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アームド・クリーチャーが持つキーワード能力。 指定されたクリーチャーがいる時に自分ターンのメインステップ中に起動でき、アームド・クリーチャーをアームド・ウエポン側に裏返して指定されたクリーチャーに装備する能力。 作者:ヴァン ■アームド・オンー指定クリーチャー(自分のメインステップ中、自分の指定クリーチャーがウエポンを装備していなければ、このカードを裏返して装備してもよい) 関連 能力一覧 カードリスト:ヴァン
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アームドギアズ † 名称 Armed Gears(アームドギアズ) 種族 ギア族(3連) トリガー フェライト ●● ギア族「アームドギア」の好物。 エリア アルザダール海底遺跡群(南の大部屋) 座標 (H-11)と(G-11)の間 「辺りにきらきらしたものが落ちている……。」 耐性 スリプル:× ララバイ:× バインド:〇、影縫い:○ グラビデ:〇 サイレス:× スタン:〇 アイテム 備考 アームドギアの破片 ●● Sanrakuにトレードでだいじなもの 薄墨の割符を獲得 巴 ●● 【両手槍】D86 隔480 命中+5 攻+5 受け流しスキル+10 モクシャ+5 Lv72~ 侍竜 オラクルグローブ ●● 【両手】防18 HP+15 MP+25 弱体魔法スキル+5 ヒーリングMP+2 Lv72~ 白黒吟召 オーラムサバトン ●● 【両足】防20 DEX+3 命中+5 攻+5 回避-5 ヘイスト+2% Lv72~ 戦ナ暗獣竜 アースグリップ ● 【グリップ】20HPをMPに変換 土属性魔法命中率+2 Lv70~ All Jobs サンダーグリップ ● 【グリップ】20HPをMPに変換 雷属性魔法命中率+2 Lv70~ All Jobs ???周辺は大広間で柱が2本あるだけ。 やや離れた所に他遺構へのワープ、かなり離れた所に監視哨がある。ヘイト消しに利用できる。 使用WS ヘヴィアーマチュア(プロ・シェル・ブリンク複数・ヘイスト等複数自己強化、HP40%以下以降使用?) レストラル(HP回復、ギア数+1、HP40%以下以降使用?) A.グラビディ(範囲ダメージ、ヘヴィ) アンチグラビティ(範囲ダメージ、ノックバック・ギア数でノックバックの距離が変化) レールキャノン(ギア3体:範囲ダメージ、2体:前方範囲ダメージ、1体:単体ダメージ) 使用魔法 エン系、Ⅲ系精霊、スロウ、スロウガ、パライズ、サイレス、ディアガⅢ、バイオⅢ、スリプルⅡ、ケアルⅣ、プロテスⅣ、シェルⅣ、リジェネ、ファランクス、ポイズンⅡ、ストンスキン、ヘイスト、ブライン、ブライガ 備考 HPは約4万前後。マイティストライクを一度だけ使用。 グラビデ累積耐性あり。弱体魔法は普通に通る。突+12.5%。 ギアの属性に関係なくディア・バイオ・ポイズンⅡ・精霊スリップは通る。 ドレイン、アスピル、モンクの夢想無念は全く効かない。 召喚のネザーは0ダメ、召喚獣の4系精霊は150ダメ程度、70履行は2桁。 精霊はそれなりにレジる事あり。スキルブーストしておくと安心。 初期状態ではギアの数は3連。HPが2/3になるとギアの数が2連、1/3になると単体ギアになる。 レストラルでギア数が増えることもある。 初期状態は被ダメージ2/3カット。HPがある程度減ると被ダメージ1/2カットに緩和される。 さらにHPが減るとダメージカットがなくなる。レストラルでHPが回復してもカット率は不変。 単体ギアになると弱体魔法が範囲になる(スリプガはない、スロウガ・ディアガⅢなど) エン系を唱えると、その度にギアズがそのエン系の属性を帯びる。 その属性系列の魔法を使用。ただし精霊はⅢ系を使用。 その属性の弱点属性の精霊魔法以外は全く受け付けない。 その属性の精霊魔法を撃つと回復してしまう。 エン系を唱えるタイミングは一定ではない。全く唱えない時もある。 エン系の効果は時間経過または一定ダメージで消える模様? ディスペルなどで意図的に消す事も可能。消した場合すぐ別のエン系を唱える事がある。 エン系を消すとギアが無属性状態になり、光・闇系の魔法を使用する。 この時カットされるがどの属性でも通る。エンを中々唱えないときは氷推奨。 3連時のレールキャノンの範囲と威力は驚異的。 後衛は魔法がぎりぎり届く距離にいればキャノンを食らわずに済む。 HP40%程度?からヘヴィアーマチュアとレストラルを使用。 ヘビーアーマチュアはガ系でブリンクを剥がしてからディスペル連射で対応すべし。 レストラルの回復量はかなり多い。張り込んでスタンした方が戦闘時間短縮に繋がる。 戦略など 黒など精霊ができるジョブ多目の構成が楽。 狩も有効(遠隔一発50、サイド400)だが与TPに注意。 初期状態では物理が殆ど効かない(不意打ちで50、月光で100など)ため、盾はナ/忍または赤/忍を推奨。 盾は壁を背に広場の後衛を見る位置取りをすれば、ノックバックを受けても蝉詠唱を中断されない。 よってスロウ・エレジー入れ前提の場合盾1枚がやりやすい。 さらに盾が赤/忍や学召青の範囲ストンスキンがある場合は、全体を通して被ダメージをかなり減少可能。 近接ダメージが通らないうちは与TPに問題があるので前衛に殴らせない方が良い。不意撃ち、黙想WSのみ推奨。 盾のみが殴って物理が通るようになったら報告して、それ以降前衛が攻撃する方法もある。 今NMがどの属性なのか確認する事が重要。エン系が来たら被ってもいいから報告しあうべし。 プロシェル、ヘイスト、ファランクスなど敵のエン系以外の強化魔法はすぐ消した方がいい。 エン系を消してしまうこともあるがあまり気にしなくていい。 ヘビーアーマチュアへの対処が遅いと崩れやすい。 すぐにディアガと複数でディスペル/フィナーレ連射、スロウの入れなおしをする。 範囲WSのダメージは侮れない。前衛が近接で削る場合範囲WSでHPが少なくなったら退避するよう徹底すべし。 カットが無くなる後半、構成によりタゲがふらつく可能性がある。シは黒や狩からヘイトを抜くこと。 敵のHPが残り少ない場合グラビデを入れて一気に押し切った方がいい。 戦闘報告 ナ赤詩白シ暗モ侍黒黒黒黒 ナ/忍が壁際でひたすらキープ、黒が精霊で削る(4系精霊300~400、印古代2だと600程度) 前衛はサポシまたはサポ侍でTPがたまるごとにWS。モはためため気孔弾で攻撃(ダメは2桁程度) カットがなくなる後半は前衛が近接攻撃>HP減ったら下がるを繰り返しました。 黒的にはエンエアロ、エンウォータの時が削りやすい。 NMのHPが2割程度までスリップを入れ続けました。 ケアルⅣ(380程回復)はスタンした方が戦闘時間短縮になる。 ヘビーアーマチュアやリジェネ、プロシェルⅣはされるたびにディスペル、フィナーレ連打。 小人数撃破メモ フレが赤/忍二人で倒してきたとの事で、ナ/忍 黒/忍 赤/白 の3人で挑戦。 結論から言って、マラソンする限り負ける事は無い、と言えます。移動速度アップ装備も不要。 グラビデも4~5回で耐性付きましたが、最後の押し以外は必要ないと感じました。 他の花鳥NMと比べるとヘイトの維持は比較的簡単なようでした。最初から最後までナが維持。 挙動に関しては上記通り。ただ、ダメージカットに関しては、ギアズ自体の個数は関係なく 完全にHP依存だと思われます。HPが減るほど段階的に緩和。レストラルで個数が3に戻っても カットは緩和されたままでした。HP半分くらいまではスリップダメージの方が効率いいです。 残り2割程で赤の私がシーフに着替えに戻って、試しに不意打ちなどで殴ってみましたが もうそれくらいだとカットも無く物理も普通に通りました。戦闘時間1時間弱。 残り1割で非常に粘られたので、最後は一気に押し切るのが大事だと思いました。
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アームドビルダーム 画像 アームドビルダーム アームドビルダーム改 機体説明 ビルダームのバリエーション機 AM、BSに内蔵武器を持つ。 C21ではAM内蔵がビームライフル、BS2内蔵がビームキャノンだったが、 それぞれライフル、サイガンに変更された。 比較的低コストだがステータスの割り振りが非常に良好で、コストパフォーマンスは高い。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 アームドビルダーム 砲 S 270 520 565 3 22 15 11 9 メガガラポン なし アームドビルダーム改 砲 S 270 520 565 7 19 11 17 6 メガガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 アームドビルダーム パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフルビット アームドビルダームBD S 砲 280 175 2 13 7 8 8 アームドビルダームLG S ALL 30 15 3 2 -1 アームドビルダームHD M ALL 20 15 1 1 2 -1 アームドビルダームBS S 砲 70 25 2 1 3 -1 SUB:MULTIMISSILE アームドビルダームAM S 砲 60 20 3 1 -1 2 MAIN:RIFLE武器所持可 アームドビルダームAM S 砲 60 20 3 1 -1 2 MAIN:RIFLE武器所持可 アームドビルダーム改 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフルビット アームドビルダームBD S 砲 280 175 2 13 7 8 8 アームドビルダームLG S ALL 30 15 3 2 -1 アームドビルダームHD M ALL 20 15 1 1 2 -1 アームドビルダームBS2 S 砲 70 25 1 -1 3 2 MAIN:PSYGUN アームドビルダームAM2 S 陸砲 60 20 2 2 2 -1 SUB:BOOMERANG武器所持可 アームドビルダームAM2 S 陸砲 60 20 2 2 2 -1 SUB:BOOMERANG武器所持可 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 190 380 760 1330 2090 2850 7600 11400 19000 30400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+15、6枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スタンリゲイン 30 スウェー 20 ブーストランニング 15 ショートブースト 20 Lv6以上 バンプアブソーバー 15 アンチバーニング 20 アンチスロウ 20 ムービングバースト 10 スナイパーサイト 20 Lv9以上 ブロードレーダー 40 ステルスシステム 40 レビュー・コメント 低めのコストながらにSTRを抑えた分、他のステータスが高めでコストパフォーマンスが優れている機体 カートリッジも一通り必要なものが揃っているので育てた分だけ応えてくれる筈 AM…連装なので火力は低くはない、が補助火器の域を出ない ランチャー系と組み合わせるのが良いか AM2…投擲系サブだが3発同時に投げる為攻撃範囲が広い 2回攻撃でコンボも可能 BS…水平発射式 扱い易さはそこそこだが射程が短く威力も不足気味 …サンタデス子向け? BS2…ランチャー系の射程延長用 サイコHDよりコストが低いので少しでも軽くしたいならアリか -- (名無しさん) 2010-10-08 17 23 59 BD本体は同じガラに入ってるストラクトを使う為の低コストゾンビが一番かな 低コストパーツに差し替えればLv0から一応ストブレ+バックラー+ライフルDを付けれる スペックもビルダムAM+キャノボBS+エスブレLGでTEC18WLK13と威力面には期待出来そう -- (名無しさん) 2010-10-10 04 17 17 このコスト帯でBDのTECが10超えてるのは大きい。 簡単な装備で30は楽々出せるのでGラピパララブラバズ、同チューンレールガン、ストラクトなんでもござれの 瞬間火力重視なゾンビ機。 -- (名無しさん) 2010-10-10 15 55 27 なにげにレベル無開放でブーストランニング取得可能。 コスパもいいし、ゾンビ砲のスタンダートになりうるか? -- (名無しさん) 2010-10-14 01 52 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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化身アームド 発動条件は、「化身ができること」とまぁその他もろもろである。 現在使用が確認されているのは 天馬 剣城 アルファ ベータ 神童 白竜 太陽 信助 ガンマ ザナーク いずれもダサい。とにかくダサい。大丈夫かって位。 とくに神童に至ってはpkmnのチコ○ータに酷似している。もうすこしセンスのある装飾品をつけられなかったのか… 2chでの評価も低く、「イナズマイレブンが完全に迷走してる件」といったスレが建てられる程。 また、一部では聖○士聖矢とネタにされることも。
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デッキ概要:アームド・ドラゴンで戦う風属性デッキ。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:B 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×7 アームド・ドラゴン LV5×2 サイバー・ドラゴン×2 ネフティスの鳳凰神×2 アームド・ドラゴン LV7×1 レベル4以下×14 クリッター×1 ドラゴン・フライ×3 ゴブリンエリート部隊×2 アームド・ドラゴン LV3×2 ネフティスの導き手×2 忍者義賊ゴエゴエ×1 カオスライダー グスタフ×1 賢者ケイローン×2 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 強制転移×2 カードトレーダー×2 増援×2 罠×4 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 砂塵の大竜巻×2 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 アームドと言うよりドラゴンフライデッキ、と言った方が適切。 「勝利を目的とするアームド採用デッキ」だとこうなりました、すいません。 弱点・対策 地砕きですね、ドラゴンフライが崩されると動きが悪くなります。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る 一点豪華主義に戻る。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 アームド・ファイター タイトル ARMED FIGHTER アームド・ファイター 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01598 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 バンプレスト 発売日 1999-3-4 価格 1800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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アームド・ブラスト (アームドブラスト) 魔法カード・永続 「アームド・ドラゴン」と名のつくモンスターの効果で相手モンスターを破壊した時、相手プレイヤーに1000ポイントのダメージを与える。
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DMID-01で登場したカードタイプ。 詳しくは以下。 作者:ヴァン 【文明】 火 【命名ルール】 「○ ~」 ○には武器の種類を表す言葉が入る。 特殊タイプ、アームドを持つウエポン。 「攻撃するとき」やバトルに関する能力を持つ。 両面カードであり、裏側の面のカードタイプはアームド・クリーチャーとなる。 ゲーム開始時超次元ゾーンに置いておく。 一部のカードが持つ能力でバトルゾーンに出して装備でき、アームド・オフによりアームド・クリーチャー側に裏返すことができる。 DMID-01では火のカードがある。 基本的なルールはドラグハート・ウエポンと同様。 その他一覧 カードリスト:ヴァン
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アームド・ドラゴン LV7 パック:漆黒に染まる伝承(P) 73879377 効果モンスター 星7/風属性/ドラゴン族/攻2800/守1000 このカードは通常召喚できない。 「アームド・ドラゴン LV5」の効果でのみ特殊召喚できる。 手札のモンスターカード1枚を墓地に送る事で、 そのモンスターの攻撃力以下の相手フィールド上表側表示モンスターを全て破壊する。 アームド・ドラゴン LV5よりも遥かに強力な除去効果を持つ。 手札で腐っている上級モンスターを切れば、擬似ライトニング・ボルテックスに。 効果だけで判断すれば、1:1交換以上のアドバンテージになる優秀な効果と言える。 …が、手札に来てしまった時のことを考えると、少々気が引ける。 進化条件は難しくないが、事故の元になるカードを投入するだけの価値があるかは個人の判断か。 なお、アームド・ドラゴン LV10に進化する必要は全くない。
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純アームドドラゴン。 ☆4攻撃力1900を6体、各種除去を詰んだデッキ。 やはり現環境ではシンクロに手も足も出ない。 攻撃力2500以上出されて何もできなくなったり、スターダストドラゴン1枚で完封されてしまう。 モンスター (21) アームド・ドラゴン LV3*2 アームド・ドラゴン LV5*3 アームド・ドラゴン LV7*1 ドル・ドラ*1 ニュート*3 ドラゴンフライ*3 サファイア・ドラゴン*3 シルフィード*1 ハーピィ・レディ1*2 サイバー・ドラゴン*1 賢者ケイローン*1 魔法 (14) シールド・クラッシュ*1 抹殺の使徒*1 ライトニング・ボルテックス*1 打ち出の小槌*1 地割れ*1 地砕き*1 デザート・ストーム*2 大嵐*1 サイクロン*1 死者蘇生*1 洗脳 ―ブレインコントロール―*1 貪欲な壷*1 光の護封剣*1 罠 (5) 炸裂装甲*3 聖なるバリア ―ミラーフォース―*1 激流葬*1