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正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:2500 耐久力:580 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインバスターライフル 6 75 判定が太いメイン。リロードが遅い サブ射撃 マシンキャノン 30 7~110 30連射可能なバルカン。非常にバラける 特殊射撃 ローリングバスターライフル 1 160 ビームを照射しつつ反時計回りに1回転半 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 発動中は誘導を切り続ける 特殊格闘 急速変形 - - 微上昇しつつネオバード形態に変形 変形メイン射撃 ツインバスターライフル 6 110 2連装のビームを前方に発射。ダウン属性 変形サブ射撃 ウイングバルカン 60 6~108 30連射可能なバルカン。4ヒットよろけ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→返し薙ぎ→突き NNNN 200 派生 斬り抜け N前NN前NNN前 113156185 打ち上げダウン 派生 連続斬り N後NNNN後NNNNN後NN 178202215 前格闘 突進突き→サマーソルト 前 150 地上ダウンを拾える 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→盾打突 横NN 169 派生 斬り抜け 横前横N前 108155 打ち上げダウン 派生 連続斬り 横後NN横N後NN 173201 後格闘 逆袈裟斬り→斬り上げ 後N 128 BD格闘 斬り抜け→逆袈裟斬り→斬り払い BD中前NN 166 変形格闘 斬り上げ 変形中N 75 バーストアタック 威力 備考 ローリングバスターライフル【最大出力】 278258 解説 攻略 最大で10回変形可能。 射撃武器 【メイン射撃】ツインバスターライフル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 平行連結したバスターライフルを撃つ。特射・特格にキャンセル可能。 ヒイロ機と比べて弾数が1発増えているが、リロード速度は1秒低下している。 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード 6秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(0.25×10)][補正率 70%(-3%×10)] 両肩部からマシンキャノンを撃つ。30連射可能で4ヒットよろけ。 連射速度が非常に速く、かなり弾がバラけるのでショットガンのような射線を描く。 【特殊射撃】ローリングバスターライフル [撃ち切りリロード 17秒/1発][クールタイム 5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 20%] 「ははっ! このバスターライフルなら!」 その場で1回転半しながら両方のバスターライフルを照射して薙ぎ払う。 レバー右でNEXTのように時計回り、それ以外で原作やEW版と同じ反時計回りに回転する。 EW版と違って入力時の機体の向きに関係なく正面45℃あたりから薙ぎ払う。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][時間リロード 22秒/100カウント][発動時間 3.5秒] 「この力は必要なんだね? ゼロ・・・」 【特殊格闘】急速変形 【変形メイン射撃】ツインバスターライフル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] マウントしたバスターライフルからダウン属性のビームを発射する。 MS形態のメインと異なり、ビームの判定が1発ずつ独立している。 【変形サブ射撃】ウイングバルカン [撃ち切りリロード 5秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 70%(-3%×10)] シールドに内蔵されている機銃を撃つ。30連射可能で4ヒットよろけ。 誘導は微弱ながらあるが、銃口補正は皆無で真正面に弾幕を形成する。 連射速度・集弾率は非常に良く、よろけまでが短い。 小技として、連射中にオバヒしても撃ち終えるまでは変形が解除されない。 これを利用してある程度任意の長さで飛行距離を伸ばせる。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→返し薙ぎ→突き サーベルで袈裟斬り→左から横薙ぎ→返し薙ぎ→多段ヒットの突きの4段格闘。 発生・判定・伸びなどはヒイロ機から据え置きで、これと言って特筆すべき性能はない。 1~3段目から前派生で斬り抜け一閃。補正が緩くダウン値はやや高め。 打ち上げダウンが奪えるが、ヒイロ機とは異なり受身可能な点に注意。 1~3段目から後派生で逆袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り→斬り払いの連続斬りを行う。 ダメージ効率が悪いのでコンボに組み込んでもあまりダメージは伸びない。 しかも攻撃時間が長い上に視点変更があるのでカット耐性が低い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 斬り抜け 113(70%) 60(-10%) 3.2(1.5) ダウン ┗2段目 横薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣前派生 斬り抜け 156(55%) 60(-10%) 3.5(1.5) ダウン ┗3段目 返し薙ぎ 153(53%) 55(-12%) 2.3(0.3) 浮よろけ ┣前派生 斬り抜け 185(43%) 60(-10%) 3.8(1.5) ダウン ┗4段目 突き 200(41%) 23(-3%)×4 3.5(0.3×4) ダウン 通常格闘後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 N1 N2 N3 N1 N2 N3 1段目 逆袈裟斬り 101(65%) 147(50%) 177(38%) 45(-15%) 2.0 2.3 2.6 (0.3) よろけ ┗2段目 斬り上げ 127(53%) 167(38%) 193(26%) 40(-12%) 2.3 2.6 2.9 (0.3) よろけ ┗3段目 袈裟斬り 150(43%) 183(28%) 204(16%) 42(-10%) 2.6 2.9 3.2 (0.3) よろけ ┗4段目 斬り払い 178(33%) 202(18%) 215(10%) 65(-10%) 3.6 3.9 4.2 (1.0) ダウン 【前格闘】突進突き→サマーソルト 突進して多段ヒットのサーベル突きからサマーソルトで蹴り上げる。 初段にアルケー前格のような地上ダウンを拾い上げる効果がある。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突進突き 55(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(7hit) 102(68%) 10(-2%)×6 1.7(0.0) 掴み ┗1段目(8hit) サマーソルト 150(56%) 70(-12%) 2.7(1.0) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド打突 左から横薙ぎ→返し薙ぎ→シールドの伸縮ギミックを活かした打突攻撃の3段格闘。 ヒイロ機と比べて発生・判定が劣化しており、判定は万能機相応だが発生が遅い。 1~2段目からN格と同様の派生あり。 やはり前派生は受身可能なので注意されたし。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 斬り抜け 108(70%) 60(-10%) 3.5(1.5) ダウン ┗2段目 返し薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┣前派生 斬り抜け 155(55%) 60(-10%) 3.2(1.5) ダウン ┗3段目(1hit) 打突 139(59%) 35(-6%) 2.1(0.1) よろけ 3段目(2hit) 169(53%) 50(-6%) 3.0(0.9) ダウン 【後格闘】逆袈裟斬り→斬り上げ 逆袈裟斬り→多段ヒットの斬り上げの2段格闘。 発生・判定ともに頼りなく、伸び・突進速度も万能機相応。 前格や前派生で打ち上げダウンも取りやすいので使い道に乏しい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 膝突きよろけ ┗2段目 斬り上げ 128(65%) 30(-5%)×3 2.6(0.3×3) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟斬り→斬り払い 斬り抜け→逆袈裟斬り→斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 逆袈裟斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 166(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【変形格闘】斬り上げ 即座に変形解除してサーベルで斬り上げる単発格闘。特格からキャンセル可能。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン バーストアタック ローリングバスターライフル【最大出力】 「邪魔するなって言ってるだろぉぉ!!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン≫サブ 140 メインの節約 メイン≫メイン→特射 176 高威力 メイン≫サブ 126 メインが枯渇してる時に メイン→特射 159 メイン≫NNN前 188 近距離の基本 メイン≫前N メイン 190 主力 メイン≫横N前 173 近距離の基本 メイン≫横前 147 カット耐性重視 メイン→変格 メイン 166 メイン→変格 前 161 即落下 N格闘始動 NNN NNN前 226 基礎コンボ NNN後NN 前N 226 前格闘始動 前 前N メイン 212 主力 前N N前 209 前N NN前 224 前N 前N 219 カット耐性良好。主力 前N 横NN 226 前N 横NN(1hit) メイン 230 横格闘始動 N始動+5、NN始動+1 横 横前 メイン 182 打ち上げダウン。基本コンボ 横N NNN前 217 横N 前N メイン 219 横NN(1hit) NNN前 226 横NN(1hit) 前N メイン 226 横前 前N 203 主力 横前 横前 180 主力。カット耐性良好で打ち上げダウン 横N前 メイン 197 打ち上げダウン BD格闘始動 BD格NN N前 221 打ち上げダウン BD格NN 前N 231 高威力 変形格闘始動 変格 NNN前 211 変格 N前 メイン 201 変格 前N メイン 215 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン→変格 前N 192 前N 前N メイン 237 横N前 前N 245229 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正105% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) Part.1 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) Part.2 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) Part.3 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) Part.4
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小鳥遊 「ザ・クソポジ2。右OHの影に隠れるが、ここの維持の難しさも凄まじい。いや、RWBは難しいのが世の常なんだけど、カヌー適正6・ガリアーノ適正5ってああた・・。即戦力は皆無と言っていいんじゃないか・・・」 ういんど「S Pで、S重視。とりあえず、適性7ならスピード馬鹿で十分戦力になる。実はオーバーラップを仕掛ける関係上、かなり上がり目らしく、2列目右と3列目右の適性がバランスよく必要。そんな訳で、一線級と言える選手はヨルセンと上杉しかいない。が、能力がバカ高ければ、モンティやガリアーノも適性5で穴を埋めてくれるので、穴にしない運営は可能ではある。勝てるかは”別問題”だが。 因みに、単独で得点を決めるケースが多いので、優勝したいなら重要」 必要能力:S P 3.30~ ヨルセン7期 3.20 3.10 ヨルセン6期 3.00 2.90 上杉6~7期 2.80 上杉5期 2.70 ヨルセン8期 2.60 ガリアーノ5~6期 カマル3~4期 ドナルド△5期~ 2.50 コンスタンティノ ガリアーノ3~4期 カーター6~7期 2.40 モンティ4~5期 ドナルド△4期 カエキリア 2.30 カヌー ゾンブロッタ ターヒュッツ 藤枝 久信 ブレーメ 2.20 ベック ガリアーノ1期 ジャンセン 2.10 サンダー ドナルド2期 カマル2,5期 2.00 シュレーダー~4期 サケッティ?2~ フォンセカ ~1.90 ヤコブセン 大石 フットレ ビヨルンビー
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ここだけの秘密ですが、先週の月曜日に、お天気もまずまずだったので懲りもせず愛用のクラブ持参でプレーしに出かけたのです。 スポーツといえばゴルフです。でも、お小遣いが減るのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。自分でもよく続くものだと感心します。 我ながら悔しいのは、当日はなかなか思いどおりのスイングが出来ないのが悩みです。 スイングの練習は毎日庭で欠かさず素振りしているのに不思議です。 注意してもスライスが増えてしまいます。メンタル面の影響でしょうか。 一緒にプレーする人の中には、グリップを変えるだけでよくなるという発言も耳にします。本当でしょうか。 実はゴルフ理論に悩んでいるゴルファーですが、出来れば次回はまじめにゴルフスイングのセオリーを本気で見直したほうが自分のためになるでしょう。先延ばしせずにやってみます。でも、フォームの改良は大変です。ヒマを見つけてやってみます。 夢かもしれませんが出来れば次は宿泊旅行であこがれの山梨 ウッドストックカントリークラブに消費税が上がる前に家族と一緒に出かけたいです。
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学校 教室 放課後 トッシーと並木さんの入部で後1人まできたフライト部 でも近いようで遠い1人… 並木さんが入部して4日、オレ達は依然その1人を探し校内を当たっていた 幸一「まずいな~」 レン「焦ったって仕方が無いよ」 幸一「実はさ、考えてる事があるんだ」 幸一「もし部が今月中に設立できれば夏の大会に間に合うかもしれないんだ」 レン「…そんなのあるんだ」 レン「別に夏だけじゃないんでしょ」 幸一「夏の次は秋があるけどさ~秋って言っても冬前だし、やっぱり目標が欲しいじゃん」 レン「確かにそれは一理あるかな…」 レン「桜井は今までそういう大会には出なかったの?」 幸一「中学までは出てたよ、部活もあったし」 幸一「泉学園に入学した時はビックリしたよ、部が無いなんてさ…」 レン「作ろうとは思わなかったの」 幸一「迷ったけど高校になれば個人で色々出れるし、そっちで出てれば良いかなって」 レン「中学の時の同じ部の人はこの学校に…いたら初めに声かけてるよね。ゴメン今の無し」 レン「その個人で出れる大会にはココの人はいなかった?」 幸一「…ぁ」 レン「え、いるの?」 幸一「う~んいるにはいるけど…」 レン「回りくどい、ハッキリ言う」 幸一「この学校には中学生の全国チャンピオンがいるんだ」 レン「へぇ…」 ガラ! 並木「あ、遅くなりました」 未だ部室も無いオレ達は何時も放課後になると教室に集まって話をしている レン「お疲れ沙羅」 並木「今日も部員探しですよね」 レン「沙羅、この学校に全国チャンプがいる事知ってた?」 並木「ぇ…もしかして東君の事ですか?」 レン「…アズマ」 幸一「そう、東君だ。D組にいるけどすぐ帰っちゃうからな~」 レン「何だ、5人目…できたじゃないか」 並木「え?東君を誘うつもりですか」 レン「うん、だって飛べるんでしょ」 並木「考えた事も無かったですね」 幸一「霧島さん流石に無理だよ、オレ達は何の実績も無いって言うかそもそも部すらできてないのに」 レン「どうかな…そう決め付けるのは早いんじゃない」 幸一「何か考えがあるの」 レン「無いよ」 ガク! 幸一「無いのかよ・・・」 並木「でもレンちゃんが言うとできそうな気がしてきますね」 幸一「あ!良い考えがある」 並木「なんですか」 幸一「霧島さんの父親が霧島幸一だって言えば興味をもってくれるかも」 レン「却下」 幸一「だ、駄目なの・・・結構良い案だと思ったんだけど」 並木「と言うか、私も今知りました…凄いですね…ビックリしました」 レン「別に私が凄いわけじゃないよ、凄い…いや凄かったのはパパ」 並木「へぇ~レンちゃんてお父さんの事をパパって呼んでるんですね、ウフフ可愛い」 レン「べ、別に…普通だよ」 幸一「お~霧島さん照れてる、これはレアだぞ」 レン「ごめんね表情が乏しくて」 レン「明日普通にD組に行って東君に話しをしたら良いでしょ」 幸一「う~ん」 並木「駄目で元々、やってみましょ」 幸一「…そうだね」 レン「沙羅さ…」 並木「ん、何レンちゃん」 レン「この数日で随分変わったね」 確かに会った日から見ると変わった 外見や言葉が変わったわけじゃないんだけどなんていうか雰囲気が あった時の変な暗さがとれてきた気がする 並木「頑張ってるんですよ、でも…」 並木「やっぱりこうして話せるお友達ができた事が一番大きいかな」 幸一「そういってもらえたら誘ったかいもあるよ」 レン「もう時間だから、明日ね」 幸一「うん、放課後だと居ないかもしれないから昼休みに行こう」 並木「分かりました、お昼になったらここに来ますね」 幸一「それじゃ解散~」 帰り私宅を済ますと教室を出た 移動 正門 幸一「じゃ霧島さん又明日」 並木「レンちゃん~またね~」 レン「うん、バイバイ」 オレや並木さんとは違う帰り道 レン消える 並木「レンちゃん…何処に住んでるのでしょうね」 幸一「ど、どうなんだろうね」 霧島さんは並木さんにどこまで話しているのだろう 今聞く感じだと病院で生活してる事は話してないみたいだけど 明日にでも聞いてみよう 並木「あの~」 幸一「え、あ、ゴメン。そうだね」 並木「私何も言ってませんけど」 幸一「え…」 並木「ウフフ、桜井さん面白いですね」 幸一「そうかな~」 話しているとバスが来る 並木「あ、私このバスなので」 幸一「うん、お疲れ様。又明日ね」 並木「はい、又」 消える 東君か…大会でよく見るけどオレほとんど話した事無いんだよな でも3人の中ではオレしかいないわけで…あ、4人か トッシーはアテにならないしな …もし入部してくれたらどうしよう…そんなわけないか 霧島さんと東君…どっちが上手いんだろうな そもそも霧島さんはフライトウイング自体やった事ないだろうし 比べるのは可哀想だよな 移動 自宅 幸一「ただいま~」 由紀「おかえり~最近帰り遅いね」 幸一「新しい友達ができてさ」 由紀「そう、女の子か~」 ドキ! ここで頷くと前回みたいに色々言われるかもしれないから避けよう 幸一「…男だよ」 由紀「ふ~ん、こんな甘い香水付ける男の子なの」 幸一「え・・・」 クンクン 由紀「引っかかった~!やっぱり女の子ね」 幸一「げ!何だよそれ」 由紀「ねぇねぇ教えてよ~どんな子なの」 幸一「いいじゃんご飯くれよ」 由紀「いいよ~それじゃご飯食べながら聞かせてね」 幸一「えー!」 又この展開かよー!
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ようこそゴルフスイングのワンダーランドへ。ゴルフのトレーニングのテーマです。よろしくお願いいたします。信じられないかもしれませんが、先週、暇な時に出かけるテレビでも紹介されていたゴルフの練習場に懲りもせず愛用のクラブ持参でプレーしに出かけました。 趣味の中では、ゴルフが一番好きです。暇さえあればゴルフの練習です。まるでゴルフ中毒です。自分でもよく続くものだと感心します。 我ながら悔しいのは、当日はなかなか思いどおりのスイングが出来ないのが現状です。 スイングの練習は毎日庭で素振りしているのに不思議です。 私の場合、前半は好調でも後半に崩れてしまうことが多いのです。集中力が続きません。メンタル面の影響でしょうか。 教え上手の人の中には、左の壁が崩れているという発言も耳にします。ですが、本当のところ正解なのかはよくわかりません。 出来る限り余裕があれば有名なゴルフスイングのセオリーを本当に見直したほうが基本的に自分のためになるでしょう。近いうちに試してみます。いっそのことレッスンプロにつこうかなあ。 夢かもしれませんが次回はドライブがてらあこがれの鹿児島 入来城山ゴルフ倶楽部に新幹線を使って家族と一緒に出向きたいです。
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仮面ライダーナイト ダークウイングセット(Masked Rider Knight Dark Wing Set) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー龍騎 定価:3,990円 発売日:2011年11月23日(水・祝) 再販日: 商品全高:約140㎜ 付属品 手首:×11(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、別角度持ち手×2、平手×2、カード持ち手・右) 武器:翼召剣ダークバイザー、ウイングランサー、ウイングランサー用柄(短) その他:ダークウイング、アドベントカード6種、ダークバイザーホルダー、ダークウイング接続パーツ、可動式マント、飛翔斬用マントパーツ一式、専用魂STAGE キャラクター概要 仮面ライダーナイト 神崎士郎の実験によって意識不明になった恋人を救う為に契約した秋山蓮が変身する仮面ライダー。 メインカラーは紺で契約モンスターはダークウイング。 剣術を駆使した戦闘を得意とし、豊富な特殊カードを持つ。 頭部の兜の奥には青い眼が確認できる。 契約モンスター「闇の翼ダークウイング」 蝙蝠型モンスター。 蓮の恋人の小川恵里を付け狙っており、彼女を守るためにやむを得なく契約する。 ナイトの背中に合体し、飛行能力を与え、ナスティベントのカードで敵を撹乱する超音波ソニックブレイカーを発する。APは4000。 商品解説 龍騎シリーズ第2弾。 龍騎同様ミラーモンスターとのセットで販売される。 バイザーは内部の青い眼を再現。 この商品は2011年10月22日の発売を間近に控えて1ヶ月もの延期が行われた。 近い時期に発売予定だった武装神姫やfigmaの新作も同様に延期したことから、タイで起きた洪水によって工場が被害を受けたというのが真相だろう。 良い点 龍騎系ライダーの良い部分を継承している※(龍騎系共通)表記の部分を参照のこと ミラーモンスターなどのサイズの大きい付属品が付きながらも4000円を切る破格の値段であること。 付属品が豊富であらゆる劇中再現が可能。 仮面の奥にしっかりと複眼が再現されている。 悪い点 可動マントがPVCの塊であるため異様に重く、フィギュア単体の力では保持できない上にスタンドでの保持も困難。 マントを補助パーツを介して本体に接続するため本体との間に大きな隙間ができてしまい、横から見るとまとまりが悪い。 折りたたみ式のウイングランサーを伸ばすと反った状態になってしまうので見栄えが悪い。 ジベットスレッド(ハードポイント)の外れやすさが改善されていない。 アドベントカード持ち手が若干緩い。 不具合情報 関連商品 仮面ライダー龍騎ブランク体 仮面ライダー龍騎 ドラグレッダー 仮面ライダー龍騎サバイブ 仮面ライダーナイトサバイブ 仮面ライダーシザース 仮面ライダーゾルダ マグナギガ 仮面ライダーライア エビルダイバー 仮面ライダーガイ メタルゲラス 仮面ライダー王蛇 ベノスネーカー ジェノサイダー 仮面ライダータイガ 仮面ライダーリュウガ ドラグブラッカー 仮面ライダーベルデ 仮面ライダーオーディン ゴルトフェニックス オルタナティブ・ゼロ 仮面ライダーアビス 魂STAGE act. Mirror World コメント 名前 コメント
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①トラッキングがない理由を特定します SAL/AIRで出荷している トラッキングが無効 当店側のミスでトラッキングの付け忘れ
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《E・HERO(エレメンタルヒーロー) ホーリー・フレアウイングマン/Elemental Hero Holy Flare Wing man》 効果・融合モンスター ★★★★★★★★ 戦士族/光属性 ATK2700 DEF1800 「E・HERO フレイム・ウイングマン」+「E・HERO ボルテック」 効果 このカードは融合召喚でのみ特殊召喚できる。今カードは墓地のE・HEROの数×400ポイント攻撃力がアップする。 モンスターを破壊した時、破壊したモンスターの攻撃力を相手プレイヤーに与える
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ウチはなんで、高所恐怖症やのにウイングダイバーになってもうたんやろか――はっ!?ちゃう、ちゃうで。空のええところを考えな、ますます嫌いになってまう。よぉし、まず…青い!景色が良う見える!高い!地上も良う見える!高い!…アカン! 出身作品/モチーフ(国籍):EDF4 ネームドブラザー:ダバ代 オーナー武器:レーザーランスシリーズ ステータス 歩くはやさ 0 ジャンプの高さ 1 スペシャルのたまりやすさ 2 初期HP 1400 アクセサリー α β γ ボディ 〇 〇 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:飛行 ボタン長押しでエネルギーが続く限り飛べる~!…んやけどあんま高いトコは堪忍してな。(ウチ高所恐怖症やねん) + 飛行アビリティ全般に共通する基本仕様 アビリティボタン長押しでアビリティゲージを消費して飛行する。 アビリティゲージは、着地すると回復し始める。本家シリーズとは異なり、浮上を止めても空中にいるうちは回復しないので注意。 アビリティゲージはサブに回している間も回復する。ただし「着地しないと回復が始まらない」という点は変わらないため、注意。サブに回した飛行ブラザーが着地していても、操作中のメインブラザーが空中にいると回復しない。 アクセサリーのアビリティクールタイム回復速度短縮は飛行エネルギーの回復速度に影響しない。エネルギーを全て使い切った時のクールタイムのみ短縮される。 アビリティゲージを全部使い切ってしまうと、飛行ユニットがオーバーヒートして数秒間飛行が不可能になる(緊急チャージとも呼ばれる)。本家シリーズではあえて緊急チャージに入ることでゲージを早期回復させる戦法もあったが、デジボクEDFにおいてはそうなる前に別のブラザーに切り替え、なるべく切らさないようにするのが基本。 長く押せば高く飛び上がり、間隔をあけて短く押せば低燃費の低空飛行が可能。縦に横にと自由自在に動ける汎用性の高いアビリティ。そして何より「移動しながら攻撃できる」というのが最大の利点。引き撃ちにおいてこれほど有効なアビリティは無いだろう。反面、無敵は無く瞬発力にも欠けるため、咄嗟の回避には向かない。基本的には長距離・長時間の移動に向いたアビリティと言える。 重力低減アクセサリーを組み合わせると長時間の滞空もできる。反面、高く飛びすぎると着地に時間がかかるので注意。 他の飛行兵科と比べて、エネルギー効率に特化したチューニング。速度は控え目だが燃費が良く、ブースターを小刻みに使うことで長距離移動が可能。また上昇力も他の飛行兵科より有り、同じ時間飛行し続けるとダイバー4の方がより高い所に位置する事となる。 ●サポートアビリティ:空爆要請(プラズマ) 使用回数 1回 リロード:20秒 あんなー。 こうしてお辞儀するとやー。飛行機に乗った、知らんおっちゃんが助けてくれるねんで。 アクションを押すとその場でお辞儀(敬礼ではなくお辞儀)をする。目の前にV字型にマーカーが表示され、奥から手前へ向けて上空からプラズマレーザーが降り注ぐ。航空部隊は何を目印に空爆しているのだろうか空爆の着弾地点は、マップに表示された白色のエフェクトを参考にすると良い。概ね白いエフェクトの範囲内に、射程もミニマップに収まる程度に着弾予測地点のマーカーが出る。 ダメージはプラズマ1発6775ダメージ。1発の威力はそれほど大きくないが発射数が非常に多く爆発もあるため多く巻き込むことが出来る。自爆ダメージあり。意外と近くにまで降ってくるため注意。 要請モーションがかなり長く、アーマーが低い彼女にとっては使い方をよく考える必要がある。空中から使用することで、前後左右には動けないが落下することはできるので多少は隙を軽減できる。 要請モーションは、移動や飛行によって少し早めにキャンセルできる。ブラザーチェンジではキャンセルできないことに注意。 飛行を活かしてビルの屋上や崖上に移動し、眼下に向かってお辞儀する運用も効果的。特に渓谷では意外な火力を発揮する。 マーカー投射式ではないため、ビルなどに隠れて要請することで壁の奥を攻撃できる。こちらもお勧めの使用方法。 着弾地点にいると巻き添えを食らう。しかし、空から降り注ぐレーザーに空中で自爆することはない模様(空中の敵には当たる)。 基本的には主力級を蹴散らすためのアビリティ。一か所を集中攻撃するわけではないので準主力級などへのダメージ効率は微妙だが、着弾地点にいる主力級をごっそり消し去るくらいの破壊力はある。加えて、性能の高さを勘案するとCTもなかなか短く、ミッションによってはこのアビリティを軸に据えた戦い方も視野に入れられる。ニューヨークなどの高層ビル街では非常に強力。やはり欠点は空爆要請ゆえ地下・屋内では要請不可能なこと。お辞儀をするだけのアビリティと化す。 街灯などのオブジェクトは破壊するが建物は破壊できない模様。 ●スペシャル:ガイストXI 初期スペシャル値:30% 11コの誘導弾を虹の形に放つ、ステキなスペシャルや。広いところで使わんと自爆してまうから気ぃ付けてな。 横~上方向へ扇状に11発の誘導弾を発射する。発射前に真上へ上昇。発射と同時に後退する。頭上の敵への自爆や後方へのエリアオーバーに注意。 ダメージはINFで21095。弾の命中精度は高く、威力も主力級を一撃で仕留められる程度にあるので集団戦に向く。1発1発に爆破範囲もあるため、11匹以上の敵を撃破できることも。反面、ボス級に対してはロックオン箇所が足りないことがあり、効果が今ひとつ。 「広いところで使わんと自爆してまう」と話しているが、この弾は地形やオブジェクトなどを透過し、敵に当たった時にのみ炸裂する。よって地底や基地内などの閉所でも問題なく使用でき、頭上の木などを警戒する必要もない。ただし、裏を返せば敵に当たればその瞬間に炸裂するため、敵が至近距離に迫っている状況では自爆の危険を伴う。特に上方向への自爆が起きやすく、トブンダーやツキサスピアンなど頭上に陣取る敵は要警戒。 初期ゲージが全体で見てもかなり少ない部類。溜まりやすさもかなり低いため、黄色アイテムを優先的に食わせたりメインで撃破させないと使えるタイミングがかなり遅れる。 ●ブラザー解説 おっとりマイペースな京都弁(*1)(*2)のお姉さん。非常にユニークな台詞の数々が特徴。前作ではチュートリアル加入キャラということもあって高い人気を誇り、本作の3rdトレーラーでは前作における「好きなレジェンド隊員ランキング」で1位に選ばれている。 癖のないムーブアビリティと癖のないスペシャルを持つ汎用性の高いブラザー。何を持たせてもそれなりに活躍できるが、特に引き撃ちに向いた武器を持たせるのが鉄板。半面、攻撃中に移動できなくなる武器とは相性が悪い。 オーナー武器のレーザーランスは機動力を活かして扱える武器だが、射撃反動があるためやや扱いが難しい。男性ブラザーのジェットを除いた飛行兵科の中ではスピードが低い部類なうえアーマーも少ないため、無理に接近戦にこだわると容易にアーマーを溶かされてしまうので、素直に他の武器を選ぶことも考えること。特に敵の大群に対しては無力なので、あくまでレーザーランスを活かしたいなら各個撃破できる状況を作ること。 タイプ共通アクセサリーはボディ。アーマーの成長が遅くなることも含めてINFまではほとんど出番がないが、IMPになるとこちらも活用できるようになってくる。 ●お勧めアクセサリー カンガルーサンダル(γ)空中戦を主体とするブラザーならまず候補に挙がるアクセサリー。彼女の飛行の燃費の良さがさらに改善し、滞空時間と速度を両立した空中戦を展開できる。 加えてアビリティCT短縮効果があり、空爆要請の回転率が上がる。燃費が向上した飛行により逃げ回りながら空爆要請するだけでもある程度戦えるようになるほど。ただし、アビリティCT短縮効果は通常型で1.1倍と控え目。1.3倍のG型も視野に。 ジャガースニーカー(γ)γタイプでオートエイムが欲しければコレ一択になる。 SP効率が悪い彼女にとって撃破時獲得SP1.2倍もありがたい。サポートアビリティの殲滅力があるため、準主力級向けの装備をしていても主力級の群れに一発空爆をかましておけばけっこうなSPを稼げる。 リロード時間増加という重めのデメリットがネック。リチャージ式リロード武器を合わせるか、ブラザーチェンジを前提に編成するなどの工夫が要るかもしれない。 ドルフィンティアラ(β)通常型で1.4倍という非常に大きなアビリティCT短縮が目を引く。アビリティCTは1.4倍速で約14.2秒。G型の1.6倍だと約12.5秒にまで短縮される。 高めのリロード時間短縮効果もあり、これも非常にありがたい。あまりリロード時間が長くない武器を持たせれば、単独で長時間の引き撃ちをさせることもできる。 シャークピアス(β)デメリットなしにオートエイム効果を得られる、今作の強アクセ。 ロックオン強化もあり、ミサイラーになることもできる。 リロード時間短縮と、控え目ながら武器ダメージ増加もあり、とにかく欠点がない。 ただしオートエイムが必ずしも戦闘に常に有益であるとは限らない。常に高機動で移動できる飛行兵科との相性が良いのは間違いないが、オートエイムが本当に必要かどうかは一応考えておく必要がある。 タイガーガントレット(α)ver.1.05にてアビリティダメージ増加が高難度で弱体化するバグが修正され候補に。 アビリティダメージ1.4倍を活かしてサポートアビリティを多用していく。 Y型のアビリティダメージ1.7倍も魅力的だが、SP技が優秀かつSP効率が悪い彼女とは相性が悪い。 アルマジロジャンパー(全)失速軽減100%による引き撃ち中の事故防止とアビリティダメージ1.2倍はどちらも腐らない。 スネークジャケット(全)アイテム回復量1.5倍。できれば被弾しないに越したことはないが、ギリギリの戦いではありがたい。 エレファントコート(全)大きめのアーマー増加でIMPのアーマーが14000→23800にアップ。追加効果はブラザー救助時のアーマー消費軽減&被救助者の回復量増加。彼女の低めのアーマー量でも救助後の体勢を立て直しやすくなる。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 剛撃 2 近接格闘 3 拡散 4 連射 5 爆発 6 特殊 7 長射程 8 誘導 ●セリフ集 ブラザー救出時(非加入) ブラザー救出時(ブラザー選択a) 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b) はい(チャット)(ブラザー選択c) いいえ(チャット) お礼(チャット) ブラザー決定 ミッション開始「ウチはメッチャ強いで~?逃げるんなら今のうちやで~?…逃げへんの?あかん、言葉が通じん」 「うち実は高所恐怖症やねん、なるべく飛ばんと終わらんかなぁ」 「ほな、ウチのエエとこ見といてな」 攻撃「えい!」 「とう!」 「しばいたろかい!」 リロード「よっ」 「弾弾ぁ」 アビリティ「いくで!」 スペシャル(発動前)「いくで!」 スペシャル(発動後)「ガイストー!…所でガイストって何?外食カーストの略ぅ?ぷっ何や外食カーストって。ん~やっぱり寿司が1位やったりするんかなぁ」 「当たったらごめんなー!…いや当たってええねん何言うてん…いやー、せやかて可哀想やしな~」 ブラザーチェンジ「交代しますよ~」 「バトンはあらへんけどバトンタッチぃ~」 被弾「いて」 「いってて」 「あたっ」 「なんなん」 「やめてー!」 「やめやって」 吹き飛び「あかーん!」 「もーいややー!」 「めっちゃやる気なくなるわぁ~」 拘束(ガブリット) 落下(水中)「だれやっ!押・す・なっちゅーのに押したんわぁ!」 落下(空中)「地球はやっぱり平らだったんか~」 気絶 気絶放置「これめっちゃマズない?難易度下げたほうがええんちゃうん?」 「あ"ぁ~何で高所恐怖症なのにうちはウイングダイバーになってしまったんやろか~」 復活「んー?はっ!寝てへん!寝てへんよぉ?」 気絶救助「さ、殺人事件やぁ~~~!!!…………な~んや、生きてたんかぁ。ちょっとガッカリや」 ミッション失敗「あーあ、今朝横断歩道の白いとこを踏んでしもたからこんなことに…」 MVP「あ、ああ!?プラズマコアから煙が!!ピンチやぁ~!…あれ?終わっとる」 ランダム(交戦前)「いい作戦があるで~?あんな~?今日はもう、敵がおらへんかったことに…してや~~…ぁ~~…」 「いい作戦パ~トツー!あんな~?誰か飛べる人が、オトリになんねん。そんでぇ、…ハッ!嘘、嘘や!み~んな固まってた方がええ!」 ランダム(交戦中)「ちゃうねん!こーして飛ばないことで武器にエネルギーを"しゅーちゅー"してんねん!」 「もうだめやぁ~~~!昨日のお好み焼きが最期の晩餐やったんかぁあ~~~~~!」
https://w.atwiki.jp/golfswing11/pages/20.html
ようこそゴルフスイングの世界へ。今回もゴルフというスポーツに関する話題です。よろしくお願いいたします。あきれてしまうかもしれませんが、少し前に少し雨が降っていましたが、たまにしか行かない雑誌で紹介されていたゴルフコースに懲りもせず一人でプレーしに行ってみたのです。 私にとっての娯楽ならばゴルフが好きです。暇さえあればゴルフの練習です。まるでゴルフ中毒です。 我ながら悔しいのは、当日はなかなか思うようなスイングが出来ない状況です。 実際、やれば出来ると思いますので、願望としては、今度はドライブがてらゴルフスイングのトレーニングは毎日庭で素振りを繰り返しているのにわかりません。 私の場合、前半は調子が良くても後半に崩れてしまうことが多いのです。スタミナ不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 OBが多いからスコアが伸びないという方もいます。ですが、正直のところよくわかりません。 初級ゴルファーとして、希望としては、余裕があればドライブがてらあこがれのまじめにゴルフスイングの基本をかなり考え直したほうが長く楽しむためには必要でしょう。近いうちに試してみます。でも、ゴルフフォームの矯正は大変です。いっそのことレッスンプロにつこうかなあ。基本のゴルフフォームをマスターしたいです。 余裕があれば次回はドライブがてら千葉 習志野カントリークラブ空港コースに飛行機で家族には内緒でに出向きたいかな。