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ウィングボトル(うぃんぐぼとる) 概要 ダンジョンから脱出できるアイテム。 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク関連品 アビス 瓶の一種。オーラを放出している記憶陣で使用するとダンジョンから脱出できる。 様々なダンジョンで拾えるが、非売品のためあまり手軽に使えない。 分類 瓶 備考 - 効果 オーラを放出している記憶陣で使用するとダンジョンから脱出できる 基本価格 - 売値 250 メニュー × 戦闘 × 入手方法 拾 タタル渓谷ザオ遺跡ザレッホ火山ロニール雪山フェレス島廃墟群ワイヨン鏡窟奥地 イ 樽破壊ディンの店・瓶(Bランク) ▲ 関連リンク 関連品 ウイングドブーツ デノーレボトル
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ウイングガンダムゼロ(EW版)WING GUNDAM ZERO (Endless Waltz Ver.) 登場作品 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 型式番号 XXXG-00W0 全高 16.7m 重量 8.0t 所属 無し 武装 マシンキャノンビームサーベルツインバスターライフル 特殊機能 ゼロシステム 搭乗者 ヒイロ・ユイゼクス・マーキス(『敗栄』のみ) 【設定】 OVA『新機動戦記ガンダムW EndlessWaltz』のためにデザインリファインされたウイングガンダムゼロ(*1)。 機体色はTV版よりも赤の割合を減らした白青のツートンに近い配色。 兵器的な無骨さをもつTV版とは対照的に、天使を髣髴とさせる有機的な4枚の翼、甲冑的な意匠を取り入れた本体部と、よりキャラクター性を重視したスマートなデザインとなっている。 TV版のネオバード形態への変形機構は廃止され、武装も一部省略されている。 また、惑星間航行用ブースターを装着することも可能。 漫画『Endless_Waltz 敗者たちの栄光』小説『Frozen_Teardrop』では、後述の「プロトゼロ」の改修機と設定され、プロトゼロがゼロシステムによって暴走したトラントの手で自爆・大破した後、デュオの協力を得たハワードが、同じく大破したゼクスのトールギスFとともに回収。 ゼロシステムが提示した改修案をもとに、トールギスFに装着されていたウイングバインダーの改良・発展型と新たに用意された外装を組み合わせた当機体へと変貌する。 下記のネオバード形態の設定が追加された際に、胸部のデザインがプロトゼロの形状とラインを取り入れたものへと変更され、シールドも新規にデザインされている。 ZEROシステム 『敗栄』では、システム起動時に頭部の耳に当たる部分が展開し羽状のパーツが現れると共にコクピットハッチ下部が下方向にスライドするなど、システム起動が視覚的にわかるギミックが追加された。 ウイングバインダー 背部フレームを介して接続された、2枚2対のスラスター内蔵型ウイングユニット(*2)。 1対は自在に開閉・移動ができる可動式の主翼2枚、もう1対は翼自体の面積が可変する副翼2枚で構成されており、機能的には推進器として特化している。 フレキシブルアームにより2対のウイングバインダーは広範囲に可動し、大気圏突入時は主翼全体で機体を覆う『大気圏突入形態』をとり、摩擦熱から機体を保護する(*3)。 シールドとしての機能も持ち、『敗栄』作中では、MDビルゴのビームキャノンに耐える程の防御力を見せる。 ゼロフレーム 武器と最終装甲・プロペラント以外の全機能を完備した内部フレーム。 既存のOZ製のMSのように外装の損壊によって稼動不良に陥ることがなく、全装甲の90パーセントを喪失しても戦闘継続が可能である。 このゼロフレームの時点で、ウイングゼロはすでにトールギスの性能を凌駕しうることはおろか、さらにトールギスもう1機分以上の性能を持つに至っている。 このゼロフレームによって培われた機構のノウハウはのちにシェンロンガンダムやアルトロンガンダムに装備される「ドラゴンハング」の技術的な礎となっている。 大気圏突入モード 映像版EWおよび『敗栄』に使用するシーンがある。 二対のウイングユニットを機体前面に覆うことで、大気圏外から単騎で大気圏に突入しピンポイントで目的地に到達できる。 ウイングユニットは大気の摩擦熱から機体を保護するほどの強度を誇る。 ネオバード形態(EW版) 漫画『敗栄』のみ登場。 プロトゼロからの改修時に一度変形機能が失われるが、作中終盤に新造されたシールドが追加されたことで復活するという流れになっている。 本体の変形機構はウイングガンダム(EW版)を踏襲しつつ、主翼を大気圏内突入形態と同位置とした宇宙戦形態と、主翼を水平に展開した大気圏内形態の二つの形態を持つ。 メッサーツバークを装着した状態での運用も可能。 ZEROモード 完成品フィギュア「G.F.F.M.C」オリジナルギミック。 ゼロシステム起動時に頭部および機体各部の装甲を展開し、強制放熱を行う。 【武装】 マシンキャノン 両肩に内蔵された4連式大型機関砲。 TV版とは異なり、カバーが開閉する方式となっている。 ビームサーベル 収納場所が両副翼基部のウイングアーム内に変更されている。 柄の色はテレビ版と同様にグレー(こちらも立体物各種では白にされている)。 エネルギー供給システムの改良によって、大幅な高出力化を実現している。 ツインバスターライフル ウイングゼロの主武装。 2丁一対で構成され、分割して運用することも連結させて使用することも可能。 2門の砲身を連結した場合、巨大なスペースコロニーを一撃で破壊可能なエネルギー係数を持つ。 EW版では、銃身上部にサイトセンサーが追加され、より長大で無骨なデザインに変更されている。 非使用時は分割した状態で左右のウイングに収納される(『敗栄』作中では折り畳まず収納するが、2020年11月に発売されたMG Ver.Kaプラモデルでは、砲身を折り畳んで収納する新解釈が取り入れられた)。 プロトゼロのライフルは、テレビ版のデザインを参考にしつつさらに大型化された。 【武装(その他)】 ウイングシールド 『敗栄』に登場。 OVAおよび映画の『EW』では変形機構がないこともあり未装備。 プロトゼロからの改修に遅れて追加装備されたことで上述の通り変形機構が復活する。 形状はテレビ版に似ているが、こちらは青を基調とした配色となっている。 半完成品のプラモデル『ハイレゾリューションモデル』では、垂直翼や斜めに取り付けられたカナード翼などのアレンジが施された。 後述のメッサーツバークも両サイドに3基づつ装着可能で「シールドツバーク」と呼ばれる。 メッサーツバーク 『敗栄』『FT』に登場。 単体でライフルとして使用するほか、ツインバスターライフルやシールドの強化ユニットとしても機能する。 改修前(プロトゼロ)と後の両方のライフルに装着可能。 通常は3基を銃身に装着した「ドライツバークバスター」として運用される。 『敗栄』作中では、ゼクスがゼロシステムを通じて垣間見たビジョンの中で初めて登場。 続いて、ヒイロが強度の劣るレプリカを自ら製作し、ルクセンブルクの戦いでウイングガンダム(EW版)の武装として使用する。 最終局面のリーブラ破壊任務では、ツインバスターライフルに6基を同時装着した「ドライツバークバスター・ドッペルト」でリーブラの残骸を消滅させた。 ドッペルトのその威力は月の形状を大きく変えるほどであったことが『FT』で語られる。 【バリエーション】 ウイングガンダムプロトゼロ 『敗栄』『FT』に登場。 上述のようにEW版の改修前の姿と設定されている。 テレビ版準拠のデザインのため、ネオバード形態への変形機構やシールドなどの武装を有しているが、ウイング内部にネオバード形態用の副翼が追加されるなどのアレンジが施されている。 『敗栄』では、テレビ版と同じくH教授の設計図を元にカトルの手によって製造される。 トラントがゼロシステムに取り込まれて暴走する経緯もテレビ版と同じだが、ガンダムデスサイズヘル(EW版)との戦いはヒルデ・シュバイカー搭乗の宇宙用リーオーが加勢する場面に変更され、最終的にトラントが機体を自爆させたことをきっかけに、上述のように改修される。 『FT』では、先行開発された試作零号機の設計をもとに2機が製造されたとされる。 試作1号機は、A.C.186年ごろに6人の科学者の一人ドクターJが製造し、ヒイロの実父であるアディン・ロウがある任務で搭乗する。 当時の技術では狙撃シークエンスやツインバスターライフルはまだ未完成であり、ゼロシステムも実用可能な段階ではなかった。 2号機は、カトルがウィナー家に秘匿されていた零号機のデータをもとに製造し、未完成だった武装やシステムを実用レベルに引き上げた上で搭載している。カトキがデザインしたプロトゼロはこの2号機にあたる。 白雪姫(スノーホワイト) 『FT』に登場。 W教授、ドクトルTが開発したMSの一つであり、人工冬眠より目覚めたヒイロ・ユイの搭乗機体。 外見はウイングガンダムプロトゼロに酷似したものであるらしいが、その外見が元からなのか開発者の二人が意図的に似せて作ったのかは不明である。 ウイングガンダムゼロ同様の白い翼を有することも表記されている。 可変機構の有無は不明。 ゼロシステムが搭載されているが、ウイングガンダムゼロやエピオンと異なり意図的なオンオフが可能。 オペレーション・メテオ以前のMSがベースでありながら、現在の主要マーズスーツや、IIやIIIからの大幅な改良を加えられたビルゴIVにも引けを取らないスペックを有する。 特にその機動性は最新技術で作られた凄まじい超速力、誘導性を持つ計測不能名ほどの無数のミサイルを青白い粒子を残像として残しながら余裕で回避しつつ振り切るほど。 主武装はカートリッジ装填式の新型バスターライフル(装弾数は三発、予備カートリッジ三発を携行)とビームサーベルで、かつてヒイロが搭乗したウイングガンダムに通じるところがある。 追加武装として『七つの矮星(ジーベンツバーク)』という特殊な弾頭を新型バスターライフルにセットし、七つの特殊な効果(W教授は特性と表現)を持った砲撃を放つことが可能。 文章中では弓矢のように表現されるが、クロスボウ状の武器だと言及されている。 ウイングガンダムスノーホワイトプレリュード スノーホワイトのプロトタイプ(プレリュード=前奏曲)とされる機体。 2019年11月にフィギュアブランド「GUNDAM FIX FIGURATION METAL COMPOSITE」で詳細が公開された。 『FT』12巻表紙に写っているスノーホワイトをカトキハジメがプロデュース、サンライズ・著者の隅沢克之が監修を務めている。 新たに「ノイエツバーク」という6つの新型ツバークを装備し、従来のメッサーツバークと同様にツインバスターライフルに接続出来るほか、「モードアンセム」「モードロンド」といった形態変化を可能としている。 本機が小説本編で活躍したスノーホワイトなのかは不明(*4)。 ブラックウイング 『FT』に登場。 ディズヌフ・ノイエンハイムの手によって甦った『ヴァン・クシュリナーダ』が操縦する黒いウイングガンダムゼロ。 基本的な外観こそウイングガンダムゼロ(EW版)に酷似しているが、機体色以外に腰部オリジナルにはない蝙蝠の羽根状の追加パーツが追加されている(*5)。 武装として、バスターライフル、ショルダーバルカン、ビームサーベルが使用された。 劇中ではZEROシステムにより遠隔操縦されており、無人の状態で運用されていた。 最終的にカトリーヌ・ウード・ウィナーがコックピット内部の自爆装置を起動させたことで機能停止する。 ウイングガンダムセラフィム 『新機動戦記ガンダムW〜ティエルの衝動〜』に登場。 OZに回収されたウイングゼロのデータをもとに、一般兵用の簡易生産機として開発され、複数機が量産された戦闘攻撃MS。 副翼はそのまま背中に装備されているが、大気圏突入用に使われる主翼がサイドアーマーへの収納式となっているのが特徴。 武装としてツインバスターライフルの片割れとおぼしきライフルを1門だけ保持。 また、「ゼロシステムVer.2.5」を搭載する。 機体名は天使の最高位階である「熾天使(セラフィム)」に由来する。 パイロットはティエル・ノンブルー。 ガンダムルシフェル 『新機動戦記ガンダムW〜ティエルの衝動〜』に登場。 セラフィム量産直前に、ゼロシステムの試験機として製造されたMS。 外見上はゼロ(EW版)の副翼が主翼と同形状になったもので、戦闘を目的としない非武装機となっている。 しかし、この試験機に搭載されているゼロシステムver2.0はパイロットの目的に対して出した解答を、強制的に精神へフィードバックすることで、パイロットをシステムの出した回答に洗脳する危険な欠陥プログラムだった。 また齎される回答自体も極端なものであるがゆえに、テストパイロットであるティエルの兄カール・ノンブルーは、自らが発した「地球に平和をもたらすには?」という疑問に対して「人類の殲滅」という解答を導き出されたため、暴走を引き起こす。 グレー基調のカラーに塗装され、全身にウェザリングやバトルダメージが施されている。 【原作の活躍】 『Endless_Waltz 敗者たちの栄光』 TV版と同じ経緯でウイングガンダムプロトゼロが製造され、カトルが搭乗者となる。 しかし、カトルは暴走し、OZに潜入中で迎撃にあたったヒイロのメリクリウスとトロワのヴァイエイトと対峙、ヴァイエイトを全壊させてしまう。 その結果、ようやく正気を取り戻したカトルはヒイロとともにOZに拘束され、プロトゼロはOZが接収する。 月面基地にてヒイロを使って稼働実験が行われるが、ゼロシステムに呑まれたヒイロは暴走し、施設を破壊して回った後に機体は放棄される。 その後、機体を回収したOZの技術士官トラント・クラークによって稼働実験が行われるが、やがてゼロシステムによって暴走したトラントはデュオ・マックスウェルが搭乗するガンダムデスサイズヘル(EW版)と交戦し、錯乱したトラントによってプロトゼロは自爆・大破する。 残骸はデュオの協力を得たハワードが回収し、ゼロシステムが提示した改修案をもとに、トールギスFに装着されていたウイングバインダーの改良・発展型と新たに用意した外装を組み合わせたお馴染みのウイングガンダムゼロ(EW版)へと改修された。 その後、ゼクスの搭乗機としてサンクキングダムへと降下し、ヒイロが搭乗するガンダムエピオンと交戦するが、ゼロシステムの相互干渉によるエラーで2機とも行動不能になる。 その際、ヒイロとゼクスは互いの機体を交換し、以降はヒイロの搭乗機となる。 最終決戦ではゼクスが搭乗するエピオンとの激闘の末に勝利。 地球へ落下するリーブラの破片を先行し、大気圏に背中から突入する体勢でドライツバークバスター・ドッペルトを発射・消滅に成功した。 『BATTLEFIELD OF PACIFIST』 ビクター・ゲインツの搭乗するスコーピオと交戦し、これを撃墜する。 『Endless_Waltz』 EVE WARSから1年後、アルトロンガンダムを除く他のガンダムたちと共に太陽に向けて廃棄される。 しかしマリーメイア軍が蜂起し、これに対抗すべく回収され、再びヒイロ・ユイの搭乗機となった。 そのまま地球へ向かうヒイロだが、マリーメイア軍に潜入し待ち伏せていた張五飛の乗るアルトロンガンダムと交戦し、その最中に地球に降下、交戦の末ヒイロは戦闘を放棄し一度海に沈む。 その後、再起動しマリーメイア軍の本拠地ブリュッセル大統領府上空に現れ、大統領府を覆う対核シェルターをツインバスターライフルによる3連続同地点射撃により崩壊させる。 しかし、アルトロンガンダムとの戦闘によるダメージや、シェルターへの精密射撃間に回避行動を取れずサーペント部隊の集中砲火を浴び続け、最終的に蓄積したダメージとツインバスターライフルの最大出力による連射反動に耐え切れず爆散する。 【搭乗者】 ヒイロ・ユイ CV:緑川 光 かつてオペレーション・メテオで地球に降下したL1コロニー出身の特殊工作員の少年。 リーブラ攻防戦から1年後、蜂起したマリーメイアに攫われたリリーナを救う為に行動を開始する(*6)。 当初は火種が大きくなる前にデュオと共に内々に処理するつもりだったが、かつての仲間であった五飛が敵となったこと、また事件の首謀者がデキムという老獪な人物であったことから、後手に回ってしまう。 五飛に圧倒されるヒイロだが、同じくコロニー落としを防ぐためにマリーメイア軍に潜入していたトロワの機転で辛くも振り切る。 その後トロワと合流し、X-18999落下阻止に成功した。 X-18999を脱出した後、カトルによって回収されたウイングゼロを宇宙空間で受け取り、成層圏でアルトロンと激戦を繰り広げながらブリュッセルへ向かう。 ヒイロは五飛の攻撃を受けながら、自分達が戦い続ければ戦争の犠牲が無駄になり、悲惨な歴史がいつまでも繰り返されると訴える。 五飛との戦いは決着が付かず「あと何人殺せばいい」という自分の問いかけに答えを出せないまま、ヒイロはウイングゼロごと海底に沈むが、戦いを終わらせるため再びゼロを起動させ、最後の出撃に出る。 大統領府上空に現れたヒイロは大統領府を破壊しようとしたが、自身が殺めた少女と仔犬を思い出し、ツインバスターライフルによるシェルター破壊に留める。 大破したウイングゼロから脱出した後は司令部に突入し、マリーメイアを空砲で撃ったのを最後に気を失い、リリーナの腕の中で眠る。 騒乱終結後、自らの役目が終わったことを悟ったヒイロは、リリーナの演説を聞いた後に街の中へと消えていった(*7)。 後日談である『PREVENTER・5』(漫画『EPISODE ZERO』収録)でも行方不明となっており、リリーナ達が人質に取られた事件ではサリィがいくら探しても見つからなかったが、結局自分からプリベンターへ合流、救出作戦に参加する。 サンクキングダムキャッスルにて起きた武装蜂起を鎮圧するため再び決起、『プリベンター・5(サンク)』として救出作戦に参加している。 他にもガンダムイボルブでコロニーレーザーのような施設に対して破壊工作を行う姿が描かれている。 また、『Endless Waltz』より数十年の間、冷凍睡眠に入っていたが、ある任務のために少年の容姿のまま目覚めた。 火星南北戦争後、ヒイロは自らのコードネームである「ヒイロ・ユイ」を捨てただの少年に戻る決意をする。 リリーナにプロポーズを意味する手紙を渡し、二人は婚姻する。 【原作名台詞】 「オレは、生まれてからずっと迷子なのさ」『EW』の回想シーンにて、かつて知り合った少女を任務の最中に巻き込んで殺害したトラウマがある事が描かれた。 この一件をデキム・バートンに目撃されたことで、ヒイロの訓練は更に過酷なものとなり、彼の破綻した精神は更に歪むことになる。 「始めから、お前の技術をアテにしている」コロニー突入時、デュオに輸送機の操縦を任せるヒイロ。 デュオも「嬉しいこと言ってくれるねぇ」と返している。小説版では、直後に(自分の技術「だけ」をアテにしてるんじゃないか?)と邪推している。 「悪く思うな……一回は一回だ」潜入したトロワがマリーメイヤ軍内部での信用を落とさないため、ヒイロはデュオと共にトロワに鎮圧された振りをする必要があると考えた。そこでヒイロはデュオに自身の頬を殴らせ、直後デュオの鳩尾に重い一撃を叩き込む。 もちろんデュオは何も聞かされておらず、何のことか把握せずに気絶させられる。そして「気絶した振り」のヒイロは脱出しデュオのみ拘束され独房に入れられることに。 殴られたのだから本気で殴り返す口実ができたと解釈するのは子どもの発想ではなかろうか。 「五飛…教えてくれ、オレ達はあと何人殺せばいい?オレはあと何回、あの子とあの仔犬を殺せばいいんだ」それは、今まで己の優しさを押し殺してきた少年が初めて吐露した「弱さ」であり、五飛が過ちを繰り返そうとしていることを自覚させる決定打ともなった。 かつてトレーズにこれまでの戦争の犠牲について問うた五飛が、今度は未来の犠牲について問われるというのは実に皮肉。 五飛はヒイロに対して何も言い返せず、押し黙る。 「ゼロはオレに何も言ってはくれない...。教えてくれ、五飛!」ただ勝利を求めるゼロシステムは、ヒイロの悲痛な叫びに答えることはできなかった。 五飛と戦っても『悲しく惨めな戦争の歴史』を繰り返すだけと悟ったヒイロは、戦いそのものを放棄してウイングゼロと共に海中に没する。 「ゼロ、動けるか?……いいだろう。これが、最後の出撃だ」ヒイロはウイングゼロに対しては愛着を持って接することが多い。質問すればゼロシステムが答えてくれるからだろうか? 水底に沈んでいたウイングゼロは長い沈黙を破り、最後の戦場へ飛び立つ。 ヒイロ「確認する。シェルターシールドを張っているな?シェルターは万全なんだな?」マリーメイア「もちろんです。あなた達の無力さを思い知りなさい」ヒイロ「了解した」マリーメイアが立てこもる大統領府上空へ現れたヒイロとウイングゼロ。ウイングゼロは既にツインバスターライフルの発射シークエンスに入っていた。 シェルターシールドを完璧に張っているか確認するヒイロに、マリーメイアは自信たっぷりに返答する。しかし、ヒイロは憮然としてシェルターシールドに対してツインバスターライフルを発射。なお、ウイングゼロの照準はコンマ二桁まで狂いがなかった。 「マリーメイアは殺した…。オレは...オレはもう誰も殺さない…殺さなくて、済む......」大破したウイングゼロを放棄し、司令部内に突入したヒイロは空砲を撃ち、最後の仕上げを行う。それは、デキムに反乱の旗印にされ傀儡となっていた『マリーメイア・クシュリナーダ』を殺し、普通の少女である『マリーメイア・バートン』に戻すこと。 最後の仕事を終えたヒイロもまた、本来の優しい少年に戻り、リリーナに抱えられながら眠るのだった。 【その他名台詞】 「ゼロ......トールギスの魂と共にこのオレを宇宙に行かせてみろ」「オレの敵は宇宙にいる!」『敗栄』より。リリーナの演説により、ロームフェラ財団は改革の道を歩み始め、武力による地球の支配は終わりに向かいつつあった。 地球と宇宙の共存を掲げるリリーナの理想を実現させるため、ヒイロは宇宙の戦争の火種に対処することを決める。 「こちらはヒイロ・ユイ......感情のままに行動することは人間として正しい生き方だ」「この場所を守りたいならそのガンダムで戦え 怖いと思うなら逃げろ」『敗栄』より。物語終盤、OZ宇宙軍がコロニーを占拠し、ホワイトファングに対してリーブラの返還を要求する事件が発生。 記憶を失っているにも関わらず、コロニーを守ろうと衝動的に行動を起こしたトロワに対し、ヒイロとサリィ・ポォはヘビーアームズを託すのだった。 「駄目だ ゼロ......その戦術は却下する」「この状況下でバスターライフルを使用すれば市民を巻き込む」「今はアイツに任せるべきだ」『敗栄』より。戦いの目的を見つけたヒイロはゼロシステムを克服した。 他人に頼り、任せることを覚えたヒイロは、トロワを信じて彼のバックアップに回ることに。 「違うなゼクス......それは違う!『ZEROシステム』が導き出す結論は強者の論理だ」「それでは人類を戦いから救うことはできない!!」『敗栄』より。自分の選択が愚かな行為だと理解しつつも今回の戦争における『自身の敗北』が人類の覚醒に繋がると信じるゼクス。 それに対し、ヒイロは『ただ一人の強者が用意しただけの平和ではいずれ新しい戦争が起きてしまう』と反論する。 「おまえを守れと『ZERO』が言っている」「オレが生き続ける為にはこの命令に従うしかない」『敗栄』より。リーブラから脱出したリリーナとヒルデを発見し、安全な宙域まで誘導するヒイロ。これまで自分の命を顧みなかったヒイロが生きることを意識し始めていることが分かる。 その後、リリーナをレディ・アンに保護してもらい、ゼクスとの最終決戦に臨む。 【搭乗者】 ゼクス・マーキス CV:子安 武人 元OZスペシャルズの部隊長で、作中前半は主にトールギスを駆り、ヒイロ・ユイらガンダムパイロットと幾度も戦う。 しかし、次第に彼らの生き方に影響され、自身の在り方に疑問を持ち、南極での決闘後、トレーズからの赦免を蹴る形でOZから差し向けられた刺客の部隊を振り切り、ハワードの助力を得て宇宙に上がる。 宇宙に上がってからは、サンクキングダム親善大使ミリアルド・ピースクラフトを名乗り、コロニーに和平と非武装化を説き続ける一方、戦場ではゼクス・マーキスとして仮面を被り2つの顔を使い分けることになる。 『敗栄』作中では、彼の腕前もありMDを圧倒する強さを見せていたが、トールギスは分解状態で二十年以上潮風に曝されながら放置されていたため駆動系が劣化しており、機体に限界が訪れていた。 そんな中、ガンダムデスサイズヘル(EW版)との交戦中、遂にトールギスが戦闘不能状態に陥る。 ハワードが手を尽くしたもののオーバーホールをしなければ限界と判断され、ゼクスに見守られながらトールギス本体は封印。 同時に半壊状態で回収されたウイングガンダムプロトゼロに改修を施したウイングゼロ(EW版)が、ゼクスの新たな搭乗機となる。 その後、サンクキングダムにてヒイロの駆るガンダムエピオンと交戦した後、二人は互いの機体を交換するのだった。 【原作名台詞】 「まただ......またサンクキングダムが滅ぼされてしまう」半壊したプロトゼロのゼロシステムがひとりでに動き出し、夢を通じてゼクスは未来を垣間見る。 それは、ツインバスターライフルでMDビルゴもろともサンクキングダムを破壊するウイングゼロの姿だった。 「トールギスよ……オマエのおかげで私はここまで戦ってこられた 心から感謝している」「オマエと別れるの忍びない しかし今は戦い抜くことが先決なのだ」「だが案ずるな オマエの魂は私と共にある」「新たな機体を得ても私はオマエの魂とともにこの時代を駆け抜けることだろう......」「さすれば あえて その古き体に哀悼の言葉を送ろう」「安らかに眠れトールギス......」「さらばだ......我が愛機よ…...」トールギスで戦い続けることを望んでいたゼクスだが、ウイングゼロへの乗り換えを決断する。 ゼクスは封印されるトールギスに対して労いの言葉を贈り、敬礼で見送るのだった。 「地球が滅びる?私のこの手で!?」「有り得ぬ!」「滅亡するのはサンクキングダムだけで充分だ」リリーナがロームフェラ財団代表となり、自身が地球を破壊する未来を垣間見るゼクス。 敵を倒すことでゼロシステムが見せる未来を変えようと、ヒイロのエピオンとの戦闘に没入していく。 「ウイングゼロ!私に勝利を見せてみろッ!!」エピオンとの戦闘は激しさを増していく。 だが、戦う理由を見失った者同士の戦いは決着が付かない。 「私の勝利は......戦う者すべてを敵と見なす!これが『ZERO』の選んだ解答か!?」ついにエピオンがヒイロに見せた未来と、ウイングゼロがゼクスに見せた未来が一致する。 同時に、ヒイロとゼクスはそれぞれの選択が未来に繋がっていないことを理解してしまう。 排他的な思想では戦争は終わらないのだ。 「ウイングゼロにはトールギスの魂も乗っている。ヒイロ・ユイ、託すとしたらキミしかいない」『機体が変われば未来も変わるかもしれない』。エピオンから降りたヒイロは機体の交換を提案する。 他に方法がないゼクスは提案を承諾し、お互いの機体を交換するのだった。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT PLUS コスト3000の機体として参戦。 本作では『NEXT PLUS』の発売時期(2009年12月)にしては珍しく、旧呼称である「ウイングガンダムゼロカスタム」名義での参戦であった。 挙動が軽くなり、キュベレイのような機動性になっている。 TV版ウイングゼロとの大きな違いは変形とシールドガードが削除され、チャージショットがマルチロックに対応している事。また、赤ロック距離が全機体中最長と射程が非常に長い。移動技として「飛翔」も使える。 CSは3段階チャージで、シングルCSはLVが上がるごとに威力UPのほか、レベル2からは着弾地点に爆風追加(≒ウイングゼロの特殊射撃)・レベル3ではスーパーアーマー付加と強化される。マルチCSは威力と射程があがる。 通常のメイン射撃は照射タイプではなくなり、単発ダウンで連射可能、誘導・弾速に優れると高性能だが、弾数が少ないのが難点。 格闘は全体的に優雅で、特に下格はよく動き羽根のエフェクトも相まってかなりエレガント。 アシストはガンダムデスサイズヘル(EW版)(*8)が敵に目掛けて体当たりをする。 ストライクフリーダムガンダムのアシスト・インフィニットジャスティスガンダムに似た感じでヒットすると相手を一定距離引き摺る。 ∞ジャスティスと比べると速度が遅いが誘導が鬼。おまけに追撃もしやすく使い勝手はあちらより大幅に上。 これで敵を撃墜した時にはビームサイズで切り裂いたようなエフェクトと共に敵機が真っ二つになる。 ヒイロの台詞はTV版とほぼ一緒。 EXVS. 本作から「ウイングガンダムゼロ(EW版 エンドレスワルツ版)」の名で登場。コストは3000。 武装はNEXT PULSのものではなく前作TVアニメ版ウイングゼロから引き継がれ、それにプラスして「飛翔」とウイングによるシールドガードが追加された。 NEXTで猛威を振るった射撃チャージショットのローリングバスターライフルは、大幅にマイナーチェンジ。回転中に誘導がかからなくなり、視点変更追加と発射前に強制的に正面を向くようになった。その代わり発射前に前述のウイングガードと強力な銃口補正が掛かり、回転回数が大幅に増加、回るごとに回転速度があがっていくようになった。前作までは火力は3000コスト中トップクラスだったが、今作ではメイン射撃の威力低下、射撃CS、特殊射撃の弱体化などによりコスト3000でも底辺レベルまでダウン、今までのように後方からまとまったダメージを取ることが難しくなっている。よって、優秀な足回りと平均レベルの耐久値、そして飛翔とダウン属性のメインによる高めの生存力を活かして最前線に出てメインで確実にダウンを奪い、片追いを繰り返しながら少しずつダメージを稼いで、ちょっとした隙に発生が早い特射を当てていけばゼロも君に勝利という未来を見せてくれる。 よって覚醒も一発逆転要素ではなく、弾数回復とリロードアップによる飛翔やメインの回転率上昇が主目的となる。 格闘はオードソックスなものになり、前作と比べるとエレガントさはかなり減った。 覚醒技はツインバスターライフル3射。原作終盤、大統領府のシェルターを撃ちぬいたシーンの再現。 1射ごとに銃口補正が働き、更にロック変えで敵相方を狙うことも可能となっているが、やはり隙の大きさに見合わないダメージ効率、覚醒ゲージとブーストゲージ全消費という部分がネック。動作が長いのでボス相手にも確定で反撃をされるため、もし狙うのなら初撃で止めを刺すつもりで。 出撃デモではトールギスIIIと宇宙でトーラス相手に交戦しておりトールギスの援護で大気圏突入するが、EW本編ではそんなシーンはない。 なのだがムービー用にオリジナルの掛け合い台詞が使用されているためEW未視聴の人が見たら原作にあったと勘違いしそうな出来なのでしばしばネタにされることも。 EXVS.FB (ほぼ)全機アシスト追加に伴い、封印安定だったサブのマシンキャノンがトールギスIIIによる照射ビームに変更された。 トールギスIIIはアメキャン・メアキャンに対応しており、近距離自衛や起き攻め、着地ずらしなどに非常に有用。 システムの仕様変更によりメインの銃口補正が下がったものの、前作でありがちだったカス当たりが起きにくくなり、火力の低さが改善された。 また、キャンセル√が増えたり、覚醒時に飛翔の弾数が2になったりと、前作とは段違いに立ち回りの幅が広くなった。 ただし、メインからのキャンセル追加でかなりマシになったとはいえ相変わらず虹格で迫る格闘機が苦手。今作では特に相性の悪いクアンタが上位に君臨することもあり、EWゼロにとっては動き辛い環境にある。 また、ニムバスから何故か「フローズン・ティアドロップ」に絡めた特殊台詞を振られる。 「参戦の布石か」と期待したファンもいたようだが、10年以上経っても参戦する気配はない。 EXVS.MB サブのトールギスIIIにメガキャノン三連射(レバー入れ)、イマイチ使いにくかったBD格が標準的な二段斬り抜けに差し替えられた。 また、メイン・サブの弾数増加や格闘火力の全面向上といった強化点があるので、前作の使用感そのままで純粋に強化されているといえる。 ただしメインがダウン属性の照射ビームであることや、格闘の火力がまだまだ低い点が災いし、今作で追加されたオーバードライブとの噛み合いが(火力面において)他の機体に比べて悪いのが悩み所となっている。 覚醒技に高高度からのツインバスターライフルが追加された。要はエクリプス(極限進化)の格闘CS。 前回までの覚醒技(今作ではレバー後)同様、EW終盤のシェルター撃ちの再現となっている。 どうでもいいことだが羽根のエフェクトが増した。 EXVS.MBON 遂にTV版と同様のゼロシステムが追加された。また下格にトールギス系列のような急降下が追加、機動力が補強され、マルチCS削除によりCSを狙う際の状況確認がしやすくなり、総合的に強化された。 …ように思えたが、BD速度・落下速度低下、ロリバスの射程大幅短縮という強烈な弱体化を受けてしまった。 頼みの下格もBD消費が非常に多く実用性に欠けるため、ゼロシステム発動中以外は前作の下位互換という状態だった。 しかし2度のアップデートで下格のブースト消費が激減し、ロリバスの射程が伸びるなど大きく強化され、3000上位層にも引けを取らない性能に得るに至った。 EXVS.2 射撃CSにNEXTメインのような単発ダウンが追加。3000の武装としては色々と地味だが、発生直前にガード判定があり、高弾速、高ダメージ。 また、ゼロシステムが打ち切りリロードに、サブのリロード中はメインからキャンセル可能な格闘カウンターが追加。 また、アップデートにて全体的に強化された。 EXVSシリーズではかなり強い立ち位置に付けている上、トップ層には少し劣るほどの性能なので憎まれてもいない…とNEXT以来のおいしいポジションにいる…と言えるかもしれない。 なのだがウイングゼロ(TV版)が途中から環境トップなので地味に気になる。 これまでと同じ悩みだが瞬間火力に欠ける点も気になる。 デスサイズヘルなどのアシストとしても登場。格闘攻撃をする。 EXVS.2XB 高い回避力を持つにもかかわらず、耐久がまさかの+60で3000平均まで上昇。 マルチロックゲロビが後特射に復活(弾数はN特射と共有)。 横格が迎撃向けの羽ビンタに変わり、無理をしなければ近接戦にも十分に対抗できるようになった。 今作ではトチ狂った迎撃キャラが跳梁跋扈する環境であり、比較的前に出る本機ではやや向かい風が強いものの、ゲームテンポ自体は前作よりは落ち着いているのは追い風でもある。 やはり個性の強い機動性と移動撃ちゲロビをいかに押し付けられるか、やり込みが肝となる。 アシストにデスサイズヘルEW版が追加され、横格の横薙ぎから下派生の柄殴り派生を行う。 判定の広さ、拘束時間の長さが魅力。 アプデで、従来作よりバグに片足を突っ込んでいた、通称「大飛翔」というテクニックが出来なくなった。 が、修正はそれだけで問答無用に相手の覚醒を拒否出来なくなっただけであり、本来の強味は未だ健在。 そのため今作が歴代のEWゼロの中で一番強いとの声も。 EXVS2OB やはり許されなかったか、片追い要因のデスヘルアシストがギス3の平凡な格闘アシストに変更。 大飛翔は削除されたまま、常時リロードから打ち切り着地リロードに変更となり、覚醒中2回との相性は悪くなった。 【勝利・敗北ポーズ(NEXT PLUS)】 勝利ポーズ 二種類存在するが、ランダムの様子。 クルッと回ってエレガント立ち その際に、羽を羽ばたく演出をしている もう一つは羽を閉じた状態で、空を見上げる 敗北ポーズ 両膝を突き、空を見上げている 【勝利・敗北ポーズ(EXVS.シリーズ)】 勝利ポーズ 通常 一度羽を閉じ、その後羽を撒き散らしながら大きく広げる。 トールギス呼び出し時(FBで追加) トールギスと共に立っている。 敗北ポーズ 自爆する。余談だがWのガンダム(エピオン除く)はTV版もみんな自爆する。 【その他の活躍】 ∀ガンダム ターンXの月光蝶を見たコレン・ナンダーの脳裏に浮かんだガンダムとして登場している。 ビルドダイバーズRe Rise バトローグ 第一話のエキシビションマッチにてSD使いのパルウィーズが使用し、同じくSD使いのアヤメの乗るダブルオークアンタと交戦。どちらもリアル等身。 技量の差もあり追い詰められるもBB戦士のゼロカスタム付属のヒイロのフィギュア(白一色)をトラップとして出し気を取られている間にツインバスターライフル最大出力で撃破する。 が、その後キャプテン・ジオン駆るゴッドガンダムの超級覇王幻影弾に対応できずに巻き込まれて撃破される。 ちなみに、フレディが読んでいたガンダム図鑑には「ウイングガンダムゼロ(EW版)」と記載され、フレディからは「ウイングガンダムゼロ」(別の惑星の住民なので「EW版」の字が読めなかったのもあるだろうが)、ヒイロフィギュアを出した際にはアヤメから「ウイングガンダムゼロカスタム」(現実に発売されたBB戦士の商品名)と色々な名称が一堂に会した。 スーパーロボット大戦 初登場した『F完結編』ではパイロット能力としては評価の低かったヒイロが本機に乗るだけで一軍になれるほどのスペックを誇る…と超性能で登場したが、以降の作品ではまちまちでだいたいツインバスターライフル、TV版含めヒイロがやっていないローリングバスターライフルといった広範囲のMAP兵器を持ってで大暴れしてくれるが、燃費や立ち上がりが悪い。 TV版と共演していた時はTV版の上位種として君臨するが『EW』のみの参戦だと序盤から参戦した場合でもいきなりフルスペックを発揮できるものの他の作品の主役機と異なり大技や新装備取得イベントがなく火力が少し見劣りすることも。 また、性能に関わらず毎度(第三次Z時獄編除く)ツインバスターライフルの演出がどんどん派手になっていくため、必見。 ストーリーでも毎度話し合えない、ろくでもない異星人や人間らにリリーナが話し合いに行った結果捕まり、囚われの姫を助ける騎士のように現れて仲間になってくれる。 ヒイロ役の緑川氏がスパロボユーザーなため、新録の回数が非常に多い。特に『ターゲット……○○(敵対キャラ、組織など)』の種類は数え切れないほど。 スマホアプリ『DD』では他作品のキャラがロボット同士が組み合わさる公式カオスパロボ「クロッシングパイロット」第二弾として本機に『コードギアス 反逆のルルーシュ』(*9)の主人公「ルルーシュ・ランペルージ」が乗り込むことになった。制作会社・「ゼロ」(*10)つながりでもある。 ルルーシュが流出させたウイングゼロの設計図によって製作されたもの…いわば二号機を奪取したというガンダムシリーズあるあるになっており、機体色も黒と紫のオリジナルとは対照的なザ・闇落ちカラーになっている。名前も「ウイングガンダムゼロ リベリオン」となっている。 ちなみにサンライズに許可とルルーシュがゼロに乗れるのか確認を取に行ったところ「色はどうします?」とノリノリな反応をもらい、本機のデザインをしたカトキハジメに色を決めてもらうなど「公認」となっている。「公式」ではないので注意。 発表当初プレイヤーからは原作でルルーシュは妹・ナナリーが連れ去られたと聞いては重要な作戦を放り出し組織が敗北するきっかけとなったり、ナナリーが戦略兵器で死んだと思いこんだときには味方にも甚大な被害が出ている中、組織のトップに関わらず立場を忘れ周囲に当たり散らしたことがあったため「勝利のために最悪の未来を見せてくるゼロシステムに耐えられるのか…?」とファンからは疑問視されていたが、コラボシナリオ本編ではその卓越した頭脳で「ゼロシステムの予想を上回る計算を提示し制御する」ことに成功する。 台詞も「自分とお前(ゼロのこと)ならやれる」ウイングゼロに対する信頼を感じさせるものがあり、「ヒイロより大事にしてそう」と言われた。 Gジェネレーションシリーズ AC系ユニット最上位機体かつ最終到達機体の一つ。設定上は同一機扱いのTV版より高性能である場合が多い。一応シールド装備、可変機、MAP兵器の攻撃範囲が違うなど差別化は図られている。 しかし、『クロスレイズ』ではビーム兵器に強い鉄血系ユニットが登場。バスターライフルの攻撃力こそ高いものの、ナノラミネートアーマーの影響を受けない武器が威力の低いマシンキャノンしかなく、相性がいいとは言えない。逆にエピオンの方はヒートロッドのおかげで対抗しやすいと評価が逆転する事に。 『クロスドライブ』ではとあるキャラがトールギスから本機のレプリカに乗り換える。元々本作はプレイヤーに有利な方向でゲームバランスは悪かったが、本機はオリジナルキャラ含めて4人しかいないがゼロシステム適応者が搭乗すれば全体攻撃が可能とかなり優位性の高い機体。更に彼女が乗る方は彼女の能力がIDコマンド無しでもクリティカルや先制攻撃が発生しやすい程高すぎる、そのコマンドも強いためヒイロ機以上に猛威を奮った。 Another Century's Episodeシリーズ 『2』、『3』、『P』に登場。 『1』のウイングガンダムを純粋に強化したような性能で、発射時に大きな隙があるものの、それを補って余りある高威力で貫通攻撃のツインバスターライフルと、ACEシリーズ最強の範囲攻撃といわれるローリングバスターライフルで雑魚集団もエース機もなぎ倒していく分かりやすい性能の機体。装弾数の少なさは格闘攻撃派生のツインバスターライフルでカバーできる。射撃のたびに足が止まるので被弾しやすいのが欠点。 『3』ではエンドレスワルツから唯一の参加となっている(*11)。2の性能そのままにローリングバスターライフルがリミッター解除に対応する強化を受けてさらに大暴れできるようになるが、フリーズ攻撃でライフルの発射を阻害する一部の敵に注意が必要となる。 このシリーズのウイングゼロで特筆すべき点としてコンビネーションアタック、いわゆる合体攻撃が豊富に用意されていることだろうか。2ではEW組と、単独参加の3ではガンダムX、ブラックサレナ(*12)、ミーティア2機とで合体攻撃を見せてくれる。 ガンダム無双 『真』のDLCで追加。 本作屈指のせん滅力を持つ。 ガンダムブレイカー TV版っぽい姿のプロトゼロとはバスターライフルの性能が異なる。 「4」では今んとこHGは当時のしかないため昔のガンプラの商品名である「ゼロカスタム」呼びされる場面も。 【余談】 中日ドラゴンズ前監督・現GM落合博満氏お気に入りの機体でもある。この機体の特徴たる翼がお気に召したそうな。 地元スポーツ新聞で取材を受けた際にゼロカスタムとハッキリ回答したのに当の記事ではただの(TV版)ウイングガンダムと書かれてしまい、記者に対して激怒した、という逸話があるほど。 なお初期は「ウイングガンダムゼロカスタム」と呼ばれ、この名はエンドレスワルツ版デザインのプラモデルが発売された際、メーカー側がTV版デザインと区別しやすくするためにつけた呼称であるが、「ウイングガンダムゼロのカスタム機」と誤解を招いてしまった為に、現在はウイングガンダムゼロ(EW版)と統一されるようになり、他のガンダムも(EW版)表記で統一されている。 ファンによってはカスタム名称で呼ぶ人も多くいる。発音や文字として発声、入力しやすいのもあるだろうが。 本シリーズでも「NEXT」ではカスタム名義だった。 ただし、上記にもあるが漫画「敗者達の栄光」ではTV版に近いデザインのプロトゼロから改修されたという設定になっている為、同作準拠ではあながち間違っていないとも言える。また同作ではシールドおよびネオバード形態への変形機構が追加されている。 近年出たMGver.Kaだとその仕様が再現されている。
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【名前】 ホーリーウイングバイスタンプ 【読み方】 ほーりーういんぐばいすたんぷ 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第26話「対決!決別!?闇と光の結末」 【分類】 バイスタンプ/強化アイテム 【遺伝子】 カラス(白) 【モデル】 仮面ライダーホーリーライブ 【使用者】 仮面ライダーホーリーライブ 【詳細】 仮面ライダーが使用する強化アイテム。 仮面ライダーホーリーライブへの変身や各種能力を発動する際に使用される。 「ジョージ・狩崎」により開発された未調整の「クロウバイスタンプ」が、五十嵐大二の純粋な正義の心に呼応し変化したもの。 ドライバーの内蔵プログラム「ツーサイドエンジン」と直結し、最大効果を発揮する機構を持ち、 プラスエネルギーを過剰なまでに増大させることで、超常的な力を各種武装に付加することができる。 武器のライブガン自体もパワーアップできる。 ツーサイドライバーへセットすることで、「仮面ライダーホーリーライブ」への変身が可能。 【機能】 イクスパンドハンマーはバイスタンプの撃鉄。 撃鉄を起こすことで、「ウイングアップ」が行われ、バイナリーウイングの展開と同時に変身待機状態へと移行する。 また、「ウインドチャージ」完了後に起こすことで、「フライングアップ」状態となり、必殺技「ウイニングジャスティスフィナーレ」の発動が可能となる。 アルビノクロウレリーフは保存された遺伝子情報を表した金属レリーフ。 その形状により暗所でも判別可能とし、誤用を防ぐ役割を持つ。 アクティベートノックはバイスタンプの起動装置。 指で押すことでバイスタンプが発光し、アクティブ状態へと移行する。 同時に音声にて固有名称の読み上げを行い、アラートを発する。 また、変身後は必殺技「ホーリージャスティスフィニッシュ」を発動するためのスターターとしても機能する。 ホーリーウイングバイスタンプボディはバイスタンプの外装。 仮面ライダーの装甲材としても用いられるレアメタル「アストメタルム」を外装材として使用することで、武装の一部として最前線に立つための強度を獲得している。 ゲノムストレージはバイスタンプの遺伝子情報保存用特殊容器。 生物種の設計図ともいえる遺伝子情報が保存されている。 ゲノミックスタンパーはバイスタンプの印面。 人間の肉体に押印することで体内に潜む悪魔と契約し、解放することができる。 その際に現れる特殊情報伝達コード「バイスタンプコード」は、バイスタンプに保存された生物種の遺伝子情報を悪魔に伝え、その能力を授ける役割を持つ。 バイスタンプコードは絵文字に似た視認性の高さに加えて、1ゼタバイトもの膨大な情報の瞬間的な伝達を可能としている。 ゲノムチャンバー。 バイスタンプのゲノム変質機構。 回転式の薬室に充填した遺伝子情報に照射した光により性質を変化させ、 その特性を活かした特殊弾丸の発射や特殊斬撃といった様々な攻撃バリエーションを生み出す。 フェザングラウムはバイスタンプの翼。 展開することで内部システムをツーサイドライバー専用モードへと切り替える機構を持つ。 再度、翼を畳むことで、「ウインドチャージ」が行われ、エネルギーを加速、増幅することができる。
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正式名称:XXXG-01W パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:2000 耐久力:600 変形:○ 換装:× メイン射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バスターライフル【照射】 3 130 移動撃ちゲロビ。威力はフルヒット時 CS バスターライフル【単発】 - 90 ダウン属性の移動撃ちBR サブ射撃 シェンロンガンダム/ガンダムデスサイズ呼出 3 65/77 レバーNでシェンロンレバー入れでデスサイズ 特殊射撃 ガンダムヘビーアームズ/ガンダムサンドロック呼出 3 43~132/71 レバーNでヘビーアームズレバー入れでサンドロック 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 175 クセのない3段 前格闘 シールド突き 前 86 判定強め 横格闘 斬り上げ 横 123 受け身不可ダウン 後格闘 シャトル撃墜斬り 後 94 膝付きよろけ BD格闘 回転斬り→斬り払い BD中前N 140 2段格闘 変形中特殊格闘 バスターライフル突き刺し 変形中特 187 突き刺してからゼロ距離で照射 特殊格闘 急速変形 特 レバー入れでその方向に変形 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 3ボタン同時押し ? 実弾をばら撒きつつ斬り抜け→バスターライフル照射 解説 攻略 『新機動戦記ガンダムW』より、前半主役機「ウイングガンダム」が遂に参戦。 パイロットは同作主人公のヒイロ・ユイ。 フォビドゥンやスローネドライ等と同様アシストを駆使して戦う射撃寄り万能機。バードモードへの変形も可能。 当然ウイングゼロと同じ照射系メインを受け継いでいる。 勝利ポーズは2種類。 通常時:番組冒頭のタイトルコールでおなじみの、両腕を開き足を閉じて浮遊するポーズ。 アシスト出現中:前期OPのラストでのガンダム集合。 敗北ポーズはもはやシリーズ恒例の自爆。 射撃武器 【メイン射撃】バスターライフル【照射】 [撃ち切りリロード][リロード 12秒/3発][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 3(0.6×5)][補正率 -60%(-12×5)] ヒイロ機恒例の移動撃ちゲロビ。 最大出力で3発しか撃てないという設定からか弾数は3。本来カートリッジ式の武装だが撃ち切りリロード方式。 リロード時間が長いとはいえ2000コストがこの手の武装を持っているというだけでかなりの強み。無駄撃ち厳禁。 ゼロと違って右手にしか持っていないので射角に注意。 特格へのみキャンセル可能。 変形時 変形中も足を止めずに照射可能。 旋回しながら撃てば相手を引っかけることができる。 弾数は変形前と共有しているので注意。 【射撃CS】バスターライフル【単発】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 2][補正率 -30%] 一般的なBRメインの挙動で単発非強制ダウンのBRを一発撃つ。 V2アサルトのメインがCSになった感じ。 チャージ時間が短めで足を止めないCSという点から非常に使い勝手がいい。 振り向きメインや各種格闘をキャンセルすることで自由落下できる。 ダウン属性とはいえ、まともなBRはこれだけなので必然的に主力になる。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 変形時 銃口が固定される以外は特に性能変化はない。 メッサーラの変形中メインほどではないが誘導はまあまあ良い。 【サブ射撃】シェンロンガンダム/ガンダムデスサイズ呼出 [常時リロード][リロード 8秒/1発] 他のガンダムを呼び出すアシスト系武装。特射にも言えるが常時リロード方式である。 レバーNでシェンロン、レバー入れでデスサイズが出現。 Nサブ・レバサブは相互キャンセル可能で、2機同時に存在できる。 両特射にもキャンセル可能。 変形時 呼び出し可能だがキャンセルルートは消滅。 足は止まらないもののアシスト自体の性能変化は無い。 メイン同様弾数は変形前と共有している。 レバーN シェンロン [属性 アシスト+実弾系照射/炎上スタン][ダウン値 ?][補正率 ?] 自機の左後方に出現し、単発ヒットの火炎放射を放つ。当たった相手は炎上スタン。 イメージとしては右から左へ薙ぎ払うようになったスモーのサブといった感じ。 意外と攻撃範囲は広く、自衛に役立つ一手。 レバー入れ デスサイズ [属性 アシスト+格闘/スタン][ダウン値 ?][補正率 ?] 自機の右前方に出現後、ジャマーを展開して突進→回転斬り抜け。 回転斬り抜けはプレイアブル機のデスヘルのBD格と同じモーション。弱スタンなのも一緒。 ハイパージャマーを展開するモーションを挟むので呼び出してすぐには突進しない。 しかしその分銃口補正が強く、相手から視認されにくい。 突進速度は速いが誘導は弱い。 【特殊射撃】ガンダムヘビーアームズ/ガンダムサンドロック呼出 [常時リロード][リロード 8秒/1発] レバーNでヘビーアームズ、レバー入れでサンドロックを呼び出す。 N特射・レバ特射は相互キャンセル可能で2機同時に存在できる点はサブと同様。 両サブにキャンセル可能。 変形時 サブと同じくアシスト自体の性能変化は無し。 キャンセルルート廃止・変形前と弾数共有・足を止めない点も同じ。 レバーN ヘビーアームズ [属性 ビーム/よろけ+実弾/ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?] 自機の右後方にヘビアが出現しフルオープンアタック。 ビームガトリングのみビーム属性でそれ以外は実弾。 そのためかき消されやすいが、ウイング唯一の遠距離武装。 弾幕形成手段として優秀なのでうまく利用していこう。 レバー入れ サンドロック [属性 アシスト+格闘][捕縛][ダウン値 ?][補正率 ?] 自機の左前方に出現し突進→クロスクラッシャーで捕縛。 捕縛後のはさみ部分は多段ヒット。その後断ち斬り、打ち上げ強制ダウン。 拘束目的にはもってこいの武装。 デスサイズとは対照的に誘導が強く、呼び出し後すぐ突進するが、突進速度は控えめ。 【特殊格闘】急速変形 バード形態に変形する。 レバーNで自機の向いている方向に、レバー入れで任意の方向に変形可能。 格闘 射撃寄り万能機相応の性能。胸を張れる性能ではないが一応ピョン格もある。 受け身不可ダウンや膝付きよろけなど当てた後の状況は有利になりやすい。 納刀/抜刀の区別無し。 【通常格闘】ビームサーベル 緑色のビームサーベルによるオーソドックスな3段格闘。 N格らしくダメージは良好なので他の機体同様コンボパーツが無難な使い道か。 判定は悪くないが発生がやや遅い。 変形中に格闘を振るとこれが出る。 【前格闘】シールド突き シールドの先端で突く1段格闘。 発生・判定に優れるがあまり伸びない。 【横格闘】斬り上げ 回り込みつつ相手を斬り上げる1段格闘。 イメージとしては試作2号機横の2段目を振る感じ。 受け身不可ダウンで使用感は百式横に似ている。 【後格闘】シャトル撃墜斬り やや飛び上がってから斬りつける1段格闘。 ノベンタの乗るシャトルを撃墜したときの再現モーション。 飛び上がり距離が短く、単純なピョン格としては扱えないが 接地するまでモーション(攻撃判定)が持続するので着地手段に使える。 当たると膝付きよろけ。 【BD格闘】回転斬り→斬り払い 試作1号機FbのBD格のように回転斬りした後、相手を吹っ飛ばす2段。 伸びが優秀で突進速度もそこそこ。 【変形中特殊格闘】バスターライフル突き刺し 変形解除し突進→ライフルをシールドにマウントしたままの状態で相手に突き刺す→ゼロ距離照射。 1段格闘なので一回の入力で照射まで出し切る。メインの弾数消費無し。 照射までやや時間がかかるので的になりやすいが、当てた際のリターンは大きい。 バーストアタック バルカンとマシンキャノンを一斉射撃しながら突進し斬り抜け→やや上昇し頭上からバスターライフル照射の流れ。 斬り抜けは長時間スタンで、ライフルは単発ヒットで着弾点に爆風が発生する。爆風込みで強制ダウン。 突進部分のみスーパーアーマー有り。最初の一斉射撃の当たり方でダメージが変動する。
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武装解説についてはウイングガンダムゼロへ コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 N格闘始動 NN NNN 234 NNN メイン 245 主力 NNN CS 274 火力重視。繋ぎは最速右斜め前ND 横格闘始動 横 NNN メイン 219 主力 横 横N 特 182 横N 横N 184 BD格闘始動 特殊格闘始動 戦術 僚機考察 3000 2000 1000 VS.対策 武装解説についてはウイングガンダムゼロへ 外部リンク
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正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:620 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力[射CS中] 備考 メイン射撃1 ツインバスターライフル 5 75 横に広いBR メイン射撃2 ツインバスターライフル【照射】 [38~144] 格闘でキャンセル可能な移動撃ち照射ビーム 射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - メインと特射の性能変化 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 1出撃に1回のみ使える誘導切り サブ射撃 マシンキャノン 60 8~124 拡散するバルカン レバーN特殊射撃 ツインバスターライフル【照射】 1 35~212[38~231] 足を止めて撃つ照射ビーム レバー横特殊射撃 ローリングバスターライフル 130[160] 照射しながら回転 特殊格闘 急速変形 - - 上昇しながらネオバード形態へ変形する 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃1 ツインバスターライフル 5 60~120 ダウン属性 通常時と弾数共有 変形メイン射撃2 ツインバスターライフル【照射】 [36~162] 移動撃ちできる照射ビーム 変形射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - 通常時と同様、変形時も使用可能 変形格闘CS ゼロシステム始動 (100) - 変形中は足が止まらない。一定時間誘導を切る 変形サブ射撃 ウイングバルカン 60 6~108 前方に連射 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 側転しつつ変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNNN 212 4段目は多段 派生 連続斬り N後N 179 やや冗長 NN後N 212 NNN後N 230 派生 斬り抜け N前 118 低威力だが大きく動く NN前 165 NNN前 194 N後前 166 NN後前 202 NNN後前 222 前格闘 突き 蹴り上げ 前 163 ダウン引き起こしが可能 横格闘 横薙ぎ→返し斬り→シールド突き 横NN 178 3段目は2ヒット 派生 連続斬り 横後N 174 N格と同様 横N後N 211 派生 斬り抜け 横前 113 N格と同様 横N前 164 横後前 161 横N後前 201 後格闘 斬り上げ→ジャンプ叩きつけ 後N 170 出し切りバウンド BD格闘 斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り BD中前NN 178 変形格闘 斬り上げ 変形中N 100 受身不能ダウン バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 俺は…俺は死なない! 3ボタン同時押し 294/282/295 斬り上げからツインバスターライフル 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃1】ツインバスターライフル 【メイン射撃2】ツインバスターライフル【照射】 【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 【格闘CS】ゼロシステム始動 【サブ射撃】マシンキャノン 【特殊射撃】ツインバスターライフル【照射】/ローリングバスターライフルレバーN ツインバスターライフル【照射】 レバー横 ローリングバスターライフル 【特殊格闘】急速変形 変形【変形メイン射撃1】ツインバスターライフル 【変形メイン射撃2】ツインバスターライフル【照射】 【変形射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 【変形格闘CS】ゼロシステム始動 【変形サブ射撃】ウイングバルカン 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】ビームサーベル【通常格闘/横格闘/後派生前派生】斬り抜け 【通常格闘/横格闘後派生】逆袈裟 斬り上げ 袈裟斬り→薙ぎ払い 【前格闘】突き 蹴り上げ 【横格闘】横薙ぎ→返し斬り→盾突き 【後格闘】斬り上げ→ジャンプ叩きつけ 【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り 【変形格闘】斬り上げ バーストアタック俺は…俺は死なない! コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『新機動戦記ガンダムW』の後期主役機。その圧倒的な性能から後の全てのガンダムタイプの雛型になった機体。 カトルの手によって設計図から復元され、多くのガンダムパイロットの手を渡り歩いた後にヒイロの乗機となった。 優れた旋回性能と変形を活かした良好な足回り、2種類のメインを主力に戦う万能機。 メインは基本的にはBRだが、射撃CSによって移動照射に切り替わる。 近接で押し付ける射撃に恵まれているのが強み。 今作では変形時のワンタッチ解除も追加されたため、変形照射もさらに実戦的な攻め手となっている。 通常時メイン2(照射)が基礎行動になる事とマシンキャノンの封殺力などから、中距離で漫然と戦う機体ではなく、 近接戦の押し付けを局所で続けてコツコツとローリスクミドルリターンを取る戦いが得意。 射撃→格闘のキャンセルルートの多さも疑似タイマンの強さに起因しており、効果中誘導切り武装のゼロシステムも持つ。 弱点は唯一の誘導弾であるメイン1の負担が重く枯渇しやすい事と、読み合いをごまかせるキャンセル落下ルートを持たない事。 また事故りやすい近接戦が増える割に火力も高くなく、耐久も多くはないため一度敵の攻撃を許すと取り返しが難しい。 上記の通り悠長な射撃戦・後衛役をしても弾数の苦しさから強みを発揮できるとは言い難く、繊細な立ち回りを要求される。 イージーウィンを狙う事がほぼ不可能であり、基礎力は高いが玄人向けと言われる所以はここにある。 ドライブと統合された覚醒との相性は良く、特にS覚醒は主力武装であるメインの長所・短所の両方に作用するためなかなか強力。 丁寧なプレイでしっかりと読み勝ってダメージ勝ちを続け、敗者として生き続ける己の人生に決着をつけよう。 リザルトポーズ 通常時勝利 ローリングバスターライフルの構えを取る。 ゼロシステム中勝利 連結したツインバスターライフルを上に掲げる。カトルが搭乗した時に見せたポーズ。 覚醒中勝利 連結したツインバスターライフルを右手で前に構える。 敗北時 自爆。 キャンセルルート メイン射撃1→各特射、特格 メイン射撃2→N格・前格・横格・後格 変形メイン1→各特射、変形特格 変形メイン2→変形特格 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が720→620に メイン射撃1の発生低下 メイン射撃1→特射のキャンセルルート追加。 特射にレバーNでツインバスターライフル【照射】が追加。従来のローリングバスターライフルはレバー横に ローリングバスターライフル射程大幅減少。 N・横格闘前派生、後派生のダウン値変更。 後格闘が新規モーションに 変形特殊格闘に急速変形解除追加。 格闘CS発動時に前行動の慣性を引き継ぐように 2017/8/24 アップデート詳細 機動力上昇 メイン2 ダメージ上昇(131→144) サブ よろけやすくなった(5hit→4hit) 横特殊射撃 ダメージ上昇(通常時120→130、射撃CS中150→160)、射程距離延長 前格闘 ダメージ上昇(155→163)、最終段補正率悪化 後格闘 2段目がバウンドダウンに 変形格闘 ダメージ上昇(80→100)、発生、追従性能強化 家庭版検証履歴 変形メイン2 ダウン値1.0*6→0.95*6 格闘後派生 1段目ダウン値0→0.05*3 覚醒技 爆風発生削除? 射撃武器 【メイン射撃1】ツインバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 合体2連装の状態でバスターライフルからビームを発射する。 判定は一本で単純に横に太く、弾数が少ないBR。 特殊射撃・特殊格闘にキャンセル可能。 実質上変形格闘へキャンセル可能で、CSの状態に関わらず常に格闘を狙っていける。 リロードは並だが5発しかないので無駄遣いはできず、他の射撃武装は弾道が特殊なバルカンと足を止める照射ビームと射撃戦での負担率は高い。 その分を射CSによる機能切り替えや格闘を併用して補う形となる。 その太さから他の機体以上に接射で強く、近接で射線を作って相手の行動を縛りやすいのが強み。カスヒットでステップ初動やフワステの動きを食う時などで特に強さを実感できる。 本機の機動性と合わせてバックブーストメイン連射だけでも安易な攻めは封殺できてしまうことさえある。 優秀なメイン1とメイン2を二本柱に敵を攻め立てるのがTVゼロの基本となる。 【メイン射撃2】ツインバスターライフル【照射】 [弾数 メイン射撃と共通][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(0.6*5)][補正率 35%(-13%*5)] 「射程内に⼊った…!」 射撃CSを貯めるとメインがこちらに変わる。一回使用するとメイン1に戻る。 移動撃ち可能な照射ビーム。弾数はメイン1と共用。 EW版ゼロのメインと比べ発生と銃口補正は劣るが太さと射角と弾速で勝る。 その特性から近・中距離の着地を取りやすい。 反面、他機の移動照射のように至近距離で強引に押し付けようとすると発生の遅さに付け込まれ相手に反撃を受けることも。 N・前・横・後格にキャンセル可能。照射が出る前からキャンセルでき、その場合は弾を消費せずCSも解除されない。 このゲーム屈指の強キャンセルルートである「射撃→格闘」を照射ビームから出せる点が強み。 メイン2の押し付けから格闘キャンセルでダメージを取っていくのがウイングゼロの基本の動きとなる。 照射が出る前からキャンセルできる点も読み合いに一役買うので出来るようになって損は無い。 照射を引っ掛けた敵のダウンを前格キャンセルで引き起こす、というだけでも独自性が高いが、 「太くて引っ掛けやすいが銃口補正は並みなので、旋回中に押し付けて当てるとhit数が減りやすい」という特性も他の機体ならあまり美味しくないカスヒットから大きなリターンを取れると非常に強力。 弾数節約・着地取り・近距離押し付けと、幅広く活躍するこの機体の生命線なので、常にチャージしていく気構えでもいい。 しかし守りの面ではメイン1に劣る為、優秀なBRの強みも理解して使うこと。 特殊射撃・特殊格闘へのキャンセルルートも失っているため、チャージを終えた後の立ち回り方は大きく変わることは理解しておこう。 打ち上げ気味のダウンを取って追撃を入れる前に受け身されそうな場合は武装を使わずに近寄ってサブがおすすめ。 このゲームの受け身の効果の誘導切りでメインや前格による追撃が外れてしまう恐れがあるが、サブの場合は受け身を取られても散らばった弾が当たって追撃が安定する。 【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 [チャージ時間 3秒] ツインバスターライフルを使用する武装(*1)の性能を切り替える。 チャージが完了するとツインバスターライフルの銃口にエフェクトが発生するので、相手側から見てもチャージ完了のサインは分かる。 変形中でも使用でき、溜めながら変形を行ってもゲージの状態はそのまま引き継がれる。 対応する武装を使用すると解除される。発射(弾数消費)しないと解除されないのが強みで、入力しても発射前にキャンセルすればCS状態を維持できる。 また、該当武器の使用以外で切替が元に戻らないのも利点。 弾数の関係上、メインズンダばかりだと弾に余裕が無くなるため適度にチャージしていきたい。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][リロード なし][持続時間 5秒] 「コードZERO、ゼロシステム発動!」 赤い模様が入った青い球状のエフェクト(*2)を纏う間、敵からの攻撃の誘導を切る。 1出撃1回のみ。開幕から使用可能。 動作開始時に直前の行動の慣性が乗って滑る。 武装ゲージが0になるか、被弾してよろけやダウン状態になると解除。 発動中は常時誘導を切っているが、被弾時のダメージは1.5倍になる。また自機の攻撃動作中は誘導を切らなくなることに要注意。 単発ではよろけが発生しない武装(マシンガン等)を被弾すると、よろけるまでは解除されず 1.5倍のダメージを連続で受け続けるという弊害が生じるので注意。 また誘導を切っていても当てられるムチ・置きゲロビなどの範囲攻撃持ちには用心していきたい。 効果時間は短いが、ロックを欲しがる3000がこのタイプの誘導切り武装を持っているのは強力で攻守両面で有用。 自機の覚醒と重ねる・敵の覚醒を捌く等の基本的な運用以外にも、敵の編成によっては開幕から発動して強引に敵陣に飛び込むなど 状況に応じて戦術的に活用していきたい。抱え落ちはしないように、ここぞという場面で使っていこう。 コスオバしてしまった時は復帰前からチャージしておき詰められる前に余裕を持って発動したい。 メインからずらし押しで格CSを溜め始める際に、メインCSをチャージしてメイン2の照射になっている場合はキャンセル格闘が出てしまうが、 キャンセルルート先の無い特格入力をする事でメイン2照射を止めずに格CSを溜め始める事が可能。 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 0.25/1発][補正率 -3%/1発] 両襟から撃つバルカン系武装。1クリック10連射、長押しで30連射。変形サブとは弾数非共有。 10発中7発はやや拡散しながら相手に向かい、残りの3発は大きく外側へ逸れるショットガンのような弾道を描く。 誘導性はほぼ皆無で、中距離で棒立ちしてる相手にすら2~3発しか命中しない 近距離であれば連射が早いためよろけを取りやすく、長押し一回で強制ダウンまで持っていける。 だが距離が遠かったり途中から当たると即ダウンとはいかないので、よろけを取ったらさっさとキャンセルして他の攻撃で追撃した方がいいだろう。 基本的には近接で射線の広さを生かして押し付ける武装。有効射程は短いが、性能は強力で近接での要となる。 連射中は銃口が向き続けるため、格闘距離で敵の横BDに押し付けるように当てることもできる。 移動撃ちが可能だが、射角は全武装屈指の狭さ。 マシンガンなどとは根本的に当て方が違うため、そもそも足が止まる武装なのだと考えたほうがよい。 他の武装との兼ね合いもあるのでこれだけに頼らず、択の一つとして考えたい。 特に銃口補正を生かした当て方を狙うならCSよりこちら。 攻撃範囲を活かして自機に誘導してくるミサイルや耐久の低いアシスト程度なら迎撃することもできる。 虹格などの格闘択を封殺しやすく、格闘自衛にも頼りやすい。 ヒットストップとダウンの取りやすさからスーパーアーマーも迎撃できる。 銃口と範囲で当てるためMEPEなどの誘導切り系のメタにもなっている。 基本的に足が止まる武装だと割り切って考えると、BDの軸さえ合えば振り向かないのは利点とも解釈できる。 敵と軸を合わせてミリ殺し用に撒いて追っていく(このまま着キャンも可能)といった利用もできる。 フワステ中に撃つと処理が変わるのか(弱上昇入力中に射角増する仕様?)、かなり振り向きにくくなるようである。 一見扱いづらいが、有効射程距離にさえ入っていれば様々な用途に使える高性能武装。 【特殊射撃】ツインバスターライフル【照射】/ローリングバスターライフル [撃ち切りリロード 15秒/1発][クールタイム 3秒] レバー入れで2種類の撃ち分けが可能。どちらも射CSによるライフルのチャージ状態によって性能が変化する。 メイン1状態はメインからのキャンセルが可能で、メインからの銃口補正を引き継げる。 メイン2状態はキャンセルルート消失の代わりに威力増・攻撃範囲拡大。さらにレバーNは着弾点に爆風が付く。 と言った特徴がある。どれも独自の強みがあるので、上手く使い分けよう。 メイン1からのキャンセル時にセカイン気味にCSゲージを溜め切るとしっかり特射に切り替わり、実質的にメインキャンセルで強化特射を撃つ事も一応可能。 しかし高難易度なので、基本的には忘れて構わない仕様。 強力な武装だが弾数が1発で共有な上、リロードもやや長いので無駄撃ちは厳禁。 レバーN ツインバスターライフル【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 10%(-9%*10)] [属性 爆風][ダウン][ダウン値 3.0(0.3*10)][補正率 10%(-10%*10)] 「ターゲット、ロックオン…」 足を止めて繰り出す照射ビーム。TVゼロにとっては『NEXT』以来の復活。 発生、銃口補正、弾速共に可もなく不可もなくといった性能。一応太さはそこそこ。 メイン1からキャンセルで出すと1ヒット30、フルヒット183ダメージ。 覚醒中でもヒット数は増えず非強制ダウン。 射CS状態では威力の強化に加えて地形に着弾すると爆風が発生するようになる。 メイン1からキャンセルして出した場合は1ヒット33、フルヒット204ダメージ。 爆風は1ヒット25ダメージ、爆風のみで10ヒット140ダメージ。爆風にキャンセル補正はかからない。 起き攻めや、建物を狙い故意に爆風を発生させる等の使い方が挙げられる。 EWゼロのように移動照射からのキャンセルルートは無いので注意。また空対地で撃つと爆風も当たる分CS無しと同程度のダメージに低下する。 レバー横 ローリングバスターライフル [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0/1発][補正率 -80%/1発] 「フォーメーションを⼨断する」 分割したバスターライフルを左右に構え、照射しながら約1.5回転する。 両手に攻撃判定を持つため、同じ方向には最大3回攻撃判定を振り回す。 単発高威力の反面、補正率はEW版と同じでかなり悪いが、敵の浮きが低いため基本的に命中するのは1発のみなのであまり気にする要素ではない。 射程は本作移行とアップデートで前後し、現在はプラクティスのタイル5枚程度。 射CS状態では威力・ビームの太さ・射程が強化される。射程はタイル6枚程度。 メイン1からキャンセルで出すとダメージが110(射CS時140)に低下する。 レバー右でテンキー7と3を初期向きにして時計回り、レバー左でテンキー9と1を初期向きにして反時計回りに回転する。 レバー入力方向と回転方向が対応しており、入力時の敵位置に対して角度を付けて発射するため自然と最速に近いロリが可能。 EW版と異なり回転がやや遅いが、向こうはメインが使いづらくなる射撃CSなのに対し、 こちらは特射に割り当てられている分、敵のBDを追いかけて重ねるような当て方がやりやすく、発生・太さ・最速ロリの狙いやすさから扱いやすい。 回転中の本体にも攻撃判定が存在し、ビームをくぐって格闘を仕掛けてきた敵がこれに振れて吹き飛ぶこともある。 威力は通常時・強化時共に30/ダウン値2.0/補正率-80%。敵の位置取り次第では照射が続けて当たって56(62)ダメージ。 扱いは射撃なのかS覚醒でダメージが増加し格闘を弾くバリアに触れても弾かれないが、ビームではないようでABCマントを無視する。 リターンが大きく、常にチラつかせていくことで敵の動きを縛っていける。射程もそこそこ長いため離れた所からの起き攻めにも有効。 しかしシールドガードによる単純な対策があり、わかっている相手にはそうそう決まるものではない。 ロリバスで盾固めを行い、そこからどう取るかまで考えた運用が要求される。 【特殊格闘】急速変形 「ネオバード形態へ移⾏する」 ネオバード形態に変形する。例に漏れずOH中は使用不可能。 レバーNで浮上しつつ正面に、レバー横入れで高度を維持したまま斜め前に機首を向ける。 ロック距離を問わず敵のいる方向を基準に動くため、逃げに使うにはロック替えが必要。 初速の速さが大きな特徴。長距離を移動する必要がある際には特格→自動解除→目押し特格連打での移動もあり。ハンブラビの急速変形と似た扱い方ができる。 メイン1からキャンセル可能で、メイン2からはキャンセルできない。 メイン1からのキャンセルは有用だが、ブースト消費が多くやや燃費が悪い。 とはいえ未だに変形格闘を疑似的なズンダとして使ったり、ゼロシステムを絡めたセットプレイとしては扱える。 誘導切りはないため注意。 変形 ネオバード形態に変形する。 ブースト持続がMSの約5秒から約5.5秒に延長される。 ブースト周りの強化は平凡だが、変形チャージによる本作屈指の強武装である変ゲロを無制限に撃てるのが魅力。 他の変形機に比べると旋回性能が非常に悪く、赤ロックの絶妙な短さもあって変ゲロの当て勘は要習熟。 このため変形攻撃を当てたいなら、ホーミングダッシュを利用するか中距離で可変したらすぐ射撃を押し付け、危険距離一歩手前で解除、といった一撃離脱の形で使うことになる。 後変形→解除→後変形のループは高い逃げ性能を発揮し、ブーストもそれほど消費しないので、変形解除後の着地のフォローもかなり余裕がある。 【変形メイン射撃1】ツインバスターライフル [弾数 MS時メイン射撃と共通][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(1.0*2)][補正率 70%(-15%*2)] 機首方向にビームを撃つ。通常メインと違いダウン属性かつ、左右で判定が分かれている。 変形射撃の性質として、少しでも傾いていると明後日の方向に撃ってしまう反面緑ロックで「撃った時に敵がいた所」に向かっていく性質があるので、砲身から曲がるように弾を撃てる。 開幕はこれで牽制するのもあり。 通常時より威力が高いので、特格キャンセルからズンダに混ぜていくのもあり。狙う時はN特格でないと敵に向かって撃てないため注意。 【変形メイン射撃2】ツインバスターライフル【照射】 [弾数 MS時メイン射撃と共通][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.7([0.95*2]*3)][補正率 22%([-13%*2]*3)] 「破壊する」 機首方向に照射ビームを撃つ。「変形機体が使える移動照射」の一種。 横移動読み、直当て、いずれも予備動作の少ない変ゲロ武装をチャージだけの回転率でいつでも撃てるのが見所。 左右で判定が分かれており、片側36ダメージの2発同時ヒット*3ヒット。片側のみ命中の場合は6ヒット148ダメージ。 覚醒中でもヒット数は変わらない。 射程は赤ロック限界から1歩前に出る程度。 変形照射共通の挙動として、照射中に旋回することでビームを振り回すことができる。 移動位置を予測して使う事で着地取りだけでなく、攻めでも迎撃でも空中にいる敵の薙ぎ撃ちもできるので、習得しておくと特に終盤でのミリ殺しに役立つ。 本機固有の強みはメインと弾数共有のため高回転率で撃てることと、撃った後に急速変形解除で誘導を切りつつ横に動ける事。 赤ロックの短さと変形旋回の悪さを補って尚強力な武装を出せるのは他の機体には無い利点。 【変形射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 [MS時射CSと共有] メイン射撃の性能を切り替える。 ゲージとチャージ状況は引き継がれるが、チャージ時間はどちらの形態から始めても同じ。 【変形格闘CS】ゼロシステム始動 [MS時格CSと共有] 変形中は足を止めずに始動できる。こちらもCSゲージを共有している。 【変形サブ射撃】ウイングバルカン [変形リロード 60発][属性 実弾][4ヒットよろけ][ダウン値 0.25/1発][補正率 -3%/1発] 機首方向に実弾を横並びに撃つ。1クリック10連射、長押し30連射。 弾は撃った分でそれぞれ消費するため実質的な使い勝手は長押し15連射・弾数30発相応。 左右は同時ではなく右→左の交互に撃っており、正面棒立ちの相手でも同時ヒットはしない。 威力・弾頭は異なるがダウン値・補正値はMS時サブと同様。 銃口補正も誘導も無いため非常に当てにくいが、動きながらばら撒けるため開幕の牽制には使えるか。 【変形特殊格闘】急速変形解除 「無駄な動きが多すぎる」 レバー左で左方向に、レバー前後を含むそれ以外の入力で右方向に誘導切りを伴うバレルロールからの変形解除をする。 ターゲットを中心に弧を描く形で移動するため、敵に近いほど側面~背後を取るように大きく動く。 硬直が長めの代わりに動作は機敏かつ長距離を移動し、BRは勿論範囲系武装も反応さえできれば誘導切り効果も伴い簡単に避けれる。 特に変形メイン射撃2のフォロー役としての出番が多く、発射→ヒットorスカり確認後即特格で回避と器用に攻めていける。 MS特格からキャンセルして出すことはできないため、MS特格→変形特格はすぐには出せず、MS特格の時点でオーバーヒートになると変形特格に繋げられなくなるため注意。 通常変形ではめったに起きない現象だが、それでも初動に多少ブーストを使うので同様のことが起こる。 格闘 抜刀なし。 上記の通り射撃からキャンセルで出す手が豊富なので積極的に狙えるが、火力自体はやや控えめ。 ダメージを伸ばしたい場合は変形格闘か横特射を強引に組み込む必要がある。 【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り→横薙ぎ→返し斬り→多段ヒット突きの4段格闘。4段目で視点変更。 拾い直しの前や回り込む横に比べると初段性能はパッとしない。 4段なので威力は高く、基本的にはコンボ用。ただし4段目は多段で、ここで強制ダウンを取るとダメージは落ちがち。 1~3段目から前・後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 返し斬り 162(53%) 55(-12%) 2.3 0.3 浮かしよろけ ┗4段目 突き 212(41%) 25(-3%)*4 3.5 0.3*4 ダウン 【通常格闘/横格闘/後派生前派生】斬り抜け 受身不能で打ち上げる斬り抜け1段。視点変更なし。 ダウン値が高い割に威力効率は悪く、もっぱらカット耐性 片追い用。 N4段目は細かい多段なので、フルヒットできない場合はこちらを使うほうがダメージを伸ばせる。 OH時は前派生→着地してブースト回復から前格でダウン拾いという妥協コンボの引き出し元にもなる。 【通常格闘/横格闘後派生】逆袈裟 斬り上げ 袈裟斬り→薙ぎ払い 「完全に破壊する」 足を止めての4連斬りを繰り出す。初段から視点変更。 中途のダウン値は低いが威力効率は悪く、素直なダメージ増加択というよりは拘束目的が強い。 3撃目から前入力で斬り抜けに派生できる。 そのまま出し切ると真横に吹き飛ばすため、拘束目的なら斬り抜けに派生するほうがより効果的。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN NNN 横 横N 1段目 2段目 NNN ┣前派生 斬り抜け 118(60%) 165(45%) 194(33%) 113(60%) 164(45%) 60(-20%) 2.7 3.0 3.3 1.0 縦回転ダウン ┗後派生 逆袈裟 90(75%) 143(60%) 176(48%) 85(75%) 142(60%) 25(-5%) 1.75 2.05 2.35 0.05 よろけ 斬り上げ 109(70%) 158(55%) 188(43%) 104(70%) 157(55%) 25(-5%) 1.8 2.1 2.4 0.05 よろけ 袈裟斬り 127(65%) 172(50%) 199(38%) 122(65%) 171(50%) 25(-5%) 1.85 2.15 2.45 0.05 よろけ ┣2段目 薙ぎ払い 179(--%) 212(--%) 230(--%) 174(--%) 211(--%) 80(--%) 11.85 12.15 12.45 10.0 ダウン ┗前派生 斬り抜け 166(45%) 202(30%) 222(18%) 161(45%) 201(30%) 60(-20%) 2.85 3.15 3.45 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】突き 蹴り上げ 「逃れる事はできない!」 掴み属性の突きから敵を押し込み、サマーソルトで打ち上げる1段格闘。全段視点変更なし。 初段はダウンを引き起こす効果がある。また掴み属性なので、初段で強制ダウンを取ると落下できる。 発生・判定に優れ、伸びも変形格闘と並ぶ本機最長と文句無しの主力格闘。 特にダウン拾い特性とキャンセルのおかげでメイン射撃2との相性が抜群。 ただし突き出しモーションが出ると同時に急減速してしまう都合巻き込み性能は高くないため、実際の射程はあちらに分がある。 TVゼロの代名詞にして持ち味となる格闘。押し込み部分のダウン値は0で、初段さえ刺されば最後までしっかり出し切れる。 出し切りは通常ダウンだが繋ぎ方を工夫すればほぼ全ての攻撃に繋げられるので、アドリブが利きやすいのも利点。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み 押し込み 112(68%) 11(-2%)*6 1.7 0 掴み 蹴り上げ 163(53%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し斬り→盾突き 薙ぎから斬り返し、シールドの打突ギミックで突き出す3入力4段格闘。3段目から視点変更。 発生・判定は並みよりやや優れる程度だが回り込みが特に優秀で、メイン射撃2からのキャンセルも含めて頼れる。 ただ伸びは平均的で、これ単独で追い回せるだけの性能ではない。他の武装との組み合わせを前提にしよう。 N格同様の前・後派生が使用可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し斬り 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 盾突き 148(60%) 35(-5%) 2.1 0.1 よろけ 178(53%) 50(-7%) 3.0 0.9 ダウン 【後格闘】斬り上げ→ジャンプ叩きつけ 斬り上げで打ち上げ、ジャンプ斬りで地面に叩きつけ、側宙で後方に飛び退く2段格闘。 本作移行時に変更された完全新規動作。 2段目発生と同時に視点変更。 モーションは7話でウイングガンダムがノベンタの乗るシャトルを撃墜した攻撃の再現か。 初段の伸びはN格以上前格以下。 初段で強制ダウンを取った場合、2段目は緩慢ながらも空振りで落下挙動に移れる。 多段部分のヒット数は少なく、基本的に空中でヒット数限界を迎えてそのまま地面に叩きつける。 前格よりダメージ効率が優秀で、カット耐性とダメージをそこそこの領域で両立したコンボを構築できる。 2段目の斬り下ろし部分は地対地だと3ヒットだが、自機より上の相手に初段を当てた時はヒット数が増えることがある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 ジャンプ斬り 86(80%) 20(0%) 1.7 0 掴み 斬り下ろし 110(74%) 10(-2%)*3 1.7 0 掴み 叩きつけ 170(59%) 80(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り 斬り抜けで打ち上げ、旋回して2連斬りを行う3段格闘。最終段で視点変更。 初段はエピオンとの斬り合いの再現。 変形格闘の次に伸びが良く、覚醒時はバーストアタックとも並ぶ。 ロックを集めたい時、敵を追う場面などでは積極的に使っていきたい。 初段で強制ダウンを取っても打ち上げるため、メイン2発から斬り抜ける動きは拘束・メイン節約の観点から有力。 ただ2・3段目は動かないのでカット耐性はそれほどでもない。 出し切りからは前or横ステでメイン2・各格闘・特格→変形格闘が、フワステでメイン1追撃が安定して入る。 通常変形からの変形格闘は平地では前方向キャンセルでないと間に合わない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 逆袈裟 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 178(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【変形格闘】斬り上げ 変形を解除して受身不能で打ち上げる斬り上げ1段。 変形の性能を差し引いても伸びが良く、発生、判定、ダメージも優秀。 急速変形からの奇襲は非常に強力で、近距離での横特格→即変形格闘は横格以上に大きく横に動くため回り込みの代用にもなる。 当たれば単発で受身不可のため、OHでも前格でダウンを拾って追撃できる。 変形を挟むが特殊格闘のおかげで出しやすく、メインCから使えるようになれば近距離での攻撃チャンスを飛躍的に増やしていける。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 100(-20%) 1.7 縦回転ダウン バーストアタック 俺は…俺は死なない! 「俺は…俺は…俺は、死なない…!」 3連斬りで打ち上げてからツインバスターライフルを照射する乱舞技。 最終回で地球へ落下するリーブラの残骸を破壊した際の再現。 ツインバスターライフルを使うが射撃CSをしても性能は変わらず、チャージ状況にも干渉しない。 伸びはBD格と並ぶ本機最長クラス。初段発生前にはスーパーアーマーあり。 袈裟斬り命中から照射終了までは約3秒かつほとんど動かないためカット耐性はあまり良くない。 やや緩慢であるが、格闘を入れやすいゼロにとってワンチャンスの火力を求めるためには悪くない択。 照射は1ヒットで強制ダウンするタイプの射撃かつ非常に高威力で、コンボに組み込んでもダメージがよく伸びる。 残り耐久値次第ではバリアを破壊しつつ本体にもダメージを与えることもできる。 ただし防がれた場合はそのまま落とし、斬り上げが通常ダウンなので受身を取られる。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 袈裟斬り 70/65/65(80%) 69.55/65/65(-20%) 0 0 よろけ 2段目 横薙ぎ 122/113/113(65%) 64.2/60/60(-15%) よろけ 3段目 斬り上げ 164/152/152(53%) 64.2/60/60(-12%) ダウン 4段目 照射 294/282/295(--%) 245/245/269.5(--%) 9.0 (10.0) 縦回転ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 CSの有無で威力が変わる物はCS無し時はn1、CS時はn2と記載し()で併記 後格はヒット数が変動しやすいため平地始動時の実測値を記載 変形格闘への繋ぎは特格経由を推奨。 威力 備考 射撃始動 メイン1≫メイン1≫メイン1 158 基本だが弾が切れやすい メイン1≫メイン1≫BD格 156 上記の節約版。打ち上げ。後初段でも同威力 メイン1≫メイン1≫変格 168 上記の応用 メイン1≫(→)N特射1 178(163) セカインでN特射2を出すと186(174)だが高難易度 メイン1≫前 メイン1 197 メイン1から前格は盾前推奨 メイン1≫BD格NN 187 メイン1≫変格 前 175 前初段で掴み落下 メイン1≫変格 後 175 後格初段で強制ダウンし、二段目空振りで落下できる メイン1≫変格 メイン1 183 メイン1≫変格 変格 195 メイン1≫NNN後N 209 メイン始動高火力。そのまま出し切って195、前派生で193 メイン1≫横NN 187 前派生で180、後派生で199 メイン2[1hit]→前 変格 217 高火力 メイン2[1~3hit]→前 メイン1 207/205/198(168/172/171) ()はダウン拾い時。主力表記はメイン2のヒット数が1hit/2hit/3hitの時 メイン2[4~5hit]→前 184/185(163/170) ()はダウン拾い時。主力 N格始動 NNNN メイン1 243 NNN前 メイン1 219 打ち上げ NNN後 NNN後N 262 拘束コンボ NNN後 変格 変格 255 前格始動 前 メイン2 217 前 NN前 236 基本はこれを狙いたい繋ぎがNNNで235、NN後Nで245、横N前で234、横NNで236 前 前 232 前 後N 244 前生当てから威力重視なら 横格始動 横N 前 メイン1 232 横N 横N前 220 他機体のNN NNNのような感じ。出し切り(225)よりはこちら 横前 前 196(169) ()はダウン拾い時。OH完遂可能でカット耐性良好かつ打ち上げ 横前 横前 176 基本。カット耐性良好。高く打ち上げるので片追いもしやすい 横NN1 NNN前 240 横3段目1ヒットはダウン値が低く、横Nからダメージを伸ばせる 横NN メイン1(メイン2) 218(232) 横N後 NNN後N 253 拘束コンボ。ダメージ効率は悪い 後格始動 後N N特射1(N特射2) 245(250) 後N 前 253 後N 後N 264 2回目の後格のヒット数が1増えた時の数値 後N 変格 横特射1(横特射2) 280(292) 繋ぎは前ステ。横特射が根元hitだと241 後N 変格 変格 268 高威力だがブースト消費大 BD格始動 BD格N NNN後N 241 BD格NN メイン1(メイン2) 218(232) BD格NN 前 247 変形格闘始動 変格 NNN後N 260 変格 前 メイン1 248(212) ()内はダウン拾い時 変格 後N メイン1 265 変格始動高威力 変格 後N 横特射1(横特射2) 284(294) 暫定デスコン。繋ぎは左ステ。後Nの斬り下ろしが3hitの場合は281(293) 変格 BD格NN メイン1 259 覚醒中限定 F/E/S メイン1≫BD格NN メイン1 214/205/214 メイン1≫BD格NN 覚醒技 251/239/249 メイン1≫変格 前 219/209/217 F覚時は追撃猶予あり。〆が覚醒技で240/230/240 メイン1≫覚醒技 237/229/242 メイン2[1~4hit]→前 覚醒技 258/246/252 表記は1ヒット時点から。F覚はCSが5ヒットしても追撃猶予あり NNNN 覚醒技 303/283/285 Nから覚醒技の繋ぎは横ステ。前ステは踏み込みが鈍化して空振りする BD格NN 覚醒技 287/269/271 変格 NNNN 覚醒技 326/304/306 F覚醒中限定 メイン1≫変格 後N 覚醒技 272 NNNN NNNN 覚醒技 339 NNN後 NNN後 NN後 覚醒技 343 とても長い 前 前 前 278 カット耐性抜群 後N 後N N 295 攻め継続。2回目の後格でヒット数が増加している時の値 後N 後N 後N 317 2・3回目の後格でヒット数が増加している時の値 後N 後N 後N(2) 覚醒技 350 2・3回目の後格でヒット数が増加している時の値最終段の叩き付けが出る直前にキャンセルして覚醒技 {変格}*4 覚醒技 350 特格で繋ぐと変格4回目の時点でOHするがディレイから目押しで繋がる S覚醒中限定 変形メイン1*3 288 一瞬でN特射を上回る火力を出せる 戦術 中近距離において高い制圧力を誇る。 良好な機動力を持ち、2種類のメイン射撃が高性能であるため足回りだけでなく刺していく武装自体も強い。 特にメイン射撃2はEW版同様、軸があえば中距離で青着地を取れる。 この機体の場合、それをBR(メイン1)と併用できるのがとても強力。 機動力を活かしてメイン射撃2を狙い、ヒットすればそれで良し、躱されてもブースト優位を作り他の武装を刺す…という流れがゼロの立ち回りの基本となる。 近接において敵の格闘択を封殺できるサブ、横移動を取れ中距離の要となるロリバス、 ハンブラビのような変形を活かした攻め・逃げ性能、格闘機に届かずとも劣らない格闘、1出撃に1度きりだが未だ有用なゼロシステムなど高性能な武装が目白押し。 ゼロシステムは基礎性能が高いゼロの立ち回りを補強する強力な武装だが、格闘中は誘導を切っていないなど癖も強い。 さらに1出撃につき1回限りなので、よく使い所を考えて活かしていきたい。 メイン射撃2→前格など、ダメージを底上げする手段が非常に多い。 しかし相手が近距離が主戦場の格闘寄りの場合などは、無理に近接で押し付けるよりも、中距離からじわじわ詰ませていくことも重要。 アップデートで強みを取り戻したロリバス、本作で有用性が見出された変形移動ゲロビなどを駆使して、強引な崩しや割り込みを狙いたい。 EXバースト考察 「ウイングゼロが⾒せた未来から、俺が選んだのはこれだ!」 専用の補正パターンを持つ。各補正率は全体的にやや控えめの部類。 Fバースト 格闘攻撃補正+7% 防御補正-10% 前格闘などから300越えのダメージやブースト回復量が多いのが特徴。 今作では耐久低下が全機体に施され、格闘で大逆転などもE覚醒により難しいので 格闘を無理に振らなくてもいいゼロがこの覚醒を選ぶメリットはさほどないが、メイン2→格闘が決めやすくなる。 機動力強化も美味しく、格闘Cを後ろ盾にしたメイン1の押し付けも決定力が高い。 Eバースト 防御補正-25% 半覚で抜けられ、斜めステップ、高い防御補正、ブースト回復量5割程度とゼロの立ち回り補助のような覚醒。 特に半分溜まれば抜けられるため1回目の覚醒を早めに使うことができ、1試合で3回覚醒が可能。 攻撃に補正は掛からない代わりに防御には高く掛かる事から、後落ちに切り替えた後で不意に高火力を貰っても生存しやすい。 Sバースト 射撃攻撃補正+10% 防御補正-10% 強力なBRを連射できるので低リスクに攻めやすい。 ゼロシステムがあるのでS覚醒のブースト回復量でも反撃されにくく、またゼロシステムで飛ばせてから覚醒すればさほど気にならない。 E覚醒とは違い3回覚醒するのは難しいがゼロのダメージレースをさらに有利にできるのでオススメの覚醒。 ただ、ゼロシスが無いときはブースト回復を始めとした足回りの弱点が目立つ。 メインの近距離の制圧力は圧巻だが、その距離まで近寄るための特殊移動などは無く素の機動力で詰めなければならない。 アメキャンのような挙動は得られないので落下を挟みづらく、敵相方からの攻撃を無視することができない。メイン弾数の少なさも随所で悪目立ちする。 欠点は多いがケアは十分可能、対策を詰めて使っていこう。 僚機考察 ゼロの射撃性能は「弾幕」という視点で見ると3000の中でもかなり低い。 これはゼロ自身が立ち回る上ではさほど気にならないが、射撃牽制力の低さにより、相方の負担が非常に大きい。 よって ゼロが目の前の敵に集中できる、疑似タイが強い機体 ゼロに欠けている手数が補える、弾幕が張れる機体 これを満たしている機体を選んで組みたい。 どちらのケースでも生存力は一番重視しよう(特に後者を選ぶ場合)。 コスト3000 ゼロシスで延命できるため、他の万能機よりは0落ちを狙いやすい。 ただ弾数と射程的に後衛はあまり面白くないので、格闘機以外であれば前衛担当が無難か。 コスト2500 今作の僚機有力候補。 コスオバの面から両前衛は難易度が高いので、相方はEバーストがいいだろう。 ジ・O 両前衛・疑似タイマンに強く、相方先落ちも視野に入る。 射撃が薄いので、行儀よくやるよりは分断して強みを押し付けた方がいい。 アルトロンガンダム 原作コンビ、両前衛向き。 高い機動・自衛力はあるのだが、あまり後衛らしい動きは得意ではないので先落ちをどちらにするかは相方と要相談。 また格闘性能が頼りなく、安易に先落ちをさせ辛いので、相手の構成を見て戦法を考えていきたい。 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) こちらはTV版だが一応原作コンビ。 ヘビアの弾幕をこちらの射撃で消してしまう事もあるが、ステップを強要させて前線のゼロを働かせやすいのは美味しい。 相方のカットはヘビアは不得手なので、基本的には中距離でのガン待ち戦になるだろう。 助けてもらう事に期待はできないので、原作通りいい意味で連携能力がないGチーム特有の戦争を見せてやろう。 ガンダムデスサイズヘル(EW版) ヘビアと同じく微妙にずれてはいるが原作コンビ。割と様々な戦法が取れる。両前衛で突撃する事も一応可。 お互い誘導切り武装を持つためタイミングを合わせて一気に追うのも良い。 バルカンやアシスト等で動いた相手をゼロのCSで刺すというオーソドックスな前衛後衛の戦い方もできる。 ガンダム試作3号機 ザ・弾幕機。 3号機の弾で動いた敵をゼロが取っていく形になる。 ヘビアほどではないが、こちらもカットやゼロ片追い展開が苦手なので、出過ぎないように注意したい。 コスト2000 安定ペアだが、今作では力不足が目立つ。 汎用機よりは一芸に優れた機体を選びたい。 ギャン 自衛力と疑似タイ力がとても高い相方。 ギャンは相方を救助するのが不得手だが、相手がなんであろうと逃げに入ったらそうそう負けないゼロは自分で何とかできるのが美味しい。 ギャンが狩れる方に好きなように張り付いて、違う方をゼロが足止めするといった疑似タイゲーも強い。 ガンダムサンドロック改 原作コンビ。大雑把に言えばギャンの亜種。 ギャンに比べて手数が多く、ゼロと一緒に敵を追い回す展開に強い。 擬似タイ性能も高めだが、流石にギャンほどではないので、貼り付く相手はよく考えよう。 ガンダムデスサイズヘル こちらは列記とした原作コンビ。EW版に比べると押しは弱くなるが、格闘判定の強さなどは健在なので、ゼロ側次第ではコスパが良いコンビに。 クローク換装がないという以外、誘導切りによる生存能力の高さはほとんど据え置き。 その分こちらはラインをあげないと攻め手が一気に減るので、なんとかこちらがチャンスを繋いでいきたい。 ガンダムヘビーアームズ改 こちらも本当の原作コンビ。 EW版と違うのは、ヘビア側のメインがゼロの攻撃に消されないため、セットプレイの幅がやや広いこと。 それ以外はヘビア側の性能低下が顕著過ぎて、ゼロ側の負担が非常に大きいコンビとなる。 ラインを下げすぎず、かといって無理に上げることなく、EW版以上に絶妙な距離感を保つことが求められる。 ガンダムAGE-1 2種の格闘形態を持つ。疑似タイが強いというほどではないが、スパローの闇討ちやタイタスの火力は光るものがある。 相方が前進できるようラインを上げ、闇討ちを演出していきたい。 ノーマルを抱えての射撃戦は程ほどに。 コスト1500 事故。ゼロの生き残りやすさやが裏目に出るコンビ。 先落ち、後落ち、0落ちどれが正解か的確に判断して対応しよう。 外部リンク したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.1 したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.2 したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.3 したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.4 コメント欄 NN前265じゃなくて165 -- 名無しさん (2021-06-16 17 35 01) 名前 コメント
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スキル名 レベル タイプ 消費MP 発動時間 再使用時間 習得方法 アドバンス ソード マスタリー Ⅰ 長剣を上手に扱います。 9 特性 -- 即時 0秒 自動習得 アドバンス ソード マスタリー Ⅰ 短剣を上手に扱います。 9 特性 -- 即時 0秒 自動習得 アドバンス レザー アーマー マスタリー Ⅰ 高級レザーアーマー防具を着用することができます。 9 特性 -- 即時 0秒 自動習得 アドバンス アーチェリー マスタリー Ⅰ 弓を上手に扱います。 9 特性 -- 即時 0秒 自動習得 トゥーハンド ウェポン マスタリー Ⅱ 両手二刀武器を上手に扱います。 9 特性 -- 即時 0秒 スキルブック ポリモーフ ライカン I(魔族) 自分の神聖力を消耗して、2分間ライカンナイトに変身します。変身中には物理攻撃力が20%程度・攻撃速度が20%程度・移動速度が30%程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 神聖力 2000 即時 10秒 スキルブック ポリモーフ ライカン I(天族) 自分の神聖力を消耗して、2分間ライカンナイトに変身します。変身中には物理攻撃力が10%程度・攻撃速度が30%程度・移動速度が33%程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 神聖力 2000 即時 10秒 スキルブック 薬草治療 I 下級オデルパウダー1個を消耗して、自分の生命力を262程度回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 -- 4秒 16秒 スキルブック 精神力回復 I 下級オデルパウダー2個を消耗して、自分の精神力を103程度初期回復し、10秒間に3秒間隔で29ずつ回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 -- 4秒 16秒 スキルブック 速攻 II 対象に85~89の物理ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 -- 即時 7秒 スキルブック 罠の矢 I (装着武器に従って変動)m以内の対象の足を攻撃して84~88の物理ダメージを与えます。対象は8~16秒間移動速度が減少状態になります。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 精神力 36 即時 16秒 スキルブック 狙い撃ち I (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして166~170の物理ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 -- 即時 8秒 スキルブック 飛行 射程距離増加 飛行状態時に弓の射程距離が10%程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 境界の目 I 自分の回避を1分間200程度増加させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 13 使用 精神力 68 即時 10秒 スキルブック 不意打ち II 対象に16~20の物理ダメージを与え、後から攻撃すれば177の物理ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 13 使用 精神力 23 即時 16秒 スキルブック グルーの罠 I(魔族) ツリーピドの種子1個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば 5m以内の対象を移動不能状態にして回避を減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 13 使用 -- 1秒 30秒 スキルブック グルーの罠 I(天族) ツリーピドの種子1個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば 5m以内の対象を移動不能状態にして回避を減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 13 使用 -- 1秒 30秒 スキルブック 反撃 II 回避成功後、対象に100~104の物理ダメージを与え、一定確率で少しの間気絶状態にします。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 16 使用 -- 即時 10秒 スキルブック スラッシュ II 対象に107~111の物理ダメージを与えます。連続期 2段階速攻-スラッシュキャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 16 使用 -- 即時 6秒 スキルブック 振動の矢 I 矢を飛ばして (装着武器に従って変動)m以内の対象に169~173の物理ダメージを与えます。連携スキル 2段階.狙い撃ち-振動の矢キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 16 使用 -- 即時 6秒 スキルブック 武器防御率強化 I 武器防御率が増加します。 16 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 毒の罠 I(魔族) ツリーピドの種子1個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば 5mの範囲で作動して対象を中毒状態にします。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 16 使用 -- 1秒 30秒 スキルブック 毒の罠 I(天族) ツリーピドの種子1個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は 1分間作動し、近付けば 5mの範囲で作動して対象を中毒状態にします。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 16 使用 -- 1秒 30秒 スキルブック 集中の目 I 自分の命中率を1分間200程度増加させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 19 使用 精神力 84 即時 10秒 スキルブック 強襲の矢 I 20m以内の対象に矢を飛ばして253~257を基準にしたランダム物理ダメージを与えます。対象は瞬間的に気絶状態になります。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 19 使用 精神力 75 即時 18秒 スキルブック 命中率増加 II 命中率が増加します。 19 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 睡眠の矢 I 15m以内の対象を12秒間睡眠状態にします。代わりに対象の全ての属性防御が 500程度増加します。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 20 使用 精神力 110 即時 3分 スティグマ 暴雨の矢 I 15m以内の対象とその周辺5m内の複数対象に122~126の物理ダメージを与えます.スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 20 使用 -- 即時 18秒 スティグマ 毒矢 I (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして129~133の物理ダメージを与え、12秒間中毒状態にします。連携スキル 2段階狙い撃ち-毒矢キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 精神力 54 即時 24秒 スキルブック 変身 ライカン II(魔族) 自分の神聖力を消耗して、2分間ライカンナイトに変身します。変身中には物理攻撃力が22%程度・攻撃速度が22%程度・移動速度が30%程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベル従って数値が変化します。 22 使用 神聖力 2000 即時 10秒 スキルブック 変身 ライカン II(天族) 自分の神聖力を消耗して、2分間ライカンナイトに変身します。変身中には物理攻撃力が11%程度・攻撃速度が33%程度・移動速度が36%程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 神聖力 2000 即時 10秒 スキルブック 薬草治療 II 中級オデルパウダー1個を消耗して、自分の生命力を366位回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 -- 4秒 16秒 スキルブック 精神力回復 II 中級オデルパウダー2個を消耗して、自分の精神力を185位初期回復し、10秒間に3秒間隔で37ずつ回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに氏tガって数値が変化します。 22 使用 -- 4秒 16秒 スキルブック 速攻 III 対象に128~132の物理ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 -- 即時 7秒 スキルブック バックステップ I 対象に16~20の物理ダメージを与え、自分は25m後退します。対象は一定確率で3秒間気絶状態になります。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 精神力 41 即時 1分 スティグマ 野原のささやき I 25m以内の対象の自分に対する敵対心を減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 精神力 61 即時 2分 スキルブック 罠の矢 II (装着武器に従って変動)m以内の対象の足を攻撃して、105~109の物理ダメージを与えます。対象は10~16秒間移動速度が減少状態になります。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 精神力 54 即時 16秒 スキルブック 狙い撃ち II (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして、175~179の物理ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 -- 即時 8秒 スキルブック 専門長剣修練 II 長剣を上手に扱います。 25 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 沈黙の矢 I (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして63~67の物理ダメージを与え、4~6秒間沈黙状態にします。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って、数値が変化します。 25 使用 精神力 72 即時 18秒 スティグマ 専門短剣修練 II 短剣を上手に扱います。 25 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 強化の目 I 1分間弓の物理攻撃力が5%程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 精神力 97 即時 10秒 スキルブック 専門弓術修練 II 弓を上手に扱います。 25 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 不意打ち III 対象に16~20の物理ダメージを与え、後から攻撃すれば303の物理ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 精神力 33 即時 16秒 スキルブック 弓射程距離増加 I 弓武器を装着すれば射程距離が増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 破裂の矢 I 20m以内の対象に矢を飛ばして、対象に296~300を基準にしたランダム物理ダメージを与え、後退状態にします。連携スキル 2段階強襲の矢-破裂の矢キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 精神力 102 即時 32秒 スキルブック 爆発の罠 I(魔族) ツリーピドの実1個を消耗して、自分の周辺に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば10m範囲で爆発します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 -- 2秒 1分 スキルブック グルーの罠 II(魔族) ツリーピドの種子3個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m以内の対象を移動不能状態にして回避を減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 -- 1秒 30秒 スキルブック 爆発の罠 I(天族) ツリーピドの実1個を消耗して、自分の周辺に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば10m範囲で爆発します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 -- 2秒 1分 スキルブック グルーの罠 II(天族) ツリーピドの種子3個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば 5m以内の対象を移動不能状態にして回避を減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 -- 1秒 30秒 スキルブック 暴雨の矢 II 15m以内の対象とその周辺5m内の複数対象に154~158の物理ダメージを与えます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化することができます。 25 使用 -- 即時 18秒 スティグマ 飛行 飛行神の祝福 飛行状態時、力が10程度・敏捷が10程度・飛行速度が33%程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 毒の罠 II(天族チォンゾック) ツリーピドの種子3個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m範囲で爆発して対象を中毒状態にします。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 -- 1秒 30秒 スキルブック 反撃 III 回避成功後、対象に153~157の物理ダメージを与え、一定確率で少しの間気絶状態にします。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 -- 即時 10秒 スキルブック 遠望の活力 I 30秒間自分が攻撃を受ける度に、100%の確率で移動速度が増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 精神力 52 即時 2分 スキルブック スラッシュ III 対象に164~168の物理ダメージを与えます。連携スキル 2段階速攻-スラッシュキャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 -- 即時 6秒 スキルブック 振動の矢 II 矢を飛ばして(装着武器に従って変動)m以内の対象に225~229の物理ダメージを与えます。連携スキル 2段階狙い撃ち-振動の矢キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 -- 即時 6秒 スキルブック 螺旋の矢 I (装着武器に従って変動)m以内の対象に弓を利用して322~326の物理ダメージを与えます。連携スキル 3段階振動の矢-螺旋の矢キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 -- 即時 4秒 スキルブック 二重罠 I(天族) ツリーピドの種子3個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m範囲で爆発して対象を空中束縛状態にします。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 -- 1秒 30秒 スティグマ 二重罠 I(魔族) ツリーピドの種子3個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m範囲で爆発して対象を空中束縛状態にします。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 -- 1秒 30秒 スティグマ 毒の罠 II(魔族) ツリーピドの種子3個を消耗して、自分周りにシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m範囲で爆発して対象を中毒状態にします。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 -- 1秒 30秒 スキルブック 沈黙の矢 II (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして72~76の物理ダメージを与え、5~6秒間沈黙状態にします。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 精神力 81 即時 18秒 スティグマ 暴雨の矢 III 15m以内の対象とその周辺5m内の複数対象に185~189の物理ダメージを与えます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 -- 即時 18秒 スティグマ 透視の罠 I(魔族) 15m以内の地点に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば30m範囲で爆発して対象の潜伏状態を解除します。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 -- 即時 30分 スティグマ 透視の罠 I(天族) 15m以内の地点に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば30m範囲で爆発して対象の潜伏状態を解除します。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 -- 即時 30分 スティグマ 破滅の罠 I(天族) 自分の周辺に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば10m範囲で爆発してダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 神聖力 3000 2秒 30分 スキルブック 破滅の罠 I(魔族) 自分の周辺に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば10m範囲で爆発してダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 神聖力 3000 2秒 30分 スキルブック 空中乱射 I (装着武器に従って変動)m以内の空中束縛状態の敵に71~75の物理ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 -- 即時 0.5秒 スキルブック 強襲の矢 II 20m以内の対象に矢を飛ばして420~424を基準にしたランダム物理ダメージを与えます。対象は瞬間的に気絶状態になります。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 精神力 98 即時 18秒 スキルブック 透視の目 I 1分間基本潜伏状態の対象を見れます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 -- 即時 10秒 スキルブック 回避率増加 II 回避率が増加します。 31 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 毒矢 II (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして197~201の物理ダメージを与え、12秒間中毒状態にします。連携スキル 2段階狙い撃ち-毒矢キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 精神力 68 即時 24秒 スキルブック 変身 ライカン III(魔族) 自分の神聖力を消耗して、2分間ライカンナイトに変身します。変身中には物理攻撃力が24%程度・攻撃速度が24%程度・移動速度が33%程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 神聖力 2000 即時 10秒 スキルブック 変身 ライカン III(天族) 自分の神聖力を消耗して、2分間ライカンナイトに変身します。変身中には物理攻撃力が12%程度・攻撃速度が36%程度・移動速度が36%程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 神聖力 2000 即時 10秒 スキルブック 薬草治療 III 上級オデルパウダー1個を消耗して、自分の生命力を485程度回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 -- 4秒 16秒 スキルブック 精神力回復 III 上級オデルパウダー2個を消耗して、自分の精神力を274程度初期回復し、10秒間に3秒間隔で45ずつ回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 -- 4秒 16秒 スキルブック 速攻 IV 対象に188~192の物理ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 -- 即時 7秒 スキルブック 大自然の息づかい I 自分の生命力自然回復量を5分間に50程度増加させます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 精神力 114 2秒 5分 スティグマ 野原のささやき II 25m以内の対象の自分に対する敵対心を減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 精神力 76 即時 2分 スキルブック 罠の矢 III (装着武器に従って変動)m以内の対象の足を攻撃して、154~158の物理ダメージを与えます。対象は12~16秒間移動速度が減少状態になります。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 精神力 68 即時 16秒 スキルブック 即時集中 I 30秒間弓の攻撃速度を40%増加させます。その間自分が攻撃を受ければ一定確率で2秒間気絶状態になります。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 精神力 189 即時 5分 スキルブック 狙い撃ち III (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして、268~272の物理ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 -- 即時 8秒 スキルブック 二重罠 II(天族) ツリーピドの種子5個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m範囲で爆発して対象を空中束縛状態にします。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 -- 1秒 30秒 スティグマ 二重罠 II(魔族) ツリーピドの種子5個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m範囲で爆発して対象を空中束縛状態にします。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 -- 1秒 30秒 スティグマ 沈黙の矢 III (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして81~85の物理打撃を与え、5~7秒間沈黙状態にします。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 88 即時 18秒 スティグマ 暴雨の矢 IV 15m以内の対象とその周辺5m内の複数対象に、203~207の物理ダメージを与えます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 -- 即時 18秒 スティグマ 錐矢 I (装着武器に従って変動)m以内の対象に208~212の物理ダメージを与え、4~8秒間物理防御力を10%程度減少させて、対象が受ける回復魔法の効果を50%減少させます。連携スキル 2段階狙い撃ち-錐矢キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 71 即時 24秒 スキルブック 不意打ち IV 対象に16~20の物理ダメージを与え、後から攻撃すれば409の物理ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 40 即時 16秒 スキルブック 破裂の矢 II 20m以内の対象に矢を飛ばして、対象に413~417を基準にしたランダム物理ダメージを与え、後退状態にします。連携スキル 2段階強襲の矢-破裂の矢キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 124 即時 32秒 スキルブック 爆発の罠 II(魔族) ツリーピドの実3個を消耗して、自分の周辺に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば10m範囲で爆発します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 -- 2秒 1分 スキルブック 結縛の罠 I(魔族) ツリーピドの実3個を消耗して、自分の周辺に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば10m範囲で爆発して移動不能状態にして回避を減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 -- 2秒 2分 スキルブック グルーの罠 III(魔族) ツリーピドの種子5個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m以内の対象を移動不能状態にして回避を減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 -- 1秒 30秒 スキルブック 爆発の罠 II(天族) ツリーピドの実3個を消耗して、自分の周辺に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば10m範囲で爆発します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 -- 2秒 1分 スキルブック 結縛の罠 I(天族) ツリーピドの実3個を消耗して、自分の周辺に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば10m範囲で爆発して移動不能状態にして回避を減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 -- 2秒 2分 スキルブック グルーの罠 III(天族) ツリーピドの種子5個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m以内の対象を移動不能状態にして回避を減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 -- 1秒 30秒 スキルブック 命中率増加 III 命中率が増加します。 37 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 狙い撃ち姿勢 I 弓の射程距離が10%程度増加します。その間自分は非常に低い速度で動くようになります。活性スキルスティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 活性 -- 即時 1分 スティグマ 毒の罠 III(チォンゾック) ツリーピドの種子5個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m範囲で爆発して対象を中毒状態にします。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 -- 1秒 30秒 スキルブック 専門長剣修練 III 長剣を上手に扱います。 40 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 専門短剣修練 III 短剣を上手に扱います。 40 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 専門弓術修練 III 弓を上手に扱います。 40 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 反撃 IV 回避成功後、対象に210~214の物理打撃を与え、一定確率で少しの間気絶状態にします。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 -- 即時 10秒 スキルブック スラッシュ IV 対象に225~229の物理ダメージを与えます。連携スキル 2段階速攻-スラッシュキャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 -- 即時 6秒 スキルブック 暴風の矢 I 15m以内の対象とその周辺5m内の複数対象に、437~441の物理ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 精神力 182 即時 30秒 スキルブック 振動の矢 III 矢を飛ばして(装着武器に従って変動)m以内の対象に、308~312の物理ダメージを与えます。連携スキル 2段階狙い撃ち-振動の矢キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 -- 即時 6秒 スキルブック 大自然の息づかい II 自分の生命力自然回復量を5分間に65程度増加させます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 精神力 122 2秒 5分 スティグマ 土埃の罠 I(魔族) ツリーピドの実3個を消耗して、自分の周辺に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば10m以内の対象を潜伏解除にし魔法スキル発動時間を遅くして、効果時間の間生命力が徐々に減ります。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 -- 2秒 1分 スキルブック 土埃の罠 I(天族) ツリーピドの実3個を消耗して、自分の周辺に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば10m以内の対象を潜伏解除にし魔法スキル発動時間を遅くして、効果時間の間生命力が徐々に減ります。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 -- 2秒 1分 スキルブック 螺旋の矢 II (装着武器に従って変動)m以内の対象に弓を利用して、454~458の物理ダメージを与えます。連携スキル 3段階振動の矢-螺旋の矢キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 -- 即時 4秒 スキルブック 降魔の矢 I (装着武器に従って変動)m以内の対象に717~721の物理ダメージを与え、最大精神力の75%程度を減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 神聖力 4000 即時 60分 スキルブック 二重罠 III(魔族) ツリーピドの種子3個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m範囲で爆発して対象を空中束縛状態にします。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 -- 1秒 30秒 スティグマ 二重罠 III(天族) ツリーピドの種子5個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m範囲で爆発して対象を空中束縛状態にします。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 -- 1秒 30秒 スティグマ 毒の罠 III(魔族) ツリーピドの種子5個を消耗して、自分の周辺にシングル型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば5m範囲で爆発して対象を中毒状態にします。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 -- 1秒 30秒 スキルブック 強襲の矢 III 20m以内の対象に矢を飛ばして520~524を基準にしたランダム物理ダメージを与えます。対象は瞬間的に気絶状態になります。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 41 使用 精神力 110 即時 18秒 スキルブック 回避率増加 III 回避率が増加します。 41 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 沈黙の矢 IV (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして90~94の物理ダメージを与え、6~7秒間沈黙状態にします。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 42 使用 精神力 92 即時 18秒 スティグマ 衝撃の矢 I (装着武器に従って変動)m以内の対象に 600~604の物理ダメージを与え、2~3秒間気絶状態にします。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 42 使用 精神力 148 即時 30秒 スキルブック 足枷の矢 I (装着武器に従って変動)m以内の対象に600~604の物理ダメージを与え、10秒間移動不可状態にし回避を1000程度減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 42 使用 精神力 148 即時 30秒 スキルブック 破滅の罠 II(天族) 自分の周辺に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば10m範囲で爆発してダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 43 使用 神聖力 3000 2秒 30分 スキルブック 暴雨の矢 V 15m以内の対象とその周辺5m内の複数対象に、243~247の物理ダメージを与えます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 43 使用 -- 即時 18秒 スティグマ 空中乱射 II (装着武器に従って変動)m以内の空中束縛状態の敵に、90~94の物理ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 43 使用 -- 即時 0.5秒 スキルブック 破滅の罠 II(魔族) 自分の周辺に範囲型落とし穴を設置します。落とし穴は1分間作動し、近付けば10m範囲で爆発してダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 43 使用 神聖力 3000 2秒 30分 スキルブック 速攻 V 対象に245~249の物理ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 44 使用 -- 即時 7秒 スキルブック 攻撃の目 I 1分間に5回物理攻撃力の効果が30%増加します。代わりに自分の物理防御力が 50%程度減少します。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 44 使用 精神力 248 0.5秒 10秒 スティグマ グリフォンの矢 I (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして、命中率が低い1034~1038の物理ダメージを与えます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 45 使用 精神力 206 即時 1分 スティグマ コンドルの矢 I (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして、命中率が低下し致命打成功率が高い728~732の物理ダメージを与えます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 45 使用 精神力 206 即時 1分 スティグマ 変身 ライカン IV(天族) 自分の神聖力を消耗して2分間ライカンナイトに変身します。変身中には物理攻撃力が13%程度・攻撃速度が39%程度・移動速度が39%程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 45 使用 神聖力 2000 即時 10秒 スキルブック 変身 ライカン IV(魔族) 自分の神聖力を消耗して2分間ライカンナイトに変身します。変身中には物理攻撃力が26%程度・攻撃速度が26%程度・移動速度が39%程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 45 使用 神聖力 2000 即時 10秒 スキルブック 毒矢 III (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして244~248の物理ダメージを与え、12秒間中毒状態にします。連携スキル 2段階狙い撃ち-毒矢キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 45 使用 精神力 74 即時 24秒 スキルブック 野原のささやき III 25m以内の対象の自分に対する敵対心を減少させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 45 使用 精神力 83 即時 2分 スキルブック 狙い撃ち IV (装着武器に従って変動)m以内の対象に矢を飛ばして、325~329の物理ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化することができます。 45 使用 -- 即時 8秒 スキルブック 罠の矢 IV (装着武器に従って変動)m以内の対象の足を攻撃して、177~181の物理ダメージを与えます。対象は12~16秒間移動速度が減少状態になります。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 45 使用 精神力 74 即時 16秒 スキルブック
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ウイングアロー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 水 スピード ダート UL★8 135 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2574 1980 363 ×/〇/◎ 1,600m~2,100m/1,600m 99 12870 5940 1089 スキル ライトニングアクアアロー(全てのブロックを水と天ブロックに変化、1ターンの間、ダートタイプのスピードが3倍 ) Lスキル 【究極】ハイパースピードアロー【効果1】ダートタイプの馬の全能力が4倍になる。【効果2】7コンボ以上クリアしたターンにチーム全体のスピードが10倍になる。【効果3】コンボ吸収スキルの影響を受けない UL進化素材 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(水) 極進化の蹄鉄(水) 極進化の蹄鉄 入手方法 ポイントアップガチャなど
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強化型レイズナー(ウイング) コスト:560 耐久力:670 全体的に強化されたレイズナー。 設定画のみ公開されていたウイングパックを装備している。 が、バックパックを装備したバージョンは特殊格闘の持続時間が 割と減少しているところに注意。 ウイングパックを装備しているのでBD性能が大幅に上昇する。 通常射撃:レーザードライフル その隙のなさ、連射性能、そして弾速が驚異的な射撃武器。 ただ、そこまで連射していると弾切れやすい。威力は当然ながら低い。 サブ射撃:カーフミサイル 威力の高いミサイル。レイズナーのメイン火力ソース。 ただ二発しかない。グリホも使って大事に使おう。 格闘:ナックルショット 殴るだけ。最高二回。 格闘の性能がいくらなんでも悪すぎやしないかという声が。 だが…… 特殊格闘:V-MAX 耐久力が削れなくても使用可能になったV-MAX。 書き忘れたが、V-MAX系発動中は、全体的に速度も上昇しており、 さらにビーム系の攻撃に対して ダメージを軽減するという効果もついてきている。 パック搭載なので制限時間は短くなっている。
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ブラッディ・ウイング C 闇文明 (3) 呪文 ■このターン、「スレイヤー」を持つ自分のクリーチャーはブロックされない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-04 「龍撃編 第4弾 竜族の王(エンペラー・オブ・ドラゴン)」毒だ! DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」逃げろ! 感染者だ! 収録 DMW-04 「龍撃編 第4弾 竜族の王(エンペラー・オブ・ドラゴン)」 DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」117/140 評価 名前 コメント