約 1,964,192 件
https://w.atwiki.jp/merchikotest/pages/21.html
Sダニー 射撃12 格闘10 耐久9 反応15 機体名称 耐久 盾 運動 限界反応 NT/専修正 補正後限界 射程 射程別攻撃力 支援攻撃力 補正後耐久力 補正後運動性 ノイエ・ジール 680 - 40 170 - 170 1 876 405 829 68 2 545 405 ガザC[H.C] 380 - 45 150 - 150 1 429 372 463 76 ガザC[H.C/MA] 380 - 31 150 - 150 1 392 368 463 52 2 368 368 キュベレイ 400 - 70 200 0 200 1 865 480 488 119 2 480 480 キュベレイ[F] 400 - 49 200 0 200 1 584 480 488 83 2 584 480 キュベレイMk-II[E.P] 450 - 68 180 0 180 1 1101 576 549 115 2 576 576 キュベレイMk-II[E.P/F] 450 - 47 180 0 180 1 680 576 549 79 2 680 576 キュベレイMk-II[PII] 500 - 65 180 0 180 1 1101 576 610 110 2 576 576 キュベレイMk-II[PII/F] 500 - 45 180 0 180 1 680 576 610 76 2 680 576 ハンマ・ハンマ 500 ○ 48 180 0 180 1 1085 450 671 81 2 612 450 ハンマ・ハンマ[F] 500 - 33 180 0 180 1 614 450 610 56 2 554 450 Rジャジャ 540 ○ 50 180 - 180 1 1374 300 724 85 Rジャジャ[F] 540 - 35 180 - 180 1 610 300 658 59 2 140 140 バウ 600 ○ 60 185 - 185 1 1367 520 805 102 バウ[MA] 600 - 42 185 - 185 1 645 520 732 71 リゲルグ[リファイン・ゲルググ] 500 - 64 195 - 195 1 1021 450 610 108 ザクIII 700 ○ 48 170 - 170 1 1101 360 939 81 2 300 300 ザクIII[F] 700 - 33 170 - 170 1 596 360 854 56 2 404 300 ガズアル 700 ○ 60 180 - 180 1 1227 405 939 102 2 405 405 ガズアル[F] 700 - 42 180 - 180 1 509 405 854 71 2 104 0 サイコガンダムMk-II 1080 ○ 40 185 0 185 1 1576 880 1449 68 2 1036 880 3 880 880 サイコガンダムMk-II[MA] 1080 - 28 185 0 185 1 1036 880 1317 47 2 1036 880 880 880 ドーベン・ウルフ 800 - 52 180 0 180 1 1533 528 976 88 2 1053 528 3 528 528 ザクIII改 1000 ○ 58 180 0 180 1 1595 495 1342 98 2 400 400 ザクIII改[F] 1000 - 40 180 0 180 1 959 495 1220 68 2 400 400 量産型・キュベレイ 520 - 62 170 0 170 1 1115 480 634 105 2 740 480 量産型・キュベレイ[F] 520 - 43 170 0 170 1 781 480 634 73 2 781 480 ジャムル・フィン 480 - 65 190 - 190 1 880 680 585 110 2 816 680 ジャムル・フィン[MA] 480 - 45 190 - 190 1 1051 680 585 76 2 ゾディ・アック 1500 - 18 170 - 170 1 881 720 1830 30 2 1440 720 3 砲 0 - ゾアン 750 - 32 170 - 170 1 583 240 915 54 2 240 240 3 317 317 砲 0 - ゲーマルク 1000 - 48 175 0 175 1 1353 560 1220 81 2 640 640 3 640 640 クィン・マンサ 1600 - 48 190 0 190 1 1717 540 1952 81 2 793 793 3 793 793 ギラドーガ・S型 650 ○ 52 200 - 200 1 1180 564 872 88 ヤクト・ドーガ 780 ○ 72 180 0 180 1 1396 602 1046 122 2 360 360 サザビー 1200 ○ 75 200 0 200 1 1830 650 1610 127 2 360 360 サザビー[F] 1200 - 52 200 0 200 1 930 650 1464 88 2 360 360 αアジール 1800 - 52 190 0 190 1 835 650 2196 88 2 650 650 3 650 650 砲 1080 - ナイチンゲール 1400 ○ 77 200 0 200 1 2160 845 1878 130 2 420 420 ナイチンゲール[F] 1400 - 53 200 0 200 1 1170 845 1708 90 2 845 845 乗り換えプラン:ガザC → バウ → ジャムルフィン → ヤクトドーガ 序盤:平均的な能力。余った指揮官機で良し 中盤:バウで良いかな。考えるのも面倒 終盤:反応も高めでジャムルフィンでもジェガンとやり合える。ヤクトができたらそちらへ
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/114.html
/** *階層フォルダ作成 * *@param path "test\\" "test\\out.txt" "c \\test\\" */ static void createAllDirectoryW( LPCWSTR path ) { WCHAR temp[1024+1]; wcscpy_s( temp, 1024, path ); int len = lstrlenW( temp ); for( int i = 0; i len; i++ ) { if( temp[i] == L \\ || temp[i] == L / ) { temp[i] = L \0 ; CreateDirectoryW( temp, 0 ); temp[i] = L \\ ; } } }
https://w.atwiki.jp/cfpc/pages/89.html
データ キャラクター名:フォルナリーナ プレイヤー名:SY軍曹 キャラクターレベル:6 使用成長点:165(残り11点) クラス(メイン/サポート/称号):ウォーリア/モンク 種族:エクスマキナ(ヒューリン型) 性別:女性型 年齢:外見15(製造年不明) 身長:158cm 体重:83kg 肌の色:白 髪の色:群青 瞳の色:緑 出自:研究者 境遇:義理の親 目的:運命 クラスチェンジ履歴 CL 転職前 転職後 2 シーフ モンク コネクション 名前 関係 備考 ファルカネリー 姉妹 同型機の双子の姉……と思っていた義姉 ゲッシュ 名称 恩恵 制約 天罰 能力値・判定値 HP MP フェイト(上限) 76 58 5(2) 基本値 ボーナス メイン サポート その他 能力値 その他 判定(D) 筋力 16 5 1 1 7 7(2D) 器用 17 5 1 6 6(2D) 敏捷 9 3 1 1 5 5(2D) 知力 9 3 3 3(2D) 感知 9 3 3 3(2D) 精神 17 5 1 6 6(2D) 幸運 6 2 2 2(2D) 戦闘 判定 装備 スキル その他 合計(D) 命中判定 6 ±0 +2 8(4D) 攻撃力 ― +13 +6 19(2D) 回避判定 5 ±0 5(3D) 物理防御力 ― +19 +2 21 魔法防御力 6 ±0 +1 7 行動値 8 ±0 8 移動力 12 ±0 12m 特殊な判定 判定 スキル その他 合計(D) トラップ探知 3 3(2D) トラップ解除 6 6(2D) 危険感知 3 3(2D) エネミー識別 3 3(2D) アイテム鑑定 3 3(2D) 魔術判定 3 3(2D) 呪歌判定 6 6(2D) 錬金術判定 6 6(2D) 種族・クラススキル 名称 SL(限) タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 チューニング 1(1) パッシブ/メイキング ― 自身 ― ― 【精神基本値】+4、【幸運基本値】-1 ウェポンルーラー 1(5) パッシブ ― 自身 ― ― 武器を使用した命中判定+2 バタフライダンス 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 回避判定+1D ジャストディフェンス 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 防具を「回避修正:±0」に変更(修正済み) アームズマスタリー:格闘 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 「種別:格闘」の武器による命中判定+1D アイアンフィスト 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 「種別:格闘」の武器攻撃ダメージ+【精神】 ストロングスタイル 4(5) セットアップ 自動 自身 ― 3 「種別:格闘」の白兵攻撃ダメージ+4D6。1ラウンド持続 バーサーク 5(5) マイナー 自動 自身 ― 3 武器攻撃ダメージ+15し、リアクション-1D。1シーン持続 スマッシュ 1(1) マイナー 自動 自身 ― 5 白兵攻撃ダメージ+【筋力】 ワイドアタック 1(5) メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 命中判定+1を受けて、武器攻撃を行なう ソウルフィスト 1(5) メジャー 命中 単体 20m 4 「種別:格闘」の武器による白兵攻撃を行なう。ダメージ+2し、〈無〉魔法ダメージに変更 カバーリング 1(1) DR直前 自動 単体 至近 2 カバーを行なう1メインプロセス1回 カバームーブ 1(3) 《カバーリング》 自動 自身 ― 4 《カバーリング》を「射程:20m」に変更。1シーン1回 ( ) 一般スキル 名称 SL(限) タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 アルケミーノウリッジ 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 錬金術に関する【知力】判定+1D アスレチック 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 登攀、跳躍の【筋力】判定+1D マシンリム 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】+1 マシンアーマー 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 【物理防御力】+2、【魔法防御力】+1 イミューンウェイト 1(1) パッシブ ― 自身 ― ― 防具を「移動修正:±0」に変更(修正済み) ( ) ( ) ( ) 装備品 名称 重量 命中 攻撃 回避 物防 魔防 行動 移動 射程 備考 右手:覚醒の爪 6 ±0 +11 ±0 至近 命中判定+1D 左手:― 頭部:ゴールドヘルム 5 ±0 +6 ±0 ±0 胴部:クィルブイリ 8 ±0 +8 ±0 ±0 補助防具:ファインポイントアーマー 2 ±0 +5 ±0 ±0 装身具:秘伝書 1 「種別:格闘」の武器ダメージ+2 合計 6/16 ±0 +11 ±0 +19 ±0 ±0 ±0 所持品 名称 種別 重量 備考 ベルトポーチ 収納 0 所持可能重量+2 HPポーション×3 ポーション 3 マイナーで【MP】を2D点回復。消耗品 MPポーション×4 ポーション 4 マイナーで【MP】を2D点回復。消耗品 変化の指輪 道具 1 所持者の種族を任意のものに変更する 合計 8/18 所持金:995G 設定 アルディオン大陸東部地方南方に位置するエルザイア公国、その中の小さな山村であるヒェン村に住むエクスマキナの少女。愛称はリーナ。 同型機である姉のファルカネリーと共に、錬金術師のブランの元で娘として育てられた。 年数の経過による人格の成長に合わせるように身体も交換するという特殊な育てられ方をしたせいか、人間と同様の感情表現や心の機微を見せる。 エクスマキナの常識としては異例だが、村から外に出たこともなく、また他の村人もそれを当然として接しているため本人は何も疑問を抱いていない。 性格的には姉とは正反対で、活発で身体を動かすことを好み、勉強は苦手。 反射神経、動体視力共に人並み以上で、大の大人顔負けの怪力の持ち主。 その恵まれた身体能力を生かすために格闘術を学び、村の自警団にも参加している。 『序章』…突如、村が謎の集団の襲撃を受け壊滅。戦場となる故郷の中で、姉に隠された秘密を知り、そして父との離別を経験する。エリオットとエイジの助けを借り、公都リメリアへと辿り着いたリーナは宰相フィルムラの保護の下、エリーの行方を捜索してもらう交換条件として、姉の代わりに偽りの公女として過ごすこととなった。
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/95.html
GNビームダガーで避けながら、接近して連打が強い! - 名無しさん 2012-01-15 20 04 30 エクシア、射撃と格闘のバランスがいい^^ - 123 2012-05-07 22 35 20
https://w.atwiki.jp/moekuri2/pages/52.html
LV50時の能力 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ 光 神 120 20 80 90 110 4 0 3 8 4 1 能力 SP回復2[A+] フェイズの始めにSP回復2 アプデまとめ ver1.06で削除 運命[S] 自分に有利な1%以上の確率を100%に、自分に不利な99%以下の確率を0%にする。 ver1.06で変更 召喚時間6→8 召喚コスト6→4 特徴 女神の祝福はクリーチャーに「運命」の能力を追加する。 運命における確率はクリティカル率、追加効果率、命中率、回避率等が該当。 例えば電磁砲はクリティカル率100%、麻痺を100%の確率で付加、命中率100%で相手の回避率を無視すると非常に高性能な技になる。 クリティカル率が5%程度でもある技を覚えるクリーチャーであれば基本的に誰でも火力が上げられる。 特に相性が良いクリーチャーは低命中でクリティカルして麻痺にする技を覚える雷属性や高火力を備え持つバジリスク等。 SP消費が重いので連発するならマナの実があると良い。 非常に強力なサポート技を使える半面、召喚時間も相応に長いので召喚サポートが居ないと活躍は難しい。 1.07からフォルトゥナが召喚済みで無いと運命が機能しなくなったので、無理に前線に立たせずに隅っこに居続けたほうが良い。 長所 運命によって味方の攻撃面を大きく強化できる 短所 召喚時間が長め 全体的にステータスが低い 技考察 打撃 対魔法シールド用 光の波動 攻撃技 念力 女神の祝福 強力なサポート技 念動力 無属性攻撃 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい なんでもいいから能力を3つつけたハルカで1フェイズ目にフォルトナ、2フェイズ目にレーシィを呼んで降霊させ回避強化を行い、3フェイズ目にハルカに女神の祝福をかけ降霊を解除させると「当然です」を連呼しまくるハルカが誕生する。というかバグだなこれ。(ver1.02時点)) -- 名無しさん (2015-09-08 19 52 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1592.html
鉄のフォルゴレ アビリティカード 装備コスト N2 維持コスト なし 装備条件 パルコ・フォルゴレ 詠唱1することで装備者のHPを2回復する。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/380.html
フォルサーム 海賊系人材。海嘯撃と肉弾戦能力の高さが魅力。 MP的に海嘯撃の乱射は出来ないが、使いどころを選びさえすれば大いに役に立つ。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-01-03 10 34 30) 闇属性が弱点。めったに使われない属性なので忘れがちだが ティアマットなどと対峙してビビることも。 -- 名無しさん (2011-12-23 15 46 21) フォッサム(ハッサム)が元ネタかな -- 名無しさん (2022-02-27 12 45 17) 名前 コメント
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Xエクシーズ(アニメ) 通常魔法 (1):自分フィールドのランクとレベルが同じモンスターを素材としてXモンスター1体をX召喚する。 エクシーズモンスター補助 魔法
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名前>フォルテシオ・ラグラス 種族>人間 性別>男 出身>リュドミーラ共和国コルネイ 身長>160cm(15歳時) 髪色>金色 肌色>象牙 瞳色>緑 設定>知識神神官。いずれは知識神教皇となる血筋(知識神のみ世襲制) 出演> 15歳:冒険者になりたい!【出逢い編】(2~4) 6歩目 7歩目 8歩目 MISUNDER STAND
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/41.html
フルドフォルク パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 フルドフォルク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【ハジケ玉】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【シビレブーメラン】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【風族召喚★★】型・コマンド潜在) 台詞 フルドフォルク パラメータ 出現章 新4章 性別 男 属性 風 HP 152-161 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 風族 素早さ 55-58 EX(レバー式) 妖精王の仮面→ユングビの仮面 入手方法 フルド(Lv10)+妖精の笛 CPU対戦時アイテム 妖精の笛 CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) エルフの笛(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 152 155 158 161 164 167 170 173 176 180 E 154 157 160 163 166 169 172 175 178 181 D 156 159 162 165 168 171 174 177 180 183 C 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 B 160 163 166 169 172 175 178 181 184 187 A 161 164 167 170 173 176 179 182 185 189 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 フルド(Lv10)から継承 風族召喚★★ 2 こうげき 3 こうげき 4 シビレブーメラン 5 シビレブーメラン 6 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 風の剣(エルフの笛所持時) ランダム攻撃 ハジケ玉 全体攻撃 シビレブーメラン 防御 回復 強化 召喚 風族召喚★ 風族召喚★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス フルドフォルク 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 フルドフォルク+フルド→レッドジェリー 解説 新しく追加された技は【風族召喚★★】。 アタッカーならジレットかアルフ、状態異常付与が得意なフルドやイチ、回復役になるシルフィード、バフ剥がしのできるカラステングと言ったところが候補となるだろう。 ★1風族も召喚できるため、カマイタチとキジムナーも引き続き有力候補だと言える。 基本的にフルドと同じ育成の仕方で問題ない。 【ハジケ玉】や【シビレブーメラン】をうまく使いこなして補助的な役目を担おう。 新4章解禁と共に闇のコロシアムに登場。 ドロップするエルフの笛を持たせていると、アルフと同じ【風の剣】を覚える。 しかし、これに特化してしまうと上位技の【大風の剣】を持つアルフリックの方が優秀と言えてしまう点には注意したいところ。 特化にせず【ハジケ玉】や【シビレブーメラン】を織り交ぜたなら彼にしかできない技構成にできるので、使うならその方向性を意識しよう。 由来 「フルドフォルク(huldrefolk)」とは、スカンジナビアの民間伝承のエルフのことを指す。 このモンスターの抱えるパロディについてはフルドを参照。 コマンドサンプル(【ハジケ玉】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき or 風族召喚★ ハジケ玉 ハジケ玉 2 ★→★★ ハジケ玉 ハジケ玉 3 ★→★★ ハジケ玉 ハジケ玉 4 ★→★★ ハジケ玉 ハジケ玉 5 ★→★★ ハジケ玉 ハジケ玉 6 ★→★★ ハジケ玉 ハジケ玉 2リールのキャパシティを鑑みれば2止めを推奨。 フルドの時点で2リールを埋める事ができるので、進化前にできる限り育てておくのが良い。 コマンドサンプル(【シビレブーメラン】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき or 風族召喚★ ためる こうげき or 風族召喚★ 2 ★→★★ ためる シビレブーメラン 3 ★→★★ ★★→★★★ シビレブーメラン 4 ★→★★ ★★→★★★ シビレブーメラン 5 ★→★★ ★★→★★★ シビレブーメラン 6 ★→★★ ★★→★★★ シビレブーメラン # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 こうげき! or 風族召喚★★ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 【風族召喚★】と【こうげき】、【風族召喚★★】と【こうげき!】、【シビレブーメラン】と【会心の一撃】はそれぞれ同程度。 精密な差については要検証。 コマンドサンプル(【風族召喚★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 風族召喚★★ 風族召喚★★ 風族召喚★★ 2 風族召喚★★ 風族召喚★★ 風族召喚★★ 3 風族召喚★★ 風族召喚★★ 風族召喚★★ 4 風族召喚★★ 風族召喚★★ 風族召喚★★ 5 風族召喚★★ 風族召喚★★ 風族召喚★★ 6 風族召喚★★ 風族召喚★★ 風族召喚★★ 台詞 登場 「僕はフルドフォルク。この目で確かめに来た!」 攻撃前 「ふぅー」 こうげき 「ふっ!」 会心の一撃 「やあっ!」 風の剣 「はぁっ! いっけぇー!やあっ!」 ハジケ玉 「ババ様、使わせてもらうよ!」 シビレブーメラン 「はぁっ! いっけぇー!」 風族召喚 「風の精霊よ、力を貸しておくれ」 ステータス↑ 「いくよ!」 ステータス↓ 「えー」 ミス 「…ほんと」 麻痺 「うぅ…」 ダメージ 「うわっ」 EX発動 「駄目だ…駄目だ駄目だ…。やっぱりこれは、駄目だ…」 EX技 「ウウウオォォォーッ‼︎だあっ!でいっ!とぅ!だぁ!ていっ! …ウウオォォォオーッ‼︎」 超EX技 「ウウウオォォォーッ!! だぁっ!でやぁ!とぅ!だぁ!ていっ! …ウウオォォォオーッ!!」 勝利 「森よ、風よ、ありがとう」 撃破 「母さん、ゴメンよ…」 排出(加入時) 「君とは仲良くなれるかもしれない」 排出 「僕の森はね、とても綺麗なところだよ」 排出(LV10) 「いつか僕の森へ来てよ、みんなに紹介するよ」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これを使うよ」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これが使える」