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本ルールでのマスターキャラクターの職業と スキル のデータ。 同時取得不可な職業一覧 監督役 死徒一般人起源持ち 死徒 監督役一般人起源持ち疑似英霊人外人造体代行者人形師 傭兵 一般人 一般人 限定職業疑似英霊使役者人外代行者人形師魔術師錬金術師 起源持ち 死徒疑似英霊人外 疑似英霊 死徒一般人起源持ち代行者人形師 使役者 一般人 人外 死徒起源持ち起源持ち疑似英霊 人造体 死徒 代行者 死徒一般人疑似英霊 人形師 死徒一般人疑似英霊 魔術師 一般人 錬金術師 一般人 限定職業 最大で一人しか選べないため、事前にGMに希望しなくてはならない職業。 監督役 監督役権限 発動:聖杯戦争開始時 制限:- 効果:〔1D(他陣営数)〕人分の他陣営マスターデータをランダム取得 死徒 吸血 発動:①作成時/②一日終了時 制限:①職業枠「-1」・{秩序}召喚不可・危険P「+20」・同盟不可 効果:①英雄点「+15」・属性追加{魔性} :②〔1D6〕を振り「2以下」なら失敗・「3以上」なら成功 : このスキル使用しなかった際も失敗として扱う :・成功時 : [指定攻撃判定]補正値「+2(無限累積)」・{飢餓Lv}「-1」 : 危険P「+5」・一日終了時に「異変発生」と公開 :・失敗時 : 翌日の一日開始時に{飢餓Lv}「+1」 飢餓:最大【HP】「-飢餓Lv*5」 調査:「首筋に血を抜かれた痕跡がある」 傭兵 雇われ者 発動:①聖杯戦争開始時/②味方陣営《援護》時 制限:属性{中庸or中立} 効果:①同盟不可無視で同盟希望者募集 :┗複数陣営希望時は抽選を行う。 :②自身が与える・受ける補正値「+4」 通常職業 人数制限もなければ事前準備の段階で宣言しなくても取得できる職業。 異端者 ①か②片方だけ習得 異端:元スキル名 ① 発動:①作成時 制限:元スキルから大きく名称・効果・設定を変化させない(派生スキル程度) 効果:他の職業スキルの名称・効果変更させる。ただし純粋強化は禁止 例: 才能:筋力攻撃 :自身[筋力攻撃判定]補正値「+4」 :対象[筋力防御判定]補正値「-6」 改造:※スキル名 ② 発動: スキル 宣言時 制限:元スキルから大きく名称・効果・設定を変化させない(派生スキル程度) 効果:他の職業スキル宣言時に効果変更させる。①よりは効果低めにすること 例: 才能:追跡 対象属性{悪}時は自身[追跡判定]補正値「+6」 : 礼装作成 :移動フェイズ待機選択時のみ使用可能。確定成功。 一般人 平々凡々 発動:移動フェイズ 制限:- 効果:サーヴァントのみの登場可能、マスター認知者がいる際は当人による無効化可能 :戦闘時にはラウンド開始時に任意で後衛で登場可能 :遭遇終了時に索敵希望の各陣営代表者と{幸運判定}対決を行い勝者はマスター認知 異能者 異能:※スキル名 発動:※作成時 制限:※他の職業スキルと組合不可 効果:※固有スキル作成 起源持ち 起源:能力名 発動:ラウンド開始時 制限:シナリオ(6-指定能力数)回(回数回復不可) 効果:1日終了まで、【作成時指定能力値1~5個(重複可能)】「+1(上限無視)」 疑似英霊 憑依継承 発動:作成時 制限:英雄点「-3」 効果:このマスターはサーヴァントとしても扱う :【英雄点・クラススキル・固有スキル・宝具】は契約クラスを参考 補足:情報開示時は「マスター」と「サーヴァント」で分ける :分ける開示範囲は【プロフィール・スキル・宝具・キャラ設定】 :【パラメーター】に関してはどちらのデータでも共通で開示 使役者 ①か②片方だけ習得 偵察使い魔 ① 発動:遭遇フェイズ 制限:非遭遇時 効果:自陣営は他エリア一つの遭遇内容把握 戦闘使い魔 ② 発動:作成時 制限:- 効果:「トループ:使い魔」を英雄点「10」で作成 :属性付与可能(補足参照) 補足:性別={男性}{女性}以外なら英雄点「-1」 :属性=通常9種から選択 :その他属性=二つまで 情報屋 ハッキング 発動:一日終了時 制限:目撃済のマスターのみ 効果:①〔1D10〕を振り、「6以上」であれば対象マスターデータ取得 :②遭遇済時は対象マスターデータを取得 :対象は当スキル発動を認知(発動者は明かされない) 触媒持ち ①か②片方だけ取得 霊基再臨 ① 発動:作成時 制限:- 効果:自身の召喚サーヴァントは固有スキル枠「+1」 宝具開放 ② 発動:作成時 制限:自身の召喚サーヴァントは固有スキル枠「-1」 効果:自身の召喚サーヴァントは宝具枠「+1」 人外 人外の因子:追加属性 発動:作成時 制限:- 効果:英雄点「+7」・属性追加{※補足参照} 補足:{巨人}{神性}{魔性}{猛獣}{竜種}から最大3個まで追加。 :キャラクター作成参照。実質の英雄点「+8~10」となる。 人造体 ホムンクルス 発動:作成時 制限:- 効果:英雄点「+3」 代行者 洗礼詠唱 発動:①作成時/②『手番』 制限:- 効果:①英雄点「+2」 :②軽減不可固定ダメージ「1」・対象属性{魔性・霊体}時は「+該当属性数*2 天才 才能:判定名 発動:自身[指定判定一つ]時 制限:- 効果:補正値「+4」 伝承保菌者 《宝具名》 発動:※作成時 制限:シナリオ1回(回数回復不可) 効果:※サーヴァントの制限無し相当の宝具作成 人形師 身代わり 発動:①一日開始時/②一日終了時 制限:「トループ:人形」登場中は自身登場不可 効果:①一日終了まで【全能力】「0」の「トループ:人形」をマスターの代わりに登場 :②「トループ:人形」の【HP】回復「1」・非遭遇時はさらに【HP】回復「2」 犯罪者 殺人術 発動:『魂喰らい』 吸血 直後 制限:危険P「+10」 効果:『魂喰らい』 吸血 の出目「+2(最大10)」 :味方陣営でない対象は同意時に効果「+1(最大10)」 魔術師 ガンド 発動:自身『魔力攻撃』 制限:- 効果:ダメージの代わりにBS{呪縛Lv(上回った達成値分)}付与 :達成値「-6」で後衛から前衛へ対象可能 呪縛:対象[次判定]補正値「-Lv(最大10)」 錬金術師 礼装作成 発動:一日終了時 制限:所持上限「3」・他者譲渡時は「1」 効果:〔1D10〕を振り「6以上」であれば礼装作成・「2以下」であればダメージ「2」 礼装名 発動 効果 霊薬 『手番』 一つBS回復、別配置キャラ対象可能 魔宝石 『手番』 【HP】回復「5」、別配置キャラ対象可能 お守り 『手番』 【SP】回復「2」、別配置キャラ対象可能 強化符 『判定直前』 [攻撃判定]補正値「+2」、別配置キャラ対象可能 守護符 『判定直前』 [防御判定]補正値「+2」、別配置キャラ対象可能
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じゅんぺー レイナ じゅんぺー V/∧ V/∧ _____ V/∧ /.. . . . . . . . . . .'., V/∧ / . . . . . . . . . . . . . .l V/._V ;. . . . . . . . . . . . . l ,....-――-...、 r‐{ { ! . . . . . . . . . . . . l ,. ' ヘγi ト、 ノ . . . . . . . . . . . . .l ,.' γ,ヽ ヽ_ム` ¬. . . . . . . . . . . . . . . .l { ゞ=ソ ム, ゞ、{i. . . . . . . . . . . . . . . .l レ´ ` ‐- ;;;; _ /; ん-イ{j. . . . . . . . . . . . . . . . l / 丶λ{.り. .ヾ/. . . . . . . . . . . . . . . ./ _,-,へ ∠_ _ムバ. . . . . .!. . i. . . . . . . . . . . . ./ ゝイ 「 ̄,二⌒.ァ二テ―- 、_,.ィ_叮 .ハ. . . ._ム. . i. . . . . . . . . . ./ rvヘ[ _>'ーゞ √ . . . .,へ ハ }./ ̄. . .l|. . i . . . . . . . . / .人_/\ _, 'ノ.. . . . . .>.kヽ } , ./.{. ⊂⊃lト、j. . .. . . . ム_,へ_/. . .ヽ、 ヽ_.チイ i. . . . ;. . . . ∥ヾ>,`ー ´ ,イ.ハ. . . . . .l|. ヾ. . . . . . . . . .\. . r-イ. . . . . . . . .`ラ´. . . . ヾ i . . ;'. . /リ 〃 .ぇ゙゙-イ .ム.ハ. . . . .l|. . . ヘ. . ヾ. . .λ. \. . . . . . . . . . . . . . . /,;,;. . . . . . . .Y. . ;'. / ∥ _ .斤' ./ .ハ. . . l| .,r=、.、. .V. .i. . . . . \. . . . . . . . . . . . . .∧;; . . . . . . . . .|. .;'./ ム行^テ'´ / ハ. . .l| {{メ}} ゞノ. . . i. . . . . . . \. . . . . . . . . . . . ノ.り. .;___,;,.イ.;'/| σ′ V, ' / ハ . l| ゞ彳. . . . . . . . .! . . . . . . . . ヽ>、___;;;;ム√ ̄ ./. . .!,/ l i ; i_ ィj / .ハミ_{i. . . . . . . . . . . . .. . ゝ. . . . . . . . . ヽ /. . / l ! l i.! ./ ,' ハ ゞz、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. / l i i i.! / ,' ;ハ V>―-z__. . . . . . . . . . . . . ! // l i j .i.! / ,' .!八゙ |∧ ∧ ̄ ̄ ̄\. . .| // ! !i .i.! / ..,' i_j >-∧V ∧. \! // / ̄ ̄ ̄i ; i i!/ ,' ノ ∧∧V. ∧ // / | i .; У ., / /. V∧V ∧ // / | ! 〃 ; / /. V∧V ∧ // / | i / j ./ /. V∧V ∧. | l / | i/ i ;' /. V∧V ∧. |_l/ | ! i ;' / V∧V ∧ ノ l i .,' ./. V∧V ∧ 、L_ i ,' /. V∧V ∧ {三三三>―- .、_'_,ム V∧V ∧ |◇( )◇◇◇◇◇{ V∧V ∧┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:じゅんぺー 種族:伊織順平(???系) 性別:♂ LV:41 成長速度:ふつう HP282/282 MP144/144 能力値 ちから:55 たいりょく:54 きよう:45 すばやさ:41 かしこさ:43 せいしん:42 こううん:23 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪かえん斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、メラ属性が追加される ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪返し刃≫(1/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して 【斬撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する ≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫(1/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └自身が【メラ属性】の【メインプロセススキル】を行うときの効果に+SL*4する。 また、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】に+SL*3する。≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫の効果は 自身の≪ペルソナマスタリー≫のSL分継続する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【斬撃威力】に+SL×3 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ムードメーカー≫(☆)【全体】【短】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時に低確率でテンションを+1する。 【クリンナップスキル】 ≪てれってってー≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └自身のレベルを1上げる。この時ステータスは上昇しない。この効果は戦闘中継続する。てれってってー 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪利剣乱舞≫(☆)【自身が≪はやぶさ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃回数を+1~2し、ダメージを1段階上昇する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ レイナ /,. ===== 、 `ヽ. // \ \ i ,. -- ----ト、 \ ヽ ( __八_/ /`ヽjハヽ `ヽ ヽ / / /. .トvへ ', i`ヽ } , ' , ' / / i | ___Vト l ト、ノ / / ./ / i i l | ´ __リハ i / \ ,' ,' ,' / j__l ll | ´「r'`ヾi i // i l| \ l ll ! ! /´,.イ 「\j ヘ㌧リ リ./ li l| ヽ. li 、、 、K 〈r'ヘ ´ ̄/ / i l ハ 八 ヽヽ\ハ `イ ' r‐┐ -/ li ハノ´` / //i ト- _ `ー' /i リ'. / // .l l l て「 / .レ' ヘ__ , 、 / /i i i jハノ く´ __ _i{ / / \ / / /∧ ハ / ,. -/ ̄{ j´_´ ̄`ヽi \ / / .// 八 ノ / / /i__j\ 〈 \ レ V / \_/ /ハ \ ノl }. 〈 く // i.⊥ ハ l /\ \ / ん' ⌒'~'´ ゝ.___ / ./、 トへ j \/ \ /`ー‐へ _, 'j \ \. / / }´__, ´ _, ィへ/´ ̄ ``ーァ.\ ヽ / / ___ノ ー ´ / / \ / \ ノ\ , 、. / /´ / ゝ_ / / \/ ノ__///) i __ / ハ `ヽ `r ´ ___ァ ___ __ / .// ヘ \ ゝ. /´ /´ / / /\__', \ `ヽ_j く / _,. ´ / ハ \ \/ ,. ´ / / ∧ `ー‐‐ ‐‐ 、. /,. ´ ,. イ __ レ' ヽ /// / レ'´ ` /´ ̄ ̄\ /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:レイナ 種族:竜宮レナ+4(ドラゴン系) 性別:♀ LV:1 成長速度:やや伸びにくい HP136/136 MP90/90 能力値 ちから:34 たいりょく:41 きよう:44 すばやさ:35 かしこさ:21 せいしん:18 こううん:38 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪氷結斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、ヒャド属性が追加される。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪雷斬衝≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【デイン属性】が追加される。 更に命中した場合、低確率で【BS:麻痺】を付与する ≪朧月夜≫(5/5)【範囲】【短】【コスト10】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、対象が【水系】の場合、ダメージに+SL*6する ≪高揚の斬撃≫(☆)【単体】【≪通常攻撃≫】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】を+1する ≪みなごろし≫(7/10)【効果参照】【長】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで通常攻撃を行う。このときのダメージは+(SL*15+配合値*10)される。 【耐性貫通】【かばう貫通】 ≪かえん斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、メラ属性が追加される ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 【セットアップスキル】 ≪IS:打鉄≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】を50%上昇させる【戦/1】 ≪返し刃≫(1/3)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └このR中、自身に【射程:短】の【物理攻撃】が行われた場合、その攻撃後、行ったモンスターに対して 【斬撃攻撃】を行う。この効果は、ラウンド中SL回まで発動する ≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫(1/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └自身が【メラ属性】の【メインプロセススキル】を行うときの効果に+SL*4する。 また、自身の【すばやさ】【ちから】【たいりょく】に+SL*3する。≪ペルソナ召喚:ヘルメス≫の効果は 自身の≪ペルソナマスタリー≫のSL分継続する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪時雨蒼燕流≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×4 ≪夢現≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+(3+配合値×3)する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪バックブロー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪IS:打鉄≫を使用したとき、自身を除いた味方全員に5d+【ちから】の貫通ダメージを与える ≪雨の炎≫(☆)【自身】【―】【コスト】【種族スキル】 └≪○之型~≫と名の付くチェインスキルを使った攻撃が対象に命中した場合、 その対象にかかっている強化スキルの効果を中確率で打ち消す ≪仇なす刃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【斬撃攻撃】が命中した場合、極低確率で【BS:呪い】を付与する ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ムードメーカー≫(☆)【全体】【短】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時に低確率でテンションを+1する。 ≪タナトスの声≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う≪みなごろし≫の対象を、SL回まで指定できる ≪エロウスの囁き≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【クリンナッププロセス】を迎えるごとに、HPをSL*10回復する 【クリンナップスキル】 ≪てれってってー≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └自身のレベルを1上げる。この時ステータスは上昇しない。この効果は戦闘中継続する。てれってってー 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪壱之型 車軸之雨≫(☆)【【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト2】【種族スキル】 └その攻撃の射程を中に変更し、ダメージに+(≪時雨蒼燕流≫のSL×2)する ≪参之型 遣不之雨≫(☆)【【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト3】【種族スキル】 └その攻撃の命中に+2dし、ダメージに+(≪時雨蒼燕流≫のSL×4)する ≪執念の眼光≫(☆)【自身のHPが20%以下で命中に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └その判定を成功したものとして扱う。 ≪ボルテクスアタック≫(☆)【メインプロセス中の自身の【物理攻撃】が命中したとき】【戦/1】【コストT*3】【系統スキル】 └そのダメージに+(LV*5)する。この時の対象は【単体】になる。 このスキルが発動した場合『対象』を変更することはできない ≪利剣乱舞≫(☆)【自身が≪はやぶさ斬り≫使用時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃回数を+1~2し、ダメージを1段階上昇する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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黒神めだか ウリア コレット 黒神めだか _ > ー 、 / |、 ヽ 、\ /〃 l |\| | ヽ / | |l / /l |l|斗|-| l| ヽト、 / / / l」_|/|_ / l| リ/´ j/l /l| 、 Vヽ // / , l l| 从 |/` |l // 厶≦廴リ | い,ハ / / / l | |lハ≫=ミ|l / 〃トい 刈 | l l | / イ | /| |l 弍 化ン|/j  ̄¨´ / / ト | l | /´| /| | | |ヘ l ´ ヽ // |ノ| l | | | | |∧ |小ゝ _ -_一 イ / | | l | | |∧!/ \|l \  ̄ ///l | | l | l | // / |l tヘ> 、 イ{」//L| | | l | 八 lイ ' / l|ノミ\ `l‐<_} l | i | | | l | / | l |弋 | ⌒`  ̄| 弋_ l | i | | | l | _ノ⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー'⌒ー<_ `ー三三三ニ=ゝ_ _ノ⌒´ ⌒ヽ_三三三三三`ヽ ノ⌒´ ____ __ _n_ 、三三三三三ヽ 、 \  ̄][ ̄_ |ロl 三||三 //三三三三三三ヽ、ヽ. \  ̄〉「 ̄ /| |ロ| | 曰 | /∠三三ミ、三三三三ニヽ\\ \ __//\ー'丿  ̄ 厶勹| /∠三三三ミハ三三三三三ヽ、\\. // \  ̄ ̄  ̄  ̄ / イ三三三三シ'∧,Eニ二二ニニユ、\\ /厶-‐´\ __ // !三三三./ l | ∧ | ...ヽ\\ ィニ、 __ ≦\ //´ ̄ ̄ ̄`'</_ノト三三/l| | l | ∧-‐=>===、 ∧ . ヽ ヽヽ  ̄ l| 彡イ ⌒フ/ ―===、==≦ニ7⌒寸三;;/ l| | l | ∧ v' ∨く_ハ ...'. ヽヽ >ー―‐/´ ___ノ三三≧__ノ三/| l| | l | ∨ィ=ゝ ヽ .廴 l .l ぃ / ___人_灯 {三三//| | l| | l | l { l `、⌒ l l l l / 、___ \≦三三ソ \三廴| l l| | l | .く_ 〈 ∧ 、 l | l | { /}三三≧ー仁三≧、_ 刈{ | | l| | l | ト「 |l∧ ', l | l| \ /_ブ三}\三三≫====ミメ > | リ l l | l } | |∧ ' l | |  ̄ 彡仁三三7 Ⅵ三\ 〇 ヾ{ | | / ノ' l /l| |l | ∧ l l | | ー=ニ才 ノ三{_  ̄}三≫====- 〈 l | / / l / l | { ハ l l| l ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:黒神めだか 性別:女 ランクE 所持金:?G 所持魔物数:? 《称号》 アブノーマル 【異常者】:通常の限界を超えたマスター能力を持つ稀有な存在であることの証。 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ジ・エンド ・【完成】:一度でも見たことのあるマスタースキルを自身も使用することができる。ただし、覚えていられる数には限度がある ・【フェイトリピーター】:一体がメインプロセスで行う予定の行動をセットアッププロセスでも行わせる【戦/1】 ・【H―ヒートハート】:一体の与えるダメージを2段階上昇させ、【耐性貫通】を付与する。 この効果は、ラウンド中継続する【戦/1】【固有スキル】 ・【E―エマージェンシーコール】:モンスター一体の隊列を移動させる。このスキルはクリンナップ時にも使用できる【戦/2】【固有スキル】 ・【祝福】:一体を対象としてそのMPを最大まで回復する【戦/1】 ・【蘇生】:一体を対象としてそのHPを最大まで回復する【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中対象のマスターが使用するマスタースキルを無効にする【戦/1】 ・【獅子奮迅】:一体を対象として、その対象の【テンション】を+2する【固有スキル】【戦/1】 ・【攻撃号令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【防御号令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【めだか:ステータス】 マスター傾向……ALL 【指揮能力:S】……お前未来見えてんの?ってレベル 【育成能力:S】……彼女の仲間になったが最後、そのモンスターは種族最強となる。 【マスター素養:S】……全てのマスタースキルを一目見ただけで習得できる。まさに稀代の大天才。 【交流:S】……行く先々であらゆる人間・モンスターと交流を深めている。 【知識:A】……記憶はないから、多少はね? ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ウリア . /| ./´|l/´lヽ / | /ヽ/二}/|/ /⌒ヽ´ ノヘ ヽ__、ヽ __ \丶、 /ヽ . . }_ノ ̄ヽィl }ノ _ \`ヽ__\ `ヽ__\ 、 /. . . .l. . .l_ノ }ノ _`ー二ニ=- _ニニー- ゝ l__ヽ__ト、/ . . . . / -‐ヽl }ヽ ー─、> 、 _ < ー-=`ヽ__ノ`ー-、. . . . . . .{ニニニノ / . ム _ <`ー- 、`ヽ \ー-= __`弋`ーゝWw \. . . . . . . lニニl / . . . ム_ < `丶ー-、 `丶 、__二ニ=-wv W` ヽ. . . . . . . .lニニlノへ. . . . .l ̄ ̄// . ./ _ -‐´/ ̄ { ノ lミ ミ| >..、. . . . . . . . |ニニl 、 . .\ . .ゝ / . . . ./-'' | __」,,-─=`ー、 `l ノl l|ー-=二ニ=-. . . . . . . . |ニニ|l ー-_ /\__// /ー/} _ヽ `ー|_ノ} __ /} ̄l. . . . . . . . |ニニl {__/. .///ヽ∠_/ /l-‐=≦/ 乂 `ニソ |ー}イ_/´}/. . . . . . . . |ニニl /. ./,' / / / / /l . . . . / \ l /´l∨ }-‐ニ{`ヽ. . . . . . . . |ニニl 弋/ / / \/_/ / / . .ー≦<_ __,,-''` 、 ノ`ー彡ー- }/. . . . . . . . |_ -‐=〉 /l / / / l /_/` ー-、 . . . .} ̄_,,, -‐''" ̄. /. . . ヽ. . . . .. . . . . . . . |lニニl  ̄| 7 / | l_」 `ー=ソ. . . . . . . . . /. . . . . ヘ. . . .. . . . . . . . ヽニニ| | /\| /.| | ト、 |`ヽ -‐ヽ. . . . . ./. . . . . . . .l. . . .. . . . . . . . . lニニ|l | / | | | .|\ |_ <  ̄ l. . . ./ . . . . . . . /. . . .. . . . . . . . . .lニニ|l ∨|\ | /| l ̄/| \ /. /. . . . . . . . . /. . . . .. . . . . . . . . . lニ|l ∨ | l ∧/ |/´ _ -─/-──- 、. . . . ./. . . . .. . . . . . . . . . .lニ|l ∨\|/ ∨∧__ > " ヽ__l__l l\ |. . /. . . . . .. . . . . . . . . . . lニ|l ∨∧ ∨ \/ヽ \/´ `ー、|//-‐  ̄ ̄ 丶_ . . . . . . . . . lニ| ∨∧ /\ \ ヽ/ /| /l // / |ニニ`丶、 . . . . . マム ∨∧ ヽ 丶、/ | /;;;}ー/| /l lヽlニヽ}ニ/l \. . . . .マム __|\≦\ \ / `ー-、 `ー-┘ ̄∠_| /-‐ { ム、ニニ\`ー|ヽー、. .マム≦ニ|/ニニニ \ /`ー-=、 /γ ヽ. \ニニニゝーヽ マムニニニニ/\\\/ / ̄ ̄7ー--ァ──rイ´/ノ´ゝー- \ニニニニニ\ ムニニ>"\ / ` マ / / / / /ノ ノ / `ー= r、rー-r-マム>"、_ -‐ ̄  ̄ ̄`ー-=ノ─´=ノ─‐┘ ̄ /ヘ´ィヽ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ウリア 種族:神炎皇ウリア+2(ドラゴン系) 性別:♀ LV:10 成長速度:伸びにくい HP422/422 MP196/196 能力値 ちから:67 たいりょく:61 きよう:42 すばやさ:49 かしこさ:40 せいしん:40 こううん:23 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【範囲】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪かえんのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】【系統スキル】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる ≪ハイパーブレイズ≫(☆)【全体】【中】【コストT*2】【とくぎ】【ブレス】【固有スキル】 └対象に【ギラ属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+(1+【配合値】)*30となる このスキルに対して、チェインをすることはできない。【連続使用不可】 ≪滑空強襲≫(10/10)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】の時のみ使用できる。対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。 また、ダメージを与えた場合、高確率で【BS:行動不能】を付与する 【セットアップスキル】 ≪飛翔≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【飛行状態】にする ≪バリアブレイク≫(2/3)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に展開されている【バリア】を一つ破壊する。複数展開されている場合は、ランダムに破壊する 【パッシブスキル】 ≪ブレスマスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス攻撃】のダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する ≪無効属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを無効にする ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少する ≪無効BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受けない ≪無効BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:幻惑】の効果を受けない ≪二回行動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスを二回行うことが出来る。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪爆発炎弾≫(5/5)【【メラ属性】【ギラ属性】の【ブレス】使用時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、対象を単体に変更する。 また、命中した場合、その対象と同じ範囲にいるモンスターに、半分のダメージを与える ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる ≪毒の爪≫(☆)【【打撃攻撃】使用時】【制限-】【コスト6】【種族スキル】 └その攻撃に【BS:毒】を付与する効果を追加する。 ≪スタートカバー≫(☆)【戦闘開始時/自身がその戦闘に登場したとき】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └味方一体を対象として、その対象が受けるダメージを自身が肩代わりする。この効果は 自身が戦闘不能になるか、自身が戦闘から離脱することで解除される ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ コレット ,、 -‐'''~~'''''‐--‐'''"'''''"''''‐-、 // `''ヽ'、 / ./-'´' \ ./// .i .\ // ,、| 、 、-、 i ヽ ,.'/ク / .l !l ヽ i、 ヽ \ヽ li l .| l l ヽ, `, lヽ li \ i´liil .li / , .{| l |、 ヽl l l iヽ .|i | l ii| .|レ l .リ .! .トヽ ソトヽ リ.i ', l l l .ト、l| |/ l l| ヽl ヽ レ | i| .| lノ | ノ |Ti| |l l |ヽ_,、--、 \ | l ト,、-‐ナ、./.) ト、i| |! i .ヽ ..,メ"ヽ l_`''‐ \ l レ´ ir '|ソ/`l ノ 炎l |l l イ `Y l ,-ニ‐=-、 l / /,.‐=''エメ、/イ/ .イil | |l | `、liヽレ',イ‐、 } .iヽ .ノノ イ'´`) }ヽ.ヽ'.レ レ li! | |.lヽ ヽ_l!、-' ゝ''' ノ ´ ヽ''"'''/ノ/ヽ/ トlY| / i|ヽl |i'`ー、 ー''" `'‐'-/-'/ l i|lヽl| .| l| i、 ヽ'、 l/ イ/ .lT| レ' l ヽ '、ヽ ‐ ‐ ./ / lイ l| | ト/lヽ lヽ ヽ\ `‐―‐´ /l ./ レil| /ンヽ // | ヽヽ\ ヽ ´'y、 , '" |/ /l レ'イ il| / l `、`l \ \ ト--'- , , ' .イ ノ ./ l//l` i| / /l 入\メ lー‐-ノlト== ー =フlレ‐‐‐フl//// lヽ i| / /l トレヽヽソ、\/, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 入 / /レ/l |iil i|ヽ / / lナ ソ〈 \tヽー‐、-/∧\-''"`/ /ノl---l l l | ヽ / ./ /l,-‐'"y> \ \。 .〈. 〈 〉 .〉。 / / ̄ ゝ_ ! | ヽ / / ,、‐'" \ \ \ V./ // `'‐-、 | \ / ,、‐' 〉 / //ヽフゝ l イ `''-、 `、 ,,-‐" l ̄ン、 / / / ヽヽ l l ,、‐''ヽノ `'‐、_\ /l ̄/ Yl ̄l´ヽ――‐' / l l l/ .l ヽ____lレ i ̄'l ヽ | ̄lヽ / / / |ヽ゚ノ ト―‐''''''‐、ヽ ヽl、 // / ,-----l、 ゝ゚-' ノ 、‐l `| |トヽ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:コレット 種族:コレット・ブルーネル+2(???系) 性別:♀ LV:11 成長速度:やや伸びやすい HP203/203 MP163/163 能力値 ちから:40 たいりょく:40 きよう:39 すばやさ:38 かしこさ:55 せいしん:58 こううん:66 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【呪文】【回復】 └対象のHPを2d+【回復魔力】回復させる ≪ヘヴィストライク≫(10/10)【単体】【短】【コスト7】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*3され、【BS:行動不能】を中確率で付与する ≪リフレッシュ≫(5/5)【単体】【中】【コスト4】【呪文】【回復】 └対象の状態異常を回復する。SLが上がるごとに、コスト-1(計算済み) ≪オーバーヒール≫(6/7)【自身】【―】【コスト10】【強化】【固有スキル】 └次のR中、自身の【回復魔力】に+SL×4する。 また回復呪文使用時、対象のHPの最大値を超えて回復させることができる。 ≪おはらい≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象の【BS:呪い】を解除する ≪キリエ・エレイソン≫(3/10)【単体】【中】【コスト8】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象に(対象の最大HP/10)*SLまでの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) ≪ジャッジメント≫(5/10)【効果参照】【長】【コスト24】【固有スキル】【呪文】 └射程内のランダムの対象に【デイン属性】魔法ダメージを与える。この時の回数は1+(SL/2)となり、 ダメージは2d+【攻撃魔力】+SL*10となる。このスキルに、自身がチェインをすることはできない 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪回復マスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回復魔力】に+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪デインマスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪アブラプトホイミ≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └回復呪文を使う。この時使用した呪文分のコストも消費する【戦/1】 【チェインスキル】 ≪最後の癒し≫(☆)【自身が戦闘不能時】【制限:戦/1】【コスト:残りMPすべて】【種族スキル】 └味方全員を(【回復魔力】+【コストで消費したMP】)分HPを回復させる。このとき、対象の戦闘不能、状態異常も解除する このスキルは、自身を対象にすることはできない ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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特徴 [#t7cdaaa2] 基本情報 [#qb72062a] 所持スキル [#a68884f6] アクション [#n78860ac] スキル [#a55c9a87] アタッチメント [#d683bbdc] 特徴 ほぼザクの上位互換と考えていい。 SPは直撃させるとなかなかの威力。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム メインパイロット ジェリド・メササラ・ザビアロフカクリコン・カクーラー 所持スキル スキル名 習得確率 ガッツ 高 カスタマイズ 中 負けず嫌い 低 エースキラー 極低 アクション 攻撃アクション 行動 範囲 備考 通常攻撃 N1〜N8 ヒートホーク 前方 チャージ攻撃 C1 SP攻撃 SP1 腰ミサイル連射 前方 着弾後中範囲に爆発 ダッシュ攻撃 D1 ヒートホーク切り払い 前方 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ジャミング カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー 自己暗示 ハイテンション 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー パワーラジエーター スピードスター クロスドライブ デルタドライブ スクエアドライブ 零距離射撃 アドバンスガード バイオコンピューター カウンター スマッシュヒット オーラバースト ペンタドライブ ヘキサドライブ チェイスドライブ スナイプ エアマスター ハードストライク アーマーゲイン プレッシャー ミノフスキードライブ
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ページマスター キャラクター コメント 1994年のアメリカ映画。 キャラクター シザリガー:海賊 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ヒメグマ:リッチー 声優繋がり バリヤード:デューイ/ページマスター リザードン:アラン・タイラー 某トレーナーの名前から -- (ユリス) 2018-04-22 11 18 47
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地属性のマスターカード。 ■地属性のマスターカード 【プラント・ブレイン】
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特徴 [#m21a67c6] 基本情報 [#j3f58721] 所持スキル [#ab7fcb64] アクション [#m0942cac] スキル [#w2731c20] アタッチメント [#u9dfbe9e] 特徴 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア メインパイロット なし 所持スキル スキル名 習得確率 精密射撃 高 パイロットセンス 中 ヒートアップ 低 カリスマ 極低 アクション 攻撃アクション 行動 範囲 備考 通常攻撃 N1〜7 袈裟切り→切り上げを繰り返す 範囲はそこそこだが、リーチがない タイマン用 N8 軽くジャンプして振り下ろす 狭い チャージ攻撃 C1 ビームマシンガン 前方 SP攻撃 SP1 シュツルムファウスト2発発射 爆発 N7からの繋ぎに ダッシュ攻撃 D1 振り下ろし まあまあ広い 集団からの脱出用? スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ジャミング カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー 自己暗示 ハイテンション 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー パワーラジエーター スピードスター クロスドライブ デルタドライブ スクエアドライブ 零距離射撃 アドバンスガード バイオコンピューター カウンター スマッシュヒット オーラバースト ペンタドライブ ヘキサドライブ チェイスドライブ スナイプ エアマスター ハードストライク アーマーゲイン プレッシャー ミノフスキードライブ
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「だって、言いたい事も言えない人生なんて嫌じゃない?」 「真に、そうでございますな」 「マスターもそう思うでしょ? だからあたし、はっきり言ってあげたの。もうあなたには興味ありません、ってね」 「はは、涼宮さんもキツいですなあ」 「あたしね、こういう事はストレートかつ簡潔に伝えるのが一番だと思うの」 「しかしその男の子はショックだったでしょうな、たった五分で別れを告げられるなんて」 「そいつがその程度の男だったって事よ」 「さようでございますか。いやいや、男として同情せざるを得ないですな」 「それにしても、どうしてカップルって他人同士であんなにイチャイチャできるのかしら? 人前だっていうのに、バカじゃないかしら? この前だってね──」 ◇ ◇ マスターの溜息 ◇ ◇ 「──さあ、なぜでしょうな」 「平行線で、交わらない事が正解っていう事もあるんじゃないの?」 「そうですな。それでも、全く知らない他人同士だとしても、一度出会ってしまったのなら、二人の運命は交錯した事にもなりませんか?」 「他人は他人だわ」 「それも正解だとは思います」 「間違いを探す方が難しいわよ、だって問題にもならないもの」 「模範解答を示すのも、それはそれで難しいものです。問題を作るのもね」 「他人……、しかし得てして失いたくない人物というのは、自分の身近に存在する他人だったりするものです」 「ふ~ん……、一理あるわね」 「両親などがその例でしょうな。他人と言うには近すぎて、しかし他人ではないかと聞かれれば、決してそうではない。確かに普段は空気の様な存在かもしれません。しかし、その空気がなければ人間は息ができないものです。息ができなければ、我々は死んでしまうより他はありません」 「親、ねえ」 「灯台下暗し、とでも言いましょうか。いやいや、人間と言うものは恐ろしいものです。何かに飢えている時は、不満や満たされたい願望だけが強く。しかし一度それを手にしたら、それまで持っていた大切な何かを忘れてしまいがちなのです。ちょうど、そうですね。息をするのと同じようにね」 「……そんな事、ないわ」 「そうでしょうか?」 「そうよ。それに恋愛なんて精神病の一種だわ、くだらない感情よ。いいえ感情とすら呼べないわ」 「はは、中学生が精神病ですか」 「もう! 子ども扱いしないでよね! それに、あたしなら灯台の下もちゃんと照らしてみせるわ」 「これは失礼致しました」 「日常がつまらないと思うか、ですって? 当たり前じゃない、現状に満足してるだけなんてつまならいわ。ルーチンワークなんてもっての他よ」 「日常、ですか。私は、ただ、毎日を笑顔で過ごせればそれが一番だとは思いますが」 「そうね。でも、その笑顔で過ごす事って。実は一番難しかったりするわよね」 「そうでございますな。私など嫁にそっぽ向かれないように顔色を伺う毎日でございます」 「もう、はぐらかさないでよ」 「はは。それでも、我々は生きていくしかない。光陰矢の如しと言います。長いようで一瞬の人生です、最後に笑って死ぬか、笑わずに死ぬかの違いです。これは些細な違いですが、しかしそれとこれでは大きな違いです」 「光陰矢の如し、ねえ。なんだかそれってとっても年寄り臭い言い草ね」 「これでも少なくとも涼宮さんよりかは年長のつもりなのですがね」 「私だってそこまで達観してないわよ。まだまだ子供よ、少なくともマスターよりはね」 「マスターは、未来人って、居ると思う?」 「さあ……、皆目検討もつきませんな。ですが、一秒先の我々は一秒前の我々からすると未来人という事になりませんか?」 「あはは! 何よそれ。じゃあ宇宙人は?」 「居ると信じた方が豊かな人生が送れると思いますな。それに、この広大な宇宙に存在するであろう知的生命体が、我々人間のみだと考える方が不自然というものです。それこそ人間のエゴイズムではないでしょうか?」 「うん! あたしもそう思うわ。じゃあじゃあ、超能力者は?」 「ユリ・ゲラーが来日した時はシビれましたな。彼は間違いなくスプーンを曲げる事で幸せになれた人間でしょうなあ。しかしながら、他人を幸せにできたかどうかは、紆余曲折、彼も悩んだところでしょうが」 「それで性格が曲がってなければいいけれどね」 「ヘソ曲りでも、曲りなりでも曲者でも彼はスプーンを曲げた、超能力は超能力ですよ。資格も試験も無しに名乗る事ができる。先駆者という言葉の通り、まさしくやったもの勝ちの世界でしょうな」 「マスターは超能力肯定派なの?」 「あると信じた方が人生の楽しみが増えて良いとは思います。ちょうど……、そうですね、食後のコーヒーの様なものです。お口直しにどうですか? 私が持ちますよ」 「あ~あ、マスターと話してたら絶対にコーヒーの方向へ行っちゃうんだもの」 「これはすみませんでした」 「美味しいからいいけどね、エスプレッソで」 「かしこまりました」 「ねえ、マスター」 「はい。何でございましょう?」 「今度ね、進学する高校。北高っていうの」 「ああ、坂の上の」 「そう、坂の上の」 「どうしてまた北高に?」 「ちょっとね、知ってる人が居るかもしれないの」 「かもしれない?」 「そう、居るかもしれない」 「そうでございますか」 「……、面白い事。あるといいな」 「願う事が第一歩です」 「第一歩?」 「行動する事が二歩目」 「三歩目は?」 「誰かと一緒に、ですな」 「他人と?」 「そうでございます」 「……何か、ずるいわ」 「はは」 「ずるい、マスター。あなたってとってもずるい大人だと思うわ」 「誉め言葉と受け取っておきます」 「……高校生になっても、来ていい?」 「私は涼宮さんとお話ができるだけで満足でございます。ここは喫茶店ドリーム、来店の際には資格も試験も無しでございます」 「……ありがとう」 「願わくばこれからの三年間が、涼宮さんにとって良き高校生活であらん事を」 「あたしとした事が、たかが高校進学くらいでちょっとメランコリーだったわ、気を入れていかなきゃね。光陰矢の如しってね。深呼吸、深呼吸っと」 「はは」 「ありがとう、マスター」 おわり。 関連作品 マスターの憂鬱 マスターの約束
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『寝落ちマスター』 詳細・・・寝落ちスキルを完璧にマスターした人に捧ぐタイトル 時とウリパパくらいじゃ、、、ケホ -- 伶 (2009-11-05 10 47 27) Σ れーちゃ、シィー( -- ふぅ (2009-11-05 18 10 50) 名前 コメ
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ネンマスター HP ガード値 MP回復速度 ガーキャン発生/ガード時/ヒット時 投げヒット時 声優 1050 1050 通常時:15/秒無色キューブ覚醒中:21/秒 18F/-23F/+12F +2F 柚木涼香 特徴 自然と人の身体を流れる力である「念」を操って戦う格闘家。 近接攻撃から飛び道具まで様々な技を揃えたオールラウンダーであり、 更に「雷鳴:猛々しい光の念獣」で各種技が強化される。 攻撃発生に優れた扱いやすい技が多い 様々な飛び道具を持つ 自己強化によって通常技の性能を強化できる ゲーム内説明より抜粋 以下自由解説欄 技性能 コンボ Tips キャラ対策