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今回もゴルフコースの話題です。お付き合いください。ビックリさせるかもしれませんが、先週の火曜日に、お天気も良かったので新しく出来たテレビでも紹介されていたゴルフコースにまたもや遊びに行ってみたのです。 スポーツといえばゴルフです。でも、費用が掛かるのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。暇さえあればスイングの練習です。 悔しいのは、当日はなかなか思うようなスイングが出来ません。 実はメンタルの弱い単なる中年ゴルファーですが、余裕があれば今度は有名な真剣にゴルフスイングの練習は毎日庭で欠かさず素振りしているのに不思議です。 たまにフックもするのですが、どうしてもスライスが増えてしまいます。集中力が続きません。メンタル面の影響でしょうか。 キャディーさんの中には、スコアメイクには当日のコース状況を把握すべきだという人もいるものです。 ゴルフ・スイングのセオリー的なところから本当に考え直したほうが自分のためになるでしょう。遠くないうちに試してみます。でも、スイングの矯正は大変です。ヒマを見つけてやってみます。基本のスイングを身に着けたいです。 希望としては、今度は旅行を兼ねて石川 ゴルフクラブ ツインフィールズに消費税が上がる前に家族には内緒でに出向きたいかな。
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ぼくが呂布 奉先だ!!!!!!1111 やばい超火力超範囲。狩してたら横でシャドウが死んでるのはよくある話^^ とにかく突っ込んで無双したい人向け、動画もみとこかー^^
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The Tower of AION(TM) is a trademark of NCsoft Corporation. Copyright (c) 2009 NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute and transmit The Tower of AION(TM) in Japan. All rights reserved.
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No.24 獣戦士 属性 火 氷 雷 風 水 地 光 空中 対空 - - - × - ◎ - アリ アリ ウエポン 名称 必要パーツ ウエポンLv 1 2 3 効果 ブーストカッター パワーブースター 消費 2 4 8 単体:無属性攻撃(対空) 威力 50 100 200 ミサイルバルカン ミサイルロケット 消費 4 8 16 単体:火属性攻撃(対空) 威力 65 130 260 ゆうどうミサイル ミサイルロケット+レーダーそうち 消費 5 12 18 単体:火属性攻撃(対空) 威力 70 140 280 レーザーテール レーザーパーツ 消費 3 5 10 単体:雷属性攻撃(対空) 威力 60 130 260 トライレーザー レーザーパーツ×3 消費 5 12 18 単体:雷属性攻撃(対空) またはレーザーパーツ+パワージュエル 威力 110 220 440 スティルスピード スティルスコート+ホログラムビュア 消費 8 16 32 自分:アタックを回避する 威力 - - - 出現場所 ジパーニ:たからのとう 吸収弾一発:15% コメント プテラノドン的なもの トライレーザーの爆発力がすさまじい。他のウエポンもなかなか良性能だがやはりトライレーザーが飛びぬけている 進化前から続いて対空アタックが使えることも併せて、使い勝手は良い スティルスピードは普通にアタックを避けるだけのようだ。効果は3~5ターン
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レア: 種類:物理 対象:敵1体 属性:打撃 効果:ダメージ 会心: 必殺技:スラ・ブレイク 習得モンスター はねスライム 広げた翼を相手にぶつけて敵1体を攻撃するぞ! カテゴリ・物理に戻る メニューに戻る
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作品枠 ガンダムビルドファイターズ パイロット リカルド・フェリーニ コスト 2500 耐久値 650 形態移行 なし 移動タイプ MS時:通常変形時:地走 BD回数 7 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ ガンプラ(バランス) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 バスターライフルカスタム【小型ライフル】 6 75 弾の少ないBR メイン射撃2 バスターライフルカスタム【照射】 139 移動しながら撃てる照射ビーム 射撃CS バスターライフルカスタム【武器切替】 - - メイン2に切り替える1発撃つとメイン1に戻る サブ射撃 ビームレイピア【連射】 40 15~120 ビームマシンガン N特殊射撃 一斉射撃【回転撃ち】 1 25(1hit) その場でスピンしながらビームを全方位拡散 横特殊射撃 一斉射撃【移動撃ち】 65~ 側転しながら連射 特殊格闘 メテオホッパー 呼出 1 101 爆風付きの突撃アシスト 特殊格闘派生 メテオホッパー【搭乗】 - - キャンセル入力限定の急速変形 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃1 バスターライフルカスタム【バスターライフル】 (6) 120 強制ダウン 変形メイン射撃2 バスターライフルカスタム【照射】 37~143 曲げ打ち可能な移動照射 変形射撃CS バスターライフルカスタム【武器切替】 - - MS時と同様 変形サブ射撃 バスターライフルカスタム【照射】 1 215 銃口発生共に良好なゲロビ 変形N特殊射撃 バスターライフルカスタム【縦薙ぎ払い】 1 150 縦回転照射ビーム 変形横特殊射撃 バスターライフルカスタム【横薙ぎ払い】 140 横回転照射ビーム 変形特殊格闘 メテオホッパー 突撃 (1) 40~102 変形解除しつつ突撃させる 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームレイピア NNN - 177 標準的な3段格闘 前派生 斬り抜け N前NN前 121171 離脱用 後派生 シザーソード N後NNN後N 237249 高火力 前格闘 ビームマントパンチ 前N - 129 バウンドダウン 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ 横NN - 160 発生の早い主力格闘 前派生 斬り抜け 横前横N前 116162 N格同様 後派生 シザーソード 横後N横N後N 232240 N格同様 後格闘 格闘カウンター 後 - 196 射撃バリア付きカウンター 格闘派生 ビームマント【展開】 後N - カウンター判定は無くなるがバリア強化 BD格闘 斬り抜け→斬り返し BD中前N - 134 2段目は多段hit 射撃派生 ビームレイピア マシンキャノン BD中前射 181 BD格から限定の派生 特格派生可能 後派生 シザーソード BD中前後N 237 N格同様 変形格闘 斬り上げ 変形中N - 100 伸びの良い変形解除付き単発格闘 変形横格闘 体当たり 変形中横 - 159 ドリフト攻撃による変形維持格闘 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/FMC 備考 覚醒技 バスターライフルカスタム【最大出力】 1 278/272/264 足を止めて照射 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃1】バスターライフルカスタム【小型ライフル】 【メイン射撃2】バスターライフルカスタム【照射】 【射撃CS】バスターライフルカスタム【武器切替】 【サブ射撃】ビームレイピア【連射】 【N特殊射撃】一斉射撃【回転撃ち】 【横特殊射撃】一斉射撃【移動撃ち】 【特殊格闘】メテオホッパー 呼出 【特殊格闘派生】メテオホッパー【搭乗】 変形小ネタ 【変形メイン射撃1】バスターライフルカスタム【バスターライフル】 【変形メイン射撃2】バスターライフルカスタム【照射】 【変形射撃CS】バスターライフルカスタム【チャージ】 【変形サブ射撃】バスターライフルカスタム【照射】 【変形特殊射撃】バスターライフルカスタム【薙ぎ払い】【レバーN変形特殊射撃】バスターライフルカスタム【縦薙ぎ払い】 【レバー横変形特殊射撃】バスターライフルカスタム【横薙ぎ払い】 【変形特殊格闘】メテオホッパー 突撃 格闘【通常格闘】ビームレイピア【N/横格闘前派生】斬り抜け 【N/横/BD格闘後派生】シザーソード 【前格闘】ビームマントパンチ 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ 【後格闘】格闘カウンター【後格闘格闘派生】ビームマント【展開】 【BD格闘】斬り抜け→斬り返し【BD格闘射撃派生】ビームレイピア&マシンキャノン 【変形格闘】斬り上げ 【変形横格闘】体当たり 覚醒技【覚醒技】バスターライフルカスタム【最大出力】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ウイングガンダムフェニーチェ 【キャラクターミッション】ウイングガンダムフェニーチェ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『ガンダムビルドファイターズ』より、イタリアのガンプラチャンプ「リカルド・フェリーニ」が駆る「HGAC ウイングガンダム」ベースのカスタムガンプラ。 パーツの大部分を左に寄せて重心を偏らせることでトリッキーな機動を実現しており、悪化したバランスと変形オミットによる機動力低下をバイクメカ「メテオホッパー」で補助している。 変形でメテオホッパーに騎乗して地走になる可変照射万能機。 BR・移動ゲロビ・BMGという珍しい取り合わせの移動撃ち武装3本柱+降りテクにより、通常時もしっかりと戦える。 そこにホッパーに乗っての変則ムーブで追い逃げ、一瞬の虚を突いたライディング撃ちゲロビをねじ込んで敵を翻弄していくイメージ。 シリーズ参戦時に開発に玄人向けと明言されただけあり、やり込み要素の塊と言ってもいい機体。 数少ない2500コスト以下の移動照射キャラであり、そのカテゴリ通り、得意距離は中、近距離。 今作でサブのBMGが弱くなったので誘導弾が貧弱になり、尚更その傾向は強まった。 前作で研究が進み末期に評価が上がった影響か、今作移行に当たっては弱体化が多い。 前作は使いこなせさえすれば割となんでもできる機体だったが、今作は垂れ流しで後衛に徹するのは中々難しくリスクを負ってゲロビを押し付けていく両前衛気質が強まっている。 それでもそもそも2500で降りテク+移動照射が出来る事自体が強いという点や変形時攻撃の押し付け性はまだまだ健在で、棚に飾って愛でるおもちゃとは一味違う。 メテオホッパーを手懐けて1番強いガンプラはウィングガンダムフェニーチェだと世界に叫ぼう。 リザルトポーズ 通常時 膝立ちから立ち上がり、ウイングを開きながら左腕も開く。16話の口上後の立ち上がり→5話でのポーズの再現。 変形中 メテオホッパーで1周→バスターライフルを構える。 敗北時 パーツがバラバラになって倒れている。21話キュベレイバピヨン戦の敗北時の再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久力増加 650(+30) 赤ロック距離短縮(12→11) サブ射撃 誘導・弾速低下 特格 サブ射撃へのキャンセルルート追加 変形メイン 誘導低下 変形特格 弾速が大幅に低下。補正悪化。一定距離で消えるようになった。 キャンセルルート メイン1→サブ、各特射、特格派生 メイン2→特格派生 サブ→特格派生 各特射→特格派生 特格→サブ、各特射 各格闘任意段→特格派生 後格格闘派生→特格派生 BD格闘射撃派生→特格派生 変形メイン1・2→各変形格闘、変形サブ、変形特格 変形サブ→変形特格 変形特射→変形特格 変形特格→各メイン、サブ、各特射、各種格闘 変形格闘→特格派生 変形横格→変形特格 射撃武器 【メイン射撃1】バスターライフルカスタム【小型ライフル】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 弾数の少ない普通のBR。 振り向きメインサブの降りテクで使うほか、変形メインと弾数共有なので枯渇しやすい。 サブと両特射へキャンセル可能。 【メイン射撃2】バスターライフルカスタム【照射】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 %] 「バスターライフル!」 足の止まらない照射ビーム。 発射されるとメイン1に戻る。 銃口補正が良く押し付けに向くが、発生は落ちるので咄嗟の射撃には向かない。 メイン1と異なりキャンセルは存在しない。 振り向いてしまった時は特格派生でフォローが可能。 【射撃CS】バスターライフルカスタム【武器切替】 [チャージ時間 3秒][属性 換装] メイン1を2に切り替え。メイン2発射可能時は銃口にエフェクトが付与される。 ウイングゼロ(TV版)の射撃CSと同じ仕様で、行動不能中でもチャージが完了した瞬間に切り替わる。 ただし、サブ射撃の連射中はチャージが止まる。 BR(メイン1)を中心に立ち回ると枯渇しやすいのでこまめに溜めてメインを節約しよう。 なお、ウイングゼロと異なり強化対象はメインのみで他の照射系武装には対応していない。 【サブ射撃】ビームレイピア【連射】 [撃ち切りリロード 8秒/40発][属性 ][よろけ][ダウン値 0.3×10][補正率 %] 右腕のビームマシンガン。1クリック3発、ホールドで10連射。 移動撃ち可能なBMGで、振り向きメインからキャンセルすると落下できる。 連射数が少なくダウンを取りにくいので気をつけよう。メイン→サブ10発出し切りでちょうど強制ダウンを取れる。 BRの依存度が高めなので弾幕に適度に織り交ぜて節約していきたい。 振り向いてしまった時は特格派生でフォローが可能。 【N特殊射撃】一斉射撃【回転撃ち】 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 後方宙返りしつつ横回転し、分離したライフルを両手に持って全周囲にビームをばら撒いた後に正面を向いて降りる。 弾の性質はデルタプラスの射撃CSに近い。 宙返りに誘導切りあり。オバヒ使用可能。 弾数を消費する前にBDキャンセルすることで擬似ステBDが可能。 出始めで高度が上がるが出し切ると下がるため遅い降りテクとしての着地誤魔化しもできる。 銃口はそれなりに上下に強いが隙間もそこそこある為過信は禁物。 【横特殊射撃】一斉射撃【移動撃ち】 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 側転しながら小型ライフルを連射する。 銃口・誘導・移動量ともに弱めだが、横移動しながら弾幕を張れるため、弾の少ない本機では重宝する武装。 メイン1からのキャンセルすると、動きながら弾幕を撒いてメインの節約も出来るためお世話になる。 複数ヒットすれば強制ダウンだが、ほぼ安定しないので信用はしないこと。 【特殊格闘】メテオホッパー 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 アシスト][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 出現したメテオホッパーが敵に突撃し、命中すると爆風で追加ダメージを与える突撃アシスト。 サブと両特射にキャンセル可能。 振り向きは無いが、特格サブは降りテクとして優秀。 変形中特格と弾数共有なので弾数管理には気をつけよう。 本作から変形中特格の性能が落ちたのでこちらの方が有用な場面も出てきている。 敵機に向かって真っ直ぐに飛び誘導も良いので空中の敵に当てるならこちら。もったいないが置いておくことで格闘をカットできるので自衛の切り札にもなる。 【特殊格闘派生】メテオホッパー【搭乗】 メテオホッパーに搭乗し、変形状態となる。 メイン・サブ・両特射・各種格闘・BD格闘射撃派生から派生できる。 よく動くため隙消しやオバヒ寸前の着地ずらしにも有用。 変形 メテオホッパーに搭乗して地面を駆け抜ける。 空中で変形すると地走BDのように徐々に高度が下がり、地面に降りるとそのまま地表沿いに旋回移動できる。 基本操作は同じで、接地移動中はジャンプが可能。高度は低く太いゲロビなどはかわしにくい。 移動速度はかなり早い部類で武装も優秀だが、銃口を斜めに向けにくく高跳びした相手への攻撃手段が少ないのが難点。 また、急速変形解除が弾数制なのも苦しい点。 慣れないうちは変形サブなどをキャンセルフォローができず、隙を晒してしまう場面が多発するため注意が必要。 小ネタ ジャンプ中に変形解除するとジャンプの慣性が乗り、通常の変形解除よりも大きく跳躍する。 立ち回りに組み込めば変形行動の隙をかなり減らせるため、積極的に使用していきたい。 【変形メイン射撃1】バスターライフルカスタム【バスターライフル】 [MS時メイン射撃と弾数共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 7.0?][補正率 %] メテオホッパーの先端に接続したライフルから太く高弾速の弾を一発。 通常時メインと弾数共有。単発強制ダウン。Sクロス覚醒中は非強制ダウン。 手早くダウンが奪えて中遠距離戦を支える武装なのでバイクに乗り慣れたら是非使いこなしたい武装。 左右への誘導と銃口が弱いので旋回やジャンプ派生と組み合わせて照準を合わせよう。 【変形メイン射撃2】バスターライフルカスタム【照射】 [MS時メイン射撃と弾数共有][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] メテオホッパー先端のライフルから照射ビームを放つ。 所謂移動照射系で、機体の旋回に合わせてビームの発射方向を曲げることが可能。 地走変形という制約故か、他の移動照射と異なり発生が早め。 MS形態で予めチャージしておけば変形してすぐに使うこともできる。 地走変形であるため他機体の様な3次元的なhitはやや難しい。 空中の敵に当てたい時はジャンプ派生や坂を利用しよう。 各種変形格闘・変形サブ・変形特格にキャンセル可能で近距離なら追撃でも拾える。 反対に中遠距離では拾いにくく安くなりやすい。 【変形射撃CS】バスターライフルカスタム【チャージ】 [チャージ時間 3秒] MS時と効果・チャージ状況共に共有。 MS時からチャージを引き継ぎあり。 【変形サブ射撃】バスターライフルカスタム【照射】 [撃ち切りリロード10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「まとめていただきッ!」 足を止めてゲロビ。ライフルを直接保持しているのが確認できるので、20話にてキュベレイパピヨンのクリアファンネルを撃ち落とした攻撃の再現か。 銃口補正、弾速共に良好。ロックフリーの時の着地取りに適している。 射CSによる性能変化には対応せず、切り替え状況にも干渉しない。 本機の射撃武装の中で高火力だが、完全に足を止めるので特格キャンセルしないと大きな隙を晒すことになる。 【変形特殊射撃】バスターライフルカスタム【薙ぎ払い】 [撃ち切りリロード10秒/1発][属性 ビーム] レバー入れで性能が変わる。 どちらも射CSによる性能変化には対応せず、切り替え状況にも干渉しない。 変形特格でのキャンセルはビームを撃っている間は受け付けないため、使いどころを見極めないと隙が大きい。 Nは高跳びやピョン格狩り武装として、横は一風変わったロリバス系武装として優秀。 本機を扱う上で唯一無二のこの武装を常に狙って当てられるかが重要。範囲や当て方は熟知しておこう。 【レバーN変形特殊射撃】バスターライフルカスタム【縦薙ぎ払い】 [ダウン][ダウン値 /1hit][補正率 -25%/1hit] 照射しながら縦に振り上げるように一回転する。 前後の銃口補正は良好だが、横は弱め。また発生と伸びの良さから格闘距離~至近距離では横よりこちらの方が当てやすい。 4hit強制ダウンだが移動しながら攻撃する関係上、軸がズレたり敵に近すぎる場合はこぼす場合がある。 上昇狩り、着地取りに使うとよい。 【レバー横変形特殊射撃】バスターライフルカスタム【横薙ぎ払い】 [ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 慣性で滑りながら入力方向に一回転して繰り出す照射鞭。 幅が広いかわりに上下の追従がやや甘い。 発生もワンテンポ置くため、近過ぎるときは特格の方が良い。 地走狩り、横移動狩りやその一手として用いることができるだろう。 乱戦時に状況を把握していればノールックで当てるなんて芸当も。 【変形特殊格闘】メテオホッパー 突撃 [MS時特格と弾数共有][属性 格闘アシスト][半回転ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「イヤッハアアァ!」 レバーNで前方向に飛び込み、レバー入れで入力方向に側転しつつメテオホッパーを乗り捨てる。弾数制の急速変形解除。メインキャンセル可能。 MS形態と弾数共有。 乗り捨てたメテオホッパーは通常時特格と異なり地面に沿って高誘導で走り、命中するとそのまま突き抜ける。側転には誘導切りあり。 乗り捨てたメテオホッパーは落下中にも攻撃判定は付いているので、至近距離なら空中にいる相手にも当たる。 前作と比べ弾速と誘導性能が著しく低下した。 その為中遠距離では格段に当てにくくなっている。が、本作でも相変わらず主力武装の1つであることに変わりはない。 格闘 【通常格闘】ビームレイピア 標準的な3段格闘。 最終段は多段で相手を奥方向に突き飛ばすため格闘追撃は厳しめ。 威力はやや高いものの最終段が多段なためダウン値計算に注意。 基本的にはコンボ用。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(%) 65(-%) ┗2段目 斬り上げ 125(%) (-%) ┗3段目 突き 177(%) (-%) 【N/横格闘前派生】斬り抜け 受け身不可で斬り抜ける。 打ち上げるため離脱コンやカット耐性コンなどに。 【N/横/BD格闘後派生】シザーソード 「あらよっと!!」 ハサミを使って横斬り→突き刺し→切り開きで強制ダウン。 13話のウェポンバトルでチョマーのウォドムを葬った攻撃の再現。フェニーチェ自身の武装ではない。 切り開きが多段からの単発強制ダウンへ移行するタイプなので安定して火力を伸ばせる。 多段部分のhit数が多い割ににはかなり手速いため切り開きに入ると凄まじい連続hit音が鳴り響く。この関係でロックを変えていても出し切った瞬間が分かりやすい。 慣れるとロック替えしていても最速ステ離脱ができるため頭の隅にでも入れておくと良い。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N 横 NN 横N N・横 NN・横N ┣前派生 斬り抜け (%) (%) (%) (%) (-%) 特殊ダウン ┗後派生 横薙ぎ (%) (%) (%) (%) (-%) 強よろけ ┗2段目 突き刺し (%) (%) (%) (%) (-%) 掴み こじ開け (%) (%) (%) (%) (-%) 掴み継続 爆破 (%) (%) (%) (%) (-%) (強制)ダウン 【前格闘】ビームマントパンチ 「ビームマントにはこういう使い方もある!」 ビームマントを拳に巻きつけてフワ格挙動のパンチからの2段格闘。RGシステム中のスタービルドストライクと殴りあっていた時の再現。 出し切りでバウンドダウンのため追撃は容易。 初段の判定が小さく下方向への判定が特に薄い。 ビームマントを纏っているが射撃バリアは無い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 65(%) 65(-%) よろけ ┗2段目 パンチ 129(%) (-%) バウンド 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ 出し切りで浮かせる3段格闘。 発生が良く振り返しでよくお世話になる。出し切りから横ステで格闘追撃可能。 N同様の派生あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(%) 60(-%) ┗2段目 返し薙ぎ 116(%) (-%) ┗3段目 斬り上げ 160(%) (-%) 【後格闘】格闘カウンター 「舐めるな!」 ビームマントを前に構えてのカウンター。 成功するとキックからライフル追撃。 スタービルドストライク戦の再現。 【後格闘格闘派生】ビームマント【展開】 「させるかァァ!」 構え中に格闘を追加入力することでこちらへ派生。 カウンター判定はなく、射撃のみを防ぐ。 長押しでガード状態を長時間維持できる上、特格派生を引き出すことも可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 キック 100(%) 100(-%) スタン→ ┗2段目 ライフル 196(%) (-%) 5.0↑ 【BD格闘】斬り抜け→斬り返し 伸びの良いスタン属性の切り抜け→受け身不可で前方に吹き飛ばす切り返し。 初段からのみ射撃派生・後派生が可能で出し切りからの追撃はほぼ不可能。 切り返しや追いに有効で、右方向に判定が広く前後の敵機を巻き込むこともある。 【BD格闘射撃派生】ビームレイピア&マシンキャノン 斬り抜けた勢いのまま反転しつつ連射する。 出し切り強制ダウン。 斬り抜けを含めて20話のパピヨン戦の再現。 カット耐性を重視したい時やダウンを奪いたい時に出番が来るか。 実弾が混ざるためABCマント相手にもよろけを取れるが、強制ダウンは取れない。 連射後は元の向きに直る性質を持つ。 その都合上、特格派生で真後ろを向きつつ変形する。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(%) 65(-%) ┣ 2段目 斬り返し 134(%) (-%) ┗射撃派生 ビームレイピア&マシンキャノン 181(%) (-%) ┗後派生 237(%) (-%) 【変形格闘】斬り上げ メテオホッパーから飛び降りて斬り上げ1段。 伸びの優秀な変形解除付きの単発格闘。 本機は変形中の射撃が強力で警戒されがちなため、不意の格闘は敵の意表を付きやすい。 初段性能は優秀で、威力と補正も良くリターンは大きい。 本機は1ダウン辺りの火力が高くなくダメ負けしやすい為、闇討ちや確定所などでは振りに行きたい。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 100(%) 100(-%) 【変形横格闘】体当たり 変形を維持したまま非常に判定の強いドリフトアタック→L字ターンのワンセット。ヒット時のみ変形特格キャンセルが可能。 受け身不可の判定出っ放し格闘でかち合いには非常に強いが、外すとL字ターンまで出し切るため隙も大きい。 変形中に格闘を振られた時の一点読みの択としては有用だが、虹ステ1回で無効化されるためリスクはよく考えよう。 補正が非常に良く、当たった時のリターンは大きい。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 体当たり 159(%) (-%)* 覚醒技 【覚醒技】バスターライフルカスタム【最大出力】 「これがイタリアの伊達男…漢の花道だァァァ!!」 古き良き性能の爆風付きゲロビ。 優秀な性能の覚醒技が増えた現環境では少々見劣りする。 火力や太さは十二分に強力なため、基本に忠実に狙えるところだけでも狙っていきたい。 当然ながらキャンセル不可なので、脳死でぶっぱするのはやめよう。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/M/R/C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? 戦術 地走変形という個性が強い印象を受けるが、フェニーチェの強味はMS・変形共に高い機動力で賄う自衛力。 MSは分かりやすい振り向きアメキャン系こそ無いが、振り向きメサキャンと特格サブの複数の落下ルートを持つ。 N特射は誘導切り付き、かつ即キャンセルすれば弾も消費せずに済むため、後BDCだけでも高い回避+逃走力を発揮する。 そしてキモとなるバイクはとにかく単純に速い。旋回も優秀で並の誘導弾はスピードだけで振りきってしまえるため、相変わらずぶっとんだ武装が多い今作でも誇れる長所。 ただ、今作ではサブと両特格の性能低下が致命的で、スピードだけでは攻めはもちろん切羽詰まった場面での迎撃力にも難儀するようになった。 さらに落下ルートは豊富だが、慣性を乗せた降りテクに乏しい。 どうしてもビダ止まりしてしまうため、相手に強気に詰められると特格派生を使わざるを得ず、保険となる変形特格が縛られがち。 また、攻める時にバイクを使うのは変わらずであり、その点でも特格が足りない場面が増えているのがフェニーチェの現状。 他の高機動万能機と違って接近戦を挑むのにも変形に頼るのが基本であり、武装の回転率がいいF91などと比べると痒いところに手が届かない感が強い。 バイクを活かしてタゲを捌きつつ、特格の弾数管理および弾の有無に合わせたリスクコントロールを徹底し、ここぞの場面で変形特射や変形サブ、格闘でリターンを取るのが理想だろう。 EXバースト考察 「見せてやるぜ…イタリアの伊達男が伊達じゃないって所をなぁ!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 防御補正 -15% 後派生を含めた火力やBD格闘・変形格闘の伸び強化が魅力。 格闘キャンセルを活かした擬似青ステや変形解除も出来るため見た目ほど相性は悪くない。 ブースト回復量が多いこともプラスに働くため、攻めにも逃げにも扱いやすい。 間違っても格闘で追い回す機体ではないため無理な格闘狙いはNG。 立ち回り強化の意味で選びつつワンチャンレベルで考えておこう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 -15% 相性はそれなり。 メインが普通のBRなのでお手軽な圧力はないが両特射から落下できるようになるのが1番のメリットだろう。 射撃に補正がかかるので一応火力も上がる。 Mバーストは変形形態のスピードは上がらない為、変形形態では1番恩恵がある。特格リロード高速化でフォローしやすいのも嬉しい。 シャッフルなら安定に近い方だが、やることを決めて動かないとなあなあの覚醒になりやすい。 Mバースト 機動力が上がるので攻めも守りもバランスが良い。 MS形態でのスピードがかなり速くなるためメイン2を擦ったりメサキャンでミリ削りで追い立てたりと多方面に強い汎用択。 今作は青ステが踏めない点、メイン2が振り向き撃ちがしやすくなる点は注意。変形速度が変わらない点も覚えておきたい。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -15% 一部武装にSAが付与されるが使い道が少ない。 コスト帯的にも無理に被弾できないため現状は選ぶ意味が薄い。 選ぶなら理由をしっかり持って選ぼう。 Cバースト 主に前衛と組む際の事故防止に。 各種変形行動や照射を押し付けに行くと事故る可能性のある本機と相性が良い。 バイクで移動する本機はMのBD速度よりもCのブースト回復量の方が嬉しい場面の方が多い。 1回目の覚醒は被弾前に吐いて相殺し、2回目が貯まるように動きたい。 またバイクの機動性を駆使した荒らしプレイもこなせるので、3000の隣で爆弾シフトも視野に入れる際にも覚醒抜けは便利。 覚醒絡みでのダメージレースで負けやすいので、連携込みで平時からしっかり稼げる腕前のあるプレイヤー向け。 僚機考察 3000が鉄板。 タゲを取ってもらいこちらがゲロビを刺すか、自衛力の高さを活かして疑似タイで相手高コを捌く間に相手低コを覚醒で潰してもらう、という機動力を全面に出した立ち回りを活かせる機体が好ましい。 今作では赤ロ短縮、誘導弾の弱体化で後ろから垂れ流すだけで勝つのは厳しい。 かといってバイクで単独突撃して試合を動かせる訳ではなく、集中砲火で先落ちすることも珍しくない。 しかし、バイクの速さがあるため先落ちしてもカバーは出来る。 よって、両前衛気味の立ち回りから後落ちを許容できる組み合わせもいいだろう。 3000 ガンダムサバーニャ セオリー度外視のフェニーチェ爆弾。 遠距離が不得手なフェニーチェに無理やり後衛をさせるよりも、コストを全部渡してフェニーチェが強い時間を少しでも多く捻出しよう、という発想。 バイクの走破性により僚機の救援も比較的容易なので、0落ち側の負担も軽く出来る。 カバカーリー 前後スイッチに融通が利き、空中戦も出来る理想の相方。 どこかで近接タイマンを仕掛けてもいいが、カバが特射やマニィを撒いてその着地をフェニーチェが取りに行く先落ちプレイングもあり。 2500 2000 1500 対策 銃口で当ててくる移動照射と変形照射、曲げ撃ちできる変形メイン、変形移動照射、ロリバス系の面制圧、と押し付け武装が非常に多い。 硬直や軸合わせを度外視した押し付けをかなりの頻度で行えるので、自機がどう動いていても常に警戒したい。 変幻自在な変形動作で回避力も非常に高く、初見殺し性能・・というか慣れるまで長時間対処方法が分からない対策の難しさは全機体でも屈指。 操作難易度の高さで許されているようなキャラなので完璧にハマったときの対処は実際難しいが、機体特性として強い弾を安全に送るのは苦手な方。 武装がどれもリスクを負って狙い撃ちしていく傾向で、変形サブ以外の火力は高くないため押し付け失敗のリスクは高い。 迷ったら盾がある程度安定ではあるが、あまり引け腰になりすぎず根気強く反撃してダメ勝ちを狙いたい。逃げるだけだとフェニーチェの的でしかない。 格闘戦で取れる択こそあるもののフェニーチェ的にはリスクも目立つため、機体次第では格闘戦に持ち込むのも悪くはない。近寄るまでの読み合いが大変なので状況に応じて。 特格のメテオホッパーは数少ない素直に誘導が効く弾なので、しっかり見て避けるように。 特に変形特格の方は地上限定ではあるが高誘導で、変形ムーブの押し付け→解除の動きに気を取られてる間に轢かれてしまいやすいため要注意。 前述のように変形サブは火力が高いのでこれだけは貰いたくない。ただの強いゲロビなので警戒して見ていれば避けられる。 他の偏差撃ちや面制圧武装を警戒しすぎて何も反撃できないまま変形サブを押し付けられるのが最悪なので、距離と体力を考えてどこでリスクを負うか判断したい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ウイングガンダムフェニーチェ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:384戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ フェニーチェイタリア代表ガールハント 10000 コメントセット だから…もう少し付き合ってもらうぜ[相棒]! 15000 称号文字(ゴールド) 戦士のかがやき 20000 スタンプ通信 さぁて…口説かせてもらおうか 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 戦士のかがやき 【キャラクターミッション】ウイングガンダムフェニーチェ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ウイングガンダムフェニーチェ 20000 衣装 スーツ 外部リンク したらば掲示板 - ウイングガンダムフェニーチェ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 通常時の横特射は前作より明らかに弱くなりましたよね。変更点に記載が無かったのですが、目に見えて集弾性が落ちてます。誘導劣化なのか球数が減ったのか判断がつきにくいですが、劣化は間違いないです。 -- (名無しさん) 2021-11-13 16 23 14 もし習性入るなら変形N格を斬り上げからゲドラフみたいにバイクで轢き潰しに変更してくれんかな? -- (名無しさん) 2022-09-27 14 51 49 なんなら変形後格でもいいから実装してほしい。間違いなく気持ち良さそうだしw -- (名無しさん) 2022-09-27 14 52 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ネブラスカ・ネオウイングスは、アメリカ合衆国ネブラスカ州の野球チーム。 概要 特徴 アメリカ合衆国ネブラスカ州オマハを拠点とする、独立リーグの女子野球チーム。 基本的には数日間開催されるミニトーナメント形式の大会、定期的に開催される大規模なトーナメント大会への出場を繰り返している。トーナメント大会の結果によって変動するが、概ね年間約140~160試合戦っている。 トーナメントでは割と好成績を残している。特にここ数年の活躍ぶりは「快進撃」とも評される事も。 所属人数は約40名程。様々な国・地域から様々なタイプの選手が揃っている。 全米で一番小柄だが、全米で一番勝負強いクラッチヒッターがいる。 選手の長所を活かした戦法を駆使し、緻密な野球を行う。また、初見の相手や球場も苦にしない。(東京ドームやZOZOマリンスタジアム、エスコンフィールドの特徴も早々に把握した) 監督は70歳(1953年生まれ)の女性であり、その年齢から「オマハのグランマ(おばあちゃん)」と呼ばれて親しまれているが、かつては変幻自在の戦いぶりから「オマハの魔女」と言われていた。教員免許も持っており、彼女を慕う者は数多い。 毎年11月に日本の野球チーム「千葉キャノーラフラワーズ」と親善試合を行っている。奇数年は日本、偶数年はアメリカで試合を行っている。2023年はエスコンフィールド、東京ドーム等全国各地で10試合開催。2024年は全米各地で数試合開催予定。 ライオネス・L・ホワイトは、めちゃくちゃ選球眼が良い選手として覚醒。出塁率は.400超えを記録した。 浮羽依里子は、正捕手として成長。 坂野玖路葉は、エースとして活躍。 在籍経験者 レイチェル・ブラッドリー(現・札幌ホワイトエンジェルス 投手コーチ)※2009年~2015年 仁田ひとみ(現・名古屋Cキャッツ 打撃コーチ) ※2018年~2022年 ライオネス・L・ホワイト(現・福岡クローネ 外野手)※2019年~2023年 浮羽依里子(現・大阪ナイトブレイカーズ 捕手)※2019年~2023年 坂野玖路葉(現・名古屋Cキャッツ 投手)※2019年~2023年
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このページでは【パイロットウイングス64】?のキャラクター、 グース を解説する。 【ペーパーマリオRPG】のキャラクターは【グース(ペーパーマリオRPG)】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール グース 他言語 Goose 性別 男 年齢 24歳 身長 188cm 体重 71kg 初登場 【パイロットウイングス64】? 自称ニヒルな渡り鳥。スカイスポーツは得意らしく、どの機種でも「カル~ク、OK!」だそうですが…。ギターは持っていない。 作品別 【パイロットウイングス64】? ゲームでのタイプは【アイビス】?と同じ。ハングライダーとキャノンボールは標準的な性能、ジャイロコプターとスカイダイビングは旋回しやすいためオススメ、ジャンブルホッパーは低くて速いジャンプを行うため平地での移動速度が速い、ロケットベルトは慣性の影響を受けやすく不向き。 「カル~ク、OK!」は嘘だったのか 元ネタ推測 goose(英語で「雁」) 関連キャラクター 【ラーク】? 【キィウィ】? 【アイビス】? 【ホーク(パイロットウイングス64)】 【フーター】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ウイングガンダムフェニーチェリナーシタ 出展:【ガンダムビルドファイターズ】 所属:なし(だけど地球連合軍側) 形式番号:XXXG-01Wfr 全高:16.3m 重量:7.3t 盾:◎(リナーシタウイングシールドとビームマントが2つ)変形:○(盾破壊後は×)換装:特殊(下記を参照)抜刀:◎ 特殊能力:ゼロシステム 装甲材質:ガンダニウム合金 連ジコスト:375 連ジ耐久力:640 連ザコスト:590 連ザ耐久力:750 GvsGコスト:3000 DP:リカルド・フェリーニ かつてウイングガンダムフェニーチェが、キュベレイパピヨンにこてんぱんに破壊された後で、強化改造された機体。ガードは、専用盾(リナーシタウイングシールド)と両肩にあるビームマントの3重で防ぐ。 ネオバード形態とMS形態の2段変形ができるが、しかし、リナーシタウイングシールドが破壊されると、ネオバード形態への変形ができなくなるので、超上級者以外滅多に使いにくい。 強化前を引き継いで、ビームレイピアとメテオホッパーが使える。ただし、出番は第22~25話の4度きり。 ■射撃 メイン射撃その1【メインビームライフル(リナーシタ専用)】 弾数:10 リロード:1発につき4秒(実弾式)ダメージ:120 バスターライフルカスタムから切り離された拳銃。 メイン射撃その2【ビームマシンガン】 弾数:120 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 レイピアの裏から撃つ。 メイン射撃その3【ツインバスターライフル】 弾数:10 リロード:2発につき8秒(オート)ダメージ:160 ウイングガンダムゼロカスタム並の高パワー。変形中は2発固定発砲になる。 メインCS【トリプルショット】 チャージ:2秒 ダメージ:??? ツインバスターライフルとバスターライフルカスタムの3口のライフル穴から一斉に極太照射をする。 マルチCS【ローリングバスターライフル】 チャージ:2秒 ダメージ:??? ウイングガンダムゼロ(カスタムを含む)と、ガンダムエアマスター・バーストと同じく、回転しながらライフルを極太照射をする。 サブ射撃【バルカン】 弾数:70 リロード:全弾4.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 頭から撃つ。 特殊射撃【バスターライフルカスタム(リナーシタ専用)】 弾数:4 リロ-ド:1発につき10秒(実弾式)ダメージ:295 ウイングガンダム(アーリータイプを含む)をベースに強化改造されている。 特殊格闘【マシンキャノン】 弾数:50 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 ボディから撃つ。 ■格闘【ビームレイピア、ビームサーベル(リナーシタ専用と他のウイング系と同じ)、ウイングクロー】※格闘体制に入ると、バスターライフルカスタムからサーベルを切り離す。そしてレイピアを取り出す。ただし、抜刀は二刀流になる。それ以外にも、原典機と同じサーベルの2本あり。(SEED以降と同様、連結はできる。) Nメイン格闘【突進して、薙ぎ払う。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【ギャン流二刀流突き】 ダメージ:70×8=560 横メイン格闘【回り込んで。切り払う。】 ダメージ:70×3=210 後メイン格闘【カウンター】 ダメージ:70+70+110=250 全身に2つのマントを覆いながら二刀流と連結サーベルで構える。成功しないとダメージがない。 サブ格闘【ヴェルデ・フェニーチェ】 ダメージ:??? 強化前から引き継がれている。 変形格闘【鉤爪でつかむ→叩き付ける】 ダメージ:40+200=240 レイダーガンダムと同じく、外すとすれ違う。 BD格闘【ドリル突き】 ダメージ:50×6=300 ■特殊行動能力【メテオホッパーの呼び出しと離脱】 発動で乗って、発動中に再発動で降りる。地面にないステージには、メテオホッパーが呼べられない。 メイン格闘【2連ビームガン】 弾数:12 リロード:2発につき6秒(オート)ダメージ:一度の発射に90+90=180 サブ格闘【バスターライフル(機首先端)】 弾数:3 リロード:1発につき10秒(実弾式)ダメージ:265 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら ガンキャノン コスト合計…連ジ225+375=600× 連ザ590+280=870○ GvsG3000+1000=4000○ 自機の変形中に療機に乗せられる。乗っている途中で射撃で攻撃ができる。 CPUとボス攻略 更新情報 2014・10・11 おっといかん。原典機の2本のサーベルと連結サーベルのことが忘れていた。 2014・10・10 新規作成。