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超次元ウイング・ホール C 自然文明 (5) 呪文 ■このターン、クリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 ■コスト6以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 作者:赤烏 サイクル 「DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」」のコモン超次元呪文。 《超次元リバー・ホール》 《超次元ハッカー・ホール》 《超次元ドラマ・ホール》 《超次元マウンテン・ホール》 《超次元ウイング・ホール》 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 DMW-22 「トランセンド・レゾン」226/234 評価 名前 コメント
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【名前】 フォームライド デンオウウイング 【読み方】 ふぉーむらいど でんおうういんぐ 【英語表記】 FORMRIDE DEN-O WING 【登場作品】 仮面ライダーディケイド など 【分類】 ライダーカード 【種別】 フォームライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド 【詳細】 仮面ライダーディケイドの所有するライダーカードの1枚。 カメンライド デンオウ発動中、ディケイドライバーへ装填し読み込み、ディケイドデンオウをウイングフォームへとフォームチェンジできる。
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《サイバー・クロスウイング/CYBER CROSSWING》 装備魔法 効果 「サイバー・ドラゴン」まはた「サイバー・ドラゴン」を融合素材とするモンスターのみ装備できる。 このカードを装備したモンスターが相手プレイヤーにダメージを与えた時、フィールド上のカードを1枚破壊する。
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RS-655 デカウイングロボ 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ なし
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エックスウイング・ペガサス エックスウイング・ペガサス ユニット- ペガサス 使用コスト:白2無4 移動コスト:白1無2 パワー:4500 スマッシュ:2 クイック あなたのターン終了時にこのカードをリリースする。 [このカードをフリーズする] 《バトル》 この能力はこのカードが攻撃された第1バトル・ステップ中のバトル・ダメージがスタックに乗る前にしか使えない。あなたはこのカードを、このカードに隣接するユニットのないバトルスペースのスクエアにフリーズ状態で置く。 ペガサスの回避能力を持つ。 ソーサーレッグ・ペガサスなどと違い、能力の起動にエネルギーを必要とはしないが1ターンに1回しか使えない。しかも能力を使った自ターンはスマッシュすることが出来ない。 能力と回避との組み合わせが悪いのがネック。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(070/100 レア) イラストレーター 調査中
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ウイングドブーツ(ういんぐどぶーつ) 概要 デスティニー2に登場したブーツ系の装飾品。 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 靴の一種。移動速度+14、SP回復+2。 スパイラルケイブで拾える。 分類 靴 備考 - 買値 - 売値 - 特殊効果 移動速度+14・SP回復+2 装備者 全員 入手方法 店 スパイラルケイブ 盗 ローグ(3%) ▲ 関連リンク 関連品 同名のアイテム ▲ ネタ 名前は「翼のあるブーツ」という意味。 ▲
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シャドウ ウイング マスターの課題 遂行地域 エリュシオン- 名人の聖堂 適正レベル 取得 34 / 遂行 34 報酬 経験値 498,600タイトル:神聖力に精通した 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCユベントスと会ってクエスト獲得2.シャドウ クローク Ⅰを使用せよ-シャドウ クローク Ⅰ(10)3.NPCユベントスと会ってクエスト完了
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RK-035 ダークウイング Sユニット パワー2 CN- BP3000 SP- ノーマル 追加条件 ※自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない 【ソニックブレイカー】 これがバトルエリアにある間、敵軍ユニットは特徴を持たないユニットとして扱い、特徴追加もされない。 ミラーモンスター/獣 ワイルドビースト 仮面ライダー龍騎 フレーバーテキスト いる筈の敵を、敵として補足できない-跳ねる超音波は、鋭敏な感覚を確実に狂わせた。 備考・解説 イラスト Mitsuhiro Arita 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION vol.1自販機&パック&スターター 関連カード Q&A Q: A:
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正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:620 変形:○(ネオバード形態) 換装:△(チャージ射撃、ゼロシステム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインバスターライフル 5 2本分の太い単発ビーム、特格キャンセル可 チャージ時射撃 ツインバスターライフル【照射】 射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - バスターライフルの性能変化 特殊コマンド1 ローリングバスターライフル 1 1回転半照射ビームを撃つ 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 一定時間誘導を切る、出撃後すぐには使用不可 特殊コマンド2 急速変形 - - 上昇しながらネオバード形態へ変形する 変形 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインバスターライフル 5 ダウン属性 チャージ時射撃 ツインバスターライフル【照射】 通常時と同じく移動撃ちする照射ビーム 射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - 通常時と同様、変形時も使用可能 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 一定時間誘導を切る 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNNN 前と後派生あり 派生 斬り抜け N~NNN前 横格にも同様の派生あり 派生 連続斬り N~NNN後NN 同上 前格闘 突き 蹴り上げ 前 地上ダウンを拾える 横格闘 横薙ぎ→返し斬り→シールド突き 横NN シールド突きは2hit 派生 斬り抜け 横~横N前 派生 連続斬り 横~横N後NN 後格闘 逆袈裟→斬り上げ 後N BD格闘 斬り抜け→逆袈裟→斬り払い BD中前NN 変形格闘 薙ぎ払い 変形中N 特殊ダウン 【更新履歴】新着3件 16/02/03 新規作成 解説 『新機動戦記ガンダムW』の後期主役機である「ウイングガンダムゼロ」が参戦。 勝利ポーズは、ライフルを掲げる(ゼロシステム作動中に勝利)、ロリバスポーズ(通常)の2つ。 敗北ポーズは、自爆。 射撃武器 【メイン射撃】ツインバスターライフル 【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 【チャージ時メイン射撃】ツインバスターライフル【照射】 【特殊コマンド1】ローリングバスターライフル 【格闘CS】ゼロシステム始動 「コードZERO、ゼロシステム発動!」 発動と同時に足を止め、赤い模様が入った青い球状のエフェクト(後期OP最初のアレ)を展開する。変形中は止まらずに使用可。 【特殊コマンド2】急速変形 【変形メイン射撃】ツインバスターライフル 【変形CS中メイン】ツインバスターライフル【照射】 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り よろけ ┣前派生 斬り抜け 特殊ダウン ┣2段目 横薙ぎ よろけ ┃┗3段目 返し斬り 強よろけ ┃ ┗4段目 突き ダウン ┗後派生 逆袈裟 よろけ ┗2段目1hit目 斬り上げ よろけ 2hit目 袈裟斬り よろけ ┗3段目 薙ぎ払い ダウン 【前格闘】突き 蹴り上げ 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 初段1hit目 突き 掴み ┗2-6hit目 掴み ┗最終段 蹴り上げ ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し斬り→シールド突き 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ よろけ ┗2段目 返し斬り ダウン ┗3段目1hit 盾突き よろけ 3段目2hit ダウン 【後格闘】逆袈裟→斬り上げ 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 特殊よろけ ┗2段目 斬り上げ ダウン 【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→斬り払い BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け ダウン ┗2段目 逆袈裟 よろけ ┗3段目 斬り払い ダウン 【変形格闘】薙ぎ払い 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 特殊ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 戦術
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RK-035 ダークウイング 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q RCを持たず特徴「仮面ライダー」を持つユニットが「RK-058 マシンゼクトロン」にライドした状態で自軍バトルエリアにあるとします。この状態で、、敵軍バトルエリアに「RK-035 ダークウィング」が出された場合、その自軍ユニットは特徴「仮面ライダー」を失いますが、このとき、そのユニットは「RK-058 マシンゼクトロン」の対象として不適切なユニットになったとして強制的にライドオフさせられますか? A いいえ、ライドオフさせられません。ビークルに「ライド」しているユニットは、基本的に「ライドオフ」を実行しない限り、ビークルにライドした状態を維持し続けますので、ライド状態のままになります。