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*アイスアーマー 氷鉄を中心に作り上げた鎧。 きらきらと輝いていて格好良い(氷耐30%/睡眠耐30%/防+18) 024:*アイスアーマー タイプ:一般防具 価格:45G 攻撃力:0 防御力:18 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 氷耐性+30% 睡眠耐性+30% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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アクティブエフェクト バフ 常時 武器SA Lv 装備武器スキルアシストLv 常時 攻撃力UP 攻撃力+10% パッシブスキル『剣への精通』 攻撃力UP 攻撃力+15% 強攻撃力UP 攻撃力+30% 攻撃力上昇 攻撃力+25% スキル『シャイニングエコー』 突進力 攻撃力+80%UP スキル『バックステップ』 常時 防御力UP 防御力+10% パッシブスキル『頑強な意思』 間隔短縮Lv 攻撃間隔-(Lv×10)% 攻撃速度UP 攻撃間隔-20% スキル『ファーストステップ』 STR上昇・VIT上昇・AGL上昇・DEX上昇 パッシブスキル『昂揚する心』は常時・+5% 常時 命中力UP 命中+10% パッシブスキル『精密機械』 常時 回避力UP 回避+5% パッシブスキル『身軽な身体』『リズムを取る足捌き』 回避UP 回避15%UP 強回避UP 回避30%UP 回避上昇 回避50%アップ スキル『危険回避の指示』 常時 CTR率UP クリティカル率+5% パッシブスキル『弱点察知』 CTR上昇Lv CTR率Lv×5% 背面CTR 敵背後からの攻撃がクリティカル スキル『バックスタブ』 回り込み クリティカル率+5% スキル『サイドステップ』 防御無視Lv 必中の効果 武器攻撃必中 ダブルアタック ダブルアタック発生率上昇 上昇率は個別 常時 攻撃回数UP ダブルアタック+5% パッシブスキル『闘争心』 追撃の増加 追撃回数+2 斬撃耐性・刺突耐性・打撃耐性 該当属性のDmgカット20 パッシブスキル『静謐な守り』は常時・10% 物理バリア ダメージ無効 ダメージ無効 被ダメージ0 スキル『プロテクションアーマー』 物理分身 弾き効果 特定の攻撃を受けると無効化して反撃する スキル『パリング』 持続が非常に短いため、発動からアクティブエフェクトを確認出来ない パートナーのアクティブエフェクトリストを表示させた状態でパートナーがパリングを発動した場合、リストに「弾き効果」と表示される ブレス無効 ブレス系攻撃無効 スキル『エアリーシールド』 状態異常分身 肉体耐性UP カウンター 相手の攻撃を回避し、反撃する この判定は通常の命中判定・攻撃間隔とは別途に行われている模様 回避が0になる盾装備時でも回避が発生し、反撃発動時はモーションスピードが速まる ただし、盾装備時の回避率は回避上昇系のバフの影響を受けない パッシブスキル『攻防一体』は常時・5% カウンターLv 常時 CRT防御 被クリティカル率-10% パッシブスキル『危険への備え』 HPリジェネ(A) HPリジェネ+200 パッシブスキル『強靭な生命力』 HPリジェネ(B) HPリジェネ4% スキル『守護の祈り』 HPリジェネLv HPリジェネLv% 常時 HPMAX上昇 HPMAX+10% SPリジェネ SPリジェネ3% スキル『ストームマインド』 ヘイト補正UP パッシブスキル『リーダーの資質』は常時・+5% ヘイト補正DW ヘイト補正-20% パッシブスキル『戦神の護り』は常時・-5% 経験値UP 経験値補正+5% パッシブスキル『卓越した観察眼』 EXP増加15% スキル『ゲインエクスペリエンス』 視覚無効 敵の視覚感知を無効化 スキル『インビジブル』 聴覚無効 敵の聴覚感知を無効化 スキル『スニーキング』 広範囲索敵 マップ上の敵アイコン表示範囲拡大 スキル『エネミーサーチ』 強さ判別 マップ敵アイコンを強さに応じて色分け スキル『ディテクトレベル』 ITEM速度UP スキル『アイテム使用速度UP』 デバフ 能力ダウンの補正率は発動する行動ごとに個別と思われる 攻撃力DW 防御力DW パッシブスキル『闘争心』は常時・-10% 命中DW 回避DW 間隔増加Lv 攻撃間隔増加Lv×10% STR低下 VIT低下 AGL低下 DEX低下 毒Lv 出血Lv 麻痺Lv 暗闇Lv 命中低下 補正率は個別?Lvは持続時間? スタン 行動不能 SP消耗Lv 時間経過でSPが減少
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リアクティブアーマー Q.1 「リアクティブアーマー」の効果は、そのダメージの誘爆チェックの前に発生しますか? A.1 「リアクティブアーマー」の効果は、ダメージでの破壊が決定した時点で発生します。次に誘爆チェックが発生します(P.21 A50参照)。その後リアクティブアーマーが破壊されます。 Q.2 「ツイストドリル」の説明にある『「装甲」の効果』には「リアクティブアーマー」による捨て札になる効果、「ソードブレイカー」による白兵武装の破壊、「アーマースーツ」装備時の「プレート」を捨て札にすることよるダメージ1点減少等も含まれますか? A.2 「リアクティブアーマー」は『使用する』ものではありませんので、自動的に効果が適用されます。また、「リアクティブアーマー」の効果はダメージを防ぐものではありません。 「ソードブレイカー」は装甲としての使用ができません。山札では「装甲」のみではないので破壊され武装破壊の効果はあります。 「アーマースーツ」の効果は使用できません。 Q.3 「自爆装置」をプロットし作動させた場合、受けるダメージで破壊したカードの中に「リアクティブアーマー」と同じ装備部位の物があった場合、破壊されるのはどのカードになりますか? A.3 「自爆装置」を使用した(or山札で誘爆した)ことによるダメージで「リアクティブアーマー」が作動した場合、「自爆装置」のダメージで破壊された全武装は捨札か補助に行きます。 この時の「自爆装置」はダメージにより破壊されていませんので、「リアクティブアーマー」に関わらず破壊されます。 結果として、「自爆装置」と「リアクティブアーマー」の2枚が破壊されます。 Q.4 胴に「リアクティブアーマー」と「ダブルバインダー」を装備して「ダブルバインダー」がダメージにより破壊された場合、「リアクティブアーマー」と【「ダブルバインダー」内の武装が破壊】され【空の「ダブルバインダー」が残る】認識であっていますか? A.4 いいえ、違います。「ダブルバインダー」に搭載した武装が破壊されるのは、「ダブルバインダー」が「破壊札エリア」に置かれた場合です。 「リアクティブアーマー」の効果を受けた場合、「破壊札エリア」には置かれず「捨札エリア」に置かれます。よってその搭載武装も残ります。 (編注;結果的に、「リアクティブアーマー」は破壊札エリアに、「ダブルバインダー」は補助エリアに、【「ダブルバインダー」】内の武装はそのまま、となります。) コメント コメント
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メニュー>称号>プロフェッサー>アーマーブースト ☆4 防御力上昇系魔術を補強できる数少ないスキル。 定番のホーリーアーマー、ホーリーフィールドの他、ストーンスキンやマジックコートにも適用可能で、上手く組み合わせればメイジ系でも分厚い装甲を実現できるかもしれない。 フェイバードでフェイス:ゴヴァノンを適用させるのは、多分適用外だと思う。 -- 名無しさん (2014-06-18 21 07 14) 適用可能スキルは地域共通であれば、まずホーリーアーマー、ストーンスキン、マジックコート、アーススミス、そしてホーリーフィールド 地域限定ならアプリシエイト、ポジショナルプレイ、ディフェンスハイロウあたりである。 最大限にこのスキルを活かすために適用可能スキルを複数展開しようにも、タイミングを見れば察すだろうがセットアップが大混雑する。 ……複数適用するためにはハッカーでシナリオ回数制限のスキルをもちいるか、素直にパラディンを基点にする必要があるだろう 加えてどれもこれも持続時間に難ありでアタックブーストほど気軽に効率アップは出来ない。だがそこはプロフェッサー、上手くアレを活用しよう -- 名無しさん (2018-11-15 21 29 02) 名前 コメント
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《オーラアーマー》 通常罠 自分のライフが4000以下の場合、相手モンスターの直接攻撃宣言時に ライフを半分払って発動できる。 そのモンスターの攻撃を無効にし、このカードを効果モンスター (戦士族・アーマー・地・星4・攻/守?)として自分フィールド上に特殊召喚する。 自分フィールド上に表側表示で存在するアーマーモンスターは 自分のターンに1体のみでしか攻撃できない。 このトークンの攻撃力と守備力は自分のライフポイントと同じ数値になる。 原作・アニメにおいて― 「城之内vsヴァロン」戦において城之内が使用。《ビッグバン・ブロー・アーマー》の直接攻撃時に発動し、その後《レッドアイズ・トランスマイグレーション》により生け贄に捧げた。 最終的に《断絶拳》の効果で《真紅眼の黒竜》と共に特殊召喚された。 このデュエルにおいて、このカードを発動した城之内はイラストの鎧を装着して自ら攻撃を行っている。
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BS01-141 インビジブルクローク R BS01-142 ピュアエリクサー BS01-143 ディバインチェイン R BS01-144 サイレントウォール U BS01-145 ディフェンシブオーラ BS01-146 ドリームリボン BS01-147 ドリームチェスト BS01-148 ラークドライブ BS01-149 アタックシフト BS02-100 インビンシブルシールド BS02-101 リフレクションアーマー BS02-102 ホワイトポーション U BS02-103 リロードコア R BS03-130 メビウスリング R BS03-131 ユナイテッドパワー BS03-132 パーフェクトガード BS03-133 ハイエリクサー R BS04-101 ミストカーテン BS04-102 ドリームハンド BS04-103 ハイエーテル BS04-104 グラシアルブレス R BS05-076 エターナルシールド BS05-077 クリスタルオーラ R BS05-078 アイシクルアサルト BS06-103 キャバルリー U BS06-104 アバランチオーラ BS06-105 ホーリーエリクサー BS06-106 ホワイトホール R BS07-076 ダイヤモンドストライク BS07-077 ライフセービング BS07-078 マクラーンスラッシュ U BS08-076 アンブッシュブロッカー BS08-077 インフィニティシールド BS08-078 デストラクションバリア U SD01-039 ブリザードウォール R SD01-040 アーマーパージ U
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マジックアイテム(MI)と呼称される場合もあります。 シリーズアイテムを装備すると各シリーズにつき、武器なら2ポイント、その他は1ポイント獲得。 シリーズに設定されている各ポイントに達すると特殊スキルを修得することが可能。 現在トレード以外の入手方法はありませんが、開発ブログでは近いうちでの再実装が予告されています。 小鬼シリーズ 蛮族シリーズ 古樹シリーズ 骨シリーズ 湿潤シリーズ シリーズアイテム存在確認表 小鬼シリーズ 【とんずら】SP 3 AP 7 [説明文]全力で逃げ出す。 [効果]MOVE+3移動する。 必要ポイント 2 通常1ステップで5マス移動できる。 弓や魔法の射程外から一気に隣接するなど、トリッキーな使い方が可能。 SP及びAPの消費が激しく、使い所は難しい。 小鬼の接頭詞はアイテムの基本性能を劣化(ATKやDEFが-1等)させるため、できれば武器ひとつで成立させたい。 蛮族シリーズ 【チャージ】SP 2 AP 2 [説明文]力を蓄え次の一撃に備える。 [効果]ラウンド終了時まで、ATK+2dの修正を与える。 必要ポイント 2 ラウンド中効果が持続するので、WILL使用(AP-3)による畳み掛けができる。 インビジブルアタックやダブルショットなど、他のアクションスキルと併用できることが実に強力。 チャージ→攻撃とすると通常APが1しか残らず、防御型とは相性が悪いかもしれない。 古樹シリーズ 【イニシアチブブースト】[パッシブ] [説明文]戦闘開始時に素早く動く技術。 [効果]ラウンドが1の場合、SPEED+1、AP+2の修正を与える。 必要ポイント 2 PCの敏捷にかかわらず、1ラウンドの全てのステップで先行できる。 ラウンド中のAP上限が上がるため、APポーションとの相性が抜群。 骨シリーズ 【特殊スキル リジェネレイト】[パッシブ] [説明文]身体が常に再生していることを示すスキル。 [効果]ラウンド終了時に、2回復する。 必要ポイント 3 骨の接頭詞は防御型向きの装備アイテムに付随するものが多い。 ラウンド終了時に常に効果エフェクトが入るため、煩わしがられる場合もある。 湿潤シリーズ 【特殊スキル ヒールウォーター】SP 3 AP 4 レンジ補正 +1 [説明文]傷を癒やす水を生み出す。 [効果]1d回復(水属性)する。 必要ポイント 3 効果に能力値補正がのらないため、誰が使っても1dという貧弱な回復能力しか得られない。 ロングボウと併用すればヒールよりも長射程の回復手段となる…が必要ポイントの多さもあって、実践的ではない。 シリーズアイテム存在確認表 武器 小鬼 蛮族 古樹 骨の 湿潤 ロングソード ■ ショートソード ■ ブロードソード ■ ■ ■ ■ レイピア ■ ファルシオン ■ ■ クレイモア ■ ■ ■ ツヴァイハンダー ダガー ■ ククリ ■ ■ ■ ■ スティレット ■ マインゴーシュ ■ ショートボウ ■ ■ ロングボウ ■ アーバレスト ■ ■ クロスボウ ■ コンポジットボウ ロッド ■ ■ スタッフ ワンド ■ メイス ■ ウォーハンマー ■ ■ ■ フレイル ■ スピア ショートスピア ハルバード パイク ランス 防具・その他 小鬼 蛮族 古樹 骨の 湿潤 ドミノ ハット ■ ■ ■ ビレッタ ■ ヘルム ■ ■ ■ メイジハット ■ サークレット ローブ ■ ■ ■ ■ クロースアーマー ■ プレートメイル ■ ■ ■ チェインメイル ■ レザーアーマー ■ スケイルアーマー ■ バックラー ■ ■ ■ カイトシールド ■ ■ ■ ラウンドシールド ■ ■ ■ サンダル ■ ■ ■ ■ シューズ ■ ■ ブーツ ■ ■ リング ■ ■ ■ バングル ■ ■ イヤリング ■ ペンダント ■ ■ ブローチ ベルト ■
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アーマーパージ! (アーマーパージ) 罠カード 自分フィールド上に表側表示で存在する「AA」と名のつくモンスター1体をデッキに戻して発動する。自分のエクストラデッキからデッキに戻したモンスターのテキストに書かれたモンスター1体を特殊召喚しする。その後、このカードの効果で特殊召喚したモンスターよりも攻撃力の低い表側攻撃表示モンスター1体を破壊することができる。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/5534.html
アーマーガア とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 キョダイマックス 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 ポケットモンスターシリーズ以外 関連ポケモン コメント プロフィール アーマーガア 他言語 Corviknight(英語) 全国図鑑 0823 ガラル図鑑 023 分類 カラスポケモン 高さ 2.2m 重さ 75.0kg 初登場 【ポケットモンスター ソード・シールド】 進化条件 【アオガラス】 Lv38 前のポケモン 【アオガラス】 次のポケモン 【サッチムシ】 【アオガラス】の進化系。 飛行能力に優れていてとても賢いため、天敵がいないガラル地方においては空のタクシーとして活躍している。 能力値 ステータス タイプ ひこうはがね タマゴ ひこう とくせい プレッシャーきんちょうかん 隠れ特性 ミラーアーマー HP 98 とくこう 53 こうげき 87 とくぼう 85 ぼうぎょ 105 すばやさ 67 キョダイマックス キョダイマックスのすがた 高さ 14m~ 重さ ???.?kg キョダイマックスわざ キョダイフウゲキ 巨大化した羽根は羽ばたくだけで、ハリケーンを凌ぐ強風が発生する。 ブレードバードと呼ばれる、8本の独立した羽根を操り、相手を襲う。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ソード・シールド】 アオガラスの進化系として登場。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 『スカーレット』の図鑑説明文によれば、パルデア地方では天敵である【デカヌチャン】に襲われては客も危険という理由で、そらとぶタクシーの仕事はしていないらしい。 テラレイドバトルでは補助要員として使われる事がある。壁貼りと「ミラーアーマー」が優秀で、「いやなおと」「きんぞくおん」「ちょうはつ」と言ったテラレイド定番の変化技も便利。補助が不足しがちな野良で重宝する。確定デバフ付きの攻撃技が無いためバリアに弱く、バリア後に積んでくる相手は苦手。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 後の更新で追加スピリットとして登場。 スピリッツバトルの相手は【リドリー】で、倒すとキョダイマックスの個体を意識したジャイアントリドリーが登場するのでこれをたおせばクリア。 関連ポケモン 【ココガラ】 【アオガラス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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DQⅥ 絶望の町にいる武闘家風の男。 かつてはそれほどまでの武勇を誇っていたらしいが、はざまの世界に迷い込んでからというものの何の力も発揮できないことを嘆いて、ヤケ酒を煽っている。 素手で【デビルアーマー】を「何とか」倒せるのか「一撃で」倒せるのかははっきりしないが、一撃で倒せると仮定した場合、その力の値は会心なら81、正拳突きなら141、通常攻撃なら最低でも220程度はある計算になる(ちなみにレベル58のハッサンで221)。 ライフコッドの農夫といい彼といい、Ⅵの世界の住民の腕っぷしの強さにはただ驚かされるばかりである。