきれずスリップダメージの影響度が跳ね上がります。アーマーを所持していないので、火力に自信があるなら多少のダメージは必要経費と割り切って強引に速攻勝負に打って出るのも手でしょう。その場合はお供で召喚される各種通常ガイコツ類が厄介で、少なくともこれらを手早く片付けられるだけの火力が必要になります。
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エネミー まとめ 名前 弱点 職業 備考 捕獲 オリヴィエ 戦士 1000 アナ 弓兵 1500 メアリー 戦士 1000 クレール 槍兵士 2000 テレーズ 盗賊 2500 マリーヌ 槍騎士 1500 ダウ 団長 - 名前 弱点 職業 備考 捕獲 ジャン 戦士 1000 フランソワ 弓兵 2500 アルマン 重戦士 3000 ピエール 剣騎士 2500 ルネ 盗賊 3500 カロリーヌ 槍兵士 2000 シャルロット 戦士 1500 ジョルジュ 突撃兵 1000 イザベル 雷魔術師 2000 ゼノ 勇者(自称) - 名前 弱点 職業 備考 捕獲 セリーヌ 盗賊 3500 ロジェ 突撃兵 1500 テオドール 突撃兵 2000 ルイーザ 斧騎士 3500 ハワード 突撃兵長 2000 フェルナン 一般人 ★20000 ガスパール 重騎士 3000 ブリジット 弓兵 2500 モニーク 一般人 ★30000 ジュリー 剣騎士 2500 ベルナール 突撃兵長 2000 イレーナ 鎚騎士 4000 マーロン 炎魔術師 2000 ハロルド 剣騎士 3500 ロベール 暗殺者 3500 ガラハ 第七席国務大臣 - 名前 弱点 職業 備考 捕獲 ベティ 槍兵士 2500 デニス 戦士 2000 ケイト 槍兵長 2000 エミリー 天井 火炎兵 4000 マルグリット 壁 槍騎士 3000 スーザン 一般人 10000 ジョン 一般人 逃走 ★30000 バートン 挟む ガス兵 逃走 3500 ブライアン 壁 火炎兵 逃走 4000 レナード 床 斧騎士 3000 ウィル 天井 槍騎士 4000 パリス 壁 斧騎士 3500 ライラ 床・電気 異端審問官 - 名前 弱点 職業 備考 捕獲 アンディ 巨漢戦士 5000 ウェスリー 雷魔術師 3000 シャノン 戦士 2500 リン 電気 槍騎士 4000 ブルック 偵察兵 逃走 3000 ジェーン 岩 弓騎士 3500 グレース 剣士 2500 ジュディ スナイパー 逃走 ★35000 マーシャル 暗殺者 2500 スタンリー 暗殺者 3000 カーク 闇魔術師 ★40000 ルーシー 床・電気 ガス兵 4000 ヴェイル 殺し屋 - 職業 ・一般人 ただの人HPも低く攻撃力も弱い。 攻撃方法は手に持っているモノで殴る、石を投げるなど。 少しでもダメージを食らうと逃げ出すのが多い。 ・戦士 ・突撃兵 ・突撃兵長 ・槍兵士 ・槍騎士 ・槌騎士 ・斧騎士 ・重戦士 ・重装騎士 ・騎士長 ・剣士 ・剣騎士 ・巨漢戦士 ・クラッシャー ・弓兵 ・弓騎士 ・銃騎士 ・スナイパー ・偵察兵 ・盗賊 ・暗殺者 ・コマンド ・シャドウ ・火炎兵 炎を噴射してくる。 また火炎瓶を投げてくる。 ・氷結兵 氷付け状態になるガスを噴射してくる。 また火炎瓶を投げてくる。 ・電撃兵 雷状態になる電撃を飛ばしてくる。 また火炎瓶を投げてくる。 ・ガス兵 スロウ状態になるガスを噴射してくる。 また火炎瓶を投げてくる。 ・炎魔術師 炎状態になる魔法の弾を飛ばしてくる。 魔法は誘導弾でまっすぐ逃げているだけだと被弾する。 ・氷魔術師 氷付けになる魔法の弾を飛ばしてくる。 魔法は直線に飛んでくる。 ・雷魔術師 雷状態になる魔法の弾を飛ばしてくる。 魔法は直線に飛んでくる。 ・闇魔術師 一定時間視界が悪くなる魔法の弾を飛ばしてくる。 魔法は誘導弾でまっすぐ逃げているだけだと被弾する。 ・治癒術師 自分や敵のHPを回復する。 回復回数に制限はない? HPを意図的に回復させることでいろいろなコンボを試すことができる。
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エネミー技能 エネミー技能はエネミーの種類に応じた数を取得する。 PCと同じく敵と味方の判断は技能の使用者が決めてよい。 PCとは違い、成功判定の際に参照するステータスにもレベル分を加算してよい。 名前 成功判定 成功時の効果 逃げる 1D100≦AGI×2 即座に戦闘から離脱する。この技能によって離脱したエネミーは基本的にそのまま消滅する。 治療 1D100≦INT×3または1D100≦DEX×3 選択した味方1体のHPを1D(使用者のINTまたはDEX)回復させる。 解毒 1D100≦INT×3 選択した味方1体の毒状態と麻痺状態を解除する。 仲間割れ なし 選択した味方1体のHPを1D6減らし、混乱状態と眠り状態を解除する。 シンパシー 1D100≦INT×2および1D100≦DEX×2 選択した味方1体の発狂状態を解除する。 蘇生術 1D100≦DEX+INT 自身を除く戦闘不能の味方1体をその場で復帰させる。復帰した対象はHPまたは気力を1D20回復する。 チャージ 1D100≦STR×2または1D100≦DEX×2または1D100≦MAG×2 この技能を使用した直後に攻撃行動を行ってもよい。その際、ダメージ値に10の補正値を加える。 拘束 1D100≦POW+DEXまたは1D100≦POW+MAG 敵1体を拘束状態にする。詳細は個別の項を参照。 居合 1D100≦STR この技能を使用した直後に打撃による攻撃行動を行ってもよい。その際、ダメージ値を2倍にする。 狙撃 1D100≦DEX この技能を使用した直後に射撃による攻撃行動を行ってもよい。その際、ダメージ値を2倍にする。 詠唱 1D100≦MAG この技能を使用した直後に魔法による攻撃行動を行ってもよい。その際、ダメージ値を2倍にする。 願掛け 1D100≦運気 この技能を使用した直後に任意の技能を1回使用してもよい。その際、成功判定に10の補正値を加える。 毒術 1D100≦DEX 選択した敵1体に対して毒、麻痺、眠りのうちどれか一つの状態異常を付与する。 罠術 1D100≦DEX+INT 選択した味方1体にバフ効果として罠を仕掛ける。罠は仕掛けた対象へ敵が攻撃行動を行った時に発動し、攻撃行動の対象を攻撃した敵自身へ変更する。発動後、罠は消滅する。使用者は罠を仕掛けた対象を宣言する必要はない。一度罠を仕掛けると、その罠が消滅するまでこの技能は使用不可となる。 隠密 1D100≦DEX×2 使用したターンから2ターンの間、使用者にはバフ効果として隠密効果が付与される。隠密効果中は敵味方を問わず使用者の存在を認識出来ない。隠密効果中に重ねてこの技能を使用することは出来ない。また、隠密効果中に自身を対象とした何らかの感覚技能が成功した場合、隠密効果は解除される。 看破 1D100≦POW+LUCまたは1D100≦INT+LUC 選択した敵1体にかかっているバフ効果を全て無効化する。 かばう なし 使用者を除く選択した味方1体に使用できる。使用したターン中、使用した対象への敵の攻撃行動の対象が使用者へ変更される。 肉壁 なし 使用したターン中、使用後に行動する敵の攻撃行動の対象が全て使用者となる。 諸刃の構え なし この技能を使用したフェイズ中、使用者の防御率と回避率を0にする代わりに防御率か回避率どちらかの半分をバフ補正として攻撃値に加える。 逆境の構え なし この技能を使用したフェイズ中、使用者へのあらゆるダメージ値に2倍の補正がかかる代わりに、ダメージ値の分だけ気力を回復させる。
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セッションに登場したエネミーやサンプルエネミーの一覧です。 キャラメイクやエネミー調整の目安に。 名前 レベル 出典 想定PCレベル 備考 作成者 サムライゾンビ 9 サンプル 3 Boss お亀 [[]]
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縫合のエネミー 性別 無し 年齢 3歳 身長 5cm 体重 5g 種族 エネミー アライメント 混沌・悪 所属 日ノ丸扇株式会社 人間の身体を手に入れ、伊縫 合道(いぬい よしみち)と名乗って行動している 「あはっ♪ 君いい素材になりそうだねぇ…とっても欲しいよ」 概要 まだ産まれて3年程しかたっていない幼いエネミー。 外見は繭から裁縫針が何本も突き出したような形でかなり小さい。 自身の異能をかなり気に入っており、常にこの力でどう遊ぼうか考えている。 無意識のうちに万物を自分の玩具か何かのような物だと思っている節がある。 「まだまだ……ボクの探求は絶対に!永遠に終わらない……!」 特徴 性格は大体初期真人。 異能 【縫合】 二つの物を一つに融合できる。意思の無い物体は強制的に、意志のある物体は同意を示す意を純粋に自らの意志で表現させることで異能の対象内になる。 また、一度同意を得れば、拒絶の意を何らかの形で表現されない限り永遠に対象内として扱える。 発動条件は自身の身体から伸びる針を刺す事。 同時に縫合できる物体は二つまでで、既に縫合された物体にさらに縫合することは出来ない。 また、当然ながら異能のキャパを越えるだけのサイズや強度の物には効果が無い。 異能を解除できるのは本人、または異能の強制解除の効果を持つ異能、または異産のみである。 戦闘能力 現在ストックしている肉体一覧 非戦闘用肉体 ・岡田 脩斗(おかだ しゅうと) 縫合が基本的に使用している肉体。20代半ばほどの、ありとあらゆる点が平均的な無能力者の男性。 戦闘能力は皆無。 伊縫 合道(いぬい よしみち)という偽名で活動。 ・間内 桃花(まうち ももか) 社長が持って来た肉体。10代前半ほどの、とても可愛らしい容姿を持つ異能力者の少女。 異能【チャーム】:相手によって程度はあるが、相手に無意識のうちに能力者本人が魅力的だという意識を刷り込む。だが、それほど効果が強いわけではないので、洗脳などの運用は出来ない。 素の状態を可愛らしいと思えば思う程効果が大きくなる。 縫嶋 合香(ぬいじま あいか)という偽名で活動。 ・エージェント・朱 闇市場に出回ったエネミー化結晶を探していたところを発見。殺害し、肉体を奪う。 死体の状態は悪く、普段使いの肉体として使用できない他、異能の行使も自由には行えず、効果範囲の縮小、回数制限がある(残り3回)。 ・ウミウシのエネミー 縫合がどこからか持って来た肉体。人間大のウミウシのような外見のエネミーで、サイズは可変式。最小で普通のウミウシと変わらなくなる。 異能【超回復】:自身、そして自身が触れている生物の傷を高速で癒す。 四肢欠損や内臓損傷にまで効果があるが、あまりに生物的でないエネミーなどの修復は不可能。 死体の傷も治せるが、死亡時点の状態まで治ったところで再生が止まる。 偽名は未使用。 ・壁のエネミー 円 塔に与えられた肉体。 異能【壁】:地面や建物の壁などから任意の形状の立体物を生やすことができる。同時に存在できる立体物の体積には制限があり、それに近づくほど耐久力は低下する。 上限を超過した場合、古いものから自動的に消滅する。 本体に高い戦闘力は見込めず、基本的に雲雀の六尺棒に縫合して異能を行使する。 ・熱のエネミー 同じく円 塔に与えられた肉体。 異能【熱】:自身が触れた場所に熱源を発生させることができる。ほんのり暖かい程度から周囲の空気を歪めるまでの高熱まで調整可能。 ただし、チャージ式の異能の為考え無しに使い過ぎるとすぐにエネルギーが枯渇する。 本体に高い戦闘力は見込めず、基本的に雲雀のキーホルダーに収納、必要に応じて六尺棒に縫合して異能を行使する。 戦闘用肉体 ・蝦名 雲雀(えびな ひばり) これまた社長に与えられた肉体。20代前半ほどの、かなり整った容姿を持つ女性。 元インフィニティブレイブ所属で、表向きには"転職"したことになっている。 身体能力もそこそこ。棒術に長けている。 異能【キーホルダー】:無生物をキーホルダー化し、異能で具現化したキーリングにつけて持ち歩くことができる。同時にキーホルダー化できるアイテムは3つまでで、自分の力だけで持ちあがらない物体は対象外。また、キーホルダー化しても物体の重さは変わらない。 偽名は未使用。 ・明石 頼政(あかし よりまさ) 縫合がどこからか拾って来た肉体。40代後半ほどの異能力者の男性。 背中に龍を背負っており、恐らくそういう筋の人間。 身体能力は高めで素の肉体でかなりの耐久力がある。 異能【鉄拳】:力むことで自身の前腕を硬化できる。硬化の幅はかなり大きく、最大出力では相当の火力の攻撃でない限り傷一つ着かない程に変わる。 偽名は未使用。 異産 透明人間注意! 円 塔によって作られたガラス製の指輪のような外見の異産。 装着時、他の異能を使えなくなる代わりに、周囲の人間からの認識を阻害する効果がある。 改造人間 同じく円 塔によって作られた、人型の怪物。 他の個体に比べ基礎的な身体能力が高く、体重が軽い。 基本的に雲雀のキーホルダーに収納されている。 六尺棒・灑落 これ自体は異産ではなく普通の武器。しかし、壁のエネミー、熱のエネミーを縫合することで壁、熱の異能を行使する異産となる。 普段は壁のエネミーを縫合し、必要に応じて熱のエネミーと交換する。 結界術 エージェント朱の肉体の記憶を見たことにより簡易結界を習得。 が、現在の状況では使い勝手は悪く、修練を続けている。 日ノ丸扇の社員として 役職は身体によって変わる。エネミー狩りも事務もこなしている。 なぜ日ノ丸扇に居るのか 途轍もなく都合がいい組織だから。 自身の隠れ蓑にもなる、素材の身体は社長が定期的に提供してくれる、給金も出る、貴重な素材たちの監視も出来る。そして、エネミーの統べる世界が実現されれば、もう永遠に実験体に困る事も無くなる。 他にこの怪物を御して扱える組織など殆ど無く、縫合ものびのび暮らせるここが気に入っている。 社員たちへの印象 社長 → 「んまぁボクらしくないけど、恩人…かな?社長には随分お世話になってるよぉ。いやいや本当にね」 てらちゃん → 「イジリ甲斐がある面白い子だよねぇ。異能もボクの能力と合わせれば色々悪い事出来ちゃいそうだし大好きさ。もうちょっとボクに心開いてくれてもいいと思うんだけどなぁ~」 灰汁敷 → 「SSR素材!自分からエネミー食ってエネミーになる無能力者なんてこの先うん百年現れるかもわからない逸材だよ!?逃す手はない!絶対いつか手に入れる……!」
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プロフィール 名前 火薬のエネミー 年齢 生後2週間 性別 なし 身長 163cm キャラの概要 とある国で発生した若い敵対エネミー。 少年のような見た目と赤みがかった髪、赤い虹彩と左の頬のひび割れたような模様が特徴。 力をひたすらに振るい自らがこの世界で最強になることを望んでいる。 弱者を嫌い、積極的に殺そうとする。 成長が著しく生まれて数週間としないうちに心領結界を会得、異能の精度も上昇し続けた。 戦闘能力と異能 異能 火薬 肉体組織を消耗して炎や爆発を発生させる能力。 爆発 肉体組織を消耗して爆発を起こすオーソドックスな技。これでも十分な火力を誇る。 火炎 肉体組織を消耗して炎を出す技。 爆発(小) 爆発の範囲を絞った技。爆風で移動したり特定の範囲を破壊したりするときに使う。 対爆発 攻撃を受けるタイミングに合わせて体表を爆発させる技。 血雷 血液のみを爆発させる技。 爆発(大) 最高出力の技。ビルを超える火柱が上がる爆発が起きる。 滅爆 肉体を全て消耗し爆発を起こす自爆技。 再生 火薬のエネミーの特異体質。 自らの肉体を消耗するという異能の性質からか高い再生能力と再生スピードを有する。 簡易結界 数週間で会得。後述する心領と併用可能。 心領結界「暴爆饗炎」 火薬のエネミーの心領結界。展開の際は両手の甲にひび割れた模様が現れる。 灰色の煙に覆われた空と瓦礫の地面が構築される。 空間内ではあらゆる場所から威力の上がった爆発や炎が生じる。 結界武装「炎装」 火薬のエネミーの結界武装。 純粋に異能の出力を上昇させる。
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エネミー エネミーあ行 か行 た行 は行 や行 あ行 か行 +ゴブリン ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【汁男/正式名:ゴブリン】 【個体値:まぁまぁ】 【HP:150】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ,r'´ `ヽ / ´ ⌒ ` ヽ ,r⌒、 , r l -'´ `ヽ-l _/ ,,,,,,, \ / / Y ,r´ i `ヽ ) ;;;;/;;;;;,,, ',ヽ / 八 ', . { l| } ノ ,く~ `ヽ' ',ヘ / ,r' ノヽ .`ー- -‐'/ / ヽ \ ,r´ヽ ノ ,r'´ 、 _,=、ノノハ ', (ニ)(ノr'´ヽ Yノ / Y´ヘ \__,=-― ' } .ノ、 ヽ_ノ ノ r‐‐'"´ / ,{ ヘ ノ Yノ ゝ-‐´ ヘー、 r、 .Y ゝ ミ r゙ー、'l三ヘ `'ノ ,-=ミ ヽ ヘ( ) /`ー'ノ三三 ヽ_ノ ´ー' ヽ三彡 )Ξ( ',Ξ/ / | ;;;ヽ ,r‐'"´r Y `ー'`ー' rノ´ __,/ /' `ー'´ /⌒ノ `¨´────────────────────────────────────────────── 魔物型ユニット 経験値500 弱点:雷属性ダメージ1.1倍 耐性:なし アビリティ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ なし ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ステータス: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ATK:50 INT:3 DEF:30 RES:30 SPD:50 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 技・術 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 『ダークフォース』 威力15 対象:相手1体(近距離) ATK依存 効果:【仲間の数によって技威力+10】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アイテム ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 『ゴブリンの爪』:汚い。なんかの素材として500Gで売れる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +ゴブリンプリースト ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【カメラ助手/正式名:ゴブリンプリースト】 【個体値:少ない】 【HP:200】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ________ | | | / ̄ ̄ ヽ, | | / ', | | {0} /¨`ヽ {0}, ! |.l ヽ._.ノ ', | リ `ー'′ ',| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄────────────────────────────────────────────── 魔物型ユニット 経験値700 弱点:なし 耐性:なし アビリティ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ なし ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ステータス: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ATK:10 INT:70 DEF:20 RES:50 SPD:10 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 技・術 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 『ダークヒール』 威力10 対象:相手1体(遠距離) INT依存 効果:【魔物にとっては治癒魔法だが、人間には無属性のダメージを与える効果となる。】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アイテム ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 『鳥肉っぽい何か』食材。サムゲタンなどにどうぞ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +ゴブリンリーダー・サイクロプス ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【鷹さん/正式名:サイクロプス】 【個体値:まぁまぁ】 【HP:500】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ /| / l __,,,=-―,r´ / lヽ >''´./l;;;;;;;;;\ Y ヽ > 、 >''´ / l;;;;;;;;;;;;;;;;\/、 _)ニニ''''ヽー-=,,_ / `ー-';;;;;;;;;;;;;;;/',/ヽ ' , `ヽ `ー-,, _,-―-x´ ノ '';;;;;;;,r―-ノ--` ト- '´ >ー/ ,,-‐┐ ノ´ / {0`Y ', ヽ_ 、ー-―-、 ゝ ヽ / γ´ ,'´ `ー Y } ;;;\ 冫´,,,Y`ヽ ヽ;;;;;;;;;;,,,,, ,'´ _,,,,,,,_ l´ Y´ヽ ,,,,;;;;;;;/ト、_/ ノo;;○;;} (,,, 、ー―;;;;;;;;;/ `ヽ、 ( o } ,,,,;;;;;;;/ ヾ ' `ー― 'l`ヽルl`l ;;;;o、 `'' _,,,=-ヽ ヽノ .ノl;;;;;/ `/l'-` l\,,=-ノ,-‐;;;;;l ゞ__ノ `| _,,=-‐'' ヽ ', _,,,rー''''''{rー‐、 ヽl´-` l_ノ;;;;;r´;;;;;;;;;;;;;', Y >‐'' ノ \ ノ {○oノ };;;; ー-、_;;;;´;;;;;;r‐-='' ̄ / `ー-=_ ,' ;;;;;入_;;;;;;;;;;; _,,,=-‐''ー-ミミ、 ,,,,,;;;;;;;;/ > / ;;;;;/ `ー-、;;;; / ミ、 ,;;;;;;;;;;;;;;;'ー--=,,,,==--―''''´────────────────────────────────────────────── 魔物型ユニット 経験値2000 弱点:雷属性ダメージ1.1倍 耐性:火属性ダメージ0.9倍 アビリティ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【スタバコール】:大体3人くらいは侍らせてる。普段はモンハンとかしてる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ステータス: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ATK:80 INT:9 DEF:50 RES:50 SPD:50 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 技・術 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 『ダークフォース』 威力5 対象:相手1体(近距離) ATK依存 効果:【仲間の数によって技威力+10】 ───────────────────────────────────── 『ダークスパイク』 威力40 対象:相手1体(近距離) ATK依存 効果:【1体になると発動。相手を6分の1の確率で行動不能に】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アイテム ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 『ゴブリンの大爪』:すごく汚い。なんかの素材として3000Gで売れる。 『ゴブリンリーダーの髄液』:苦い。飲むとHP+5。 『骨肩パッド』:部下の遺骨から出来ている。防具の性能アップに使える! ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +強欲のマーモン ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【強欲のマーモン/アンチクロス】 【HP:1500】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ヽ、ニニム l二ニ二l マニム、ゝlニ ニl、\ 〃 \三三三 . ニl .丶、 /ノ ,,>-‐'''‐-\ニニニ .. l\. .` 、 /l,/ニゝ ___/ マニニ .ム .\, イ-、 ノニニ/ィ `丶、三ニ-、 マニ l´ u ニ / ニ .`丶 、 /ニニ/ -=ニ三三ニ=-二` 丶 、ニ二ニニマニ l` 丶、 l 〈 `''‐- 、,,_`゙'''‐-,,,_ノニニ/ `丶、三ニ=─-,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>" マ、 l .,ィ、丶、 .ヽ `゙゙''/ニ ニ/ニ=-,,,,__-=ニ三──--,,_ /;;;'''' ;;>". . . .`マ l / ゙、 Y ; ; 〉‐--- ,, /ニ ニ{-‐ゞ ̄ ̄ ̄_,ィェェニェェ,,,,,, /`丶、 {; ; ; ; ; ; ; ; ; ;.゙,、 ∨/ .〉、 l; ; / ヽ / ニニゞ"フ;;;;;;;;;;;;;;;;;;`丶、、__;;;;;;ノ l; ; ; ; ; ; ; ; ;゙/∧/゙、 l ;'ヽl,,,ィ、 ヽ/ ムツ'´ニ` ヽ;;;;;;;;;; /;;;;;;ノ .ヽ ./ l l ;';' ゙、 . l ;';';';';';';'; ヽ l/ ク'-‐''' ヽ l、 `ヽ‐\;;;;} \ l /゙、 .l;';';';';'゙、 l;';';';';';';';';';';'', ,'イ;;`丶、 l l .. ',ミ、 __ l l ゙、l;';';';';'; ゙、l;';';';';';';';';';';' ∨ l ヽ;;;;;; \ \ l .. ',ニ二二/`\ l ゝ、;';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';';' / .ノ./`丶、 \ーゝ────────────────────────────────────────────── 魔神型ユニット 経験値10000 弱点:光属性ダメージ2倍 耐性:闇属性無効 アビリティ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【強欲簒奪】:相手がアイテムを使ってきた場合、ぶんどって逆に使用。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ステータス: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ATK:80 INT:80 DEF:80 RES:80 SPD:80 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 技・術 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ヴァナルガントレット 『強欲なる魔手』 威力20 対象:相手1体(遠距離) ATK依存 効果:【相手のステータス全てを1段階下げ、自身のステータスを全て1段階アップ】 属性:【闇】 ───────────────────────────────────── ヴァナルヴェイパー 『強欲なる触手』 威力30 対象:相手全て(遠距離) ATK依存 使用条件:【3ターン目より】 効果:【相手のステータス全てを1段階下げ、自身のステータスを全て1段階アップ】 属性:【闇】 ───────────────────────────────────── デッド・ヴァナルガント 『終 末 の 狂 獣』 威力80 対象:相手全て(遠距離) ATK依存 使用条件:【全ステータスMAXまでアップしていること】 効果:【この攻撃で戦闘不能となった相手は復活不可】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +... {#aa(){{{{{ た行 +トリシューラ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【大蛇トリシューラ/トリシューラ上位種】 【個体値:すげー】 【HP:800】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ,-─ ─ 、 /´ \ |  ̄L / \ / /ヽ、 , -─ 、 l ヽ、 _λ __ ─ i- / ,_ ,─‐''´ ,-` - 、 i ,-' ,-´vvvvヽ`'' λ λ ll /´ / /´ ̄ \ ヽl {∠,ヽ l _ ノ ノ /´ ̄´`ヽ、 (/ / ゝ ヽ //´ / レニ- ,-' 「 | / - 、__l`ヽ l |l/ 、 / /,'´ __ ヽ l.{ .( _´///´ ,-'ヽ/ / l ̄ / |l/ λ ,- ,l/´ `''ヽ、 i ヽヽー-''´ / ─ ´__ -l / / ノll´ __l ‐'´ / ─ ノ´ \二 l , -'` ̄ ̄´ー、`''-、_, '´/l_/l 「 '´ i ,_, ー' ノ /_,- /-´ニ `-、 ヽ \ `ーーノl ( |┌{ ヽ、i| ,_,-''´ ̄ l__ -'' 二ニ__ \ `‐,-''´ ̄´ ヽ | l{ ヽ 'ー' /_ -''´ノ、 -'' ̄ヽ く´ ̄ ヽ' / ヽ i __,-'´,-'l |‐''´二- / ̄`ー 、 \ /'i ヽ /´ /´ヽ\-‐''´l ヽ `ヽ、 ゝ /| \/ ,-'ヽヽ´~ ヽ } `''ー‐''´ _ --' } `i/ /- 三 `ヽ ,__-''~ヽ、 __ _-' ノ l´~/ , ‐ / ヽ、 ヽ \ \ ‐、 ノ´ } 彡 { `'' ー──-─'´ , -''´ヽ ミ / ヽ ,-´ ヽ ミ l /` \ / i l \ / , -´ヽ ヽ ヽ、 / ,-' //'ー''ヽ ヾ ヽ l ,-''´ / / `l ヽ ,-、゙l i ̄ヽ /_l 」 ヽ ヽ,、 l────────────────────────────────────────────── 魔物型ユニット 経験値2500 弱点:雷属性ダメージ1.1倍 耐性:水属性ダメージ0.5倍 アビリティ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【蛇再生】:3ターンごとにHP100回復 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ステータス: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ATK:100 INT:5 DEF:80 RES:80 SPD:75 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 技・術 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『ポイズンファング』 威力20 対象:相手2体(近距離) ATK依存 効果:【使用するたびに技威力+10】 【3分の1の確率で毒】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アイテム ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 『綺麗なヘビ皮』:不味い。なんかの素材として3000Gで売れる。 『ヘビ王の血』:苦い。飲むとMP+5。 『大蛇の牙』:装飾品にしてもらうことができる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +... {#aa(){{{{{ は行 +バイコーン ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【うましか/正式名:バイコーン】 【HP:150】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ヾ、リ }V;' ,.- ,. ヾ、_}} } l l l_ルノ , 、 l l`、 | u'. / ,. {{ ,-''~ ` l `U' / ヾ、_」 V/ -,'~ `i ! 'ー-、 {t i i. | ./ `ェ.、_ \ヽ___jヽ.._/ レ/, `つ `ー-`ニコー ,.、/~  ̄ ー'"''''~ ̄_/ レ'├──ー---、______ __ ~~ _,..-''~.;ァ, `ー'; . . ";'',;, ,..._ .;; ;.; ,;';. 、;{ {.ソ__,.- ;. ,;'. ;..;, . . . . . . . . . . . . .. ;. ヽ. `''´ ̄`''t;, . ; , ..';. . . . . . . .i . . . . . . . . ;.* l "' ;,..{;, . . .i . . . . . . . ;; . . .;. . . . . . ,; l } ヽ . . ト-t, ;,;,;/ ヾ . .. . . . . . { i' } l { . . | ̄"'`ー 、, ;, . `'.、 . { } { .l | .`i、 .{ | ! | ! // || . | | l l. // | | ./;,、},_ ,,/,ヽ;... /,..{,. /,.,.}、 ; .;;────────────────────────────────────────────── 魔物型ユニット 経験値500 弱点:火属性ダメージ1.1倍 耐性:なし アビリティ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【仲間を呼ぶ】:戦闘開始から3ターン後、1匹増える ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ステータス: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ATK:50 INT:3 DEF:30 RES:30 SPD:30 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 技・術 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 『ダークホーン』 威力5 対象:相手1体(近距離) ATK依存 効果:【どんどん技威力が倍になっていく】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アイテム ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 『立派な角』:すごく……大きいです。。なんかの素材として500Gで売れる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +はぐれゴブリン ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【はぐれゴブリン/奇行種】 【HP:250】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ,. -‐- 、 , '´(°) ヽ /⌒ヽ. (°) i , ' i ,,, l / / }_ ,ノi ,' , ' ,_'  ̄ ̄ } ; , ' , ' |_ i ; l l /,.イ l ヽ l |‐' ;' {_r'ィ´ l l l ヽレ' ;' ;' l l l ;' ; ' 〉、 ;;;; ィ´ オ 卞────────────────────────────────────────────── 魔物型ユニット 経験値700 弱点:雷0.9倍 耐性:なし アビリティ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【奇行種】:戦闘開始から5ターン目、超発狂。全ステータス2倍となり攻撃範囲が『フィールド全て』となる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ステータス: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ATK:70 INT:0 DEF:40 RES:40 SPD:60 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 技・術 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 『ダークフォース ACTⅡ』 威力10 対象:相手1体(近距離) ATK依存 効果:【仲間の数によって技威力+10】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アイテム ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 『おもちゃのカンヅメ』:はずれ。0Gで引き取ってもらえる。 『金のエンゼル』:6分の1の確率で入手。5000Gで引き取ってもらえる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +暴食の魔神ベルゼバブーン ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【暴食の魔神ベルゼバブーン】 【HP:6000】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ /⌒y ヽ, , γ、_ノ__ノ ‐、 , ‐ 、―,-、 .{__/_ ゝノ、 //トxzニィチ叭 / 二ニ に┘ , -{_ヽ f777y_ 〉 } - 、 / } / /、 ヽ〈Ⅷⅲ〉/ フヽ-\_ | | , - ¬ ヽ ; |llil!liノ/ // { ヽ l / _/ }∧ニヽ⌒ー_´/ ヽ 丶―- 、 ・臭い } .. l,-、 { { / ;\ i / `-/⌒y_/ 〈`¨〉ヽ_ | .. |―´〉 ̄ ヽ´_/⌒、ノ__/¨l ii ..ヽ ・ノ_〉 / / ¨ ` 、 | { ̄ ヽ-、 〉 ヽ・ノニニ〈 〉〈 \,⌒ヽ/⌒/l \ | ヽ\ { {・ノ 〈 ノニニニニ〉 , -―-、 } ヽ- ‐、 \ } }丶} T ノ‐¨{ |ニニニ/ { ( ・ ) } ノ/ ヽ .. ヽ ヽ l i |_ ,¬/ ヽニニニ/ ` .一 .´  ̄ ̄.../ 、 _,,..-zァ¬、ヽ \ /_ノ `ー´ ∧ニニ{ /⊂ii⊃\. / } / , ´ .(⌒ニ・)、 ヽ___ノ 、 ̄.._/ || _ノ(、 ∧ 〈 ./‐ 、 ー,ニ 、 斗匕.)ヽ ⊂ii⊃ { /.) rヽ ヽ ヽ⌒、) `‐(・) /‐, ¨ ヽ斗‐ァz、 / T ヽ } ー| i /ニ、 / | | l Y |_/ `¨´=弋__{‐‘ | l 丶l / } ヽノ ハ ,l |ヽ_/| / 丶_ノ ) |/ i|_────────────────────────────────────────────── 魔神型ユニット 経験値10万くらい 弱点:火属性1.2倍 耐性:なし アビリティ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【暴食の猿魔王】:相手ユニットを倒したとき体力全回復+全行動に『先制+1』+ステータス1段階上昇。 倒されたユニットは戦闘中復活不可。 (重ねがけ可能) レ ア イ グ ラ 【飽くなき飽食衝動】:相手を倒したとき、さらに別の相手に追加攻撃。 【貪食なる暗殺者】:自身のバトルタイミングまで攻撃を受けてない場合、2倍のダメージを与える 【冷酷なる戦術眼】:ヘイト+効果に左右されず、常に倒せそうな相手を攻撃。(なんとなーくわかる) 【武窮の心眼】:一度受けた技を全て回避(本体のみ)。 【影分身の術】:毎ターンの開始時、アビリティの無い影分身を5体展開。攻撃を受けるかエンドフェイズに消滅。 HP3000以下で使用不可となる。 (2ターン目のとおり、分身は動かない) 【餓鬼道結界】:戦闘開始から2ターン目の終了時、食べ物系回復アイテムが全て腐る。 【死想輪廻・変化の術】:戦闘不能となったとき1度だけ、HPを1000まで回復+全ステータスを1.5倍にして復活。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ステータス: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ATK:400 INT:いい。 DEF:100 RES:100 SPD:100 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 技・術 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 『ソウルブレイク・ギガクロー』 威力50 対象:相手1体(近距離) ATK依存 効果:【相手のMPを、ダメージの数値分減らす】 ───────────────────────────────────── 『ソウルブレイク・ビックリクラッシュ』 威力50 対象:相手1体(近距離) ATK依存 効果:【攻撃を受けた相手に3ターン後、100ダメージを与える】 ───────────────────────────────────── 『ソウルブレイク・アハトカノン』 威力50 対象:相手1体(遠距離) ATK依存 効果:【猿魔時発動。相手はこのターン終了時までMP消費技が使えない】 ───────────────────────────────────── 『ソウルブレイク・オーバーデスバイト』 威力80 対象:相手1体(近距離) ATK依存 効果:【戦闘不能ダメージを受けても相手が倒れなかった場合、通常攻撃でさらに追撃】 ───────────────────────────────────── 『ソウルブレイク・イマジンショック』 威力〔1体に付き50〕 対象:相手全て(遠距離) ATK依存 効果:【残る分身を全て爆破】 ───────────────────────────────────── ソウルブレイク・ジェノサイドオーズ 『魂 魄 死 滅 ・精 霊 美 味 惨 歌』 威力100 対象:相手1体(遠距離) ATK依存 効果:【相手が未行動だった場合、技威力2倍】 【自身のHPが半分以下だった場合、技威力2倍】 【相手が複数存在していた場合、技威力2倍】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +... {#aa(){{{{{ や行 +欲望のトリシューラ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【欲望のトリシューラ/トリシューラ上位種】 【個体値:すげー】 【HP:800】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ,-─ ─ 、 /´ \ |  ̄L / \ / /ヽ、 , -─ 、 l ヽ、 _λ __ ─ i- / ,_ ,─‐''´ ,-` - 、 i ,-' ,-´vvvvヽ`'' λ λ ll /´ / /´ ̄ \ ヽl {∠,ヽ l _ ノ ノ /´ ̄´`ヽ、 (/ / ゝ ヽ //´ / レニ- ,-' 「 | / - 、__l`ヽ l |l/ 、 / /,'´ __ ヽ l.{ .( _´///´ ,-'ヽ/ / l ̄ / |l/ λ ,- ,l/´ `''ヽ、 i ヽヽー-''´ / ─ ´__ -l / / ノll´ __l ‐'´ / ─ ノ´ \二 l , -'` ̄ ̄´ー、`''-、_, '´/l_/l 「 '´ i ,_, ー' ノ /_,- /-´ニ `-、 ヽ \ `ーーノl ( |┌{ ヽ、i| ,_,-''´ ̄ l__ -'' 二ニ__ \ `‐,-''´ ̄´ ヽ | l{ ヽ 'ー' /_ -''´ノ、 -'' ̄ヽ く´ ̄ ヽ' / ヽ i __,-'´,-'l |‐''´二- / ̄`ー 、 \ /'i ヽ /´ /´ヽ\-‐''´l ヽ `ヽ、 ゝ /| \/ ,-'ヽヽ´~ ヽ } `''ー‐''´ _ --' } `i/ /- 三 `ヽ ,__-''~ヽ、 __ _-' ノ l´~/ , ‐ / ヽ、 ヽ \ \ ‐、 ノ´ } 彡 { `'' ー──-─'´────────────────────────────────────────────── 魔物型ユニット 経験値3000 弱点:雷属性ダメージ1.1倍 耐性:水属性ダメージ0.5倍 アビリティ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【狂化・蛇再生】:3ターンごとにHP300回復 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ステータス: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ATK:100 INT:5 DEF:80 RES:80 SPD:75 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 技・術 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『ポイズンファング』 威力20 対象:相手2体(近距離) ATK依存 効果:【使用するたびに技威力+10】 【3分の1の確率で毒】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アイテム ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 『綺麗なヘビ皮』:不味い。なんかの素材として3000Gで売れる。 『ヘビ王の血』:苦い。飲むとMP+5。 『大蛇の牙』:装飾品にしてもらうことができる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +... {#aa(){{{{{ エネミー_あ行? エネミー_か行 エネミー_た行 エネミー_は行 エネミー_や行 戻る
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4738.html
ENEMY ZERO 機種:SS,PC 作曲者:Michael Nyman 発売元:ワープ 発売年:1996年 概要 故・飯野賢治氏が脚本・監督を務めたアクションアドベンチャー。 宇宙船の中を見えない怪物(エネミー)と戦いながら探索するゲーム。 エネミーが全く見えない代わりに、距離が近づくと効果音が一定間隔で鳴り続けるなど、「音」に重要な要素を持つ。 音楽は現代音楽の大物ピアニストであるマイケル・ナイマン氏が作曲。アビー・ロード・スタジオでレコーディングされた。 ゲーム音楽面でいえば『MOTHER』のサントラで「エイトメロディーズ」の編曲を行った人物である。 基本このゲームはBGM無しで進行するのだが、その分ムービー時などで流れる音楽は印象に残りやすい。 収録曲(サントラ収録順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ローラズ・テーマ~ローラのテーマ Michael Nyman オープニングなど コンフュージョン~混乱 キンバリーの戦場での教え アスペクツ・オブ・ラヴ~愛のかたち デジタル・トラディジー~デジタルの悲しみ ローラの正体判明時 エネミー・ゼロ 哀歌 キンバリーとの再会時 ラヴ・テーマ~愛のテーマ デヴィットとの会話など デジタル・コンプレックス インヴィジブル・エネミー~見えない敵 ローラズ・ドリーム~ローラの夢 スタッフロール アゴニー~苦悩 キンバリー死亡シーン マルファンクション~機能停止 最後の脱出通路 バトル~闘い ザ・ラスト・ムーヴメント~最終楽章 エンディング サウンドトラック Enemy Zero Original Soundtrack