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エネミー 公式サイト:原生生物 惑星ミラには無数の原生生物が生息し、独自の生態系を構築している ビースト インセクト メガフライ エイリアン マシーン キメラ アルティメット エネミー図鑑に載るもののみ記載(一部例外あり) 感知タイプは 視=視覚感知、気=気配感知、乱=同族乱入型、(ド)=ドール搭乗時のみ感知 全250体のオーバードは太字で記載している。ストーリーボスである追撃のボルカンフを除き倒しても必ず復活するまた前作と異なりストーリーの進行等で戦えなくなるものは存在しない 神出鬼没となっているものはランダムで出現する 部位破壊でドロップするアイテムでも本体の宝箱からドロップする場合がある 本体からドロップするアイテムはエネミーのレベルが高いほど出やすくなる アフィックスやデバイスで「トレジャーセンサー」をパーティ合計100%以上にすると、金箱を確定でドロップするまた部位破壊の宝箱も必ず落とすようになるが、アルダレの頭部など一部の部位は確定にならないことがある オーバードを倒すとドロップすることがあるフィギュアは、本体の宝箱が金の場合はドロップしないので注意 大型のエネミーでもインナーでないとターゲットできない部位がある(バスギアの脚 など) ドールのショルダーウェポン「M-Missile」には部位を広範囲に攻撃する効果がある(サクラバ製(ヒート)、メレデス製(ビーム)のみ)これにデバイス「Crash.PARTS」を複数組み合わせることにより、ドールでターゲットできない部位も含めた広範囲の部位破壊が可能になる素材集めをするとき非常に役立つので活用しよう ガトリングガンのアーツ「ファイアカーニバル」にも同様の特性がある、ドールアーツでは威力が高すぎる場合はこちらで。アーツ自体のダメージ倍率は並程度なので、少数の「射撃力アップ」「パーツクラッシャー」に「射撃部位プラス」増し増しで威力を高めておこう。 (2016/12/23)全エネミーの記載完了。攻略本に載っている「クローラプター・ガルドラ」と「タンタル・メ=ツウ」は現在でも発見されておらず、データのみの可能性がある ビースト + ... 基本的にヒート属性とエーテル属性に弱く、アクイラ属など空中を飛ぶものは重力属性も弱点 名前 レベル 感知 生息地 部位 ドロップアイテム ルプス 説明 使用アーツの属性 狩りを行いほかの生物を捕食する獰猛な肉食生物人間を見つけたら率先して襲いかかってくるLupusはラテン語で狼の意味 物理・エーテル・ボルト ノービス・ルプス 3 視/乱 原初の荒野:ウエストゲートの平原メインストーリー序章 本体 エルダー・ルプス 4 視/乱 本体 ヤング・ルプス 6~10 視/乱 原初の荒野:嘆き平原イーストゲートの平原 本体頭部尻尾 泥汚れの獣皮、ヌルヌルの舌ルプスの親知らず白い正反射鏡ルプスのギザギザ尻尾 ブッシュ・ルプス 11~20 視/乱 原初の荒野:ジャンパス湖の北平原 本体 白い正反射鏡 マッシブ・ルプス 21~30 視/乱 原初の荒野:ジャンパス湖の北平原 本体 白い正反射鏡 ラフィアン・ルプス 31~4043 視/乱 原初の荒野:サイラム湖の北東平原鉤爪岩の第三断層部 本体 白い正反射鏡 美食のディーター 39 視/乱 原初の荒野:サイラム湖の北東平原 本体 ルプス A、白い正反射鏡 トルーパー・ルプス 17~20 視/乱 忘却の渓谷:第302区FNスポット 本体 濁った正反射鏡 ハンター・ルプス 22~30 視/乱 忘却の渓谷:ケビン山地 本体 濁った正反射鏡 クリーナー・ルプス 35~40 視/乱 忘却の渓谷:第317区FNスポット 本体 濁った正反射鏡 歴戦のセレドニオ 18 視/乱 忘却の渓谷:ケビン山地 北西 本体 ルプス B、濁った正反射鏡 ノックス 説明 使用アーツの属性 ルプスと似ているが大きな刺と牙が特徴な獣グロウスに使役されるものもいる 物理・エーテル プラエド・ノックス 23~24 気/乱 夜光の森:死者渓谷 本体 ノックスの反射銅板 ラバル・ノックス 31~3235~40 視/乱 黒鋼の大陸:スコールズ古戦場跡巨人のテーブル 本体 ノックスの反射銅板 サーベント・ノックス 41,49 視/乱 白樹の大陸:亡者の洞窟 本体 ノックスの反射銅板 デザート・ノックス 51~55 視/乱 黒鋼の大陸:獣の楽園 入口周辺 本体 ノックスの反射銅板 猟矢のクリンゲ 40 視/乱 黒鋼の大陸:スコールズ古戦場跡 本体 ノックス A、ノックスの反射銅板 サンド・ノックス 38~40 視/乱 白樹の大陸:迷妄山の下層 本体 ノックスの反射銀板 プリズン・ノックス 41 視/乱 白樹の大陸:迷妄山の下層 本体 ノックスの反射銀板 従順なるスパニエル 40 視/乱 黒鋼の大陸:オ・ラ・シーム城址/深夜以外 本体 ノックス B、ノックスの反射銀板 レギオン・ノックス 40 視/乱 黒鋼の大陸:オ・ラ・シーム城址/深夜以外 本体 ノックスの反射黒板 アーク・ノックス 41~42 視/乱 黒鋼の大陸:オ・ラ・シーム城址 本体 ノックスの反射黒板 ロスト・ノックス 5161~66 視/乱 黒鋼の大陸:古びた祭祀洞獣の楽園 本体 ノックスの反射黒板 狡猾なアンドレイ 40 視/乱 白樹の大陸:迷妄山の下層 本体 ノックス C、ノックスの反射黒板 リトル・ノックス 36~37 視/乱 白樹の大陸:迷妄山の下層 本体背中体尻尾 ヌルヌルの舌、ハリのある皮ノックスの純白キバノックスの反射黒板ノックスの反射黒板ノックスの尻尾ライト ストーム・ノックス 51 視/乱 白樹の大陸:黒鋼の門/夜 本体 ノックスの反射銅板 ペッカー 説明 使用アーツの属性 岩のような肌と伸び縮みする爪を持つ四脚の大型生物 物理・ボルト ランページ・ペッカー 48~50 視 忘却の渓谷:ケビン山地/昼 本体頭部頭部2爪脚 ゴツゴツした皮膚、ペッカーの赤岩頭皮戦闘民族の印ペッカーの赤岩頭皮ペッカーの赤酒血液ペッカーの極上爪ペッカーの極上爪 ブルータル・ペッカー 55 視 忘却の渓谷:倒れアンノウンリング 南東/昼 本体 ペッカーの赤岩頭皮 暴君バルナバーシュ 65 視 忘却の渓谷:トルホグネ平原/昼 本体 ペッカー A、ペッカーの赤岩頭皮 シーカー・ペッカー 53~54 視 白樹の大陸:北の灰燼砂丘 本体 ペッカーの青岩頭皮 城塞ゴライアス 50 視 白樹の大陸:北の灰燼砂丘 本体 ペッカー B、ペッカーの青岩頭皮 ボルカノン・ペッカー 55~63 視 黒鋼の大陸:瓦礫の都 本体 ペッカーの黒岩頭皮 怒号のヴァイナモ 39 視 黒鋼の大陸:瓦礫の都 本体 ペッカー C、ペッカーの黒岩頭皮 トルト 説明 使用アーツの属性 ペッカーに似ており筋肉質な大型生物 物理・エーテル・ヒート フィーンド・トルト 44,50 視(ド) 夜光の森:青龍の林/昼 本体頭部頭部2爪脚 ザラザラな皮膚、トルトの合金鉄板戦闘民族の印トルトの合金鉄板トルトの血汗トルトの巻き爪トルトの巻き爪 鎮守のブッフバルト 77 視(ド) 夜光の森:第224区FNスポット 本体 トルト A、トルトの合金鉄板 ディープ・トルト 52~59 視 白樹の大陸:深淵の洞底湖 本体 トルトの紫合金鉄板 深淵のベヘモット 60 視 白樹の大陸:深淵の洞底湖(神出鬼没) 本体 トルト B、トルトの紫合金鉄板 マイティ・トルト 45~46 視 白樹の大陸:北の海沿道 本体 トルトの紫合金鉄板 ノービス・トルト 42~43 視 白樹の大陸:北の海沿道 本体 トルトの紫合金鉄板 ウニコル 説明 使用アーツの属性 長い角を持つ馬型のエネミー。放電攻撃を行う 物理・ボルト ホビー・ウニコル 8 黒鋼の大陸:第505区FNスポットから北 本体 ウニコルの金角 コルト・ウニコル 21~2630 黒鋼の大陸:古戦の展望台 本体 ウニコルの金角 芽吹きのウルオラ 22 黒鋼の大陸:エメリア古戦場跡から北西の外壁上 本体 ウニコル A、ウニコルの金角 ビリジア・ウニコル 34~37 白樹の大陸:シエル湖の西部砂海 本体角翼 細い獣角、ズタズタの筋肉繊維ウニコルの蹄フックウニコルの緑角ウニコルの翼 翡翠のアレクセイ 35 白樹の大陸:シエル湖の西部砂海 本体 ウニコル B、ウニコルの緑角 プレセピス・ウニコル 3743~44 視 黒鋼の大陸:第502区FNスポットミ・ガンド渓谷BC 本体 ウニコルの茶角 ランド・ウニコル 41~42 視 黒鋼の大陸:サンセットフォールの東 本体 ウニコルの茶角 ボルカノン・ウニコル 52~53 視 黒鋼の大陸:ミ・ガンド山の登山道入口 本体 ウニコルの茶角 衝撃馬ダーヴィット 44 視 黒鋼の大陸:エメリア古戦場跡から北西の外壁上 本体 ウニコル C、ウニコルの茶角 エクウス 説明 使用アーツの属性 ヒレと鱗を持つ馬型生物。睡眠効果のあるガスを出す 物理・エーテル・ボルト ホーリー・エクウス 21~2229~30 夜光の森:碧玉の坂森閑大河中流区の南東 本体角翼 小さなウロコ、大きなヒヅメエクウスの蹄判子エクウスの模様入り角エクウスの金翼 ライトニング・エクウス 31~33 夜光の森:森閑大河中流区の南東 本体 エクウスの金翼 セイクリッド・エクウス 46~48 夜光の森:十川仙境 本体 エクウスの金翼 サンクチュアリ・エクウス 52 夜光の森:双子槌岩 本体 エクウスの金翼 春嵐のセレスタン 50 原初の荒野:水源岩の山頂 本体 エクウス A、エクウスの金翼 ワイズ・エクウス 21~27 忘却の渓谷:渓谷入口 本体 エクウスの銀翼 エンシェント・エクウス 31~38 忘却の渓谷:キングスフォールから西 本体 エクウスの銀翼 索陰のエルネスト 36 忘却の渓谷:キングスフォールから西 本体 エクウス B、エクウスの銀翼 ホワイト・エクウス 19~20 白樹の大陸:海鳥のくちばし 本体 エクウスの碧翼 マウント・エクウス 41~44 白樹の大陸:北迷妄山頂上/胞子以外 本体 エクウスの碧翼 玉髄のブラオドルヒ 20 白樹の大陸:海鳥のくちばし 本体 エクウス C、エクウスの碧翼 シミウス 説明 使用アーツの属性 4本腕、2本足の猿に似た生物群れで移動することが多く、近くに巨大な親がいることもSimiusはラテン語で類人猿の意味 物理・ヒート・ボルト ヤング・シミウス 11~1319~20 視/乱 原初の荒野:シークル岩の丘/昼ビアーノ草原/昼 本体 シミウスの赤タテガミ ロック・シミウス 21~2830 視/乱 原初の荒野:イーストゲートの平原ヴァンギスの岩山/昼ウエストゲートの平原/昼 本体 シミウスの赤タテガミ アイアン・シミウス 3337~39 視/乱 原初の荒野:ジャンパス湖の東平原/昼鉤爪岩の第二断層部 南東/昼 本体 シミウスの赤タテガミ ブリッツ・シミウス 45 視/乱 原初の荒野:イーストゲートの平原/昼 本体 シミウスの赤タテガミ 縄張りハイレッディン 81 視/乱 原初の荒野:イーストゲートの平原 本体 シミウス A、シミウスの赤タテガミ ジュニア・シミウス 8~2232~33 視/乱 原初の荒野:イーストゲートの平原ビアーノ草原/昼ヴァンギスの岩山/昼鉤爪岩の第二断層部 南東/昼 本体頭部拳尻尾 ゴワゴワの毛、硬い背骨シミウスの隠しオヤツシミウスの赤タテガミシミウスの鍛えコブしなる尻尾 レイジ・シミウス 12~15 視/乱 夜光の森:赤錆池群 本体 シミウスの緑タテガミ アンガー・シミウス 27~30 視/乱 夜光の森:常夜樹海 本体 シミウスの緑タテガミ フューリー・シミウス 34~36 視/乱 原初の荒野近海 本体 シミウスの緑タテガミ ラス・シミウス 41~4247 視/乱 夜光の森:第225区FNスポット 本体 シミウスの緑タテガミ パニッシュ・シミウス 51 視/乱 夜光の森:常夜樹海 本体 シミウスの緑タテガミ 烈風のデメトリオ 28 視/乱 夜光の森:大岩要塞 本体 シミウス B、シミウスの緑タテガミ ヴァイス・シミウス 36~40 気/乱 忘却の渓谷:バランスロック 本体 シミウスの黄タテガミ モータル・シミウス 48~50 気/乱 忘却の渓谷:ケビン山地の北東 本体 シミウスの黄タテガミ 貪欲なディオヘネス 28 気/乱 忘却の渓谷:イブラ渓谷中央部から南 本体 シミウス C、シミウスの黄タテガミ ブロウ・シミウス 33~39 視/乱 夜光の森:鯨の喉 本体 シミウスの緑タテガミ イムプレカ 説明 使用アーツの属性 4本の腕を持ち体に無数の穴がある不気味な生物 物理・エーテル・ヒート・ボルト キャニオン・イムプレカ 32~35 気/乱 白樹の大陸:砂走りの坂/夜 本体頭部拳尻 ぬめりの表皮、プニプニの軟骨イムプレカの隠し財宝イムプレカの銀歯イムプレカの鍛えコブ発光する尻毛 ケイブ・イムプレカ 3244~46 気/乱 白樹の大陸:無情の渓谷/夜(擬態)巨影の洞窟 本体 イムプレカの銀歯 オリジン・イムプレカ 58~60 気/乱 忘却の渓谷:デーモンズポケット 本体 イムプレカの銀歯 奇骨のエウスタキオ 43 気/乱 白樹の大陸:巨影の洞窟入口/夜(擬態) 本体 イムプレカ A、イムプレカの銀歯 ヒドゥン・イムプレカ 51~5359 気/乱 白樹の大陸:南迷妄山頂上深淵の洞窟 本体 イムプレカの金歯 嘲笑うレアンドロ 49 気/乱 白樹の大陸:巨影の洞窟 本体 イムプレカ B、イムプレカの金歯 ハイ・イムプレカ 5558~60 気/乱 黒鋼の大陸:スコールズ古戦場跡ミ・ガンド山火口 本体 イムプレカの金歯 ドメトム 説明 使用アーツの属性 大型のヘラジカ型生物。角から強力なエーテル攻撃を放つ 物理・エーテル サンライト・ドメトム 43~45 原初の荒野:ビアーノ草原/昼 本体 ドメトムの緑樹老角 緑雨のオスカル 11 夜光の森:竜尾古樹/昼 本体 ドメトム A、ドメトムの緑樹老角 フォレスト・ドメトム 22~26 夜光の森:庭園湧水/昼常夜樹海/昼 本体角背中弱点 ザラザラな皮膚、細い獣角ドメトムの緑樹老角ドメトムの背中苔ドメトムの高級木材 ワイズ・ドメトム 29~30 忘却の渓谷:ツインアーチ 本体 ドメトムの紅樹老角 慨世のスヴァトスラフ 39 忘却の渓谷:バランスロック/雨天 本体 ドメトム B、ドメトムの紅樹老角 プライマル・ドメトム 48~50 忘却の渓谷:第317区FNスポット 本体 ドメトムの紅樹老角 ケルウス 説明 使用アーツの属性 2本の角を持つ、ドメトムに似た大型の草食動物 物理・ボルト 星光のセティ 50 夜光の森:鯨の涙腺/夜 本体 ケルウス A、ケルウスの琥珀老角 プリースト・ケルウス 51~5260 夜光の森:ノポン遊歩道/昼神鳥寝所/昼 本体 ケルウスの琥珀老角 ノポポンの化身 68 気/乱 夜光の森:鯨の涙腺ノーマルクエスト「精霊ノポポン」 本体 ヴィオレ・ケルウス 60 忘却の渓谷:グレートワシントン島/夜 本体 ケルウスの紫苑老角 星蒼のアーサナ 30 白樹の大陸:シエル湖 本体 ケルウス B、ケルウスの紫苑老角 シャーマン・ケルウス 45~46 白樹の大陸:北迷妄山頂上/胞子以外 本体角背中 なめらかな皮、大きなヒヅメケルウスの幸せ苗木ケルウスの琥珀老角長寿の枝 オールド・ケルウス 54 白樹の大陸:シエル湖 本体 ケルウスの紫苑老角 コンジュラー・ケルウス 66~67 黒鋼の大陸:獣の楽園 本体 ケルウスの紫苑老角 ズース 説明 使用アーツの属性 イノシシに似た生物で、オスとメスで体色と髪の生え方が異なるバイアス人に使役されたものは鎧を付けているSusはラテン語で豚の意味 物理 リトル・ズース 1~42 視 原初の荒野:ウエストゲートの平原嘆き平原 周辺第108区FNスポット 本体頭部尻 フサフサの毛、にくにくしい肉ズースのトントロ、ズースの熟成トントロズースの鍛えコブズースの珍味尻尾 ブラス・フェミナ・ズース 1~10 原初の荒野:ウエストゲートの平原 本体 ズースの鍛えコブ ブラス・ズース 2~10 視 原初の荒野:ウエストゲートの平原 本体 ズースの鍛えコブ リトル・フェミナ・ズース 2~42 原初の荒野:ウエストゲートの平原 本体 ズースの鍛えコブ テイム・アーマー・ズース 6~9 視/乱 原初の荒野:風波の要塞 本体 硬いコブ肉 アイアン・ズース 11~18 視 原初の荒野:第103区FNスポット 本体 ズースの鍛えコブ アイアン・フェミナ・ズース 11~18 原初の荒野:嘆き平原 周辺 本体 ズースの鍛えコブ 暴走特急ビッグトン 11 視 原初の荒野:嘆き平原の北 本体 ズース A、ズースの鍛えコブ 猛追のグーリー 20 視 原初の荒野:ジャンパス湖の北 本体 ズース A、ズースの鍛えコブ スチール・フェミナ・ズース 26~28 原初の荒野:鉤爪岩の第二断層部の北西 本体 ズースの鍛えコブ スチール・ズース 27~28 視 原初の荒野:鉤爪岩の第二断層部の北西 本体 ズースの鍛えコブ オドセント 30,33 視/乱 原初の荒野ノーマルクエスト「大樹の一族の力」 本体 ブロンズ・フェミナ・ズース 31~35 原初の荒野:風波の丘/昼 本体 ズースの鍛えコブ アダマン・ズース 31~36 視 原初の荒野:風波の丘/昼 本体 ズースの鍛えコブ シルバー・フェミナ・ズース 41~43 原初の荒野:第108区FNスポット 本体 ズースの鍛えコブ シルバー・ズース 41~43 視 原初の荒野:第108区FNスポット 本体 ズースの鍛えコブ ハード・アーマー・ズース 4145~49 視/乱 原初の荒野:風波の要塞岩盤要塞 本体 硬いコブ肉 硬質のボグダーン 49 視/乱 原初の荒野:風波の要塞 本体 アーマー・ズース、硬いコブ肉 リバー・ズース 9~10 視 夜光の森:第209区FNスポット 本体 ズースの鍛えコブ フォレスト・フェミナ・ズース 11~15 夜光の森:竜尾古樹 本体 ズースの鍛えコブ タイニー・ズース 12~13 視 夜光の森:庭園湧水 周辺 本体 ズースの鍛えコブ フォレスト・ズース 12~13 視 夜光の森:庭園湧水 周辺 本体 ズースの鍛えコブ タイニー・フェミナ・ズース 13~15 夜光の森:子鬼狭路 本体 ズースの鍛えコブ アンブッシュ・ズース 36~37 視 夜光の森:森閑大河上流区の北西 本体 ズースの鍛えコブ 慈愛のマヌエリタ 47 夜光の森:森閑大河中流区 本体 フェミナ・ズース B、ズースの鍛えコブ 鉄兜のオレガリオ 50 視 夜光の森:鯨の涙腺/夜 本体 ズース B、ズースの鍛えコブ マッド・フェミナ・ズース 16~19 忘却の渓谷:トルホグネ平原から北西 本体 ズースの鍛えコブ ウェスト・ズース 16~20 視 忘却の渓谷:トルホグネ平原から北西 本体 ズースの鍛えコブ 楽寝のメラーニャ 20 忘却の渓谷:渓谷入口 本体 フェミナ・ズース A、ズースの鍛えコブ トレイン・アーマー・ズース 21~30 視/乱 忘却の渓谷:第312区FNスポット 本体 硬いコブ肉 アルバ・フェミナ・ズース 22~24 忘却の渓谷:第312区FNスポットから北東 本体 ズースの鍛えコブ ブロンズ・ズース 23~25 視 忘却の渓谷:第312区FNスポットから北東 本体 ズースの鍛えコブ アダマン・アーマー・ズース 43~46 視/乱 忘却の渓谷:ドライランド巌窟要塞 本体 硬いコブ肉 マッチョ・アーマー・ズース 55 視/乱 忘却の渓谷:第307区FNスポット 本体 硬いコブ肉 オウィス 説明 使用アーツの属性 尻尾にぽんぽんがあるアルマジロのような小型の草食生物 物理 グラス・オウィス 4~8 原初の荒野:イーストゲートの平原/昼 本体頭部尻 フサフサの毛、なめらか獣肉オウィスの三色肉オウィスの磨き石綺麗なポンポン ドーシル・オウィス 11~19 原初の荒野:ジャンパス湖の南平原/昼 本体 綺麗なポンポン 福音のメイ 12 原初の荒野:ジャンパス湖の南平原/昼 本体 オウィス A、綺麗なポンポン パスター・オウィス 21~23 原初の荒野:ジャンパス湖の南平原の東側/昼 本体 綺麗なポンポン ストレイ・オウィス 44 夜光の森:毒銅泉洞放浪王ルガルバンダが召喚 - 躍動のヘイディ 60 夜光の森:独尊大樹 本体 綺麗なポンポン 深窓のクレール 60 夜光の森:独尊大樹 本体 綺麗なポンポン プロウラー・オウィス 12~18 忘却の渓谷:リバーセントラルの西 本体 硬いポンポン イノセント・オウィス 21~28 忘却の渓谷:バーゼル湖の南西 本体 硬いポンポン 護宝のジェルメーヌ 35 忘却の渓谷:エドボルテックス 本体 オウィス C、硬いポンポン 純白のクララ 21 白樹の大陸:音無しの砂海北部/昼 本体 オウィス B、暗黒種のポンポン ホワイト・オウィス 22~30 白樹の大陸:音無しの砂海北部 本体 暗黒種のポンポン トラベラー・オウィス 35~40 白樹の大陸:北迷妄山頂上までの登山道 本体 暗黒種のポンポン ネイティブ・オウィス 41~43 白樹の大陸:第413区FNスポット 本体 暗黒種のポンポン ミレザウロ 説明 使用アーツの属性 恐竜に似た巨大生物。自ら人を襲うことはなく悠々と過ごしている 物理・ヒート・重力(首無皇帝グラデウスのみエーテル・ボルトも使用) エターナル・ミレザウロ 49~50 原初の荒野:サイラム湖 本体首頭部体尻尾脚 ゴツゴツした皮膚、黒曜石のカケラミレザウロの十二層皮ミレザウロの喉仏黒曜石の塊ミレザウロのウンチ強靭なアキレス健 エバーラスト・ミレザウロ 51~55 原初の荒野:ビアーノ湖,ジャンパス湖 本体 悠久のルシェル 92 視 原初の荒野:ジャンパス湖 本体 ミレザウロ A 不動のフェルナンド 85 夜光の森:十川仙境/昼 本体 ミレザウロ B 首無皇帝グラデウス 71 忘却の渓谷:ノースコースト(ED後) 本体 Reflection.P-PHYSICSReflection.P-HEATグラデウス レグリー 説明 使用アーツの属性 象のような巨大な体を持つ生物 物理・エーテル・ボルト エンシェント・レグリー 51~67 乱 白樹の大陸:シエル湖/紅緋オーロラ以外 本体首眼部背中尻脚 ゴツゴツした皮膚、黒曜石のカケラレグリーの十二層皮レグリーの喉仏黒曜石の塊レグリーのウンチ強靭なアキレス健 フレンジー・レグリー 59~64 気/乱 白樹の大陸:シエル湖/紅緋オーロラ 本体 蒼天のエグゼーア 75 乱 白樹の大陸 南西近海 本体 レグリー A 混絶のイグニート 88 気/乱 白樹の大陸:シエル湖/紅緋オーロラ 本体 レグリー B ストルット 説明 使用アーツの属性 鳥に似た2足歩行の生物。翼を持つが飛ぶことはできない 物理 クイック・ストルット 11~16 原初の荒野:イーストゲートの平原/昼 本体頭部尻 ズタズタの筋肉繊維、ひび割れた生爪ストルットの濃厚卵ストルット強壮角骨付きモモ肉 疾駆のロデリック 11 原初の荒野:イーストゲートの平原 北東/昼 本体 ストルット A、ストルットの濃厚卵 ファスト・ストルット 21~24 原初の荒野:ルーフロック 本体 ストルットの濃厚卵 ラピッド・ストルット 33~36 原初の荒野:鉤爪岩の第二断層部/昼 本体 ストルットの濃厚卵 ウェイスト・ストルット 14~19 忘却の渓谷:第302区FNスポット/昼 本体 ストルットの濃厚黒卵 グランド・ストルット 21~23 忘却の渓谷:トルホグネ平原/昼 本体 ストルットの濃厚黒卵 偏食のルドヴィーク 29 忘却の渓谷:ケビン山地/昼 本体 ストルット B、ストルットの濃厚黒卵 ドレン 説明 使用アーツの属性 首周りに複数の丸い器官を持つ肉食恐竜型エネミー 物理・エーテル スラッジ・ドレン 26~29 気 夜光の森:巻木出島山間蛇道 本体頭部尻 ぬめりの表皮、プニプニの軟骨ドレンの濃厚生レバードレンの斧トサカ骨付きモモ肉 道標のドレイク 29 気 夜光の森:大蛇の小袋 本体 ドレン C、ドレンの濃厚生レバー ダート・ドレン 31~33 気 夜光の森:滝見小島 本体 ドレンの濃厚生レバー ポイズン・ドレン 38~39 気 白樹の大陸:南の海沿道 本体 ドレンの濃厚白レバー ヴィラン・ドレン 41~4348~49 聴覚 白樹の大陸:海沿道第402区FNスポット 本体 ドレンの濃厚白レバー 餓狼のアンドレア 51 気 白樹の大陸:シエル湖の西部砂海 本体 ドレン B、ドレンの濃厚白レバー チキン・ドレン 8~9 気 黒鋼の大陸:エメリア古戦場跡の北 本体 ドレンの濃厚黒レバー サグ・ドレン 12~13 気 黒鋼の大陸:ドロンゴ・キャラバンから西の外壁上 本体 ドレンの濃厚黒レバー プレセピス・ドレン 31~38 気 黒鋼の大陸:野営跡地 本体 ドレンの濃厚黒レバー 重戦車ペリコロ 36 気 黒鋼の大陸:三叉の岐路から北 本体 ドレン A、ドレンの濃厚黒レバー ランド・ドレン 42 気 黒鋼の大陸:ト・フノム段地 本体 ドレンの濃厚黒レバー パラコ 説明 使用アーツの属性 トサカのある二足歩行の肉食恐竜型エネミー 物理 スピアー・パラコ 12~14 視/乱 夜光の森:小鬼狭路 本体頭部尻 ゴワゴワの毛、ひび割れた生爪パラコの進化爪パラコの斧モヒカン骨付きモモ肉 神風のランバート 15 視/乱 夜光の森:小鬼狭路 本体 パラコ A、パラコの進化爪 パイク・パラコ 2327~29 視/乱 夜光の森:第215区FNスポット 本体 パラコの進化爪 バーミリオン・パラコ 46~49 視/乱 夜光の森:深井山道 本体 パラコの模様入り爪 鬼道のグリフォス 49 視/乱 夜光の森:深井山道 本体 パラコ B、パラコの模様入り爪 ジャベリン・パラコ 31~38 視/乱 忘却の渓谷:第309区FNスポット 本体 パラコの進化爪 グレイブ・パラコ 41~44 視/乱 忘却の渓谷:バーゼル湖の南 本体 パラコの進化爪 リュオス 説明 使用アーツの属性 炎を吐くライオンのような生物 物理・エーテル・ヒート・ボルト 慧眼のドルヴァン 70 視/乱 原初の荒野:野獣の巣/昼 本体頭部尻尾 リュオス B、リュオスの獣帝大牙獄炎のガス袋、立派な剛毛リュオスの獣帝大牙 プラエド・リュオス 24 視/乱 夜光の森:石臼岩盤メインストーリー第6章 本体 リュオス A 心眼のフェリシアノ 70 視/乱 忘却の渓谷:イブラ渓谷中央部/昼 本体 リュオス B フォンテラ 説明 使用アーツの属性 体高6m以上はある大型草食生物。温厚で木の葉を食べたりしている 物理・エーテル・ヒート・重力 ウッド・フォンテラ 4~10 原初の荒野:ウエストゲートの平原イーストゲートの平原シークル岩の丘 本体頭部背中脚 光らない石、なめらかな皮フォンテラの顎肉フォンテラの太陽石フォンテラの伸縮細胞 プレーリー・フォンテラ 13~20 原初の荒野:ジャンパス湖 周辺 本体 フォンテラの太陽石 迷子のシレーヌ 13 原初の荒野:第114区FNスポット 本体 フォンテラ A、フォンテラの太陽石 ハイランド・フォンテラ 49 原初の荒野:風波の丘 本体 フォンテラの太陽石 アルバ・フォンテラ 18~20 忘却の渓谷:トルホグネ平原 本体 フォンテラの太陽石 ポーレン・フォンテラ 22~30 白樹の大陸:ニードルロックの砂海 本体 フォンテラの月光石 ノマド・フォンテラ 39~40 白樹の大陸:第413区FNスポット北東 本体 フォンテラの月光石 老練のジーラフ 41 白樹の大陸:第413区FNスポット 本体 フォンテラ B、フォンテラの月光石 アクイラ 説明 使用アーツの属性 角を持ち、日中に飛び回っている巨大な鳥 物理・ヒート ウェルキン・アクイラ 21~2528~30 視(昼)/乱 原初の荒野:アーレントブリッジ孤島の巌窟 入口周辺 本体角背中尻尾 汚れた羽根、欠けたクチバシアクイラの無精卵アクイラの一本角アクイラの笑い袋アクイラの求婚羽根 リーヴ・アクイラ 31~3438~39 視(昼)/乱 原初の荒野:嘆き平原風波の丘 本体 アクイラの笑い袋 豪風のボフダン 37 視/乱 原初の荒野:一角岩 上空/昼 本体 アクイラ A、アクイラの笑い袋 スカイ・アクイラ 45~46 視(昼)/乱 原初の荒野:一角岩 本体 アクイラの笑い袋 ウィンド・アクイラ 21~23 視(昼)/乱 夜光の森:日溜りの峡谷 本体 アクイラの笑い袋 ゲイル・アクイラ 27~30 視(昼)/乱 忘却の渓谷:渓谷入口 本体 アクイラの鳴き袋 ブラスト・アクイラ 37~40 視(昼)/乱 忘却の渓谷:ビーハイブロック 本体 アクイラの鳴き袋 タイフーン・アクイラ 47~50 視(昼)/乱 忘却の渓谷:ケビン山地の北東 本体 アクイラの鳴き袋 テンペスト・アクイラ 58~60 視(昼)/乱 忘却の渓谷:ケビン山地の北高台のトレジャー付近に時間差で出現 本体 アクイラの鳴き袋 恐角のゴットハルト 61 視(昼)/乱 忘却の渓谷:ジャイアントクラック 渓谷入口側の上空 本体 アクイラ B、アクイラの鳴き袋 ハスタラ 説明 使用アーツの属性 鋼鉄のように硬質な骨格を持つ巨鳥 物理・エーテル・ボルト マウント・ハスタラ 56~57 視/乱 夜光の森:枝垂白樹原生林/昼 本体 ハスタラの翡翠羽根 フロウ・ハスタラ 58~60 視/乱 忘却の渓谷:デーモンズポケット 本体 ハスタラの蒼天羽根 荒鷲のラドヴァン 37 視/乱 白樹の大陸:シエル湖 上空/昼 本体 ハスタラ B、ハスタラの翡翠羽根 ジェイド・ハスタラ 38~39 視/乱 白樹の大陸:戦慄きの砂原 本体角背中尻尾 汚れた羽根、欠けたクチバシハスタラの有精卵ハスタラの一本角ハスタラの大滝玉ハスタラの翡翠羽根 キャニオン・ハスタラ 41~4449~50 視/乱 白樹の大陸:北迷妄山頂上 本体 ハスタラの翡翠羽根 ハイランド・ハスタラ 55~58 視/乱 白樹の大陸:南迷妄山頂上 本体 ハスタラの翡翠羽根 ストリーム・ハスタラ 64~65 視/乱 白樹の大陸近海/昼 本体 ハスタラの翡翠羽根 バースト・ハスタラ 35~36 視/乱 黒鋼の大陸:古代採掘船群 本体 ハスタラの蒼天羽根 ストーム・ハスタラ 41~49 視/乱 黒鋼の大陸:エメリア古戦場跡 本体 ハスタラの蒼天羽根 最愛のジアミエン 50 視/乱 黒鋼の大陸:ミ・ガンド山 北東 本体 ハスタラ A、ハスタラの蒼天羽根 トルネード・ハスタラ 51~57 視/乱 黒鋼の大陸:ミ・ガンド山 本体 ハスタラの蒼天羽根 ウスペル 説明 使用アーツの属性 尾を持つコウモリの様な外見のエネミー 物理・エーテル・ボルト ナイト・ウスペル 1~10 気 原初の荒野:ウエストゲートの平原/夜イーストゲートの平原/夜縦穴空洞 本体顔尻尾 ハリのある皮、黒い霧クズウスペルの姿焼きウスペルの八重歯ウスペルの髪留め ブラインド・ウスペル 11~13 気 原初の荒野:嘆き平原の南/夜 本体 ブラッド・ウスペル 18~20 気 原初の荒野:睦目の崖/夜 本体 ダーク・ウスペル 22~24 気 原初の荒野:孤島の巌窟 本体 モータル・ウスペル 31~32 気 原初の荒野:溶岩洞窟 本体 カーマイン・ウスペル 59 気 原初の荒野:縦穴空洞 本体 洞穴のネクロ 69 気 原初の荒野:縦穴空洞 本体 ウスペル A アビス・ウスペル 22 気 夜光の森:日溜りの峡谷/夜 本体 リッパー・ウスペル 41~42 気 夜光の森:岩土竜の巣入口 本体 温厚なフロスト 50 気 夜光の森:毒銅泉洞 本体 ウスペル B ストレンジ・ウスペル 18~20 気 忘却の渓谷:デビルズコロニー 本体 マーベル・ウスペル 25~26 気 忘却の渓谷:イブラ渓谷西部 本体 トンドム 説明 使用アーツの属性 陶器のような体を持つ飛行生物 物理・ボルト クラウス・トンドム 11~15 乱 白樹の大陸:浄化の泉 本体顔 なめらかな皮、黒い霧クズトンドムの七色手羽先トンドムの発光液 不滅のカミール 19 乱 白樹の大陸:浄化の泉 本体 トンドム クワイエト・トンドム 35 乱 白樹の大陸:バデル盆地 本体 ストレンジ・トンドム 42~44 乱 白樹の大陸:アンビル岩盤 本体 マーベル・トンドム 62~63 乱 白樹の大陸:砂走りの横穴 本体 サイレント・トンドム 21~22 乱 黒鋼の大陸:白燐湖 本体 ルトル 説明 使用アーツの属性 水辺に棲むウサギに似た生物 物理 レイク・ルトル 1~6 原初の荒野:ビアーノ湖 本体耳尻尾 穴あき水かき、ハリのある皮ルトルの肉球ハンコ鋭角な耳ルトルの水性グリス 回天のアーチボルト 11 原初の荒野:ビアーノ湖/雨天 本体 ルトル B、ルトルの油性グリス ピット・ルトル 13~17 原初の荒野:ジャンパス湖 本体 ルトルの水性グリス ターン・ルトル 21~24 原初の荒野:サイラム湖の東 本体 ルトルの水性グリス フォール・ルトル 51~52 原初の荒野:第111区FNスポット 本体 ルトルの油性グリス ポンド・ルトル 17~19 夜光の森:第205区FNスポットから北 本体 ルトルの油性グリス ノマド・ルトル 22~23 夜光の森:十川仙境 本体 ルトルの油性グリス 聡明なシンファ 24 夜光の森:十川仙境 本体 ルトル A、ルトルの水性グリス マッシュ・ルトル 36~39 夜光の森:十川仙境 本体 ルトルの油性グリス メピテス 説明 使用アーツの属性 ルトルに似ていて、尻尾が太いスカンクのような生物 物理・ヒート ミスチフ・メピテス 12 視 夜光の森:鯨の鼻腔 本体耳尻尾 フサフサの毛、軽い毛皮メピテスの悪臭袋メピテスの派手耳毛緑のモコモコ 孤高のゲーアハルト 12 視 夜光の森:鯨の鼻腔 本体 メピテス A、緑のモコモコ マリシアス・メピテス 33~35 視 夜光の森:鮫の口 本体 緑のモコモコ プロウラー・メピテス 11~20 視 忘却の渓谷:トルホグネ平原 南東の川沿い 本体 黒いモコモコ ウィルダー・メピテス 16~20 視 忘却の渓谷:第306区FNスポット 本体 緑のモコモコ ストレイ・メピテス 21~22 視 忘却の渓谷:第312区FNスポットから東の高台 本体 黒いモコモコ インピス・メピテス 22~24 視 忘却の渓谷:トルホグネ平原 川沿い 本体 緑のモコモコ 強運のフェルディナン 28 視 忘却の渓谷:バーゼル湖の南西 本体 メピテス B、黒いモコモコ サグ・メピテス 32 視 白樹の大陸:溶岩湖の洞窟 本体 金のモコモコ プランク・メピテス 41~44 視 白樹の大陸:冥府の橋 本体 金のモコモコ 悪辣のラスク 48 視 白樹の大陸:冥府の橋 本体 メピテス C、金のモコモコ ラフィアン・メピテス 34~40 視 黒鋼の大陸:黒鋼門 本体 金のモコモコ イビル・メピテス 41~44 視 黒鋼の大陸:ト・フノム段地 本体 金のモコモコ サルタート 説明 使用アーツの属性 後頭部にラッパのような器官をもつ鳥型エネミー 物理・エーテル・ボルト・重力 ドロール・サルタート 22~29 視(昼)/乱 原初の荒野:ジャンパス湖ビアーノ川一角岩 本体翼ボール 汚れた羽根、鮮やかな羽根サルタートの角笛サルタートの光沢扇金の宝玉 ビリジア・サルタート 2228~30 視(昼)/乱 原初の荒野:ジャンパス湖ステッキロックの丘 本体 魔光の宝玉 静寂のサパラ 22 視(昼)/乱 原初の荒野:一角岩 西(神出鬼没) 本体 サルタート A、金の宝玉 カナリー・サルタート 31 視(昼)/乱 原初の荒野:溶岩洞窟 本体 魔光の宝玉 シトリン・サルタート 33 視(昼)/乱 原初の荒野:溶岩洞窟 本体 天空の宝玉 ガーネット・サルタート 51~53 視(昼)/乱 原初の荒野:滝断層の島 本体 天空の宝玉 ルビー・サルタート 51~53 視(昼)/乱 原初の荒野:滝断層の島(神出鬼没) 本体 銀河の宝玉 喧騒のズデンカ 60 視(昼)/乱 原初の荒野:滝断層の島(柱の上) 本体 サルタート C、天空の宝玉 ファニー・サルタート 12~14 乱 夜光の森:赤錆湖水 本体 金の宝玉 魔笛のアリア 13 乱 夜光の森:竜尾古樹 本体 サルタート B、魔光の宝玉 ジェイド・サルタート 11~19 乱 夜光の森:赤錆池郡ロクロ岩付近の赤い花の上で数秒待つと出現 本体 天空の宝玉 絢爛のヤロスヴァハ 23 乱 夜光の森:赤錆池郡(神出鬼没)ロクロ岩付近の赤い花の上で数秒待つと出現(低確率) 本体 サルタート D、銀河の宝玉 プリズナー・サルタート 14~16 視(昼)/乱 忘却の渓谷:原生花園(神出鬼没) 本体 銀河の宝玉 バグラント・サルタート 23~28 視(昼)/乱 忘却の渓谷:第316区FNスポット 本体 金の宝玉 ネイティブ・サルタート 23~28 視(昼)/乱 忘却の渓谷:第316区FNスポット(神出鬼没) 本体 魔光の宝玉 マギトリー・サルタート 35~37 視(昼)/乱 忘却の渓谷:キングスフォール 本体 魔光の宝玉 ソロウ・サルタート 35~37 視(昼)/乱 忘却の渓谷:キングスフォール(神出鬼没) 本体 天空の宝玉 ラプチャー・サルタート 44~50 視(昼)/乱 忘却の渓谷:原生花園,アンノウンサイン 本体 魔光の宝玉 美声のロルフ 44 視(昼)/乱 忘却の渓谷:キングスフォール 南 本体 サルタート G、天空の宝玉 ステューピド・サルタート 48~50 視(昼)/乱 忘却の渓谷:アンノウンサイン 本体 銀河の宝玉 スラッグ・サルタート 51~53 視(昼)/乱 忘却の渓谷:浮遊岩礁 本体 銀河の宝玉 逃亡者ブレソール 55 視(昼)/乱 忘却の渓谷 南東近海 本体 サルタート H、銀河の宝玉 酔狂のヴァーツラフ 70 視(昼)/乱 忘却の渓谷:アンノウンサイン 本体 サルタート E、金の宝玉 アイランド・サルタート 11~1216~17 視(昼)/乱 黒鋼の大陸:第505区FNスポット北西の海岸/晴れ第516区FNスポット/晴れ 本体 魔光の宝玉 ストレンジ・サルタート 34~35 視(昼)/乱 黒鋼の大陸:スコールズ古戦場跡/晴れ 本体 金の宝玉 ディム・サルタート 34~35 視(昼)/乱 黒鋼の大陸:スコールズ古戦場跡/晴れ(神出鬼没) 本体 天空の宝玉 ルーザー・サルタート 34~35 視(昼)/乱 黒鋼の大陸:スコールズ古戦場跡/晴れ(神出鬼没) 本体 銀河の宝玉 クレスト・サルタート 42~43 視(昼)/乱 黒鋼の大陸:ミ・ガンド山の北東/晴れ建造物北側の空中ケージ内に出現 本体 魔光の宝玉 ジプシー・サルタート 48~49 視(昼)/乱 黒鋼の大陸:瓦礫の都/晴れ 本体 金の宝玉 ケージ・サルタート 48~49 視(昼)/乱 黒鋼の大陸:瓦礫の都/晴れ(神出鬼没) 本体 天空の宝玉 クラティア・サルタート 48~49 視(昼)/乱 黒鋼の大陸:瓦礫の都/晴れ(神出鬼没) 本体 銀河の宝玉 クラウド・サルタート 51~52 視(昼)/乱 黒鋼の大陸:ミ・ガンド山の東/虹建造物南側の空中ケージ内に出現 本体 魔光の宝玉 流浪のソルン 56 視(昼)/乱 黒鋼の大陸:古びた祭祀洞/虹 本体 サルタート F、魔光の宝玉 クラーラ 説明 使用アーツの属性 後頭部にラッパのような器官をもつサルタートの近種 物理・エーテル・ボルト・重力 ストレンジ・クラーラ 17~19 乱 白樹の大陸:ニードルロックの砂海 本体翼ボール 光らない石、小さなウロコクラーラの角笛クラーラの太陽粒空色の大真珠 グローイン・クラーラ 25~30 乱 白樹の大陸:シエル湖の東部砂海 本体 空色の大真珠 ダズリン・クラーラ 32~39 乱 白樹の大陸:音無しの砂海北部/上昇粒子以外 本体 空色の大真珠 アウェイク・クラーラ 41~48 視/乱 白樹の大陸:音無しの砂海北部/上昇粒子 本体 翡翠の大真珠 デバイン・クラーラ 51~5364 視/乱 白樹の大陸:南迷妄山頂上砂走りの横穴 本体 翡翠の大真珠 勇者ストラ 57 乱 白樹の大陸:海鳥のくちばし/紅緋オーロラ 本体 クラーラ A、空色の大真珠 覚醒のストラ 57 視/乱 白樹の大陸:南迷妄山頂上/上昇粒子 本体 クラーラ B、翡翠の大真珠妖刀 血閃丸 ヒッポ 説明 使用アーツの属性 水場周辺に生息するカバのような生物ノポン人が飼いならしたものはノポヒッポと呼ばれるHippoはラテン語でカバの意味 物理・ヒート ストーン・ヒッポ 2~8 原初の荒野:流星の谷 本体コブ頭部 泥汚れの獣皮、にくにくしい肉ヒッポの千寿肺ヒッポの緑ニガ水立派な大牙 ロック・ヒッポ 11~17 原初の荒野:ビアーノ川 本体 ヒッポの緑ニガ水 マス・ヒッポ 21~2329~30 原初の荒野:サイラム湖の東 本体 ヒッポの緑ニガ水 日和のメスゲン 28 原初の荒野:サイラム湖の東 本体 ヒッポ A、ヒッポの緑ニガ水 ウッド・ヒッポ 27~28 夜光の森:鯨の鼻腔前BC 本体 ヒッポの激辛青汁 カッパー・ヒッポ 24~27 忘却の渓谷:トルホグネ平原 川沿い 本体 ヒッポの緑ニガ水 ブラザー・ヒッポ 24~28 忘却の渓谷:バーゼル湖 本体 ヒッポの激辛青汁 クローニー・ヒッポ 20 白樹の大陸:浄化の泉 本体 ヒッポの激辛青汁 バディ・ヒッポ 31~40 黒鋼の大陸:ドロンゴ・キャラバン 本体 ヒッポの激辛青汁 双牙のロドリゲス 35 黒鋼の大陸:エメリア古戦場跡 北東 本体 ヒッポ B、ヒッポの激辛青汁 クロゴス 説明 使用アーツの属性 ワニ型の水棲生物 物理・エーテル・ヒート マーシー・クロゴス 33~38 視 夜光の森:赤錆池群赤錆湖水 本体頭部背中尻尾 泥汚れの獣皮、極上の獣皮クロゴスの真紅目玉濁った眼球立派な背ビレクロゴスの動く尻尾 鉄喰いのサルコスクス 39 視 夜光の森:赤錆湖水 本体 クロゴス A、クロゴスの真紅目玉 アシッド・クロゴス 41~4246~48 視 夜光の森:波壁小路迷い水道 本体 クロゴスの真紅目玉 ハンター・クロゴス 60 視 夜光の森:神鳥寝所 本体 クロゴスの真紅目玉 レイク・クロゴス 25~30 視 忘却の渓谷:リバーセントラル 本体 クロゴスの琥珀目玉 歯痛のシェルダン 30 視 忘却の渓谷:イブラ渓谷西部 本体 クロゴス B、クロゴスの琥珀目玉 ラケンマ 説明 使用アーツの属性 炎を吹く爬虫類型生物 物理・ヒート 逆鱗のラティス 39 気/乱 白樹の大陸:第418区FNスポット(神出鬼没) 本体 ラケンマ A、ラケンマの電気涙 リヴ・ラケンマ 51~58 気/乱 白樹の大陸:シエル湖 本体頭部背中尻尾 なめらか獣肉、ザラザラな皮膚ラケンマの電気涙ラケンマの蒲焼ラケンマの発光液ラケンマの蒲焼 ボルカノン・ラケンマ 52,58 気/乱 黒鋼の大陸:サンセットフォール 本体 ラケンマの火液袋 天鱗のアグニス 67 気/乱 黒鋼の大陸:第506区FNスポット 南 本体 ラケンマ B、ラケンマの火液袋
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ENEMY ZERO 機種:SS,PC 作曲者:Michael Nyman 発売元:ワープ 発売年:1996年 概要 故・飯野賢治氏が脚本・監督を務めたアクションアドベンチャー。 宇宙船の中を見えない怪物(エネミー)と戦いながら探索するゲーム。 エネミーが全く見えない代わりに、距離が近づくと効果音が一定間隔で鳴り続けるなど、「音」に重要な要素を持つ。 音楽は現代音楽の大物ピアニストであるマイケル・ナイマン氏が作曲。アビー・ロード・スタジオでレコーディングされた。 ゲーム音楽面でいえば『MOTHER』のサントラで「エイトメロディーズ」の編曲を行った人物である。 基本このゲームはBGM無しで進行するのだが、その分ムービー時などで流れる音楽は印象に残りやすい。 収録曲(サントラ収録順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ローラズ・テーマ~ローラのテーマ Michael Nyman オープニングなど コンフュージョン~混乱 キンバリーの戦場での教え アスペクツ・オブ・ラヴ~愛のかたち デジタル・トラディジー~デジタルの悲しみ ローラの正体判明時 エネミー・ゼロ 哀歌 キンバリーとの再会時 ラヴ・テーマ~愛のテーマ デヴィットとの会話など デジタル・コンプレックス インヴィジブル・エネミー~見えない敵 ローラズ・ドリーム~ローラの夢 スタッフロール アゴニー~苦悩 キンバリー死亡シーン マルファンクション~機能停止 最後の脱出通路 バトル~闘い ザ・ラスト・ムーヴメント~最終楽章 エンディング サウンドトラック Enemy Zero Original Soundtrack
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プロフィール 名前 空間のエネミー 年齢 数百歳(年齢はどうでもいい) 誕生日 覚えていない(これもまたどうでもいい) 性別 なし 身長 180cm キャラの概要 J.NEC(国家対エネミー組織)戦闘班第2隊の隊員。 人間の青年のような見た目をしている。 かつてエネミー使いに使役されていたエネミーの1体。 エネミー使いの死後、そのまま第2隊の隊員になった。 自分が自由にやりたいように生きるためにはどんな手段も選ばない。そのため古くからエネミーにも人間にも中立的である時は厄災、ある時は英雄として人々やエネミーに知られてきた。 寝ることと食べることとゲームすることが生きがい。仕事を放り出して逃走することもしばしば。しかしいざ仕事になれば手早く終わらせるために実力を発揮する。 戦闘能力と異能 異能 遊空 空間を自在に操作したり空間を生成したりする異能。 他の異能に比べて消耗がかなり激しいため空間のエネミーは戦闘のアシストとして使用している。 空間圧縮 広範囲の空間を一点に圧縮する技。圧縮された空間に存在したものも圧縮される。 テレポート 空間の間を一瞬で移動する技。連発できない上、距離にも制限がある。 薄爆 藍掌の技を真似た攻撃。空間ごと相手に打撃を与える。 ある程度硬度を無視することができる。 空間生成 別世界の空間を生成することができる。 空間斬撃 空間を切り裂く斬撃。ほぼ硬度を無視することができる。 詠唱を上乗せすることでさらに威力が上昇するが異能の焼き切れが発生する。 刀 戦闘時基本的に使用している。 異能と掛け合わせることで剣術の威力を上昇させている。 格闘術 徒手空拳による戦いも得意としている。 薄爆などの技の基礎となっている。 簡易結界 結界への対策や防御として使用している。 これといった特殊は効果はない 心領結界「遊空流界」 何もない白い空間が広がる結界。 必中効果を捨てる代わりに能力の拡張に全振りした結界で空間を操る能力と空間を作る能力を組み合わせて構造物を生成したり消したり重力の方向を変えたりするなど自在に結界内の空間を設定できる。 その結界の効果上押し合いにも強くなっているが消耗が非常に激しいため本人はこれを最終手段としており滅多に使わない。
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基本ルールブック悪の手先 岩喰い鬼 風精 マンティコア ルフ グレーターデーモン ジャイアントベム トライポッド ナムタル ラピスフィロソフォルムトランスファイター ブレイズタイガー、リニアガントータス レンフィールド ボゲードゥン ヘルクラウン イモータルトルーパー フローライトプリズン名もなき修羅 ダイアモンドキャッスル残虐海賊 ベルティーンの祝祭 クリムゾンガーネットスケルトンシューター 基本ルールブック 悪の手先 旧版初期の一時期、最強説のあったエネミー。旧版ではエラッタ適用まで「モールによるダメージは【LP】に適用される」という謎の効果があった為、モールを所持するこの雑魚エネミーはプレイヤーを震撼させた。 岩喰い鬼 『ネバーエンディングストーリー』に登場するロックバイター。 風精 通称シルフなどと呼称される、少女の姿をした風の精霊。シルフの名は、バレエダンサーへの敬称として使われる事もある。 マンティコア ゲームによって尻尾にサソリのような太い1本の針を持っていたり(アリアンロッドなど)無数の射出される細い針だったり(D Dなど)する。カオスフレアでは尻尾はサソリで、針は体毛が変化するという面白いバリエーション。 ルフ 別名ロック鳥。色々なゲームに強敵として登場する巨大な鳥。イラストに起こされる時は、しばしば足に象などの「見て判る大きな生き物」を掴んでいる描写が多い。例えばシンドバットとか。 グレーターデーモン 『ウィザードリィ』迷宮深部でおなじみの冒険者の大敵。氷の嵐(マダルト)を得意とするところや、魔法が極めて通じ難い事([防御属性 魔術])、仲間を呼ぶ事(《召喚 グレーターデーモン》)と正に本家そのままの性能で再現されている。因みに同シリーズではその仲間を呼ぶ、という性質と習得経験点の高さから、一匹だけ残して延々と仲間を呼び続けさせる事で一気に大量の経験点を得る、通称“グレーターデーモンの養殖”という技がある。 ウィザードリィ小説『隣り合わせの灰と青春』でも、主人公達を初っ端で敗退させる宿敵として登場。主人公スカルダは侍に目覚めて村正でリベンジを果たし、一行の戦士ガディは渾身の力でブレード・オブ・カシナートを下腹部に突き立て勝利した。 ジャイアントベム ベム(B.E.M)はBug Eyed Monster、Big Eyed Monsterなどの略称とされ、大きな目玉を持つ怪物。かつては古典的B級SFの花形だった。 トライポッド 映画『宇宙戦争』に登場する、三脚を所持する殺人マシーン。高度文明人類にとって絶望的な強敵である事が[防御属性 技術][防御属性 社会]によってシンプルに再現されている。まあオリジン人の敵でないあたり恐ろしいが。やっぱりウィルスって魔術属性なんすかね?【肉体】じゃね? この原典たるトライポッドをモチーフにしたと思われるメカが登場する作品は多く、『THE 地球防衛軍2』のディロイや『超新星フラッシュマン』のラボー戦闘機などが存在する。 なお、火星人がタコ型である事を鑑みると、これも一種の「人型ロボット」であると言える。やはり全宇宙共通のロマンなのだろうか。余談だが、かつて地球を支配していた「古き者」の作った異形の「人型ロボット」、ネクロノームなんてものも。 ナムタル バビロニア神話などに登場する、人間を急死させるという悪霊。元来は死の運命を擬人化した存在であると思われる。 ラピスフィロソフォルム トランスファイター 『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』に登場する、スタースクリームをはじめとしたジェットロン。 そしてこのジェットロンの元ネタは、『マクロス』シリーズに登場するVF-01バルキリーである。主兵装がナイフなのは、おそらくシリーズ最新作『マクロスF(フロンティア)』に登場のVF-25メサイアから。 ブレイズタイガー、リニアガントータス 『ゾイド』のセイバータイガーと、カノントータス。Dr.モローの『賽の目繁盛記』にも類似したモチーフのモンスターが登場する。 この組み合わせの元祖は『仮面ライダーV3』最初の怪人ハサミジャガーとカメバズーカか。 レンフィールド 『吸血鬼ドラキュラ』の登場人物にこの名前の者がいる。精神病院に収容されていた狂人であったが、ドラキュラと精神的に繋がってしまった為、下僕として仕える事に。後にドラキュラを裏切り、ヘルシング教授らによってドラキュラの動向を探るスパイに仕立てられるが、最終的にドラキュラに殺された。 漫画『BLOOD ALONE』では吸血鬼に隷属する下僕、いわゆるミニオンをレンフィールドと称しており、直接のイメージソースはこちらかもしれない。またTRPG『ビーストバインド』においても、同様の下級吸血鬼の事をレンフィールドと呼称している。 ボゲードゥン オートバイレースで有名なマン島に伝わる伝説の巨人。黒い牛の姿と人の姿の二通りがあり、巨人の時はより凶悪であるともいう。しばしば人間に危害を加え、娘を攫ったり教会を壊したりするらしい。 伝承による限り、頭は馬鹿でも身体能力は凄まじいらしい。怪力に加え、物凄い速度で動き回り、遠方から岩を投げまくるのだとか。 ヘルクラウン 迷宮深部に現れる道化師の怪物といえば『ウィザードリィ』のフラック。元ネタの方もありとあらゆる状態異常を食らわせ、高い攻撃力を持ち、冷気のブレスを吐く難敵である。高い【肉体】と《ハイパワーアタック》の組み合わせはクリティカルヒットの再現か。因みに原作版ではフラックはスライムの使い回しグラフィックだったが、ファミコン版で道化師姿になった。なので、おそらく「フラック=道化師」という共通認識があるのは日本人だけだと思われる。コミック版『ウィザードリィ』や『隣り合わせの灰と青春』でも道化師姿で超強敵として登場する。ただし、NES(北米版ファミコン)は日本版のグラフィックをほぼそのまま使用しているので、海外でもそちらから入った人ならば「フラック=道化師」と言う認識を持っている可能性がある。 なお、『隣り合わせの灰と青春』では冷気ではなく炎のブレスを吐く。これは作者が当時フラックのブレスが冷気であったのを知らなかった為。よほど悔しかったのか、後に自身が書いた攻略本の解説で「余談ではあるが、どうやらこのフラックの吐くブレスは冷気であるらしい。しかしゲーム上では『炎を吹いた』と表示されるので、そんな事は判る訳が無い、ねえ」と愚痴をこぼしていた。 イモータルトルーパー ワースブレイドのモンスター、死操兵がモチーフだろう。搭乗者の意識を宿しアンデッド化した操兵で、“生前”を上回る戦闘力を持って生気を啜る為に冒険者に襲いかかる。聖刻1092の外伝でもボスとして登場している。 となればこの戦闘力も頷ける。通常の操兵の弱点である搭乗者を持たず、並みの操兵など一蹴するほど強力だからだ。 『天羅万象』にもダイダラボッチと呼ばれる妖怪が登場する。これもまた、搭乗者が死亡しているのに動くヨロイである。ヨロイというのは魂だけを明鏡に移して操縦する為、肉体が死んでも意識だけは残っているというのは、稀に発生する事例である。もっとも、だからといって助かる訳でもないのだが。 『攻殻機動隊 SAC』で、タチコマが「思考戦車に脳を仮移植したら癒着した元軍人」という分った様な分からない様な妄言を吐いた。作品的に全くあり得ないとも言えないのが恐ろしい。 フローライトプリズン 名もなき修羅 『北斗の拳』の修羅の国編に登場した、「名もなき修羅」が元ネタと思われる。原作では修羅の国に渡ったケンシロウが最初に遭遇した修羅であり、彼の直前に修羅の国に渡った元斗皇拳のファルコを倒し、その命を奪っている。(最もファルコが遅れを取った最大の原因は、それ以前のケンシロウとの死闘で負った傷だったのだが…) なお、こちらでは「名前を捨てた」としているが、『北斗の拳』においては未熟な修羅は名を名乗る事を許されず、また常に仮面を付けその顔を隠さなければならなかった。 ダイアモンドキャッスル 残虐海賊 名称は『海賊戦隊ゴーカイジャー』の宇宙帝国ザンギャックと、『キン肉マン』の残虐超人の併せ技か。 ベルティーンの祝祭 どう見ても『魔法少女まどか☆マギカ』に登場する「ワルプルギスの夜」です。本当にありがとうございました。 クリムゾンガーネット スケルトンシューター 弓矢で武装したスケルトンというと『Minecraft』に登場する、通称「スケさん」か。
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counter - today - yesterday - ・テロリストを一定数以上倒すと、テロリストの代わりにEXエネミーが出現することがあります。 EXエネミー テロリスト討伐数が多いと出現しやすくなります。 出現後、一定時間その場に出現したままになります。 (スタンダード6時間、エキスパート3時間?) (怪博士はスタンダード2時間?エキスパート1時間?) 攻撃によって兵器が破壊されても、次回攻撃時は完全に補充された状態になります。 ※1回の戦闘で完全に兵器を破壊しても、ワールドマップからは消滅しません。 攻撃し、兵器を破壊することでアイテムが入手できます。 兵器の破壊率が高いほど、多くのアイテム・レアなアイテムが得られます。 ※兵器の破壊率が低すぎる場合、何も入手できない。 得られたアイテム(チップ)を使用消費することで 「施設」や「士官」のレベルキャップを開放することが可能です。 攻撃することでも士官の経験値を得られますが、テロリストよりも入手量が低めになっています。 ※PMCポイントは通常と同量が入手できます。 潜水艦・艦船等海工場兵器に関して 攻撃側オーナーの基地が陸基地の場合 Exエネミー側は 対硬、対軟、対艦、対潜のうち最も高い兵器相性での攻撃を行います 例:陸基地の攻撃側のオーナーが潜水艦等をだした Exエネミ側の兵器に主力戦車、対地戦闘機、爆撃等しかないとしても 潜水艦は沈みます。 攻撃側オーナーの基地が海基地の場合(水辺に隣接) Exエネミー側は通常の戦闘を行います。 例:海基地の攻撃側のオーナーが潜水艦等をだした Exエネミ側の兵器に主力戦車、対地戦闘機、爆撃等しかない場合、 潜水艦は沈みません。 秘密結社 [#e0c7fa95]秘密結社の兵器編成 [#m9d01f3d] 大海賊 [#o3a2cdea]大海賊の兵器編成 [#df3c8fb8] 武盗族 [#q5a458a6]武盗族の兵器編成 [#fef9337c] 怪博士 [#p9a20da1]怪博士の兵器編制 [#sdc0059b] コメント(質問×) [#o8bbccc3]コメント/怪博士情報収集用 [#e3fff346] コメント/EXエネミーチップ情報収集用 [#b047f4d1] 秘密結社 [#e0c7fa95] PCOとは別に暗躍している秘密結社です。陸・海共に出現します。 火力10以上(耐久9以上)の兵器は基本数の1/10で配備。 COLOR(YELLOW){攻撃報酬はアイテム入手UP未使用時のものです。} 90 80 名称 編成 攻撃報酬 マイルソ 基本1000 br;×8~10 ラムダチップ;、オメガチップ クイントチップ プラチナチップ サクリオ 基本900 br;×7~9 ガンマチップ、ラムダチップ;、オメガチップ テスバー 基本800 br;×6~8 ガンマチップ;、ラムダチップ、オメガチップ トリオチップ レッドチップ リーコン 基本700 br;×5~7 ガンマチップ;、ラムダチップ、オメガチップ トリオチップ ゴールドチップ ワドソーメ 基本600 br;×4~6 ベータチップ;、ガンマチップ、ラムダチップ デュオチップ ザリシャス 基本500 br;×3~5 ベータチップ;、ガンマチップ、ラムダチップ レッドチップ ファンソ 基本400 br;×2~4 ベータチップ;、ガンマチップ、ラムダチップ デュオチップ、トリオチップ レッドチップ ホパイシー 基本300 br;×1~3 アルファチップ;、ベータチップ、ガンマチップ ソロチップ、デュオチップ グリーンチップ クリスカー 基本200 br;×1~2 アルファチップ;、ベータチップ、ガンマチップ ソロチップ、デュオチップ グリーンチップ、ブルーチップ フェダッズ 基本100 br;×1 アルファチップ;、ベータチップ、ガンマチップ ソロチップ、デュオチップ グリーンチップ、ブルーチップ br; 秘密結社の兵器編成 [#m9d01f3d] 秘密結社の兵器編成 40 1010 前衛 90式戦車、M901ITV、F-22 ラプター、SH-60 シーホーク、世宗大王 後衛 99式自走榴弾砲、ペトリオット、F-15E ストライクイーグル(制空)、B-52 ストラトフォートレス、あさぎり br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 陸上兵器 90式戦車 3 近 5 62 6 3 0 9 72 60 26 0 M901ITV 2 中; 3 29 5 1 0 12 73 28 37 0 99式自走榴弾砲 2 長; 3 35 5 4 0 0 44 60 19 0 ペトリオット 3 長; 3 33 1 3 59 49 0 0 0 0 br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 航空兵器 F-22 ラプター 2 近 3 50 10 4 86 75 0 0 0 0 F-15E ストライクイーグル(制空) 2 中; 3 42 10 3 86 67 0 0 0 0 B-52 ストラトフォートレス 60 中; 13 28 9 2 0 0 78 82 64 0 SH-60 シーホーク 3 近 3 24 6 3 0 0 0 0 0 78 br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 艦艇兵器 世宗大王 30 近 39 43 6 3 26 40 45 56 40 76 あさぎり 20 中; 25 33 5 2 73 60 46 68 41 0 br; 大海賊 [#o3a2cdea] 海賊の中でも特に凶悪で名を轟かせている者です。海に出現します。 火力10以上(耐久9以上)の兵器は基本数の1/10で配備。 COLOR(YELLOW){攻撃報酬はアイテム入手UP未使用時のものです。} 90 80 名称 編成 攻撃報酬 レゴンヴォ 基本1000 br;×8~10 オメガチップ カルテチップ、クイントチップ; ゼヴェノジェ 基本900 br;×8~9 トリオチップ; レトカスペ 基本800 br;×6~8 トリオチップ;、カルテチップ、クイントチップ ノーチロペ 基本700 br;×5~7 トリオチップ;、カルテチップ、クイントチップ ゴールドチップ ラーナリマ 基本600 br;×4~6 デュオチップ;、トリオチップ、カルテチップ ナチャリトマ 基本500 br;×3~5 デュオチップ;、トリオチップ、カルテチップ ブルーチップ、レッドチップ ナラヴォルカ 基本400 br;×2~4 ベータチップ、ガンマチップ デュオチップ;、トリオチップ、カルテチップ ブルーチップ、レッドチップ ラオイカスヴォ 基本300 br;×1~3 アルファチップ、ベータチップ ソロチップ;、デュオチップ、トリオチップ グリーンチップ ゼネロヴォ 基本200 br;×1~2 ベータチップ ソロチップ;、デュオチップ、トリオチップ グリーンチップ、ブルーチップ カスネタプ 基本100 br;×1 アルファチップ、ベータチップ ソロチップ;、デュオチップ、トリオチップ グリーンチップ、ブルーチップ br; 大海賊の兵器編成 [#df3c8fb8] 40 大海賊の兵器編成 40 1010 前衛 ミラージュ2000(制空)、MiG-21 フィッシュベッド(対地)、オーサ、ブレーメン、アクラ 後衛 Su-33 フランカー(制空)、F-16 ファルコン(対地)、Type42 マンチェスター、ソブレメンヌイ、ラーダ br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 航空兵器 ミラージュ2000(制空) 2 近 3 43 10 2 76 71 0 0 0 0 Su-33 フランカー(制空) 2 中; 3 50 10 4 80 78 0 0 0 0 MiG-21 フィッシュベッド(対地) 2 近 3 39 10 1 0 0 23 58 10 0 F-16 ファルコン(対地) 5 中; 3 38 9 2 0 0 76 18 50 0 br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 艦艇兵器 オーサ 80 近 9 39 6 1 11 17 9 13 40 0 ブレーメン 30 近 25 37 5 1 53 54 0 0 0 79 Type42 マンチェスター 20 中; 36 34 5 3 38 55 58 71 50 0 ソブレメンヌイ 80 長; 36 35 6 2 29 25 0 0 61 0 アクラ 100 中; 26 35 6 2 0 0 0 0 58 74 ラーダ 100 長; 23 35 4 3 0 0 0 0 59 0 br; 武盗族 [#q5a458a6] 原住部族が現代戦争の知識を得て凶悪化した者です。陸に出現します。 火力10以上(耐久9以上)の兵器は基本数の1/10で配備。 水轟5型(耐久8)は基本数での配備。 仕様か不具合か不明だが、フォウ・カセ・エヌムで2S3 アカーツィアが調整前の数量で出現? COLOR(YELLOW){攻撃報酬はアイテム入手UP未使用時のものです。} 90 80 名称 編成 攻撃報酬 イフ 基本1000 br;×8~10 オメガチップ レッドチップ、ゴールドチップ;、プラチナチップ フォウ 基本900 br;×7~9 レッドチップ;、ゴールドチップ、プラチナチップ カセ 基本800 br;×6~8 ガンマチップ レッドチップ;、プラチナチップ エヌム 基本700 br;×5~7 ラムダチップ トリオチップ、カルテチップ レッドチップ;、ゴールドチップ、プラチナチップ ゼン 基本600 br;×4~6 デュオチップ、トリオチップ ブルーチップ;、レッドチップ、ゴールドチップ デフィネ 基本500 br;×3~5 ベータチップ デュオチップ、トリオチップ ブルーチップ;、レッドチップ、ゴールドチップ エルセ 基本400 br;×2~4 ガンマチップ デュオチップ、トリオチップ ブルーチップ;、レッドチップ、ゴールドチップ ワイレ 基本300 br;×1~3 アルファチップ、ベータチップ ソロチップ、デュオチップ グリーンチップ;、ブルーチップ、レッドチップ ブレアケ 基本200 br;×1~2 アルファチップ、ベータチップ ソロチップ、デュオチップ グリーンチップ;、ブルーチップ、レッドチップ レタン 基本100 br;×1 アルファチップ、ベータチップ ソロチップ、デュオチップ グリーンチップ;、ブルーチップ、レッドチップ br; 武盗族の兵器編成 [#fef9337c] 40 武盗族の兵器編成 40 1010 前衛 メルカバⅢ、92式ATGW 、ZSU-23-4シルカ、水轟5型、轟炸6型(爆撃) 後衛 2S3 アカーツィア、MLRS、S-300、殲撃8型Ⅱ(制空)、Tu-16 バジャー(爆撃) br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 陸上兵器 メルカバⅢ 3 近 5 54 5 3 0 6 70 60 26 0 92式ATGW 2 中; 3 29 7 2 0 0 70 18 32 0 2S3 アカーツィア 2 長; 3 30 5 1 0 0 37 56 17 0 MLRS 3 メガ; 3 29 6 3 0 0 55 78 22 0 ZSU-23-4 シルカ 2 近 3 43 4 1 35 60 28 65 0 0 S-300 3 長; 3 31 1 3 58 51 0 0 0 0 br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 航空兵器 殲撃8型Ⅱ (制空) 2 中; 3 36 10 1 72 62 0 0 0 0 Tu-16 バジャー(爆撃) 60 中; 13 25 9 1 0 0 75 78 50 0 轟炸6型(爆撃) 60 中; 13 25 9 3 0 0 74 77 50 0 水轟5型 50 近 8 18 8 4 0 0 0 0 39 41 br; 怪博士 [#p9a20da1] 情報収集暫定版 怪博士は既存のEXエネミーよりも弱く設定されており、数も多く出現致しますので、マテリアルを獲得しやすくなっております。 COLOR(YELLOW){攻撃報酬はアイテム入手UP未使用時のものです。} 90 80 名称 編成 兵器構成 報酬 ペッパー 基本1000 br;×3~5 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ(制空) ×26~ 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29ファルクラム (制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ マーチン 基本800 br;×3~5 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ(制空) ×22~ 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29ファルクラム (制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ スランプ 基本600 br;×2~4 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地) ×11~29 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29ファルクラム (制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ マリオ 基本400 br;×2~4 前衛 ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ(制空) ×9~20 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29ファルクラム (制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ ワイリー 基本300 br;×1~3 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ(制空) ×3~17 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29ファルクラム (制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ ハウス 基本250 br;×1~3 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ(制空) ×3~18 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29ファルクラム (制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ ケイ 基本200 br;×1~2 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ(制空) ×3~14 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29 ファルクラム(制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ ナカマツ 基本150 br;×1~2 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ (制空) ×2~13 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29 ファルクラム(制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ コトウ 基本100 br;×1 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ (制空) ×1~11 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29 ファルクラム(制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ シゲト 基本50 br;×1 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ (制空) ×1~6 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29ファルクラム (制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ br; 怪博士の兵器編制 [#sdc0059b] 編制兵器推定 今までの傾向から見て前・後衛共に5種類? 40 怪博士の兵器編成 40 1010 前衛 T-72、ゲパルト改、VCAC HOT メフィスト、UHT ティーガー(対地)、F-4 ファントムⅡ(制空) 後衛 ATACMS、九龍、MiG-29ファルクラム (制空)、MiG-25 フォックスバット、A-10 サンダーボルトⅡ br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 陸上兵器 T-72 3 近 3 53 5 2 0 6 58 52 25 0 ゲパルト改 2 近 3 45 6 3 50 72 42 60 10 0 VCAC HOT メフィスト 2 中; 3 29 7 1 0 0 74 21 38 0 ATACMS 3 長; 3 37 2 4 0 0 62 80 0 0 九龍 2 メガ; 3 21 7 1 0 0 28 66 10 0 br; 30 300 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 高空 ヘリ 硬 軟 艦 潜 航空兵器 F-4 ファントムⅡ(制空) 2 中; 3 34 10 1 73 60 0 0 0 0 MiG-29 ファルクラム(制空) 2 中; 3 42 10 2 80 78 0 0 0 0 MiG-25 フォックスバット 3 長; 3 41 10 1 72 22 0 0 0 0 A-10 サンダーボルトⅡ 5 中; 5 40 9 1 0 0 76 18 50 0 UHT ティーガー(対地) 2 近 3 25 8 3 0 0 80 18 48 0 br; コメント(質問×) [#o8bbccc3] 名前 コメント/怪博士情報収集用 [#e3fff346] 名前 コメント/EXエネミーチップ情報収集用 [#b047f4d1] EXエネミーチップ情報収集用専用コメント欄を作成しました。; 該当するExエネミー名に吊り下げる形式で情報提供をお願いします。 また、既に判明しているチップ名称は 各Exエネミーの右部分に付記してあります。 重複報告回避用にご参照くださいますようお願い申し上げます。 武盗賊、大海賊、秘密結社 30種類すべてに対応しています。 名前
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プレイヤーは、他のプレイヤーが作成したエネミーをチャレンジ等に登場させる事ができます。 その場合、エネミー製作者にきちんと「報告」すると、お互いに「5Rpt」ゲットできます。 また、GMが作成したエネミーを使う場合、報告なしでもチャレンジ作成者が「5Rpt」ゲットできます。
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エネミー・ゼロ 【えねみー・ぜろ】 ジャンル インタラクティブ・ムービー 対応機種 セガサターンWindows 95/98 発売・開発元 ワープ 発売日 【SS】1996年12月13日【Win】1998年11月28日 価格(税抜) 【SS】6,800円【Win】9,800円 特別版 【SS】20万円限定版BOX 206,000円(税3%込) 廉価版 【SS】サタコレ 1997年12月11日/2,800円(税抜) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント ガチで生きるか死ぬかの高難易度セーブどころかロードも有限シナリオには疑問符伝説の『20万円限定版BOX』飯野「プレデターもエイリアンも知らなかった」 ワープ作品 概要 ストーリー 特徴・ゲームシステム 賛否両論点 問題点 評価点 総評 20万円限定版BOX PS EXPOを巡る騒動 余談 概要 飯野賢治が手がけた、独自のジャンル「インタラクティブ・ムービー」を自称するゲーム。 彼及び彼が立ち上げたゲーム会社「ワープ」の代表作である『Dの食卓』を発展させたかのような内容で、性質としてはアクションアドベンチャーに近い。 ストーリー 宇宙を航行する貨物宇宙船ヴィークル・ジ・アキ。ジ・アキは地球への帰途にあり、航行は長年に渡るため乗組員はコールドスリープに入っていた。しかし突如ジ・アキに非常事態が発生し、搭乗する乗組員は強制的にスリープを解かれてしまう。船員の一人である女性乗組員ローラもスリープから目覚め、状況を把握するために他の乗組員と連絡を取ろうとするが、映像が繋がった乗組員パーカーの部屋との回線は不調で、彼にローラの声は届かない。音声によるコミュニケーションが取れない中、突如パーカーは何かに怯えるようにモニターの前を離れてしまう。そして彼はローラの目前で、姿の見えない謎の「なにか」に惨殺されてしまった。非常事態の原因は、生物兵器として利用するために乗組員にも知らされず輸送されていた「エネミー」と呼ばれる宇宙生物が、檻から脱走したことだった。次々とエネミーに殺されてゆく乗組員たち。ローラはジ・アキの状況を把握するため、エネミーが徘徊する船内の探索に臨む。 特徴・ゲームシステム インタラクティブ・ムービー 本作のマップはリアルタイムレンダリングの3DCGで描かれたジ・アキ船内の通路と、プリレンダムービーのCGで構成された各船員の個室内や特定の船室内部に分かれている。後者は『Dの食卓』を踏襲し、室内を探索するシーンを全て3DCGのムービーで構成している。 視点は主人公であるローラの一人称で、特定のムービーでのみローラの全身像を見ることができる。 後者の室内探索は形式としてはLDゲームに近く、室内の移動や何かを調べるたびに対応したムービーが流れる。移動や探索のたびに若干のロードを挟むので、レスポンスは遅い。 戦闘 戦闘はリアルタイムレンダの3DCGで描かれたジ・アキ船内のみで行われ、序盤のあるイベントを過ぎると船内に出現する「エネミー」を、エネルギー銃で倒すことができる。 エネミーはオープニングで示されている通り一切姿を見ることはできず、ローラ(プレイヤー)は敵の生体反応を感知し、音で知らせる「VPS(VEXX Positioning System)」を装備することでエネミーの位置を知ることができる。 VPSは「プレイヤーに対するエネミーの位置(前方・横方向・後方)」によって異なる音階の音を出し、「プレイヤーとエネミーの距離」に応じて音の間隔が狭まる。エネミーとの距離が至近距離になるとVPSは警告ブザーを発する。エネミーが複数出現すればエネミーの数に応じて異なる音が複数鳴るため、プレイヤーはエネミーの位置関係を把握することが難しくなる。 プレイヤーの武器はエネルギー銃。構えた後にボタン長押しでエネルギーを溜め、離すと撃つ。このエネルギー銃は極端に射程が短く(*1)、エネミーをギリギリまで真正面に引きつけて撃つ必要がある。その上溜めが長すぎても短すぎても不発になるので溜め始めるタイミングも見計らう必要があるという、かなり癖のあるシロモノである。 エネルギー銃は命中すれば一撃でエネミーを倒すことができるが、こちらもエネミーに接触すれば即死し、ゲームオーバーとなる。銃を外す~溜めすぎて不発になってもギリギリ仕切りなおす余裕はあるが、相当慣れないと難しく、基本的には「銃を外す≒死ぬ」と考えてよい。まさに「生きるか死ぬか」のやりとりである。 エネルギー銃には弾数があるがプレイヤーが予備のエネルギーを携行することはできず、マップの各所にある「ガン・チャージャー」でエネルギーを補充する必要がある。エネミーはマップを切り替える毎に復活するため、エネルギー銃の仕様もあっていちいちエネミーを倒して回る訳にはいかない。生き残るためには、「エネミーをうまく避けて進む」技術と判断も求められる。 その他 セーブはボイスレコーダーにローラが録音するという設定で行われるのだが、セーブまたはロードするたびにバッテリーを消費し(*2)、バッテリーが尽きるとセーブもロードもできなくなる。ゲームオーバーまたはリセットしてロードするだけでも消費するので、何度もやり直すということはできない。 一応、パワーメモリーにセーブデータをコピーした上でサターンから抜いておくことでバッテリーが残った状態のバックアップを確保しておくことは可能。 もちろん、このボイスレコーダーのバッテリーも難易度によって初期残量が全然違う。ハードモードだとなんと16しかない。 賛否両論点 極悪な難易度 前述の通り、エネミーとの戦闘は常に命がけ。戦闘そのものがハイリスクな上、ゲームを進めても「エネミーとの戦いを楽にするような装備・アイテム」は終盤の無限エネルギー銃(後述)くらいしか出現しないため、ゲーム全体を通じてゲームバランスはシビアで、しかも進めるごとにより難しくなっていく。 命綱となるVPSもあくまで「エネミーを感知できるようにする」だけで、具体的にどの位置に敵がいるかは自分である程度推測して動く必要がある。VPS自体も「前方・横・後方の3方向にしか音は対応しておらず、『斜め方向』に対応する音はない」「横方向に対応する音に左右の区別がない」など不親切。また複数エネミーがいれば音も複数同時に鳴るため、確実に混乱する。 もう一つの命綱・エネルギー銃もかなり頼りなく、前述の通り至近距離でしか役に立たない上弾数も少ない。基本となる難易度ノーマルでさえエネルギー銃の弾数は最多でも5と心もとなく、ハードモードだとさらに入手時は残弾ゼロ、さらに全ての銃の最大弾数が少なくなると、高難易度に追い討ちをかける。マップを切り替えるとエネミーが復活するという仕様も相まって、探索系バイオハザードのような感覚でプレイしていると確実に弾が切れてジリ貧になる。 生き残るためには必然的にしょっちゅう銃のエネルギー充電に戻ることになるのだが、チャージャーの設置場所はあまり多いとはいえず、シナリオの進行具合によっては充電のためだけに長い距離をエネミーに怯えながら進んだり戻ったりしなければならない。 「装弾数5発の銃」は最初期に手に入るのだが、序盤のイベントでなんと敵の襲撃で落としてしまう。幸いストーリーを進めていけばすぐに次の銃が手に入るのだが、その銃は装弾数がたった3発しかない。ハードでは泣く子も黙る装弾数1。とことんシビアである。 ゲーム後半では、「見えるエネミー」が登場。見えるエネミーは小さなイモムシのような姿をしており、姿が見える上に銃をさほど溜めていなくても殺せる。しかし、見えるエネミーはVPSに反応しない。しかも姿も小さいため、終盤のエリアは視覚にも注意して探索する必要がある。 ゲーム終盤は今までの「見えないエネミー」の数も増え、「見えるエネミー」と「見えないエネミー」が混在する階層も出てくる。見えないエネミー、あるいは見えるエネミーしかいない階層はまだいいものの、混在する階層では常に緊張と集中を強いられる。 さらに厄介なことに、終盤はマップの大半が細い通路で構成されており、戦闘を回避できない局面が発生することも多い。そのためか、救済措置として装弾数無限の銃が手に入るのだが、それでもキツい。 この鬼畜めいた難易度のせいでクリアできなかったプレイヤーも多く、ストーリーの核心に辿りつけなかったプレイヤーからは「難易度調整が狂っているクソゲー」の烙印を押されることに。 一応、ディスクの中には本編とは関係ない「トレーニング」を収めたものが入っており、それで独特な戦闘に慣れたり、練習したりすることはできる。 ワープ側もこのユーザーの声は認識していたのか、サタコレ版・PC版では難易度を下げたモードが実装された。 問題点 ムービーの演出 インタラクティブ・ムービーで流れるムービーやイベントは演出のテンポが遅く、挟まれるロードとスキップできないこともあってじれったい。 一例を挙げると、閉まった扉(専用のアイテムやイベントを起こすことで開く扉)を対応するアイテムを手に入れる前・イベントを起こす前に調べると反応があるのだが、ローラは場所によって「開かないドアを撫でる」「やけくそ気味に叩く、蹴る」などの動作を起こす。普通に『バイオ』のように「鍵がかかっている」などのメッセージを表示するだけではダメだったのだろうか。 特定の人物に会う・会話するなどのイベントは必要以上に演出がくどい。特に悲痛なシーンでは悲しさを強調するためなのか、くどさが顕著。演出のテンポの悪さも相まって、人によってはイライラする。 こちらも一例を挙げると、ある重要なキャラクターの死体を目にしたシーンでは「死体の顔を映す→悲しむローラを映す→死体を別アングルで映す→悲しむローラを別アングルで映す→死体を~」というくどい演出がある。 + ネタバレ注意 ゲーム後半でローラも寄生されていた事が発覚するが、その部位が何故かよりによって首の皮下である。(*3) サイズも結構な物なので、皮下に存在したら検査するまでもなく見た目でわかるはずだが…。 ラストは脱出用の小型艇を使って脱出する。その際にもムービーが挿入されるのだが、小型艇用のカタパルトはやたら長い上に曲がりくねっていて、まるでジェットコースターである。ここで「脱力してラストの緊張感が削がれた」「台無し」というプレイヤーも。 ジ・アキのサイズ的にも、あんな蛇行だらけのカタパルトが収まるはずがない。設定的にも矛盾している。 インタラクティブ・ムービー 前述したように、本作は『Dの食卓』のシステムを踏襲し、室内では「移動」「調べる」など全ての行為がムービーとなり、スキップする事は出来ない。『Dの食卓』の既プレイ者なら察しがつくと思うが、あらゆる行動を取る度に一定のロードを挟むためテンポは最悪で、イライラを感じる場面も少なくない。 ムービーのクオリティは当時としてはなかなかのもので、最初は見応えがあるものの、ダレるのも早い。 前述したガン・チャージャーによる銃のエネルギーチャージにもムービーがいちいち挿入される。銃のチャージは頻繁に行う必要があるので、かなりイライラ。 『Dの食卓』同様、人間のモデリングはまだ粗さ・固さがある。特にローラの同僚であるキンバリーの顔面のモデリングがアヒル口に見えることは当時からネタにされた。唇をつきだした時のモデリングはもろにアヒルである。 ストーリー 詳しくは後述するが、ひとことで言えばリドリー・スコット監督の映画『エイリアン』の劣化コピーである。『エイリアン』を先に見てしまっていると、全く新鮮味は感じられない。 『エイリアン』の影響なのか、やたらめったら人が死ぬ。「個室に入ったら既に死体だった」「再会したはいいものの次に会った時は死体だった」などということもザラにある。終盤まで生きているのは中盤でローラと行動をともにするキンバリーぐらいしかいない。 主人公・ローラは無口で、いかなるシーンでも言葉を発さず、身振り・ジェスチャーなどの動作、叫びなどで感情を表す。各キャラクターと出会った時や、悲痛なシーンの時も、頑なに言葉を発しようとしない。このせいでキャラが掴みにくく、心情の理解に手間取る。感情移入もしにくい。 無口なのには設定上の理由があるのだが、一切喋れないのかと思いきや、ロード時のボイスレコーダー再生やエンディングでは普通に言葉を喋れることがわかる。それなら喋ってください。 走るとやたらと視界が上下に揺れる。慣れないうちは酔うこと必死。 評価点 戦闘 「音で敵との位置関係を把握し、超至近距離で『やるかやられるか』の命のやりとりをする」というシステムの独自性は高く、一部のゲーマーからはこの緊張感が評価された。中盤~終盤では文字通り「心臓が破裂しそうな緊張感」を味わえる。これほどの緊張感を味わわせてくれるゲームは他にはないだろう。 音声に関するこだわりは評価されている。室内の微細な環境音やノイズなどはゲームの「雰囲気作り」に強く貢献しており、「不可視の敵に囲まれながらの命がけの探索行」というゲーム内容に非常にマッチしている。 基本的にゲーム中のBGMはないが、映画『ピアノ・レッスン』などで知られるピアニストのマイケル・ナイマンのピアノがイベント要所を盛り上げてくれる。 飯野氏はナイマン氏をホテルの一室で約6時間かけて口説き、このゲームのサウンドを担当させたらしい。 「エヴァンゲリオンのように世界観を作り込みたかった」という細かい設定。ゲーム内の端末に表示される情報などかなり作りこまれており、室内探索はだるいものの「ゲームの本筋と関係ない場所を調べるのも楽しい」という声もある。 ストーリーも『エイリアン』の存在を考えなければ、決して「ひどい」と言えるほどの内容ではない。よくできたシーンもちらほらある。 + ネタバレ注意 終盤では「ボイスレコーダーのバッテリー切れの恐怖に怯えさせた上で、ストーリー終盤で命綱のVPSのバッテリーが尽き、脱出を前にして絶望することになる」というゲームシステムを生かした演出がある。この終盤における電池切れの絶望から、デビッドの導きにより探索艇を目指すラストシーンの流れは「ベタだが悪くはない」という意見もある。 総評 アクションアドベンチャーというジャンルの中でも屈指の難易度の高さを「クリアさせる気のない狂った難易度調整」と取るか、「緊張感を楽しませてくれるシビアなバランス」と取るかで極端に評価が分かれる難しい作品。 一見パクリのつぎはぎにも見える設定や探索のダルさなど問題は多く決して良作とは言い難いが、シビアで手応えのある戦闘システムは本ゲーム唯一無二の特徴であり、そこさえ楽しめれば人によっては名作に化ける可能性があるかもしれない。 20万円限定版BOX 一部で有名ではあるが、この作品には『20万円限定版BOX』という恐らく業界No.1の値段を誇る限定版が存在する。注文は電話のみ、20個限定で値段はもちろん20万6000円(消費税3%込み) 限定版に関しては飯野賢治氏が直接購入者の自宅に出向いて手渡しと言う物で、2tトラックの荷台に飯野氏とスタッフの皆さんと限定版を載せて各地の購入者の家を回っていたとの事。 こちらのブログで"購入時の様子、中身の一部、限定BOXの外観"を確認することが出来る。 PS EXPOを巡る騒動 今作を語るうえで欠かせないのが、1996年のプレイステーション エキスポで起きた一連の騒動。下手したら作品そのものより有名かもしれない…。 当時、PSソフトの出荷はSCEが完全に管理していたのだが、PS版『Dの食卓』ではワープの要望を大幅に下回る本数しか出荷しなかった。 それどころか飯野氏の独自調査によると、当初約束されていた本数すら出荷されていなかったとされる。 3DOからの移植と言う事で需要を大きく見誤ったのと、増産の速度を過信したためであったが、結果として年末商戦で売り切れが続出、販売機会を大きく損失してしまう。これによりワープはSCEへ極めて強い不信感を持つ事となった。 その後セガとの交渉を経て、当初プレイステーションで発売する予定だった本作はプラットフォームをセガサターンに変更する事となったのだが…。 なんとそれをSCE主催の「プレイステーションエキスポ」でPSのマークがSSのそれにモーフィングする挑発的演出で発表してしまった。 しかも各メディアでのPS・ソニーに対する批判意見を引用して映し出した後、セガの入交昭一郎社長(当時)による「セガサターンへようこそ」というメッセージビデオまで流すという、(もちろん悪い意味で)常識ではとても考えられないプロモーションを行っている。 この件が影響したのかは不明だが、同年夏にソニーは出荷本数の一律管理を撤廃するようになった。 ソニーは『Dの食卓』以前にも、あまり出来の良くなかった『ビヨンド・ザ・ビヨンド』を40万本出荷する失態をやらかしていたため、総合的な判断の可能性もある。 飯野氏は「流通体制の改善によっては今後再びPSソフトを出す可能性もある」という姿勢だったものの、流石にこの一件が響いたか、氏は2013年に死去するまでソニーハードでゲームを出す事は無かった。 ただでさえ過激な言動の多かった飯野氏に対し、風当たりが強まったのは言うまでもない。 氏がコラムを連載していた「ゲーム批評」には沢山の意見が寄せられたが、その内容は否寄りの賛否両論だったという。 この件を特集したコラムでは、かなり強い口調で批判する意見や、ファンの視点からとがめる意見などが挙がっていた。 ただし流通に対して一石を投じた事を評価する意見もあり、本件や作品の反響を肯定的にまとめた「E0事件の真相」という書籍も存在する。 1997年7月18日には映像の無い音だけの作品『リアルサウンド ~風のリグレット~』を発売したが、「10点満点か評価不能か」発言とともにさらに物議をかもすことに。 余談 飯野氏もコラムを書いていた「ゲーム批評」の誌上では2記事にわたって本作が酷評され、飯野氏は連載を取りやめた。 正確に言うと、酷評するレビューが書かれた号を境に、休載や連載終了の告知が一切ないまま掲載されなくなり、本誌で触れられることもなくなった。 2000年ごろ「ゲーム批評」公式サイトの掲示板にて編集長が当時の事情の説明を行ったところによると、「酷評する内容のレビューを掲載することになったので、その旨を飯野氏に説明するために連絡を取ろうとしたが、その時にはもう連絡が取れなくなっていた」とのこと。 もちろんこれは「ゲーム批評」誌の言い分であり、飯野氏側はこの件に関して何も語っていないため正確なことは分からない。ちなみに、編集長は「現在の本誌と飯野氏は仲がいい、悪いの関係ではない」とも語っており、これ以降両者が没交渉になったのは間違いないようである。 ゲーム批評は直前まで「飯野賢治の本」という増刊を出すなどして彼をプッシュしていたのだが、結果的に「広告による忖度を一切入れない」という雑誌コンセプトを貫く形になったと言える。 『サイレントデバッガーズ』からの影響 「一人称視点で、相手を音のセンサーで探知して戦闘を行う」というシステム・アイディアは本作の約5年前に発売されたデータイーストの『サイレントデバッガーズ』が既に行っており、飯野氏も「エネミー・ゼロの制作にあたり『サイレントデバッガーズ』を参考にした」という発言を行っている。 「敵が全て透明で姿が見えない」というのも、サイレントデバッガーズの「すべての敵を透明化してゲームの難易度が上がる」裏技が参考になっている。 名作のパクリ疑惑 本作は『エイリアン』やその他有名SFの影響を受けすぎたと思しき描写が多い。 「謎の生物を捕獲し地球に持ち帰ろうとするものの、生物は恐ろしい力で乗組員たちに牙を剥き、乗組員と謎の生物の戦いが始まる…」これだけのあらすじからもわかるように、ストーリーの骨子はかの有名な『エイリアン』そのままである。 あらすじのみならず、導入部の1シーンにおいて「宇宙服のヘルメットにコンソールパネルの光が映り込む」等、『エイリアン』そのままの演出まで用いられている。 シナリオの重要なシーンもエイリアンからほぼコピーされてしまっている。 「ステルスを用いるエイリアン」という設定も『プレデター』『禁断の惑星』を思い起こさせる。シナリオ・設定に関してはさながら有名なエイリアン系映画のキメラとでも例えられる状態であり、独自性は皆無。 これに対し、飯野氏は「パクリではない」「『エイリアン』や『プレデター』を知らなかった」という弁解をしている。 クリーチャーデザインは、後に『ゴジラ FINAL WARS』『牙狼-GARO-』『仮面ライダー電王』などで有名になる韮沢靖。ナイマンといい、地味ながら本作には豪華スタッフが参加している。 ちなみにその韮沢デザインのエネミーの全体像だが、まともに全身像を拝めるのはある一つのムービーのみで、劇中で拝めるのはムービーで登場する半透明のぼやけた姿か、エネルギー銃で倒した時のペラペラのポリゴンで描かれた死体(これも半透明で解像度も低く、しかもすぐに消えてしまう)くらいしかない。 起用した意味はあったのか? 宇宙船の外観は人間の心臓をイメージした独特のものであり、血管などをあしらった四つのタワーに宇宙船の機能が分散しているという設定は劇中でも生きている。 『ゼビウス』等、様々な作品を手掛けた遠藤雅伸氏に問題点について指摘されたものの、聞き入れなかったという。 数々のヒット作を輩出し、後に『モンスターストライク』にも携わる岡本吉起氏にも「遊ぶ客のことを考えるべき」と指摘を受けたが、やはりこちらも聞き入れなかったとか。
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関連リンク エネミー情報 エネミー一覧 BOSS一覧 バトル部隊情報 通常バトル部隊 通常バトル部隊情報:BOSS 資源守備隊 突撃型 支援型 電磁型 突撃型 [部分編集] 世代 名称 HP 攻撃タイプ 攻撃回数 射程 ガード回数 1 ゴブリン 20 単体 1 1 0 1 ゴブリン2 30 単体 1 1 0 1 イントルーダー 55 単体 1 2 0 2 ホブゴブリン 70 単体 1 1 1 2 ダガー 70 単体 2 2 0 3 ウォリアー 105 単体 1 2 0 3 ゴブリンロード 105 ライン(突) 1 2 0 3 イントルーダー2 70 単体 2 1 2 3 ダガー2 140 単体 1 2 0 3 ホブゴブリン2 105 単体 2 2 0 4 アサシンダガー 140 単体 1 2 3 4 ウォリアー2 140 単体 2 3 0 5 バーサーカー 175 単体 2 3 1 5 ゴブリンロード2 175 単体 1 3 1 5 アサシンダガー2 175 ライン(突) 1 2 0 5 バーサーカー2 210 単体 1 3 3 6 デュランタル 210 単体 3 2 6 ゴブリンカスタム 230 単体 3 3 1 6 イントルーダーカスタム 330 単体 2 3 1 6 タガーカスタム 370 ライン(突) 1 0 支援型 [部分編集] 世代 名称 HP 攻撃タイプ 攻撃回数 射程 ガード回数 1 ドラゴンフライ 25 単体 1 2 0 1 ドラゴンフライ2 50 単体 1 2 0 1 アーチャー 65 単体 1 3 0 2 ホースフライ 80 単体 1 2 1 2 ウォーハンマー 80 クロス 1 3 0 3 シューター 120 単体 1 3 0 3 ファントム 120 ライン(支) 1 3 0 3 アーチャー2 80 単体 1 3 2 3 ウォーハンマー2 160 クロス 1 4 0 3 ホースフライ2 120 単体 2 3 0 4 ハルバード 160 単体 1 3 3 4 シューター2 180 単体 2 4 0 5 ブラスター 200 単体 2 4 1 5 ファントム2 200 単体 1 4 1 5 ブラスター2 240 単体 1 3 3 6 トールハンマー 240 クロス 1 5 1 6 アーチャーカスタム 350 単体 2 4 1 6 ウォーハンマーカスタム 410 クロス 1 5 1 電磁型 [部分編集] 世代 名称 HP 攻撃タイプ 攻撃回数 射程 ガード回数 1 モスキート 15 単体 1 1 0 1 モスキート2 30 単体 1 1 0 1 ランサー 45 単体 1 2 0 2 ホーネット 60 単体 1 1 1 2 トライデント 60 単体 2 2 0 3 レギオン 90 単体 1 2 0 3 ヴァンパイア 90 ライン(電) 1 5 0 3 トライデント2 120 単体 1 3 0 3 ランサー2 60 単体 1 2 2 3 ホーネット2 90 単体 2 2 0 4 バリスタ 120 単体 1 2 3 4 レギオン2 120 単体 2 3 0 5 リザード 150 単体 1 3 1 5 ヴァンパイア2 150 単体 1 3 1 5 バリスタ2 150 ライン(電) 1 5 0 5 リザード2 180 単体 1 3 3 6 ゲイボルグ 180 単体 3 2 6 モスキートカスタム 210 単体 3 3 1 6 ランサーカスタム 300 単体 2 3 1 6 トライデントカスタム 340 ライン(電) 1 5 0 名前 コメント
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えねみーX【登録タグ え デフォ子 曲 黒うさぎ】 作詞:黒うさぎ 作曲:黒うさぎ 編曲:黒うさぎ 唄:デフォ子 曲紹介 この眼も 冷めそうで 黒うさぎ氏の5作目。 歌詞 (piaproより転載) 迷い込んだ トラップとモンスターの巣窟に どれだけ経つだろうか まだ見当たらない どうしようにも 不正確な髑髏だらけ 乾いた身体と裏腹 湿った迷宮 どうしたらいい?ねえどうしたらいい? 誰もいないココで縋るように呟く きっと 斑に咲く薔薇の赤に 狩った証が 集った怪奇 たった一つ 舞った解答 探し続け 足を進め ずっと夢見た この眼も 冷めそうで 微睡むほどに 変化のない この場所に宿る ただ一つの 見えない敵が 出口を開く 鍵となると知って 心臓が騒ぐ 微かに響き渡る息の音 耳を澄ませ 僅かにズレる 隙間が埋まる その刹那 誰もいないココで穿つように叫ぶ ずっと 遥か彼方 途方無く 諦めかけてた 願ったこと 祈った未来 やっと見つけた 崩れかけの足で向かう もう迷いはないから ただ 歩め 斑に咲く薔薇の赤に 狩った証が 集った怪奇 たった一つ 舞った解答 止まった時間も 腐った両手だって 動き出す そうだろうエネミーX? 覚めゆく身体に従って そろそろ ここからお別れしよう コメント 名前 コメント