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今日 - 合計 - ウイングアームズ ~華麗なる撃墜王~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時04分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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タイプ:ひこう 分類:物理 威力:70 命中:100 PP 10 直接:〇 まもる:〇 対象:1体選択 効果:30%の確率で相手をどく状態にする 毒の染み込んだ羽による攻撃。 たまに相手を毒状態にする。 名前
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ウイングガンダムゼロリベリオン 作品名 クロッシング・パイロット新機動戦記ガンダムW Endless Waltzコードギアス 反逆のルルーシュ 加入 クロッシング・パイロット第2弾第3話クリア 実装日 2020年3月13日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ツインバスターライフル最大出力(CP)(SSR)【ミッション】 ●ツインバスターライフル(CP)(SR)【ミッション】 ●マシンキャノン(CP)(R)【ミッション】 ●ビームサーベル(CP)(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 必殺技の火力、何よりゼロが乗っているのが特徴の攻撃特化タイプのユニット。「リベリオン」はゼロによる命名。 クロッシングパイロット第2弾だが、いきなり乗り換えではなく実質新機体という変化球。 性能的には骨董品もいいとこで常用するのは厳しい。 実装当時は弾数が非常に少ない事を除けばウイングガンダムゼロのコンパチと言える性能で配布ユニットらしい活躍はしていたのだが、今となってはそれも過去の話である。 しかし前線で使うようなタイプでなく、機体とパイロットの能力も合致しているのでマジンガーZ(CP)よりは大分マシ。 昇格、超改造、パイロットの育成をしたうえで必殺技の火力だけ見れば意外と戦えるかも。 イベントシナリオをクリアすると入手できる。 SSR含む全武器を各種ミッションやステージクリア報酬で特性5の分まで獲得できる。 通常攻撃流用のR以外はイベントでしか入手できないので誤って強化素材にしたり売却したりしないよう注意。 ウイングガンダムゼロとは別に新たに建造されたもの。設定上もゲーム上もそれぞれ独立した機体なため同時に編成可能。 代わりにゼロの乗機であるガウェインと蜃気楼が使えなくなる。C.C.が一人で乗ってくれれば使えそうだが。 ちなみにカラーリングはウイングガンダムゼロのデザイナーであるカトキハジメ氏によるもの。 また、公式の特設ページでは小笠原智史氏描き下ろしイラストが公開されている。詳しくはイベントページ参照。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ゼロ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ビームサーベル(CP) R(交換) - 2021年9月29日 マシンキャノン(CP) R - 2020年3月13日 ツインバスターライフル(CP) SR - ツインバスターライフル最大出力(CP) SSR - 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃特化 M 3000 474 402 61 76 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15000 2670 2010 183 189 AABA 3 550 (機体25段超改造) 21000 3310 2650 247 253 昇格 ビームサーベル(CP) ASBS 昇格 マシンキャノン(CP) ASBS 昇格 ツインバスターライフル(CP) ASBS ツインバスターライフル最大出力(CP) 2340 3000 2520 195 219 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ビームサーベル(CP) ASBS マシンキャノン(CP) 2475 3000 2550 213 225 ASBS ツインバスターライフル(CP) 2610 2970 2610 201 225 ASBS ツインバスターライフル最大出力(CP) 2430 3120 2610 201 222 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビームサーベル(CP) 通常 斬撃 1-3 ビームサーベル(CP) R~SSR 125~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+3 マシンキャノン(CP) R~SSR 実弾 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+3 ツインバスターライフル(CP) SR~SSR ビーム 1-4 150~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+3 ツインバスターライフル最大出力(CP) SSR ビーム 1-5 160~200% 25% 4~3 2~2 威力+4%、命中+10%、回数+3 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ビームサーベル(CP) SSR+ 斬撃 1-3 ~% % ~ ~ マシンキャノン(CP) SSR+ 実弾 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+3 ツインバスターライフル(CP) SSR+ ビーム 1-4 215% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+3 ツインバスターライフル最大出力(CP) SSR+ ビーム 1-5 235% 40% 3 3 威力+10%、命中+10%、回数+3 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ツインバスターライフル最大出力(CP) ゼロシステム(CP) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■照準値が[Lv]%増加する。 9 11.5 9 ★攻撃特化タイプの照準値が[Lv]%増加する。 18 ★戦闘回数に応じて攻撃力が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 5.6(28) □さらに自分のアクション時に移動せず攻撃した場合、必殺技威力が[Lv]%増加する。 26 34 ■自分のアクション時に移動せず攻撃した場合、ツインバスターライフル最大出力(CP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 40 17 21 26 ◆ツインバスターライフル(CP) 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆マシンキャノン(CP) 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 14 34 2 4.5 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ビームサーベル(CP) ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ツインバスターライフル最大出力(CP)(SSR)【ミッション】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 160% 170% 180% 180% 190% 200% 235% 命中 +25% +40% 射程 1-5 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 2 3 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 936 600 504 78 88 ASBS - 100 2340 3000 2520 195 219 威力+4%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 SSR+ 110 2430 3120 2610 201 222 威力+10%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットのビーム属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 8 11 ●ツインバスターライフル(CP)(SR)【ミッション】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 150% 155% 160% 160% 165% 165% % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 630 408 354 53 65 AABA - 90 1575 2040 1770 132 162 威力+4%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2610 2970 2610 201 225 威力+10%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 メインスロットのビーム属性の必殺技威力が[Lv]%増加する 5.5 8 ●マシンキャノン(CP)(R)【ミッション】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 294 234 38 46 AABA - 80 990 1470 1170 96 114 威力+4%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 3000 2550 213 225 威力+10%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●ビームサーベル(CP)(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % % 命中 +25% +% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 300 234 40 44 AABA - 80 945 1500 1170 99 111 威力+4%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+10%/命中+4%/回数+1/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 ツインバスターライフル最大出力(CP)付属オーブは無いが、イベントミッションで手に入るオーブ「ゼロの提案」がある。 メインスロット照準値上昇、移動せずに攻撃する時必殺威力上昇。 照準が上がると言っても無いよりマシ程度。射程が長く移動せずに攻撃しやすいが、攻撃力が上がらないので威力が上がってもたかが知れている。 アビリティの数値は本家ウイングゼロのツインバスターライフル最大出力より若干低い。また、使用回数が少なくたった2発しか撃てない。一応ガシャ産武器の本家と無料配布の差ということか。 ただし素の必殺威力は特性0だと本家より低いものの特性5だとちょっとだけ上回る。基礎パラメータの方も照準が下がった代わりにHP・攻撃・防御・運動は上がっている。 現在から見れば低性能だが、実装当時は悪くない性能だった。攻撃特化タイプの火力と攻撃&命中タイプの命中力を併せ持つため普通に実用するプレイヤーも多かった。 必殺スロット必殺威力上昇が数字を落として残る。 必殺技ボーナスで回数が3回も増える。弱点の一部が解消されるうえにアビリティの数字が落ちる分もボーナスの威力上昇でカバーできる。 しかもビームサーベルをメインに据えれば攻撃力上昇が、マシンキャノンなら与ダメージ上昇がつく。火力に限れば必殺スロに回した方が明らかに強い。 必殺スロが実装される前の武器なので、ボーナスや他の武器との併用は想定の埒外だろう。 昇格使用回数が増え3回になる。 メインでは各数字が伸びる他、新たに戦闘回数で攻撃力上昇が備わる。攻撃力が上がるようになったため火力面でもメインで使う方が良くなる。 必殺スロでは威力上昇が伸び、照準値上昇が復活。 ツインバスターライフル(CP)メインスロット照準値の補正はツインバスターライフル最大出力より高い。 必殺スロット 昇格SSR+同士で比較しても照準補正は最も高い。 マシンキャノン(CP)メインスロット 必殺スロット 昇格 ビームサーベル(CP)メインスロットブレイク状態の敵限定だが未昇格では唯一攻撃力が上がるアビリティ。 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットツインバスターライフル最大出力はSSR+なら最も強い。 全武器SSRで考えるなら攻撃力が上がるビームサーベルか与ダメージが上がるマシンキャノンの方が良い。 照準値はSSR+のツインバスターライフルが最も上がる。 必殺スロットツインバスターライフル最大出力は未昇格だと必殺威力が上がるだけ、それも移動せず撃たなければ効果無し。限凸してないと弾数も少なくなんとも厳しい性能。こちらで使うにしても昇格しておきたい。 与ダメ上昇のマシンキャノン、照準値が上がるツインバスターライフルがオススメ。 ビームサーベルは条件がやや限定的なので若干使いにくいが、火力を求めるならマシンキャノンとセットで使ってもいい。斬撃かつ射程3なのでマシンキャノンの属性や射程が気に入らないときは代替案になる。 サブスロット攻撃特化タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 どうせ性能が足りないなら精神コマンドだけで選ぶのも有り。 アビリティチップオーブ「ゼロの提案」に重複不可の気力上限上昇があるが、+10しかされないので上限上昇チップも有効。オーブ「[+]反逆」にも上限上昇があり、こちらは重複可。最大+20なのでチップと併用すると気力190まで上げられる。 パーツ昇格全武器SSRで比較すると性能に大差なく、どんぐりの背比べ状態。ツインバスターライフル最大出力はSSR+にしないとメインでも必殺スロでも立場がかなり危うい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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仮面ライダー電王ウイングフォーム HP:30 肉弾戦(近)攻7 ≪戦闘力≫12+1 <命中力> 1 <防御力> 6 <運動性> 6 ≪オプション≫14+4 射程1武器:(2P)「デンガッシャー・ハンドアックスモード」(近) 攻9+1 命+1 運-1 ×3 華麗なる舞(5P):防御限定CU 見切り(5P):コンファインベント 隙のない動き(2P):フリーズベント ケータロス:強化チケット ≪マシン≫4+2 名称:「デンライナー」 防御 HP12 運1 攻撃9 命+2 ≪必殺技≫ ロイヤルスマッシュ(中)攻12 デンライダーキック(中)攻12 頭が高い!!(中)攻9 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム HP:30 肉弾戦(近)攻8 ≪戦闘力≫13+2 <命中力> 1 <防御力> 7 <運動性> 7 ≪オプション≫18+2 射程1武器:(4P)「デンガッシャー・ハンドアックスモード」(近) 攻11+1 命+1 運-1 射程1武器:(2P)「デンガッシャー・ソードモード」(近) 攻9+1 命+1 運-1×2 華麗なる舞(5P):防御限定CU 見切り(5P):コンファインベント 隙のない動き(2P):フリーズベント ≪マシン≫6+4 名称:「デンライナー」 防御 HP20 運1 攻撃13 命+2 ≪必殺技≫ 超ボイスターズスマッシュ(中)攻20 超ボイスターズキック(中)攻20 超ボイスターズスラッシュ(中)攻10 とある世界の時の列車の住人。 歪んだ時空を駆け巡る。
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/2046.html
仮面ライダー電王ウイングフォーム〔かめんらいだーでんおうういんぐふぉーむ〕 作品名:仮面ライダー電王 作者名:としあきA 投稿日:2009年2月19日 画像情報:640×480px サイズ:99,961 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年2月19日 としあきA 仮面ライダー電王 仮面・被り物 個別か
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アイドレス聨合通信 0503 エンディングセレモニー T12 外交条件、外交戦リザルト
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更新が終了したコメントは過去ログへ移動しました。武器の情報を引き続きよろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-12-20 23 36 18 了解(定型文) - 名無しさん 2017-12-20 23 39 11 無限飛行の解説でオンラインではこれを嫌う人も居るということを併記しておいた方が良いと思う - 名無しさん 2017-12-21 02 26 39 Tipsの無限飛行は推奨せずに、特にマルチではメンバーを白けさせる原因になりうるのでオフのみかどうしてもの場合に了承を取った上でくらい書いたほうがいいと思う。これに頼ってるうちは全くWDの腕が上がらんし - 名無しさん 2017-12-21 03 57 24 別に個人の自由だしそんな事書く方が白けるんじゃね?まぁ今作最強兵科でバグスレスレの技使わないと生存できんのか転生とは思うけど - 名無しさん 2017-12-30 05 26 19 確かに書き方があまり良くなかったね「すまない(気だるげダバ子」。"ただし無限飛行はあくまで手段、これのみに頼るようなダイバーには決してならないようにしよう"くらいがいいのかね - 名無しさん 2018-01-01 15 26 11 嫌うというのはよく分からんな - 名無しさん 2017-12-23 23 49 55 ※このコメント欄での雑談・質問は禁止です。編集と関わりのないウイングダイバーに関する書き込みはウイングダイバーの掲示板へ行ってください。 - 名無しさん 2017-12-24 05 55 28 スプリット・ボールLv12 ☆10 ダメージ 169.9×8 弾速 秒速109.1m 有効射程 2182.9m 爆破範囲 6.0m 精度 A+ チャージ時間 6.5秒 - 名無しさん 2017-12-24 19 09 44 パルス・ラピッドガン ☆4段数267 ★5連射速度30/秒 ☆4ダメージ11.4 ☆6効果範囲半径5.2m ☆4有効射程距離189.4m ☆4弾速秒速113.7m ☆5精度B- ☆1消費エネルギー216.6 フルチャージ時間2.0秒 - 名無しさん 2017-12-25 22 58 37 ボルト・マキシマムガンLv82 ★8弾数18 ★8速射速度1.2発/秒 ★6+ダメージ147.2×40 ★5弾速秒速600.0m ★5有効射程距離200.0m ★8消費エネルギー512.7 ★5チャージ時間3.0秒 フル強化です - 名無しさん 2017-12-26 04 33 42 ボルトガンAZ Lv77 ★8弾数34 ★8速射速度2.3発/秒 ★6+ダメージ124.6×20 ★5弾速秒速300.0m ★5有効射程距離100.0m ★8消費エネルギー520.7 ★5チャージ時間3.0秒 フル強化です - 名無しさん 2017-12-26 14 36 42 サンダーボウガンRZ Lv87 弾数1 速射速度---- ★6+ダメージ164.2×20 ★5弾速秒速420.0m ★5有効射程距離560.0m ★8消費エネルギー84.4 ★8チャージ時間0.51秒 フル強化です - 名無しさん 2017-12-28 04 15 54 各シリーズごとにリロード型かチャージ型かEN直結型か明記したほうが分かりやすいと思うのですがどうでしょうか? - 名無しさん 2017-12-28 15 52 07 賛成に一票入れておく - 名無しさん 2017-12-29 21 15 06 賛成だ。素晴らしい - 名無しさん 2017-12-30 11 28 09 おそらく一番重要な情報だと思う。太字で表記してくれるとありがたい - 名無しさん 2017-12-30 12 02 38 リロード方式について記入、色つきで用語統一してみました。 - 名無しさん 2018-01-06 22 38 36 Geo初回予約特典のスターバーストの使い心地知りたいな - 名無しさん 2017-12-29 13 49 14 武器完成 マグブラスターG3 Lv49 弾数 1246 ダメージ 34.0 射程 204.0m 消費エネルギー 136.9 チャージ時間 4.5秒 - 名無しさん 2017-12-31 16 47 23 デストブラスターFE Lv79⇒Lv82です。Lv79はマグ・ブラスターDXですね - 名無しさん 2018-01-01 01 23 17 wikiになかったので追加お願いします。クローズ・ロングレーザーLv75 弾数 1019 連射速度 60.0発/秒 弾速 秒速6063.7m 射程 1010.6m 精度 S++ ズーム 5倍 消費エネルギー 738.9 ダメージとチャージ時間はMAXは不明 - 名無しさん 2018-01-01 01 33 57 ついでにもう一個。ボルト・シューターRA Lv30 弾数 78 他はまだです。俺にも編集能力があれば・・・ - 名無しさん 2018-01-01 01 35 43 おすすめ装備にスターダストキャノン入れてもいいんじゃね - 名無しさん 2018-01-02 04 08 19 スタダは誤爆フルアク事故があるから安易に勧めないようがよさそう。それよりドラランのが万能包丁じゃないかな - 名無しさん 2018-01-02 08 45 15 確かにそうだな - 名無しさん 2018-01-02 16 40 52 ボルトマキシマムガン が面でも点でも攻撃できてオススメ。内臓タンク式にしては破格の性能。 - 名無しさん 2018-01-02 11 58 13 ドラランの交戦距離と被る200m代の射程だが、面で攻撃できるのが強み。根元は面で射程距離ギリギリが点に収束するため慣れは必要なものの。対空、対地、洞窟と場所を選ばない万能選手。装弾数が18発と多くDPSも悪くない。 - 名無しさん 2018-01-02 12 02 06 Inf武器を新米にオススメするのは無理があるかと。ボルトガン系列はオススメ(サブ)装備として挙がっているし - 名無しさん 2018-01-03 02 06 07 新米向けというか後半のおすすめだね。ちなみに同じ理由でパワーガンも結構いいすよ。 - 名無しさん 2018-01-03 12 11 45 高難易度に挑戦して武器掘れるプレイヤーなら、わざわざオススメなんてしなくても、どういう状況下でどの系統の武器を使うべきか、基本的に理解しているはず。強武器手に入れてオススメしたい気持ちも分かるが、wikiにわざわざ書く事ではないと思うぞ。 - 名無しさん 2018-01-03 14 51 38 そもそもwikiのそういう項目見る人は情報欲しがってる人だからあって損はない - 名無しさん 2018-01-09 23 56 38 ★エンドオブアース Lv88 (★10)ダメージ 18.0×10,発射数 600 (★8)消費エネルギー 2004.3 (★5)チャージ時間 60.0秒 - 名無しさん 2018-01-02 12 27 00 (特殊)レーザーを水平方向に扇状に拡散して常時照射するタイプ。 拡散角度は投擲時の仰角に依存する。水平に投擲した場合は100度くらい、角度をつけると開きが大きくなり、真上or真下に投擲すると左右2方向に照射される。 - 名無しさん 2018-01-02 12 27 36 プラズマキャノン系でないものが多数。プラズマ・フォール プラズマ・キャノンCR トリプルプラズマ・キャノン ダブル・プラズマキャノン等他多数 - 名無しさん 2018-01-03 13 18 49 見て貰えればわかると思うが、プラズマキャノン系列は分類が多すぎるんだよ。たかが一個のために項目を一つ増やすと見にくくなる - 名無しさん 2018-01-09 14 59 33 パルスマシンガンなど複数弾チャージして解放する系統の武器は発射中にブーストを使うと残りの球をすべて破棄する。発射を止めたいときにはいいけど間違って破棄しないように注意。 - 名無しさん 2018-01-05 18 28 23 ボルトシューターは、前作の三砂に相当するって書いてあるけど、物によってはレンジャーのARみたいなものもあるんだよね。ジャンル分けは要らないかな - 名無しさん 2018-01-07 12 21 44 ホーミング系がエネルギー直結型かなぁ。 - 名無しさん 2018-01-10 23 12 15 具体的には説明文にボタンを押し続けてためる記載がないものかな。あとタンクの記載もない奴 - 名無しさん 2018-01-10 23 32 05 プラズマコアも含めてウイングダイバーの全ての装備の表を埋めてみました。性能値についてもなるべく☆の数が多いデータに更新しましたが、まだ最大強化ではないものも多々あるので、より高性能なものをお持ちの方にはドンドン修正してもらえると助かります。 - thunderzd 2018-01-11 02 43 04 なお、最高性能の★の表記方針に関しては、編集相談板で議論の最中でまだ結論が出ていませんが、とりあえず現状で一番支持が多く、情報量としても多い「[案4]性能値の後ろに(★10)のように具体的な数値まで含めて記載する」に合わせています。 - thunderzd 2018-01-11 02 47 56 グッジョブ!(定型文) - 名無しさん 2018-01-12 20 06 37 リロード型はエネルギーが残ってるならサブとして運用もできる可能性。エネルギーを共有している関係上、メインサブの区別は薄いかも。 - 名無しさん 2018-01-12 21 04 05 マグ・ブラスターの弾数減衰はDシリーズが『表示ダメージ×(残弾数/総弾数)^3』に、他が『表示ダメージ×(残弾数/総弾数)^2』則っていることを確認しました。 - 名無しさん 2018-01-12 21 45 45 リロード時間・照射時間の兼ね合いから残弾割合8~6割でリロードすると高TTFPで使用できます。『検証』よりこちらの方が活気があったため勝手ながらこちらに書きました。 - 名無しさん 2018-01-12 21 53 34 MONSTER GZ 弾数:68(★8) 消費EN:481.7(★8) ちなみに全項目最大強化の状態でオフ82のバルガに試射したところフルヒットのダメージは10032でした - 名無しさん 2018-01-14 19 07 01 反映しました。 - thunderzd 2018-01-16 22 34 18 レイピアの弾数更新願います。 スター・レイピア 弾数 906(★8) レイピア・ノヴァ 弾数 966(★10) - 名無しさん 2018-01-16 22 20 07 反映しました。 - thunderzd 2018-01-16 22 34 33 パワーランス★完成品、(★8)ダメージ339.7〜34.0です。 - 名無しさん 2018-01-23 07 42 48 反映しました。 - thunderzd 2018-01-23 18 24 21 ボルトガン★完成品、(★8)弾数34、(★8)連射速度2.3発/秒(★6+)ダメージ15.9×10(★5)弾速秒速300.0m(★5)有効射程距離100.0m(★8)消費エネルギー54.6(★5)チャージ時間3.0秒です。 - 名無しさん 2018-01-23 07 49 10 反映しました。 - thunderzd 2018-01-23 18 24 53 プラズマ・キャノンD型★完成品、(★8)ダメージ1030.5(★8)弾速秒速654.9m(★8)有効射程距離3274.4m(★10)爆破範囲半径21.7m(★6)精度S(★8)消費エネルギー68.8(★7)チャージ時間0.95秒です。 - 名無しさん 2018-01-23 07 56 20 反映しました。 - thunderzd 2018-01-23 18 25 02 初心者お薦め武器は、EDF5を始めたての人が、オフノーマル前半戦で活躍させやすい・練習しやすい武器として定義するのがよいのでは。また、ランク、星によって使用感が異なることと、どのカテゴリも一度は試すべきと前置きすべき。 - 名無しさん 2018-02-03 11 46 12 そのうえでお薦めしたいのは、近距離 スパークバイン。ランス、ドラランに移行。中距離 ライトニング・ボウ。サンダーボウガン、ボルトガン、パワーレーザーに移行も後の選択肢。狙撃 サンダーボウガン、クローズレーザー。そのうちヘビキャやライジン、モンスが出る。ドララン狙撃も。ミラージュはこの枠に入らないが、どの距離でも使える。 - 名無しさん 2018-02-03 11 51 46 初心者ならランスや電撃より、レイピアやラピッドミラージュの方がよさそう。正直、初心者が前者の武器でオンのカエルを相手にするのは難しいと思う。 - 名無しさん 2018-02-05 05 29 02 参謀がないのはすごい気になる、正直ライトニングボウより圧倒的に使いやすいと思うぞ - 名無しさん 2018-02-20 03 19 25 パルス・マシンガンM2、消費EN(★8)209.7 - 名無しさん 2018-02-11 00 33 22 反映しました。 - thunderzd 2018-02-11 14 43 59 ヘブンズ・ゲート★完成品、(★10)ダメージ36.0×4、(★8)消費EN75.9、(★5)チャージ時間60.0 - 名無しさん 2018-02-11 00 38 11 反映しました。 - thunderzd 2018-02-11 14 44 10 サイ・ブレード (★8)ダメージ679.5 - 名無しさん 2018-02-11 00 39 37 反映しました。 - thunderzd 2018-02-11 14 44 40 既出の可能性が高いだろうけど、ドラグーンランスWは弾数のランクが低いと2連射武器なのに2連射できないという罠があるので注意 - 名無しさん 2018-02-21 21 56 46 クローズ・レーザー 弾数(★8) 679 - 名無しさん 2018-02-22 02 02 51 ボルト・シューター ダメージ (★6+) 46.4×3 - 名無しさん 2018-02-22 02 07 11 ボルト・シューターRA 弾数(★8) 78 - 名無しさん 2018-02-22 02 10 02 ボルト・シューター3 連射速度(★10) 1.1 - 名無しさん 2018-02-22 02 12 00 ボルト・シューターDA 弾数(★8) 379 射程(★8) 631.6 - 名無しさん 2018-02-22 02 14 32 上記のクローズ・レーザーからここまでを一通り反映しました。ただ、ボルト・シューターDAの弾数は弾速の間違いだと思われたので、そちらに反映しました。 - thunderzd 2018-02-22 20 12 13 MONSTER系の減衰は [ダメージ*(残弾数/総弾数)]^1.5 かもしれない - 名無しさん (2018-03-31 22 45 23) MONSTER フルヒット1569ダメージ EN効率17.9 MONSTER GA フルヒット6688 EN効率20.8 測定はINFで要請ウォーバルガの新品に試し撃ち - 名無しさん (2018-03-31 22 45 42) MONSTER GZは計算上EN効率20.8なのでGAとGZのEN効率はほぼ同値 - 名無しさん (2018-03-31 22 45 59) 修正 [ダメージ*(残弾数/総弾数)^1.5]でした - 名無しさん (2018-04-01 12 22 38) M2レイピア、弾数(★8) 679 ボルト・シューター2、連射速度(★10) 1.1 プラズマ・キャノンC型、消費エネルギー(★8) 19.6 プラズマ・フォールDA、ダメージ(★8) 475.6 爆破範囲(★10) 14.5 消費エネルギー(★8) 24.3 プラズマ・バーストキャノン3、爆破範囲(★10) 14.5 サイ・クラスター、ダメージ(★10) 54.0 - 名無しさん (2018-04-08 13 51 00) 改行できてなくて読みづらすぎるので枝に分けて書きます - 名無しさん (2018-04-08 14 10 35) M2レイピア、弾数(★8) 679 - 名無しさん (2018-04-08 14 10 50) ボルト・シューター2、連射速度(★10) 1.1 - 名無しさん (2018-04-08 14 11 02) プラズマ・キャノンC型、消費エネルギー(★8) 19.6 - 名無しさん (2018-04-08 14 11 14) プラズマ・フォールDA、ダメージ(★8) 475.6 爆破範囲(★10) 14.5 消費エネルギー(★8) 24.3 - 名無しさん (2018-04-08 14 11 24) プラズマ・バーストキャノン3、爆破範囲(★10) 14.5 - 名無しさん (2018-04-08 14 11 37) サイ・クラスター、ダメージ(★10) 54.0 - 名無しさん (2018-04-08 14 11 48) 一通り反映しました。 - thunderzd (2018-04-08 18 49 29) 今回のアップデートで無限飛行ができなくなりました。 - 名無しさん (2018-04-10 10 14 56) にわかダイバーが減っていいことだぜ - 名無しさん (2018-04-10 14 37 21) 無限飛行前提でやってきたインフェルノがあと3ステージ残ってて死んだわ - 名無しさん (2018-04-12 23 41 57) ★レイピア・スーパーノヴァ DLC武器 ★がついたので - 名無しさん (2018-04-11 17 55 20) ★10 弾数966 - 名無しさん (2018-04-11 17 55 34) 連射速度60/秒 - 名無しさん (2018-04-11 17 55 45) ★8 ダメージ52.1*17 - 名無しさん (2018-04-11 17 55 57) ★5 有効射程36m - 名無しさん (2018-04-11 17 56 08) 精度F - 名無しさん (2018-04-11 17 56 20) ★8 消費エネルギー251.2 - 名無しさん (2018-04-11 17 56 38) ★5 チャージ時間0.5秒 - 名無しさん (2018-04-11 17 56 48) 反映しました。 - thunderzd (2018-04-14 15 09 30) ★スパークウィップZAM 弾★8 23 2/s ★6+_DMG 249.1*12 射★5★★★ - 名無しさん (2018-04-12 17 59 08) すまん途中送信 - 名無しさん (2018-04-12 17 59 44) [弾★8 23] [連 2/s][DMG★6+ 249.1*12] [射★5 102.4m][精 S++][EN★8 23.4][CH★5 1.5] - 名無しさん (2018-04-12 18 03 35) 反映しました。 - thunderzd (2018-04-14 15 09 20) ライトニング・ボウの概要に「ZAとZAMDの電撃は何かに一回当たった後は一切ダメージが発生しないという致命的バグがある。」って文が追加されたみたいだけど、これって本当なの? - 名無しさん (2018-04-23 19 11 12) 最近検証されてた。イージーの黒アリの群れすら引き撃ちで倒せなかった。 - 名無しさん (2018-04-29 01 06 06) なんてこった、とんだ欠陥兵器だな - 名無しさん (2018-04-29 01 32 09) 減衰係数の項目に距離1.5やチャージ2.0などありますがこれはどう解釈すればいいんでしょうか? - 名無しさん (2018-04-24 09 52 18) 編集相談板と、検証ページの外部リンクを参照してください - 名無しさん (2018-04-25 10 11 04) 減衰係数に関しては、編集相談板にて正式な方針が確定するまで差し戻した方が良いとの意見が多かったので、一旦差し戻しました - thunderzd (2018-04-29 19 16 23) DLC2武器 LV107 ファランクスZAT ★がつきましたので - 名無しさん (2018-05-19 05 42 15) ★8 弾数321 - 名無しさん (2018-05-19 05 42 45) 連射速度 60発/s - 名無しさん (2018-05-19 05 43 13) ★6+ ダメージ(203.8~2.0)×10 - 名無しさん (2018-05-19 05 43 58) ★5 有効射程108m - 名無しさん (2018-05-19 05 44 24) 精度C - 名無しさん (2018-05-19 05 44 43) ★8 消費エネ 358.1 - 名無しさん (2018-05-19 05 45 08) ★5 チャージ時間2.0秒 - 名無しさん (2018-05-19 05 45 30) 反映しました。 - thunderzd (2018-05-19 16 32 14) サイブラスト・ウォール(★10)ダメージ、72.0×10 (★8)消費エネルギー、2387.5 (★5)チャージ時間、60.0秒 - 名無しさん (2018-05-19 08 50 48) 反映しました。 - thunderzd (2018-05-19 16 32 06) スパイン・ブラスターZAM4(★10)有効射程距離 471.5m - 名無しさん (2018-05-19 18 45 25) 反映しました。 - thunderzd (2018-05-19 21 01 28) モンスターランスは残量でダメージが減ります。バルガに試射したところ前段ヒットで31399ダメージです。 - 名無しさん (2018-05-19 19 08 48) すみません間違えてました。実際は31086でした - 名無しさん (2018-05-19 20 11 21) 最大ダメージ×弾数の1/2くらいか とすると、残弾数に比例して威力が下がるってところか - 名無しさん (2018-05-20 16 14 45) ボルトブレイクガン★ 未知の情報だけ 連射速度 ★8 1.5発 ダメージ ★6+ 220.8×40 - 名無しさん (2018-05-22 09 33 59) 反映しました。 - thunderzd (2018-05-23 00 55 04) ハイパルスマシンガン★ 未知の情報だけ 弾数 ★10 440 ダメージ ★8 271.8 効果範囲 ★8 13.6 精度 ★10 A - 名無しさん (2018-05-22 09 36 42) 反映しました。 - thunderzd (2018-05-23 00 55 13) ライジン・リミットカスタム★ 未知の情報だけ 連射速度 ★10 1.6 ダメージ ★6+ 339.7×30 消費EN ★8 2137.6 チャージ ★7 4.9 - 名無しさん (2018-05-22 09 39 57) 反映しました。 - thunderzd (2018-05-23 00 55 22) モンスターランス (★5)弾数:60 連射速度:60.0発/秒 (★8)ダメージ:[貫通]1019.2 (★8)有効射程距離:118.9m (☆7)消費エネルギー:125.0 (★5)チャージ時間:0.67秒 - 名無しさん (2018-05-31 15 38 15) 反映しました。 - thunderzd (2018-06-01 00 19 08) レイピア(★6+)ダメージ1.1×6、プラズマ・ビッグキャノン(★8)弾速218.3m(★8)射程1091.5m(★7)チャージ1.6秒、ブリンク・ボール(★8)弾速109.1m(★8)射程2182.9m、ブリンク・ボールC(★10)範囲12.1m、グリット・ショット(★6+)ダメージ9.1×10(★8)弾速436.6m(★8)射程545.7m(★10)範囲4.8m、グリットガンMA(★10)範囲8.4m、ディフューザー(★10)ダメージ18.0 - 名無しさん (2018-06-13 11 15 44) 自分の持っているもので★付きの項目を列挙してみました。データ完成の為、残りの☆の部分を掘ってきます(`・ω・´)ゞ - 名無しさん (2018-06-13 11 17 54) プラズマ・キャノン(★8)範囲9.7m - 名無しさん (2018-06-13 12 06 18) 一通り反映しました。 - thunderzd (2018-06-13 23 39 17) グリット・ショット(★7)チャージ2.5秒、プラズマ・ビッグキャノン(★10)範囲19.3m - 名無しさん (2018-06-16 11 57 59) プラズマ・フォール(★8)消費EN11.4 - 名無しさん (2018-06-16 11 59 36) 一通り反映しました。 - thunderzd (2018-06-16 21 00 48) ライボウ上位機種の反射削除は仕様との公式回答の報告を元に該当箇所を編集しました。 - 名無しさん (2018-06-21 08 55 07) 「トリプルランスZDの実質有効射程がレイピア並みに短い」という誤った記載があったので修正しました。実際は星付きで100mあたりまでパワーランスZAと同等以上の火力が出ます。 - 名無しさん (2018-10-12 18 15 43) ゴーストチェイサーもっと褒めて。蟻以外の主力級生物をダウンできる。蟻さえも少し浮かせて着地という時間稼ぎも可。爆発物故か押出し力が強く一気に大群を制圧できる。ドローン全般もガクガク揺らして攻撃を反らせることが可能。ロックオン距離も短くなく、味方(A)に群がった主力級をほぼFFなしで救出可能。 - 名無しさん (2019-07-01 11 25 04) そもそも…ダイバさんのホーミングってレイダーの誘導(レーザー&ビーコン)がしてるのかどうかが分からなかった… - 名無しさん (2020-09-09 13 51 01) 初心者ですが、マグ・ブラスターがどんなミッションにも使える汎用性と必要十分な威力があって、一番使いやすく感じます。逆に、まだ周囲の状況みる余裕がないので、多くおススメにあがっている電撃系(+パルス系)はFFがとても厄介に感じます。 - 名無しさん (2020-05-07 12 17 00) 初心者にはマグ・ブラスターのエイムは難しくない? ズームもないし、初心者向きではないと思う。マグ・ブラスターの項目に記載してあるように、「一見シンプルに見せかけて運用には高い技量が必要」な武器。 - 名無しさん (2020-05-13 01 42 32) マグブラスターは当たり判定大きいから弾速が遅くて慣性に振り回されるパルスに比べりゃ簡単よ。マグブラスターは精度A+アサルト、電撃は精度Bアサルトやショットガンって感じ - 名無しさん (2021-05-15 21 09 14) ウイングダイバーに不慣れな間は、ある意味で特徴がなくクセがないマグブラスターは使いやすいね。でも空中機動戦に慣れてくると、挙動に特徴がないゆえに場面を選ばず常時EN管理タスクを増やしてくれる少々扱いにくい武器になり、そこを通り過ぎて意識しなくてもEN回せるようになってくると、また汎用性が高くて使いやすい武器になる。(個人の感想) - 名無しさん (2022-03-14 23 55 52) ハデスト中盤行くか行かないか辺りでもうスパイン・ブラスターZAM4以外は火力が低すぎて減衰酷すぎて使いモンになんねぇじゃんかクソァ!ってなると思う。狙撃も参謀上位で事足りちゃうんだよね。自分も11の船とか参謀でクリアしたし、最後の挑戦3も敵の出る場所・タイミングさえ完璧にコントロール出来るなら多分ライジン・リミットカスタムより緊急チャージのリスクが少なくクリア出来ると思う。 - 名無しさん (2022-03-25 04 02 21) マグブラスターの評価にはパッド勢とマウス勢で隔絶があるだろうな。 - 名無しさん (2024-05-01 19 15 35) 記事にない小ネタですが、ディフューザー対空カスタムはテレポーションシップ(移動しないタイプ)のコアにぶつける感じで投げ入れるといいです。シップに急接近(またはシップのどこかに着地して待機)→蓋があいたら投げ入れる→すぐ離脱、という動きでかなり安全に撃墜できます。よほど当たり所が悪くなければ、投げ込み1回で確殺です(撃墜し切れずにフタが閉じても、次に開くまで効果が持続していることがほとんどです)。非常に便利なのでおすすめ。 - 名無しさん (2022-04-14 03 15 55) なるほどグレイプニールのように誘導じゃないから開く前に投げれば反応しないからより安全に距離が取れるというわけか - 名無しさん (2022-04-15 19 50 42) Lv4 ファランクスW1の射程90→90.0、Lv54 トリプルランスのダメージ(★5)→(★8)、Lv73 ツインランスのダメージ4529.8~453→4529.8~453.0、Lv9 ドラグーンランスDAのダメージ1698.7~166.9→1698.7~169.9、Lv11 マグ・ブラスターA2のチャージ(★8)→(★5)、Lv28 マグ・ブラスターDAの射程191.0→192.0、Lv54 マグ・ブラスターBXの射程204.2→204.0、Lv106 スパイン・ブラスターZAM4のダメージ29.4.0~0.29×4→29.4~0.29×4、Lv69 リフレクトロン・5WAYレーザーのダメージ22.6~4.54×5→22.6~4.5×5、Lv82 ボルト・マキシマムガンの消費EN512.8→512.7、Lv79 10WAY・パルスマシンガンのダメージ18.0×10→17.0×10、Lv38 プラズマ・キャノンCRの爆破範囲12.11→12.1、Lv0 ミラージュ・ゼロの時間0.0027→0.027,チャージ(★5)→(★8)、Lv25 ミラージュ・ランブルのダメージ(★5)→(★8)です、修正お願いします - 名無しさん (2024-04-05 20 49 36) 修正しました。 - thunderzd (2024-04-06 18 19 42)
https://w.atwiki.jp/golfer21/pages/11.html
ここだけの秘密ですが、先週の火曜日に、お天気もまずまずだったので最近目に付く「例の」ゴルフの練習場にまたもや愛用のクラブ持参で遊びに行きました。 日本ではゴルフが一大ブームです。趣味の中では、ゴルフが一番好きです。暇さえあればゴルフの練習です。生まれ変わったらプロゴルファーになりたいです。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。暇さえあればスイングの練習です。自分でもよく続くものだと感心します。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 我ながら悔しいのは、当日はなかなか思いどおりのスイングが出来ないのが悩みです。 スイングの練習は毎日庭で欠かさず素振りしているのに不思議です。 注意してもスライスが増えてしまいます。メンタル面の影響でしょうか。 教え上手の人の中には、タメができていないという意見も言われます。 実は週末ゴルフプレーヤーですが、願望としては、余裕があれば有名なまじめにゴルフスイングのセオリーを本気で見直したほうが良いでしょう。グズグズせずにやってみます。でも、ゴルフフォームの改善は大変です。勇気を出してレッスンプロにつこうかなあ。基本のゴルフフォームをマスターしたいです。 暇があれば今度は旅行を兼ねてあこがれの山梨 ウッドストックカントリークラブに消費税が上がる前に同僚と一緒に出かけてみようかな。
https://w.atwiki.jp/siika/pages/157.html
ウイングパイパーさま ありがとう!
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/164.html
958 名前: NPCさん 04/03/11 16 12 ID ??? じゃあFEAR製以外のでの話しでもしようか。 ガープスで、GM(ガンヲタ)の操る依頼人が報酬でガンダム仕様(確かW・・・)のゴーレムをくれる事になったんだけど、 参加者のガンダムなんぞどーでもいい、TRPG初心者が 「別にゴーレムなんて欲しくない。報酬なら武器のムチが欲しい」 と言ったのだがGMは一言で却下。 結局初心者が折れて報酬はゴーレムになった・・・。 そんな様子も省みず、私とその初心者以外はガンヲタだったからそのGM含めて大分盛り上がってた。 さらにそのセッションの終了後、GMはその初心者に対しシステム本渡して次までに読んで来いと言う始末。 その初心者は結局、本返しに来た次のセッションを最後に来なくなったよ。 スレ9