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GW-9800 ガンダムエアマスター 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34800 645 M 12540 162 25 24 28 7 B B C - D ファイターモード HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12540 162 25 24 30 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヘッドバルカン 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 バスターライフル×2 2200 20 0 2〜4 射撃BEAM1 65 7 ショルダーミサイル×2 2800 24 0 3〜5 ミサイル 65 5 ファイターモード 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ノーズバルカン 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 バスターライフル×2 2200 20 0 2〜4 射撃BEAM1 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B メタスZガンダムZプラスリ・ガズィB・W・S ガンダムX 開発先 開発先 4 ガンダムエアマスター・バースト 備考 X系機体の中でも微妙な部類。やはり格闘兵器がないのが痛い・・・。 発展機のバーストは相変わらず多段の鬼なので、特に思い入れがないならとっととそちらに開発したほうが吉。
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GW-9800 ガンダムエアマスター(ファイターモード) [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-X121 茶 1-3-2 R クイック 戦闘配備 《(1)》変形 高機動 バルチャー 【(自動D):自軍が、(1度に)3以上のバルチャーポイントを得た場合、カード1枚を引く】 エアマスター系 MA 専用「ウィッツ・スー」 宇宙 地球 [0][1][3] MS形態 [3][1][2] ガンダムエアマスターのMA形態。 変形・高機動・バルチャーという定番の能力に加えて、クイック・戦闘配備という展開補助能力と、バルチャーポイントを得た場合に起動するドロー能力を持つ。 変形からの高機動アタックが可能。 また通常形態でも格闘力が[*]では無く[0]であるため、格闘力修正を得れば変形しなくても打点が出せる。 ドロー能力はガンダムエアマスター&ガンダムレオパルドの物に「3以上」という制限が付いた廉価版。 基本的な使い方は変わらないが、追加手当やドートレス《25th》などの効果ではドローできない。ただしこちらは1枚制限を持たないため複数枚並べてドローを加速させる事が出来る。 同時に収録されたウィッツ・スー《26th》やささやかな自慢とは相性が良い。特に後者との組み合わせはクイックと戦闘配備とバルチャーを生かして無限ブロッカーにも出来る。 MS形態ではバルチャーを持たない。配備エリアで変形してから出撃する場合は注意。 このカード自身が(バルチャーの成立している部隊において)破壊されて廃棄される場合、ドロー効果は起動しない。
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GW-9800 ガンダムエアマスター 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34800 645 M 12540 162 25 24 28 7 B B C - D ファイターモード HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12540 162 25 24 30 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヘッドバルカン 1000 10 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル×2 2200 20 0 2~4 射撃BEAM1 65 7 ショルダーミサイル×2 2800 24 0 3~5 ミサイル 65 5 ファイターモード 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ノーズバルカン 1000 10 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル×2 2200 20 0 2~4 射撃BEAM1 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムX メタスZガンダムZプラスリ・ガズィB・W・S フェニックスガンダム(能力解放) ネティクス オーガンダム(実戦配備型) ゲイツR 開発先 開発先 4 ガンダムエアマスター・バースト 備考 アフターウォー系の中でも微妙な部類。やはり格闘武装がないのが痛い・・・。 改良機は相変わらず多段の鬼なので、特に思い入れがないならそちらにとっとと開発してしまったほうが吉。
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ガンダムエアマスター ガンダムレオパルド [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-X108 茶 1-4-1 R 【1枚制限/自軍】 クイック 戦闘配備 バルチャー (自動D):自軍がバルチャーポイントを得た場合、カード1枚を引く。 (戦闘フェイズ):《(1)》手札1枚を無作為に廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与え、自軍プレイヤーは、バルチャーポイントXを得る。Xの値は、廃棄したカードの指定国力と資源コストの合計値とする。 エアマスター系 レオパルド系 MS コンビ 専用「ウィッツ・スー」 専用「ロアビィ・ロイ」 宇宙 地球 [4][3][3] ガンダムエアマスターとガンダムレオパルドのコンビユニット。 ドロー効果と火力効果合わせ持つ。 上のテキストはバルチャーポイントを得た時に1ドローできるというもの。茶はバルチャーに関連するカードが豊富なため、単純に1ドローできるという点だけでも評価できる。 下のテキストは手札をコストにダメージを与え、同時にバルチャーポイントも得られるという一石二鳥の効果であり、上のテキストと非常にかみ合っている。 ユニット自体の性能としてもクイックに戦闘配備、バルチャーと多くの特殊効果を持ち、さらに格闘4に射撃3と素の戦闘力も高くコンビなだけあって4国のユニットにしては性能が高い。 ガンダムエアマスター・バーストやガンダムレオパルド・デストロイへ換装することもでき、特にガンダムエアマスター・バーストは自身の火力テキストで捨てることで換装せずとも回復テキストを利用できる。 ただし火力に関しては、廃棄する手札を選べないので、ダメージ量が不安定になってしまう。モルゲンレーテ等で必要な手札をハンガーに移すなどして廃棄する手札を操作したい。 また、ダメージを与えられなければバルチャーポイントを得られないため、回避能力を持つカードには効果が無い。 効果の解決時までダメージの値が決定されない効果であるため、特殊シールドでは減殺できない。(Q A606参照)廃棄したカードがG等の指定国力と資源コストを持たないカードでXの値が0となった場合でも、廃棄した手札が戻る事は無い。 「自軍プレイヤーがバルチャーポイントを~」ではなく「自軍がバルチャーポイントを~」という今までに無い構文ではあるものの、既存の記述と同様の意図と考えて問題無いだろう。 参考 「宇宙を駆逐する光」のコンビユニット一覧 コア・ブースター(005号機)&コア・ブースター(006号機) シャア専用ズゴック&アッガイ ギャプラン&アッシマー ゲゼ&ゲゼ ガンダムエアマスター ガンダムレオパルド トールギスIII&トーラス(ノイン機) ブリッツガンダム&イージスガンダム
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朝倉と暗黒長門は交戦していた。両方とも同じ宇宙人であるものの、 スペックは暗黒長門の方が高く、朝倉は劣勢を強いられていた。 そして暗黒長門の情報操作で強化された渾身の蹴りが朝倉にヒットする。 朝倉はぶっ飛び、倒れる。朝倉は立ち上がろうとするが力が入らない。 その時 「朝倉さん!!」 消失長門が倒れている朝倉に走り寄った。 「朝倉さん…!!」 消失長門は涙を流しながら朝倉に呼びかける…朝倉は小さな声で囁いた。 「な…長門さん…キスして。」 「え…?」 「長門さんの唇を私の口に…重ねて。」 朝倉の頼みに消失長門は驚く、アカギに振り向くがアカギは「自分は関係ない」でも言いたげに冷や汗を流してそっぽを向いた。 消失長門は頭がパニックになるが、このままでは状況はよくならないので何を考えず自分の唇を 朝倉の口に重ねた 「何をやってるんだ…?」 暗黒長門は変なものを見るような目でその光景を見ていた。 すると…倒れていた朝倉涼子が立ち上がる。 「やった…ついにやったわ…長門さんのファーストキスはついに奪っちゃったわ♪」 朝倉は歓喜しながら立ち上がり、 「私は倒れないわ…長門さんへの愛がある限りねぇ!!」 「何なんだ…このヤバイ感じは…!!」 「うわぁ…」 朝倉に対し、暗黒長門は戦慄を覚え、アカギはドン引きした 【二日目・9時00分/幕張メッセ近く】 【暗黒長門@ニコニコ動画】 [状態]対有機生命体コンタクト用インターフェース 、戦慄 [装備]不明 [道具]不明 [思考]基本:優勝してキョンを生き返らせる。機を見て過激派を殲滅する。 1:消失長門と長門を殺し、自分が長門有希になる 2:異端組を殺す。朝倉と長門を優先 3:アーマゲモンにやや好意。南春香は彼に任せる 4:朝倉涼子に対し戦慄を覚える 【朝倉涼子@ハルヒシリーズ】 [状態]最高にハイ!!、対有機生命体コンタクト用インターフェース [装備]不明 [道具]支給品一式 [思考]基本:カオスロワを潰す 1:消失長門のファーストキスを奪えて歓喜 2:消失長門のことを赤木に任せて暗黒長門に対処 【消失長門@涼宮ハルヒの消失】 [状態]多少の疲労、呆然 [装備]不明 [道具]不明 [思考]基本:朝倉についていく。殺し合いには乗らない。 1 …恥ずかしい 【赤木しげる@アカギ】 [状態]強運、神域、悪漢、多少の疲労、ドン引き [装備]刀、拳銃 [道具]支給品一式 [思考]基本:ゲーム転覆。 1:同じく対主催の仲間を探し、準備が整ったら主催本拠に突撃 2:暗黒長門の攻撃から消失長門を護衛。アーマゲモンは海馬たちに任せる 3:戦闘後はとりあえず幕張メッセ前で様子を見る予定 4:朝倉涼子にドン引き
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ガンマスター [部分編集] 武神降臨 UNIT U-X-103 茶 2-4-1 C エアマスター系 MS 《[1・3]》換装〔ガンダムエアマスター〕 (自動D):このカードは、場に出た場合、ロールする。 宇宙 地球 [4][3][3] ガンダムエアマスターの派生機。MFでは無い茶の4国ユニットとしては高い戦闘力を有している。 換装による早出しも可能ではあるものの、自動D能力によりロールしてしまう為吃驚ブロッカーとしては役に立たない。他に有効なテキストを持つ訳でもなく、ユニットとしての性能は平凡である。
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GW-9800-B ガンダムエアマスター・バースト 特徴 ガンダムエアマスター・バースト(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42600 625 M 14340 133 28 28 32 7 B B C - D ガンダムエアマスター・バースト(ファイターモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14340 133 28 28 34 9 A A - - - 武装 ガンダムエアマスター・バースト(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヘッドバルカン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル 1300x4 20 0 2~4 BEAM射撃 55 5 ガンダムエアマスター・バースト(ファイターモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ノーズビームキャノン 3000x2 20 0 2~4 貫通BEAM 70 5 バスターライフル 2000x2 16 0 2~4 BEAM射撃 65 7 ブースタービームキャノン 1800x4 30 0 3~5 BEAM射撃 55 5 アビリティ ガンダムエアマスター・バースト(MS) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 ガンダムエアマスター・バースト(ファイターモード) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 5 1980 ガンダムエアマスター 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 625 Gファルコン 3 1250 ガンダムレオパルド 4 1875 ガンダムDX 5 2500 ガンダムベルフェゴール 備考 ファイターモードは空宇Aで移動力9、さらには機動も高く部隊の切り込み役向き。 武装は多段が多く、火力が高い。主力となるノーズビームキャノンの燃費も良好。武装がほぼBEAM系なので、オプションを付けるとさらに火力が上がる。 ノーズビームキャノンが貫通BEAMとなったのは嬉しい変更。苦手としていたIフィールド等の防御アビリティ持ちにもある程度抵抗できるようになった。 ファイターモードは接近されると打つ手が無い。MS形態はバルカンで反撃できるが逆にそれ以外のメリットは皆無なので基本使う事は無いだろう。
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ソードマスター [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-X99 茶 2-4-1 U エアマスター系 MS 速攻 《[1・3]》換装〔ガンダムエアマスター〕 (自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、±0/+1/±0を得る。 宇宙 地球 [4][1][3] ガンダムエアマスターの派生機。高めの格闘力と速攻を持ち、交戦にそこそこ強いデザインとなっている。 主に換装を生かして使用することになるが、その際は3国力で換装が行える点は見逃せない。ガンダムエアマスター《DB8》のクイックと併せて、ガンダムエアマスター・バーストよりも1ターン早く吃驚ブロッカーとして飛び出せる。 デメリット効果も1対1の戦闘ならば問題は無く、そもそも複数のユニットと交戦すると、この効果が無くても生き残ることは稀。ほとんど気にすることなく使っていける。 ただ、換装がうまく行えないとユニットとしては平凡。単純に速攻が欲しいだけならコルレルのようなユニットがいるうえ、バルチャーを持っていないのも厳しい。採用するのならば構築に気をつけたい。
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GW-9800-B ガンダムエアマスター・バースト 蒼海の死闘 / エクステンションブースター UNIT U-X36 茶 3-5-2 R バルチャー 変形 《[3・4]》換装〔ガンダムエアマスター〕 (自動B):このカードが、バルチャーポイントによって(自軍ジャンクヤードから)手札に移った場合、自軍本国を5回復する。 宇宙 地球 [4][2][3] モビルアーマー形態 高機動 バルチャー [*][2][4] 換装を利用することで、永続ブロック+永続回復が可能なユニット。 戦闘力は少々控えめだが、破壊されることが必要なユニットなので、防御力の低さも気にする必要はない。変形後は高機動部隊もブロックできる。 その驚異的な防御性能から、一昔前は茶単デッキには必須とまで言われていたが、MFの登場などにより最近では使用率が低下してきていた。 だが、前線のフォトグラフにクイック持ちのガンダムエアマスターが収録されたため、永久ブロッカーとしての評価も再度上がってきている。
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GW-9800-B ガンダムエアマスター・バースト 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45900 705 M 14340 186 28 28 32 8 B B C - D ファイターモード HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14340 186 28 28 34 10 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヘッドバルカン 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 バスターライフル×4 2200 26 0 2〜4 射撃BEAM1 65 5 ファイターモード 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ノーズビームキャノン×2 3000 28 0 2〜4 射撃BEAM2 70 5 バスターライフル×2 2200 20 0 2〜4 射撃BEAM1 65 7 ブースタービームキャノン×4 2500 30 0 3〜5 射撃BEAM1 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ブルデュエル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムエアマスター 3 ガンダムX 3 ガンダムレオパルド 備考 ファイターモードのブースタービームキャノンは、この手の武装としては最高クラス。 適正空宇Aで移動力10なので部隊の切り込み役にも向いている。 MS時のバスターライフルも、一発が2200と地味に強め。 武装がほぼビーム兵器なのでビーム・ジェネレーター系やRAISER SYSTEMの恩恵を受けやすいのもメリット。 ビーム軽減・無効系や射撃無効系の耐性のない機体には強いが、逆に耐性持ちの機体には何もできない。