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守備の伸びは、悪いが攻撃には、期待できる。ただし、重装なので、たまに、ガードしてくれる。アーマーロードは、赤いのでエーデルガルトさを感じられる。
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装着可能レベル 52 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 テンプレインキャップ 5 1~2/- モンスタードロップ/5800 入手方法 不明 テンプレインアーマー 28 3~5/2~4 モンスタードロップ/29000 入手方法 不明 テンプレインアームパッド 9 1~3/2 モンスタードロップ/5800 入手方法 不明 テンプレインレギング 15 2~4/2~3 モンスタードロップ/11600 入手方法 不明 テンプレインブーツ 8 1~3/2 モンスタードロップ/5800 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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名前 コスト 多重 アーマープラス ― ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 ― パッシブ ― ― 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ー ― ― 《効果》 耐久+1 《多重装備による強化》
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装360mmキャノン 多連装ミサイル・ランチャー 大型ミサイル・ランチャー ミサイル・ベイ[肩部] スキル情報 強化リスト情報 備考「そもそもこの機体は、こういう使い方が本当だろう」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム用増加ウェポンシステムを構築し、ニュータイプのみで編成された特務部隊の設立を目指すFSWS計画において、対MS戦と対艦戦のバランスのよいタイプA(通常のフルアーマーガンダム)とは別に、艦隊での火力支援が難しい宇宙要塞攻略戦におけるMS部隊突入時に、艦隊並みの支援が可能な火力特化機体として計画された。 機体ベースはG-3に変更されており、FA-G3のコードネームでも呼ばれる。 右腕部固定のビーム・ライフルは3連装へと強化され、背部ウェポン・ラックにはタイプAと同じ360mmロケット砲に加え、大型の複合ミサイル・ランチャーが増設され、ランチャーの上部ハッチから弾幕用の小型ミサイル、前面からは大型ミサイルが発射可能となっており、まさに動く武器庫となっている。 あまりに同時代のMSを凌駕する機体スペックであることから実在を疑問視する者も多く、その点は不明のままである。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 600 650 機体HP 17000 18500 20500 22000 耐実弾補正 23 25 27 29 耐ビーム補正 23 25 27 29 耐格闘補正 8 10 12 14 射撃補正 43 46 49 52 格闘補正 7 9 11 13 スピード 100 高速移動 170 スラスター 40 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 63 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 335 375 405 必要階級 二等兵01 必要DP 19000 20500 21100 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 9 中距離 14 15 16 17 遠距離 16 18 20 22 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰速度 切替時間 射程 備考 必要DP 3連装ビーム・ライフル LV1 750 0秒(1.5秒) 20%(60%) 6発OH 15秒 0.77秒 450m 移動射撃可ひるみ有長押し時3連射&CT発生よろけ値:20%(5HIT) 機体同梱 LV2 850 455m 5800 LV3 950 460m 120600 LV4 1050 465m 現在交換不可 ()内は長押し射撃時の値 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 固定式連装ビーム・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 1890 5300 LV3 1980 77500 LV4 2070 現在交換不可 副兵装 360mmキャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 8 4秒 13秒 2秒 500m 射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:80% LV2 1800 LV3 2000 LV4 2200 多連装ミサイル・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 20 570発/分 13秒(390fps) 0.5秒 400m 1900 移動射撃可曲射ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%(10HIT) LV2 225 2138 LV3 250 2375 LV4 275 2613 大型ミサイル・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2500 2 6秒 25秒 1.5秒 500m 射撃時静止スコープ使用不可照準誘導効果有大よろけ有よろけ値:?% LV2 3000 LV3 3500 LV4 4000 ミサイル・ベイ[肩部] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 160 6 1.5秒 17秒(510fps) 0.5秒(15fps) 400m 6発同時発射曲射射撃時静止よろけ値:50%(2HIT) LV2 168 LV3 176 LV4 186 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 索敵・支援 高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 LV2 LV2~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 490 570 650 射撃補正が1増加 Lv2 690 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 990 1150 1310 格闘補正が1増加 Lv2 1390 格闘補正が2増加 フレーム補強 Lv1 1480 1730 1960 機体HPが100増加 Lv2 2080 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1980 2310 2620 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2780 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 3960 4580 5240 5560 機体HPが700増加 AD-FCS Lv4 5940 6870 7860 8340 射撃補正が5増加 備考 「そもそもこの機体は、こういう使い方が本当だろう」 抽選配給期間2019年11月14日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ フルアーマーガンダム[タイプB] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト500) 確率アップ期間2019年11月14日 14 00 ~ 2019年11月21日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV-R』から参戦。地球連邦軍が立案した『FSWS計画』内の一機。 先実装のフルアーマーガンダムがトータルバランスに優れた[タイプA]とし、中距離爆撃特化に計画されたのが[タイプB]とされる。 単騎で中規模艦隊と互角以上に渡り合えるように武装と管制機構を見直し、火力を更に向上させた当時のMSスペックを凌駕する性能を持たされている。またベース機もG-3ガンダムとなっている。 増設したパーツにはジェネレーターが内蔵されておりエネルギー伝達率が向上。その恩恵によりビーム・ライフルが2連装から3連装に変更されている。ウェポンラックには大型ミサイルも発射可能な複合ランチャーを装備している。 本機は1機で中規模艦隊と互角以上の戦闘力を持つと予測されている。しかしそのスペックゆえ実在した機体なのかは疑問視されている。 漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では宇宙世紀0089年に連邦軍がデータを公開し、シミュレーション上の機体として登場。その他にも漫画『機動戦士ガンダム バンディエラ』では宇宙世紀0079年に実機が登場している。ただし、型式番号が違って(BANDIERA Ver.)と記載もされているので、データとして残っていたものとは違う機体かもしれない。 機体考察 概要 コスト500~の地上宇宙両用支援機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の蹴り飛ばし。威力は低いが、拘束時間が特に長い。 火力 攻撃補正は射撃偏重。合計値はコスト相応。射撃補正はコスト帯でも高めの部類。 射撃主兵装はヒート率式ビームライフル。発射ボタン単押しで単射、長押しで3点バーストになる。威力高め。 射撃副兵装は即よろけキャノン、DPSとよろけ値に優れた多連装ミサイル、誘導効果+大よろけの大型ミサイル、よろけ値の高い拡散ミサイルを装備。 よろけ手数は多くないが、当てやすい大よろけ射撃に、全体的に高い火力・よろけ値をもつ。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。補正も低いが、下格闘の前方リーチは長いのでダウン取り用。 高精度砲撃により、しゃがみ状態(宇宙では静止状態)で射撃補正が上昇。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能は低め。地上旋回性能は並。特にスピードは鈍足な機体が多い支援機の中でもかなり遅い。機動力は皆無だと思っていい。 HPは体格比込みで並。シールド無し。緩衝材無し。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 爆発反応装甲により、爆風でのリアクションを軽減してくれる。バズーカやキャノンなどに対してよろけにくくなる。 特長 誘導効果付きの大よろけ射撃を持ち、大よろけを付与させやすい。さらに長い拘束時間に最適な強力な追撃兵装も有する。 全体的に瞬間火力に優れており、実弾武装も多めで、コスト帯ではダメージが通りやすい。 総論 足回りを犠牲に大火力を得た、歩く火薬庫タイプの支援機。 全体的によろけ値が高くストッピングパワーは高い。大よろけまで持っているので、マニューバーアーマーのようなリアクション軽減スキルを潰しやすい。そのため、強襲機に対する自衛力も高め。 武装の射程が揃っており、距離400~500で安定した射撃が可能。即よろけは1つだが、大よろけも積極的に使えばよろけ手数は不足しない。なによりどの武装も高火力で手数が多く、フリー状態で送り込める火力がコスト帯でも特に高い。 足回りが致命的に遅いため、長距離移動や接近戦は特に苦手。味方が頻繁に動いたり、大きく動いたりするとついていけず、孤立しやすい。また懐に入られると支援機相手でも迎撃が難しい。 耐久性能もコスト相応で特に硬くない。支援機との殴り合いでは火力で優位に立ちやすいが、集中砲火を受ければあっさり撃墜されやすく、また足回りが弱いために退避も遅いと、守りに入ると極端に弱い。危うくなる前に早め早めに移動する立ち回りは不可欠。 安置からあまり動かない戦い方を得意とするため、補給基地や墜落跡地などは得意。逆に頻繁な移動ないし大移動を強いられる地下基地やマスドライバー施設などは苦手。 火力と手数に優れるが足回りが極端に弱い、支援機を煮詰めたような機体。支援機への理解と足回りをカバーする立ち回りを要求される、中級者向けな機体。 主兵装詳細 3連装ビーム・ライフル ヒート率管理式ビーム兵装。 発射ボタン単押しで単射、長押しで3点バースト射撃を行う。 単発射撃の場合はクールタイムが発生せず、長押し射撃の場合は速射3発後にクールタイムが発生する。単射で連射するのが基本的な運用になる。 よろけ値が低いのでも蓄積よろけを狙うのは難しい。 主に追撃、弾幕用。キャノンのよろけには基本的にこの兵装を叩き込んでいくことになる。単発威力は低めだがフルヒット威力は高めであり、ミリ削りにも使いやすい。 固定式連装ビーム・サーベル 左腕部に2本固定されたサーベル系格闘兵装。2本まとめて単一兵装として扱われ、ダメージも表記の威力で計算される。切り替えが早め。 N格闘は右下から左上への袈裟斬り。 右格闘は機体左側から右後ろ側まで上半身を振り向かせて大きく薙ぎ払う。上半身を大きく動かすため右後ろ側への判定も広い。 左格闘は機体中央側から左後ろ側への薙ぎ払い。 下格闘は少し踏み込んでの突き。照準中央へ向かうように左腕を振るので左右の判定は薄め。見た目通り下側への判定もほぼない。ダウン追撃には基本使えないものと思ったほうがいい。 本機は宇宙適正があるため、宇宙では高性能バランサーと同等の効果を持つ。宇宙では不用意に近づいてきた敵をよろけさせて追撃格闘ダウンを狙えるなど意外と侮れない。とはいえ、火力としては期待できない。 副兵装詳細 360mmキャノン 曲射キャノン系実弾兵装。射撃時静止。 威力はこの手のキャノンとしては少し低め。追撃兵装が豊富なのでよろけ取り用と割り切るのもいい。 爆風範囲の半径が「細めのMSで2機分くらい」と広範囲なのが特徴。爆風でよろけを狙い易い。 多連装ミサイル・ランチャー 左肩から発射されるミサイル系実弾兵装。 一度機体の上へ飛んでからレティクル方向へ向かう山なり軌道を描く。 移動射撃可能。範囲広めのASLがついているので外しも減りやすい。だが拡散率も高く、中距離以遠では弾幕目的以外で使うのは難しい。 山なりに飛んでいく軌道上、着弾が1テンポ遅れるので自前よろけからでは満足な着弾は望めない。なので味方が取ったダウンや、スラスターOHで回避行動のできない敵機、または下記の大型ミサイルランチャーで大よろけの敵に叩き込めば、優秀なDPSと弾数で一気にHPを削ってくれる。 ゾックやザメルのように被弾面積が大きい機体は大好物。 大型ミサイル・ランチャー 左肩部についてる実弾兵装。射撃時静止。スコープ使用不可。左肩から発射されるので障害物に注意。 命中すれば大よろけを発生させられる。それでいて爆風範囲は360mmキャノンより広い。味方巻き込みの危険性も高いのは要注意。 弾速は遅めだが誘導効果があり、発射後にレティクルに向かって弾道が曲がる。射出後の加速力が高いので、遠距離ではそこまで大きくは曲がらない。細かい調整がしやすい程度と考えればよい。 弾速の遅さを利用し、発射後に追撃兵装に切り替えることで大よろけ追撃を迅速に行える。 単発で使うもよし、緊急回避狩りに使うもよし、味方の取ったよろけ上書きからの多連装ミサイル・ランチャーで一気に削るもよしと、用途が多い。 切り替えはキャノンよりも早いが、発射間隔が長いために連射が効かない。リロードも長めのため、使用タイミングは見極めたい。 本機の特長かつ最大の強みであるため、出し惜しみせず積極的に使っていきたい。 機体レベル上昇時の威力幅が大きい。 ミサイル・ベイ[肩部] 両肩の鎖骨部付近からまとめて発射されるミサイル系実弾兵装。射撃時静止。 名称は違うがフルアーマーガンダムのミサイル・ベイと扱い方は同じ。威力が少し高い。 6発あるが全弾分が連続発射されるミサイル。そのため一射毎にリロード時間が発生する。一応発射中に切り替えボタン押せば、弾残し可能。最速入力で3発残し。その際CT1.5秒発生。 一度上空に上がってから下に落ちる軌道を取る。誘導は微妙に効いている模様。 よろけ値高め、2発ヒットで蓄積よろけ。爆風判定があり、それに引っかかるため2発以上当たりやすいので蓄積よろけは狙いやすい。 射程は長いが、拡散率が高いうえ落下が早いため、最長距離まで届くのは1発あるか無いか。中距離からのバラマキか、近距離での自衛用に使うことになる。 軌道の問題で接近戦では真下を向いて撃たないと通り越して当たらない。 ダメージがあまり期待できない上に回転率が悪く、主に蓄積よろけ狙いでの足止め、大型ミサイル・ランチャーや360mmキャノンの代用程度で、出番は少な目。 活用が苦手だったり、あまり使用しないなら、封印してしまうのも良い。 運用 基本的に距離450m以内で大型ミサイルランチャーや360mmキャノンで取ったよろけに3連装ビーム・ライフルを撃ち込むシンプルなもの。ビームライフルはクールタイムが発生しない単射で連射すると良い。 足回りが弱いためマップ選びが重要で、砂漠地帯のように長距離移動を強いられやすく、かつ敵と平地で接近戦になりやすいマップは絶対にさけること。その上で、障害物や高台を利用した戦闘を意識すること。高精度砲撃によるダメージアップはあるが、耐久性能が高くないため利用は難しい。主に高台安置でヘイトが切れている状態で使うのが望ましい。 大型ミサイルランチャーは誘導効果があるため当てやすく、大よろけによる長い拘束時間を期待できる。弾速の遅さは逆利用可能。大型ミサイル発射後にキャノンやBRに切り替えて追撃の準備が可能。キャノンであれば追撃発射タイミングを考えればよろけ継続も狙える。 他の兵装に切り替えてもレティクルに向かって飛んでいくのは変わらない。切替後も対象からレティクルずらさなければ良いというだけなので追撃も自ずと当てやすくなる。 強襲機に近づかれた場合は、大型ミサイル・ランチャーの残弾があればそれで大よろけを狙い、無ければ多連装ミサイル・ランチャーかミサイル・ベイ[肩部]で蓄積よろけを狙いたい。足止めしている内に救援を求めつつ距離を稼ぎたいところ。下格闘ダウンを狙えれば、さらに逃走確率が上がる。 機体攻略法 射撃火力が高いため、見かけたら放置厳禁。フリーにさせておくと、その大火力で部隊に大きな被害が出る。 幸いに防御力は並程度なため、集中砲火などで割と簡単に落ちる。汎用機でも、格闘戦を仕掛けられれば始末は難しくない。 大よろけの大型ミサイルに特に注意が必要。多連装ミサイル・ランチャーで追撃されるとロマン砲クラスの火力を叩き込まれる上、近距離でも足止めとして使用してくるため、マニューバーアーマーでごり押しも難しい。幸いに発射間隔はバズ程度あるので、外したと見ればゴリ押しは仕掛けやすくなる。 汎用機のフルアーマーガンダム陸戦タイプとの判別が難しい。主にチェックポイントは左肩で、円柱状なのが陸戦タイプ、四角いのがBタイプと覚えておきたい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/11/14:抽選配給にて新規追加 2020/01/16:性能調整360mmキャノンよろけ値上昇0% → 80% リロード時間短縮23秒 → 18秒 兵装使用後の硬直時間軽減35fps → 27fps 多連装ミサイルランチャーリロード時間短縮20秒 → 15秒 ヒット判定を拡大し、命中させやすいように改善 2020/05/28:性能調整3連装ビーム・ライフル発射間隔短縮3.5秒 → 1.5秒 360mmキャノン着弾時の爆風範囲拡大 多連装ミサイル・ランチャーリロード時間短縮15秒 → 13秒 大型ミサイル・ランチャー弾速上昇 切り替え時間短縮2.5秒 → 2秒 2020/06/04:抽選配給にて Lv2 & 3連装ビーム・ライフル Lv2 & 固定式連装ビーム・サーベル Lv2追加 2021/03/25:抽選配給にて Lv3 & 3連装ビーム・ライフル Lv3 & 固定式連装ビーム・サーベル Lv3追加 2021/04/22:性能調整機体HP上昇Lv1:16500 → 17000 Lv2:18000 → 18500 Lv3:20000 → 20500 スキル「高性能レーダー」LV上昇Lv1~2 → Lv3 3連装ビーム・ライフル射程上昇Lv1:400 → 450 Lv2:405 → 455 Lv3:410 → 460 多連装ミサイル・ランチャーよろけ値上昇5% → 10% 大型ミサイル・ランチャー威力上昇Lv1:2200 → 2500 Lv2:2310 → 2750 Lv3:2420 → 3000 マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善 着弾時の爆発範囲拡大 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/06/17:DP交換窓口に Lv1追加 2022/01/06:DP交換窓口に Lv2 & 3連装ビーム・ライフル Lv2 & 固定式連装ビーム・サーベル Lv2追加 2022/01/27:性能調整3連装ビーム・ライフルヒート率軽減30% → 25% OH復帰時間短縮20秒 → 15秒 よろけ値上昇10% → 20% 多連装ミサイル・ランチャー威力上昇Lv1:160 → 180 Lv2:168 → 190 Lv3:176 → 200 マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善 射撃時のブレ軽減 2022/10/27:DP交換窓口に Lv3 & 3連装ビーム・ライフル Lv3 & 固定式連装ビーム・サーベル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:165700 → 19000 Lv2:186700 → 20500 2023/03/30:性能調整機体スキル「高精度砲撃」LV1付与 3連装ビーム・ライフル威力上昇Lv2:787 → 850 Lv3:824 → 950 ※Lv1は調整無し ヒート率軽減25% → 20% 360mmキャノン威力上昇Lv2:1575 → 1800 Lv3:1650 → 2000 リロード時間短縮18秒 → 13秒 多連装ミサイル・ランチャー威力上昇Lv1:180 → 200 Lv2:190 → 225 Lv3:200 → 250 大型ミサイル・ランチャー威力上昇Lv2:2750 → 3000 Lv3:3000 → 3500 リロード時間短縮35秒 → 25秒 切り替え時間短縮2秒 → 1.5秒 照準誘導効果付与 2023/11/23:DP交換窓口に Lv4 & 3連装ビーム・ライフル Lv4 & 固定式連装ビーム・サーベル Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:191100 → 21100 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 自分はこれでしか良い成績が出せないから、3機ともフルチューンしてこればっかりのってるw - 名無しさん (2023-11-29 01 36 59) 4機目は?650も中々いい火力性能してますぜ - 名無しさん (2023-12-02 15 58 22) レベル4強いなー味方にこいついる時は積極的に強襲から守ってあげるとチーム全体の火力上がって勝率上がるで(タイプBの人か゛ - 名無しさん (2023-11-28 17 53 33) 見た目が大好きだから最高レベルが当たってハンガーに掛けてる 対艦ミサイルにレティクル誘導が付いてからは更にやり易くて良い - 名無しさん (2023-11-25 07 25 29) これがいたら速攻叩き潰さないと汎用がワンコンされて終わるな - 名無しさん (2023-11-24 22 41 09) 予想通りとある投稿者さんがウッキウキでLV4動画上げてて楽しかった。 - 名無しさん (2023-11-24 18 57 11) あれ見て初めて知ったけど、キャノンと大型ミサイルの射程同じだから、空中爆風当てから爆風当て繋がるんだなこいつ - 名無しさん (2023-11-25 09 57 25) 逆にキャノンで爆風当ての弾着確認できるから、大型ミサイルの爆風当てポジを見つけやすいのも利点 - 名無しさん (2023-11-25 20 26 19) あんなピンポイントな定点射撃普通はできんよ、 - 名無しさん (2023-11-25 20 54 26) キャノンやミサイルから3連ビームをオバヒまでタップ撃ちするとイカれた数字出るから好き - 名無しさん (2023-11-23 23 17 32) Lv4が実装されたらしいから誰かスペックを頼む。特に大型ミサイルの威力とスキルを教えてくれ - 名無しさん (2023-11-23 15 44 16) ミサイル4000 スキルはLv3と同じ - 名無しさん (2023-11-23 20 57 07) こいつのオススメレベル教えてほしいどこでも見るが - 名無しさん (2023-10-29 00 36 57) 気持ちよくなりたいならLv3オススメ。射補盛り(射プロのみ)で量ダブアトラス相手に大型ミサ直撃6000オーバー、追撃で大体半壊する - 名無しさん (2023-10-29 07 11 04) ミサイルベイを、もっと強くしてほしいかな。弱すぎて今は使ってないので。威力や命中率を改善するより、ヨロケ値を大きくして、あと一歩でヨロケな敵を足止めできるようにしてほしいかな。 - 名無しさん (2023-10-25 17 17 14) 贅沢すぎるだろ。1発50%だぞ - 名無しさん (2023-10-25 17 41 23) 下向きミサベイはガード性能高いぞ、これに何度救われた事か - 名無しさん (2023-10-29 08 59 43) 強いけど、孤立しないようにしないとすぐ狩られるって機体 要は芋れば強いって言うお手軽支援じゃないってことや - 名無しさん (2023-10-17 20 48 51) さてはこいつクソ強いな、足周り悪い以外は欠点無いからマップしっかり把握して戦況にあったいい場所に先回って行けばある程度補えるし対強襲も大よろけだけじゃなくて素のFAで慣れたミサベイガードもあるから対応しやすいし - 名無しさん (2023-10-09 20 10 41) ここまで足が遅いと、足は捨てるしかない。射撃力に特化して、味方の援護に徹してヨロケとってもらった敵は、速攻で高火力で駆逐するしかない。 - 名無しさん (2023-10-25 17 32 11) 初めて使ったんだけど、鈍足&スラスター少なすぎですふぇぇ…ってなった - 名無しさん (2023-10-07 15 15 09) その代わり瞬間火力はあるからぁ、Lv3射補盛りの大型ミサイルをアトラス量ZZに当てて気持ちよくなろぉ - 名無しさん (2023-10-07 19 05 49) 初動がクッソ大変だけど位置取り出来た時のこの機体は群を抜いてほっておいてはいけない火力 - 名無しさん (2023-10-07 19 16 29) それにしても、もうちょっと足を速くしても良いと思うわ。初動の際に、味方から置いて行かれない程度にさ。10くらい早くしてくれれば、文句はない。 - 名無しさん (2023-10-25 17 35 33) もしも今の性能のまま機動力がアドヘイ並になったらどうなるんだろ?エイプリルフールの1日だけで良いからカスマでやらしてほしい - 名無しさん (2023-09-15 17 08 09) ミサイル真っ直ぐにしか飛ばない追従しない何で? - 名無しさん (2023-09-12 21 09 51) 追従するのは大型ミサイルだけだし、追従するのはレティクルに追従するだけで自動追尾とかじゃないぞ - 名無しさん (2023-09-12 21 20 48) 大型ミサイルのことだよ動画主みたいに飛んでいかないんだよね俺とまったく違う動きしてる - 名無しさん (2023-09-13 07 36 40) あまりに近距離だと追従が緩いとか、障害物の裏に入ると誘導切れるとか - 名無しさん (2023-09-13 08 34 50) 最近マップ編成何も考えずに即決するマンが多いイメージ - 名無しさん (2023-08-23 19 56 23) いましがた北極600でだして与ダメ50,000以下がいたよ…出す場所はほんと大事 - 名無しさん (2023-09-05 21 06 45) 550で敵全機強襲で笑ったぜぇ。だが足音で聞き分けるFABを背後から襲えると思うなよォ!?(大ミサ逆襲 - 名無しさん (2023-09-05 22 44 25) 北極は高台に行けば神がかって強いんだけど無駄に高台に執着し過ぎると何もできないから本人の立ち回りセンス大事だな - 名無しさん (2023-09-15 18 48 13) この鈍足で固定装置も緩衝材もないのに砲台やられても…火力は認めるけど他が足りてなさすぎんか… - 名無しさん (2023-08-20 17 46 36) 足が遅過ぎてポジション移動に時間がかかりすぎるし、状況によっては固定砲台運用でもいいと思うが。 - 名無しさん (2023-08-20 20 34 45) いうて500~600コスだと砲台やってるコイツに対して有効な対策って射線切る以外ないよ。 射撃強襲もジェシカとかバウ辺りになるけど、射撃だけで有効打を出すなら250~300m地点に出なきゃいけないしその距離はフルガンBからの撃ち返し貰うと敵汎用に捕まる距離だから近すぎるし、かといって距離を離すと散発的な攻撃しかできずフルガンBは無視が視野に入ってくる。 固定装置や緩衝材は砲台の完成度を高めるけれども別に必須ではないと思う。 どうせピクシーとかに接近されたら落ちるのは変わらんし - 名無しさん (2023-08-20 20 52 26) 現状で長射程かつ大よろけ付きの高火力出せるのに、耐久かよろけ耐性求めるのは間違ってないか。そんな何でもできたらぶっ壊れるわ。 - 名無しさん (2023-08-21 01 41 09) 火力と手数ある機体が砲台やらんでどうするの? - 名無しさん (2023-08-21 06 54 47) 俺が言いたいのはこんな鈍足で砲台なんて600でやってる暇なくないってことだったんだ…言葉足らずですまん - 木 (2023-08-21 11 03 00) MAPとか対戦人数とかの情報も絞らないと回答変わらないかと。 - 名無しさん (2023-08-23 01 30 00) 愚痴りたかっただけ、てこと? - 名無しさん (2023-08-23 01 32 00) ログにもあるけど高台砲台で機動性を補ってしまえば、ザク4の苦手な量ZZも鴨撃ちできるし普通に採用圏内だが。 やれない理由を体感以外で書けってだけの話 - 名無しさん (2023-08-23 23 39 59) こんな文字数の限られている掲示板で、すべての情報を書けとか言ってるほうが、頭がどうかしてるわ。 - 名無しさん (2023-10-25 17 40 42) 木でもないヤツが横から勝手に「すべて」判断するなよ。重要な情報抜きで、すれ違い議論すんのか?小学校のグループでの話し合いレベルの事だぞ。 - 名無しさん (2023-11-19 17 43 16) 追記。本機も射程500いっぱいのポジから爆風当てが流行っている。誘導ミサイルで修正してD湧き潰しもこなす。爆風当て警戒からか、それより射程のあるD中継側の狙撃が奥で背水の陣するのもみかける。B側はバズ汎や最近調子に乗った汎用陸FAガンダムlv2はD丘キャンプを拘らないで警戒した方がいい。 - 名無しさん (2023-08-20 17 14 52) 墜落のA側が中継Cん所でコスト550スタート支援のミササイや重ギラが射程550いっぱいでD丘に爆風当てするように、500スタートの - 名無しさん (2023-08-20 17 00 59) ハマると火力がものすげーな 全レベル使えるしいい機体になったもんだ - 名無しさん (2023-08-16 06 59 59) 火力は下げてもいいから、移動速度を10上げてほしい。 - 名無しさん (2023-08-16 16 44 03) なんか墜落では強いって言ってる人多いけどそうかなあ?後方支援してても強襲に裏取りされる事多いし、何よりジャンプしないとアクセスできない高台が皆無ってところがかなり辛い。FABみたいな鈍足だが遠距離からカットも火力も出せる機体にとって高台はかなりのアドバンテージになるからその状況を作り辛い墜落はそこまで相性良くないと思う。 - 名無しさん (2023-07-21 07 46 28) 大型ミサイル射程ギリギリ500mで爆風当てのポジをとると火力出しやすいとか。まぁそういう強ポジに居座るFABを狙い易いと言われればそうなので、強いとは言い切れないかもね。 - 名無しさん (2023-07-21 09 34 29) 墜落でFABが辛いってのはどの支援乗ってても辛いってことだから練習した方が良いよ - 名無しさん (2023-07-21 18 33 48) キャノン支援機は高台が無いと弱いみたいな古典的なこと言ってるけど大ミサBRしてたらこいつの本分はキャノンじゃないって気づかないか - 名無しさん (2023-07-21 20 16 27) ワンチャン最大火力出せるのって大ミサBRですもんね。大ミサはレティクル誘導できるので高台関係ないし - 名無しさん (2023-07-21 20 52 21) 爆風の広さにもビビるけどね - 名無しさん (2023-08-04 21 03 30) 弱い思うなら編成抜けでもすればいいだけだろ俺は強い思うから残るけどw - 名無しさん (2023-08-16 23 44 48) そもそも墜落で敵強襲に裏取りされるって味方含めて立ち回りが下手くそ - 名無しさん (2023-11-25 20 31 20) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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RX-81ST RX-81スタンダードアーマー RX-81LA RX-81ライトアーマー 特徴 RX-81スタンダードアーマー COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15700 355 M 9520 85 17 18 20 5 B - B - C RX-81ライトアーマー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9520 85 18 17 20 5 B - B - C 武装 RX-81スタンダードアーマー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ショートビームライフル 2400 10 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ガトリングスマッシャー 2800 16 0 3~5 連射 90 10 RX-81ライトアーマー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ミサイルランチャー 1000×4 22 0 3~5 射撃 55 5 ヘビーライフル 3000 18 0 4~6 BEAM射撃 85 10 アビリティ RX-81スタンダードアーマー 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 支援防御可能 支援防御可能 RX-81ライトアーマー シールド防御可能 シールド防御可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 435 フルアーマーガンダム 2 455 ガンダム7号機 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 710 ガンダム 4 1065 ガンダム7号機 5 1420 フルアーマーガンダム 備考 見た目の印象とは裏腹に、射程に微妙な穴があるが高火力のライトアーマー、射程の隙はないが火力はジムに毛の生えた程度のスタンダードと言う感じ。スペック差も精々攻守が逆転した程度で実質ライトアーマーが上位互換。 開発先は元祖ガンダムか開発元しかないため、ほぼ袋小路なのが悲しい。 余談だが、「ガンダム戦記」出演によりMSV枠からゲーム枠に移行したため、プロフィールを見たい時は注意。
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「アドベンチャーコミックス#247」(1958年・4月)にて初登場。 30~31世紀の地球を守る少年ヒーローチーム。 スーパーマンの活躍により地球人と宇宙人との交友が盛んとなった未来故にメンバーの多くは地球外の惑星の出身である。 ちなみに、~ラッド(~lad)は男(少年)、~ラス(~lass)は女(少女)である。 初登場時メンバー コズミックボーイ ライトニングラッド サターンガール シルバーエイジ期登場メンバー(60~70年代) トリプリケートガール ファントムガール スーパーボーイ/ヤングスーパーマン(クラーク・ケント/カル・エル)少年期にスーパーボーイとして活躍していたスーパーマンが未来に召集されてメンバーとして参加していた。 「クライシス」後、スーパーマンの少年期のヒーロー活動はなかったことになったため、このスーパーボーイは並行世界ポケットユニバースのスーパーボーイであるということになった。 カメレオンボーイ コロッサルボーイ インビジブルキッド(リール・ノーグ) スターボーイ ブレイニアック5スーパーマンの宿敵ブレイニアックの子孫という設定だったが、後にブレイニアックがコンピューターだと発覚(現在の設定では元は生命体という設定にさらに変更されている)してからは、ブレイニアックの養子の子孫という設定に。 スーパーガール(カラ・ゾー・エル) ローレル・ガンド サンボーイ シュリンキングバイオレット バウンチングボーイ ウルトラボーイ モン・エル マター・イーターラッド エレメントラッド ライトニングラッス ドリームガール フェッロラッド カラテキッド(ヴァル・アーマー) プリンセスプロジェクトラ シャドウラス ケミカルキング ティンバーウルフ モダンエイジ期初登場メンバー(70~80年代) ワイルドファイアー タイロック ドーンスター ブロク インビジブルキッド(ジャックス・フォッカート) ホワイトウィッチ マグネティックキッド ポーラーボーイ クイスレット テールス 「クライシスオンインフィナイトアーシズ」後追加メンバー(1986年) カラミティキング クロロフィルキッド カラーキッド クリスタルキッド エコ ファイアーラッド インパルス インフェテイオウスラス カラテキッド(ミィグ) ナイトウインド ポークパインピート イフレクト ストーンボーイ ストームボーイ ヴィジ・ラッド 「ファイブイヤーガップ」期新規追加メンバー(1989~94年) コノ ネオン リフレックス ヴェリミスト ファイヤーフィスト ブラッドクロウ フリーダーウェブ スパイダーガール 予備メンバー/名誉メンバー ピート・ロス キッドサイコ インセクトクィーン エラスティックラッド グリーンランタン(ロンド・ヴィダール) 除籍メンバー ファルス・プレテンセスラッド コマンドキッド ダイナモボーイ ネメシスキッド スターボーイ 「ゼロアワー」による設定変更後・リニューアルメンバー(1994~2004年) 創設メンバー コスミックボーイ サターンガール ライブワイヤー 初期追加メンバー トライアド アッパリション ドラフトによる追加メンバー カメレオン(旧カメレオンボーイ) XS2代目フラッシュの子孫で4代目フラッシュのいとこ ブレイニアック5 レヴィアタン キッドクァンタム インビジブルキッド スパーク アンドロメダ バイオレット キネティックス ゲーテス スターボーイ ドラフト以降追加メンバー エレメントラッド ウルトラボーイ スーパーボーイ(コン・エル/コナー・ケント) モンエル マグノ ウンブラ センソー フェッロ インフェルノ モンスタレス カラテキッド(ヴァル・アーマー) キッドクァンタム(ジャスミン・クレーン) サンダー リージョンロスト前後追加メンバー ワイルドファイアー シカリ ギアー ティンバーウルフ ドリーマー ブロク 「スリーボート」以降リニューアルメンバー(2005年~) コズミックボーイ サターンガール ライトニングラッド アトムガール ブレイニアック5 カメレオン ドリームガール エレメントラッド カラテキッド(ヴァル・アーマー) ライトラス コロッサルボーイ ファントムガール プリンセスプロジェクトラ シャドウラス スターボーイ サンボーイ トリプリケイトガール ウルトラボーイ インイジブルキッド ティンバーウルフ スーパーガール(カラ・ゾー・エル) ドリームボーイ モン・エル ガゼール 「インフィナイトクライシス」後・スーパーマン&リージョンオブスーパーヒーローズメンバー スーパーマン(クラーク・ケント/カル・エル) スターボーイ カラテキッド(ヴァル・アーマー) トリプリケートガール モン・エル ライトニングラッド サンボーイ ブロク ナイトガール カメレオンガール グリーンランタン(ロンド・ヴィダール)
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アーマースーツ Q.1 『このカードを使用した後に別の装甲を使用することにより、さらにダメージを防ぐことができます』の記載は、装甲を追加使用する事で、通常「プレート」では防げない近接や照準のダメージも追加で減少できることを意味しますか? A.1 これは意味しません。「アーマースーツ」は真っ先に使用し、複数回の使用が出来ませんが、その後に通常の装甲の適用を行えることを表しています。 Q.2 「ツイストドリル」の説明にある『「装甲」の効果』には「リアクティブアーマー」による捨て札になる効果、「ソードブレイカー」による白兵武装の破壊、「アーマースーツ」装備時の「プレート」を捨て札にすることよるダメージ1点減少等も含まれますか? A.2 「リアクティブアーマー」は『使用する』ものではありませんので、自動的に効果が適用されます。また、「リアクティブアーマー」の効果はダメージを防ぐものではありません。 「ソードブレイカー」は装甲としての使用ができません。山札では「装甲」のみではないので破壊され武装破壊の効果はあります。 「アーマースーツ」の効果は使用できません。 Q.3 「アーマースーツ」を破壊してダメージを1点防いだ際の「アーマースーツ」の破壊は【ダメージ時による破壊】と【カード効果による破壊】のどちらになりますか? A.3 これは種別「装甲」共通のテキストで、答えとしては一応両方になります。 ルールブックver.2のp11「装甲」をご覧ください。ダメージを防ぐために破壊された「装甲」は、「ダメージを受けて破壊された」ものとして扱います。 コメント コメント
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【武装名】 マーキュリーアーマー 【ドッキング】 PFF-X7/M1 メルクワンガンダム 【詳細】 クガ・ヒロトが考案したプラネッツシステムの一角を担う、太陽系第1惑星の水星を由来とする藍色のアーマー。 PFF-X7 コアガンダムと合体することでPFF-X7/M1 メルクワンガンダムとなる。 他の合体形態の名前と異なり、メルクワンガンダムの名前の由来はマーキュリーではなく水星のラテン語表記のメリクリウス(Mercurius)と1(one)を足してもじったもの。 水中用スラスターや姿勢制御用の大型のフィンが目立つアーマー。 アーマー単体の活躍はないが、アーマー単騎でも水中活動が行える可能性が高い。 高水圧にさらされる深海での活動を想定したアーマーであり、装甲の強度は高く設定されている。 【余談】 キットはコアガンダムの付属しないアーマーのみと、マーキュリーウェポンという名称で武器の分割販売。 別売りとなるコアガンダムと組み合わせることでメルクワンガンダムが完成する。 もちろんプラネッツシステム対応であればコアガンダムⅡでもアルスコアでもコアガンダムリゼでもドッキングが可能。
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ピクセルビジョン 分類 デバフ コスト 1 レアリティ エピック 効果 相手の見る世界がドット絵になる 詳細 時間制限付き。レベルアップで効果時間延長【最大Lv:17 秒】 相性の良いカード インビジブル 火遁の術 透明の陽炎が見づらくなるのでバレにくい 対策カード アイスブロック 効果時間をやり過ごすことができる カード一覧に戻る
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プレイヤーが使うアーマーガアはアーマーガアを参照 出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 アイアンヘッド 物理はがね80 元タイプ一致技のため威力×1.530%で怯ませる ドリルくちばし 物理ひこう80 元タイプ一致技のため威力×1.5 ボディプレス 物理かくとう80 防御依存の物理攻撃 つめとぎ 変化 使用者の攻撃と命中率が1段階上昇 + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 はがねのつばさ 物理はがね70 元タイプ一致技のため威力×1.5命中9010%で防御1段階上昇 ドリルくちばし 物理ひこう80 元タイプ一致技のため威力×1.5 ちょうはつ 変化 3ターンの間、敵の変化技を封じる ボディプレス 物理かくとう80 防御依存の物理攻撃 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間90% テラゲージ回収 時間60% 強化解除 はらだいこの掛け直しは慎重に 体力75% つめとぎ 変化 攻撃と命中率が1段階上昇 体力50% 弱体解除 体力30% おいかぜ 変化 4ターン素早さ2倍 + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間85% 弱体解除 体力75% てっぺき 変化 防御2段階上昇 体力50% 弱体解除 体力40% 強化解除 体力25% つめとぎ 変化 攻撃と命中率が1段階上昇 シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 30% 発動時間 残り55% 発動体力 残り65% + ☆5 ☆5 シールド耐久 発動条件 25% 発動時間 残り55% 発動体力 残り55% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 7600 189 221 128 185 153 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 5100 158 185 107 155 128 特性 特性 分類 備考 プレッシャー 通常特性 受けたわざのPPを2減らす きんちょうかん 通常特性 きのみを使用できなくする オボンのみでのはらだいこケアなどに影響 ミラーアーマー 隠れ特性 受けた能力ランクダウン効果を相手に跳ね返す☆6は確定でこれ 解説 ☆6は特に難易度の高いレイドのひとつ。 通常行動につめとぎが設定されているため、ちょうはつなしでは即座に攻撃が上がりきってしまう。 また、ミラーアーマーによりそのままではデバフを通せずこちらに跳ね返ってしまう。 デバフを採用したい時はスキルスワップなどでを先に特性を無効化させること。 ただし、あくまで攻撃ランクを上げられないようにちょうはつするのが優先。 さらにボディプレスにより疑似的に二刀流になっており、攻撃を下げただけでは止まらない。 ちょうはつ 特性無効化要員としてのブラッキーは、格闘物理のボディプレスを誘発する上に シールド中にやることが少ないため、野良レイドではオススメしない。 終盤においかぜを使う上に、アイアンヘッドの追加効果である怯みも厄介。 鋼技を撃たれるポケモンを使う場合はおんみつマントなどで対策するのも一考。 ボディプレスはやけどの影響を受けるので下手に攻撃ランクを下げるよりやけどの方が有効。 対策ポケモン・戦術 ソロ ラウドボーン 性格:ひかえめ 努力値:H4 B252 C252(対物理) 特性:てんねん テラスタイプ:炎 持ち物:メトロノーム 技:フレアソング ひたすらフレアソング連打。 冗談抜きで、これだけで炎等倍以上の全タイプのアーマーガアを迅速かつ安定して処理可能。 途中で瀕死になることもあるが、それでも問題なく勝てる。 他のポケモンへの流用を考えるのであれば回復用のなまけるや、 強化解除直後の特性なし状態を凌ぐためのまもるが選択肢に入りはする。 もっとも、対アーマーガアではフレアソング以外は不要。 岩炎水龍以外のアーマーガアはラウドボーンで対処したい。 ミライドン 性格:ひかえめ 努力値:H252 C252 S4 (おいかぜ下の無補正アーマーガア抜き) H132 C252 S124(おいかぜ下のS補正アーマーガア抜き) 特性:ハドロンエンジン テラスタイプ:電気 持ち物:メトロノーム 技:めいそう、パラボラチャージ アーマーガアのメインウェポン2種を半減に抑えられ、攻撃6段階上昇状態でも2耐え可能で落ちる心配がない。 手順は1,2ターン目にめいそうを2回積んだのち、以降はパラボラチャージを連打し続けるというもの(強化解除後も積み直しは不要)。 後述のハラバリーにはない確実な積み技めいそうと、おいかぜ下のアーマーガアに抜かれない素早さを持ち、安定性と総合火力ではこちらの方が勝る。 ハラバリー 性格:ひかえめ 努力値:C252 B84 S172(C特化、S補正アーマーガア抜き、残りB) 特性:でんきにかえる テラスタイプ:電気 持ち物:メトロノーム 技:パラボラチャージ ミライドンと同様にアーマーガアのメインウェポン2種を半減に抑えられ、攻撃6段階上昇状態でも2耐えは可能。 アーマーガアを抜いてる場合、メトロノームを持たせてひたすらパラボラチャージ連打するだけで電気等倍以上のアーマーガアには概ね勝つことができる。 ただし、相手が残りHP30%で使う追い風により素早さが逆転する点には注意。 下からアイアンヘッドorドリルくちばし→(おいかぜ)→上からアイアンヘッド怯み→アイアンヘッドorドリルくちばし の流れで落とされてしまう。 電気抜群でない場合は時間的余裕がないため、1度でも瀕死になった場合はクリアは絶望的。 瀕死にならない場合でも、相手が麻痺する等でんきにかえるを起動してくれないターンが複数続いた場合は時間が厳しくなるため行動選択は迅速に。 アーマーガアが電気技等倍の場合は運が絡むため非推奨だが、 ハラバリーがアーマーガアを抜けていない場合でも、アイアンヘッドの怯み回数次第ではクリアできることもある(*1)。 怯みによる行動不能がどうしても数回発生する分時間が厳しいため、この場合は1ターン目にチャージビームで特攻アップを引いておきたい。 コノヨザル 性格 いじっぱり 努力値 H4 A252 B252(対物理) H204 A252 B52(汎用) 特性 不問(*2) テラスタイプ ゴースト 持ち物 かいがらのすず 技 ふんどのこぶし、ドレインパンチ、ちょうはつ、ビルドアップ ちょうはつで相手のつめとぎを防ぎ、ビルドアップで耐えつつ3回程積み、ドレインパンチやかいがらのすずで回復しつつ殴り合う。 テラスタルしてからは多少積まれた程度では落ちなくなるのでそのままシールドを破壊すれば後は勝つことができる。 ゴースト等倍以上のアーマーガアに勝てるが、テラスタル前の急所がかなり痛いので注意。 安定性はやや低く、他のポケモンでは対処が困難なドラゴンタイプ処理用と割り切った方が良い。 ヘイラッシャ 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:H4 A252 B252 特性:てんねん必須 テラスタイプ:水 持ち物:かいがらのすず 技:たきのぼり、のろい、あまごい、まもる 特性てんねんでアーマーガアのつめとぎを無効化しつつのろいとあまごいで強化したたきのぼりで削る アクアブレイクは追加効果をミラーアーマーで跳ね返される可能性があるため対アーマーガアでは非推奨。 耐久的には安定するが、やはり時間がやや厳しくなるため注意。 マルチ グレンアルマ 性格:ずぶとい 努力値:H252 B252 C4 特性:もらいび必須 テラスタイプ:不問 持ち物:かえんだま 技:おにびorリフレクター、ちょうはつ、クリアスモッグ、なげつける マルチのサポーター。炎、鋼以外のアーマーガアに有効。 初手ちょうはつでつめとぎを阻止したら 次にクリアスモッグで積みをリセットし、更におにびやリフレクターで火力を落とす。 以降はシールド発動までちょうはつしつつ、状況次第で応援。 つめとぎを積まれていたらクリアスモッグでリセット。 シールド発動後はクリアスモッグ連発が基本だが、 他のプレイヤーによるミラーアーマー解除→デバフ技を確認した場合、 アーマーガアのランク変動や味方のHPを確認してから次の行動を決めよう。 攻撃が大きく上がっていた場合は他のデバフにかかわらずクリアスモッグを使用し、安全を確保。 体力50%で使用する弱体解除を確認次第、かえんだまを投げつけてやけど状態にする。 基本的に先制可能なため、クリアスモッグ前に大ダメージを受けることは殆どない。 (素早さ上昇性格☆6アーマーガア素早さ168、性格補正なしレベル100グレンアルマ素早さ186) おいかぜ中は先制されるが、事前にやけど状態にしていればHP最大から一撃では倒されない。 (やけど状態の場合、攻撃上昇性格☆6アーマーガア(テラスタイプ:飛)のドリルくちばしが攻撃ランク+6の状態でもレベル100のHB振りグレンアルマに対して確定3発) 大抵シールドも破壊されているはずので、クリアスモッグ後に再びちょうはつしよう。 参考サイト hyperwiki様