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スキル:エクシリア スキル一覧パラメータスキル アクションスキル サポートスキル スキル一覧 パラメータスキル キャラ名は ジ=ジュード、ミ=ミラ、ア=アルヴィン、エ=エリーゼ、ロ=ローエン、レ=レイア スキル名 SP ジ ミ ア エ ロ レ 効果 バイタリティ 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 最大HPが5%増加する バイタリティ2? 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 最大HPが10%増加する バイタリティ3? 6 ○ ○ 最大HPが15%増加する スピリッツ 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 最大TPが5%増加する スピリッツ2? 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 最大TPが10%増加する スピリッツ3? 6 ○ ○ 最大TPが15%増加する ストレングス 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕力が5%上昇する ストレングス2? 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕力が10%上昇する ストレングス3? 6 ○ 腕力が15%上昇する スタミナ? 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 体力が5%上昇する スキル名 SP ジ ミ ア エ ロ レ 効果 スタミナ2? 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 体力が10%上昇する スタミナ3? 6 ○ 体力が15%上昇する インテリジェンス? 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 知性が5%上昇する インテリジェンス2? 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 知性が10%上昇する インテリジェンス3? 6 ○ 知性が15%上昇する マインド? 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 精神が5%上昇する マインド2? 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 精神が10%上昇する マインド3? 6 ○ 精神が15%上昇する アジリティ? 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 敏捷が5%上昇する アジリティ2? 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 敏捷が10%上昇する スキル名 SP ジ ミ ア エ ロ レ 効果 アジリティ3? 6 ○ 敏捷が15%上昇する デクステリティ? 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 器用が5%上昇する デクステリティ2? 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 器用が10%上昇する デクステリティ3? 6 ○ 器用が15%上昇する エクシード? 8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ACが1増加する エクシード2? 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ACが1増加する エクシード3? 12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ACが1増加する エクシードリンク? 12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ACが1増加する。リンク時はパートナーにも効果が及ぶ フレアガード? 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 火属性耐性が30%上昇する アクアガード? 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 水属性耐性が30%上昇する スキル名 SP ジ ミ ア エ ロ レ 効果 アースガード? 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 地属性耐性が30%上昇する ウィンドガード? 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 風属性耐性が30%上昇する ライトガード? 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 光属性耐性が30%上昇する ダークガード? 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 闇属性耐性が30%上昇する ウェルガード 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 防御時のダメージが50%減少する ライフアップ 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 戦闘終了時に2%の確率で最大HPが2%上昇する メンタルアップ 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 戦闘終了時に1%の確率で最大HPが1%上昇する ハピネスシング 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 戦闘終了時に5%の確率で獲得経験値が10%上昇する イメージトレーニング 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 戦闘に参加していなくてもボーナス経験値を獲得できる メニメニリンク? 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 戦闘中に多くのキャラとリンクするほど獲得経験値が増加する スキル名 SP ジ ミ ア エ ロ レ 効果 フィジカルコンバートA? 1 ○ 魔法攻撃力が25%低下するが、物理攻撃力が25%上昇する フィジカルコンバートB? 1 ○ 魔法防御力が25%低下するが、物理防御力が25%上昇する シバルリー 3 ○ 戦闘に女性キャラが1人参加するごとに、全ベースパラメータが5%上昇する コンバートフォース 1 ○ 最大HPが75%になる代わりに最大TPが125%になる 上へ スキル:パラメータスキル(TOX)を編集 アクションスキル キャラ名は ジ=ジュード、ミ=ミラ、ア=アルヴィン、エ=エリーゼ、ロ=ローエン、レ=レイア スキル名 SP ジ ミ ア エ ロ レ 効果 スプレンダーアサルト? 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 攻撃をバックステップで回避するとACが1増加する最大で3つまで増加する マジックガード 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 防御ボタン+↓でマジックガードを行い、魔術のダメージを軽減できる フラッシュガード? 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ タイミングよく防御するとダメージを90%軽減できる TPドレインガード? 4 ○ ○ ○ フラッシュガードが成功するとTPが10%回復する HPドレインガード? 3 ○ ○ ○ フラッシュガードが成功するとHPが25%回復する コンボメンタルサプライ? 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ コンボ9ヒット毎にTPが1%回復する ムーヴィングアサルト? 9 ○ ○ ○ ○ ○ ○ L1+攻撃ボタンで奥に、L1+↓+攻撃ボタンで手前に素早く移動しながら攻撃できる ディレイリンクアーツ? 6 ○ ○ ○ 共鳴術技の入力受付時間が2倍になる スライドリンクアーツ? 6 ○ ○ ○ 魔術の詠唱開始時にも共鳴術技を入力できる ステッパー? 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 連続でステップをしてもACを消費しなくなる スキル名 SP ジ ミ ア エ ロ レ 効果 オールガード 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ マジックガードで物理攻撃、魔法攻撃をどちらも軽減できる 1ダメージ 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ すべての攻撃のダメージが1になる アピールターゲット 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ アピールすると敵に狙われやすくなる イミテイションデス 3 ○ ダウン中に↓を入力すると、ダウンしたままでHP、TPが徐々に回復する クイックリカバー? 3 ○ ダウン状態からリカバリングできる アサルトステップ? 4 ○ フロントステップで攻撃判定が発生する コンボボルテージ 3 ○ コンボ9ヒット毎にACが1回復する スプレンダークイック? 7 ○ 攻撃をバックステップで回避すると、移動速度とステップ速度が上昇する コンセントレーション? 7 ○ 攻撃をバックステップで回避すると、その後5秒間、防御時に敵の背後に回り込めるようになる コンセントレーション2? 6 ○ コンセントレーションの有効時間が3秒間増加する スキル名 SP ジ ミ ア エ ロ レ 効果 コンセントレーション3? 6 ○ フロントステップでも集中回避が発動する ステップアーマー? 12 ○ ステップ中に仰け反らなくなる セカンドアピール? 2 ○ アピールのモーションが変化し、TP回復量も5%増加する シャイニングハンド? 6 ○ OVL中、拳に光を纏い攻撃判定が大きくなる セカンドアーツ? 9 ○ 魔神拳、治癒功、三散華、鋭招来がボタン長押しで変化する セカンドアーツ2? 7 ○ 掌底破を連続で出すと双撞掌底破に変化するまた、飛燕連脚の蹴りの回数が1回増える ステップロング 3 ○ フロントステップ、バックステップの距離が伸びる ダッシュ 3 ○ 戦闘中の移動速度が25%上昇する ダウンバースト 1 ○ ダウン中の敵を攻撃すると、ダメージが10%増加する クロスカウンター 2 ○ 攻撃モーション中の敵を攻撃すると、ダメージが25%増加する スキル名 SP ジ ミ ア エ ロ レ 効果 ウィズミラ? 8 ○ ミラとのリンク時に魔技が使えるようになる テンプテーション 8 ○ アピールをすると、20%の確率で敵をチャーム状態にする エアリアルジャンプ 4 ○ ○ ジャンプ中にもう一回ジャンプできる エアリアルジャンプ2? 7 ○ エアリアルジャンプ中にもう一回ジャンプできる エアリアルボルテージ 7 ○ 空中でコンボ7ヒット毎にACが1回復する エアリアルダッシュ 5 ○ 空中で防御ボタン+前でフロントステップできる エアリアルバック 5 ○ 空中で防御ボタン+後ろでバックステップできる ランディング 5 ○ 空中から着地したときの硬直時間を50%軽減する ジャンプキャンセル 4 ○ 攻撃をジャンプでキャンセルできる エアリアルガード 5 ○ 空中で防御できる スキル名 SP ジ ミ ア エ ロ レ 効果 タッチダウン 5 ○ 空中で↓を入力すると一瞬で着地できる エアリアルフォース 1 ○ 空中で敵を攻撃するとダメージが10%増加する スペルチャージ 9 ○ 術の詠唱が終了しても、術技ボタンを押し続けると発動待機状態で移動できる エアリアルスペル? 8 ○ 空中で術を詠唱できるようになるただし、空中で魔技は使用できなくなる スプレンダーアーマー? 6 ○ 攻撃をバックステップで回避すると、その後5秒間攻撃を受けても仰け反らなくなる ウィズジュード? 8 ○ ジュードとのリンク時に集中回避を使えるようになる クリティカル 6 ○ クリティカル率が3%上昇する アタックフェイント 4 ○ 物理攻撃で敵を気絶させる確率が5%上昇する クリティカルキープ 20 ○ OVL中、すべての攻撃がクリティカルになる ストッパー? 3 ○ 通常攻撃による敵の仰け反り時間が25%増加する スキル名 SP ジ ミ ア エ ロ レ 効果 チャージプラス? 7 ○ チャージを1回分多くストックできる チャージプラス2? 7 ○ チャージを1回分多くストックできる チャージプラス3? 7 ○ チャージを1回分多くストックできる チャージブレイカー? 10 ○ チャージした状態で術技を使うとガードブレイクできる チャージブレイカー2? 20 ○ 4回チャージした状態で術技を使うと鋼体を削りやすい スピードチャージ 7 ○ チャージの速度が上昇する スプレンダークリティカル? 14 ○ 攻撃をバックステップで回避すると、次の連携ですべての攻撃がクリティカルになる チャージメンタルプラス? ○ チャージするとTPが3%回復する チャージキープ 4 ○ 攻撃を空振りしてもチャージが維持される チャージドアーマー? 6 ○ チャージ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる スキル名 SP ジ ミ ア エ ロ レ 効果 スーパーガード 9 ○ 防御時の物理ダメージを1に抑えるが、防御していないときのダメージは2倍になる スーパーレジスト 9 ○ マジックガード時の魔術ダメージを1に抑えるが、マジックガードしていないときのダメージは2倍になる ピコハンリベンジ 3 ○ ダメージを受けたとき、10%の確率で自動的にピコハンが発動し反撃する ウィザード? 5 ○ ティポONのとき、術の威力が1.5倍になる ウィザード2? 5 ○ ティポONのとき、詠唱時間が40%減少する ウォリアー? 5 ○ ティポOFFのとき、技の威力が1.5倍になる ウォリアー2? 5 ○ ティポOFFのとき、移動速度が25%上昇し、フロントステップとバックステップの移動距離が25%増加する ティポマスター? 4 ○ アピールしたとき、HPが5%回復し、TPの回復量も最大値の2%ぶん増加する ガードエクステンド 6 ○ 防御中、徐々にHPが回復する サバイブ 20 ○ 防御中に攻撃を受けてもHPを1残して耐える スキル名 SP ジ ミ ア エ ロ レ 効果 スプレンダーTP? 12 ○ 攻撃をバックステップで回避すると、次の連携中TPを消費しない マジックフェイント 4 ○ 魔術攻撃で敵を気絶させる確率が上昇する ロングスロー? 3 ○ 通常攻撃のナイフの射程が長くなる スピードスペル 9 ○ 魔術の詠唱時間を30%軽減する スペルエンド 15 ○ 魔術発動時の硬直時間を短縮するただし術後調律はできなくなる キャバルリィ? 8 ○ アピール時、4秒間仰け反らなくなる スプレンダータイム? 16 ○ 攻撃をバックステップで回避すると、時間が3秒間停止する オーバースペル 7 ○ 術の詠唱が終了しても、術技ボタンを押し続けることで魔術の威力を2倍まで上昇させることができる ナイフリベンジ? 3 ○ リカバリング時にナイフを飛ばして反撃できる テトラスペル? 9 ○ 下級魔術を連続で使用するとき、別の魔術に連携すると2つ目以降を無詠唱で発動できる スキル名 SP ジ ミ ア エ ロ レ 効果 スティールプラス 3 ○ アイテムスティールの成功確率が30%上昇する ムーヴドアーマー? 20 ○ フリーラン中に仰け反らなくなる グッドジョブ 7 ○ アイテム使用時の硬直時間を0にする スピードアイテム 14 ○ アイテム使用後の使用禁止時間を0にする ランナーサプライHP? 5 ○ フリーラン中、HPが徐々に回復する ランナーサプライTP? 7 ○ フリーラン中、TPが徐々に回復する スティックプラス? 7 ○ 活伸棍術の効果時間が3秒増加する スティックプラス2? 9 ○ フラッシュガードが成功すると活伸棍術が発動する スティールメンタルプラス? 4 ○ アイテムスティールが成功するとTPが5%回復する スプレンダーEXP? 12 ○ 攻撃をバックステップで回避すると、次の連携で倒した敵からのEXPが2倍になる スカイソルジャー? 8 ○ 空中で敵を攻撃するとダメージが25%上昇し、術技の消費TPを25%軽減する 上へ スキル:アクションスキル(TOX)を編集 サポートスキル キャラ名は ジ=ジュード、ミ=ミラ、ア=アルヴィン、エ=エリーゼ、ロ=ローエン、レ=レイア スキル名 SP ジ ミ ア エ ロ レ 効果 HPゲイン? 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 敵撃破時にHPが2%回復する TPゲイン? 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 敵撃破時にTPが2%回復する HPゲイン? 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 敵撃破時のヒット数でHPゲインの効果が上昇する5ヒットごとに1%回復量が上昇する TPゲイン? 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 敵撃破時のヒット数でTPゲインの効果が上昇する5ヒットごとに1%回復量が上昇する イミュニティ 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 状態異常を50%の確率で無効化する コンボTPサポート? 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 通常攻撃の連携数で術技の消費TPが減少する4連携で20%、8連携で40%軽減される グロウアップヒール? 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ レベルアップ時にHPとTPが全回復する ヒールシェアプラス? 8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ リンク時のHP回復量の伝播率が50%になる アサルトコンディション? 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 状態変化している敵に通常攻撃を当てるとTPが2%回復する リミッター 7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ OVLの時間が2秒増加する スキル名 SP ジ ミ ア エ ロ レ 効果 リミッター2? 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 共鳴術技を連携するとOVL時間が1秒回復するただし1連携中に1回のみ リミッター3? 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ パートナーを入れ替えて共鳴術着を連携するとOVL時間が1秒回復する。ただし1連携中に1回のみ リミッツフィーバー 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ OVL中、TPを消費しなくなる リバイバルエナジーHP 12 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 戦闘不能からの復活時、HPが全回復する リバイバルエナジーTP 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 戦闘不能からの復活時、TPが全回復する アピールターゲット 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ アピールすると5秒間敵に狙われやすくなる ベンチウォーマーHP? 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 戦闘に参加していないと徐々にHPが回復する ベンチウォーマーTP? 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 戦闘に参加していないと徐々にTPが回復する リミッツキープ? 8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 奥義を発動している間、OVL状態が維持される ハイガード? 8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガードブレイクされなくなる スキル名 SP ジ ミ ア エ ロ レ 効果 ライフリバース 8 ○ ○ ○ 最後に受けたダメージの50%ぶんのHPが徐々に回復する メンタルリバース? 8 ○ ○ ○ 最後に受けたダメージの3%ぶんのTPが徐々に回復する リコール 8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 戦闘不能時に40%の確率で自動復活するただし、1戦闘中に1回まで グローリー 30 ○ 地面に足がついている間、仰け反らなくなる レストアプラス? 5 ○ パートナーが戦闘不能になったとき、レストアで復活させる確率が70%になる エアリアルアーマー 20 ○ 空中にいる間、仰け反らなくなる エレメントアーマー? 7 ○ 属性術技を使用すると、8秒間同属性の耐性が30%上昇する エナジーコート 3 ○ ダメージを受けたとき、TPを3消費して30%軽減する マジック アーツ? 3 ○ 魔術から魔技に連携すると、魔技でTPを消費しなくなる アーツ マジック? 4 ○ 魔技から魔術に連携すると、詠唱中に仰け反らなくなる スキル名 SP ジ ミ ア エ ロ レ 効果 マジックフェンサー? 10 ○ 魔技の消費TPを50%軽減する リンクスラッシャー 2 ○ エンカウントリンクが発生しなくなる ナチュラルリカバー 4 ○ 状態異常時、5秒間待機していると自動的に回復する HPリラックス 3 ○ 戦闘中に待機しているとHPが徐々に回復する ガードリフレクト 7 ○ 防御時に受けたダメージの20を反射する バックサポート? 2 ○ 背後から接触されてもサプライズエンカウントにならない チキンラン 1 ○ 逃走時間を80%軽減する ヒーラープライズ? 5 ○ 戦闘中に術技で回復した量が多いほど獲得経験値が増加する クローストゥギャザー 1 ○ 戦闘中、常にティポON状態になる オートメディスン 6 ○ ダメージを受けたとき、15%の確率で自動的に回復術が発動し、HPを回復する スキル名 SP ジ ミ ア エ ロ レ 効果 オートメディスン2? 6 ○ 状態異常・変化になったとき、30%の確率で自動的に回復術が発動し、状態異常・変化を回復する エンジェルコール 15 ○ 戦闘不能時に100%の確率で自動復活するただし1戦闘中に1回まで リンクTPサポート? 10 ○ スレーヴとしてリンクしたとき、マスターの消費TPを半分肩代わりする スペルキープ 3 ○ 詠唱が中断されたとき、同じ術なら途中から詠唱再開できる リダクション 3 ○ 同じ魔術を連続で使用すると、消費TPが50%減少する スペルラッキー 3 ○ 魔術発動時、10%の確率でTPを消費しなくなる ヘヴィマジック? 5 ○ 魔術の消費TPが30%増加するが、威力が50%上昇する ライトマジック 5 ○ 魔術の威力が30%低下するが、消費TPが50%減少する グレイス 22 ○ 魔術の詠唱中、仰け反らなくなる アンチマジック 7 ○ 自分への魔術の効果を全て無効化する スキル名 SP ジ ミ ア エ ロ レ 効果 コンダクター? 3 ○ 術後調律でTPを消費しなくなる コンダクター2? 5 ○ 術後調律中、仰け反らなくなる コンダクター3? 7 ○ 術後調律のあと、同じ術を連携使用すると詠唱時間が50%軽減される メンタルディフェンス 3 ○ HPが25%以下のとき、ダメージを75%軽減する サーチガルド 4 ○ 戦闘終了時に25%の確率で獲得ガルドが2倍になる アイテムユーザー 5 ○ アイテムを使用したとき、効果が上昇する アイテムピッカー? 2 ○ アイテムドロップ率が2倍になる ホーリィ ダークネス? 1 ○ ホーリィボトルとダークボトルの効果時間が2倍になる サクリファイス? 8 ○ スレーヴとしてリンクしたとき、マスターが戦闘不能になると身代わりとなりマスターのHPとTPを全回復する ラッキーアイテム 2 ○ アイテムを使用したとき、10%の確率で使用したアイテムを消費しない スキル名 SP ジ ミ ア エ ロ レ 効果 アイテムエヴリワン 13 ○ 単体用の回復アイテムを使用したとき、全体に効果が及ぶただし、効果は半分になる トレジャーファング 2 ○ 逃走しても、一定確率でアイテムを盗むことができる 上へ スキル:サポートスキル(TOX)を編集
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フォルクローレ / FOLKLORE 【フォルクローレ】 アンデスの大地に響き渡るフォルクローレだよ。太陽がまぶしい!! フォルクローレ / FOLKLORE 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック15 ADVENTUREで登場した楽曲。担当キャラクターはチチカカ。 個人解禁イベント「わくわくミミニャミ探検隊」で登場したイベント隠し曲。 アンデスの太陽 / Mutsuhiko Izumi BPM 125 5b-18 N-20 H-33 EX-40 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 26 39 46 ギタドラシリーズでおなじみの泉氏がとうとうポップンへ初の書き下ろしを提供。BEMANI EXPOをきっかけにIIDXとポップンに楽曲提供したいということからであろう。フォルクローレはラテンアメリカ諸国の民族音楽を意味し、アンデスやアルゼンチンがフォルクローレ音楽の本拠地といわれているらしい。太陽神をイメージしたこの曲では、どちらかと言えばスペイン系の起源を保つストリングスやティンパニ、管楽器のアンサンブルが基本となり、「コンドルは飛んでいく」もこれに属する。同時期に泉氏はIIDXに「HALF MOON」を提供しているが、やはりここは曲名を比べてみると太陽(=Sun)と対照的になっていることからハードなイメージのIIDXとポップなイメージのポップンとの区別を意識しているのか? ハイパーはこの難度付近では珍しい二重押しが出てくる配置なので、エレディスコEXやアリプロEXといったような二重押しの基礎としての練習に向いている。ただしそのパートがラストにも出てくるので下手すると落ちる場合も。またコンボ切らしに後半の16分より速いトリルがある。EXは3重階段に加えて、序盤に4重階段が出現するというとんでもない譜面だが、BPMがゆったりとしている分判断の余地はあるだろう。基本は同時押しメインとなり、片手で2個同時押しを処理する力が求められる。ラストは右側に左上がり階段が混じり微妙にラス殺しなので、そこに気をとられて左手がおろそかにならないように。 泉陸奥彦氏の2ndアルバム「ポン太と巡る世界の音楽」に収録。 収録作品 AC版 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル ロング版収録 ポン太と巡る世界の音楽#? 関連リンク 泉陸奥彦#? 楽曲一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE
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フォルネクスpholneks 分類 フォルネクス部木果縁フォルネクス家フォルネクス フォルネクス(理:pholneks)は、フォルネクス部木果縁フォルネクス家に属する植物。 針葉樹で針のような形状の葉が対生でつき、WP媒花のため花粉が二枚の羽をつけて飛翔するのが特徴である。 古くからファイクレオネの各地で用いられ、文化的な対象にもなっている。 目次 分布 形態葉 実 幹 生態 文化的特徴 分布 形態 フォルネクスは基本的に木本であり、樹高は高木で、10m未満から20mを超える種もある。 成長速度が速く、おおよそ20~30年で伐採でき、日当たりがよく乾燥した環境を好むが、温度、湿度の適性が広く、あらゆる環境でも育つことができる。 葉 フォルネクスの葉は主に、子葉、初生葉、尋常葉(針葉)に分けられる。 成長してよく目につくのが尋常葉であり、子葉、初生葉は発芽直後にしか見られない。 子葉は発芽後に最初に開く葉であり、土から多くの子葉が生えているように見える多子葉植物である。 初生葉は子葉の次に出現する葉であり、四方に細長い葉が広がるように生える。 尋常葉は短枝と呼ばれる枝の一種に数枚が束生する。いくつ生えるかはフォルネクスの種類によって異なり、短枝の断面で見分けることができる。 実 幹 生態 文化的特徴 種類によって異なるが、フォルネクスは色んな環境で育つことができ、林業樹種としてファイクレオネでは盛んに利用されている。 殺虫作用のある成分を含む枝や樹皮からは虫除け成分を抽出して防虫剤にすることもあり、服を入れた箪笥の中にフォルネクスの木片を入れた小袋をいれ殺虫剤として用いることもある。 年末から年始にかけて植物性WPによる種の一斉飛翔は太古から親しまれている景観であり、文化的に重要な意味を持っている。
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GN-001RE ガンダムエクシアリペア [部分編集] 第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U BL136C 4-青1+黒1 クイック (>起動):このカードが場に出た場合、このカードと同じ属性のGサインを持つ、このカード以外の破壊されている自軍ユニット1枚を、持ち主の手札に移す事ができる。 エクシア系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 青-00 宇宙 地球 [5][0][5] ストライクルージュと同じく対象を手札に戻すタイプの破壊無効カード。 青黒デュアルの破壊無効と言えば既に破壊よりいずるものがあるが、こっちは相手の横やりで失敗する事はまずないだろう。 00属性のユニットは、クイックや改装持ちが多いので手札に戻した後の展開も比較的容易なのも良い。 このカード自身に改装が無いのが惜しい。 イラストはガンダムエクシアリペア〔U-00-16〕のもの。
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搭載12 ガザC 搭載13 ガルバルディβ 搭載14 ハイザック 搭載15 ハイザック・カスタム 搭載16 ガッシャ 搭載17 ペズン・ドワッジ アクト・ザク 搭載18 「ジオン共和国/アクシズ搭載18」をタグに含むページは1つもありません。 搭載19 ドライセン 搭載20 バウ キュベレイ 搭載21 ハンマ・ハンマ
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ジェネシス(幸運の女神 フォルトナ軸) デッキ紹介・戦術など ジェネシス(幸運の女神 フォルトナ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 デッキレシピ このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード トリガー構成 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 禁書の魔女 シナモン 1 FV 戦巫女 ククリヒメ 4 バンデット・ダニー 4 スパーク・コック 4 大鍋の魔女 ローリエ 4 1 戦巫女 ミヒカリヒメ 4 戦巫女 タツタヒメ 3 蛙の魔女 メリッサ 4 挺身の女神 クシナダ 4 2 戦巫女 イヅナヒメ 4 戦巫女 サホヒメ 3 烏の魔女 カモミール 3 3 英知の守り手 メーティス 4 幸運の女神 フォルトナ 4 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 サホとかタツタのCBのコストとカチあって使いづらい場面もある。だから今はタツタ外して試してる。16000ライン自体はそんな作るの難しくはないから、どっちかというと事故に対するケア的なカードだと思ってる。 -- 2013-05-07 17 56 09 やはりタツタヒメは、鳥と蛙入れると使いづらい。代わりにエクセステンス・エンジェルを採用して、ヒミコの効果を考えながら、ソウルの調整かな。 -- 2013-05-07 19 13 47 ヒミコ型とメーティス型で別々にした方が良いと思うのですが… -- 2013-05-11 09 28 10 まさかのCEOツクヨミだったり?(笑)ザワッアマテラスとの関係上 -- 2013-05-11 10 20 29 CBは考えて使えば何とか回るかな~ でも少し事故るかも烏と蛙はガン積み -- 2013-05-19 23 59 31 皆デスアンカー軸見に行こう -- 2013-06-04 19 20 32 回して見て、シナモンが腐る時とハンドにG3揃う時と揃わない時があるから、メーティスを3にしてビビッドラビットにしたら安定しました。あとカモミールは少しでもソウルに入る確率をあげたいから、4枚が良いと思います。 -- 2013-06-18 08 48 00 メーティス軸作成中なんですが いい構成知りませんか? -- 2013-07-14 00 44 04 ↑メインのVが何かによるけど -- 2013-07-18 14 34 21 みさきさんの声優わたもてに出てるうれしい -- 2013-07-29 21 30 11 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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フォルティノ産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1967 カロ 欧 牡 71 40 B+ A+ B+ E+ B+ B+ B+ 73 普 ◎ × 1-4(1-5) 先行 普早 持 1600~2000m 10 芦白 普通 普 普 フォルティノ フォルティノ系 シャンボール 1968 シリネラ 日 牝 銀 51 55 E E G G+ E G G 13 普 ◎ × 1-4(1-5) 先行 普早 普 2000~2200m 8 芦灰 普通 普 普 フォルティノ フォルティノ系 シリニ 1971 シルバーネロ 日 牡 緑 63 35 E G C E+ G C G 25 荒 ◎ △ 1-4(1-5) 逃げ 普遅 普 1500~1900m 4 芦灰 臆病 普 普 スタート フォルティノ フォルティノ系 インサイドストーリー フリゼット系 1972 ロングファスト 日 牡 銅 68 60 B D C+ A+ C+ D C+ 62 荒 ◎ × 1-4(1-5) 自先 普遅 持 1600~2800m 3 青 普通 普 高 フォルティノ フォルティノ系 ウインジェスト 1973 ミヤジマレンゴ 日 牡 銅 65 40 E C E E+ E A C 45 荒 ◎ ○ 1-4(1-5) 差し 普早 無 1600~2000m 4 黒鹿 普通 普 普 ローカル フォルティノ フォルティノ系 タカミヤジ 1975 シービークロス 日 牡 銅 66 75 B A D+ B D D+ C+ 61 荒 ◎ × 1-2(1-3) 追込 普遅 有 2000~3000m 8 芦灰 普 普 高 鉄砲 フォルティノ フォルティノ系 ズイショウ 1979 キョウエイアセント 日 牡 銅 65 60 A C+ D+ E+ D F+ B 52 普 ◎ × 1-4(1-5) 自差 普遅 有 1900~2500m 0 栗 普通 普 普 フォルティノ フォルティノ系 ケンスター No Mercy産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1973 ジョンティオンブル 日 牡 71 10 B+ F+ A+ G+ A+ B B 60 激 ◎ × 逃げ 2-4(1-6) 普早 持 1100~1300m 5 栗 強気 普 短 強心臓 ノーメルシー フォルティノ系 キリサナ ジョンティオンブル産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1981 キタヤマザクラ 日 牡 緑 65 40 C+ C+ D+ E+ C C+ C+ 56 普 ◎ ○ 1-2(1-4) 自差 普早 無 1600~2000m 3 栗 普通 普 普 ジョンティオンブル フォルティノ系 スマートアロー 1981 ダドリアバンブー 日 牝 59 60 E+ C E+ G+ C D D+ 40 普 ◎ × 2-4(1-6) 差し 普早 普 2100~2300m 2 尾花栗 普通 普 普 ジョンティオンブル フォルティノ系 フローラバンブー ロングファスト産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1982 ロングクイック 日 牡 緑 63 35 D D C+ C+ C+ F+ A 54 普 ◎ × 2-4(1-6) 自在 普遅 普 1300~2100m 4 青鹿 普通 普 普 ローカル タフネス ロングファスト フォルティノ系 クレールドリュンヌ セントルーカー系 1984 ロングムテキ 日 牡 緑 64 55 F C D D+ D D C+ 44 普 ◎ × 1-2(1-3) 追込 普遅 持 1800~2400m 3 黒鹿 普通 普 普 ローカル 大駆け ロングファスト フォルティノ系 ロングモンロ シービークロス産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1984 タマモクロス 日 牡 虹 76 85 A+ B+ D+ C+ B+ A+ B+ 75 大 ◎ △ 1-2(1-3) 自差 普遅 有 2200~3200m 5 芦灰 従順 普 高 大舞台 直一気 学習能力 距離延長 シービークロス フォルティノ系 グリーンシャトー 1985 シノクロス 日 牝 緑 64 15 C A F+ C+ C G+ E 45 荒 ◎ × 1-2(1-3) 差し 早熟 無 1000~1600m 3 芦黒 普通 普 短 大駆け シービークロス フォルティノ系 シノフラワー 1987 ホワイトストーン 日 牡 銅 68 65 B B D+ C+ C C+ E 57 荒 ◎ × 1-4(1-5) 自差 普早 有 1900~2700m 3 芦灰 普通 普 高 GⅡ大将 シービークロス フォルティノ系 ワイングラス 1988 イナズマクロス 日 牝 緑 61 55 E C E E E E C 36 普 ◎ × 1-3(1-4) 追込 普早 無 1900~2300m 4 黒鹿 普通 低 普 シービークロス フォルティノ系 ポーロニアオリオン タマモクロス産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1991 カネツクロス 日 牡 緑 63 55 A D+ B C+ C+ D+ C+ 63 激 ◎ ○ 1-3(1-4) 逃げ 普遅 普 1700~2500m 3 鹿 強気 普 普 GⅡ大将 非根幹距離 スタート タマモクロス フォルティノ系 マウントソブリン 1991 ブラッククロス 日 牡 58 45 D+ A D+ E+ C+ F+ B 53 普 × ◎ 1-4(1-5) 追込 普早 有 1700~2100m 4 青鹿 普通 普 高 交流重賞 大駆け タマモクロス フォルティノ系 ターゴワダンサー 1993 シロキタクロス 日 牡 銅 66 70 C+ C+ D+ C+ C D F+ 51 普 ◎ × 1-4(1-5) 追込 普遅 普 1900~2900m 4 鹿 普通 普 普 ローカル 根幹距離 タマモクロス フォルティノ系 サニーモーニング 1994 テイエムトッキュー 日 牡 緑 63 40 D D C+ E+ C+ C+ A 56 普 ◎ × 1-4(1-5) 先行 普早 普 1600~2000m 4 芦白 普通 普 普 タフネス タマモクロス フォルティノ系 ソシアルメーカー 1994 タマモイナズマ 日 牡 緑 63 85 C D C C+ D C C+ 54 普 ◎ × 1-3(1-4) 先行 普遅 普 2200~3200m 4 芦白 普通 普 普 タマモクロス フォルティノ系 タマモハッピー 1995 ダンツシリウス 日 牝 緑 62 25 D+ D+ B C+ C+ D C+ 57 普 ◎ × 1-3(1-4) 先行 早熟 無 1200~1800m 3 芦灰 普通 普 普 タマモクロス フォルティノ系 スイートニース La Troienne系 1998 マイネアクティース 日 牝 56 35 E+ E+ G+ C+ E+ E+ A+ 43 普 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普遅 普 1300~2100m 3 鹿 普通 低 普 タマモクロス フォルティノ系 ヒカルダンサー 1999 マイソールサウンド 日 牡 銅 67 65 B D+ A S D+ D+ A 69 普 ◎ × 1-2(1-3) 先行 普遅 有 1600~3000m 4 栗 普通 普 高 GⅡ大将 タマモクロス フォルティノ系 チアズスミレ 2000 ウインジェネラーレ 日 牡 緑 63 60 C+ D C+ D F C+ C+ 50 普 ◎ ○ 1-4(1-5) 先行 普遅 有 1900~2500m 4 栗 普通 高 普 タマモクロス フォルティノ系 マヤノカンパネラ 2003 タマモサポート 日 牡 緑 63 40 C E+ C E+ C E C 46 大 ◎ × 1-2(1-4) 先行 普遅 有 1600~2000m 4 鹿 普通 普 普 根幹距離 タマモクロス フォルティノ系 アンサーミー
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Sダニー 射撃12 格闘10 耐久9 反応15 機体名称 耐久 盾 運動 限界反応 NT/専修正 補正後限界 射程 射程別攻撃力 支援攻撃力 補正後耐久力 補正後運動性 ノイエ・ジール 680 - 40 170 - 170 1 876 405 829 68 2 545 405 ガザC[H.C] 380 - 45 150 - 150 1 429 372 463 76 ガザC[H.C/MA] 380 - 31 150 - 150 1 392 368 463 52 2 368 368 キュベレイ 400 - 70 200 0 200 1 865 480 488 119 2 480 480 キュベレイ[F] 400 - 49 200 0 200 1 584 480 488 83 2 584 480 キュベレイMk-II[E.P] 450 - 68 180 0 180 1 1101 576 549 115 2 576 576 キュベレイMk-II[E.P/F] 450 - 47 180 0 180 1 680 576 549 79 2 680 576 キュベレイMk-II[PII] 500 - 65 180 0 180 1 1101 576 610 110 2 576 576 キュベレイMk-II[PII/F] 500 - 45 180 0 180 1 680 576 610 76 2 680 576 ハンマ・ハンマ 500 ○ 48 180 0 180 1 1085 450 671 81 2 612 450 ハンマ・ハンマ[F] 500 - 33 180 0 180 1 614 450 610 56 2 554 450 Rジャジャ 540 ○ 50 180 - 180 1 1374 300 724 85 Rジャジャ[F] 540 - 35 180 - 180 1 610 300 658 59 2 140 140 バウ 600 ○ 60 185 - 185 1 1367 520 805 102 バウ[MA] 600 - 42 185 - 185 1 645 520 732 71 リゲルグ[リファイン・ゲルググ] 500 - 64 195 - 195 1 1021 450 610 108 ザクIII 700 ○ 48 170 - 170 1 1101 360 939 81 2 300 300 ザクIII[F] 700 - 33 170 - 170 1 596 360 854 56 2 404 300 ガズアル 700 ○ 60 180 - 180 1 1227 405 939 102 2 405 405 ガズアル[F] 700 - 42 180 - 180 1 509 405 854 71 2 104 0 サイコガンダムMk-II 1080 ○ 40 185 0 185 1 1576 880 1449 68 2 1036 880 3 880 880 サイコガンダムMk-II[MA] 1080 - 28 185 0 185 1 1036 880 1317 47 2 1036 880 880 880 ドーベン・ウルフ 800 - 52 180 0 180 1 1533 528 976 88 2 1053 528 3 528 528 ザクIII改 1000 ○ 58 180 0 180 1 1595 495 1342 98 2 400 400 ザクIII改[F] 1000 - 40 180 0 180 1 959 495 1220 68 2 400 400 量産型・キュベレイ 520 - 62 170 0 170 1 1115 480 634 105 2 740 480 量産型・キュベレイ[F] 520 - 43 170 0 170 1 781 480 634 73 2 781 480 ジャムル・フィン 480 - 65 190 - 190 1 880 680 585 110 2 816 680 ジャムル・フィン[MA] 480 - 45 190 - 190 1 1051 680 585 76 2 ゾディ・アック 1500 - 18 170 - 170 1 881 720 1830 30 2 1440 720 3 砲 0 - ゾアン 750 - 32 170 - 170 1 583 240 915 54 2 240 240 3 317 317 砲 0 - ゲーマルク 1000 - 48 175 0 175 1 1353 560 1220 81 2 640 640 3 640 640 クィン・マンサ 1600 - 48 190 0 190 1 1717 540 1952 81 2 793 793 3 793 793 ギラドーガ・S型 650 ○ 52 200 - 200 1 1180 564 872 88 ヤクト・ドーガ 780 ○ 72 180 0 180 1 1396 602 1046 122 2 360 360 サザビー 1200 ○ 75 200 0 200 1 1830 650 1610 127 2 360 360 サザビー[F] 1200 - 52 200 0 200 1 930 650 1464 88 2 360 360 αアジール 1800 - 52 190 0 190 1 835 650 2196 88 2 650 650 3 650 650 砲 1080 - ナイチンゲール 1400 ○ 77 200 0 200 1 2160 845 1878 130 2 420 420 ナイチンゲール[F] 1400 - 53 200 0 200 1 1170 845 1708 90 2 845 845 乗り換えプラン:ガザC → バウ → ジャムルフィン → ヤクトドーガ 序盤:平均的な能力。余った指揮官機で良し 中盤:バウで良いかな。考えるのも面倒 終盤:反応も高めでジャムルフィンでもジェガンとやり合える。ヤクトができたらそちらへ
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フォルゴーレ 小さい頃からこの機体が好きだったので、作ってみました。 初めてすみ入れをエナメル塗料でやりました。 モールドがサフ等で埋まり、なかなかうまくいきませんでした。 ポルコとフィオはめんどいので無塗装