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正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バスターライフル 8 38~144 移動撃ち可能な照射ビーム 射撃CS ローリングバスターライフル - 170 ビームを照射しつつ反時計回りに1回転 バスターライフル【同時撃ち】 38~168 マルチ:足を止めて照射ビームを撃つ。NEXTのマルチCS サブ射撃 トールギスIII 呼出 1 17~101 照射ビームを撃つ 特殊射撃 ツインバスターライフル 1 37~226 太い照射ビーム。着弾地点に爆風が発生する 特殊格闘 飛翔 1 - 特殊移動技。初動に誘導切りあり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り NNN 169 ダウン値が高めの3段格闘 派生 袈裟斬り→斬り抜け NN前 174 打ち上げダウン 前格闘 タックル→突き 前N 132 初段のダメージが高め 横格闘 パンチ→回転翼ビンタ 横N 116 判定・回り込みが優秀。主力 後格闘 斬り上げ 後 77 打ち上げダウン。補正が緩め BD格闘 ドリル突き BD中前 111 シリーズ伝統のジムドリル バーストアタック 名称 威力 備考 ツインバスターライフル【連射】 42~25339~235 特射に似た照射ビームを3連射する 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 射撃CS → 特格 サブ → メイン、特格 特射 → 特格 格闘 → 特格 射撃武器 【メイン射撃】バスターライフル [常時リロード 4.5秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.5(0.9×5)][補正率 35%(-13%×5)] 足の止まらない照射ビーム。今作ではサブ・特射・特格にキャンセル可能。 前作から単発威力向上(32→38)、補正悪化(-11%→-13%)、ダウン値増加(0.8→0.9)、ヒット数減少(6→5hit)などの調整を受けた。 射程限界があるが緑ロックからロングステップ1回分ぐらいまで届く。 発生に若干の溜めがあるが、一瞬で着弾する高弾速を誇り判定もBRなどより遙かに太い。 照射中もステップ可能で、ステップでは照射が中断されないのでステキャンとの相性が良い。 格闘距離でのメインは多少リスクが増したが、キャンセルルートの追加により随分と融通が利くようになった。 しかしリロードは遅いままで覚醒回数も減ったので今まで以上に弾切れを起こしやすい。弾数管理はしっかりと。 【射撃CS】ローリングバスターライフル / バスターライフル【同時撃ち】 [チャージ時間 4秒] 特格にキャンセル可能。 シングル:ローリングバスターライフル [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 20%] その場で両方のバスターライフルを照射しながら前作より速いスピードで反時計回りに360°ローリングする。 射程限界があり最大射程は赤ロックより少し長い程度。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 照射前の翼を閉じている最中は全方位に射撃バリア判定がある。 中距離でも機能する貴重な武装で、照射前の翼を閉じてる最中に強い銃口補正が掛かる。 その銃口補正は相手の真上と取った場合には縦に回るほど強烈。 ただし、照射中の銃口補正は皆無なのでしっかりと硬直を狙わないとまず当たらない。 また、足が完全に止まる上に発生が遅いので見られていると迎撃されやすい。 なので闇討ち、起き攻め、建物の影からの不意打ちなど、当て方にもそれなりに工夫が必要。 4時or10時の向きからのCSで最速ローリングが可能。 チャージ時間がかなり長い上にゲージの減りが早いのでゲージ調節が難しいが是非とも習得したい。 マルチ:バスターライフル【同時撃ち】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.8(0.8×6)][補正率 34%(-11%×6)] その場で足を止め、2丁のバスターライフルを構えて敵機2機に同時に照射ビームを撃つ。 NEXTのマルチCS。 【サブ射撃】トールギスIII 呼出 [撃ち切りリロード 16秒/1発][属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.8(0.8×8)][補正率 36%(-8%×8)] 「こちらウイングゼロ 援護を要請する」 トールギスIIIが自機の左側に出現し、メガキャノンを照射する。 メイン・特射・特格にキャンセル可能。 【特殊射撃】ツインバスターライフル [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 10%(-9%×10)] 「殲滅する・・・!」 バスターライフルを連結して太いビームを照射する。 建物や地表などの着弾地点に爆風が発生する。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 今作よりメインから直接キャンセルできるようになった。 前作は照射ビームとしては低威力だったが、ダメージが大幅に上昇(1ヒット33→37)した。 発生と弾速は並程度だが、相変わらず銃口補正が貧弱なため軸が合ってないとほとんど当たらない。 下方向への射角は広いが、爆風の補正がキツいので着地に被せるとダメージが低下する。 主な用途は置き撃ち・カット・爆風を活かした起き攻め、メインカス当てからの追撃など。 爆風は21~120ダメージ、補正率10%(-10%×10)、ダウン値3.0(0.3×10)。 【特殊格闘】飛翔 [常時リロード 12秒/1発] フワっとした挙動で飛ぶ特殊移動技。メイン・CS・サブ・各種格闘からキャンセル可能。 大きく分けて2つの動きがあり、入力時の機体の状態で変わる。いずれも初動に誘導切りがある。 EWゼロの生命線であり、ブースト消費量が微量でオバヒでも使用可能と非常に強力。 覚醒中は弾数が2発に増える。 レバー入 相手の方に向き直りつつレバー入力方向に急上昇する。動作の終わり際で失速するため隙が大きい。 ただし、メイン入力することで下記の慣性飛翔のように失速しない移動ができる。 これは飛翔の失速をキャンセルで消してるようで、キャンセルタイミングで飛距離が変わる。 失速を消さないと隙だらけなので基本的にはメインを撃たなければならない。 前飛翔メインの場合、軸合わせや強引な押し込みなどの中距離からの強襲に使用するのが基本。 ただし、使用する場合の自機と相手との距離を掴んでおかなければ使えない。 メインキャンセル時に振り向き撃ちにならない距離で飛翔開始がベスト。 後飛翔メインの場合、近距離拒否など自衛したい時などに使用するのが基本。 機体を正面に向けてメインを撃ちながら後方に大きく移動できる。 つまり振り向き撃ちにならずに迎撃でき、更に相手と距離を離すことが出来るため極めて重要。 敵を引きつけて一気に離す本機の逃げの基本戦術の要。相手が格闘機ならもっぱらコレでいい。 慣性飛翔 BD中やステップ中に使うとレバー入力に関係なく慣性の掛かった方向に移動する。 慣性飛翔はメイン入力いらずで慣性を殺さずに長距離を移動できる。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り [発生 10][判定 5][伸び 2.5] 右から袈裟斬り→返し横薙ぎ→1回転して多段ヒット斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 ダメージは若干低めでダウン値は若干高め。動作が緩慢でカット耐性は低い。 判定は良好だが発生が遅いので至近距離だと潰されやすい。基本的にコンボ用。 2段目から前派生で袈裟斬り→多段ヒットの斬り抜けで打ち上げる。 動作が緩慢な上に多段ヒットなのでカット耐性は見た目ほどでもない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 回転斬り 169(53%) 28(-4%)×3 3.5(0.5×3) ダウン ┗前派生(1hit) 袈裟斬り 142(55%) 40(-10%) 2.7(0.7) よろけ ┗前派生(5hit) 斬り抜け 174(43%) 15(-3%)×4 3.9(0.3×4) ダウン 【前格闘】タックル→突き [発生 10][判定 5][伸び 2.5] 左翼でタックル→多段ヒットのサーベル突きの2段格闘。2段目に視点変更あり。 ダメージが高めでEWゼロの格闘の中では比較的コンボダメージを伸ばしやすい。 しかし動作が緩慢であまり動かないのでカット耐性が低いことには注意。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 突き 138(65%) 30(-5%)×3 2.3(0.2×3) ダウン 【横格闘】パンチ→回転翼ビンタ [発生 10][判定 5][伸び 2.5] 左腕でパンチ→1回転して左翼でビンタする2段格闘。2段目に視点変更あり。 サーベルを使わないが動作後は抜刀状態になる。 初段からダウン属性なのでメインに繋ぐ際に入力が遅れるとダウン追撃になりやすい。 N格と同様に発生は遅めだが判定は強いので先出しすれば並の格闘にはかち合いで勝てる。 伸びと回り込みを活かして「横格で軸合わせをしてメインを当てる」などの使い道もある。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 翼ビンタ 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 10][判定 5][伸び 2.5] サーベルを居合いのように構えて斬り上げる1段格闘。 威力・補正に優れ、相手を打ち上げるので追撃も容易。 タイミングは若干シビアだが最速横BDCからCSでも追撃できる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 77(82%) 40(-9%)×2 1.7(0.85×2) ダウン 【BD格闘】ドリル突き [発生 21][判定 1][伸び 3.0] 連ジのジムから代々受け継がれてきたドリル突き。所謂サイコクラッシャー。 判定と伸びは良好だが発生と誘導に難があるので使いにくい。 メイン以外の追撃は難しいのでダメージも伸び悩む。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリル突き 111(65%) 18(-5%)×7 2.1(0.3×7) ダウン バーストアタック ツインバスターライフル【連射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)×3][補正率 10%(-9%×10)×3] 「ターゲット・・・ロックオン!」 ツインバスターライフルを連結して太いビームを3回照射する 初発を撃つまでスパアマあり。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚/B覚 備考 メイン始動 メイン≫メイン 158 172159 基本 メイン→サブ 141 155144 アメキャン メイン→特射 212~157 239~183221~169 メイン始動の火力択。キャンセルが早いほどダメージが増す212,198,183,170,157 メイン≫前 169 184170 N格闘始動 NN メイン 186 206194 基本コンボ NNN メイン 204 238222 お手軽200↑ NN NNN 204 232217 基礎コンボ NN NN前N 202 230216 打ち上げダウン NN 後 CS 245 270252 CSの繋ぎは最速左BDC。覚醒中の場合は右BDC 前格闘始動 前 特射 210 238223 前 前N メイン 207 228213 前N メイン 198 231216 横格闘始動 横 メイン 154 182168 カット耐性重視 横 NN前N 179 208193 横 前N メイン 197 217203 横 横N メイン 168 199185 横 後 CS 227 250232 横N メイン 176 195183 後格闘始動 後 メイン 175 204189 後 特射 224 254235 後 NN前N 202 233217 後 前N メイン 219 242224 後 後 CS 249 275254 覚醒中は非強制ダウン BD格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 横N 前N メイン --- 233217 後 後 CS×2 --- 294272 暫定デスコン 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正105% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.1 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.2 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.3 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.4 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.5 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.6 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.7
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ウイングアイ(ういんぐあい) 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) 関連リンク関連種デスティニー(PS) ネタ デスティニー(PS) HP 790 TP 0 攻撃力 193 防御力 20 命中 150 回避 45 EXP 77 ガルド 95 レンズ 10 重量 1 属性防御 倍:風・光半:地 状態異常 - 落とすアイテム アップルグミ 盗めるアイテム オレンジグミ 出現場所 シデンの海底洞窟 行動内容 尻尾から液体を飛ばして前方斜め下の相手を攻撃する。 総評 シデンの海底洞窟に出現するこうもりの羽を生やした一つ目のモンスター。 バットアイの強化版。 攻撃パターンは下位種と同じで特に強くもない敵。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー(PS) バットアイ イーブルアイ ▲ ネタ 名前は「翼を持った目」という意味。 ウィング(英:wing)=翼 アイ(英:eye)=目 ▲
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今日 - 合計 - パイロットウイングス64の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時08分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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#新記述 L:ウイングオブテイタニア = { t:名称 = ウイングオブテイタニア(ACE) t:要点 = 舞踏子,透明な羽,幻の槍 t:周辺環境 = 好きな男 t:評価 = 全能力12 t:特殊 = { *ウイングオブテイタニアのACEカテゴリ = ,,,{逗留ACE,PLACE}。 *ウイングオブテイタニアのみなし職業 = ,,,{<舞踏子>,<ヤガミの恋人>,<ドランジの愛人?>}。 *ウイングオブテイタニアの特殊能力 = ,,,<舞踏子>の一人が扱うことができる。 } t:→次のアイドレス = 蝶子(ACE),ミサ(ACE),あさぎの中の人(ACE) #他(有名な妖精さんは連絡ください。追記します) } #旧記述 L:ウイングオブテイタニア = { t:名称 = ウイングオブテイタニア(ACE) t:要点 = 舞踏子,透明な羽,幻の槍 t:周辺環境 = 好きな男 t:評価 = 全能力12 t:特殊 = { *ウイングオブテイタニアのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。 *ウイングオブテイタニアのみなし職業 = 舞踏子,ヤガミの恋人,ドランジの愛人としてみなす。 *ウイングオブテイタニアは舞踏子の一人が扱うことができる。 } t:→次のアイドレス = 蝶子(ACE),ミサ?(ACE),あさぎの中の人(ACE)他(有名な妖精さんは連絡ください。追記します) } (絵:豊国 ミロ) あの星は天高く 金色の龍は空を翔け 遠き世界を旅する者に 小さきこの手は届かない だから… 想いは届くと言うのなら… あの人の隣を翔ける為の あの人の傍を歩むに足る つばさを…ください /*/ 度重なる戦いの最中。 舞踏子達の間でまことしやかに囁かれる一つのお伽話があった。 青い髪 青い瞳 透き通るような羽根を羽ばたかせ 夜明けを告げる幻影の槍を振るう 愛を奉じる舞踏子がただ愛するものの為に戦うその時に まるで水底から浮かび上がる泡の様に それは顕れ 夜明けを呼んで消えて行く そんなお伽話 名を何と言っただろう? そう…確か妖精の女王の名をとって… /*/ 「ウィングオブテイタニア?」 双樹は首を傾げる。 単語では理解が出来るがそんな名詞は聞いたことが無い。 「そう。ウィングオブテイタニア」 舞踏子であり、神話研究家でもある豊国が笑顔で一枚の絵を指差した。 青い髪、青い瞳。 薄く透き通るような羽根を翻し槍を持つような仕種で跳ぶ少女の絵だった。 「これが、最近舞踏子達の間で流れている噂、ですか」 ふむ。と絵を手に取る双樹。 「まるで妖精ですね…」 羽根といい 槍といい まるでお伽話の妖精だ。 舞踏子達も妖精と呼ばれる事もあるけどそこから来てるのかな…? 絵を見ながら呟く双樹。 「ホントだよね。」 ころころと笑う豊国。 まるで伝説だよ。 双樹の手から絵を取り眺めて呟いた。 「そして伝説ならボクの独壇場だよ。待っててよ、バッチリリサーチしとくからさ」 ひらひらと手を振り背を向けて歩き出す豊国。 「だったら俺も…」 「手伝ってくれる?」 にやりと笑う豊国。 …にやり? 「え…えぇ」 「聞き込み場所、女子寮だけど」 「お任せします」 即答であった。 /*/ 彼女の、いや彼女達についての証言はどれも曖昧なものだった。 いわく、ドランジ奪回戦の際、ミサゴさんがそう見えた。 いわく、G.ヤガミを前にした藩王がそう見えた。 いわく、青森救出戦でのミロさんがそう見えた。 いわく、G.ヤガミを前にしたサクさんが、浅葱さんが、マグさんが、エトセトラエトセトラ。 いわく、全く見たことの無い人物が戦場を舞うように戦っていた。 などなど はっきりとその正体に迫るような証言は得られなかった。 /*/ 「中々、上手くいかないもんですねぇ」 集められた資料を分類しながら、双樹はうなだれる。 「伝説についての調査なんてそんなものだよ」 同じように資料を分類しつつ豊国は笑った。 「曖昧、あやふや、未確定。情報無いのも当たり前。比較的新しい分神話研究よりいくらかマシだよ」 これでもね。 そう続けて一枚の資料を手に取る豊国。 「…それは?」 手を止め、豊国を見る双樹。 「想いだよ」 愛おしげに資料を見る豊国。 「枯れる事の無い、想い。」 「…?」 双樹は首を傾げる。 「舞踏子達に聞き込みをした時にね、実は共通する事があったんだよ」 「共通する事?」 「うん。翼、力、言い方は色々だけどそんな力があるのなら欲しいなって。あの人の隣を護れるだけ乃力が欲しいって」 宙を見つめる豊国。 彼女もまた、翼を求める者の一人なのかもしれ無いな。 ぼんやりと双樹は想う。 「何となく、判る気がします」 何度も何度も仲間を見送ることしか出来なかったから。 力の無さを嘆いて嘆いて泣いた事もあったから。 「実の所、これが真実なのかもね。」 ひらひらと、たくさんの想いが綴られた紙を揺らす豊国。 「想いが。誰かの為に強くなりたいと思う想いが、彼女を生んだのかも知れないね」 窓の外の空を見つめる豊国。 「ミロさんも、翼が欲しいんですか?」 その視線に何かを感じたのか尋ねる双樹。 「え、ボク?…フフッどうだろうね」 一瞬不思議そうな顔をして微笑む豊国。 「ま、いいじゃない。続きを始めよう。…ね?」 /*/ つばさをください。 /*/ その伝説は、舞踏子たちの願いからうまれた。 祈りにも似た、呟きから生まれた。 夜空に光る銀色の星の輝きを包み守るために。 あるいは空翔る金色の龍の傍らを飛ぶために。 つばさをください。 つばさをください。 つばさをください。 その伝説は、一心不乱の愛から生まれた。 /*/ ウイングオブテイタニア。 深い愛ゆえに人の限界を超えた妖精の、さらに進化した姿。 愛するものを守るため、ついに羽を手に入れた、妖精の王の名を持つもの。 その手に幻の槍を持つ、舞踏子の愛と祈りそのものの、伝説。 ウイングオブテイタニア。 情報世界アイドレスにて、その羽が今、具現化する。 (文責:双樹真、蝶子)
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《サポートメカ ストロング・ウイング》 装備魔法 「超重機 ハイパー・ストロング」か「鋼鉄ロボ ストロング」がフィールド上に いるときのみ発動できる このカードを装備した「超重機 ハイパー・ストロング」か「鋼鉄ロボ ストロング」は 自分を対象とする魔法・罠の効果を無効にして破壊できる part14-428 名前 コメント
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ウイングガンダムゼロ コスト:590 耐久力700 メイン:バスターライフル 弾数8 威力120 CS:ツインバスターライフル 威力280 マルチCS:ローリングバスターライフル 威力150 サブ射撃:頭部バルカン 弾数50 威力5
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こちらはウイングガンダムゼロカスタムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはウイングガンダムゼロカスタム(対策)へ 正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:650 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バスターライフル 4 120 太めのビームを撃つ。2連射可能 射撃CS ツインバスターライフル - 20~24822~27224~297 3段階までチャージ可能な照射ビーム2段階:爆風追加3段階:スーパーアーマー付加 サブ射撃 マシンキャノン 60 15~82 40連射可能 特殊射撃 飛翔 - - モビルアシスト ガンダムデスサイズヘルカスタム 5 60 相手に向かって突進する。誘導が異常に強い 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→返し薙ぎ→斬り抜け NNN 184 横格闘 突き→突き刺し→斬り払い 横NN 154 後格闘 斬り抜け→斬り抜け→唐竹割り 後NN 143 特殊格闘 突進突き→唐竹割り 特N 118 BD格闘 斬り上げ×2 BD中前 108 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】 【サブ射撃】 【特殊射撃】 【アシスト】 格闘【通常格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【特殊格闘】 【BD格闘】 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】 [リロード 3秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 【射撃CS】 [チャージ時間 4秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 【サブ射撃】 [リロード 5秒/60発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 0.5][補正率 %] 【特殊射撃】 【アシスト】 [リロードなし][属性 格闘/捕縛][ダウン値 0.5][補正率 90%] 格闘 【通常格闘】 袈裟斬り→返し薙ぎ→多段ヒットの斬り抜けの3段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り抜け (%) (-%) .(.) 【横格闘】 突き→突き刺し→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き刺し 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 154(50%) 16(-4%)×6 3.2(0.2×6) ダウン 【後格闘】 斬り抜け→斬り抜け→多段ヒットの唐竹割りの3段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 唐竹割り 143(64%) 10(-2%)×5 2.5(0.1×5) ダウン 【特殊格闘】 突進突き→多段ヒットの唐竹割りの2段格闘。 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) スタン ┗2段目 唐竹割り 118(70%) 10(-2%)×5 2.2(0.1×5) ダウン 【BD格闘】 ∞字に2回斬り上げる1段2ヒット格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ 2hit 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ コンボ、立ち回り、対策についてはウイングガンダムゼロカスタム(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロカスタム Part.2 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロカスタム Part.1
https://w.atwiki.jp/mjmj/pages/43.html
ラッシュゴージャスウイング 2008年7月発売 BK999
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ウイングマンⅡ~キータクラーの復活~ 1986年(エニックス) ストーリー 操作方法 コマンド入力式 アクションゲーム・パートあり 作品解説 マイコンBASICマガジン 1986年 6月号に掲載。 チャレンジ!!パソコンアドベンチャー・ゲーム 第二巻に収録。 関連項目 ウイングマン ウイングマンスペシャル ~さらば夢戦士~ 外部リンク 配信サイト(有料) 作品レビュー 攻略サイト プレイ動画リンク YouTube - PC88版ウイングマン2 前編 ニコニコ動画 - PC88ウイングマン2ALLPLAY
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XXXG-01W ウイングガンダム(バード形態) [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U WT138C 3-白2 クイック 戦闘配備 高機動 [1]:改装[ウイング系] (常時)[1]:このカードが、自軍効果以外で破壊されている場合、このカードを抜き出し、リロール状態で自軍Gにする。 ウイング系 MA 専用「ヒイロ・ユイ」 白-W 宇宙 地球 [0][2][4] 破壊された時にGに変換できるユニット。 クイックと戦闘配備による奇襲性と高機動による対応力の高さは、高性能な戦闘機系ユニット特有のものといえる。 また、自軍効果以外で破壊された際にコストが支払えれば、自軍Gとして国力を伸ばす事が可能。 性質はリ・ガズィ(チェーン機)に近いが、格闘力は無い代わりに得た特殊効果が大きい。終盤でも腐る事は無いだろう。 イラストはウイングガンダム(バード形態)〔U-101〕のもの。