約 465,790 件
https://w.atwiki.jp/homuhomu_tabetai/pages/1088.html
←その4 では皆さんお待ちかね。 ほむレースを紹介しよう。 今回のほむレースの競技内容は、【ほむダイバー】、【ティロ・ランナー】、【ほむ食い競争】の3つだ。 さて、では【ほむダイバー】を見せよう。 【ほむダイバー】のルールはいたってシンプル。 鉄球を丸三日つけて水中で過ごす。 ただそれだけとかなり地味な競技である。 まぁ見れば早いだろう。 まず巨大なベルトコンベアにほむほむ達が集まる。 次に筋力に定評のあるあんさや(ほ食の傾向はない)がほむほむにベルトをつける。 さやさや「サヤッ」ガンバレヨ ほむほむ「ホム」ウン。 そして準備が完了し、あんさやが全員退避するとベルトコンベアが回りだす。 ほむほむA「ホッ!ホムー」アッ!ユカガウゴキダシタ ほむほむB「ホムホ-ホム」ガンバルゾー ほむほむC「ホムー」ドキドキ そしてベルトコンベアから競技を行うケースヘほむほむが落ちる。 ピュー ほむほむA「ホムー」オチルー ほむほむB「ホムホ-」ヒャッホオオオオオ ほむほむC「・・・」ドキドキ 下には衝撃吸収マットが用意してあるのでケースに傷はつかない。 プニ ほむほむA「ホムー」サスリサスリ ほむほむA「ホ?」 テッキュウヒュー グシャ ほむほむA「ホビャアアアアアアア」 おや、運悪くAは鉄球の真下に落ちてしまったみたいだね。 だが、ここでの敗者はゴミ。 仲間だなんて思われていないのだからAへの同情の声なんてない。 「ホビャアアアアアアア」「ホビャアアアアアアア」「ホビャアアアアアアア」 他にも何匹か犠牲になってるようだ。 さて、すべてのほむほむが無事に落下したのを確認したら ケースに水が入る。 そしてほむほむ達が爪先立ちになるかどうかのところで水は止まる。 ここから本番が始まる。 ほむほむC「ホ・・・ホムー」ク・・・クルシイ ほむほむB「ホムホミー・・・ホムッ!」イマカラニジュウヨジカンカ・・・ガンバロウ ほむほむG「ホムー・・・ホムッ!」クルシイナ-・・・ソウダ! Gはわざと踵を地面に着け水に潜り、空気が足りなくなり始めたら顔を外に出し始めた。 こうすれば足に疲れが溜まりにくくなると考えたのだろう。 他のほむほむの中には彼の考えを理解し、同じ事をするほむほむもいた。 ほむほむK「ホムーホムッホーム」アンナホウホウデハ タイリョクガ モタナイヨナ K「ホーム」デモツタエルホウホウモナイ さて、各々が独自の工夫をしながら耐えていながら 12時間が経過した。 H「・・・」(ソロソロイキガクルシイナ) H「・・・」(ソロソロアガルカナ) H「・・・ゴボ!?」(エ、アシガ) 足元は衝撃吸収マットになっている。 そんなところを蹴って上がろうとしても、 水中での運動で少しずつ衰弱した体力では出来るはずもなかった。 H「ゴバゴボゴゴボ」タ・・タスケテ・・・ バシャバシャ しかし、助けたくても鉄球の鎖が邪魔なのと本人が暴れているせいで下手に手を出すことは出来ない。 H「ゴバァァァァァァ」ホビャアアアアアアア その最後の叫びで酸素を失ったほむほむHは他のほむほむの真似をしたために脱落した。 周りの観客からしてみればただ仲間だと思っていた者がゴミだとわかっただけであまりリアクションはない。 しかし、ケースの中にいるほむほむ達は 隣にいた同じ志を持った仲間が死んだこと、 幼い頃からレースを見て、その参加者の脱落者の多さをしっていることから 自分もこうなるかもしれない恐怖。 そんな中でGを始め一部のほむほむは恐怖を通り越し混乱していた。 自分と同じことをしていたほむほむが死んだ。 つまり同じことをしていた自分も死ぬかも知れないのだ。 J「ホビャアアアアアアア」ツルン J「ゴバガボボグァァ」ノドカキムシリ おや、運悪く鎖が体に巻き付いてしまったみたいだね。 J「」ピクピク M「ホム・・・」ワタシタチモアアナルノカ R「ホム・・・」アンナコトシナケレバ・・・ T「ホムィー」ダレノセイダ ゲス化ほむ「」ギロ G「ホ・・・」ヒッ・・・ G「ホビャアアアアグボアアアガボゴゴゴゴゴゴゴ」ヤメテゴボクルシゴゴゴゴゴゴゴゴ 場所は変わるが、この映像が流れている《楽園》では、 ゲスほむs「ホムォォォォ」オオオオオオ 大盛況でした。 G「・・・」ピクッピクッ J「・・・」シーン M「プクプクプク」 Gを始末するのに体力を使い過ぎたゲスほむも体力は尽き、水死体になっています。 まあ、仲間を殺した奴は絶対に幸せになれませんから、当然の結果でしょう。 そしてそれから24時間後 ほむほむB「ホム・・・・」アトハンニチダネ ほむほむC「ホム。」ウン。 ほむほむD「ホムゥ」ウツラウツラ ズテン ほむほむD「ボガァァァ」ジタバタ 眠気を抑える訓練なんてできるはずがない。 これまで早寝早起きを強要されつづけたほむほむ達は 生まれて初めての夜更かしと疲労が原因で死んでいくのだ。 ほむほむBC「ホムゥ・・・」ガクガク しかしこのほむほむ達は喋る余裕があるのだから おそらくこのゲームをクリアできるだろう。 そして12時間が経過しようとしていたが、 ほむほむC「ホム・・・・ホビャア」バシャバシャ なんともうそろそろ終わるだろう時に Cが溺れたのだ。 残念ながら、このほむほむはあと一歩のところでその命を失うのだろう。 しかし、 B「ホムゥゥ」カケヨリ なんと体力が限界の筈の ほむほむが仲間を助けようとしているのだ。 B「ホムホム・・・」モウスコシダカラガンバッテ C「ホ・・・ム」ウ・・・ン そしてBの助けを借りたCは見事生き残った。 ゲームが終わったためにケースの水が抜け始める。 ギャラリー達「「ホムオオ」」オオオオ この水(私のほむスープになります)が全て抜けたらあんさやが助けに行く仕組みになっている。 そして体力を取り戻した後に、この勝者達はまどまどを探すために《円環》へと行くのだ が、 このまま全てハッピーエンドで終わる訳がない。 実はこことは別の場所で もう一つのゲームが始まるのだ。 《楽園》 ゲスほむsBC「ホムオオ」ヤッター 他のゲスほむs「ホムゥ・・・」ションボリ 説明しよう。 実はこのレースが始まる前に、ここのゲスほむ達は 自分達がここから出るために 賭博の対象を決めるのだ。 そして事前にどのほむほむに賭けるか決めたら、 《楽園》の中央部にある賭ける対象を表した瓶へと飛び込むのだ。 そしてこの賭けに勝ったゲスの瓶は 別の部屋へと運ばれる。 →その6
https://w.atwiki.jp/oeidrerheui/pages/30.html
こじつけストーリーコンセプト案 双子 片割れという存在 失われたものを求めて←これは企画自体のコンセプトにも持ってこれそう。ものを伝説にすると、某アニメのOPとダブる。 各キャラに失われた物があり、ゲーム中で取り戻す。煽りはFF9みたいな感じで ディノ:父親との失われた時間をワールドの冒険で取り戻す ※(他に、ディノには主人公としてのコンセプト=プレイヤーの目的として、エデンとワールドに平和が失われているのでもたらすというのもある) 双子:出生関連の記憶を取り戻す=アイデンティティ ジェイ:一族の誇りを取り戻す(ついでに秘伝の書も) ジャックス:死の大陸という他人からすれば禍々しい場所であるが、その中での彼の平穏 シルヴィー:王国の心 テレジア:師匠 リウ:若さ、若者のような探究心 シド:飛空艇団 ガンバルト:よく知らんが、多分公正さとか正義とかか? エデン・ワールド自体がお互いを失っていた状態 エヌオー:若さ リーヴァとクリス:とくになし(逆に何かを手に入れたいと欲がある側 ヴィクター:思案中 皇帝:何かを手に入れたい側 エデンとワールドについての設定案 宇宙があり、そこに全ての生命の源のクリスタルが存在している。 そこからはじまりとおわりと言う何かの意志のような存在が生まれ、 世界を創生し(はじまり)、いずれ終わらせるという役割を分担していた。 成熟した世界(星)は緩やかに眠りにつき、世界の記憶はクリスタルに凝縮され新たに創生される世界の力の一部となった。 なぜそのような事を繰り返しているのかは定かではないが、気の遠くなるような昔からそれを繰り返していた。 つまりクリスタルは過去の世界の記憶を持っているエネルギー体とも言える。 しかし、おわりが暴走し成熟しきる前に星を滅ぼす(終わらせる)ようになった。(そのさいに発生するクリスタルは未完成品であり、力は弱い。それはワールドのどこかの遺跡に大量に眠っているらしい) はじまりと終わりは衝突し、おわりは巨人族や凶悪なモンスターや人間を引き連れて自らの世界を作った。それがワールドであり、理不尽に荒れ、苦しみ滅んでいくことを運命づけられた星となった。 その地が滅びた時に、暗黒のクリスタルができ、エデンも含め、全てが暗黒になり無に帰ることとなる。 逆に、負の部分をおわりに持って行かれたはじまりの世界は平和であり続けた。争いもなく戦闘能力を持たない人々に、クリスタルがジョブという物を与えて人々に生きる目的を与えた。 エデンとワールドは双子のようなものであり、エデン・ワールドの住人たちは少なからず関連を持っている。 エデンとワールドに生き別れになった双子のようなもので、どちらがニセモノだとかそういうことはない。 ワールドには人工的に作られたダーククリスタルが存在している。 元はおわりがもたらしたものだが、機械帝国が増強したりしてほぼ人工的なものとなっている。 なんだこりゃっていうまだ良く分からない部分↓ (はじまりの意志は、歴史を分断することによる世界の過ちの回避をすること。だからエデンに過去の遺跡は一切ない。唯一あるのは妖精王の洞窟のみ。(はじまりとおわりに関係なく創生のひずみが発生している。これが唯一、世界を救う希望とされていたが、黒衣の騎士に破壊される。その際、「やつが一番無防備になるのが魔の4分間が終わった後のほんの数分ということを見破った妖精王が、4分耐え最後の力を振り絞って騎士を倒す)一方ワールドには遺跡はたくさんある。それだけ、争いが起り文化が消失しているということ。 エデンの創生主は過去の歴史から学び、保守的になっている。歴史を作らせないことにしている ワールドとはもう関わりたくない、放っておきたいという気持ち。 その事でディノたちと衝突し、彼らの前に立ちはだかる。(創生主との対立) 平和をエデンにもたらしてくれたがそれは強固な保守思想がもたらしたものであった。 (姿は女性の女神風かオキューリアみたいな方が良い) 地上のクリスタルが一番主人公達に優しく、寄り添ってくれる。 (過去、はじまりとおわりが滅ぼした星が眠りに就いた姿だと言う。過去の人々の想いが入っている) ワールドには組織・帝国以外にも黒衣の騎士がワールド各地を荒らして周っている 竜は過去の星の記憶を持っている。非常に利口である。もしかしたら過去の星の住人の転生なのかもしれない(作中ではただの憶測程度で) ☆なんかこんな設定のラノベでもゲームでもなかったっけ?なければ問題なし。 少女リーヴァはひっかきまわすような存在。彼女のエピソードはいくつか構想がある ピサマヤー~妖精王辺りは、じじぃだらけにしたい。 今回のラスボスは荒野の暗殺一家の出である。 中世を誓っていた和の国が滅んだ事により、達観した考えを持つようになる。その身一つで世界を掌握したいと考えるようになり、厳しい掟の一族の秘伝の技を盗んで姿をくらました。一族の後継者はジェイ。 じいさん師匠とディノ 幼少期、急に父親が居なくなり塞ぎこんでいたディノ。 そのせいか、友だちも寄りつかず孤独は増すばかりであった。そんな時、寂しさを紛らわすように、特別に剣舞の修行をしてくれたのが、リウ師匠である。 エデンで少しの間行動を共にする(ピサマヤー~辺り) はじまりは人の歴史に介入したくない意向がある(まだ構想途中) いつ下剋上するか未定 水のクリスタルである双子二人は、本当はワールド側の人間である。そのことから、色々敵側に惑わされるがディノのおかげでエデン側につくこととなる。(この辺りについてはもうちょっと掘り下げる) 1.変更点 最初にワールドに訪れた時に、黒衣の騎士(仮)が襲ってくる。 非常に強いが、竜が横切りその隙にディノたちは逃げ出す。 その後に、魔導師の隠れ家に行って異世界に来た事や世界の状況を知る。 便宜上のセリフ風設定説明(実際はこんなペラペラ話しません)→「世界は荒廃してきていて草花も満足に育たない。人々の心は荒むばかり。それの象徴と言えるのが魔道士狩りで、10年前にある賢者(テレジア)が魔道を暴走させ、あちこちで被害をこうむった事件が引き金となり、魔道士が迫害されるようになった。背景には魔道士が力を利用して生活の貧しい物の足元を見て暴利を貪っていたこともある。しかし大多数の魔道士は誠実であった。しかし【何者かの意思が動いたのだろうか】人々は扇動され我々はこのような生活をする羽目になったのだ。しかし、近年「黒衣の騎士」という物が現れ、この地に鞭打つような無慈悲な破壊活動を繰り返している」 その後の「竜を追え~」は変更なし。 後は、前のファイルと同じで竜を追って善人の村~港町~死の大陸~組織の社長との対面~クリスタル探しに渓谷へ入る~機械帝国のやばさ~研究所~クリスタル暴走~エデンに引き戻される順。 黒衣の騎士はおわりの忠実な配下で、世を混乱させる為に召喚されている。 魔の4分間が発生すると、その半径○○以内が完全に破壊されつくして何も残らなくなる。だから、それが発動したと分かったら一目散に逃げなくてはならない。なすすべなし。 組織や機械帝国とは一切関わりが無く、最初はヴィクターも「あれは、あなたを狙っているようだ。一緒に倒せないものか」などと協力を要請してくる・・かも(仮) ☆味方に見せかけて一緒に行動して、エデンに引き戻される際に「裏切られた!」という感じになるのを強調したい。 キーワード 二つの世界をめぐる冒険をする← 二つの世界の関係性← 和解への流れ← 世界設定(簡略版) エデン(仮称) 主人公たちが暮らす、平和で豊かな世界。魔導都市があり、魔導士たちが権力を握り治めている。 ワールド(仮称) 荒廃した世界。土地がやせ細って食糧難にあえぐが、それぞれ独自の文化で生き抜いている。 魔法が嫌われていて、その代わり機械文明が発達している。 二つの世界は表・裏の対をなしていて地形は全く同じ。 これを入れたいと思ってたりする・・・ ヒゲの法則 ☆ 星は聖パワーと暗パワーの均衡で保たれていて崩れると滅ぶ。 ☆ ガイア理論で全ての生命は星に還る。 ☆ 天変地異には星の意思が関与している。 ☆ 最初の街は火事で焼ける。 ☆ 星パワーで動く機械はエコじゃないから爆破する。 ☆ ダメ男は2回裏切る。 これらは73が今考えてますが、何がアドバイスありましたら、シナリオ相談室までお願いします。 73が現段階で元にしているアウトライン (これ+初代スレからのアイディアを取り入れて肉付け) 序盤→ワープ→ワールド到着→善人の村でワールドに関して少しわかる →大きな街で船入手(ディノのクリスタルのペンダント盗難騒ぎがきっかけでジェイが仲間に、良心的な会社を装った悪の組織に遭遇) →難破→前後でジェイ抜ける→気味悪い墓場(小気味良いジャックス) →暗殺計画(悪の組織への疑い、ジェイ登場、組織のトップと出会う) →騎士国VS機械(悪の組織への疑いが確定する)→テレジアと出会い父親のことを知る →研究所。双子の出生が明らかに(生態兵器とかではなく、多分生い立ち的なもの) →市民がエデン侵攻へ扇動される→ディノ達エデンへ→チョコフォンの森→主人公の故郷 父親の地下書斎の場面・ワールドからやってきた追手の少女が出てくる ↓ ピサマヤー(仏教風の国でエルゼアの魔道師と犬猿の仲) ↓ 妖精王の洞窟(世界の記憶について少し分かる。周りは毒をもった花で囲まれており、刺さってしまうと妖精王しか薬を持っていない…まだ構想中だが敵の誰かとディノサイドが毒に侵され妖精王の元へ行くが薬を貰えなかった敵が死亡など未定) →ワールドの存在を大人は認めないが、ディノの父親の書物や物語を知った子ども達に励まされる ↓ 組織のエデン支部にてマリア奪還 追手の少女(リーヴァ)はマリアを奪われた上に、ワールドから運んだ最先端の機械を全てダメにした失態に激怒したヴィクターに殺される。 相変わらず機械帝国は全てをヴィクターに押しつけ、世界征服、新たな資源への希望を膨らませているだけである。ヴィクターはいつか下剋上をしようと虎視眈々と狙っている。 ↓ 騒動を受け、エルゼアの最高機関に呼ばれる 4人の属性の魔道士が最高機関かと思われていたが、実はもう一人おじいさんの賢者が一番上だと言う事が分かる。 ワールドの危険さをやっと理解してもらえ、侵攻を防ぐためにエデンが一つになって戦わなければならないという事で意見が一致し、そのリーダーにディノが選ばれる。 ディノがやることは兵士を集めたり、人々を避難させることである。 (ここをミニゲーム化できれば楽しそうな気がする) ↓ エデンをまとめる為に、ディノがエデンを旅する(ピサマヤーに行って説得、妖精王、人魚、色々) ↓ エデンvsワールドの戦いに突入(双子のアイデンティティの件もここで発生) ↓ 大洪水、エルゼア浮上 ↓ 浮上した地で世界の秘密について告げられる。 ↓ そしてそこでワールドが大混乱に陥ってるのが見える。 ジェイか誰かがワールドの状況を教えてくれる。 「エデンがワールドの全てを奪って繁栄している。許されることではない。こちらは侵攻する権利がある」と市民が熱狂している図を見てびっくりするディノ。 ↓ 侵攻の失敗からワールド大混乱 ↓ ヴィクター吊るし上げ 市民にも機械帝国にも責められる ↓ 社長、憎しみが募る ↓ おわりに選ばれる(世界を無にする役割を与えられる) ↓ ディノは始まりとクリスタルたちに選ばれる(過去の人々の想いも背負う) ↓ ワールドを破壊から回避するための唯一の手段であった、妖精王の洞窟に眠る「世界創造の兆し」と呼ばれる泉が黒衣の騎士に破壊される。妖精王とディノたちは黒衣の騎士と戦うが、妖精王が犠牲になって騎士を道連れにする。ワールドを救う手立てはおわりを人間たちが倒すことのみになってしまった。(それでもワールドの荒廃を止められるかは分からない) ↓ 出来れば、クリスタルの中に眠る過去の世界を周り、無を倒す為の武器や召喚獣を手に入れる)(展開が冗長になる、まとまりに欠けるようなら没。それか、ラストダンジョン自体が過去の世界が入り乱れた状態になっているなど) ↓ ラストダンジョン(特にこちらから指定はなし) ↓ 辿りつくと、はじまりが終わりに取り込まれてしまう ↓ 創生主二つが融合したラスボス ↓ クリスタルが全て砕けディノたちを助ける ↓ そこに闇に捕えられたヴィクターが更に襲いかかる(ネオなんちゃら的) ↓ 倒す ↓ しかし、しぶとく怨念が残り世界を覆う。未来はないと思ったが、 最後に少しの欠片が救ってくれる。これらの奇跡を見て、未来を信じようと前向きになる。 終わり
https://w.atwiki.jp/2ch-ff13/pages/757.html
前ページ次ページ攻略チャート 第12章 [#ee405c51] 聖府首都エデン:グランプリサーキット [#g964bbb9] 聖府首都エデン:サイドウォーク [#w1fab1b2] 聖府首都エデン:ラムウ・モール〜 [#lca5b9c7] 第12章 聖府首都エデン:グランプリサーキット #div_box ・ BOSS:守護騎アナヴァタプタ と戦闘(落:テスラタービン、聖府軍技術実験局) ⇒守護騎アナヴァタプタ 攻略方法&データ ・奥に進むとイベント 宝箱 ライオンハート、9240ギル #div_end 聖府首都エデン:サイドウォーク #div_box ・奥に進むと兵士出現イベント ・ 機甲兵キュラシェーア、聖府親衛兵×2 と戦闘 奥に進みエレベーターを調べて乗るとイベント ・ キングベヒーモス と戦闘 雷吸収、風無効です。 物理攻撃が強力なのでエンハンサーはプロテスを使おう。 4割ほどHPを削った所で立ち上がり、HPが全快して大地斬を連発し始める。 耐えられない場合は立ち上がる前にブレイクして、打ち上げながら一気に削って倒そう。 ・フリーウェイ:奥に進むと BOSS:プラウド・クラッド と戦闘(粒子加速器) ⇒プラウド・クラッド(1回目) 攻略方法&データ ・エレベーターを調べて下に進むとイベント 宝箱 フリーウェイ:烈士のハート[武器]、オチルヴァニ[武器] #div_end 聖府首都エデン:ラムウ・モール〜 #div_box ・ アダマンケリス と戦闘 水弱点、物理・魔法半減です。 強烈な物理攻撃とクエイクを使ってきます。 プロテス等で全員の防御力を上げて戦おう。 1人は攻撃をし、回復役を2人用意してケアルラ連射がオススメです。 *↑よりも効率がいい方法* ファング*サッズ*ライトニング オブティマ:トリニティユニオン、ラッシュアサルト 方法:トリニティユニオンでブレイク状態になるまでジャマー連打。 ブレイク状態になったらラッシュアサルトで攻撃。評価はだいたいMAX(★5)です。 ・奥に進み下に降りる 後ろに戻れなくなります ・道なりに進み扉を開ける ・セイレーン公園:目的地前で タイラントVS防衛騎スヴェリン と戦闘 どちらかが倒されるまでお互いに攻撃を続けます。 均等にダメージを与えて瀕死にしてからもう片方を1体を倒そう。 ・扉の前でイベント ・道なりに進むとイベント ・建物に入り宝箱に近づくとイベントで宝箱が下に落ちる ・扉を開けてセントラルガーデンへ ・セントラルタワー議事堂:先に進むと敵出現イベント ・道をふさぐ ジャガーノート と戦闘 火属性攻撃が強力なので火耐性アクセサリーを装備して戦おう。 腕と体の間を上手く通れば避けることもできます。 道なりに進むとシ骸出現イベント ・道なりに進むと BOSS:ブラウド・クラッド と戦闘(落:ロイヤルガード、エデン薬化学センター) ⇒プラウド・クラッド(2回目) 攻略方法&データ ・エレベーターを調べてセントラルタワー中枢に突入する ・第13章へ 宝箱 ラムウ・モール:パニッシャー[武器]、15000ギル、完全導体 セイレーン公園:烈火の指輪×2、粒子加速器×6、ライブラスコープ、勝者の勲章 リヴァイアサン・ターミナル:プレアデス[武器]、粒子加速器×6(左のトレジャー)、チョコボのぬいぐるみ(右のトレジャー)、獣神の剛爪×17、獣神の剛爪×12 セントラルガーデン:ミスリルテイン[武器] セントラルタワー議事堂:パワーグローブ、エーテルスモーク #div_end 前ページ次ページ攻略チャート
https://w.atwiki.jp/homuhomu_tabetai/pages/964.html
←その2 【翌朝】 ムクリ クズほむ「ホムゥーン?」ドコココ クズほむ「ホムッ!?」ナニコレ!? クズほむ「ホムー」トレナイヨ- カチャカチャ クズほむ「ホム!マドカァー!」ア、マドマドダ! クズほむ「マドカァー//」マドマド- クズほむ「マドカァー//」ワタシトコウビシテー カベバンバン その罰はまどまどを見続けながら、何もできないことである。 たとえ発情して呼びかけてもクズほむの声は目の前壁の向こうにいるまどまどには届かない。 まどまどs「」スタスタ そして興奮しても それを沈めるのも許されない。 何処からか運ばれるまずい木の実と少しの水で食事をしながらまどまど達に発情し続けるのだ。 また、定期的にマミマミがやって来てクズほむに注射をするのだが、まどまどにしか目が向いていないクズほむには気づくことができなかった。 しかしその生活を一定期間続けると部屋に変化が起きる。 クズほむ「ホムー」ムラムラ ガチャ「ホムラチャーン//」 クズほむ「!?マドカァ!?」エッ!?マドカァ!? まどまど「ホムラチャーン//」 そこにいたのはこれまで手が届かなかったまどまどだった。 考える力を失っていたクズほむは考える暇なく、 まどまどに飛び掛かる。 ちなみに貞操帯は機械信号を受信し、自然と外れる仕組みになっている。 クズほむ「ホムー!マドカァー//」トビカカリ 《昨夜はお楽しみでしたね。》 そしてその後、まどまどは妊娠したらしく、 安全な出産のためという理由で しばらく彼女は一人、病院で暮らすことになる。 そしてまどまどが病院に行ってからしばらくたった頃に、部屋で一人ぼっちの元クズほむに連絡が入る。 不安なクズ「マドカァー」マドマドニアイタイヨ トビラガチャ タキシードほむほむ「ホムホムー」マドマドサマガアナタトノ 「ホムホムムー」メンカイヲノゾンデオリマス 幸せなクズ「ホ、ホムー」ホント!? 幸せなクズ「ホムホムッ!?」イマスグイクヨ!! そして病院のような施設ぬ来たほむほむは面会室で待たされる。 が、そこは椅子一つ置いてない我々にとっては面会室とは到底思えない個室だった。 しかし、面会室に初めて来たほむほむはそれがおかしいと思うずがない。 クズほむ「ホムー・・・」マドマドマダカナァー クズほむ「ホホムー・・・」コドモニモアイタイヨ その時、不思議な事が起こった!! ユカパカリ クズほむ「ホムッ!?」エッ!?ナニ!? なんと面会室の床が真っ二つに開き、 下はダストシュートのようになっていた。 クズほむ「ホマアアアアア」ナンダコレハアアアアアア ヒューペチ 落下した先は衝撃吸収マットがセットしてあり、 卵の殻と同じくらい脆いクズほむでも無傷だった しかし、いきなり床が傾き始める。 クズほむ「ホミャ!?」ナニコレ!? ゴロゴロヒューベシン 結果的にほむほむはそこから落下した。 そして混乱しているクズほむに構うことなくアナウンスが入ってくる。 頭ほむ「ホムァ」ヤァ 頭ほむ「ホミャホムァ」ワタシハカンリシャダイコウノリボホムダ 頭ほむ「ホムムーホムホムホマー」キミガジブンノナカマヲコロシタノハシッテイル クズほむ「ホムッ!?」エッ!?ダレ!? 状況が飲み込めないクズほむに構わずアナウンスは続く。 頭ほむ「ホムホムー」ソコデワレワレハウラギリモノヲ 頭ほむ「ホムムッ!!」ショケイスルコトニシタ クズほむ「!?」 頭ほむ「ホムムー」ソシテキミガイマイルトコロハ 頭ほむ「ホムホムホムッ!」バクダンダ。 クズほむ「ホムッ!?」エッ!? 周りを見れば透明なガラスが光を反射し、 足元には赤い粉。 そして油臭いロープが垂れているだけだ。 頭ほむ「ホムホム-」キミニハソコカラ 頭ほむ「ホムゥー」ダッシュツシテモラウ 頭ほむ「ホミャホムー」デキレバモトノセイカツニ 頭ほむ「ホムァー」モドシテヤロウ 処刑ほむ「ホムゥー」マドマドトノセイカツノタメダ 処刑ほむ「ホムッ!」ガンバル!! 頭ほむ「ホムホムムーホムホム」セイゲンジカンハ ジュウゴフンダ ガンバリタマエ →その4
https://w.atwiki.jp/dankatsu/pages/70.html
ヘカテリーナ 初登場:252 正式名:ヘカテリーナ・サウンレイク 公爵家令嬢 年齢:本編開始時 16歳 「主人公」ゼフィルスと同期 人種(カテゴリー):「公爵」「姫」 職業(ジョブ):大尉 → 姫軍師 → 姫総帥 外見髪 : 目 : 身長: 体型: 他 : クラス:〈戦闘課1年51組〉→〈戦闘課1年1組〉→〈戦闘課2年1組〉 ギルド:エデン 二つ名:〈竜軍〉 本文 名前の呼ばれ方 相手 リーナ ギルドメンバー他多数 リーナ姉さま アケミ, 他 - 各章での主な活躍 + 第二章 目指せ最強へ一歩ずつ! + 第三章 ギルドメンバー育成週間! + 第四章〈ダン活〉初のリアル学園! + 第五章〈ダン活〉こなせ、学園長クエスト! + 第六章〈ダン活〉ゼフィルスの情報爆弾大爆発! + 第七章〈エデン〉大面接と中級中位攻略! + 第八章〈エデン〉下部ギルド創立と連続試験 + 第九章〈エデン〉昇格試験と夏休み企画! + 第十章〈ダン活〉上級職ランクアップ! + 第十一章〈ダン活〉クラス対抗戦!! + 第十二章〈ダン活〉Cランク〈決闘戦〉! + 各章でのステータス・アイテムの変化
https://w.atwiki.jp/picolino/pages/101.html
フィールドマーカー&散開 基本散開 悦楽の手 大地の重圧 アイスストーン はなつ リヴァイアサン+ガルーダ リヴァイアサン+ラムウ リヴァイアサン+イフリート ガルーダ+ラムウ ラムウ+イフリート 天罰の波動 ダイアモンドダスト 回避不可攻撃の総ダメージは各自に約45万。 氷柱の線が付いた後に死亡すると、突進先を失った氷柱がその場で破裂(円範囲) 技名 効果 ダメージ 回避 備考 ダイアモンドダスト 全体攻撃 約15万 × 氷床 床滑る -- × アイシクルインパクト 円範囲(6/8+中央1) 約10万 〇 アイスフロー 頭割り×2 約10万 × 2か所で頭割り アイシクルインパクト 円範囲(2/8) 約10万 〇 氷柱 円範囲×8 約 4万 × 頭割り位置を基準に散開 アイシクルインパクト 円範囲(6/8+中央1) 約10万 〇 落氷衝撃 ノックバック 約10万 × ノックバックを利用して散開 アイシクルインパクト 円範囲(2/8) 約10万 〇 激突 直線範囲 約 6万 × 大地の怒り ボムボルダー ボムボルダー(岩)が9個出現(中央1個、外周近く8個) PCには以下のマーカーが付く。青:1人、橙:4人、黄:3人 PCに一番近い岩と線でつながる。マーカーによって異なる効果が発動する。青:隣の岩を巻き込んで爆発 橙:頭割り?(2人受け) 黄:1人受け ただし、複数種類のマーカーの線とつながった岩は効果が発動しない。 発動しなかった岩(線無しor複数種類のマーカーの線)は大爆発(=ワイプ)
https://w.atwiki.jp/picolino/pages/94.html
フィールドマーカー&散開 基本散開 エレメンタルブレイク エレメンタルブレイク(雷) エレメンタルブレイク(火) エレメンタルブレイク(光) バーンストライク バーンストライク(雷) バーンストライク(火) バーンストライク(光) シンソイルスラスト シンソイルスラスト(雷) シンソイルスラスト(火) シンソイルスラスト(光) 転輪召 至天絶技 四天召 参考:安置 堕獄絶技 3連バーンストライク(堕獄絶技) 参考:安置 転輪召+エレメンタルブレイク 爆印刻+四天召+シンソイルスラスト 爆印刻+四天召+シンソイルスラスト(火) 爆印刻+四天召+シンソイルスラスト(光) プリズマチックインビジブル 参考1 幻影出現後、リーンの台詞の途中でブラスティングゾーン詠唱開始。 参考2 剣を上げている様子 魔装連続剣 魔装連続剣(雷) 魔装連続剣(火) 魔装連続剣(光)
https://w.atwiki.jp/picolino/pages/62.html
フィールドマーカー&散開 基本散開 暫定版 影の王権 シャドウスラッシュ シャドウアンリーシュ シャドウクリーヴ ダブルスペル サイコロの目が表示されるまでに少し時間がかかる。 とりあえず全員中央に移動して、自分のサイコロの目が1だった場合は中央から離れる、といったやり方が良さそう。 影の従僕+ギガスラッシュ アンブラルオーブ 東西南北に玉が出現する。(玉1個が2組、玉3個が2組) どの場所にどの玉が出現するかはランダム。 スポーンシャドウ 影武者 影武者+アンブラルオーブ 影潜り 影潜り+インプロージョン ヴォイドゲート+影の従僕+ギガスラッシュ シャドウスワンプ シャドウスワンプ+アンブラルオーブ 離別の鎖+影潜り+アンブラルオーブ ヴォイドゲート・アンプリファイア 概要 1発目は8か所に隕石が落下する。ギガスラッシュ(4連)前のシャドウスワンプで設置した範囲に載って英雄の影を出現させることで、PC×8+英雄の影×8で受け止めると考えられる。 同じ隕石落下地点に英雄の影2体を設置するやり方は危険度大。(英雄の影がもう一体の扇範囲を食らってしまう可能性が高い) 1発目の隕石着弾前に影の王命が発動し、詠唱完了時点のPCの背後に英雄の影が移動する。現状、英雄の影が存在していれば100%影の王命を使用している。とりあえず必ず使うものと仮定する。 影の王命を使用しない場合があった(この時は英雄の影が1体も出現していない状態だった)。影の王命の使用有無がランダムかどうかは不明。影の王命を使用しない可能性があると仮定すると、東西南北の隕石落下位置にシャドウスワンプを設置する必要がある。その場合、直後のギガスラッシュ(4連)の難易度が大幅に上昇するため、ランダムの可能性は低い(あくまで推測)。 英雄の影出現時に約63,000ダメージを受けるので、ギガスラッシュ(4連)前に英雄の影を発生させておけばヒールしやすいのではないか?英雄の影がギガスラッシュ(4連)を食らってしまう。英雄の影が食らったダメージはPCに反映されるのでNG。 ギガスラッシュ(4連)終了から影の王命発動まで約14秒ある。 対処の流れ シャドウスワンプは基本散開方向で外側に置く。(ギガスラッシュ回避の邪魔にならない程度に) ギガスラッシュ(4連)を回避したら即シャドウスワンプの範囲に乗って英雄の影を出現させる。 中央近くに集まって一旦ヒール。 影の王命によって英雄の影を基本散開から時計回りに45度ズレた隕石落下地点に移動させる。影の移動先が内側(東西南北):隕石落下地点より内側に立ち中央を向いておく。 影の移動先が外側(四隅):隕石落下地点より外側に立ち外を向いておく。 影が移動したら、さらに時計回りに45度ズレた隕石落下位置に移動して1発目の隕石を受ける。移動後の英雄の影の向きが意図通りになっていれば即移動で問題ないはず。 もし、問題があれば扇範囲を避けてから隕石落下地点に入る。 シャドウエラプションを捨てる。シャドウエラプションの範囲は広め(直径は隕石落下サークル直系の約2倍)。 ただし、シャドウエラプションの発動から2発目の隕石着弾まで少し時間があるので、邪魔にならないようある程度外側に捨てれば問題なさそう。 束縛の鎖発生。 鎖でつながったペアで2発目の隕石を受ける。全員生存していれば、おそらくT/H-DPSがペアになる。(今までの離別の鎖は大体そうなっていた) T/H、DPSのどちらかを固定して鎖を短くすればいい。
https://w.atwiki.jp/picolino/pages/72.html
フィールドマーカー&散開 基本散開 エレメンタルブレイク バーンストライク シンソイルスラスト 概要 詠唱開始時にランダムで1名に「マーキング」が付与され、ボスと線がつながる。 詠唱完了時に「マーキング」対象に「浮遊拘束」を付与。(移動不可。詠唱可) ボスが「マーキング」対象に突進(ダメージ無し)。雷のみ「マーキング」対象に「感電」を付与。(DoT) 火(シンフレイム):「マーキング」対象を頭割り円範囲が発生。(直径がボスターゲットサークルの1.5倍程度) 雷(バウショック):「マーキング」対象を中心に大扇範囲×2が発生。(120度くらい。フィールド全体に及ぶサイズ)前後方向、横方向というルールではなさそう。(参考:ケース1) ヘイト1位&2位というルールではなさそう。(参考:ケース3)「マーキング」対象に近い2人に向けて打っている? 4人で食らっても全員約35万ダメージ受けているため、頭割りではなさそう。(参考:ケース4) 扇範囲対象は回避不可の可能性が高そう。回避可能なら2つとも同じ方向に誘導すればいいが、その場合2つ発生する意味が薄れるため。 対処案(雷):扇範囲が回避不可と仮定 「マーキング」対象がボスと重なって「浮遊拘束」を受ける。 タンクはボスの左右に待機(ボスターゲットサークル内) ヒラ&DPSはボスの後方に待機(ボスターゲットサークル外) 突進後もタンクはその場で扇範囲を受ける(要バフ) 対処案(火) 「マーキング」対象がボスと重なって「浮遊拘束」を受ける。 他全員も近寄って頭割りを受ける(ボスターゲットサークルに乗っていれば良さそう) 参考 ケース1 ケース2 ケース3 ケース4 転輪召
https://w.atwiki.jp/picolino/pages/55.html
フィールドマーカー&散開 基本散開 暫定版 影の王権 シャドウスラッシュ シャドウアンリーシュ シャドウクリーヴ ダブルスペル サイコロの目が表示されるまでに少し時間がかかる。 とりあえず全員中央に移動して、自分のサイコロの目が1だった場合は中央から離れる、といったやり方が良さそう。 影の従僕+ギガスラッシュ アンブラルオーブ 東西南北に玉が出現する。(玉1個が2組、玉3個が2組) どの場所にどの玉が出現するかはランダム。 スポーンシャドウ 影武者 影武者+アンブラルオーブ 影潜り 影潜り+インプロージョン ヴォイドゲート+影の従僕+ギガスラッシュ シャドウスワンプ シャドウスワンプ+アンブラルオーブ