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フィールドマーカー&散開 基本散開 エレメンタルブレイク エレメンタルブレイク(雷) エレメンタルブレイク(火) エレメンタルブレイク(光) バーンストライク バーンストライク(雷) バーンストライク(火) バーンストライク(光) シンソイルスラスト シンソイルスラスト(雷) シンソイルスラスト(火) シンソイルスラスト(光) 転輪召 至天絶技 四天召 参考:安置 堕獄絶技 3連バーンストライク(堕獄絶技) 参考:安置 転輪召+エレメンタルブレイク 爆印刻+四天召+シンソイルスラスト 爆印刻+四天召+シンソイルスラスト(火) 爆印刻+四天召+シンソイルスラスト(光) プリズマチックインビジブル 参考1 幻影出現後、リーンの台詞の途中でブラスティングゾーン詠唱開始。 参考2 剣を上げている様子 魔装連続剣 魔装連続剣(雷) 魔装連続剣(火) 魔装連続剣(光)
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フィールドマーカー&散開 基本散開 暫定版 影の王権 シャドウスラッシュ シャドウアンリーシュ シャドウクリーヴ ダブルスペル サイコロの目が表示されるまでに少し時間がかかる。 とりあえず全員中央に移動して、自分のサイコロの目が1だった場合は中央から離れる、といったやり方が良さそう。 影の従僕+ギガスラッシュ アンブラルオーブ 東西南北に玉が出現する。(玉1個が2組、玉3個が2組) どの場所にどの玉が出現するかはランダム。 スポーンシャドウ 影武者 影武者+アンブラルオーブ 影潜り 影潜り+インプロージョン ヴォイドゲート+影の従僕+ギガスラッシュ シャドウスワンプ シャドウスワンプ+アンブラルオーブ 離別の鎖+影潜り+アンブラルオーブ ヴォイドゲート・アンプリファイア 概要 1発目は8か所に隕石が落下する。ギガスラッシュ(4連)前のシャドウスワンプで設置した範囲に載って英雄の影を出現させることで、PC×8+英雄の影×8で受け止めると考えられる。 同じ隕石落下地点に英雄の影2体を設置するやり方は危険度大。(英雄の影がもう一体の扇範囲を食らってしまう可能性が高い) 1発目の隕石着弾前に影の王命が発動し、詠唱完了時点のPCの背後に英雄の影が移動する。現状、英雄の影が存在していれば100%影の王命を使用している。とりあえず必ず使うものと仮定する。 影の王命を使用しない場合があった(この時は英雄の影が1体も出現していない状態だった)。影の王命の使用有無がランダムかどうかは不明。影の王命を使用しない可能性があると仮定すると、東西南北の隕石落下位置にシャドウスワンプを設置する必要がある。その場合、直後のギガスラッシュ(4連)の難易度が大幅に上昇するため、ランダムの可能性は低い(あくまで推測)。 英雄の影出現時に約63,000ダメージを受けるので、ギガスラッシュ(4連)前に英雄の影を発生させておけばヒールしやすいのではないか?英雄の影がギガスラッシュ(4連)を食らってしまう。英雄の影が食らったダメージはPCに反映されるのでNG。 ギガスラッシュ(4連)終了から影の王命発動まで約14秒ある。 対処の流れ シャドウスワンプは基本散開方向で外側に置く。(ギガスラッシュ回避の邪魔にならない程度に) ギガスラッシュ(4連)を回避したら即シャドウスワンプの範囲に乗って英雄の影を出現させる。 中央近くに集まって一旦ヒール。 影の王命によって英雄の影を基本散開から時計回りに45度ズレた隕石落下地点に移動させる。影の移動先が内側(東西南北):隕石落下地点より内側に立ち中央を向いておく。 影の移動先が外側(四隅):隕石落下地点より外側に立ち外を向いておく。 影が移動したら、さらに時計回りに45度ズレた隕石落下位置に移動して1発目の隕石を受ける。移動後の英雄の影の向きが意図通りになっていれば即移動で問題ないはず。 もし、問題があれば扇範囲を避けてから隕石落下地点に入る。 シャドウエラプションを捨てる。シャドウエラプションの範囲は広め(直径は隕石落下サークル直系の約2倍)。 ただし、シャドウエラプションの発動から2発目の隕石着弾まで少し時間があるので、邪魔にならないようある程度外側に捨てれば問題なさそう。 束縛の鎖発生。 鎖でつながったペアで2発目の隕石を受ける。全員生存していれば、おそらくT/H-DPSがペアになる。(今までの離別の鎖は大体そうなっていた) T/H、DPSのどちらかを固定して鎖を短くすればいい。
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フィールドマーカー&散開 基本散開 エレメンタルブレイク バーンストライク シンソイルスラスト 概要 詠唱開始時にランダムで1名に「マーキング」が付与され、ボスと線がつながる。 詠唱完了時に「マーキング」対象に「浮遊拘束」を付与。(移動不可。詠唱可) ボスが「マーキング」対象に突進(ダメージ無し)。雷のみ「マーキング」対象に「感電」を付与。(DoT) 火(シンフレイム):「マーキング」対象を頭割り円範囲が発生。(直径がボスターゲットサークルの1.5倍程度) 雷(バウショック):「マーキング」対象を中心に大扇範囲×2が発生。(120度くらい。フィールド全体に及ぶサイズ)前後方向、横方向というルールではなさそう。(参考:ケース1) ヘイト1位&2位というルールではなさそう。(参考:ケース3)「マーキング」対象に近い2人に向けて打っている? 4人で食らっても全員約35万ダメージ受けているため、頭割りではなさそう。(参考:ケース4) 扇範囲対象は回避不可の可能性が高そう。回避可能なら2つとも同じ方向に誘導すればいいが、その場合2つ発生する意味が薄れるため。 対処案(雷):扇範囲が回避不可と仮定 「マーキング」対象がボスと重なって「浮遊拘束」を受ける。 タンクはボスの左右に待機(ボスターゲットサークル内) ヒラ&DPSはボスの後方に待機(ボスターゲットサークル外) 突進後もタンクはその場で扇範囲を受ける(要バフ) 対処案(火) 「マーキング」対象がボスと重なって「浮遊拘束」を受ける。 他全員も近寄って頭割りを受ける(ボスターゲットサークルに乗っていれば良さそう) 参考 ケース1 ケース2 ケース3 ケース4 転輪召
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フィールドマーカー&散開 基本散開 暫定版 影の王権 シャドウスラッシュ シャドウアンリーシュ シャドウクリーヴ ダブルスペル サイコロの目が表示されるまでに少し時間がかかる。 とりあえず全員中央に移動して、自分のサイコロの目が1だった場合は中央から離れる、といったやり方が良さそう。 影の従僕+ギガスラッシュ アンブラルオーブ 東西南北に玉が出現する。(玉1個が2組、玉3個が2組) どの場所にどの玉が出現するかはランダム。 スポーンシャドウ 影武者 影武者+アンブラルオーブ 影潜り 影潜り+インプロージョン ヴォイドゲート+影の従僕+ギガスラッシュ シャドウスワンプ シャドウスワンプ+アンブラルオーブ
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音楽:アスタリア イベントBGM ムービー イベントBGM 曲名 使用場面 作・編曲者 遥かなる伝説 プロローグ (星のカケラ編) 磯田泰寛 星のカケラ タイトルBGM (星のカケラ編) 大木嵩雄 交じり合う絆 フィールドBGM (星のカケラ編) 譲れぬ矜持 戦闘BGM (星のカケラ編) 疾走する闘志 覚醒モードBGM 幾千の戦いの先に── 戦闘勝利 松倉翼 立ちはだかる壁 ボスバトルBGM Part1(星のカケラ編) 大木嵩雄 光の神殿 フィールドBGM (光の神殿) 光の使いティルグ 立ち昇る戦禍の狼煙 プロローグ (光と闇の救世主編) 磯田泰寛 光と闇の救世主 タイトルBGM(光と闇の救世主編) 大木嵩雄 君との旅路 フィールドBGM (光と闇の救世主編) 運命を切り開く 戦闘BGM (光と闇の救世主編) 死線を駆ける ボスバトルBGM Part1(光と闇の救世主編) 持てる力の証明 ボスバトルBGM Part2(光と闇の救世主編) 零の塔 フィールドBGM (零の塔) 破滅へと導く者 ラストバトルBGM(光と闇の救世主編) 思い出の日々 明日を紡ぐ祈り 混迷導く天の啓示 プロローグ (結晶の大地と導きの光編) 磯田泰寛 結晶の大地と導きの光 タイトルBGM(結晶の大地と導きの光編) 旅立ち、広がる世界 フィールドBGM(結晶の大地と導きの光編) 剣閃の瞬き バトルBGM(結晶の大地と導きの光編) 覚悟ゆえの衝突 ボスバトルBGM Part1(結晶の大地と導きの光編) 剣戟に舞う ボスバトルBGM Part2(結晶の大地と導きの光編) 決戦の時は近く 決意を胸に抱き 天帝の御座 フィールドBGM (天帝の御座) 理想と夢の果てに ラストバトルBGM(結晶の大地と導きの光編) 追憶の楽園(エデン) タイトルBGM(追憶の楽園(エデン)編) 忘れがたき想い出 フィールドBGM (追憶の楽園(エデン)編) かつての日々を取り戻せ バトルBGM(追憶の楽園(エデン)編) 世界の番人 ボスバトルBGM Part1(追憶の楽園(エデン)編) もう二度と失わないように この胸の鼓動は熱く ボスバトルBGM Part2(追憶の楽園(エデン)編) 心に宿す軌跡 The Final Chapter Now or Never 共闘 【巨躯との対峙】 共闘バトルBGM Part1 共闘 【絆束ねて】 共闘バトルBGM Part2 共闘 【未知との遭遇】 悠久の旅 予兆 磯田泰寛 いつもの場所 急襲 不穏の萌芽 悲しき運命 届かぬ想い 静穏なる神域 松倉翼 勇ましき歩み 磯田泰寛 失意に沈む 松倉翼 いつか、また会えるから まどろみの午後 阿部公弘 迫りくる危機 磯田泰寛 変わらぬ日常 阿部公弘 緩やかな田舎道 響くは祝福の旋律 出会いの予感 直江禎喜 聖夜の妖精 磯田泰寛 アヴァロンに眠る輝石 タイトルBGM(アヴァロンに眠る輝石編) 輝石を目指して フィールドBGM(アヴァロンに眠る輝石編) サフィアを求めて 勝利はこの手で掴め 脈打つ鼓動 そびえ立つ神秘 深淵に潜む影 断ち切れぬ絆 エルピスの塔 あまねく救済のため 双星の宿命 タイトルBGM(双星の宿命(さだめ)編) 可能性の世界 フィールドBGM(双星の宿命(さだめ)編) 未来への選択 譲れぬ想い ムービー 曲名 使用場面 アーティスト believe in you 星のカケラ編 オープニング Do As Infinity Eternally 光と闇の救世主編 オープニング CREAM We Belong 結晶の大地と導きの光編 オープニング BONNIE PINK ACROSS 追憶の楽園(エデン)編 オープニング 水樹奈々 Adventure アヴァロンの輝石編 オープニング Beverly DIVERGED LIGHT 双星の宿命(さだめ)編 オープニング 近藤隆
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【登録タグ E MEIKO VOCALOID 奈都魅P 曲】 作詞:奈都魅P 作曲:奈都魅P 編曲:奈都魅P 唄:MEIKO 歌詞 (PIAPROより転載) 闇色閉ざされた世界 月も凍る夜空 隠した魂の鍵は パンドラの箱 楽園という名の世界は まるで絵空事 見つめる先にあるものは 最期を告げる時計(針) 誘惑の林檎をその手に取る時 楽園(エデン)は監獄(プリズン)へと変わる アダムとイブが例え結ばれても 僕は自由を選ぶよ エデンの空遠く 翼広げて今 さぁ旅立ちの時 風に乗って 君の心開く為の 鍵を探して 藍いジオラマを臨んで 風を切り裂いて 探した魂の鍵は パンドラの箱 蒼い光に包まれた 大空越えて やわらかな日差しと共に 駆け上がる 紅い光に包まれた 日没越えて 見つけた魂の鍵は パンドラの箱 楽園という名の視界は 既に絵空事 見つめる先にあるものは 希望の砂時計 誘惑の林檎をあの手に取るとき 楽園(エデン)は監獄(プリズン)へと変わる アダムとイブの導きに背いて 君と自由を目指すよ エデンの空遥か 翼広げて今 さぁ旅立ちの時 風を抱いて 果てしのない星空の下 涙を超えて たとえ今は高く 飛べなくてもいいよ さぁ目指して行こう 地平線を 禁断の地を飛び立つ為の 勇気かざして コメント 名前 コメント
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ラクリッテ 初登場:305 正式名:ラクリッテ 年齢:本編開始時 16歳 「主人公」ゼフィルスと同期 人種(カテゴリー):「狸人」「獣人」 職業(ジョブ):ラクシル → ラクシル・ファントム 外見髪 : 目 : 身長: 体型: 他 : クラス:〈戦闘課1年8組〉→〈戦闘課1年1組〉→〈戦闘課2年1組〉 ギルド:クレナイフォートレス → アークアルカディア → エデン 二つ名:〈幻盾《げんじゅん》のラクリッテ〉 本文 名前の呼ばれ方 相手 ラクリッテ ギルドメンバー他多数 - 各章での主な活躍 + 第二章 目指せ最強へ一歩ずつ! + 第三章 ギルドメンバー育成週間! + 第四章〈ダン活〉初のリアル学園! + 第五章〈ダン活〉こなせ、学園長クエスト! + 第六章〈ダン活〉ゼフィルスの情報爆弾大爆発! + 第七章〈エデン〉大面接と中級中位攻略! + 第八章〈エデン〉下部ギルド創立と連続試験 + 第九章〈エデン〉昇格試験と夏休み企画! + 第十章〈ダン活〉上級職ランクアップ! + 第十一章〈ダン活〉クラス対抗戦!! + 第十二章〈ダン活〉Cランク〈決闘戦〉! + 各章でのステータス・アイテムの変化
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エデンにおけるプレイヤーほったらかし案 エデンでは極力、プレイヤーの裁量に任せてプレイしてもらいたいという構想の元考えた案です 次にどこへ行くか一つのヒントだけでほったらかし 次のところ以外にも行ける場所がたくさんある 次のところを無視して遊んでも全然構わない そういった感じです。 チョコフォンの森でチョコフォンを手に入れると、 小さな孤島から浅瀬を渡って出られるようになる。 浅瀬を渡って隣の大きな大陸に入ると、まずシリンカ村がある。 そこを無視してチョコフォンでその大陸を回ることは可能。 が、チョコフォンは一回降りると逃げていってしまうので、かなり遠くで降りると、 周りを微妙に強い敵で囲まれてしまい、プレイヤーとしては覚悟が必要だ。 そうすると、点在する村ABCに入れる。 ミオンの居る海辺のダンジョンにも入れる。 そこでミオンを仲間にしつつ、カメになる呪いを受けた「ファミュール」という船の役割の神獣を手に入れる。 その神獣に乗って、ある程度のマップは行けるようになる。 村EFGや召喚獣を手に入れるためのスポットや単発イベントなどこの時点で出来る。 (しかしダンジョンなどにはレベルの壁があるし、武器も高い) ある程度アイテム集めや召喚獣集めなどで遊べる。 しかしそれ以上はさすがに何も起らないので、 プレイヤーはシリンカ村のイベントをこなさないといけなくなる。 シリンカ村に入ると(素直なプレイヤーはまずチョコフォンの森の後に入るのだ) 「ディノおかえり!」と強制イベントになる。(だから↑のような遊び方をするのは結構捻くれてると言える) あえてディノに「この先に俺の故郷があるんだ」と言わせ、 カンの良いプレイヤーなら「お、ここで強制イベントがあるな。その前にちょっと探索しよう」 と思ってもらって、遊んでもらって構わない。 「泊って行きなよ」「ゆっくりしてきなよ」と囲まれ、歓迎会までしてくれると言う。 マリアが居なくなって塞ぎこんでいたミリアも村人の温かさに触れ、笑顔になる。 夜まで会は続き、村の人たちと踊ったりする。 そんな素朴な村人を木の上(屋根の上、とにかく上)から眺める不穏な二人・・(リーヴァとクリス) 次の日 墓の前で報告をしているディノ。 ミリアが来るがこける。こけてぶつかった所が地下へのボタンでレックスの地下書斎へ行く。 するとそこにはワールドに関する膨大な書紀や日記、ワールドに関する本(ダミアン・ルカから持ってきた)がある。 驚くディノ。一冊取りだすと、父親のワールドでの行動が事詳細に書かれていた。 それを読んでいると急にリーヴァとクリスに襲われて地下は崩れる。 この一回目の戦闘以降、プレイヤーの裁量でABCDEFの村や町に行ってもらうと、 言った順番で リーヴァとの戦闘1 リーヴァとの戦闘2 リーヴァとの戦闘3 が発生する。 会話自体は 戦闘1 リーヴァ「あーらまた会ったわね。今度はいきなり襲ったりはしない。 交換条件よ!マリアの居場所を教えるからミリアを寄こしなさい! 戦闘2 リーヴァ「あーらあらあらまーた会ったわね。もしかして私に気があるんじゃないの? 戦闘3 ディノ「ヴィクターはエデンに来るのか? リーヴァ「もうとっくに来てるわよ? クリス「それは言ってはいけない話じゃなかったか リーヴァ「やっば! みたいな感じでダミアン・ルカの存在をちらつかせて終わる。 これはどういう回り方をしても同じで、 最終的に「やっば!のセリフでこのイベントは終了する。 ABCでも良いし、DABでも良いし、さらに先のGHIの村でも良い。 (しかし、GHIでは実質戦闘3しか発生しないなど) GHIの村やダンジョンに行くには、ファミュールの呪いを解いて空を飛べるようにしなければいけない。 ファミュールのイベントはリヴァイアサンの呪いと言う事で、海の中になる可能性が高い。 Cの村で、リウ師匠と会うことになる。 彼はディノの小さい頃を引き出すためのキャラクターである。 レックスが行方不明になっている間、塞ぎがちだったディノに対し祖父のように寄り添い、武道を 教えた。という深みを出す為のキャラ。 彼は「ピサマヤーの高僧がワシに皆伝を出さん!」と怒っている。 高僧は、リウ師匠が「不戦戦法」というトンデモ教の開祖に勝手なった事に腹を立てて皆伝を渡してないのだ。 ここで、リウと一緒に行くかどうかもプレイヤー次第。 ただ、話しかけたら強制的に仲間になるが話しかけなければ無視できるのだ。 ただしCの村での住人のセリフは不自然なくらいリウのところに行きなさいというものになる。 「この奥に、じいさんがいるんだが・・」とかそういう感じで。 「この間のじいさんがここにいる」とか。 そしてリウと一緒にカメに乗って大陸を渡り、ピサマヤーに行くと、 リウの代わりに弟子のディノが戦いなさいと言うことになる。 そこで繰り広げられる子弟愛(不戦戦法の極意みたいなのをディノがやってのける) に免じて皆伝を上げようと言う運びになり、リウ喜ぶ。 もし、仲間にしなかった場合、高僧のハバイラヴァに 「異世界からの住人が襲ってくると教えた方が良い」と言われるのみ。 ここで、またどこかプレイヤーの任意で入った村で 「ワールドが襲ってくるんだ!」「なーに言ってんだおまいさんは!」っていうイベントが発生する。 15歳くらいの少年少女たちやさらに小さい子どもたちだけが「レックスおじさんの話と一緒だ!」と信用してくれると言うもの。 そして、このイベントの後、 「リンゴはいかがかしらぁ~美味しい事は保障するの~」と街で何気なく言ってた少女1が 「大変、妖精王様にお知らせしなきゃ!」と妖精に変身する場面が入る。 この後も、プレイヤーは放置されることになる。あの妖精はなんだったんだ?と思いつつ歩を進めると、 リヴァイアサンの元へ行く何かが手に入る、 またはダンジョンが攻略できるようになるなどにする。 リヴァイアサンの呪いが解けたカメは立派な飛竜になり、空が飛べるようになる。 行き先が、エデン全土になる。 そうすると、エルゼアに行くことも可能。 孤児院だけはミリアが「マリアと一緒じゃなきゃ帰らない!」と半泣きになるので行けない。 ダミアンルカもまだ行けない。(入口が閉まってるが、プレイヤーから見たら 「ああ、ここにもしや帝国がいるんじゃ?と思うかも) そこで、島になってる妖精王の洞窟が目に入り、必ず行こうと思うだろう。 入口に入ると、チナリが居て 「来てくれたのね、助かったわ。私チナリ。妖精王様が必ず来るからここで待ってなさいって・・・」 ここにリーヴァとかが出てくるかはまだ未定。 妖精王の洞窟のダンジョンでは、 クリスタルや創生神に頼らない、この星自身の自浄作用の泉があると言う事が分かる。 ここのイベントをクリアすると、ダミアン・ルカに帝国がいるというのを妖精王が教えてくれ、 ファミュールで行くこととなる。 ダミアン・ルカにつくと、なんと呑気にパーティをやろうとしてる。 兵器が全部運搬されるまで中の人がヒマだからという理由だが、 リーヴァが「ヒマならパーティでもやれば?」って言ったかどうかはまだ未定 どちらにせよ、彼女がエデンを回って「ここの食糧は美味しい」と思って気に行った節があり、 今回それをたくさん持って来て食べてもらうと言うかなりどうでも良い裏設定がある。 (エデンが非常に舐められてるということでもある) しかし、ディノたちのせいでめちゃくちゃになってしまう。 マリアは奪還、運搬した兵器は全壊、責任もってリーヴァの父が島流し・・を庇ってしまい死ぬことになる。 (決定を「それだけはやめてください、私のせいなんです」とか言ってしまい軍事違反とかそんな感じ) このダミアンルカの騒動を受けて、エルゼアの魔道士がすっとんできて、エルゼアの偉い人しか入れない塔に案内される。 と、ここからはまたシナリオ主体のストーリーに戻ります。 ここまでが、エデンでの「プレイヤーほったらかしルート案」です。 箇条書きとか(世界編) 単なるアイディアの箇条書き エデン、ワールドの差別化のための工夫全体についてモンスターや色使いに至るまで徹底的に区分けする ワールドとエデンのダンジョンコンセプトを真逆にする 極端に言えば、FF5の街並みとFF6のナルシェ並みにテンションが違えば良いんだけど 見た目には分かりやすく、凶暴っぽいのはワールド、穏やかそうなのはエデン、 ってだけで分けてもいいかもね。 エデンの方が、自然を尊重している雰囲気っぽいから山とか谷とか、そういった地形に手を加えずに残している可能性はあるでしょ。逆にワールドでは、「あの山の火口付近に、クリスタル(魔力)の反応があるから、橋を作って探しに行こう」って考えるかもしれないじゃんこういう地理的な問題は「エデンだから」「ワールドだから」で片付けるのは勿体無い ワールドワールドの山だとか渓谷は、一歩道を踏み外すと転落するような危ない場所が多い 道を間違えると、めちゃくちゃ強いモンスターとぶち当たって、急いで逃げないと全滅 序盤じゃ絶対勝てないようなモンスターが普通にうろついてる →終盤忘れた頃に任意で再戦できる基本システムをランダムエンカウントにした場合でも、 そういう敵だけはシンボルエンカウントにしておけば 序盤は避けて通りつつ「いつかぶっ殺してやる」って分かりやすい目標になるね アンデッドは国の機械的な実験によって生まれた失敗作(バイオハザード的)みたいなの 機械・盗賊海賊 それらに、獰猛なモンスターが加わる、後はゾンビなどのグロいアンデッド系 ワールドは逆にそういう超自然的な要素はできるだけ排すのが肝要 エデンエデンは妖精がフラフラ飛んでて話しかけるとケアルかけてくれるとか、平和を強調したダンジョンコンセプト 妖精・植物系・魔法生物 エデンは魔法的なものが珍しくない世界だから、ワープポイント的なギミックも違和感なくつけられる エデンはマリオのテレサ的な愛きょうのあるのでも良いし アンデッドはオカルト・霊的な作用で動いてるならエデン
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光学迷彩 概要 エデンにより開発されたラプチャーから基地を隠匿し防衛するための技術。 エデンが地上にありながら長い年月に渡り存在し続けることが出来たのはこの技術によるところが大きい。 外界からはラプチャーだけでなく人間やニケでも基地の存在を目視することが出来ない。 視覚だけでなくラプチャーの聴覚や熱感知センサーに対するジャマー機能も備えており方向指示センサーにもジャミングをかけることで偶然入り込むことも防ぐ。 併せて周囲のデコイやトラップ、電子線システムにより強固な防衛網を築いている。 + CHAPTER23以降の内容を含みます ドロシーによりエデンとの協定の一環として光学迷彩技術がアークにもたらされる。 この技術はすぐに三大企業に共有されミシリス製光学迷彩がカウンターズにより奪還地01にて使用、展開された。 展開には疑似コーリングシグナルで周囲のラプチャーを一掃することが必須となる。 エデンのものと同様の高い性能を誇るが製造には特殊な資源が必須である。 更にアーク近辺の特殊資源は取り尽くされており現時点では大量生産が困難。 クリスタル地帯の調査のため留守中の奪還地01をシフティーがモニタリングしていたがラプチャー一匹の侵入も許さず非常に高い性能を示した。
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※周知事項とはイツビ組全体へ特別に通達される事項のことです。 ※依頼内容自体は伝聞・報告書の閲覧などで知っていても構いません。 ログ 事前予告 あらすじ 重要アイテム 周知事項 メインシナリオ一話『密輸船攻防録』 https //privatter.net/p/3574145 メイン1話 銀の鍵 一般隊員 特になし 副隊長 特になし メインシナリオ二話『異形獣殲滅録』 https //privatter.net/p/3634261 メイン2話 一般隊員 一週間ごとに大規模な襲撃。現在上層部が対策を検討中という情報 副隊長 襲撃への備えのため、島中の研究所に協力要請中という情報。担当者である尾崎透には最大限協力すること メインシナリオ三話『常夏島防衛録』前編 https //privatter.net/p/3696855 メイン3話 一般隊員 エデンからの襲撃は防ぎきったという情報 メインシナリオ三話『常夏島防衛録』後編 副隊長 リミラリリィが行った対エデン処置の詳細情報 メインシナリオ四話『市民暴動録』前編 https //privatter.net/p/3771500 メイン4話 一般隊員 エデンからの襲撃が終わっていないという事とその詳細 メインシナリオ四話『市民暴動録』後編 副隊長 袖崎唯子から齎された、エデン世界の手口の詳細