約 2,824,400 件
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ガイアマスター キャラクター コメント カプコンから発売されたゲームソフト。 キャラクター ルカリオ♂:冒険者 ジガー ガラガラ♀:女戦士 メグメグ ドレディア♀:変身王女 ティアラ姫 シュバルゴ♂:聖騎士 サー・ガラハッド アギルダー♂orワルビアル♂:盗賊 シンバッド 前者は雰囲気だけに。 ダイケンキ♂:伊勢守黒沢三十郎靖綱 テッカニン♂:乱れ手裏剣のハヤテ ローブシン♂:鉄血司祭 ゴライアス ムウマージ♀:魔女 アガート ゴウカザル♂:斉天大聖 孫悟空 ダークライ:魔王 ダンテ ピクシー♀:妖精 ベリアル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フロアマスター とは、ゼルダの伝説シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール フロアマスター 他言語 Floormaster 初登場 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 【フォールマスター】の亜種。 作品別 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 ダメージを与えると、3つの小さなフロアマスターに分裂する。 分裂した個体は時間が経つと各々が通常のフロアマスターに成長してしまうため、素早く全滅させる必要がある。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 行動パターンなどは『時のオカリナ』と同じ。 【ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章】 【ゼルダの伝説 風のタクト】 今回は地面から黒い手が生えている外見に変わった。捕まるとダンジョンの入口に戻される。 側に、壷があると投げつけてくるようになった。 【ゼルダの伝説 4つの剣+】 デサインは『風のタクト』と同じ。 【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】 風のいせきと闇のハイラル城に登場。 元ネタ推測 floor(床) 関連キャラクター 【ウォールマスター】 【フォールマスター】 【スフィアマスター】 【ナックルマスター】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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耐久:470 コスト:420 盾:なし 変形:あり 抜刀:なし メイン:バスターライフル(6発) 普通のBR。両手に持っているので射角は広い。 調子に乗ってるとすぐ弾切れするので注意 変形時は二発同時に発射 CS:バスターライフル連射 バスターライフルを四連射 サブ:ヘッドバルカン(50発) 普通のバルカン。変形時は機首部から発射 特殊射撃:ショルダーミサイル(2) 一度に二発発射するので実質一発 N格闘:ショルダータックル 前格闘:飛び蹴り 良く伸び、判定も良いが、ダメージは低い 横格闘:回し蹴り 前格闘とは逆に、伸びはあまり良くないが最もダメージが高い
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ガンダムエアマスター(コウサカ・ユウマ機) 出展:【ガンダムビルドファイターズトライ】 所属:バルチャー(地球連邦軍側) DP:コウサカ・ユウマ(小学生の頃) 装甲材質:ルナ・チタニウム合金 コスト:560 耐久力:680 GvsGコスト:2500 盾:〇(シールドバスターライフル・シールドモード)変形:◎ 換装:× 抜刀:× ガンダムエアマスターの改造機。キーカラーは青。ガンダム・ジ・エンドにコテンパンに破壊されたことを覚えていた。 ■射撃 メイン射撃【シールドバスターライフル・バスターライフルモード】 弾数:4 リロード:1発につき10秒(実弾式)ダメージ:265 ウイングガンダムとガンダムX並の高パワーを誇る拳銃。盾が壊れると撃てなくなる。 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【ミサイル一斉発射】 弾数:6 リロード:全弾7.4秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき40 ショルダーミサイルとガンダムレオパルドのセパレードミサイルを一斉に発射。1回打つと弾切れになる。 特殊格闘【ビームランチャー】 弾数:1 リロード:3.5秒 ダメージ:150 メインCS【ビームランチャー(照射)】 チャージ:2秒 ダメージ:60×5=300 ランチャーストライクガンダムのアグニ並みの高パワー。 ■格闘【格闘武器なし】 Nメイン格闘【ジャブ→アッパー】 ダメージ:40×4=160 前メイン格闘【飛び蹴り2発】 ダメージ:50+50=100 横メイン格闘【フック→裏拳→回し蹴り】 ダメージ:40+40+50=130 後メイン格闘【サマーソルトキック】 ダメージ:70 ■特殊行動能力【手動変形】 バトロイド形態の時に空中にいればファイター形態に、地上にいればガウォーク形態に変形する。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2020・12・26 新設。
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リペアマスター ロールクラス 回復役 リペアマスターは戦う修理屋である。 ある機体はまっとうな修理道具を用い、またある機体はナノマシンを用い、はたまたある機体は魔法の力で機体を修復するかもしれない。 リペアマスターとはその名の通り「役割」を示すもので、そのパワーの技術体系による分類ではないのである。 ナイトの攻撃は【敏捷力】または【特殊】で行なう。 インダストリアルやオーガニック、エンシェントと相性のいいクラスだろう。 初期hp 7 hp上昇/lv 2.5 回復力 3.5 防御ボーナス 意志+1 習熟可能技能(この中から3つ) 修理 、 医術 、 破壊工作 、 情報技術 、 アイデア 、 サバイバル 、 説得 、 看破 、 知覚 リペアマスターパワー一覧 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:戦場の修理屋 利益:君が回復力を消費させて行なう[回復]パワーの効果に追加で君の【特殊】に等しい値を追加する。 クラス特徴:リペアユニット 利益:クラス特徴パワー「リペアユニット」を得る。 クラス特徴:立て直しの布石 利益:クラス特徴パワー「立て直しの布石」を得る。 習熟ボーナス 利益:+2の習熟ボーナスを得る 精神コマンド 利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。 無限回パワー 利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。 1日毎パワー 利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。 特技取得 利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。 2レベル 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 汎用パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 3レベル 強化ボーナス 利益:所有しているアイテム1つに+1の強化ボーナスを割り振る。 遭遇毎パワー 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 4レベル クラス特徴:堅実な修理屋 利益:君が回復力を消費させて行なう[回復]パワーの目標が君自身か君に隣接していた場合、目標は追加で3hpを回復する。 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 能力値上昇 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) 5レベル クラス特徴:追加装甲改修or安全地帯確保 利益:「追加装甲改修」もしくは「安全地帯確保」のどちらかを選び、その利益を得る。 追加装甲改修 利益:君のリペアユニットの目標は、通常の効果に加えて君の【知力】に等しい一時的HPを得る。 安全地帯確保 利益:君は自身のリペアユニットの目標を2マス横滑りさせる。 習熟ボーナス増加 利益:君の習熟ボーナスは+3に増加する。 1日毎パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 6レベル 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 強化ボーナス増加 利益:所有しているアイテムに+1,+1の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) 汎用パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 7レベル クラス特徴:熟練のアシスト 利益:君が味方にセーヴィング・スローを行わせた場合、そのセーヴィング・スローは+1のボーナスを得て行う。 遭遇毎パワー 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 8レベル 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 強化ボーナス増加 利益:所有しているアイテムに+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) 能力値上昇 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) 9レベル クラス特徴:責務の重み 利益:君は幻惑状態、朦朧状態、支配状態になるような効果を含む不利益な状態へのセーヴィング・スローに+2の無名ボーナスを得る。 習熟ボーナス増加 利益:君の習熟ボーナスは+4に増加する。 1日毎パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 10レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:マシンクラスで指定された精神コマンドを取得する。 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 汎用パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 11レベル 能力開放 利益:君は選択可能な能力開放を選び、その利益を得る。 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 強化ボーナス増加 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) 能力値上昇 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 遭遇毎パワー(能力開放) 利益:能力開放による遭遇毎攻撃パワーを取得する。 12レベル 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 汎用パワー(能力開放) 利益:能力開放による汎用パワーを取得する。 13レベル クラス特徴:戦場の修理屋2 利益:戦場の修理屋の効果に更に+4する。 習熟ボーナス増加 利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。 遭遇毎パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 14レベル 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 能力値上昇 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) 15レベル クラス特徴:堅実な修理屋2 利益:堅実な修理屋の効果に更に+3する。 1日毎パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 16レベル 能力開放による利益 利益:君は自身が選択した能力開放による利益を得る。 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 強化ボーナス増加 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+2,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) 17レベル クラス特徴:即席改修『破』or即席改修『堅』 利益:「即席改修『破』」もしくは「即席改修『堅』」のどちらかを選び、その利益を得る。 即席改修『破』 利益:君のリペアユニットの目標は、次の君のターンの終了時まで全てのダメージロールに+5のパワー・ボーナスを得る。 即席改修『堅』 利益:君のリペアユニットの目標は、次の君のターンの終了時まで全てに対する抵抗を得る。抵抗の数値は君の【特殊】の値に等しい。 習熟ボーナス増加 利益:君の習熟ボーナスは+6に増加する。 遭遇毎パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 18レベル 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 能力値上昇 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) 19レベル クラス特徴:共鳴賦活or献身の極み 利益:「共鳴賦活」もしくは「献身の極み」のどちらかを選び、その利益を得る。 共鳴賦活 利益:君のリペアユニットの目標に隣接する味方全員は君の【特殊】の値に等しい一時的hpを得る。 献身の極み 利益:もし君のリペアユニットの目標に回復力が残っていなかったら、代わりに君が回復力を1回消費して、あたかも目標が回復力を使用したかのように回復を行うことができる。 強化ボーナス増加 利益:所有しているアイテムに+1,+2,+2,+3の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) 1日毎パワー 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 20レベル クラス特徴:ハートオブアダマンタイン 利益:君は幻惑状態であっても1回のマイナー・アクションと1回の標準アクションを行なうことができる。 特技取得 利益:君は任意の特技1つを取得する。 能力値上昇 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 1日毎パワー(能力開放) 利益:能力開放から1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
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∥ジョブ 玉職人/スフィアマスター 放蕩系 どんなモンスターだろうとオスに対しては圧倒的強さを誇るジョブ。 男娼、または娼婦からジョブチェンジ可能 (070105b初出) ∥関連事項 ⇒ジョブ 必須課程⇒男娼、娼婦
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レア度 選手名 ポジション 所属チーム 所属リーグ 備考 S ナウド CB ブレーメン ブンデスリーガ S+ ペア・メルテザッカー CB アーセナル バークレイズPL G ダニエル・ヴァン・ブイテン CB バイエルン ブンデスリーガ S マルティン・シュクルテル CB リヴァプール バークレイズPL G ロベルト・フート CB ストーク バークレイズPL SS ジョナサン・ウッドゲイト CB ストーク バークレイズPL S+ ネヴェン・スボティッチ CB ドルトムント ブンデスリーガ SS ブラニスラフ・イヴァノヴィッチ CB チェルシー バークレイズPL あっきー
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ファイアマスター 下級 [ 剣士 | 僧侶 | 魔法使い | 忍者 | 侍 ] 上級赤[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ] 上級青[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ] 上級緑[ ブレードエンチャントレス | ルーンマスター| 魔導大筒士 | 龍槍操術士 | バトルソングマスター ] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 【公式サイトより】 魔法使いの上級職。 攻撃力に特化したファイアマスター。 遠距離からパーティーを支援してくれる。 転職条件 魔法使いのレベルを20に上げ、魔法使いで試練の広間をクリアする。 レベル50付近でHP1000程度しかないが挫けない心。 性能 全上級職中もっとも薄い装甲を誇る、調整ミスではないかと思うほどHPが低い職業、デブリズでは一瞬の油断が命取り。 基本的に二発で死ぬと思っていい、ノーダメを目指す位のつもりで頑張ろう。 特にデブリズ信長の魔法はクリティカルすると約1400のダメージで一撃で葬られる、動きをよく見よう。 他クラスではダウンによる無敵時間で逃げることも可能な状況でも、ファイアマスターではダウンする前に死ぬことが多い。複数の敵に狙われるのだけは避けたい。 1Pでもなく、無駄に範囲系打ち上げ・吹き飛ばしを使わなければ、そうそう複数から狙われることはない。逆に複数から狙われるのは、その手のスキルを乱発した結果が多い。 遠距離職であるため、毒沼に逃げ込んだMobや、断崖を超えた先のMobを優先的に狙いたい 命中が異様に高いことから、PTメンバーにMiss多発前衛がいた場合は、回避率の高い敵を狙うのも一つの手段。 物理に強いゴーレム系も、魔法ならば高ダメージを与えられる。ただし、狙われると回転攻撃でなくても十分に死にやすいので注意しよう(踏みつけやボディアタックで死ぬ)。 部屋を立てる場合、死角からの遠距離攻撃に注意。背伸び狩りしている場合は、雑魚の攻撃2回で昇天することもある。連撃持ちのオークやリザードマン、遠距離からの弓や霊弾などに細心の注意を払おう。 そういった意味で、ヒーラーよりタンクがいるPTのほうが良い場合も多い。タンクかつヒールスキル持ちのパラディン、将軍と相性が良い。 通常マップは通常攻撃連射が安定(前衛のヘイトを高めない意味でも) 一か所にいたままだと遠距離攻撃を食らうこともあるので、回避キャンセルを混ぜて位置を変えておこう 中ボスが出たらPTメンバーの前衛火力次第でメテオを混ぜていくと良い。用心棒x2のような圧倒的火力があるなら、素直に通常攻撃が無難 ボスマップはコンボを入れて攻撃に回りつつ、ボスの攻撃はしっかり避ける。アクションに自信がないなら、近寄らずに済む通常だけでも十分。メテオやボルケーノで雑魚も巻き込むことが多く、その雑魚に狙われることも良くある SPが枷になってるタイプのクラスなのでLv50で化ける、エナジーリングなしでも相当攻撃に集中しない限りSPが切れると言うことはないだろう。 ファイアボルト 最大六連射が可能な通常攻撃、通常攻撃だが十分な火力を持つ、微量ではあるが誘導付き。 三段目以降がクリティカルヒットすると一定時間ボルケーノインパクトが強化される。 一、ニ段目は消費SPが少ないが、三段目以降は攻撃回数が進む度に消費SPが増えていく。 五、六発目はLv45での消費軽減があってもかなり消費が重い、四発止めが安定か。 ボルケーノインパクトは吹き飛ばし付きなので小型雑魚相手ならこれだけでも良かったり・・・ Lv45でSP↓攻撃↑される。そのためあまりSPが気にならなくなる Lv50になれば全力で出しきっても問題ない メテオストライク 高火力広範囲攻撃で雑魚や中ボス、ボスにも使えるファイマスの主力スキルである。しかし、非常に扱いにくい技でもある。 雑魚にメテオを使って邪魔するより、通常攻撃で削ったほうが味方ヘイトを稼がなくて良い。氷・中ボス・ボスあたりに使うだけで十分。 打ち上げが付いていて他の技につなげたり、起き上がったところに再度メテオを当てる事など出来る。 射程が短いので敵の近くで撃つことになる。発動までの溜めが長いので隙をさらすことになるが、発動前にキャンセルすると再度撃つまでに時間がかかるのでタイミングをよく見計らって撃ちたい。 射程が短いといっても信長の波動の外から当てられるぐらいはあるからボス戦は結構楽。 強化ボルケーノインパクトが当たっていると一定時間性能が大幅に上がる 発動時の溜め動作が短くなり、メテオが3つ降り注ぐようになり、荒神煉獄斬もびっくりの超火力となる。ボスの体力もゴリゴリ削る。 更にクールタイムも丸々カットされるので短時間で大量に降らせる事が可能、丸焼きにしてやれ、主に吹き飛ばない大型を。 前衛が打ち上げてしまった場合は、どんどん降らしても問題ない。 対地属性付きなので打ち上げてダウンした敵を再度打ち上げハメ殺す事も可能、中型でも無い限り大体殺しきれる 通常時は、瞬間火力は高いが発動に時間がかかるので、結局dpsは大したことがなかったりする。前衛が叩いている敵に使うのは論外で、実際は氷像群にぶち込む程度。 ボルケーノインパクト チャージ時間によりボルトのようなもの、攻撃範囲の広がったボルト、貫通する大玉と変化する。 通常攻撃で強化されていると一定時間溜め無しで最大チャージ版が出せるようになり、かなり強力。 まずボルケーノで吹き飛ばし味方ヘイトを高めた挙句、メテオの打ち上げで二重にヘイトを高めることになるので注意。 強化されても吹き飛ばすことには変わらないので、慎重に。 溜めている間姿勢を低くしているためか魔法など回避できる。 アップデートにより最大溜めクリティカルで2000を軽く越すダメージを出すことも可能になった。 吹き飛ばし効果付きなのでPTプレイ時に使うときは注意。一般マップでは封印安定 フレイムウェーブは射程の長い打ち上げ攻撃。ダメージは期待できない。 メテオのためのスタン、囲まれている味方の救助、遠くの天狗、ガーゴイル等の足止めなどにつかえる。 レベルアップで2発撃てるようになり、さらに吹き飛ばせるようになる。 闇雲に使うと前衛の邪魔になるので適度に使うこと。 一応発生はかなり速いのでいざという時に撃って敵が起きるまで時間を稼ぐという使い方も・・・ フレイムノヴァは炎版グラビティウェーブといった所か。 グラビティウェーブと同じく杖で地面を叩き自分を中心に大爆発を起こす。 クールタイムは無し、そのかわり消費SPが多め。 近いほどヒット数が増え、フレイムノヴァの射程外辺りまで敵を押し返す。 近寄られた時に使いたいがSP消費も多くスロー効果が無く、押し返した所ですぐに近寄られるので正直微妙。 コレに頼る位ならワープで逃げるなり、そもそも近寄られないように立ちまわった方がいい。 ボルカニックゲートは魔法攻撃を大幅に上げる魔法陣を展開する技。 自分の正面に展開する、通行不可エリアに展開すると不発になるので注意 敵次第だが通常攻撃でもクリティカルで1000、強化メテオはクリティカル2000超えのダメージを叩き出せるようになる。 余り知られていないが、自分以外の味方にも効果がある 魔法陣の上に居なければ効果はないので有効利用するならほぼ固定砲台となる必要がある。 クールタイムがかなり長く、雑魚戦では開幕使っても一回が限界な程長い。 上手く使えば殲滅速度が上がるが、下手に固定砲台に拘ってると死ぬので程々に。 魔法使いの上位なので防御力は非常に低いが打ち上げるスキルが多く、スタンや浮かしたままにする事でそこそこ生存率が上がる。 一度に多くの敵を攻撃するので大人数の敵に狙われ一瞬のうちに囲まれ死んだり、中型の敵の攻撃で6割以上持ってかれたり他よりすぐ死ぬ。 一度敵の射程に捕まると振り切るのは容易くないので、ワープがあったほうが良い。 前衛が頑張っているところに打ち上げスキルをぶち込むのは止めよう。 敵が中々死なない高難易度ダンジョンで前衛がタゲ取ってない敵を攻撃するとあっという間に接敵されて殴り殺されるのである。 シルマスがシャウト等で引き付けてくれると、かなりのダメージを与えてもこっちにやってこない。ハイプリより、PTメンバーとして相性が良い。 打ち上げ/吹き飛ばしをしなければ、前衛が叩いてる敵を狙っても迷惑は掛からない。そのため、通常攻撃が非常に有効な手段となる 実に難儀なクラスである。周りに負担を掛けないプレイがほぼ不可能という意味において。 例外は仲間に凍結使いがいた場合。打ち上がらないから。最近増えてきたので気まずさが薄くなりつつある。 逆に言えば、凍結していないMobには通常攻撃で十分。吹き飛ばし・打ち上げは邪魔にしかならない。 スキル構成はファイアボルト→ボルケーノインパクト→メテオストライクのコンボをする為に実質枠は一つ。 いざというときに敵を浮かして時間を稼げるウェーブか、逃走用のワープか、ボルカニックゲートで火力増加を狙ってみるか。 PTプレイ時は、大半が基本攻撃で事足りるので、コンボを気にする必要性は薄い。 回避逃走用として、ワープかトルネードウォールをセットしておくと良い。 トルネードの発生の速さは結構生存率を上げてくれる。 地雷 前衛が叩いてる敵を打ち上げたり、吹き飛ばす。 密集したMobにぶちかましたくなる気も分かるが、干されないためにもぐっとこらえよう。 無暗に複数の敵を巻き込んだ攻撃をしすぎ、ターゲットとなる 通常やボルケーノ等の射程が長いスキルを使っていると、気づかずに画面外の敵にもダメージを与えていることがある。そのような画面外の敵から遠距離攻撃を受けたりするので注意 スキル スキル名 タイプ 説明 ファイアボルト 魔法 炎の弾を連続して発射する。レベルアップで最大5連続まで発射できるようになる。 メテオストライク 魔法 巨大な隕石を落下させる。当てにくいかが範囲にいた敵に大ダメージを与えられる。 ボルケーノインパクト 魔法 魔力で作った炎を蓄積させ、一気に正面に放つ。段階で威力や効果が異なる。 フレイムウェーブ 魔法 炎の波を放ち、敵を一掃できる。レベルアップで最大2連続で発射することができる。 フレイムノヴァ 魔法 収束した魔力を地面に叩き付け、その場で爆発を引き起こして敵を攻撃する炎魔法、敵が近距離に居るほどダメージが大きくなる。 ボルカニックゲート 補助 マグマの力を召喚する魔法陣を敷く、魔法陣の上にいる間は魔法攻撃力が大幅に高まる。 ファイアソウル 常時 炎の魔力で味方全員の魔法攻撃力を高め、SP消費量も軽減する。 レベルごとのパラメータ Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 415 125 60 160 85 90 220 80 10% 55 なし 21 437 126 63 166 88 93 228 83 11% 56 22 459 127 66 172 91 96 236 86 11% 57 グラビティウェーブ 2連射可能 23 481 128 69 178 94 99 244 89 11% 58 24 503 129 72 184 97 102 252 92 12% 59 25 525 130 75 190 100 105 260 95 12% 60 26 547 131 78 196 103 108 268 98 12% 61 27 569 132 81 202 106 111 276 101 13% 62 28 591 133 84 208 109 114 284 104 13% 63 29 613 134 87 214 112 117 292 107 14% 64 30 635 135 90 220 115 120 300 110 14% 65 31 657 136 93 226 118 123 308 113 14% 66 32 679 137 96 232 121 126 316 116 15% 67 33 701 138 99 238 124 129 324 119 15% 68 34 723 139 102 244 127 132 332 122 15% 69 35 748 140 105 250 130 135 340 125 16% 70 ボルケーノインパクト 最大溜め可能 36 773 141 108 256 133 138 348 128 16% 71 なし 37 798 142 111 262 136 141 356 131 16% 72 なし 38 823 143 114 268 139 144 364 134 17% 73 なし 39 848 144 117 274 142 147 372 137 17% 74 なし 40 873 145 120 280 145 150 380 140 17% 75 ファイアボルト 5連射 41 898 146 123 286 148 153 388 143 18% 76 なし 42 923 147 126 292 151 156 396 146 18% 77 なし 43 948 148 129 298 154 159 404 149 18% 78 なし 44 973 149 132 304 157 162 412 152 19% 79 なし 45 998 150 135 310 160 165 420 155 19% 80 ファイアボルト 攻撃力アップ・SP消費量軽減 46 1023 151 138 316 163 168 428 158 19% 81 47 1048 152 141 322 166 171 436 161 20% 82 48 1073 153 144 328 169 174 444 164 20% 83 なし 49 1098 154 147 334 172 177 452 167 20% 84 なし 50 1123 155 150 340 175 180 460 170 21% 85 SP自然回復アップ
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ファイアマスター とは、【マリオ ルイージRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ファイアマスター 他言語 初登場 【マリオ ルイージRPG】 ファイアパレスに住む太陽型の頭を持つ謎の存在。【サンダーマスター】と異なりいい加減な性格。 作品別 【マリオ ルイージRPG】 【マリオ】がファイアハンドを習得する際に説明してくれる。ただしマリオが宝珠に触れるまで自分の役目を完全に忘れていた。 元ネタ推測 Fire+Master 関連キャラクター 【サンダーマスター】 コメント 名前
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スフィアマスター とは、ゼルダの伝説シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール スフィアマスター 他言語 Zant s Hand 初登場 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】 ソルを取り返そうとする手。 作品別 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】 倒せない上、違う部屋にワープまでするため、クローショットや弓矢などで動きを止めとこう。 【ゼルダ無双】? 【ザント】?の攻撃の一部として登場。 関連キャラクター 【フォールマスター】? 【ザント】? コメント 名前 全てのコメントを見る?