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スーパーアーマー 脚部特性一覧 登場 8 9 S スーパーアーマー 特性概要 特性説明メダロット8、メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 メダロット8にて初登場した脚部特性。 停止効果のあるマイナス症状を無効化する効果を持つ。 名前の由来は、格闘ゲームやアクションゲームにおける、相手の攻撃を受けてものけぞらない状態を意味するゲーム用語である。 特性説明 メダロット8、メダロット9 サンダーおよびサンダーショット、フリーズおよびフリーズショット、トルネードや一部メダフォースで与えられる停止マイナス症状を受けなくなる。 メダロット9では、自身の行動後に確率でサンダーのマイナス症状に罹ってしまうメダリアの効果、オーバーカレントも無効化することが出来る。 メダロットS 停止無効効果の発動が回数制となった。 回数はパーツランクによって上昇し、ランク☆3時は3回、ランク☆5時は5回まで無効化出来る。 関連項目 マイナス症状関連脚部特性 キャリアー 受けたマイナス症状を伝染させる ぎゃっきょう マイナス症状受けてもネバーギブアップ! スーパーアーマー 停止マイナス症状で足止めされない トーチャラー マイナス症状を狙ってドSに攻める 脚部特性一覧
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ナイトアーマー 性別:♂♀ 紹介文など あたまパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく かいすう みぎパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく ひだりパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく きゃくぶパーツ 型番 パーツ名 そうこう タイプ いどう かいひ ぼうぎょ かくとう しゃげき お勧めパーツや対策など 廃工場でのロボロボ幹部戦ではお世話になる - 名無しさん 2010-05-29 17 01 32 名前
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チューン【000pt】 武装 チューン【000pt】 初期値 最大値 使用pt 全必要pt HP 装甲 機動性 スラスター出力 スラスター速度 レーダー性能 バランサー 旋回速度 射撃攻撃 射撃精度 格闘攻撃 格闘制度 武装 名称 武器タイプ 攻撃力 弾数 リロード × 名称 攻撃回数 攻撃力
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特殊燃焼剤はいかがですか?七月まで我慢する予定なんです. - 名無しさん (2024-06-27 22 07 26) こんなにガチガチで硬そうな見た目なのにそんなに硬くないっていうね…鈍足だからすぐ捕まるし余計柔らかく感じる - 名無しさん (2024-06-27 09 27 48) フルコーンが実弾もりもりっぽいから、余計肩身が狭くなりそうだな。 次の機体調整で強化きてくれ…! - 名無しさん (2024-06-25 18 42 31) 側面ビーム弾くしミサイル誘導してそうだしもうボロボロ - 名無しさん (2024-06-26 15 49 07) バルカン除いても4種の実弾射撃持ち(即ヨロケ1、蓄積3)すからねぇ。それにブースト打ち出来そうなんだよなぁ - 名無しさん (2024-06-26 15 55 39) 焼夷ダメージについてなのですが、イレギュラーDBL装備時に増えるのって燃焼1回ではありませんか?兵装詳細の項目では17回とされていますが、演習でジムの盾に1発当ててから数えたのですが16回になりました。おそらく、10% - 名無しさん (2024-06-25 17 09 14) 切れてしまいました。10%の継続時間上昇分は小数点以下切り捨てで処理されているということですかね? - 名無しさん (2024-06-25 17 11 45) ZZ系全機に脚部緩衝材つけて欲しい、普通に脚部でかいだろ - 名無しさん (2024-06-23 18 04 29) 勘違いしてる人居るけどそもそもFAZZGのBコーティングは、突貫作業で付けた簡易Bコーティングだからその再現でしょ流石にメインとしてガッツリ搭載したΖG3Bと突貫作業で簡易搭した…FAΖΖGが同等は、おかしい - 名無しさん (2024-06-23 16 47 33) 後付でいくらでも新技術を使うことが出来る新しい設定で作られた機体に、古い作品の正規アニメの旧式機はどうやってもかなうわけないのは理解してるから、40年近く前に作られた設定の機体に対してあまりドヤらないでおくれよ。。。 - 名無しさん (2024-06-23 17 17 46) 多重空間装甲なんだから表面のビムコ切れても耐性減らなくても良いじゃないか - 名無しさん (2024-06-24 15 24 48) 素のZZの時点でビーム跳ね飛ばすぐらいにガチガチなんですが。FAだとさらにクインマンサの大型ビーム兵器をバシバシ跳ね飛ばしてるぞ。たぶん、設定的にはこっちの方がガッツリ高性能なのが搭載されているはずだぞ - 名無しさん (2024-06-24 21 05 03) その理屈ならデルタがレベル1なのおかしくない? - 名無しさん (2024-06-26 17 11 47) 足回りか武装の威力とよろけ値弄るかしないならビムコ3と脚部2以上もらわないと柔らかすぎて無理。 - 名無しさん (2024-06-22 17 44 13) バイセン後格闘しにいきたいのに耐格20は低すぎでしょ、hwsと同じなのは納得いかんしビムコ剥がれてビームよわよわになるのも噛み合わない、バイセンあると発動前は機動力ダントツで低いからすぐ捕まるから耐久力あげて欲しい - 名無しさん (2024-06-21 00 05 06) グレイゼータのビムコ3のデータ次第でフルZZのビムコも3になってくれる可能性を信じて - 名無しさん (2024-06-21 22 15 24) バイセン発動したら格闘振りに行きたいのに空プロないのは痛すぎる、それに耐格闘低いのも気になるし脚部も折れやすい - 名無しさん (2024-06-20 21 29 16) 機動力をバイセンに性能吸われすぎなんよ。かといってビムコの耐性低下と釣り合うほど機動力(スラスピ235以上、噴射3、空プロ2)が上がるわけでもない。あとローゼンみたいに確定で格闘につなげるための武装無いからバイセンで格闘補正上がってもそもそも格闘に行きづらい。支援機で格闘はローゼンみたいによほど盛られてないと戦術的に弱いからバイセンで格闘補正じゃなくて、射撃補正を上げてくれ。 - 名無しさん (2024-06-20 23 30 48) なんで下位コストに上位レベルスキル配るのかこいつもビムコ3でいいだろ - 名無しさん (2024-06-20 14 20 55) 耐ビーム・コーティングLV1とLv2の使いにくさや批判から学んだ結果だから、まあ仕方がないよ。。。フルZZのデータが新機体に活かされたと考えるしかない。順番が逆だったらあっちがLv2でフルZZがLv3になっただろうから。過去のデータから失敗を修正される新機体が優遇されるのは仕方がない。もうこの機体は諦めよう - 名無しさん (2024-06-20 14 27 02) 逆にビムコ3+αの強化期待できるやろ。福サザみたいになるのを期待しようや - 名無しさん (2024-06-20 14 31 54) 来週の機体強化でレベル3になってほしいよな、あと腰ビのオバヒ時間短縮、連動射撃の効果時間延長、連動射撃後のハイメガ使用禁止撤廃してくれ - 名無しさん (2024-06-20 20 47 27) バイセン発動で230になる - 名無しさん (2024-06-20 10 52 53) そんなに機動力高い? - 名無しさん (2024-06-20 00 38 06) ヘビνにも言えることだが、コイツ 対ノルン用最終兵器とも言えるような性能してるな…。連動射撃含め3種の大よろけ、ビムコlv2、燃焼弾、高容量のミサイル、更に高火力高連撃高下格倍率の格闘尚且つ、バイセン発動すれば中判定と化するからパワアク2が生きやすい、機動力も支援界トップと……中々の強さだな - 名無しさん (2024-06-15 08 48 39) 頼むから脚部干渉材をくれぇ…汎用の格闘フルコンで壊れるの弱すぎる。 - 名無しさん (2024-06-09 20 30 35) 下手したら今3貰ってる奴より太いよな - 名無しさん (2024-06-11 22 14 28) こいつの適正マップってどこやろ?墜落は2支援以外は体晒して撃つ必要あるから微妙だし、補給も置いていかれやすいし、軍事ぐらいか? - 名無しさん (2024-06-09 17 54 19) 結局環境トップには並ぶことは無かったな。やはり強よろけの収束速度やビムコ禿げても耐性低下無しや脚部緩衝材、足回り、武装のよろけ値などもう一声インフレ強化が欲しい。 - 名無しさん (2024-06-02 00 22 29) 福νいなければかなり強いよ ガチ戦なら福ν出てくるわけだけどな - 名無しさん (2024-06-03 01 27 23) まぁ強弱のはっきりした機体で落ち着いたから良いんでない?実装当時は激弱だったのを考えるとかなり出世したもんよ - 名無しさん (2024-06-05 13 58 06) 環境トップって何を持って言ってるのか知らないけど普通に良機体よ。ぶっ壊れに乗りたいのなら550のガンダムに乗ってきな - 名無しさん (2024-06-07 00 56 27) バイセン発動しても空プロ付かないのうんち。 - 名無しさん (2024-05-25 22 22 27) そもそもバイセンで空プロ付与される奴なんていたっけ? - 名無しさん (2024-05-25 22 27 17) 格闘特化にするならついたほうがもっと汎用よりに動けるやん? - 名無しさん (2024-05-25 22 29 54) 最初からついてていい バリアで好き放題してるHWSに付いてるし - 名無しさん (2024-05-29 12 50 23) 参考になりました。ありがとうございます - 名無しさん (2024-05-19 21 33 52) メインの威力低すぎない?ZZレベル2と同じ1700×2でいいだろ。 - 名無しさん (2024-05-18 16 59 07) 与ダメ伸びなくて困ってます。やっぱり射撃してるだけじゃだめですか? - 名無しさん (2024-05-17 12 06 32) 別に与ダメに拘る必要なくない? という点は置いといて、こいつは与ダメ目的の機体ではないのであまり気にしないのが一番。腹メガと連動で強襲相手にもある程度よろけが見込めるので、それで味方の補助と自衛を意識して即よろけ→燃焼ミサを当てていくと良し。バイセン発動したら少しだけ前のめりになって「格闘を狙えるかも」というポジションで立ち回る。大量の与ダメ取るには格闘が重要だが、半壊してるこいつ=対ビー減った状態で前線に出ると強襲どころか汎用、対面支援にすら蒸発させられるのであくまで格闘は「狙える時に狙う」ぐらいの意識で - 名無しさん (2024-05-17 12 49 30) まさにこれ。こいつはビムコのよろけ軽減と大よろけ射撃で相手にプレッシャーをかけることが最大の役目だから、与ダメを気にしすぎることはない。どうしても与ダメ稼ぎたいなら射補を高めにして、バイセン発動前後でも安定したダメが出るようにカスパを組むといいかも。 - 名無しさん (2024-05-18 13 58 51) 参考にフルハンカスタム 複合フレームA、複合装甲A、教育型コンピュータ、耐格レベル1と2、耐ビレベル1と2、強化フレームレベル4 これでステータスがHP27100、耐実47、耐ビ50、耐格29、射撃補正61になる(残りは増減なし)耐格の低さは教育型コンピュータで多少カバー。これで与ダメ平均12万くらいなので一定のダメは稼げるから参考にしてみて - 名無しさん (2024-05-18 14 08 46) バイセンの効果に対してビームの耐性30%ダウンが見合ってない…ユニコーンの覚醒と同じように中途半端。 - 名無しさん (2024-05-11 00 39 46) バイセンJが近接格闘にこだわるなら、発動時に耐格15は上げてくれよなぁ。普通にバイセンLv2で良かったのにわざわざJにしたわりに中途半端 - 名無しさん (2024-04-30 11 23 08) 近づかれたら格闘リーチ長いから強襲返り討ちにしやすいけど環境強襲が射撃強いこと考えるとhwsの方が相手しやすい気がするんだよね…もう少し腹ビーの回転率を… - 名無しさん (2024-04-22 22 54 51) 格闘補正デフォで50くらいにしてほしい - 名無しさん (2024-04-11 18 29 14) HP発動な防御スキルが混み合ってて大変わかりにくい機体NO.1 - 名無しさん (2024-04-09 10 05 48) 天下の腹ハイメガキャノンが貫通なし、緩衝材無効なし、低回転率、威力底でHWSの完全下位互換なのには涙が出て来ますね… - 名無しさん (2024-04-09 07 05 42) 腹メガメインキャノンで汎用5割ぐらい削れるからあんなのが高回転率だったら環境壊れる - 名無しさん (2024-04-09 21 04 58) HWSのが全て上で緩衝材無視も付いてるぞ - 名無しさん (2024-04-10 14 37 47) 5割とか削れすぎだろwエアプで草 - 名無しさん (2024-06-21 00 09 49) 気持ちは分からんでもないが回転率が同じでバンバン使える武装だったら、相打ちでもサーベルねじ込んでくるHWS真っ青のお化け火力だったし仕方ないんじゃないかな。戦闘距離が違うから別に喰われたわけでもないし - 名無しさん (2024-04-09 23 57 12) もちろん全部欲しいわけじゃ無いけどせめて威力だけは高めにして欲しかったなって - 木主 (2024-04-10 10 57 41) 長すぎて読みたくないが背部MLを暇な時にばら撒くって損してる。ほぼメインウェポンなのに - 名無しさん (2024-04-04 01 08 28) 背部MLは使う場面によるかな。射撃マップだったらHWSのバリア剥がしで大いに活躍するけどね - 名無しさん (2024-04-04 13 29 25) あのDPSでメインウェポンは無理があるだろ 格闘凸を蓄積で止める用とかクシャへの嫌がらせくらいしか確実な効果はない - 名無しさん (2024-04-05 20 51 26) メインウェポンはサーベルですよ - 名無しさん (2024-04-05 21 17 41) いや、こいつは放火魔だ - 名無しさん (2024-04-06 16 12 58) FA-ZZ使う上で気を付けてることを書きます。 カスパ 格補を少し盛りたい。フル改修フルハン+複合フレームタイプBでバイセン時格補85。耐ビームと耐格闘をしっかり盛って余りは射補に回す。マップによるけど基本スラは要らない。武装 メインキャノンバルカンは割愛。背部ML 暇なときにばら撒く。よろけ値は高いので炎上スリップと合わせてよろけ機会を増やす。SML焼夷 毎回のよろけにしっかり撃つ。格汎に詰められた時の自衛としても使える。味方の蓄積よろけ補助にもなるので忘れずに使う。頭部HMC 接敵にチャージ、乱戦時に撃てればよし。頭部HMC連動 腐らせるぐらいならさっさと発動したほうが〇腹部HMCを当ててから発動して連続大よろけで汎用を溶かせるとイケメン 腹部HMC ウェーブ始まりに必ず撃つ。抱え落ち厳禁。追撃はキャノン→BRのほうが安定する気がする。 耐汎用戦闘(ムーン、サザビー以外) 基本的に射撃戦で後れを取ることはない。メインキャノン焼夷のコンボでしっかり削る。バイセン発動時のよろけ値は180%相当になるので、タイマンなら積極的に前ブーしてサベを振っていく。 対ムンサザ バイセン発動しても格闘ごり押しが効かない(強判定・ショットガン・パワアク)ので堅実な立ち回りを心がける。特にサザビーはダメコン2で止まりづらくサベの範囲も似通っているので苦手な部類。中距離戦で仕留める。 対強襲 バンシィ以外のすべてがしんどい。強化型ZZがいることが分かったら腹部HMCを温存する選択肢もアリ。他はサベ範囲で勝てるので先振りで自衛する。中遠距離で焼夷を当てていくのも重要。ナイチンはムーンに任せる。 対支援 HWS以外には有利が取れる。接近戦では圧倒的にFA-ZZが有利なのでどんどんインファイトを仕掛けて良し。燃やしてよろけ継続して強襲に引き継ごう。対HWS バリアとメガ粒子砲のせいで基本的に不利。幸い背部MLでバリアは剥がせるのでどんどん撃ち込んで強襲を手伝う。バリアさえなければイーブン。 FA-ZZで覚えておくといい数字 BS発動HP12500 キャノン25*2+焼夷5発=100 BS時よろけ値約180% - 名無しさん (2024-04-02 13 11 50) なんか同コス支援が集束射程同じで威力上の強よろけOH30で撃つんだけど なんでこっち6倍もOHあんの - 名無しさん (2024-03-29 01 07 17) こっちの腹部ハイメガもOH時間30秒でも許されるよな?あと個人的には背部ミサイルを量産型ZZみたいに撃って欲しいと思うの俺だけ?それだけでも火力が安定しそうなんやけどなぁ - 名無し (2024-03-29 11 41 30) 多分近接の打撃力を考慮してのオバヒ時間だと思う。大よろけ攻撃の間隔が狭いと汎用はガシガシ削られるからね。とは言えHWSの戦績次第では調整の兆しがあるってことで前向きに考えようや - 名無しさん (2024-03-29 15 52 45) で、HWSとのフルアーマープラン対決に軍配が上がるのはどっちなの? - 名無しさん (2024-03-28 18 58 21) HWSとフルアーマーZZのタイマンだったらフルアーマーZZの方が強い。チーム戦で考えるとHWSの方が強い。扱いやすさ考慮してもHWSに軍配が上がると思うけど、フルアーマーZZは支援機最強の格闘力を持ったスルメ機体だから人によってはフルアーマーZZの方が戦績高くなるだろうね。 - 名無しさん (2024-04-02 08 42 27) HWSは火力とバリアに強さがあるけどFAZZはばら撒きミサイルとバイセン発動後のビームサーベルが強い感じ。個人的にはどっこいだから扱いやすい方でって思う - 名無しさん (2024-04-04 01 06 32) こいつパワアクあるけどサベのリロ長いから絶妙に使いにくい。こいつこそ二種格闘が必要なんじゃないか - 名無しさん (2024-03-24 01 11 43) そういうときには弾かれ即キャンセルしてメインを挟めばいいのだ - 名無しさん (2024-03-24 16 16 08) PS4だからなのか回線の相性なのかマニュ発動してくるパターンがあるのよね。安定しないというか - 名無しさん (2024-03-25 02 49 55) うんこミサイルの数少ない見せ場や - 名無しさん (2024-03-25 15 11 19) 前に - 名無しさん (2024-03-25 21 56 16) ↑途中送信失礼。実装後すぐくらいに同じこと書いたけど理解されなかったから同志がいて嬉しいわ。さておき他のコメの通りメイン射撃挟んで死ぬ気でリカバーするしか手はないから、かち合ったら焦らずメインに切り替えだね。 - 名無しさん (2024-03-25 22 02 41) 自衛力高いぶん北極でも安定した強さあるな - 名無しさん (2024-03-18 17 34 39) 火力無さすぎんか - 名無しさん (2024-03-17 23 52 00) よろけ継続は優秀。でも武装使い切った後のモジモジタイムが多くて結果的に火力低くなりがち - 名無しさん (2024-03-18 13 00 24) 頭ハイメガやその他武装全部使えばそこそこダメージ出せると思う。頭ハイメガはマップや編成によるけど毎試合2回くらい撃てるかなぁ - 名無しさん (2024-03-18 13 45 33) 700支援の中でこいつだけは20万出せるイメージが無い - 名無しさん (2024-03-18 18 59 57) サーベル前提だから - 名無しさん (2024-03-19 13 51 46) むしろ1番あると思うけどな 頭ハイメガ収束早いからちゃんと使う事とゲロビ全部使ったあとはすぐに前に出て格闘 それだけでキャリーできるぞ 弱いって言って強化来てくれたら嬉しいから別に構わんけど - Sーカンスト (2024-03-19 13 55 17) ゲロビだけだと違うか 収束強よろけ含む バイセン気にせずに頭と胸使ったらすぐにスキル使う - 名無しさん (2024-03-19 13 56 38) やっぱ収束撃った後に射撃戦してたらダメよね、さんきゅー頑張ってみます - 名無しさん (2024-03-20 01 37 20) 支援じゃなくて汎用格闘機だと思って戦うだけでかなり評価変わるから頑張って - 名無しさん (2024-03-20 10 23 35) 16万出せました、アドバイス感謝 - 名無しさん (2024-04-04 01 14 44) 火力出すならサーベル必要になるからな、でも上限は高いと思うぞ、バイセン後だと汎用にN格当てるだけでもごっそり持っていくし - 名無しさん (2024-03-29 13 32 53) 新型対ビーより普通にhp盛る方がこの子強いです悲 - 名無しさん (2024-03-07 14 37 44) このコストでHP盛りってありなのか?耐格盛れなくなるし個人的には無しなんだが - 名無しさん (2024-03-25 15 34 20) 対格も盛れるで - 名無しさん (2024-03-28 18 09 39) クシャよりこいつのほうが使いやすいし戦績いいんよなぁ。味方に頼らずとも立ち回れるのはマジで強い。 - 名無しさん (2024-03-07 00 05 48) まじでわかる 強襲機でもわんちゃんあるしね - 名無しさん (2024-03-07 14 36 40) 強襲よりノルンのほうがこわくなってきた今日この頃 - 名無しさん (2024-03-06 21 43 38) ハイメガ バイセン中はぶっとくしてほしいな - 名無しさん (2024-02-29 03 26 54) これ以上障害物に吸い込まれるようになるのはNG - 名無しさん (2024-03-06 23 50 51) 福νの強よろけが22秒でまた使えるのに、フルZZの強よろけが収束7秒オバヒ180秒はバグレベルで長い。連動射撃の効果時間30秒もバグレベルで短い。どうなっとるんじゃーい!実装後一ヶ月で強化された辺り、マジで開発段階でのその機体の強弱のバランスわからないんだろうなぁ - 名無しさん (2024-02-20 17 36 19) まぁ開発は無能だから…。コラボ企画のキャラは露骨に強くする傾向にあるしね。先細りになってくのなんでわからんのかね… - 名無しさん (2024-02-23 21 53 44) なんていうか、開発とか製作者を貶すならやらなきゃいいんじゃない? - 名無しさん (2024-02-24 22 02 22) 別に生存中1回しか撃てなくてもいいけど収束7秒はゴミすぎる - 名無しさん (2024-02-24 15 15 48) それを言ったらクシャトリアのバインダービームだって収束必須の強よろけだけどOH時間25秒だぞ...?威力は2000しか差がないのに収束時間、射程、OH時間でめっちゃ差が付いてるからな... - 名無し (2024-03-04 16 19 12) 腹ビーに関しちゃ20〜30秒ぐらいでいいなとは思う 連動の方は下手すると強よろけ連発できちゃうから慎重に調整してほしいな - 名無しさん (2024-03-11 10 00 45) 頭部にあるんだからハイメガスラ撃ちさせろ - 名無しさん (2024-02-20 12 19 32) 頭部ハイメガと移動タメ可能な - 名無しさん (2024-02-19 22 28 29) 途中送信してしまった…頭部ハイメガと移動タメ可能な強よろけを使って枚数有利を作り出すのがこいつの役目。強よろけ→ダブビー→肩ビー→燃焼で汎用な - 名無しさん (2024-02-19 22 30 06) 強よろけ→ダブビー→肩ビー→燃焼で汎用なら8割削れる。あとはビームコーティングを利用して強気に前出てビームサーベルブンブンするだけでかなり活躍できる。 - 名無しさん (2024-02-19 22 31 58) 新型対ビー盛って芋るか随伴支援かだな - 名無しさん (2024-02-19 13 37 51) 福ニューが〜とかシナスタが〜とか書いてる方って何故支援乗ってるんですかね 近距離ならリーチ活かしたサーベルで寝かして汎用まで逃げるか遠距離なら射線隠して他汎用に大よろけばらまけば良くないですか? - 名無しさん (2024-02-19 04 35 39) 貴重な意見ありがとう - 名無しさん (2024-02-19 15 56 12) 腹部ハイメガと連動は収束長すぎて使わないな - 名無しさん (2024-02-18 12 44 09) せめて胸ミサがあればなぁ… - 名無しさん (2024-02-14 20 32 19) よろけ継続されにくいのと、汎用に近寄られてもパワアクでワンチャンあって、焼夷ミサは緩衝材気にしなくていいからクシャより使いやすく感じる。 - 名無しさん (2024-02-13 21 42 46) シナスタはなんとか処理できるんだけど福νがマジで無理…ファンネルとミサイルで一気に詰められて爆散する - 名無しさん (2024-02-09 14 28 23) 弱かないんだけどまともな福νでもいたらこいつに限らず支援機は終わりだよね - 名無しさん (2024-02-09 01 04 52) バイセン発動したら頭部ハイメガの半径を機体ぐらい大きくして威力も10倍ぐらいにしてほしい - 名無しさん (2024-02-07 01 59 15) バトネクの急襲ZZ懐かしい - 名無しさん (2024-02-11 13 16 08) 威力落としてもいいから腹ハイメガの回転率をもっと改善してほしい。ノルンがしょっちゅう盾モドキにメインやキャノン吸われるからストッピングできないし強襲への自衛もしにくい。あとメインやキャノンを焼きたくない射撃戦の時モヤモヤする場面が多い - 名無しさん (2024-02-03 17 06 24) もう面倒だから連動射撃は新しい武装枠の使い方にするで良いんじゃないのか、押すたびに武装欄がコロコロ切り替わって実質全部で12武装ぐらい使えますみたいな - 名無しさん (2024-01-31 03 09 46) 連動射撃 3砲中1つでも掠れば大よろけなら 個別に連射できるようにしてほしい - 名無しさん (2024-01-31 02 26 19) 格闘補正盛りでやったら与ダメ20万とか出て笑った。汎用多くて強襲少なめな環境だと楽しいね - 名無しさん (2024-01-27 18 05 13) 今週やたらユニ,フェネ,ノルンが多くて対面強襲0なんてこともあるから支援は出し得だぞ!メイン→キャノン→焼夷でお手軽に8800ダメージを450mから確定させられるのは、先術の3機体がビーム主体なのもあってかなりウザ強い。あと連動射撃は腹部ハイメガ撃った後に即発動して抱え落ちだけはしないようにしたい(特に試合の初動)。また、環境がかなり格闘環境になりつつあるのでバイセン後のパワアク2が本当に強い。 - 名無しさん (2024-01-27 02 15 36) 素体700の支援クシャしか持ってないから今のピックアップで引くか迷ってます、ローゼンの方が器用に立ち回れそうな気もするけどバイセン後のアク2でノルンしばけますか? - 名無しさん (2024-01-23 20 58 14) とても難しい選択ですね。フルダブは蓄積取るの苦手かもですね。ローゼンズールは、メインちゃんと当てればすぐ蓄積取れるのと、インコムクローでマニューバ止められます。ただ、遠距離マップではフルダブのほうが強いかもしれないです。両方乗りましたが、いまはローゼンズール一筋ですね。空プロもあるし機動力がピカイチなんです。私ならローゼンズール選びます。 - 名無しさん (2024-01-24 00 13 23) 距離のある撃ち合いだと終始硬いクシャで良さげな気がしてきました。近距離だとローゼンの方が何かと便利っぽそうなので今回はスルーしてローゼン再ピックに備えたいと思います、ありがとうございました。 - 名無しさん (2024-01-24 09 24 18) 連動射撃を全く使わない 収束が長すぎる - 名無しさん (2024-01-23 13 37 54) ノルン乗ってる人って超高確率でマグナムのあとすぐに鉄甲榴弾打ち込んでくるからレジストするといいよ ビーライ→ビムキャ→ビーライって繋げれば距離によっては格闘もぶち込めるぞ - 名無しさん (2024-01-21 17 38 50) ノルン環境なら普通にありだわ。HP50%以上は実弾だけは喰らわないように、もしくは喰らっても格闘行かれない距離を意識するといい。HP50%以下のバイセン発動後はノルン相手に詰められても中判定サーベルのパワアク発動で雑に自衛できるのも強い。 - 名無しさん (2024-01-21 04 09 13) クシャトリア見つけたら放火してるけど相手しにくい 4枚羽引きちぎって全支援につけさせろ - 名無しさん (2024-01-20 05 25 49) 足狙うしかないんだけど足もカチカチ…ぶっ壊れすぎる - 名無しさん (2024-01-20 18 45 28) まぁ支援で支援狙てる時点でね 向こうもきっと嫌だと思うよ - 名無しさん (2024-01-22 15 46 45) クシャからするとよろけさせる手段がバインダーの強よろけと胸部のマシンキャノンしかないから「うわぁ・・・」てなる - 名無しさん (2024-01-22 17 30 24) 一応胸部メガ粒子砲とファンネル達で取れるが、即よろけが無いから不毛の極み - 名無しさん (2024-01-22 18 34 58) 通常のミサイルも威力ないけど蓄積だけは高いから羽に吸われてもよろけだけは取りまくれるよ - 名無しさん (2024-01-23 13 37 05) クシャトリヤみたく雑に使っても強いって機体ではないけど特性さえ理解出来ればかなりやれる良機体 - 名無しさん (2024-01-17 06 26 54) ビームサーベルもコーティングでよろけ軽減して欲しい と思ったけど格闘に属性今からつけてくれるわけもないか - 名無しさん (2024-01-13 03 25 22) 700コストで物理(打撃、斧)で殴ってくるヤツいたっけ? とはいえ格闘当たってもよろけないってなるとFAZZの衝撃吸収みたいになるから今の性能だとやり過ぎになりそう - 名無しさん (2024-01-15 10 18 10) ザクⅣ(IP)と素バンシィが物理型格闘持ちだな…まず見かけないけど - 名無しさん (2024-01-15 10 27 22) シナンジュに蹴られたらサーベルは怯まないで蹴りだけ食らうのか……w - 名無しさん (2024-01-19 21 53 39) 蹴りでキュピーンしたらダウンせずに済むぞ! - 名無しさん (2024-01-19 22 56 43) ノルンのおかげでかなり強気に前出れるようになったな なんなら強襲いない時もあるし - 名無しさん (2024-01-05 14 16 10) 環境的に前よりかなり良くなったけど、ノルンの徹甲榴弾だけがキッツいなぁ。これのせいで今はバイセン後のが動きやすく感じるわ。 - 名無しさん (2024-01-08 20 29 40) 距離にもよるけど、Sカンスト帯でもノルンでマグナム→鉄甲榴弾って手癖になってる人が多く、鉄甲榴弾のタイミング読みやすいので全然避けようはある。 - 名無しさん (2024-01-15 17 37 02) 複合装甲材Bと新型耐ビー持ってないと乗る気にならんな。耐格50まで盛るとスラが対して盛れないので、捕まる前提で対ビーを固くする必要があるが、ビムコ禿げた後の対ビーが49になるか35になるかで生存率が違いすぎる。 - 名無しさん (2024-01-03 20 14 40) 訂正。最初の文、複合装甲材Bと新型耐ビーで耐ビー70と耐格50を両立できないと乗る気にならない。 - 木主 (2024-01-03 20 17 16) 斬れなかった試合はダメージ死ぬ - 名無しさん (2024-01-03 15 14 47) 今だと耐性三種にスラ盛りがベストな気がするな - 名無しさん (2024-01-02 19 26 43) 変形やフラップで飛んでるやつをハイメガで叩き落とせた時に生を感じる。ZZって、なんてパワーなんでしょ! - 名無しさん (2024-01-01 18 45 39) BR擦ってるだけのシナスタは御しやすいけどバズ格しっかり決めてくるシナスタはホント厄介。何だかんだこの機体は普通の強襲機のが辛いんだよな。 - 名無しさん (2023-12-31 17 34 14) 案外と言うか強zzが怖い デフェンスしててもサーベルでゴリゴリ削られる ナイチンゲール?知らない子ですね - 名無しさん (2023-12-31 22 36 07) あ,ごめんクシャの板と勘違いしてた - 名無しさん (2023-12-31 22 38 18) バンシィノルンだらけでものすごく戦いやすくなったなぁ。与ダメ平均値がかなり上がったわ。 - 名無しさん (2023-12-30 23 08 49) 新型耐ビー69盛りであとは噴射12スペ3でスラスターかな、耐格入れてたら逃げ遅れて余計被弾する羽目になる - 名無しさん (2023-12-22 22 58 53) ローゼン怖がって減ってるけど耐格素だとシェザAにワンパンされるし汎用にも叩き斬られるぞ - 名無しさん (2023-12-23 13 01 51) 最近頑張って練度上げてきたからなんとか運用できてるけど…パワアク2の存在が空気すぎ。過去コメでもあった通りコンセプトに合わなすぎる感じだな - 名無しさん (2023-12-20 07 22 31) 打撃でいいから2種格闘にして欲しいよね - 名無しさん (2023-12-24 07 27 37) こいつ最初から足早くていいだろ。とにかく足の遅さがwave切り替え時のポジ取り能力足らなくて味方に負担かけてる奴多すぎ。 - 名無しさん (2023-12-20 03 51 43) スロット拡張前提ではあるけど新型耐ビに耐ビ5+2でちょうど耐ビ70になってビムコ切れても耐ビ49残るのようになったのマジで偉い。おまけにちょうど耐格4も積める。 - 名無しさん (2023-12-16 21 40 08) うーむ、カスパ取るためだけに回してみるか - 名無しさん (2023-12-19 00 36 32) 新型耐ビーつけると楽しすぎて草 - 名無しさん (2023-12-15 00 45 14) 参考までにカスパ教えて! - 名無しさん (2023-12-15 23 18 48) 横からだけど、スロット拡張してるなら対格5,3と新型対ビームに対ビ3,2付けたら対格50で対ビ60になるからおすすめ。こいつは対格50盛らないと際どいことが多いから - 名無しさん (2023-12-18 21 24 46) それってスラと射補盛れなさそうだけどそこは諦める感じ? - 名無しさん (2023-12-18 23 59 36) バイセン発動したら殴れ - 名無しさん (2023-12-19 00 35 20) スラは盛れないし射プロは1しか積めないが、スラはバイセン発動した後に丁寧に距離詰めて殴りに行く時に使うからあまり気にしてない。それ以外はひたすら射撃、無理に格闘振る必要はない こまめにポジ変えて味方に置いていかれないようにすると良き - 名無しさん (2023-12-19 11 46 33) コスト下の支援バレトにリロ射程威力蓄積上のバルカン渡して何考えてんのマジで - 名無しさん (2023-12-07 18 52 14) 何も考えてなさそうなコメントで草 - 名無しさん (2023-12-07 19 20 11) 割とローゼンズールとタメ張れるレベルではあるな…。クシャがおかしいだけか。 - 名無しさん (2023-12-04 00 56 21) この機体で調整するなら、主兵装を素ZZの主兵装と変更可能、腹部ハイメガの調整(オバヒ時間及びチャージ時間の短縮か、現状のオバヒ時間とチャージ時間に見合った火力にする)、脚部特殊緩衝材レベル2の追加、胸部特殊緩衝材のレベル上昇でだいぶ変わると思う。みんなはどんな調整が欲しい?個人的にはあと、バイオセンサーJの効果に空プロレベル2の追加やレジストムーブから緊急回避レベル2に変更とかも欲言うと欲しかったり - 名無し (2023-11-29 11 12 38) 俺の考えた最強ガンダムじゃないと機体板の住人では満足に戦えないだろうな - 名無しさん (2023-11-29 12 05 30) ビームコーティング・レジストムーブ廃止、衝撃吸収機構、脚部緩衝材レベル2、胸部・背部緩衝材レベル3バイセンJ時に緊急回避レベル1ってとこかな。武装は腹部ハイメガのチャージ時間とオバヒ時間の大幅短縮。それができないなら威力の大幅上昇と、連動射撃をダブルキャノンじゃなくてミサイルに変更で、頭部ハイメガの強制オバヒを削除…ってとこかな! - 名無しさん (2023-11-29 12 46 06) とりあえず脚に緩衝材はあって欲しかった - 名無しさん (2023-12-05 19 16 58) こいつの何がキツいって勝ちwaveの後だとバイセン発動してないこと多いからスラ足りなくて拠点殴りに参加できずに置いていかれる。素でスラ70は欲しい。 - 名無しさん (2023-11-28 22 41 37) 勝率的に二度と調整なんてされないだろうけど相手強襲が属性理解してるだけで詰むよ - 名無しさん (2023-11-28 13 52 40) 一ヶ月のデータなんて本気で当てにならないよ。例えばケンプファーLv4平均超えしてるけど、誰も使ってないしそんな機体は他にもいる。強化されたひと月後はほぼ必ずそういうデータになる - 名無しさん (2023-12-05 19 45 19) 勝率としては良いところなんだろうけど欲を言えば各チャージ短縮と腹メガの射程が欲しい。 - 名無しさん (2023-11-28 00 39 35) これだけ強いのに修正要望多いね 下手な人はもっと簡単なの使った方がええよ - 名無しさん (2023-11-27 08 32 06) カタログスペックだけ見ると強いけど700コスト全体でみると相対的に弱い部類に入るのよ。どこが弱い、なぜ弱いかはさんざん言われてるので割愛するけども。 - 名無しさん (2023-11-27 11 16 27) 客観的な勝率ではクシャと5分なんだから後は主観だろ 俺はカンスト帯でも勝ててるが、赤枝主やコメント欄のルール無視してまで修正要望書いてる人達は負けてるだけ 強みをどう押し当てるかってゲームで弱みだけ書いてて恥ずかしくないのかね? - 名無しさん (2023-11-27 12 26 42) クシャと五分ってどこから出てきた情報なの? - 名無しさん (2023-11-27 19 50 48) 勝率じゃね?10月ので50%以上あるから暴論だが敵にクシャがいたとしても半分くらいの人は勝ってるってなる。 - 横 (2023-11-27 20 26 16) ゲームうまくてもこんな理屈ふりかざしてるようじゃ人生で負けてそう。 - 名無しさん (2023-11-28 09 49 50) 自分で考える力もなければよくわからん理論を鵜呑みにするとかヤバすぎない? - 名無しさん (2023-11-29 08 24 19) カンストで勝率も安定してる民だけどそれでも強化欲しいって思うなぁ。好きだから使ってるけど射程ほぼ同じの強襲機がわんさかいるから辛いのよね〜 - 名無しさん (2023-11-27 21 25 19) クシャの方が乗りなれてるから贔屓目はあるとは思うけどそれでも個人的にはクシャに比べると一回り見劣りする感じはあるな。クシャくらいの頻度で大よろけ撃てたらあとはもう立ち回りでどうとでもなりそうではある。 - 名無しさん (2023-11-27 23 29 11) 上の黒枝と合わせてレス。俺の主観でもクシャの方がやや強いというか安定はしている。ただ、頭部ハイメガで1waveを超有利に持っていけたりとかあるんで結果は5分になるんだと思う。 - 名無しさん (2023-11-28 14 27 32) あ、木主ッス - 名無しさん (2023-11-28 14 28 00) 木主がすごい的確なこと言ってんのに、このレスはひどいね。そもそも修正要望自体がコメント欄ではNGって、自分の都合が悪いとはスルーしてまだ書くあたり、理解できんわ - 名無しさん (2023-11-28 08 32 53) 類友なのかご本人の自演なのか知らんけど『愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます』どこにもNGとは書いてないよな。 『内容次第では消すよ?=書き込むな』ではないと思うんだがな。「客観的な勝率ではクシャと5分」発言とか見るに理論的な思考ができないタイプなんちゃう? - 名無しさん (2023-11-28 09 58 32) これを本気で書いてるなら議論向いてないよ - 名無しさん (2023-11-28 14 22 38) よく見ると確かにNGとは書いてないな!ということで議論続行! - 名無しさん (2023-11-28 11 59 44) 連動射撃とかチャージ長すぎて使わないんだよな。オーバーフィードにしてくれ。 - 名無しさん (2023-11-26 21 53 41) 連動ハイメガはチャージ時間自体はクシャの大よろけビームよりわずかに長いくらいだから十分実用の範囲内だと思うけど1度の出撃で連動射撃1回だけで時間も30秒しかないから切り時ミスると一発も撃つ機会ないのがちょっとね。 - 名無しさん (2023-11-27 23 35 13) 3箇所から爆風有りの大よろけとかマジで身体全部晒さないと自爆するから爆風もいらないんだよな - 名無しさん (2023-11-28 00 41 36) レジストムーブと高性能カウンターを消して、バイオセンサーJに統合してほしいな。そしたらスキル枠が2つ空く。で、空いたところに、、、何入れたら良いんだw 2段チャージのスキル入れて、額と腹のハイメガ2段チャージで極太高威力ビーム2でもしてくれい。もう一個枠あいてるけど何入れたらいいかわからん - 名無しさん (2023-11-26 17 36 14) やっぱ衝撃吸収機構と脚部特殊装甲レベル2かなぁ。個人的にはこの2つつくだけで防御面の不安がだいぶ緩和されると思う。あとレジストムーブなくて良いからバイセン発動時に緊急回避つけて欲しいなぁ。 - 名無しさん (2023-11-26 20 14 41) 衝撃吸収とかぶっ壊れスキルを高バラのように語る恐怖 - 名無しさん (2023-11-26 21 55 21) 衝撃吸収来た段階でビームコーティングとレジスト消えるだろうな。バイセン緊急も怪しいレベル - 名無しさん (2023-11-26 22 05 22) 正直ビームコーティング無くしても良いから衝撃吸収機構が欲しいなぁ。 - 名無しさん (2023-11-27 06 32 56) それなら同意できる。後は他の枝も言ってるが脚欲しいわ… - 名無しさん (2023-11-27 21 13 47) 脚部緩衝材2をくれ。普通に足でかいし折れるから。あと、個人的にバイオセンサー発動したら空スラ欲しい...地味に欲しくない? - 名無し (2023-11-27 10 45 39) 脚部くれ脚部 - 名無しさん (2023-11-26 22 35 28) とりあえず700強襲は全部性能調整して欲しいな。その分支援機のやりすぎ性能も調整していけば良い塩梅で三すくみが機能するんじゃあないかな - 名無しさん (2023-11-26 17 00 46) 強襲と支援の両方を調整するより汎用だけ調整した方が早いしあまりにも汎用がしょっぱいので何とかすべき。とは言え0か100かみたいな極端な事やりそうなので怖いっちゃあ怖いけどね。 - 名無しさん (2023-11-27 11 04 47) 長らく来てない射撃寄りの700汎用が実装されれば環境も変わるよなぁ 射撃特化汎用はつまらなくなるから勘弁だけど - 名無しさん (2023-11-28 10 57 20) 戦績がめちゃめちゃ高くなってるから別に修正は要らんが貫通持ち兵装が頭部ハイメガ以外無いのは悲しいなあ。ちょっと前の特別戦密林で拠点を盾にしようとしてたフルアーマーΖΖに対してシナスタのフルチャで一方的に攻撃できてたのを思うとダブルキャノンに貫通あっても良いのではと勝手に思うわ - 名無しさん (2023-11-25 23 49 19) コンロイレベル4が来ておそらく威力1600あるだろうハンドガン連射されて即脚折られる環境が来るまではこのまま - 名無しさん (2023-11-25 21 25 50) 戦績が全て平均を超えてるから、これ以上強化される事はないぞ - 名無しさん (2023-11-25 08 58 22) 平均越えててこの阿鼻叫喚ならまぁ単純に扱いづらさから感じる不満なんだろうな。 - 名無しさん (2023-11-25 12 57 02) 多少スラもったりすれば武装的には扱いやすい即よろけ2種で機体自体は使いやすい部類だと思うけど700は強襲が強すぎて2体以上いること多いから環境的きつさが大きいんじゃないかな。強い汎用でも追加されて700強襲が辛い立場になればワンチャンだいぶ快適に… - 名無しさん (2023-11-25 19 19 49) 強い汎用は支援機もヤッちまうからな。足回りが低いのは抗いようのない弱点 - 名無しさん (2023-11-25 20 40 39) まぁでも汎用相手なら支援は射程さえ勝ってればなんとか戦える、なんで強襲機が支援機並みの射程あるんですかこのコスト! - 名無しさん (2023-11-25 21 43 43) 強ZZレベルの蓄積耐性による突撃以外の近接強襲が汎用に潰されたからだよ。そうすると別のアプローチする必要が出て、結果的に福ν、シナスタの射撃が強いので落ち着いた。まぁシナスタのパージと福νのファンネル射出の性能は調整失敗してると思うけどね。 - 名無しさん (2023-11-26 14 16 13) いや、その環境で勝率51/53なの理解できてない?単純に使ってる人が下手すぎての愚痴でしょ - 名無しさん (2023-11-27 08 31 03) ビムコ剥げた後のシナスタのメインと福νの兵装全般が痛すぎる…リアクション軽減だけなくなるじゃダメなのかよぉ - 名無しさん (2023-11-24 18 34 09) 流石にダメージ軽減まで残すのは強欲だろ - 名無しさん (2023-11-24 18 45 19) 兵科的に痛くて当然なんだが… - 名無しさん (2023-11-25 09 52 19) 同コスト同兵科に比較的耐えられるクシャがいるから… - 名無しさん (2023-11-25 19 15 22) クシャの堅さに慣れすぎちまったか - 名無しさん (2023-11-25 21 16 39) シナスタとか福νみたいにこのコストの強襲は射程距離に隙が無さ過ぎてクシャくらい硬くないともう耐えきれねぇ - 名無しさん (2023-11-25 21 46 05) ローゼンズールの10000越えフルチャが許されるならこいつのハイメガもっと威力高くてもよくない?オバヒもチャージもクソ長いのに5000て - 名無しさん (2023-11-24 18 01 09) 強よろけあるだろ - 名無しさん (2023-12-05 02 57 17) 戦績出ちゃったからミサイルもちょびちょび発射のままなのが残念 - 名無しさん (2023-11-24 02 55 06) パワアクlv2あってもサーベルの切り替え時間遅すぎて意味ない…まじでなんなのこの仕様 - 名無しさん (2023-11-23 22 31 59) どういうこと? - 名無しさん (2023-11-24 16 16 15) よくわからない。仮でいいから状況説明して - 名無しさん (2023-11-24 17 01 53) 切り替え遅いと咄嗟の刺し合いで切り替え早い組の格闘に発生負けする - 名無しさん (2023-11-25 16 11 28) 2種無いのに切り替え関係ないだろ、クールタイムと間違えて無いか - 名無しさん (2023-11-25 23 22 46) よーいドンでサーベルに切り替えた際に発生負けすると言っている - 名無しさん (2023-11-26 16 44 33) 密着でもなければ下がりながら振ればかち合うよ - 名無しさん (2023-11-28 11 54 49) 木主だけどわからないエアプ勢はコメントしなくて結構。理解ある人がコメントしてくれて助かりました。 - 名無しさん (2023-11-25 19 33 10) お前こそエアプだろ、サーベルひとつなのにパワアク発動後何のサーベルに切り替えるんだよ - 名無しさん (2023-11-25 23 42 07) 間違いなら間違い、勘違いなら勘違いって書けばいいのに 無視もできずにトランザムでエアプ発言はダサ過ぎるよ - 名無しさん (2023-11-26 10 35 04) とりあえずお互い仲直りしな - 名無しさん (2023-11-26 17 01 57) パワアク2があった所でこの機体のサーベルは切り替えが0.77秒だから、ヤバい!と思って咄嗟に切り替えても、こちらの格闘が間に合わなくてパワアクが発動出来ない…って事? - 名無しさん (2023-11-26 13 52 18) バイセンで中判定だしかち合い狙うくらいならカウンターしろよって話。スラがないならそもそもパワアク意味ないし全く木主は何が言いたいのか分からない。バトオペエアプかなって - 名無しさん (2023-11-26 17 37 00) カwウwンwタwーwwエアプ乙ww - 名無しさん (2023-11-27 21 06 53) 調子乗って切りいく運用してたけど後ろでよろけ2種回して焼夷撒く平凡な運用のがいいわ - 名無しさん (2023-11-20 00 19 12) 通常のダブル・ビーム・ライフルも使えるようにしてくれー。即よろけの方が強いと思う人が多いと思うけど、自分みたいに素ZZと強ZZ乗りまくってる人はそっちの方が使いやすいんよね。チャージ→キャノン→ノンチャに慣れすぎてしまっている。蓄積も稼ぎやすいし - 名無しさん (2023-11-17 23 28 30) よく見ると腕にくっ付いてる固定武装だから別の武器にされてしまっていても仕方なし - 名無しさん (2023-11-18 00 28 07) そういえばくっついてたね。でも同じDBRをアーマーにつけているだけよねコレ。だから性能変わらないんだけどなぁ本当は - 名無しさん (2023-11-18 00 55 16) 兵科変わると性能変わるのはこのゲームではよくあること 例:アレックスの腕ガト、サザビーのショットライフルなど - 名無しさん (2023-11-22 15 28 11) だから通常のDBRも使えるようにって話なのさ - 名無しさん (2023-11-22 15 41 58) 通常ミサもっと威力高くてよくないかな - 名無しさん (2023-11-17 21 44 42) ファンネルに対してスラ吹かそうが何しても抗いようがないんだからサイコパッケージみたいなのをスキルで積んどいてくれないだろうか - 名無しさん (2023-11-16 23 13 20) ビームコーティングで30%減するからサイコパッケージより軽減率高いし、HPとサイコミュ軽減目的でサイコパッケージ積むのもいるだろうからその発言はかなり何言ってんだコイツ感あるよ - 名無しさん (2023-11-16 23 52 34) カウンタープログラムいらないからパッケージの効果まるまるスキルに乗っけてほしいわ - 名無しさん (2023-11-17 20 28 13) スキル無くとも歩行速くなるだけである程度改善するんだけどなぁ - 名無しさん (2023-11-17 21 39 36) みんな、カスパ何使ってる?おいらはもともと耐久積んでたんだけど、補助ジェネ積んだほうが継戦能力上がりそうな気がして…いまいちしっくりこないんだよね。 - 名無しさん (2023-11-14 12 42 16) 対格と対ビを50付近まで積んで残りは噴射と射補だったかな。おそらくド安定のカスパ - 名無しさん (2023-11-14 19 03 57) 耐ビ50、耐格40近く、射プロ少々積んであとはバイセンを活かしたいから体力盛りかな〜。射プロはある程度積んでおかないと700コストではカスダメになっちゃうからその辺がポイントかなぁ - 名無しさん (2023-11-16 13 11 42) 耐格50弱は絶対 クシャが弱かった理由の一番は耐格0だったこと 素だとシェザAにワンパンされる それ以外は好みでいいと思う - 名無しさん (2023-11-17 21 38 03) 脚部緩衝材だけでも追加してくれ・・・・w - 名無しさん (2023-11-07 16 51 35) 連動射撃のビーム爆風を当てるコツを誰か教えて〜 - 名無しさん (2023-11-07 16 28 36) 正直使わないほうが戦えるんよな。てかハイメガのOHいらんやろ。アクティブパージで緊急回避が付くならむしろ強化されても良いレベル - 名無しさん (2023-11-13 23 23 02) ある程度使ってみてその通りだと思いました…壁撃ちしようとして左キャノンの爆風で自爆したりしたので正直言って爆風はいらない子ですね… - 名無しさん (2023-11-16 13 14 41) 連動射撃は敵の足元を狙うと当てやすいですよ。バズと一緒です。ビームに慣れてると、とっさに合わせにくいですよね。自衛に不可欠な武装だと思ってます。 - 名無しさん (2023-11-17 09 01 47) 自衛に使えるようになれば強いんでしょうけどね〜。私の腕前だと、寄ってくる強襲にお見舞いしようとした時の一瞬の硬直でカットされちまうんです…移動撃ちできるようになればな〜 - 名無しさん (2023-11-17 17 17 28) 相手強襲がしっかりしてると全く斬りに行く隙がなかった サーベル振り回せたらダメは出るけど味方の邪魔にもなってそう - 名無しさん (2023-11-07 00 15 56) 火力あるとはいっても無理に振りに行くもんでもないって。あくまでこいつは支援機だし射撃火力だって十分あるし。支援機と思って舐めた距離の詰め方してくるヤツは真っ二つにしてやればいいだけでさ。 - 名無しさん (2023-11-07 16 36 36) まぁこれよね。汎用より強襲の方が数多いのが珍しくないこのコストで自分から強襲の範囲に入っていくのは悪手でしかないよね。せいぜい自衛力向上ぐらいの考え方で良いと思うわ。 - 名無しさん (2023-11-13 16 24 39) ついにバトオペ2有名実況ニキから明確にキツいって言われましたね…。ここのコメントにもある通り、別機体レベルで修正しないとダメだなやっぱ。タッチパッドでアーマー解除ギミックとか、脚部特殊装甲とか、腕部胸部ミサイルとか、色々修正箇所あるし、なんならここの意見版を参考にしてもらえれば程よい性能の機体ができると思うんだけどなぁ - 名無しさん (2023-11-06 10 05 25) そう言われ続けて1年放置されてたクシャトリヤって機体がありましてね。今じゃ最強支援だけど実装から1年以上放置されてたのもまた事実なんよね。コイツも強化は来るだろうか、それがいつなのかは運営の匙加減だと思うわ。支援Zなんて何度か強化したけど全然ダメでもう見捨てられてそうだしね。 - 名無しさん (2023-11-13 16 28 30) 強化1年後も普通にありか…その頃までバトオペやってるかわからないからもはや期待できないってことかな… - 名無しさん (2023-11-16 13 49 09) なんか連動射撃あんまり良くないから素直にオーバーロードとかオーバーフィードの全武装版とかにしてほしかったな。その方が強い気がする - 名無しさん (2023-11-06 08 45 41) いつ使ってます?私は開幕くらいしか - 名無しさん (2023-11-06 19 29 50) 自分の場合はある程度敵が固まって動いてたら使う感じですね。お互いにこう着しそうな時とか… - 名無しさん (2023-11-07 00 16 44) A+~S-環境で乗り倒してるけど、対面が強襲1ならそう苦戦しない程度にはやれるんだよな…問題はそんなシチュエーションがめちゃ少ないってことなんだが 贅沢言わねーからあと少しだけスラ盛ってくれねーかなぁ - 名無しさん (2023-11-05 16 44 47) 焙煎発動すると実質マニュ2ダメコン1になるんだけどまぁ2大強襲はそれくらいの蓄積なら取れちゃうんだよな。よほどの阿呆が強襲に乗っているか、最奥でしっかり守られでもしない限り仕事は難しいだろうね - 名無しさん (2023-11-05 05 56 24) 奥じゃクシャみたいに火力出ないから困ったもんだ - 名無しさん (2023-11-06 00 42 29) 立派で太いだけで緩衝材のない脚部敏感野郎 - 名無しさん (2023-11-04 18 58 18) コイツ自体は弱くないけど、同コスト強襲機がイカれてンだわ - 名無しさん (2023-11-03 04 09 01) 属性を忘れたアホ強襲が相手だと大暴れできるね - 名無しさん (2023-11-01 17 15 00) もう正直強化型ZZや素のZZの主兵装に武装を変更出来るようにして欲しい。見た目変わらないしやれそうだし性能的にそっちの方が支援機のフルアーマーZZに合うと思うんだけど - 名無し (2023-11-01 11 08 15) あとこれは願望だけど強化型ZZのバルカンと同じ名前なら良いと思うのんだから性能も同じにして欲しい。よろけ値も1%高いしリロード時間が倍ぐらい違うから強化型ZZと共通で良いと思うのは - 枝主 (2023-11-01 11 20 11) メガビとはべつに連動射撃にミサイルも対応させてスプレーミサイル再現してほしかったなー - 名無しさん (2023-11-01 09 32 51) 連動射撃はダブルキャノンなしで、移動チャージハイメガと胸部・腕部ミサイルポッド斉射にして欲しかったなぁ。ハイメガの大よろけ後にミサイルが着弾する感じで。 - 名無しさん (2023-11-01 09 45 53) 細かくパラパラ撃つ感じ似合わないよね。斉射してほしい - 名無しさん (2023-11-01 10 17 06) ほんとそれ!フルアーマーZZと言ったらミサイル斉射なのに…。原作見てない人が開発するとこんなのになっちゃうのが悲しいよね。 - 名無しさん (2023-11-01 10 31 06) もう背部ミサイルを削除して高DPSのミサイル斉射にしよう!背部と胸部と腕部のミサイルをブルGの胸部ミサイルみたいに撃てばめっちゃ楽しそうで追撃火力として申し分ないから良いと思うんだが - 名無し (2023-11-01 10 58 10) ごめん間違いです - 名無しさん (2023-10-31 23 46 26) グルレ廃止の所為なのかクソ雑魚S-が溢れてるな。狩れるところもあるけど味方にも来る時あるからマジで迷惑。早くこいつらのレート下がってくれないかなぁ - 名無しさん (2023-10-31 23 46 05) 福ν再ピックアップガチャやってるせいだと思うけど毎回対面に福νがいるから何も出来ない。クシャだったらなぁ〜って場面がめっちゃあるから再強化してくれんかね? - 名無し (2023-10-30 00 20 33) 福ν2枚はザラでシナスタやナイチンも添えて3強襲もたまにあるから地獄。 - 名無しさん (2023-10-30 00 47 40) 700宇宙レートで相手3機強襲が4回連続で負けたんだが!?なんか強襲増えすぎだろ... - 枝主 (2023-10-30 01 50 57) そもそも宇宙での支援の立場なんてほぼ無いからなぁ。基本回避を使わずにブースト移動がメインで、それを長くできるのが強襲だから宇宙なら当たり前そうに見える - 名無しさん (2023-10-30 02 24 27) そうなのか....。全然宇宙レート行ってなかったから知らなかったわ。でも地上でも福ν2機とか普通におるしなぁ〜。しかもどのステージでも出せるポテンシャルを持ってるからどこに行っても対面するしなぁ - 枝主 (2023-10-30 11 47 43) ナイチンをミサイルで簡単に止めるからダメ - 名無しさん (2023-10-30 15 28 02) ナイチンにダメコンを与えれば解決なのだ - 名無しさん (2023-11-01 15 41 03) おかしな事が起きた、複数支援譲らないせいでもういいやフルアーマーZZだらけで出撃したらなんか強かった、半端に汎用っぽいせいか染めると変な強さがある、リードすると相手が突っ込んで来る側になるからリスポンした味方がハイメガで待ち構えてるし大よろけバカスカ撃ちまくるし意外に止まらないし相手にシナスタ2機も居たのに圧勝だった - 名無しさん (2023-10-29 14 47 11) バイオセンサー発動後に強襲殴ると格闘補正と連撃補正と下格補正のせいで強襲が強襲を殴ってるのと近いダメージが出てるんだよね。そこに大ヨロケを撃てるのが複数混じるとチームとしてのダメージレースでかなり有利なんだよね - 名無しさん (2023-10-29 17 24 42) たまたま噛み合いが良かっただけでしょ。そういう偶発的な試合ならいくらでもある。10回やって五分五分の勝負になるとは思えない。 - 名無しさん (2023-10-31 04 09 28) 実際そうなってみると噛み合いだけとは言い難い強さを感じたよ、兵科から外れてる性能だけあって支援1ってこれまでの常識で見ないで汎用入ってる物とみなして編成するのもありじゃないかって考える - 名無しさん (2023-10-31 07 25 00) 自分でも「おかしな事が起きた」って思ってるんじゃん、、、そのおかしな事を言語化したのが「噛み合いが良かった」あるいは「相手の連携が取れていなかった」になるって事でしょ。強化前のクシャだってたまには「おかしな事」が起こって大活躍することはあったよ。火力はあるんだから思うように立ち回れたらそりゃ強いでしょうよ。 - 名無しさん (2023-11-08 13 31 03) ああごめん 再び手のひら返しするわ 強いよこれ - 名無しさん (2023-10-29 14 33 06) 今の状態に強化するなら、対ビー対格+10、脚部特殊緩衝材レベル2、胸部特殊緩衝材レベル2、スラスター+10、ビムコのデバフ削除、腹部ハイメガのOH40秒、背部ミサイルを量産型ZZと同じ撃ち方に変更とかしたら環境入れそうなんだけど今の性能に満足してる? - 名無し (2023-10-29 11 22 01) 修正後に30戦使ったけど、通常状態から格闘振りまくりなので今の性能で多少蓄積に強くなりスラも少しだけ余裕が出たので、問題なく戦えるという感想になった - 名無しさん (2023-10-29 12 46 16) 汎用格闘型多い上に射撃だけで大火力出す強襲が2機が当たり前の様にいる環境で格闘しないと火力が出ないのは味方汎用にしたら攻撃の邪魔で相手強襲からしたらオヤツ 暴れられたときは味方が優秀だったとしか言いようがない - 名無しさん (2023-10-29 02 01 12) 格闘振る前提のスペックなのに近スロ少ないのは問題だと思う。耐格盛ったらスラ盛れないじゃん!遠スロ削って近4ぐらい増やして欲しい - 名無しさん (2023-10-28 16 30 57) 格闘積極的に振るのはバイセン発動後を想定されてるから、スラ消費-50%で実質倍になってるし、スラ速度+30で下手な700汎用よりも上になるのを考えてカスパ組みなさい - 名無しさん (2023-10-28 18 46 27) 脚 部 損 壊 - 名無しさん (2023-10-28 19 36 09) 横からだがバイセン発動しても噴射のレベルが上がるわけでもないし、何より空プロがつかないのが痛いからまだ足りない印象。 - 名無しさん (2023-10-28 20 09 53) 初期のスラだと初動ですら置いてかれてオモチャにされるんだが - 名無しさん (2023-10-29 00 38 15) グルグルできない機体で脳死して回ろうとするからそうなるんだと思うぞ - 名無しさん (2023-10-29 00 49 56) スタート地点にある遮蔽物に隠れて留まるって判断が出来ない人が置いてかれて初動で爆散してるよね - 名無しさん (2023-10-29 12 49 05) 元のスラが平均ならよかったのに - 名無しさん (2023-10-28 18 47 00) デルガンもそうだがビムコが剥げたら元の耐性値以下に耐性が下がるの意味わからん。それ元の装甲まで剥がれてるやん。メリットよりデメリットの方が大きいんよ。 - 名無しさん (2023-10-28 16 15 15) 細くて歩行そこそこのデルガンと違って横幅の広い鈍足なんだからデメリットはなくても問題なさそう - 名無しさん (2023-10-28 18 34 17) 防水の上着羽織ってるから熱湯掛かっても多少熱いと感じる程度で済んでるのがビムコ。それが剥がれて普通の布の服着てる所に熱湯かけられて濡れて浸みて火傷してる様なもんだ - 名無しさん (2023-10-28 18 58 00) すぐ強化するぐらいから最初から強くしておけよ - 名無しさん (2023-10-28 15 34 59) アッパー調整で環境にすり寄っていく方が消費者の心証は良くなるだろ。課金して入手した機体がナーフされたら萎えるのが普通だろうし。そこら辺を鑑みたのか、アトラスとツヴァイはかなり引っ張った感ある - 名無しさん (2023-10-28 19 51 53) 緊急修正は良くならんわな。これが金出せば選んで買える商品ならそれでもいいんだが、バトオペはピックや確定なきゃ超闇鍋ガチャだからな。排出期間過ぎてから強化されました!強い!ってなるならちゃんとテストしてから出せは当然で、モチベが上がることはないわな。ユーザーはテストプレイヤーでは無い - 名無しさん (2023-10-29 12 46 15) 宇宙つっよ!!地上はまぁ まあまあかな - 名無しさん (2023-10-28 14 56 37) こいつは間違いなくZZの系譜。ZZは5回強化された。フルZZと同じくスラスター50だったしスピードは汎用なのに105しか無かった。フルZZの中身は本来は強ZZなのに明らかに素ZZ基準の性能。そこが何故か意味が分からないけど、それ故に強化はまだまだ期待出来るってこった!てか機動力を下さい - 名無しさん (2023-10-28 14 33 59) 僕の考えた最良の調整案 HP30000に変更、ビームコーティングデバフなし効果切れるのはそのまま、バイオセンサーJ発動中耐格+20 これが丁度いい - 名無しさん (2023-10-28 10 58 45) サーベル振る前提のくせにクシャよりHP少ないのは意味わからんものな - 名無しさん (2023-10-28 12 55 14) インファイするには元々のスピードが遅すぎるしダメコン1程度じゃ福岡シナスタに簡単に蓄積とられるのがな。まぁデータだと他の支援と大差ないみたいだからこれ以上の強化は慎重になるだろうな - 名無しさん (2023-10-28 02 49 11) 焙煎J時は緊急回避にしようよ - 名無しさん (2023-10-28 02 15 30) 結構使ってみたけど来月も強化決定。このコンセプトで起案したやつクビだわ - 名無しさん (2023-10-28 00 14 30) 耐格50にできてシェザAにワンパンされなくなったからどうだろうね?足は折れてるけどね - 名無しさん (2023-10-28 02 04 00) 旧データでもライバル勝率や与ダメは平均以上だったのに強化されてもまだキツいってなるんか - 名無しさん (2023-10-27 17 23 41) グルマで示し合わせて使うと普通に強いけど野良だと弱いって機体だからグルレなくなって更に悲惨な戦績になるんじゃねぇかな - 名無しさん (2023-10-27 18 40 54) 損失数多すぎ定期 - 名無しさん (2023-10-27 19 13 40) 格闘型のくせに脚部かスラか装甲か選ばせるの最高にアホ 脚部つけないと焙煎頃には折れてる - 名無しさん (2023-10-27 16 30 55) 結構大きな強化されてるんだけどなぁ〜。耐久上げる方針ならなんで既存の緩衝材のレベル上げなかったり、脚部特殊緩衝材追加しなかったんだって話よな - 名無し (2023-10-27 09 23 24) こんだけ強化されてもまだクシャの方が~ってなるなら強化前はやっぱ全然ダメだったんだな - 名無しさん (2023-10-27 09 29 58) ビームコーティングが全身だから、狙われやすい脚部をつけるとビームに対しては緩衝材1ですら約4割カットになるからつけられないんじゃね?他の緩衝材はフル百式で機能しづらかった胸部とガン逃げしないとあまり意味のない背部だけつけた形なのでは? - 名無しさん (2023-10-27 10 07 32) クシャのバインダーって全身では無いけど60%のダメージカットに加えてよろけ値軽減もあるから許されるだろって思ったけどダメコン貰ったからあんまり文句言えないなぁ。でも対ビー40くらい欲しかったナリ - 枝主 (2023-10-27 12 20 19) 緩衝材増やさないならビムコのデメリット無くして欲しかったわ。クシャは最初から最後まで耐ビー50維持のバインダーで射撃6割カット、脚部で15%カット、ディフェンスモード使えば更に6割カットできるんだから。 - 名無しさん (2023-10-27 13 31 52) 現行機を超える性能ばかり求めるとインフレが加速するからなぁ。とは言え700支援の幅を幅を広げるためにクシャと違うアプローチで現環境でも使っていける性能は当然欲しいよなぁ。 - 名無しさん (2023-10-27 15 55 08) 50維持ってあくまでカスパ積んだ場合だし、ディフェンスモード時はクシャ自身は攻撃できないしでカスパの有無やデメリットも見るべき。50%切ったら上位の汎用並の機動力とMA+ダメコン2相当と姿勢制御を得られるメリットがあって射撃メインから格闘メインに変わるユニコーンの支援版みたいな本機と射撃特化のクシャを同列で比較するのは違うと思うぞ。ただビムコの耐性低下は無くていいのにっていうのは同意。なんならデルタやアレックスCAも耐性低下なくて良いと思う。 - 名無しさん (2023-10-28 01 10 25) 足にバウミサぶち込まれるとワンセットでぶっ壊れるから脚部特殊装甲積みたいけどそんな枠はないんだよなあ。だから緩衝材欲しいけど無理ぽいよね - 名無しさん (2023-10-27 20 58 20) バイセンありきの性能でZZが素だと微妙なように、こちらはビムコのせいで悪い方向に調整しづらいってのはありそう - 名無しさん (2023-10-28 00 37 26) 多分運営はお得意のやつやるだろうよ。フルアーマーZZガンダム [ハイパーメガカノン装備]とか。でなきゃこんなクソ強化にしないでしょ - 名無しさん (2023-10-27 04 11 04) 被害妄想が過ぎる - 名無しさん (2023-10-27 04 36 30) それやったらまたモデグラ怒るでw - 名無しさん (2023-10-27 15 02 09) やっぱダメだったわ…。結局シナスタと同程度の射程だから鈍足緩衝材なしのせいで一気にビムコ剥がされてそのままレジストムーブ中に格闘で爆散するわ…。強化入ることを期待してずっと乗ってたけど結局ダメだったなぁ。 - 名無しさん (2023-10-27 04 08 49) 戦績の割には結構ガツンと強化入ったな〜と思ったけどやっぱ700は魔境だわ 全然足りねぇ - 名無しさん (2023-10-27 03 13 05) MAと長リーチ連撃で割と迎撃できるのはいい - 名無しさん (2023-10-26 23 59 17) 静止射撃が他の機体に比べて発射が遅い気がするが気の所為だろうか - 名無しさん (2023-10-26 23 03 25) 強くしたらいいってもんじゃないよな、8割スタインと福νが壊してるって運営も自覚しているはず - 名無しさん (2023-10-26 22 10 15) わかってるとは思うけど、その割にはツヴァイ、アトラスを弱体指名した中にソイツの名前がないんだよな。。。 - 名無しさん (2023-10-27 15 57 43) うーん、まだ足りない…緩衝材のレベルが軒並み低いままだし、何よりこのクソでかい脚に緩衝材が無いのが致命的… - 名無しさん (2023-10-26 21 06 48) 胸部レベル上がって脚部付いてスラ75になると思ったわ - 名無しさん (2023-10-26 22 01 27) 近スロ少ないから耐格5詰んだら噴射詰めずにスペフレ詰んでも68までしか盛れんのよな。クシャよりスラスピ20遅いんだからスラ75で良かったよね。 - 名無しさん (2023-10-26 22 05 28) バイセンあるからこれ以上はスラ貰えないでしょ 今でもバイセン後は異常な快適さだよ 機体イメージ的に胸部はレベル上がって欲しいけどね - 名無しさん (2023-10-27 09 47 37) クシャが盛られすぎて麻痺しちゃってるけど大強化なんだよな 汎用に斬られても平気なようにカスパで耐格40前後までは絶対盛らないとな - 名無しさん (2023-10-26 20 47 08) レート行ってきたけど、ダメコン、ビムコのデバフ軽減がデケェ!!耐久上昇も相まってバイオセンサーが活かしやすいのも良き。火力は平均に近い数値だったから武装にテコ入れがないのはちょっと不満かな。せめて腹部ハイメガのOH時間短縮して欲しかったなぁ - 名無し (2023-10-26 19 48 18) 耐えやすくはなったからその分攻撃する機会も増えるよってことではないかな… - 名無しさん (2023-10-26 20 49 47) あれ? 開発だよりで「数値は悪くないんでもうちょっと様子みます」的なコメントなかったっけ - 名無しさん (2023-10-26 19 35 17) それは量産型ZZじゃない? - 名無しさん (2023-10-26 19 38 22) ああ、量ZZのほうか。ありがとう - 名無しさん (2023-10-26 21 22 03) 「戦い続けたらフルアーマーが脱げて中から強化型ZZが出てくる」っていうコンセプト説見てなるほどなあと思った。それ装甲着脱表現ほぼ出来ないバトオペでやる必要ある?とも思った - 名無しさん (2023-10-26 19 29 55) バイオセンサーの蓄積軽減率によるけど70%軽減ならもしかして180%位まで耐えれる?? - 名無しさん (2023-10-26 19 25 56) 背ミサイルは追撃には向かないままか ミサイルベイみたいに発射して欲しかった - 名無しさん (2023-10-26 19 20 32) う〜ん…強化されたにはされたけど…見た感じ微妙な気がする…ま、しばらく使ってみてからかな - 名無しさん (2023-10-26 19 13 54) 5と3で耐格50になるようになったのはでかいかなー。ダメコンもシナスタメイン2発でよろけなくなったのはいいと思う。ビムコのデバフは無くして欲しかった。特殊装甲系がいじられなかったのはクソ - 名無しさん (2023-10-26 19 19 40) 別物レベルで強化されてて草。やっぱ全然足らなかったのね。 - 名無しさん (2023-10-26 19 06 52) ダメコン衝撃吸収ダメなんすかね - 名無しさん (2023-10-26 16 50 55) ダメコンはワンチャンありそうだけど衝撃吸収はないんじゃないかな。いろいろ被るスキルもってるし - 名無しさん (2023-10-26 16 54 50) ダメコンついちゃったぁ! - 名無しさん (2023-10-26 19 08 17) ビムコのデメリット消さないなら50%以上ならビーム蓄積半減にしていいと思う - 名無しさん (2023-10-26 17 02 48) 対面してても圧力感じなかったけど、 強よろけばら撒けたり、ちゃんと700支援相応の火力持ってることもあって意外とちゃんとした成績してたのに驚いた そもそもが介護必須な機体で味方の強襲意識次第なんだろうな - 名無しさん (2023-10-26 14 24 16) このコストの強襲を汎用が止められない上に2強襲が珍しくないからある程度の自衛力が必須なのよね。そして遠距離から射撃してくるスタイン。。。アトラス、ツヴァイ同様に調整されても良かったんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-10-26 14 36 27) スタイン下げしたら福ν一強だし、両方下げたらクシャ一強になるから、こいつを盛りまくるのが一番バランスとりやすい。 - 名無しさん (2023-10-26 14 45 35) 強襲抑えるのなら汎用機の強化だろ、、、 - 名無しさん (2023-10-27 16 00 13) アーマー着こむと背中の緩衝材のレベルが下がって腕の緩衝材がなくなってると聞いて笑った19時にはほんとそんな過去の笑い話にできたらいいね・・・ - 名無しさん (2023-10-26 12 35 19) 今の700環境がカスパ緩衝材スキルで支援に向かい風ものっそい状態なんだから「こいつはつええ!」くらいのスペックあってようやくちょい優秀程度に落ち着くと思うわ - 名無しさん (2023-10-26 11 59 43) せっかく強化されるならダメコン1、スラ+20、対格対ビーの上昇、HP+2000、ビムコのデバフ削除くらいやってくれないかな(願望) - 名無し (2023-10-26 10 51 27) 運営も博打感覚でこの機体を実装したってことだな。ハマれば強いってコンセプトだったんだろうけどそんなこともなく…。弱すぎて株主総会で話題にでもなったのかな - 名無しさん (2023-10-25 22 15 15) 個人的には無理に支援機に押し込めるよりも強ダブか素ダブの上位機種として強襲か汎用枠でコンセプトとスキル構成練って出したら良かったんでないかと思う - 名無しさん (2023-10-26 10 24 24) 同コストで強ZZいるから強襲はありえないと思う。やるなら汎用かなぁ。でも個人的にはFAZZの上位互換なんで衝撃吸収はあっても良かったやろなと思う。もちろん支援で。 - 名無しさん (2023-10-26 14 38 22) 700支援の戦績平均ひっく…やっぱ今の射撃環境じゃクシャみたいにリアクション軽減+よろけ値軽減を両立しないとよろけまくって自衛もままならないと思うわ。支援と近接汎用強襲はマニュ1ダメコン1相当のスキルは必須だと思う。 - 名無しさん (2023-10-25 19 47 08) oh…こんなに戦績しょっぱかったのか。強化前のクシャでも弱点有れども十分戦える!って700で支援乗り倒してた身としてはスラさえ盛っておけば結構動かしやすくて戦績悪くなかったんだがなぁ… - 名無しさん (2023-10-25 19 10 06) しょっぱかったと言えてもライバル勝率と与ダメはちゃんと平均越えてるからまぁ… - 名無しさん (2023-10-25 19 14 19) 700支援平均が低すぎるともいう、46.8とかほかのコストや属性だったら十分強化受ける数字なんだよなぁ… - 名無しさん (2023-10-25 19 29 55) 数字間違えた47.5の方だ - 名無しさん (2023-10-25 19 30 36) 個人的にはバイオセンサー発動したらレジストムーブレベル2じゃなくて緊急回避レベル2でいいんじゃないかなって思ってる - 名無し (2023-10-25 18 57 47) まぁ支援Zがバイセン発動で回避付与って前例作ってるしね。 - 名無しさん (2023-10-26 14 39 29) 強化前クシャ程酷く無い気がするから、微強化で抑えられそうなのだけが懸念かな - 名無しさん (2023-10-25 18 43 28) 与ダメは並で被撃破が少し多く勝率低めだから、被撃破に起因する勝率の低さを改善するため①耐久面強化②足回り強化のどちらかが来そうだけど耐久面上がると与ダメを出しやすくなるから足回り少し強化かなぁ - 名無しさん (2023-10-25 18 59 14) 強化入るんですね!かなり嬉しいけど、そんなに弱かったかなぁ。クシャ並に強化されないかな😊 - 名無しさん (2023-10-25 18 33 25) クシャとは違ってよろけ値軽減がないし、HP50%以下になったデバフの方が目立つからデバフ無くしてダメコン付けるくらいないと辛いかなって。素の耐久ステータスとかクシャと比べたら目も当てられないくらい差がある(クシャHP26000、対実対ビー共に42、対格20で多目的バインダー持ちでデバフ無し、脚部特殊緩衝材も完備。フルアーマーZZはHP23000対実36対ビー32対格10でビムコレベル2でデバフあり、脚部特殊緩衝材は無し)クシャ並みに強化されて欲しいというのは賛成ですね! - 名無し (2023-10-25 18 43 39) ここからクシャ高速移動220スピード140スラスター75、フルアーマーZZ高速移動200スピード110スラスター50いくらバイオセンサーあるからと言っても大体バイオセンサー発動したら即死するし脚部折れてて高機動活かせないことの方が多いよ - 名無し (2023-10-25 18 48 30) 結局、連動とバイセンありきのスペックにされちゃってるのとマスドラやコロニーみたいな鈍足支援にキツイMAPが選ばれやすい環境ってのも逆風になっとるのよね。連動は制限時間じゃなくて使用回数3回とかにしてくれんかな…。 - 名無しさん (2023-10-25 18 51 44) 火力はあるんだけどね?バイセンによる接近戦能力向上とステータスが合って無いとか、ビムコの能力に対して700環境の蓄積能力が考慮されてないから不十分とか、運営がやらせたいであろう事に対してスキルやステータスが半端になっててバランスが悪い。 - 名無しさん (2023-10-25 18 59 56) みなさん!朗報です!!!10月の開発便りよりこの度、フルアーマーZZの上方修正が決定しました!!! - 名無し (2023-10-25 18 27 11) 朗報…ではあるんだけどまさか1ヶ月とかいう最速強化組になったのはあまり喜ぶべきことでは無いな…もうちょっとやれてるような気がしてたんだけどなぁ - 名無しさん (2023-10-25 18 32 47) でも、ライバル勝率は平均超えているんですよね。うーん。 - 名無しさん (2023-10-25 18 41 23) 運営からしたら50前後に居て欲しいみたいだから700支援の平均が低すぎるんだよなぁ… - 名無しさん (2023-10-25 21 41 28) 鈍足で半壊してから柔らかくなるとかいう意味わからん機体だったからそら勝率悪いわな - 名無しさん (2023-10-25 18 21 10) HPが半分も減ったら耐ビ15も25も変わらんだろうし、今後来るであろう新型で70まで盛っても35か。耐ビは盛らずに火力に回すべきなのか? - 名無しさん (2023-10-25 10 56 17) 一応盛っとけばHP半分切るまでの時間が伸ばせるから意味が無いってことはない まぁ火力盛ったほうが戦果出やすいっぽいのでどっち盛るかは好みでいいと思う - 名無しさん (2023-10-25 11 04 21) なるほど - 木主 (2023-10-25 11 15 51) 2機目強行して頼なる連呼してた人いたんですけど許されるほど強いんですか? - 名無しさん (2023-10-24 20 16 37) ここのコメント欄見てます?過去というかとりあえず見れる範囲の一番古いコメントから、流し読みでいいから見てそれから質問したほうがいいよ(^_-)-☆ - 名無しさん (2023-10-24 20 32 05) そういうコメントはいりません邪魔です - 名無しさん (2023-10-24 21 43 16) 大元の木がいらない内容だからいらないコメントしか付かんて - 名無しさん (2023-10-24 22 21 02) 質問風にしてるだけのただの愚痴板案件だしな - 名無しさん (2023-10-25 01 33 14) むしろ優しいまであるな 修正要望とか下らない木にコピペではって良いレベル - 名無しさん (2023-10-25 12 27 26) 木はこの機体が弱いと思ってる考えが滲み出てるんだから、まともなコメントが付くわけないだろ - 名無しさん (2023-10-25 15 58 13) 連動ハイメガ通常武装にしてスキルでハイメガフルパワー(超高威力頭部損壊デメリットあり)とかになったりしないかなぁ - 普段からアレ撃ちまくれたら壊れるから流石に無いか (2023-10-22 13 06 05) シスクードのタッチパッドスキルみたいに通常時とバイセン発動時で性能変えてみたら面白そうだね。 - 名無しさん (2023-10-23 11 03 27) こいつの耐ビームコーティングはデメリットなしで良かっただろ。HP50%以上では即よろけビーム無効とビームダメージ30%減、HP50%以下でスキル効果を失うだけ、とかで良かった。ナイチンゲールにも言えることだが700コストは簡単に蓄積が取れる機体ばかりなので耐ビームコーティングの強みがほとんどないんだよな - 名無しさん (2023-10-22 13 02 02) 同意ですわ、HP半分ちょいぐらいから撃破まで持っていかれること多くてフルアーマーとはみたいになっとるわHP50%以下の効果を受けづらすぎる - 名無しさん (2023-10-24 01 00 21) HP半分から射撃が強化されるなら耐久紙にされても良いんだけどなぁ、耐久無いのに近接やらせようとするのがおかしい - 名無しさん (2023-10-24 07 29 02) 素の耐久が他の700支援より100コスト分は劣るのに、ここから更に落とされたらよろけ耐性付こうが瞬殺ですわ - 名無しさん (2023-10-25 11 14 06) 腹部ハイメガ、火力落としていいからOH30秒くらいにしてくれんかねぇ…大よろけもうちょい気軽に撃てるなら格闘活かす機会も増えるのに - 名無しさん (2023-10-20 05 08 21) 今まで素ZZをちゃんと使ってきた人かそうじゃないかで評価分かれる。壁際不利射線でN格闘引っかけ自衛ができるとだいぶ違う。シナスタ、福ν相手は下手に射撃戦せずに入り組んだ地形で格闘自衛しよう - 名無しさん (2023-10-19 14 27 36) 格闘のセンス以外にも焼夷をきっちり回せてるか連動を適切に使えてるかHP減ってからのデスポーン判断とかのセンスも問われるね。 - 名無しさん (2023-10-19 22 46 11) 素ZZをちゃんと使うってのがまず難易度高いわな。実装当初から一度もトップクラスにいなかった機体だから今まで触ったことなくても不思議はない。 - 名無しさん (2023-10-23 11 06 36) バイセン発動してからは硬くなって欲しいのに逆に柔らかくなるのが最高に噛み合ってないって感じ - 名無しさん (2023-10-19 13 17 57) 中判定、マニューバ、姿勢制御持ちで格闘補正+50された支援だから汎用からしたら脅威だからねぇ。これで硬いといよいよ汎用の出番なくなりそう。とは言え今の700環境だと既に汎用の数減ってるから微妙に感じるんだろね。 - 名無しさん (2023-10-23 11 10 10) なお、先手取られると体力50%も相まって汎用にワンコンされる模様 - 名無しさん (2023-10-24 01 50 59) 付随する各所デメリットが大き過ぎるのが問題だと思うので、運用する上ではどの部分をカスパで補強するかが大事になって来るのかと思いますが皆さんどうしてますか?個人的にはチャージ時間がまともになればマシになるかと思うんですが、収束リングは費用対効果が低過ぎるように感じてます。 - 名無しさん (2023-10-19 12 41 55) リングは効果が高い(-50%とか)と機体調整レベルの変動幅の不安定な武装になるので、おまけ程度の短縮で抑えられてそうです。ただし効果を得るための要求スロットはご指摘の通り多いです。 なので集束短縮の優先度は低め。ならば射撃補正を盛るか、各種耐性を盛るかですね。 足回りはカスパだけでは埋まらないので、こちらも優先度は低めかな... - 名無しさん (2023-10-19 13 08 17) この機体を使う人へお願い。シナンジュで敵強襲を寝かした時にミサイルを打ち込むと格闘追撃する人が怯んで格闘が振れませんので味方に当てないようにしてください。次やったら助けません - 名無しさん (2023-10-19 00 52 01) 最後に余計な一言付けなきゃ良いのに、そんな事で汎用の役目放棄するなら最初から汎用乗るな - 名無しさん (2023-10-19 17 18 09) それじゃ強襲乗るよ。一回の試合で5回連続邪魔されても我慢して守ってたけど君がそう言うのであれば支援を守るのは止めるよ - 名無しさん (2023-10-19 21 06 16) 強襲のってても支援は守れ。チームゲー向いてないぞ - 名無しさん (2023-10-20 02 54 07) 横からだが、強襲乗りは支援守るより支援狩るか強襲を狩ってくれ。それと人格否定する理由はなんだ?ただの荒らしじゃないか。 - 名無しさん (2023-10-20 09 37 05) その方が良いけど次に汎用が相手汎用を抑えてくれない事に文句言ったりしないようにね、チーム戦は連携が上手くいったら嬉しい上手くいかないのが当たり前位に考えないとキレて利敵行為した時だけ悪目立ちして晒されたりブロックされたりするから、5回もされるならこの味方はこう動くんだなって合わせればムカつく事も楽しい連携になる - 名無しさん (2023-10-22 14 28 59) 運用議論と無関係の啓蒙木を伐採. 腹部ハイメガと連動射撃は開幕とか膠着状態以外は無いものとしていい 収束が長すぎて戦闘始まったら別の撃ってる方がずっと火力も出るし足止めもできる - 名無しさん (2023-10-15 02 02 50) 運用議論と無関係の木を伐採. 弱さの次元が違う。初期クシャより機動力も射程も耐久も2回り劣る。今の700なら別枠で常時20%カット、HP5000増やしてなおかつ対格20上げてスピスラ20上げるレベルじゃないと差別化も難しい。 - 名無しさん (2023-10-14 14 10 34) いや、こんだけ盛ってもシナスタのビーム二発で沈むからダメか。魔境過ぎる。 - 名無しさん (2023-10-14 14 13 08) クシャの時は強ZZやユニバンに切り刻まれてもっと悲惨だったから「弱さの次元が~」っていうのは意味わからんが、バイセンの効果のわりに耐格不足は否めない。後ビムコLv2にビーム蓄積軽減or無効を追加するか、ダメコンLv2辺りを積むかするだけでもだいぶ変わりそうではあるかなぁ。 - 名無しさん (2023-10-14 14 30 02) 斬らなきゃ火力出せないのにスラ50歩行110は酷すぎ 50からやっと斬りに行ける機動力になるけど射撃で楽に落とせる 噛み合ってないのよ - 名無しさん (2023-10-14 14 53 40) やっぱりコンセプトが弱い。汎用機相手の火力は魅力的だが近接戦なら強襲機でも汎用相手に十分な火力が出せる環境で前衛寄り支援機という立ち位置は基礎スペックが余程高くないと成り立たない気がする。 - 名無しさん (2023-10-14 16 22 16) むしろこんなサーベル振らせようとしないで50%切ったらビームコート無くなる代わりにバイセンで射撃火力爆上がりの方が良かった、ユニコーンでもキツい言われてる環境で汎用以下の機動性に防御で格闘行かせようとするのがおかしい - 名無しさん (2023-10-14 17 56 16) 耐久よりバイセン発動しないと足回りが厳しいのが1番キツイな。700なんてどいつもこいつも足回りいいのになんでスラ50のスピード110で行けると思ったのか謎。ぶっちゃけFAZZのが強い - 名無しさん (2023-10-14 13 55 40) HPと耐格が低すぎて格闘汎用で殴っても簡単に倒せるのはダメでしょ。運営はクシャで学習しなかったの? - 名無しさん (2023-10-14 13 37 22) 開幕潜んでハイメガ当てられるマップならそこそ活躍できるな。 - 名無しさん (2023-10-14 09 17 35) まぁ残りの時間ずっとハイメガぶち当てた相手に粘着されますけどね - 名無しさん (2023-10-14 12 45 48) 素ZZや強ZZならその後逃げたり返り討ちにしたり出来るから良いんだけど、こいつの場合は片道切符っていうか撃った後のリスクが大きいんよねぇ - 名無しさん (2023-10-14 13 12 38) そうそう、だから2〜3機は巻き込めないともうダメなのよね。やっぱ何かしらの強化は欲しい‥ - 名無しさん (2023-10-14 17 31 56) スタイン異常に強く調整されたり逆にナイチンゲールがポンコツにされたりと完全に運営の好き嫌いで味付けしてるんだろな。1年ぐらいしたらようやく思い出したように強化入りそう。しかし実装から1年も経ってから強化されてもイマイチなんだよな。もちろん強化ないよりはマシだけど機体に対する熱も冷めるってもんよ。 - 名無しさん (2023-10-13 16 35 40) ナイチンがイマイチなのは全く吸わないバーニアバインダーの過大評価にあるから - 名無しさん (2023-10-14 00 27 02) 700コストももう2年もやってるんだからね あの巨体で蓄積カットしないとどうなるかわかってないはずないと思うわ - 名無しさん (2023-10-14 12 48 08) ビムコ30%軽減は少なすぎるな、50%でいいぐらい。実弾に対して無力なんだからこれぐらいあってもいい - 名無しさん (2023-10-12 23 41 50) それと連動射撃はアニメ風にミサイル一斉射も追加してほしいわ - 名無しさん (2023-10-12 23 43 14) 本当に何から何までこいつ出すならクシャでいいとしか言えないね… - 名無しさん (2023-10-12 23 34 55) 火力がサーベル振らないと話にならんからね そんでそんな前出てる隙を見逃してくれる間抜けな強襲いないし - 名無しさん (2023-10-13 02 16 16) 伸びしろのカタマリだな(白目) - 名無しさん (2023-10-12 09 18 59) その伸び代に行くまでにガンダリウムでできた壁があるんだけど - 名無しさん (2023-10-12 12 46 44) 1年ぐらいたったらクシャみたいにやけくそ強化入る可能性、、、結構あると思います。 - 名無しさん (2023-10-12 14 44 33) 問題点はクシャは基礎スペック自体はよかったけどこいつはそこまででもないのにビームコーティングとかいう呪いが足を引っ張りすぎてるんだよな… - 名無しさん (2023-10-12 23 33 07) こいつの場合バイセンJも呪いとなってるから2つの呪いをどう克服させるかが課題。うかつに固くして機体スペック上げるとぶっ壊れになりかねない要素だからなどっちも - 名無しさん (2023-10-13 16 45 27) なーにクシャにぶっ壊れ調整してるし,強襲はもっとぶっ壊れてるんだから何にも問題ないさ - 名無しさん (2023-10-13 18 20 40) フルアーマー系だけど汎用に分類されたfaガンダムmk-2みたいに汎用枠でよかったのでは?と思わなくもない - 名無しさん (2023-10-14 02 43 47) ZZで3色揃えたかっただけの采配かと あとFAZZの上位互換のつもりだった説もあるか - 名無しさん (2023-10-14 12 50 04) いや機動力が高かったり、ビームコートのデメリットこんなにデカくなかったら支援機でも全然いいよ。汎用でもこの性能じゃ変わらない - 名無しさん (2023-10-14 13 20 42) 射撃汎用だったらスタインのカウンターになれた可能性あるけどな 今の汎用は器用貧乏なバズ汎しかいないのよ 射撃に特化した汎用入れば環境動くと思うんだけどな - 通りすがり (2023-10-16 01 42 50) 汎用からのビーム一発でHP3000くらい吹っ飛ぶからマジかーってなる。詰められてもキツイしアクティブガードLv3貰えんかな - 名無しさん (2023-10-11 23 33 52) 50切ってたらサーベルでなんとかできる可能性大きいだけマシ - 名無しさん (2023-10-12 01 04 28) 可能性が大きい?まあ可能性がワンチャンあるの言い間違いだと思うけど、その可能性無くても良いから硬さをくれw - 名無しさん (2023-10-12 08 27 26) 支援Zの時も感じたが支援機でわざわざ強襲のテリトリーに入っていくのは愚策なんよな。カタログスペックは良いんだけど実際には中判定もらっても前線に出て強襲が近寄ってきたら意味ないからね。敵汎用が単機で近寄って来てくれたらワンチャンあるぐらいのもの。それでも弱判定とは言え強ZZのマニュ以外は一瞬で蓄積取れるダグの方が白兵戦強いと思う。 - 名無しさん (2023-10-12 09 11 13) むしろマイナスだと思う、バイセンに防御バフ無しの対ビー死んでる状態で汎用に届かない機動性で格闘振らせに行くと普通に射撃性能高ければ半分からでも働ける所を何もできずに爆散する可能性を高めてる訳だし、足りない性能で格闘に夢見させるからスコアを下げる事になってると思う - 名無しさん (2023-10-13 21 27 47) 汎用がバズ持ちかどうか シナスタ福νがいるかどうかでだいぶ変わるわ - 名無しさん (2023-10-11 22 13 22) 700の中では射撃が重く格闘が強い機体なのに変身前の足回りが悪すぎるのがね。足回りはデフォを強化して変身後をマイルドにしてバランスとってほしいわ。 - 名無しさん (2023-10-11 18 08 37) 支援の中で1番好きかも 乗りはじめは戦果出なかったけど今じゃバンバン撃破も与ダメも取れる。強よろけとかリーチ長い格闘で好き勝手暴れられるのが楽しい。照射ハイメガも刺さりやすいし - 名無しさん (2023-10-11 17 31 03) わかるー乗り始めはダメダメだったけど、慣れてくれば汎用に強く出れて楽しい。バイオセンサー発動してからが勝負だぜ! - 名無しさん (2023-10-13 01 12 23) 焼夷ミサイルと普通のミサイル、軌道違うの初めて知った。なんならFAZZもそれぞれ軌道違ったんか... - 名無しさん (2023-10-09 22 56 23) 焼夷は使いやすく背部は追撃には向かず牽制や真っ直ぐ突っ込んでくる相手くらいにしか効果がない - 名無しさん (2023-10-10 00 37 59) このこ☆4なのに改修効果のなかに射撃補正アップあるんか、支援砲撃のダメ50%軽減とかいらんから他支援にも射補アップにかえてほしいわ - 名無しさん (2023-10-09 17 54 07) Hi-νやナイチンも改修効果に含まれてるよね。5周年の星4機体以降には付けて貰える感じなのかな?まぁ、嬉しいのでドンドンやってくれ! - 名無し (2023-10-09 21 34 11) クシャはこれ以上強化されたらやばいよやばいよ - 名無しさん (2023-10-10 00 38 44) このクソデカ図体でダメコン無いの以外だわ、バイオセンサーJの効果の事も考えてるんだろうけど、発動=耐ビームコーティング剝がれてるわけだしなぁ… - 名無しさん (2023-10-08 20 39 06) 滅多に使い所が来ないからこそバイセン時にハイメガの強化を - 名無しさん (2023-10-08 11 52 46) バイセン時収束なしにしてもいいぐらいだよなー - 名無しさん (2023-10-08 16 14 12) どんな作品でも収束描写はあるからせめて収束中移動させて欲しい - 名無しさん (2023-10-08 19 35 40) 700支援最強やな。格闘火力の話だけど・・・ - 名無しさん (2023-10-07 21 22 28) 格闘振らせてもらえればね - 名無しさん (2023-10-07 21 52 58) バイセンN格で5000位とか汎用に強襲が支援に出すような火力出るけど如何せん強襲が支援殴りに行くよりも支援が汎用殴りに行くのは難易度高いからなぁ - 名無しさん (2023-10-07 22 21 36) 墜落じゃあ射線開けてるからビムコのデメリットが刺さりまくって無理やな。墜落は大人しくクシャ乗るしかない。 - 名無しさん (2023-10-07 19 01 08) 箱部屋で撃破数稼ぐのに便利 - 名無しさん (2023-10-07 17 13 51) 撃破数稼ぎたいだけなら絶対ミサイサの方が便利だと思うがな - 名無しさん (2023-10-07 21 58 30) 700ミサイサは強ダブと並んで箱部屋回転率最強。ミサイサは射撃補正100にすれば三連ミサイル2回撃つだけで汎用ならHP7~8割持っていく - 名無しさん (2023-10-08 13 46 19) 撃破数稼ぐだけなら強ZZのチャー格から格闘乱舞が一番だと思う。 - 名無しさん (2023-10-10 10 53 25) 相手強襲が目の前の敵を攻撃って感じのアホだと大暴れできるね その間に汎用を食える - 名無しさん (2023-10-07 12 14 49) その前提ならどんな支援機でも大暴れできるんで… - 名無しさん (2023-10-07 13 30 59) HP半分切った後がプレイヤーの腕の見せ所だな。近接状態で戦闘を繰り返すために耐格盛りまくって格闘振りまくりで12万が安定し出した。S-カンスト戦場でも普通に通用するから、苦戦してる人は近接機体と割り切って運用してみては?尚、HP半分切った後でも射撃戦に拘る人はこの機体に向かないと思うよ - 名無しさん (2023-10-07 12 00 55) 強すぎてナーフされないか心配です - 名無しさん (2023-10-07 11 43 38) 耐格低くて汎用でも格闘ダメ通るからナーフはまずないだろう。クシャほど理不尽でもないし - 名無しさん (2023-10-08 13 50 27) 開幕のフルチャだけは強いけどそれ以外、特にHP半分切ってからがあまりに弱すぎる。耐ビー半減はやり過ぎでしょう - 名無しさん (2023-10-07 01 14 51) 燃焼による蓄積リセット無効が15秒って地味にやばいのでは。回避吐かせたらそれはそれで美味しいし - 名無しさん (2023-10-07 00 47 12) やばいよ。普通のミサイルは忘れていいけど、この焼夷弾は切り替えも早いし弾道は素直なので合間合間でばら撒いたほうがいいと思う - 名無しさん (2023-10-07 12 04 45) ああ楽しいなこの機体 やっと与ダメが爆発し始めてきたよ - 名無しさん (2023-10-06 21 21 54) こいつ弱いって言ってる人がどういう運用してるのか知りたい - 名無しさん (2023-10-06 18 05 04) サーベル振らないでモジモジするならクシャ乗った方がいい 味方じゃなしない貫通もないんだし - 名無しさん (2023-10-06 17 54 01) どっちにしろシナスタ対策にどれもこれも汎用の介護必須だし他の支援機と大差ない、気にせず使え - 名無しさん (2023-10-06 13 18 08) 強化するならビムコとバイセンの調整かな。特にバイセンはシナスタとかキュベレイみたいな被ダメ50%カット系列にしないと(てかシナスタだけなんでこんな優遇なの?開発にアンチ富野監督がいるとしか思えない…) - 名無しさん (2023-10-06 03 58 17) 正直その強化はないとクシャで良くねってなるよね。多目的バインダーが許されるならビムコのデバフ無くしても良いと思うし、バイセンは回避2とか地味だけど旋回もあげて欲しいかな。ビムコあってもシナスタ、福νが辛いからダメコン1は欲しい。緩衝材の位置が微妙だし特別レベル高いわけでもないから脚部特殊緩衝材レベル2は欲しいかな。スラ50は流石にキツいし、立ち位置的にクシャと同じ立ち回りのする機体だと思うのに防御補正と機動力に差がありすぎて辛いし腹部ハイメガや連動射撃使った後の火力がガタ落ちするから腹部ハイメガのOH時間40秒で良い気がする。クシャの威力3000、OH時間20秒のバインダービームが許されるならそのくらいでも良いと思う。めっちゃ不満書いたけど言い過ぎかな? - 名無し (2023-10-06 08 33 15) 言うてもクシャだって1年以上放置されてようやく今だからね。それを思うとこいつも1年以上は趣機体かもな。 - 名無しさん (2023-10-06 16 46 11) やっぱりクシャトリヤっていう700支援環境機と比べるとそれくらいの強化が必要になるね。ここの板を運営が見てるならはよ反映してくれ!間に合わなくなってもしらんぞーーー!! - 名無しさん (2023-10-06 17 10 53) むしろカトキ信者がいるからだ - 名無しさん (2023-10-06 13 14 21) シャア専用機は冷遇されがちだったりするので好き嫌いで強弱の設定をしていそうな気はするけどナラティブみたいなのもいるから監督がどうこうって基準じゃないと思う。(機体板でする話じゃないなコレ) - 名無しさん (2023-10-06 16 44 36) ビムコのデメリットがかき消されてて草 まぁ - 名無しさん (2023-10-06 18 00 09) 連動射撃の、全部当たる前提の威力設定、メッサーラのビームの再来やね。良くて2発だっちゅうの。3発当たっても4500で威力しょっぱいけど - 名無しさん (2023-10-06 03 45 27) 他の武装回せなくなるから、火力が落ちるまであるからね。チャージなしで運用できれば強いとは思うが。基本ヒート率重いから武装回せない時がある。FAZZみたいにクイロ盛っとけばバルカンとミサイル回すだけで絶えまない弾幕はれる方がいいな。 - 名無しさん (2023-10-06 07 44 38) 別にカスあたりでいいから収束短くなんないかな - 名無しさん (2023-10-06 17 59 29) この機体ってビムコレベル2は強いけど蓄積緩和しないからシナスタ福ν辛いし、緩衝材の位置が背部と胸部だけなのが惜しいよなぁ。脚部特殊緩衝材レベル2欲しくない?クシャなんてビムコの上位互換見たいなスキル持ってるのに脚部特殊緩衝材レベル2持ってるんだから欲しいよなぁ - 名無し (2023-10-06 02 23 23) 脚よく折れるけど脚に割くスロットは無いのだ - 名無しさん (2023-10-06 20 22 12) 欲しかったな~この機体 - 名無しさん (2023-10-05 23 12 01) シナスタ辛すぎんだが!?めっちゃビームの的にされるし二発でよろけるの辛いし、HP100 %でバズ→アクティブパージ→ビームライフル連打で死んだんだか!?一応対ビーム、対実のレベル3積んでました - 名無し (2023-10-05 19 46 29) そもそも支援が強襲機相手に1対1してる段階で立ち回りや連携的にアウトなんだよなぁ。そのコンボ(ライフル全弾)でノーカスパ計算で約31000ダメくらい?装甲盛ってHP - 名無しさん (2023-10-05 21 47 34) ミス HPも盛ってれば、相手シナスタが射補ガン盛りでもなければ生きてそうな気もする(尚瀕死 - 名無しさん (2023-10-05 21 55 54) 一応、新マップで建物入り組んでるところで味方と密集してたときにやられたんだよなぁ。HPは盛ってないから溶けてもおかしくないか。カスパ組み直すべきかなぁ? - 枝主 (2023-10-06 02 18 32) パージ届く距離でその後強襲がMAも張らずに何秒も歩き射撃できるって状況は他機体だろうと詰んでるからノーカンでいいんじゃない - 名無しさん (2023-10-06 08 16 23) ハイメガキャノン!相手は死ぬぐらいでよかったぞ - 名無しさん (2023-10-05 13 30 42) 割と死ぬぞ、汎用に綺麗にフルヒットしたらだけどね・・・マスドラだと角待ちしやすいからハイメガで2機消し飛んだ、まぁ何戦もして偶々あるくらいだけど - 名無しさん (2023-10-05 21 26 34) ミサイル弱すぎるけど誘導かASRくらい付けて良かったのでは?700のミサイルだろうにこれ - 名無しさん (2023-10-05 13 10 38) カスパってどうしてる?対格積みたいし、スラスターも欲しいから自分は対格5、3と対ビーム3、スペースドフレーム2、1後は強化フレーム積んでるけどどうかな? - 名無し (2023-10-05 11 46 21) それだと実弾コワくない? 対実耐ビ対格3と対格1とスぺフレ3と噴射4と3後射プロ2で構成してる - 名無しさん (2023-10-05 12 26 24) インファイトマップは耐格53耐ビ32スパフレ21射3かなー。広いマップとかは耐格を3だけにしてスラ盛ったりしてる。格闘補正48とかもたまに使うけどバイセン時の火力ぶっ飛んでて楽しいよ - 名無しさん (2023-10-05 17 32 27) ミサイルに誘導付いてても良かったんじゃないか - 名無しさん (2023-10-05 09 40 10) 確かに青ダルマみたいに強く離れるだろうけどさ…それは間違った強さなので申し訳ないが視線誘導化はNG - 名無しさん (2023-10-05 09 46 49) 横からだがなんで間違った強さなのか説明してもらえないか? - 名無しさん (2023-10-05 11 14 35) ツヴァイのミサイルの持つ問題性について今更説明する必要があるとは驚きだが一応説明しよう といっても単純明快でほぼ必中の高連射蓄積武装にひるみが付与されているという物でより簡単に言うと撃たれてる側はほぼ対処ができないあってはならない害悪武装という事だ - 名無しさん (2023-10-05 11 50 52) でもツヴァイってあのスーパー我儘ボディでありながらミサイル一本でやってるような機体だからな。あれくらい強くても仕方ないんじゃないかなって対面してて思う - 名無しさん (2023-10-05 12 23 54) ツヴァイが1機しか出せないならそれでもいいんだけどね…これ以上は話がずれるからここまでにして (コスト比で)標準寄り体型で実用可能な大ヨロケ武装を備えた本機に同様の武装を持たせるのは危険って事よ - 名無しさん (2023-10-05 12 29 43) なるほどわかりやすい - 名無しさん (2023-10-05 13 19 16) ツヴァイの問題はMA中・オバフィ中にヨロケない&フラップ空中撃ちのシナジー的な強さってのがデカいから、ビームだろうが蓄積に弱いフルZZだとだいぶ話変わると思うがなぁ - 名無しさん (2023-10-05 21 51 33) なるほどただのお気持ち表明か 聞く必要なかったな - 名無しさん (2023-10-06 16 49 26) 誘導とかは先読みしながら自分で当てたり何とかなるけど問題は交互発射と軌道による着弾の遅さで追撃にも自衛にも使い物にならない事、唯一とも言える蓄積武器なのにな、これでBRやキャノンも蓄積あって少しの後押しってならともかくこれだけで蓄積取らなきゃならないし - 名無しさん (2023-10-05 12 36 00) ビームコートとバイセンが共存できなくて他のバイセンとか違って防御効果無くてデバフで対ビー死んでる状態で格闘させるのはやっば無茶だろう、HP3万位いるよ - 名無しさん (2023-10-05 07 28 39) 確かに地上ではまごう事なきクソ機体。ペラ装甲に鈍足スラ量低すぎでいいオヤツなんだけど、宇宙だと適正とスキルのおかげで足回りがカバーされるから劇的に使用感が変わる。宇宙での与ダメは15万は安定するし、他のFAZZGも同じような戦績だから、宇宙戦も含めた能力で考えるとしばらく強化されないと思う。 - 名無しさん (2023-10-05 05 34 25) 宇宙で使いまくってる人がいる限り強化は来ないと思う - 名無しさん (2023-10-05 05 38 51) 自分も700宇宙で強襲乗ってて、FA-ZZ相手が一番しんどいと思ったけど…運営は宇宙のことをそこまで視野にいれて調整してないと思うんですよ… - 名無しさん (2023-10-05 07 59 58) ディジェSERとか宇宙の強機体が地上基準で強化されて手が付けられなくなったとか普通にあるんですが… - 名無しさん (2023-10-05 08 14 55) ここで書く話題でもないが、それを止めるためにリックディジェ改が強くなったのかと調整時は思ったぞ。 - 名無しさん (2023-10-05 12 21 47) 地上と同じぐらいにぎわってたら宇宙基準で調整されるだろうね - 名無しさん (2023-10-05 11 11 41) 連動射撃のデメリットの効果時間もっと短くても良くない?ゼクツヴァイのオーバーフィードが20秒ならこっちは30秒くらいでも良い気がするの - 名無し (2023-10-05 03 37 24) 最初聞いたときは連動射撃でストップかかるのは移動収束出来る腹部ハイメガじゃないのは良心的やなと思ったけど、結局腹メガもオバヒが180秒だからあんまり関係なかった感。 - 名無しさん (2023-10-05 10 53 58) 連動射撃使うとOHが解除されるので30秒で使用不可解除だと頭部ハイメガオバヒ→連動射撃(30秒)→使用不可時間(30秒)で1分で頭部ハイメガ再射撃できることになる。まあ頭部ハイメガ早々使えるかは置いといて色々まずいって判断なんでしょ。現状でも最短120秒復帰で普通にオバヒ回復より1分早くなってるし妥当なとこだと思うよ - 名無しさん (2023-10-05 11 07 41) 流石にゲロビの対汎用火力は圧巻だなぁ 連動射撃とか焼夷ミサイルとか面白いところは多いけど、なんだかんだこの極太ビームで敵の命を削り取ってる瞬間が最高に気持ちいい - 名無しさん (2023-10-04 20 37 00) 大よろけ全部撃ち終わったらもう仕事終わった感がある - 名無しさん (2023-10-04 17 52 27) それで初動取れれば万々歳なんだがな、現実は中々うまくいかんけど - 名無しさん (2023-10-04 20 00 16) なんかコイツもクシャみたいに強化されそうだなぁ。てか、クシャのバインダービームの復帰時間20秒ならコイツは40秒でも許されんじゃないだろうか。出来れば対格+10、HP+2000、脚部特殊緩衝材レベル2は欲しいところ。みんなは何が物足りないと思う? - 名無し (2023-10-04 11 51 32) 書き忘れた!腹部ハイメガの復帰時間を40秒でも許されるんじゃないかなって話 - 名無し (2023-10-04 11 52 54) 設定上は頭部ハイメガと同威力の射撃を1回だけできるなので現状でも威力控えめで繰り返し撃てるPMU仕様ではあるんだよ。まあ自分も同じ感想持ったから木主の意見は大いに同意するところだが - 名無しさん (2023-10-04 13 19 54) なんで大よろけとはいえ今さら腹ビーム180にされてるんだろうね本当に。 - 名無しさん (2023-10-04 19 02 12) ライフルの蓄積値の向上と貫通効果付与、素のスラ量の向上(+10で60くらいに)更に欲を言えば素の状態でダメコン1とバイセンに防御補正+15くらいでいいから欲しい - 名無しさん (2023-10-04 12 03 05) あっそれ普通に欲しいなぁ!てか、この子の主兵装だけど火力とよろけ以外の強みがないからZZみたいに蓄積値欲しいしクシャみたいな立ち位置にいるからダメコンも欲しいのもわかる。バイセン系で防御補正上がらないのも支援機としては物足りないよね。スラに関してはマジで欲しいよぉ - 枝主 (2023-10-04 12 36 47) 機動力。スピードと高速移動とスラ量UPは大前提。後はメインのヒート率下55%にして発射間隔2秒にしてくれるだけで生きていける。贅沢は申しませんそれだけで。。。 - 名無しさん (2023-10-04 13 59 20) 700スタート機はこういうの多いよな - 名無しさん (2023-10-04 14 18 18) 最初中判定で、HP50切ると強判定パワアク持ち支援機とかいうネタに突っ走って欲しい - 名無しさん (2023-10-04 16 01 46) 700の強襲の射撃力がやばすぎるのが悪い - 名無しさん (2023-10-04 17 58 48) バイセン発動で前出る機体にスイッチしてほしいんなら、発動時は強判定と対格+40にしてくれや。そうでもしないと積極的に前に出れん。 - 名無しさん (2023-10-04 05 05 59) こういう最強の僕をしたいだけの人が開発にいなくて本当に良かった - 名無しさん (2023-10-04 11 17 59) 同意 支援の格闘で強判定くれなんてユニコンのビームマグナムを強よろけにしろってぐらい暴論だよな - 名無しさん (2023-10-04 13 53 53) サザビーの方のコメントにもあるけど、強化してほしいのはいいがパワアク2強判定はどんだけ強襲死滅してほしんだよ。チャージ格闘ぶっぱしか格闘通らなくなるから今以上に射撃強襲がブイブイ言わせるだけになると思うが… - 名無しさん (2023-10-04 14 52 45) 強判定を上からねじ伏せられるバンシィさんをお忘れで? - 名無しさん (2023-10-04 16 03 08) その影の薄い黒いのに役割や個性を持たせるという意味ではアリ…なわけないな? - 名無しさん (2023-10-04 21 49 44) ところがギッチョン 実際バンシィ使うと判定が仕事しない事多いのよ バンシィの機体板見てみ?判定仕事しろってよくぼやいてる その上サーベル短いしな - 名無しさん (2023-10-04 23 58 39) バンシィはなぁ…他の兄弟たちが刃先が到達する前から刀身以上の判定が発生するとか言うふざけた仕様してるのもあって短リーチかつ振りぬき遅い上に判定の発生までもやや遅いとかいう三重苦がより目立つ形になってるのホントひでぇよな… - 名無しさん (2023-10-05 00 11 16) これ耐ビームコーティングのHP50未満時の効果『耐ビーム補正50%現象』明らかに要らないよね?ただビームコーティングの恩恵を受けなくなるだけでいいわ。ただでさえ射撃の的な鈍足なのに、耐ビーム半減は一気に貧弱になりすぎる。ZZ好きなワイはそれでも愛機設定して使い続けるけど。ちなみに700支援機コンプリートしてるから全部自分で乗って比べられる - 名無しさん (2023-10-04 03 24 09) 700コストでビームに弱い支援機なんか無理よね。強襲のビームで瞬溶け、汎用のビームですらゴリゴリ削れる。バイセンで回避が着くわけでもなく、ワンミスで溶けるのはさすがにやりすぎ。汎用に格闘で狩られてた耐格0の初期クシャと同じ状況だよ。 - 名無しさん (2023-10-04 03 42 27) レジストムーブ削除していいからバイセン時回避lv2欲しいし、ビームコーティング無くていいから防御補正値まともにして欲しいわ。 - 名無しさん (2023-10-04 04 42 18) ビムコ無くなった時は鈍足じゃないんだから動きでカバーしなきゃ それにウェーブ前半が硬い恩恵は支援に合ってる 耐ビー半減は確かに痛いけどバイセンとセットだし、やっぱりビムコは強いスキルだと思うよ - 名無しさん (2023-10-04 11 34 50) バイオセンサー発動後はνガンダム相当の足回りでスラスター容量も100相当になりますな。支援属性を持つ汎用機と言える機体になる - 名無しさん (2023-10-04 13 10 39) 半壊装甲ペラペラの汎用が増えたところで… - 名無しさん (2023-10-04 15 58 15) 耐格と耐ビー積んでないのか?それだけやっとけば撃破されるまで汎用相手に優位に動けるでしょ - 名無しさん (2023-10-04 16 10 20) 耐格はともかく耐ビーは盛ったところで最大値25しかないから汎用からの射撃でもどんどん削れるよ? - 名無しさん (2023-10-04 19 15 19) いくら盛っても耐ビー半減がどうやっても無理。700でのビームと実弾の割合考えれば一目瞭然で、ダメカもビムコに頼りきりでロクな緩衝材ないから、オーラ出たFA-ZZは寄らずにビーム打ってるだけでいい。そもそもバイセン発動したからってタイマン有利になる訳でもないし、結果フォーカスされて集中攻撃されるよ - 名無しさん (2023-10-04 20 58 48) 何でずっと集中砲火受けてんだよ 味方は何やってんだよ あとバイセン中は射撃戦できないと思ってんの? - 名無しさん (2023-10-05 18 55 32) 撃たれた弾は味方にはどうしようもないだろ、肉壁になれと?相手がFA-ZZを理解しているなら、バイセン発動しててビームに弱いFA-ZZを集中して攻撃し、早めに撃墜して枚数有利を狙ってくるって言ってるんだよ。その道中で多少の被弾はあれど、それでリスポンまで時間のかかる700で枚数有利が付くなら相手にお釣りが出る。突っ込んで来るなら他汎用と同様に対戦すればいいから半壊してビームに弱い、MA1噴射1持ちとして対応。更には脚部緩衝材もないんだから、削る射撃を脚部に当てられれば当てられるほどバイセン発動後の脅威度も下がると、チャージの余裕がある初動以外で対面した際の選択肢に困る事が少ないんだよ。バイセン後に射撃戦?ご冗談を。勝手に一人だけ中距離線に弱くなる機体で引きこもられたらたまったもんじゃない - 名無しさん (2023-10-05 22 33 41) 突っ込んで爆散するぐらいなら射撃戦してくれよ 一方的に撃たれまくってるのも謎 〇〇が弱いって言う奴、敵と味方で腕が同等じゃない想定ばっかだよな 相手のエイムは冴えてるのにZZ側は位置取り悪いは撃ち返しもしないってさぁ - 名無しさん (2023-10-06 02 39 09) いやバイセン発動しても噴射のレベル上がらんし、空プロが着くわけでもないから汎用機以下の機動力なんで不利なままなんですが… - 名無しさん (2023-10-04 20 43 26) ZZ好きなら正直強化ZZ一択じゃね?あれこそがZZって感じ。 - 名無しさん (2023-10-05 00 01 19) 汎用、強襲、そして今回の支援、全部愛機設定しておりますw ぶっちゃけ強ZZ使うことが多い。味方に支援機いなかったらササッとコイツに乗り換える。逆もあり - 木主 (2023-10-05 08 10 26) 使ってみた感想、言われてるほど悪くはなかった。個人的にはメインは即よろけの方が近距離での自衛択とよろけ継続狙えるからありがたい。格闘は自衛&バイセン後の隠し球、バルカンはミリ取りと蓄積防御の要、ダブルキャノンはよろけ継続に良き、燃焼ミサイルは射撃戦の主力、背中ミサイルは敵が乱戦してる時に撒くとダメ稼げる&敵が嫌がって下がる…的な感じで使い分けが重要だと感じた 不満点はやはりビームコートの仕様と少な過ぎるスラ量、デフォの鈍足っぷり辺り - 名無しさん (2023-10-04 02 23 13) 追記。あとはバイセンの見返りが少ないのも不満、体力半分=1万ちょいで最前線へ突っ込ませるにはスラも対格も少なすぎる デフォルトで大格20+スラ60は欲しいのと、バイセン発動したら腹メガ or 連動射撃が強制リロードされるとかなら前に出やすくなると思う - 名無しさん (2023-10-04 02 27 48) トコトコ歩く様は可愛いよ - 名無しさん (2023-10-04 00 43 52) 戦場をスラで横切りながら燃焼ばら撒くのが気持ちええんじゃ - 名無しさん (2023-10-03 23 30 45) 結論、地上では賛否両論で、宇宙ではクソ強いOK? - 名無しさん (2023-10-03 22 47 13) 宇宙にはみんな興味無いんよね残念ながら。悲しいね - 名無しさん (2023-10-04 01 18 10) 結論 - 名無しさん (2023-10-03 22 46 23) ゲームIQが問われる機体だな。正直なところアドバイスが難しい機体だった。自分はもうビムコが生きている内から格闘を狙い続ける運用で最低10万ちょい出るよと言って - 名無しさん (2023-10-03 22 20 48) それをマネしても同じように活躍はまあ出来んだろうな。普段から汎用でも支援でも格闘を振らない運用をしている人には匙加減がわからんかもしれん。結論としては前のめり運用が出来ない人には厳しい機体だと思う - 名無しさん (2023-10-03 22 23 25) 相手の5機中2機ぐらい強襲なのが普通の今の700で前のめりはそりゃ誰でもできる運用じゃないからね 歩きは遅いしスラ少ない リスクがデカすぎると考えるのはおかしな事じゃない - 名無しさん (2023-10-05 00 05 43) マニュ付きの機体が接近してくると強よろけでよろけ取って格闘振ってくるフルゼほど危険なものはない。射撃しかしないなら正直クシャでよくね感 - 名無しさん (2023-10-03 22 24 46) 優秀な大ヨロケからどんだけ格闘振れるかだよね - 名無しさん (2023-10-03 22 31 19) 言うてもナイチンゲールみたいに満場一致で最下位の産廃って訳でもない気がする、人によってはダグの方が弱く感じるだろうし - 名無しさん (2023-10-03 19 49 00) 腹部ハイメガと連動使い終わったら手数がーって言ってる人多いけど、そのあとはよろけ→焼夷をばら撒く運用がとてもいい。適当に撒き散らすと息切れするから2〜3発で追撃すると尚良い。50%未満からはもちろんバイセン格闘が強いけど、これにこだわりすぎてもすぐやられるからよろけ焼夷でキッチリ回避吐かせてから詰めていくのが良い。バイセン発動後は足回りが劇的に改善されるから、射撃位置を常に変えながら射撃戦もこなそう。 - 名無しさん (2023-10-03 19 24 54) 大よろけを連続で撃てるの最高に楽しいね - 名無しさん (2023-10-03 18 50 29) 汎用的には普通に凶悪ではある。実弾持ちもそれなりにいるけどビームでのリアクション無効と合わせて撃たれるのは普通に痛い - 名無しさん (2023-10-03 19 19 00) 700支援では3位くらいかな - 名無しさん (2023-10-03 11 51 20) 4位です - 名無しさん (2023-10-03 16 00 54) クシャがトップであとその他って感じだわ - 名無しさん (2023-10-03 16 02 50) 使い方は大分わかってきた。戦果も安定。個人的要望としては連動射撃をもうちょっと長く使えないものかと。 - 名無しさん (2023-10-03 10 59 37) 長くしすぎると1WAVE目は連動射撃で取って、2WAVE目はマップによっては頭部ハイメガで先手取れるんで様子見してると思う。正直俺は強いと思ってるが、この掲示板では勝ててない人多そうだし調整で長くなる可能性もあるね(大歓迎 - 名無しさん (2023-10-03 13 01 45) ミサイルはZZと強化型で慣れてるからどうでもいいけど、ダブルビームライフルだけは使いにくくてしょうがない。どう考えても共通ダブルビームライフルの方が強いじゃん。あとダブルバルカンのよろけ値6パーにして - 名無しさん (2023-10-03 09 00 29) 支援用に調整されてるんやろね。 - 名無しさん (2023-10-03 11 11 55) その二機の乗ってた時の癖でフルチャあると思い込んで暴発することがたまにあるわ… - 名無しさん (2023-10-03 13 29 41) 背部ミサイル使いにくいと書かれまくってるからどんな物かと思ったが、普通に快適なミサイルじゃねぇか…。近距離でも当たるし、弾速も早い方だし、てかこのミサイルが使えないならFAZZやスパガン、量ZZのミサイルすら使えないものでしかないよ。 - 名無しさん (2023-10-02 22 54 09) 全く違う性能のミサイルと比較しながら煽る草 エアプもいいとこでしょ これが正しいなら量ZZスパガンFAZZのミサイルの文句があるはずだが見たことないわ - 名無しさん (2023-10-02 23 03 33) そりゃ数値上の性能じゃなくて弾道とか弾速で見てるからな。てか例に上げた3機のミサイルを否定してるんじゃないよ、その3機のミサイル使ってるならコイツのミサイルが使えないってなるわけがないんだよ。 - 名無しさん (2023-10-02 23 22 05) 多分FAZZやZZ使えない人の意見だよ。使っていれば普通に使えるレベルだし、武装回す余裕もあるから、そこそこやれる機体ではあるが、ピーマンのせいで強襲多いから辛い環境でもある。 - 名無しさん (2023-10-03 07 43 23) 全く別物のミサイル並べてその発言はおかしい - 名無しさん (2023-10-03 09 34 52) 700のサブでこれ?っていうのが大多数の意見だと思う。なんなら2発同時発射の分量ZZのほうが強いまである - 名無しさん (2023-10-02 23 03 40) 単品で見ると微妙ってのがあるけど、ヨロケ追撃に延焼→背部ってやると緊急使うか15秒以上隠れてるかしないと蓄積追撃も結構狙えて使い易かったんだよね。まぁたしかに火力ではダウン追撃スキルもあるから量ZZに劣るのは否定のしようがないな…。 - 名無しさん (2023-10-02 23 28 19) 使ってみてむしろ連動射撃が使いにくい所あったな。大ヨロケ3射狙えるのは良いんだけど射撃時のヒット判定が横に広いからか、密集しての射撃戦になり易い所だと近くでレレレしてる味方に引っかかりやすくて悲鳴を上げてしまった… - 木主 (2023-10-02 23 09 42) そういう味方が密集しがちな場面は連動切るのを我慢して腹部使うかハイメガ諦めてメインキャノンコンボに留める方が良い ミサイルは連射速度は十分かつ集弾性も悪くないし同時発射化もしくは量産型同様追撃補助でも付けば文句は減りそう - 名無しさん (2023-10-02 23 21 11) 連動使う場面はもう少し回数やステージ事の状況を体験しながら使い易い場面を探ってくしかないかぁ。個人的にミサイルは焼夷弾から繋ぐと使い易い感じだったかな。追撃補助つくと今でも1万5千近く出るハイメガで2万飛びそうだから流石に来ないんじゃないかな?同時発射は来るなら瞬間火力面では確かに嬉しい - 名無しさん (2023-10-02 23 35 41) 追記 というかスキル関連ならバイセン発動時だけでも良いから切実に空プロ欲しい… - 名無しさん (2023-10-02 23 41 05) 「弾速が速い」←?どこを見てそう思ったのか - 名無しさん (2023-10-03 09 45 10) でも当てやすさに関しては直射ミサイルや誘導ミサイル、スパガンみたいな上昇幅の少ないミサイルの下位でしか無いのは事実でしょ。コイツ最高コスト支援機で使いにくい追撃兵装持たされてるのが文句あるんであって、当てられる当てられないの話じゃないんよ - 名無しさん (2023-10-03 10 29 02) 軌道とかは慣れるけど問題は交互発射、量ZZはそれが同時発射で実質倍の火力だったからOKだった、マガジンとしての総火力よりも追撃にどれだけ当てれるかが大事だから - 名無しさん (2023-10-03 12 17 24) コストが違うんだから敵の機体も性能も違うのにミサイルだけで語るのはナンセンス。あと近距離ってそんな距離で悠長にミサイル垂れ流し出来るって低レートで無双したのを誇るレベルで悪趣味。通常運用やタイマンになった時やカット云々の建設的な話しない?暗に敵に狙われてない間にミサイル垂れ流してダメージ沢山取れちゃいましたドヤァじゃなくてさ。 - 名無しさん (2023-10-03 12 56 45) 各枝の返信等見るにミサイル単品での垂れ流しの話なんてしてないように思うんだけど…あくまで他武装と合わせて小出しに使う追撃武装として考えてるんじゃないか? - 名無しさん (2023-10-03 13 08 49) 正直小出しで使うなら焼夷でいいからマジで普通のミサイル使うタイミングないんだよね。自前のダウンにもあんま入んないし - 名無しさん (2023-10-03 13 13 09) 700コストでこんな武装垂れ流して活躍出来てるってなら、相手が相当弱いか、味方が滅茶苦茶頑張ってるか、活躍出来てると思い込んでる痛いヤツだよ。火力出すのに何秒かけてんのってレベルだし、ZZ単体で見ても追撃に背部打つくらいならさっさと延焼与えて他にロック向けた方が遥かに仕事してる - 名無しさん (2023-10-03 13 14 17) 背部ミサが焼夷ミサの弾道なら強かった - 名無しさん (2023-10-02 22 00 52) 集束リング付けて連続大よろけブッパマンとして運用してるけどみんなはどう運用してる? - 名無しさん (2023-10-02 18 59 06) 対格5、3耐ビ3、2スペフレ2、1射プロ3 耐格10は汎用に簡単に落とされるから耐格5、3は外せないわ - 名無しさん (2023-10-02 21 59 08) スラと耐格両立できないのがチグハグだわ。 - 名無しさん (2023-10-02 17 45 23) 微妙だけどスペースドフレーム1と2を積めば58には出来る。耐格5一応積めるはず - 名無しさん (2023-10-02 19 12 40) それやったけど雀の涙程度しか変わらんからスラも耐格も上方必須だと思う。 - 名無しさん (2023-10-02 22 11 04) ダブルビームライフルをタメ撃ち可にしてノンチャでよろけ、フルチャで強よろけにすれば格闘も振っていけると思う - 名無しさん (2023-10-02 14 26 37) 格闘はインファイトになったら普通に振ってるな。バイオ起動した時の下格が気持ちええんじゃ。ハイパーの格闘距離の長さで、時たま味方の可変機叩き落すのが悩みどころ。 - 名無しさん (2023-10-02 17 10 20) 実装前はシナスタメタかと思ったけど、シナスタのビームで普通に削れるのがなぁ…2マガジンで瀕死か撃破まで持っていけるし - 名無しさん (2023-10-02 13 35 38) バズBR連射で終わりだよ BRブーバルで格闘でもいい - 名無しさん (2023-10-02 14 51 10) 持ってないけど歩きが鈍足、全身に射撃武装仕込んでる、ってゲーマルクを連想する。あっちはHP減ってからが本番だけどこっちはHP減るまでが本番って感じなのかな。 まぁこちらはHP減ったら減ったで疑似汎用的な動きが出来そうだけど。 - 名無しさん (2023-10-02 11 46 05) こっちは大よろけを連発できる初動で枚数有利をつくる機体。HP減る前後はあくまで戦い方の違いがあるだけかな。 - 名無しさん (2023-10-02 12 26 40) この残念加減は強化前のクシャを思い出すな・・・図体の割に仕事をしないカット率と耐性、火力を出すには癖が強い武装 - 名無しさん (2023-10-02 10 33 55) 登場時クシャは強かったから心に受けるダメージは全然違う - 名無しさん (2023-10-02 12 11 48) ザク4にピーマン狩りされ、それを倒せるユニコーンが来たと思ったらこちらに牙をむいたいい(辛い)思い出 - 名無しさん (2023-10-04 16 08 13) ZZの延長で運用できるので大変手に馴染んでイイ感じなんだけど細かいところで諸々の追加が欲しくなる感じだなぁ ライフルの貫通効果とか爆反とかダメコン1とか脚部緩衝材とか追撃射撃補助とか… - 名無しさん (2023-10-02 08 59 17) 柔らかすぎ。ビムコ外して緩衝材付けろ。 - 名無しさん (2023-10-02 01 55 35) スラは高レベルの冷却積めば気にならないけど、脆さがダメ。ビムコ剥げる仕様にする意味ある?デルタと違ってデカいし歩行スピード遅いし盾も無いのだが。 - 名無しさん (2023-10-02 00 24 18) デルタもHP50%切ったらさっさと落ちてリスポンしようぜ、という運用がされているので、こいつも格闘戦でダメ稼ぎできたらラッキー程度の認識でいいのでは? - 名無しさん (2023-10-02 00 50 23) デルタでそんな運用しないわ。何回落ちる気だよ。 - 名無しさん (2023-10-02 07 24 44) デルタと違って大よろけ始動の鬼火力コンボを連発できるから、初動とかで撃ちまくって敵2機以上をズタボロにして試合の流れを持っていくのがコイツのスタイルだと思う。まあやってる事はデルタというよりは射撃版EXAM機だけど - 名無しさん (2023-10-02 08 59 17) デルタは細身で歩行もこちらより上被弾率が全く違うんですね 即よろけ2つとも歩き撃ちでワントリガーで蓄積まで取っていたから壊れと呼ばれた - 名無しさん (2023-10-02 11 55 02) ビムコ剥がれないのならそれはもう単に初期値で耐ビーが高いだけの面白みのない機体になりそう。 - 名無しさん (2023-10-02 11 49 58) スラスター50ってなんだこれ?全然移動できないし、初動隠れてろってことか? - 名無しさん (2023-10-02 00 03 38) 支援機だってカスパでスラ盛っていいんだよ - 名無しさん (2023-10-02 09 21 41) 腹ビーのOHの復帰時間は40秒とかに緩和してもらいたいものだ。180秒はさすがに長すぎる - 名無しさん (2023-10-01 21 54 33) 福が移動射撃で威力800低いが22秒で復帰するね 支援は大よろけ撃つなって事だな - 名無しさん (2023-10-01 22 16 36) 連動の30秒で大ヨロケが2~3発撃てるからだろ - 名無しさん (2023-10-02 00 13 01) デザクDA「えぇ?強よろけ撃っちゃだめなんすか?」 - 名無しさん (2023-10-02 08 51 29) あのデカイピーマンが復帰20秒で大よろけ撃ってるよ、追撃も豊富だから大よろけから汎用で半壊以上まで持っていかれるぞ - 名無しさん (2023-10-02 09 11 21) 射撃で安定して殴れる福νと、強よろけから始まって耐ビ50汎用でもHP1万近く消し飛ばせる射撃ハメコンを5,6秒間隔で3,4連発が可能な瞬間火力特化のフルZZは属性どころかコンセプトからして全然違うでしょ - 名無しさん (2023-10-02 09 15 04) ミサイルの山なり軌道をいい加減やめろよ...700なんだからツヴァイみたいな感じでええやろ - 名無しさん (2023-10-01 21 21 13) 運営の人はこのミサイルをメイン火力兵装として使えると思ってるらしい - 名無しさん (2023-10-01 20 01 49) まだ福サザのほうが近接仕掛けられるな…この武装構成と対格で近接はきついわ - 名無しさん (2023-10-01 19 31 24) 支援Zの時も思ったけど支援機に接近戦なんてやらせるもんじゃないわね。せいぜいダグドみたいに自衛力高いですよぐらいのもので良い。 - 名無しさん (2023-10-02 11 52 38) びっくりする背ミサの弱さ - 名無しさん (2023-10-01 16 56 00) ミサイルが機能するならクシャとは実弾もビームも打てて、いざって時の格闘もそこそここなせるって区分け出来たんだけどな。どうにもならないのこのミサイルのせいでしょ - 名無しさん (2023-10-01 17 56 47) まっすぐ突っ込んでくる敵がいたらブースト後退で撃ち込んで止められる そんなのいないけどね 焼夷の方はまだマシだけどなんで量ZZの使いやすいミサイル基準にしてくれなかったのか 使いやすそうな腕ミサに限ってオミットされてるし - 名無しさん (2023-10-01 19 27 03) 強ZZ「そのパワアクと即よろけBRを俺によこせ」 - 名無しさん (2023-10-01 16 39 12) このBRは要らないだろ、蓄積と火力のある素ZZのBRの方が優秀 - 名無しさん (2023-10-01 17 35 21) ヒート率重すぎで素のZZライフルの方が優秀 - 名無しさん (2023-10-02 12 24 36) 演習で試し乗りしたけど、ミサイル数の割に拠点破壊能力は低めだな。(スパガン目線 / 純粋に前線への火力・よろけ支援型機体だね。MSに対しての攻撃力は申し分ない。 - 名無しさん (2023-10-01 15 36 47) 皆さんはどのように運用してます? - 名無しさん (2023-10-01 15 03 06) 自分的には格闘行くには結構足回りと装甲がしんどいので、ほぼほぼFAZZ運用になっちゃいます - 名無しさん (2023-10-01 15 05 03) 耐格と耐ビーを出来るだけ盛ってあとはスペースドフレームを2つつけてる - 名無しさん (2023-10-01 15 09 29) 前半は射撃運用でさっさと連動射撃を使ってる。後半は即ヨロケからの格闘運用してる - 名無しさん (2023-10-01 15 11 47) ぶっちゃけまだ様子見ながら試運転してるから1週間は待ってからの方が有意義だと思うよ - 名無しさん (2023-10-01 16 56 49) クシャの強化の後なのが全部だめだと思う…てかクシャのアホみたいな強化が許されるならもっと他の支援機も盛れや - 名無しさん (2023-10-01 14 33 26) HP80%でバイセン発動すれば全て解決する - 名無しさん (2023-10-01 13 50 42) なんかいろいろとチグハグで微妙って感じ。移動収束で大よろけを複数回取れるのはアドだけど残りの武装がかなり貧弱。特にビーライなんて即よろけと引き換えにした代償がデカい。そんで目玉のビムコとバイセンもなんとも言えない感じ。ビムコは、汎用相手ならまだしも700強襲なんてすぐ蓄積とってくるから正直デメリットの方が目立つし、バイセン後の格闘火力は魅力だけど、それを軸にするには耐格低すぎるし汎用の射撃でもどんどん減るし。全体的にどういう運用させたいのか全くわからん - 名無しさん (2023-10-01 13 43 34) この機体、「腹メガと連動射撃で一気に敵1,2機を消し炭にして自軍優位に持っていき、自機のHPがそこそこ削れたら突っ込んで死に戻り、腹メガと連動射撃を再度構える」みたいな運用がいい気がする。というかコレ、運用思想的にはEXAMとかのシステム機に近い気がするな - 名無しさん (2023-10-01 12 36 42) バイセンJ、ビムコのデメリット、低い耐格、これらを「死に戻りの手段」として割り切れるならカスパの組み方とか戦術とかなんか色々と幅が拡がりそう - 名無しさん (2023-10-01 12 53 51) とはいえ耐格は素の値が低過ぎるから多少は補強した方が良いとは思うけどね - 名無しさん (2023-10-01 13 02 34) 機体情報にドーベンウルフのビームってあるけどゲーム内だとドーベン対面いたらインコムとノンチャでよろけさせられて、拡散で継続されてってならない?www - 名無しさん (2023-10-01 11 56 48) 強化型もそうなんだけど、ZZ級のMSの足にショックアブソーバーついてないのすっごい気になる。バイセン発動後格闘する機体で吹き返しも使うのに・・・ - 名無しさん (2023-10-01 11 19 19) 無印と量産型には付いてるんだけどね…あとコイツに脚部の緩衝材付いて無いのも地味に気になる所 - 名無しさん (2023-10-01 12 16 54) 素のスラ量が700コストとは思えん量だけどスラさえ盛っちゃえば動きやすいなー ビーライとキャノンの取り回しいいし使いやすいわ - 名無しさん (2023-10-01 08 49 49) ビーコーは強いけど結局福νのワントリガーでよろけるしなぁ - 名無しさん (2023-10-01 08 46 30) とりあえずカスパ欲しくて引いたけど弱くはないね。ただFA-ZZってネームバリューに対しては少し物足りなさはある。HP50%以上でダメコン1付けないとちょっと現環境では辛いかなぁ あとはバイセンありきの足回りもなんだかね… - 名無しさん (2023-10-01 06 51 30) HP50%以下からは格闘振るために前に出たいのに対ビー半減するせいでビームをマニュ受けするだけで秒で溶かされる。前出るコンセプトなら尚更ビームコート剥げた後の対ビー半減いらないのでは? - 名無しさん (2023-10-01 02 47 20) ZZのフルアーマーって前に出てゴリゴリ暴れるための増加装甲と武装だと思うから、ビームコート外してマニューバアーマー持たせた方がイメージシックリくるのよね - 名無しさん (2023-10-01 03 50 49) それ。ビームコート消して普通に最初からマニュダメコン1持たせて緩衝材盛り盛りにすれば良かったのに。 - 名無しさん (2023-10-01 04 35 02) アニメのイメージならビムコのがしっくりくる。一部ゲームのイメージならMAのがしっくりくる。そんな感じ - 名無しさん (2023-10-01 10 30 03) 原作ではビムコ付いてるんだから無茶言うなよ - 名無しさん (2023-10-01 15 39 36) そのビムコのデメリットのせいでHP 50%以下で前出るコンセプトが破綻してるっていう話なんだが。 - 名無しさん (2023-10-01 16 58 55) う~ん、理想をいうなら胸部Iフィールドの特性の方が原作のイメージとも巧くかみ合うような感じ?マニュアマと合わせると凶悪すぎるとは思うけど - 名無しさん (2023-10-01 23 58 04) 普通に衝撃吸収とダメコン2か3付けてFAZZの純粋強化じゃダメだったんかいな?なぜ支援なのに格闘振らせたがる - 名無しさん (2023-10-01 01 18 40) それやると700FAZZの存在が完全に邪魔じゃん そもそも機体レベルのせいで700はおかしくなり始めたけどな - 名無しさん (2023-10-01 01 57 46) そもそも支援機にしたのが間違いなのでは?強ダブ・素ダブの上位版として強襲か汎用枠に落とし込んだ方がまだマシなのでは - 名無しさん (2023-10-01 03 47 01) ごめん前言撤回。慣れたら意外と強かったよ そりゃ問題点は多いけど強みは確かにある。 - 名無しさん (2023-09-30 23 55 57) 職人が乗れば強いけど、万人向けじゃないから調整来るかも。個人的には通常格闘判定を中にしてほしい。 - 名無しさん (2023-09-30 23 39 56) バイセン時の判定上昇は消されそう - 名無しさん (2023-09-30 23 41 53) シスクードの例もあるからアリだと思うけど - 名無しさん (2023-10-01 04 53 02) ぶっちゃけこれで堅くても全然壊れてない - 名無しさん (2023-09-30 21 56 43) ZZ系列のポンコツミサイルはいい加減どうにかしろや - 名無しさん (2023-09-30 21 28 26) 乙乙シリーズのミサイル見てるとゼクツヴァイのミサイルって奇跡だったんだな、あれはあれでイカれてるけどぶっ壊れと使えないゴミとじゃ印象はだいぶ違う - 名無しさん (2023-09-30 20 46 40) スパガンのミサイルとか当てやすいのにね。ミサイルの軌道がアレだから当てやすくしてほしい。あとバイセン後は射撃戦闘に弱いと - 名無しさん (2023-09-30 21 50 13) 機体板でわざわざ蔑称使うゴミの印象はいつも同じだね。 - 名無しさん (2023-10-01 03 17 00) 木は日本語が拙いし触らないほう良い人種 スルー推奨 - 名無しさん (2023-10-01 10 13 38) 赤ハロさんの動画でテストプレイチームはそれなりに実力があることが分かったんだが、そう考えると「何やってんだ」って気持ちにならざるを得ない。どんなテストプレイしてこの性能でいけると思ったのか。 - 名無しさん (2023-09-30 20 05 50) PVの動き観てて分かるだろ。あんなもんA帯以下の実力やわ - 名無しさん (2023-09-30 21 04 15) デモムービーで実力測るの草 - 名無しさん (2023-10-02 08 54 03) 射撃武器山盛りなのに使いづらいもんばっかなのがなあ - 名無しさん (2023-09-30 19 38 43) 弱過ぎる…9月の実装機体は皆強いのに満を持しての星4はこれか… - 名無しさん (2023-09-30 19 21 12) バイセン後にビムコ無くなるのが最高にクソやな!ミサイルも曲射だしほんとに700かよこれ - 名無しさん (2023-09-30 19 14 40) wikiのスキル説明見ると、バイセン発動しても10%しか蓄積軽減しないってマジ?なおさら素でダメコンが必要やろ。 - 名無しさん (2023-09-30 18 13 30) 配布でポンコツ設定のホビーハイザックの方がよっぽど活躍できるとかこのゲーム何なの・・・最高レアのガンダムでこれかよ - 名無しさん (2023-09-30 17 35 19) 胸と腕のミサイルが残ってるのにバルカンで武装枠を埋めてるのが勿体無いな - 名無しさん (2023-09-30 17 34 52) ホントそれ。 - 名無しさん (2023-10-01 04 11 44) まぁ星4って下方しにくいだろうし最初はまずまずで出して後から上げてく方が運営としてもやりやすいのかな。確定ないからかなり渋いとはいえ一応再ピックアップもあるしな。 - 名無しさん (2023-09-30 15 17 14) コンセプト全否定になるかもしれんがバイセン後の格闘火力があるのは間違いないけどそもそも支援機に突撃して格闘を振る立ち回り自体が求められていないという気がしなくもない、自衛ならともかくそれが火力源ともなってくると尚更 - 名無しさん (2023-09-30 13 57 36) なんでダブ強ダブは共用にしたのにこいつだけ専用になっちゃうんだよ おかげで火力不足 - 名無しさん (2023-09-30 13 43 56) 弱判定!?シスクードみたいに中から強に変わるとかじゃないのw?なんでだよwww - 名無しさん (2023-09-30 11 56 58) パワアク2持ってるから - 名無しさん (2023-09-30 12 21 14) 煽り口調で意味分からんこと書き込むなよ 無知の煽りは恥かくだけ - 名無しさん (2023-09-30 13 43 20) 意味も何もそのままだろ アスペルガーか? - 名無しさん (2023-09-30 15 17 05) 横からですが、アスペルガー症候群(自閉スペクトラム症)に苦しむ人がいることを忘れないでください。荒らし報告をさせて頂きました。 - 名無しさん (2023-09-30 15 49 09) どうやったら中から強に変わるんだよ シスクードの勉強してきな - 名無しさん (2023-09-30 23 24 15) 700って強襲以外に強判定持ってるやつ少ないから妥当だと思うけど - 名無しさん (2023-09-30 19 12 05) シスクードは素は弱判定でシステム起動で60秒だけ中判定、強判定得られるのはHP30%以下までシステム温存してから起動とかいうほぼあり得ない状況だけなんだ。半分切ったら勝手にずっと中判定のほうが百倍マシ - 名無しさん (2023-09-30 23 00 11) うん、弱い⋯⋯。何で毎回追撃火力をカスにするんだ?メインとキャノンで繋いだらもう終わりだよ?これで火力が出るかと言われると全くそういうわけでもなく、ただ2回よろけさせるだけ⋯⋯あれかな?このクソ遅いミサイルで自己完結できると思ってるのかな?腹部も180秒に一回とかいう割にはびっくりするほどゴミ火力で笑ったわwなにがしたいのかまるでわからない - 名無しさん (2023-09-30 11 43 58) 続き→一応焼夷弾で稼げることは認める。認めるには認めるけどだからなんだってぐらいの寂しい火力なんだけど。メインはせめてFAZZレベルの連射と火力を出せばいいのになんで劣化を極めているのか - 木 (2023-09-30 11 47 17) ZZが強化されない理由はこんな軌道のミサイルを強いと思われてるからかな - 名無しさん (2023-09-30 13 45 38) 腹部ハイ・メガ・キャノンの各種設定は本当にこれで合ってるのか?この性能でオバヒ180秒はいくらなんでも長すぎるでしょ。 - 名無しさん (2023-09-30 03 59 42) 本来は一回しか撃てないような。だもんできっと3分というクソ長オバヒで無理矢理再現してる感じか。 - 名無しさん (2023-09-30 06 13 09) 連動射撃も含めると強よろけ2つも持ってるし180秒も止む無しだと思うぞ。後他の武器性能との兼ね合いとかな - 名無しさん (2023-09-30 10 31 27) やむ無くないでしょ…連動射撃も使い切り時間制限ありなんだし、連動射撃も使った腹部も撃ちきった状態だと3分間ビーライキャノンミサイルバルカンは酷すぎる…クシャトリヤはもっと射撃常に回せますよ。まぁそもそも弱すぎて3分間生き続けてるヤツあんま見ないけど - 名無しさん (2023-09-30 11 10 50) それ単純にヨロケ追撃にミサイル挟めば撃ち続けられると思うんだが?というか実装週で使うのも味方も運用わかってないのに「弱い」認定は見当違いだから止めろと散々言われてきてるからな - 名無しさん (2023-09-30 16 16 02) 何戦かして思ったのは防御面はバインダーあるクシャの方が強いなと…ただ中距離においては格闘振れば強い機体だと思う - 名無しさん (2023-09-30 03 01 29) 支援が前で悠々と格闘振れる状況なんて余程勝ち確優勢か敵の強襲が無能過ぎる位だろ - 名無しさん (2023-09-30 11 13 02) FAZZ(ファッツ)のバルカン欲しいな - 名無しさん (2023-09-30 01 38 06) バイセン有りきの性能はダメだって、Zで散々言われたのになぁ。多分開発にシステム発動して超強化ってスタンスが好きな奴が居るんだろうね。ここぞとばかりにぶっ込んで来たけど、バランス取る為に発動前は並以下にされちゃった。はぁそんな開発の1人の人間のエゴに貶められるZZ好きプレイヤーの悲しさよ。ただでさえアニメのZZは人気無いんだから、代わりにゲームの中の機体くらいは輝かせてくれよ - 名無しさん (2023-09-30 00 28 48) 壊れで出されるよりマシかな 壊れで出されるとそのコスト帯いく気失せるんでね - 名無しさん (2023-09-30 01 28 21) まあぶっ壊れで溢れかえるのは確かに嫌だけどね。普通よりちょい強いくらいが良いのかなハイニューみたいな - 名無しさん (2023-09-30 10 06 50) 平時から強襲機が多いコストでの支援機なんて壊れに足突っ込むくらいでちょうどいいと思うけどね - 名無しさん (2023-09-30 20 28 51) 運営が想定してるレート帯だと連携の追撃少ないから50%切ってもそれなりに活動できる時間があるつもりなんだろう - 名無しさん (2023-10-01 10 39 41) バイオセンサー発動後の足が現在実装されている支援機の中で最速になるからHPと耐格盛りが安パイかな? - 名無しさん (2023-09-30 00 01 27) まぁ仮に戦績低くても調整されるからいっか 引いとこ - 名無しさん (2023-09-29 23 38 40) もしかしてビームコートあるけどシナスタとか福ニューにあっさり蓄積取られちゃったりする? - 名無しさん (2023-09-29 19 29 55) バイセン発動前にはヨロケ値を軽減するスキルは無い - 名無しさん (2023-09-29 19 35 02) そうだよ、だからポジ取りに細心の注意をしないと軽減しようがビクンビクンよろけてストレスだけが溜まる - 名無しさん (2023-09-29 20 06 58) 強化ダブゼで足速くしてんのに何でわざわざ戻すのよ… - 名無しさん (2023-09-29 18 50 02) ジェスタシリーズとかもそうだけど機体性能を本来の設定通りにしてくれよ。FA-ZZって強ZZに装甲付けた形態じゃなかった?なんでより脆くなってんだ。兵科要素があるからゲーム的に仕方ないとしても、これじゃFA-ZZである必要ないじゃないか... - 名無しさん (2023-09-29 17 48 58) 出る前はクシャより絶対相手しててめんどくさいのになるんだろうなと思ってたけどそんなことは無かった - 名無しさん (2023-09-29 17 43 07) いい加減鈍足コンセプトはやめたらいいのに。650より更に高速化してる環境なのにZZ以下の機動力って…ZZから何も学んでない模様。 - 名無しさん (2023-09-29 17 19 33) 50切ってから強いけど50以上だと弱すぎる実質HPと対ビーム表記の半分で戦ってる感じ、あとシナスタによわすぎる - 名無しさん (2023-09-29 16 30 15) フルアーマーは力を抑えるための拘束具か何かで?(格闘ブンブンしてる強ZZを見ながら) - 名無しさん (2023-09-29 16 21 44) 相変わらずZZ嫌いなのがよく分かる性能だなぁ、こんなんピーマンより楽に狩れるカモだぞ。環境壊せとは思わんけど、実弾に弱くて勝手に耐ビー下がって実質カバー不可とか落としてくださいって言ってるようなもんだし、そのクセメイン火力が格闘なのに耐格歩行スラが死んでるのどうしろと。出したら味方に申し訳なくなるわ - 名無しさん (2023-09-29 16 02 06) 前出させる設計なのに支援なので700でも耐格10ですは時代遅れ スラ多いなら仕方ないとも言われるだろうけど - 名無しさん (2023-09-29 14 23 31) 耐格10も低いんだけど緩衝材スカスカなのもかなりきつい。ビムコ切れた後豆腐すぎる - 名無しさん (2023-09-29 14 39 18) 新機体が支援機じゃなくても強襲機まみれの700だしスラ量と耐格の両立くらいしていいと思うけどね - 名無しさん (2023-09-29 14 52 34) 中(弱)判定でパワアク生かせる場面ある? - 名無しさん (2023-09-29 13 00 33) クシャが中判定だね 格闘振られるのは稀だろうけど - 名無しさん (2023-09-29 13 04 20) 中判定ならリーチ長いのもあってまぁまぁ生かせるだろうな 弱判定状態だとマジで使い所が無いが - 名無しさん (2023-09-29 13 04 32) lv2だから、バイセン発動後で中判定状態なら汎用とかち合っても効果あるよ? - 名無しさん (2023-09-29 13 19 00) 支援で格闘振りに行くみたいなコンセプトは別に好きだけどそれやるならもう少し防御補正とかスラスター量どうにかしてくれんかなぁって思う。 - 名無しさん (2023-09-29 12 45 48) 格闘振りに行くのはバイセン発動後なんだからスラ量は問題にならんでしょ - 名無しさん (2023-09-29 13 02 18) 大問題だわ、歩行速度が終わっててスラ吹かなきゃマトモに寄れないのにスラの吹き合いで先にガス欠するって事だぞ。それに帰り分のスラがない、吹き返しもままならないしで敵に寄るんならスラはなきゃ困る。防御も甘いんだし - 名無しさん (2023-09-29 14 52 47) バイセン後は実質スラ80以上あるようなもんなんだから少ないってことは無いだろ - 名無しさん (2023-09-29 19 09 59) エアプだったってことね - 名無しさん (2023-09-30 23 29 33) 旋回が上昇しないのも問題 - 名無しさん (2023-09-29 13 30 45) 耐格5と3を振ってあとはお好みかな。バイセン発動後はマジゴリラ。 - 名無しさん (2023-09-29 09 03 27) 未所持なんだけどバイセン発動後はレジストムーブを2回使えて、ダメージ判定のある緊急回避2って認識で大丈夫ですか? - 名無しさん (2023-09-29 06 23 00) レジストムーヴはインパクトムーヴじゃないからダメージはでないよ。バイセン発動するとレジストムーヴlv1の消費スラスター量が減るだけ - 名無しさん (2023-09-29 07 54 43) 木主の言うダメージ判定って敵に与える方じゃなくて自分がくらう方じゃない? - 名無しさん (2023-09-29 08 23 42) なーるほどね - 名無しさん (2023-09-29 08 43 38) ご想像の通り、二回使えますよ。 - 名無しさん (2023-09-29 08 49 58) コメントくれた方ありがとうございます。危うくカウンター貰ってしまうところでしたわ。木 - 名無しさん (2023-09-29 13 06 40) いい加減、支援機だから耐格下げようみたいな法則やめてほしいもんだ。しかもバイセン発動後は接近戦しろみたいな性能のくせに - 名無しさん (2023-09-29 03 08 44) 耐実36もいらんから耐格に20回して欲しい - 名無しさん (2023-09-29 03 47 35) 新型体格とか積んでみたけど結局ふわふわ耐久だから、いっそスラと旋回盛って短い時間快適に動かした方がマシな気がしてきた - 名無しさん (2023-09-29 02 49 38) 耐格10のままのがいるがシェザAでもワンパンで汎用でも簡単に削れるから必ず盛れるだけ盛ろうね - 名無しさん (2023-09-29 02 29 18) スラ量はわりと早いうちに強化来るかもなぁ - 名無しさん (2023-09-29 01 55 56) シナスタや福νの蓄積高いからダメコンはちょっと欲しいかも - 名無しさん (2023-09-29 01 51 34) バイセン発動前は射撃型支援機。バイセン発動後は強襲機になる機体。特にバイセン後は格闘振らないと話にならないので怖がらず前に行こう。 - 名無しさん (2023-09-28 23 37 09) FAZZよろしく700の環境だと割とあっさり吹っ飛んでるのを見るな、ビムコにダメコン効果がないから前半はよくビクンビクンしてるし立ち回りはかなり難しそう - 名無しさん (2023-09-28 23 32 10) まずもってFAZZの立ち回りに引っ張られてるのがちらほらいるのがね、武器性能もスキル構成も全く別だから完全に見た目以外別物なのに - 名無しさん (2023-09-29 09 22 24) バトネクで実装されたときは、ビームに対してめっちゃ強くて害悪性能ですごい強かったのに、こっちだとなんかパッとしない機体なんだよなぁ - 名無しさん (2023-09-28 23 26 32) 比較的射撃が強いバトネクと、飽くまでもよろけとって袋叩きが正攻法のバトオペですし、しゃーない - 名無しさん (2023-09-29 00 21 31) バトネクではミサイル一生撒いて気まぐれに近距離パージハイメガしてた記憶しかない - 名無しさん (2023-09-29 05 10 46) コスト700にもなってスラ50って何だよw - 名無しさん (2023-09-28 22 53 37) 初期ZZもそんなんだったよな・・運営のZZへの風当たりが強いのはなぜなのか - 名無しさん (2023-09-29 00 10 46) 調整スタッフの中にグレミー派閥のネオ・ジオンの生き残りでもいるんじゃないか? - 名無しさん (2023-09-29 00 12 43) おおよそスパロボが悪い - 名無しさん (2023-09-29 00 15 58) スマン、よく考えたらSDガンダム外伝が諸悪の元凶な気がしてきた - 葉主 (2023-09-29 00 17 48) 大いなる遺産で弱かっただけでファミコン版はすけっととかで強さ発揮してたからあれが諸悪の根源にはならんやろ。それにあれ基準ならネモはぶっ壊れだしジム砂はカスになるぞ - 名無しさん (2023-09-29 23 26 38) アンチ乙 燃費の悪さを表現しただけだから なお機動力… - 名無しさん (2023-09-29 00 25 15) おおっと、機動力の話しちゃったら汎用ZZ君が泣いちゃうからそこまでだ! - 名無しさん (2023-09-29 00 28 08) 微妙と思ったけどバイセン発動後やべぇな。格闘補正75の支援高バラ連撃持ちは当てれれば化け物やわ。 - 名無しさん (2023-09-28 22 37 48) 普通に使いやすい強機体だと思いますね。まあ乗ったことのない人が弱いとか言ってるのかな。700支援機としての性能は十分につまれてますよ。 - 名無しさん (2023-09-28 22 55 36) 50%切らないと並の機体にならないのが問題なんだよなぁ。ハイニューもフルアタ+共振してようやく並だしこのタイプの機体やめてほしい - 名無しさん (2023-09-29 08 04 12) 700強襲はどれも格闘強いし、上の人達は当たり前のようにバイセン発動前に寝かせた後格闘できっちり落としてくるからな・・・ - 名無しさん (2023-09-29 13 16 32) 格闘でも戦える支援機っていうとこれまでも何機か出てきたけど、それらからあんまり学んでる気がしないな。 - 名無しさん (2023-09-28 22 32 14) 変に支援枠に落とし込むよりも汎用か強襲枠で出せばいいのにねぇという感はある - 名無しさん (2023-09-29 01 15 04) ノーマルZZと一緒でメイン→キャノン→メインが基本やな。発射間隔短いから更にキャノンが繋がる。腹部ハイメガも移動チャージ可能な大よろけで使いやすい。 - 名無しさん (2023-09-28 22 24 25) ハイニュー以降の星4デフレが酷いな、デフレでバランス取るつもりなら環境機を調整してからにしてくれ、700は壊れ多すぎて無理だろうけど - 名無しさん (2023-09-28 22 21 39) ZZ以降の高性能機体たちってもう3竦みカテゴリー内で納めるの難しい機体多すぎるからなぁ 原作だと3竦み?なんですかそれは?って感じで暴れまくってる機体もあるし、原作準拠望む人だとそりゃブチ切れるわな - 名無しさん (2023-09-29 01 25 42) Hi-νのフルアタでも思うけど時限強化するからって普段を並以下にしないで欲しいな - 名無しさん (2023-09-29 09 11 11) ふむ?ビムコLv2は発動中はビームによる蓄積は無いって認識でいいのかね? - 名無しさん (2023-09-28 21 54 13) そんな事書いてあるか?ー - 名無しさん (2023-09-28 22 12 36) 説明でリアクション軽減だけで蓄積に触れてないからどうなのかなぁ?と思って。最近だとチョバックスの実弾蓄積無効とかあったし - 名無しさん (2023-09-28 22 25 18) チョバム含め蓄積の軽減・無効は別個で触れてるから蓄積無効があったら書いてると思う - 名無しさん (2023-09-28 22 36 08) それもそうか…残念 - 名無しさん (2023-09-28 22 43 55) 射撃を受けた時のリアクションを軽減するんだぞ - 名無しさん (2023-09-28 22 15 40) そこはLv1と変化なしかぁ。 - 名無しさん (2023-09-28 22 26 05) 変形不可になるのは予想していたが、その代わりフラブでも使える様にするのかな?と思ったら鈍足貧弱スラスターにするとは恐れ入ったw連動射撃なんて追加するなら装甲パージで強ダブゼに早変わり!位ぶっ飛んだことしてくれていいのに。 - 名無しさん (2023-09-28 21 09 40) 設定上でも重くて小回りは効かなくても速度自体は向上してるはずなのにな、歩き遅くてもスラスピは支援と思えない速度!って調整でも良かっただろうに - 名無しさん (2023-09-28 21 53 38) バイオセンサー発動するとスラスピ220になるからなぁ - 名無しさん (2023-09-28 22 15 43) クシャは最初からスラスピ220なんよなぁ - 名無しさん (2023-09-28 22 19 17) クシャは最初から中判定 - 名無しさん (2023-09-28 22 27 05) 通常220でバイセンで240位でも良かったと思うぞ - 名無しさん (2023-09-29 01 59 28) 出たばかりだからさ、仕方ないんだろうけど相手に居て思ったのが位置取り大変そうだなって思った。回りがフラブや高速戦闘して位置取りがコロコロ変わる700で攻撃を当てるってより攻撃するための位置取りに翻弄されてた印象。乗り手の問題なのか、機体が抱えるスラ量の問題なのかはよくわからなかった。 - 名無しさん (2023-09-28 21 01 43) 個人的に汎用の様な動きを想定されてるスキル構成だから着いていきたいけどスラスターの劣悪さと可変無いのか - 名無しさん (2023-09-28 21 10 18) が相当辛いね。ビームコートがあっても実弾νとかいると即よろけ喰らうし2種格闘持ちに容易にハメられるからもっとヨロケ系への耐性は欲しいねって感じはある。じゃないと攻めても守っても囮にもなれるクシャトリヤを差し置いて出すとかなりキツイ事になりそうだね。 - 名無しさん (2023-09-28 21 13 01) 予想通りバイセンに頼り切った機体性能だな。 - 名無しさん (2023-09-28 20 47 51) にしても、ハイメガ音が原作準拠なのはありがたいね。そのうちライフルのあの空気砲みたいだけど何だかかっこいい音もそのうち追加されたらなー。 - 名無しさん (2023-09-28 20 47 01) デルガンのビムコが強かったのはそもそも速射の自衛がイカれてたのもそうだけど、600で蓄積や実弾即よろけ持ってる中で実用的な奴がいなかったから暴れてたんよね、700にもなって大した蓄積防御持ってないのにこの対格のパラさはまー酷いね - 名無しさん (2023-09-28 20 38 45) 細身ってのもかなりデカかった - 名無しさん (2023-09-28 20 45 26) 原作だとこいつの中身が強ZZなのに、装甲や武装が剥がれた状態の中身にボコボコにされるフルアーマーって一体… - 名無しさん (2023-09-28 20 38 10) スピリットオブジオンでもFAガンダムの本領は装甲を外してからとかFA完全否定論だしてたりしたし - 名無しさん (2023-09-29 09 24 34) 鈍足にこんなノロノロミサイルと収束長大武装を3つもよこされてもその間に味方が爆散しちゃうよ 目玉の格闘性能もスラが貧弱すぎるし噛み合わせが悪い - 名無しさん (2023-09-28 20 29 35) 連動射撃がショボいな…使用感的にはクシャの肩ビーに制限付いたようなもんだろ - 名無しさん (2023-09-28 20 18 08) 見た目は派手なのでセーフ - 名無しさん (2023-09-28 20 31 01) どうやらダメみたいですねw強化型は良かったのに運営はZZに恨みでもあるのかな? - 名無しさん (2023-09-28 19 28 31) 一昔前の支援タイプの能力にバイセン付いたから前に出てねと言われても、、足が基本的に遅いからダブゼ系は。墜 - 名無しさん (2023-09-28 19 37 23) その強ZZも実装当初は他の700強襲が実装される度に弱機体扱いされて一年越しに上方でようやく環境に返り咲いたんだぞ。フルZZだっていずれ上方来るだろうよ - 名無しさん (2023-09-28 19 49 09) 鈍足支援自体古臭いからな。本番は月明けからの評価だからそれまではまだまだよ - 名無しさん (2023-09-28 20 05 10) バトオペ開発の勝手に作った鈍足設定が足ひっぱってるね~公式のどこにそんな設定があったのかと - 名無しさん (2023-09-28 20 06 47) ゲームと原作は違うってそろそろ理解しない? - 名無しさん (2023-09-28 22 18 37) 一緒に付いてくる複合装甲はどうなんだろう?盛り得のフレーム上がって射補って腐らないフレームと違ってカンストある装甲だとどうなんだろう?攻撃補正無いっぽいけど・・・ - 名無しさん (2023-09-28 18 28 42) 猛烈に欲しいんだけど俺の理性がもうクシャ持ってるでしょ!と叫んでいる…どうすりゃいいんだ - 名無しさん (2023-09-28 18 00 07) 最後の命令だ……心に従え - 名無しさん (2023-09-28 18 31 45) 個人的にはあんまり強く無いと思うけど好きな機体なら性能関係無く引いた方が良いと思うよ。やらない後悔よりやる後悔って言うでしょ。 - 名無しさん (2023-09-28 18 53 51) なんか色々とチグハグだな、支援はクシャ一強続行かなこれ - 名無しさん (2023-09-28 17 06 46) まだ触って数時間だから俺は強い弱いなんて言わない・・・けどもこいつ強くないよな? - 名無しさん (2023-09-28 17 01 24) 言ってるやんけ!! - 名無しさん (2023-09-28 21 43 18) スラスター盛ってインチキサーベル振っていけばそこそこやれるけど、スラ盛ると格闘装甲上げにくいのがな。スラスター量だけ上方来ると思う。 - 名無しさん (2023-09-28 16 49 36) バイセンで射補上がらんし対ビー盛るの必須だから射補盛れなくて射撃火力出ねー。武装威力もメイン2800、キャノン3000て低すぎでは? - 名無しさん (2023-09-28 16 43 48) ファンネルがそこら中に飛んでる中でビームに放物線ミサイルだから旧型感を感じるな - 名無しさん (2023-09-28 16 34 58) 最高レアのガンダムなんだからちゃんと強くしてくれ 何で訳分からん機体や怪獣みたいな奴の方が強いんだよこのゲーム - 名無しさん (2023-09-28 16 22 09) ガンダムがザクに負けるならまだしも、同じコストに認定されてる機体に負けるなら別に良くね? - 名無しさん (2023-09-28 16 43 22) またザクⅡに置いてかれるドンガメからスタートかZZ系毎回運営に呪いかけられてるな - 名無しさん (2023-09-28 17 34 09) 意外と強いのか? - 名無しさん (2023-09-28 15 52 23) スラ50の噴射1で草 - 名無しさん (2023-09-28 15 11 21) FA系の支援が足回り劣悪なのは伝統なので…バイセン発動で機動力向上するからあんまり素の状態で上げるとまずいって事情もあるのかもしれないが - 名無しさん (2023-09-28 15 23 21) 防御補正高めになるとその分射撃補正や攻撃補正が気になる - 名無しさん (2023-09-28 06 59 34) こいつの実装でアッシマーを700戦場で見かけないくらいになったらいいな - 名無しさん (2023-09-28 01 43 57) その場合の他の汎用「グエー死んだンゴ」 - 名無しさん (2023-09-28 01 56 27) アッシマー絶滅するくらいの支援って他の汎用も死んでるだろ - 名無しさん (2023-09-28 15 16 14) チンゲに不利付く機体にしてくるのかなぁ - 名無しさん (2023-09-27 23 15 54) 素でダメコン1あるかどうかと素の機動力がどれだけあるかだな。機動力と蓄積耐性をHP50%以下に頼りすぎて50%以上が弱すぎてもいけないし。 - 名無しさん (2023-09-27 21 45 49) 腐っても支援機だし素の機動力は素ZZを下回ると思う。バイセンJ発動したら素ZZよりも速くなると思うが、少なくともバイセンJありきのステータスだろうな - 名無しさん (2023-09-27 22 17 13) とはいえ素ZZはスラスピはまだしもスピード110は遅すぎるから素ZZのスピード130〜135くらいまで上方した上でこいつは120〜125くらい欲しい。スラスピは素で200〜210くらい? - 名無しさん (2023-09-27 23 15 52) 強ダブが125なんでダブゼ系はスピード遅めスラ多めになるけど今の最高コスト支援でスピード遅めはきついね - 名無しさん (2023-09-28 06 58 32) 射撃戦しつつ50%切ったら格闘も行けるようになるとなんかシナスタっぽい - 名無しさん (2023-09-27 20 58 55) 動画だとクシャでよくね感はある。レジストムーブ付けてよくね - 名無しさん (2023-09-27 14 15 10) いやデルタの上位互換のビムコあるから全身ビームに対してよろけ無効な時点で部分的にしか弾けないクシャと差別化できてるんだがちゃんとみた? - 名無しさん (2023-09-27 17 08 03) ビムコ強よろけ待ちで50以降もマニュ姿勢制御持ってる上にクシャより小さい、どこにクシャでいい要素あるのか謎 - 名無しさん (2023-09-27 19 22 04) とりあえず最低でも歩行移動で、ZZ系おなじみのチャージBR→キャノン→ノンチャBRがオバヒせずに撃てさえしてくれれば。後は使い難いミサポを強味と出来る性能にしてくれるのが最低ラインかな。動画じゃ「足の止まる武装ばっかだな」て印象が強いなぁ。ノンチャBRが即よろけっぽくて助かるぅ。ミサポはレティクル誘導タイプ?じゃないと700で戦うのはキチィぜ。ハイニュー程々ナイチン激弱と来たから、下手打たないとは思うけど - 名無しさん (2023-09-27 09 36 44) 多分だけどそれは不可能だと思う。PVだと主兵装がビームを収束しないでよろけを取る描写があるから出来ないと思うなぁ。オバヒ覚悟で撃てるかもしれないけど - 名無し (2023-09-28 02 00 42) あ、収束自体無いのか!むむ……ちょっと火力とか色々と心配になってきたな。悪い想像ばかりしてしまう - 名無しさん (2023-09-28 08 20 02) 連動射撃の効果が分かりづらいな。爆風大よろけとは言え、ダブルキャノン含めた総威力半分になってかつ両方オバヒだと使い勝手悪いようなどうだろ - 名無しさん (2023-09-26 22 35 47) PV見る限りだと、カスパ無しだとチャージ即撃ちで精々2発がギリギリ使える位に見えるね。ダメージが相性有利なキュベ相手に5000台止まりって考えるとリスクとリターン見合うかってーと…現段階だとリスクのが多そうに見える、かなー? - 名無しさん (2023-09-26 22 43 50) ハイメガの性能が変わるだけでダブルキャノンはそのままじゃないの? - 名無しさん (2023-09-26 23 02 47) 右下武装アイコンが別のものになってるから単純にハイメガが変化するのか、可変系のようにスキル発動中は元の2種が使えなくなるのかまだわからんか - 名無しさん (2023-09-26 23 11 08) その開発便りに該当兵装は「頭部ハイ・メガ・キャノン」って書いてある。頭ハイメガのみ性能変化して、時間経過で長時間使用不能になるってことでしょ。上から読むとそうとしか読みようがないと思うよ - 名無しさん (2023-09-26 23 48 08) 公式の説明動画だと連動射撃は一発オバヒじゃなさそうだよ。30秒間使える武装って感じ。もしかしたらだけどハイメガゲロビ撃って連動射撃発動で即全回復するのかな?したらハイメガゲロビ→連動射撃→腹部ハイメガ→連動射撃って言う強よろけばら撒きタイムが出来そうw - 名無し (2023-09-27 00 05 43) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2023-09-26 19 17 11)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/886.html
アーマード・ビー 効果モンスター 星4/風属性/昆虫族/攻1600/守1200 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力を半分にする。 下級モンスター 昆虫族 能力弱化 風属性 同名カード アーマード・ビー(OCG)
https://w.atwiki.jp/2119843/pages/52.html
「0083年よりMSとは別に可変能力を有するモビルアーマーの開発が開始されていた。」p40
https://w.atwiki.jp/nicomasgame/pages/15.html
アーマード・コア 4 フロム・ソフトウェア開発のロボットアクションゲーム。アーマード・コアシリーズ第11作目 詳細 ジャンル:アクション 機種:Xbox360,PS3 人数:2~8人 プレイ時間:10分~ 価格:2,980円 入手手段:ゲームショップなら大抵どこででも 持ってる人 現3人サイカ 浪岡 ちっぷす
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アーマーセット アーマーセットPSP版 PS2版 PSP版 名称 ヘルメット ボディ グローブ ブーツ 防御力 効果 ワイルドファイヤー ワイルドファイヤー ワイルドファイヤー ワイルドファイヤー ワイルドファイヤー 28 レンチに炎が纏い、レンチ攻撃時に相手に継続ダメージを与える スラッジ MK-9 スラッジ MK-9 スラッジ MK-9 スラッジ MK-9 スラッジ MK-9 42 コメットブーメラン時に周囲に毒を撒き散らす クリスタリックス クリスタリックス クリスタリックス クリスタリックス クリスタリックス 56 レンチ三連打目とオーバーヘッドストライク時に結晶が発生する エレクトロショック エレクトロショック エレクトロショック エレクトロショック エレクトロショック 74 オーバーヘッドストライク時に衝撃波が発生する メガボム メガボム メガボム メガボム メガボム 84 ダメージを受けた後、体が赤く光っている間にレンチ攻撃をすると爆発が発生し相手に大ダメージを与える ハイパーバリオン ハイパーバリオン ハイパーバリオン ハイパーバリオン ハイパーバリオン 92 オムレンチで攻撃すると敵を凍らせる カメレオーン カメレオーン カメレオーン カメレオーン カメレオーン 96 動いていると敵に狙われにくくなる ファイヤー・ボム メガボム メガボム ワイルドファイヤー メガボム 84 オムレンチでマルチストライクコンボを繰り出せば、強力な火の玉となって、飛んでいく ショック・クリスタル エレクトロショック クリスタリックス クリスタリックス エレクトロショック 64 オーバーヘッドストライクを繰り出すと地面からクリスタルが発生し、飛び交うエネルギー弾を吸収する ワイルド・バースト スラッジ MK-9 ワイルドファイヤー ワイルドファイヤー ワイルドファイヤー 36 オーバーヘッドストライク時に灼熱の毒の爆発が発生する トリプル・ウェイブ ワイルドファイヤー エレクトロショック スラッジ MK-9 エレクトロショック 64 オーバーヘッドストライク時に紫→赤→緑の順番で各二回ショックウェーブを発生させる装置を地面に埋める アイス・バリヤー クリスタリックス ハイパーバリオン ハイパーバリオン ハイパーバリオン 92 オーバーヘッドストライク時に氷の壁を90度程度発生させる エーテル・レンチ ワイルドファイヤー カメレオーン スラッジ MK-9 カメレオーン 96 オムレンチが炎と毒をまとい、継続ダメージを与える PS2版 名称 ヘルメット ボディ グローブ ブーツ 防御力 効果
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アーマーナイト ファイターから派生した、強力な守りを手に入れた重戦士。 ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 4 2 1 6 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP 初期 防御強化1 ディフェンスダイスで防御にするとき、その値に+5する パッシブ 初期 スラッシュ ダメージを+5する メインフェイズスキル 1 A 前傾姿勢 使用してから次の自分の手番までターゲットを自分に向けることができる メインフェイズスキル 2 B 防御の要 攻撃された時、ディフェンスダイスが+1d6される パッシブ C 魔術吸引 全体魔法で自PTが攻撃された時、そのダメージを選択して肩代わりできる パッシブ D 全体吸引 全体攻撃で自PTが攻撃された時、そのダメージを選択して肩代わりできる。ただしディフェンスダイスを振ることができない パッシブ E HP強化1 HPを+20する パッシブ E前提 HP強化2 HPを+20する パッシブ F 防御強化2 ディフェンスダイスで防御にするとき、その値に+5する パッシブ
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バーサーカーアーマー [Breastplate Of The Berserker] 概要 画像: 外見:鋼製ガーグアーマー 俗称: 入手:SAAF navrey night-eyes , acid elemental (renowned) 性能 ガーゴイル専用 ヒットポイント:+5 スタミナ回復:3 マナコスト:-4% 速度:+10% 武器ダメージ:+15% 物理抵抗:18% 炎抵抗:16% 冷気抵抗:5% 毒抵抗:11% エネルギー抵抗:5% 装備STR:95 耐久性:255 解説・用途 速度+10を稼げる胴で、ガーゴイル版の狂える細工師の動く足と思って良い。プロパティや抵抗も少し似ている。 サイクロンやソウルグレイブを使う投擲戦士には、殊勲のアーマーやターコイズリングなどと合わせて是非とも欲しい逸品。 装備STRが95と高い為、Debuff等で脱げないようにしたい。 関連アイテム コメント 投擲最強目指すならこれに変成速度マントでグレイブ最速イグノア連射最強?なかなか売ってないので売ってるの見つけたら買うべし! -- 名無しさん (2011-09-27 11 35 28) SAリリース間もない頃、これが道端に捨ててありました・・・。 -- 名無しさん (2014-08-27 16 25 44) http //www.uoguide.com/Breastplate_of_the_Berserker によれば赤蜘蛛はすでに落とさない -- 名無しさん (2015-09-27 12 13 52) 情報ありがとうございます。修正しました。 -- 管理人 (2015-09-30 14 11 01) 名前 コメント