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Job1 インビジブル クラス A 最大HP スキル1 Lv1 メガスピア 50% -- 種族 野獣 攻撃 2 15 防御力+10% 装備 -- 武器 槍 防御 3 30 骨抜き 周囲1 30% 2ターン 防御10%ダウン 編集 属性 - 魔攻 4 50 ギガスピア 40% -- 画像 魔防 入手方法 ファミ通11/6号 DLC付録
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■バブルアーマー 新世界樹の迷宮2で登場する防具。 魔物の冷たい水泡を利用して作られた炎への耐性を持つ特殊な鎧。 防御力35 炎耐性↑ (+10%) 2層のスピンするFOEの素材が1個必要。大爆炎や炎の共鳴を受けるのに役に立つ。 モコモコしてそう 女性がお風呂場で泡と戯れる姿は何とも言えないが、我が家のシンセカ2のストーリーモードでこれを装備していたのはベルトランなのだった もこもこな泡に包まれたひろしの災いの巨神とな ↑ 一閃 コメント
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元ネタ:インビジブル・マン(原題The Invisible Man Queen) 作:ヤジタリウス It s the impossible plan it s the incorrigible plan Indivisible how I can be asked for it Maybe I ll carry on When you share the cost that I just can t explain Need something like what I just can t complain When someone backs con stuffing you with accord You d scorn the clown who d strike a chord It s the impossible plan it s the incorrigible plan Indivisible how I can be asked for it Who s the responsible one who gets to sensibly swing It s so difficult as I can t struggle with you For some reason How come there is no frame and fame in your need And come to think of it the game s in your creed Life is way to sway or you re lying You re clever with any pose ever led by the nose It s the impossible plan it s the incorrigible plan Obsessional how you can be sure of it Who s the commendable one who s insensible to pain It s so untenable as I can t snuggle to you Hah hah hah who knows? Who gets a shudder? Hah hah hah maybe Who takes a rudder? Hah hah hah who knows who knows who knows oh no Clever head is still not feud just to annoy with guile To shun noise that you ve been through a lot of wile So I get my part from appendage of your words From appendage of your words From appendage of your words Yea and nay Yea and nay How come there re cracks between our kinds And come to think my lucks that clack with winds Who s my master who can t bear guessed sneer And I ll ever get a lot, what makes me makes me clear It s the impossible plan it s the incorrigible plan Professional how I can be of your help Great help It s the impossible plan it s the incorrigible plan Indivisible how I can be asked for it Good to me good to me Gather favors Make me make me make me fair... Got it Make it... 検索タグ Queen その他ネタ フルコーラス ヤジタリウス 洋楽 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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投稿日: 03/04/07 23 29 00489 能力名 見えざるもの(インビジブルキューブ) タイプ 物質生成 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 見る事の出来ない立方体のブロックを具現化する能力。 具現化したブロックは普段見る事は出来ないが、『凝』を使えば見る事ができる。 このブロックは見る事は出来ないが、触れることはできる。 ブロックの質量は水と同じである。硬度はチタンと同じである。 ブロックは最大100個まで具現化できる。 ブロックの体積は合計で1立方メートルぐらいまで、 ちなみにこれは一辺が約22㎝の立方体を100個具現化できる体積である。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 具現化系 物質生成
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散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 No.1408 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 条件:鈴仙3 性質:拡散 呪力5 攻撃4 迎撃2 命中6 [戦闘フェイズ]呪力2 このスペルで戦闘を行っている場合、フェイズ終了時まで、 サポートが配置されているスペル1枚 は「命中-3」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) [戦闘フェイズ]呪力1 自分の『鈴仙』のレベルが4の場合、フェイズ終了時まで、 このスペル は「迎撃+1」「命中+1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) illustrator/十夜 考察
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波符「幻の月(インビジブルハーフムーン)」 波符「幻の月(インビジブルハーフムーン)」 エンチャントC シンボル:青 必要コスト<青:4 無:0> 《自動》:このカードは、手札にある状態で自分の「鈴仙・優曇華院・イナバ」がいる場合、コストが[青:1]減る。 《自動》:自分は、手札の上限が3枚になる。 「」 illus:fujy コメント 主に相手のキャラクターにセットして手札を拘束する妨害エンチャント。 手札を溜めたいタイプのデッキ(パーミッションなど)で食らうと大ピンチになる。 あんまり強力なキャラに付けると殺しにくくなるジレンマに悩まされる。相手の比較的無害なキャラに付けられれば御の字。 関連 狂気の月の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 視界を揺さぶる妖怪兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 狂気の赤い瞳「鈴仙・優曇華院・イナバ」
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装着可能レベル 26 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 ペインアンサンブルアーマー 19 3~5/2~4 モンスタードロップ/1100 入手方法 不明 ペインアンサンブルブレスレット 5 1~3/2 モンスタードロップ/220 入手方法 不明 ペインアンサンブルグリーブ 12 2~4/2~3 モンスタードロップ/440 入手方法 不明 ペインアンサンブルブーツ 5 1~3/2 モンスタードロップ/220 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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投稿日: 03/02/14 17 30 00423 能力名 絡まり付く網(インビジブル・ウェブ) タイプ 性質変化・形状変化 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラを蜘蛛の糸に変化させる能力。 この糸は粘着性と伸縮性を持っていて、粘着性と伸縮性は糸の長さが長くなるのに比例して低下する。 粘着性によってこの糸は二種類に分類する事が出来る。 それは、オーラを出すものにくっつく糸とオーラを出さないものにくっつく糸である。 この二種類の性質はありとあらゆるものに対して絶対である。 この二種類の糸は能力者の意志で出し分ける事ができる。 二種類の糸は伸縮性においては同じ性質を持っている。 この糸の弾性定数と伸縮可能な長さは、糸の長さが長くなるのに比例して低下し、伸縮可能範囲を越えると糸は切れる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス もう一声!! バンジーガムとの違いが欲しい!!! 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 変化系 形状変化 性質変化
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己ノ内ノ闇ヲトキハナチ 身ヲ委ネルノダ! 【チップ名】 ダークインビジ 【読み方】 だーくいんびじ 【アイコン】 【種類】 ダークチップ 【系統】 インビジブル系 【入手方法】 売人から買い取る,ナンバートレーダー 【元ネタチップ】 インビジブル(?) 【ユニゾン】 シャドーカオス 【登場作品】 『5』、『6』 【チップコード】 I,* 【英語名】 『5』DrkInvis、『6』DarkInvs(DarkInvisible) 【詳細】 市場に出回っているダークチップの1つ。 おそらくダークチップで最も強い印象を与える、正に暴走チップ。 チップイラストはインビジブルの色違いなのだが、ロックマンがダークソウルに蝕まれているようにも見える。 似た現象はダークボムでもおきている。 使用するとインビジブル状態になる… のかと思いきや、10秒間ダークソウルユニゾンと同等の無敵暴走状態に移行する。 ダークインビジとは名ばかりで、実際はインビジブルとは全く別の趣旨のチップに変わっている。 ただし、透けた状態になって、当たると消滅するタイプの攻撃を消滅させないので、そこはインビジブル状態に近い。 発動後はエリアの端まで強制的に移動してしまうバグが生じる。 ダークインビジの効果時間中にバグチャージを撃ってもバグの数としてカウントされる上に、解除後は端移動バグに悩まされなくなる。 一応、ダークソウルユニゾンについて簡単に説明すると ごく一部の例外を除いて無敵 攻撃系チップはおろか、毒沼パネル、ポイズンアヌビスの毒すら受け付けない。 バッドメディスンは例外でダメージは通るが、罠系のため発動しなければ意味がない。 ランダム移動 通常のロックマンなら十字にしか動かないが、 ダークソウルユニゾンでは自エリア内で移動出来るなら手当たり次第ワープする。 ABD(オートバトルデータ)の使用 チップデータを送ってなくても、自動で使用する。 この時、これまでの使用したチップで使用頻度の高いチップが選択される。 もちろん、1ターンにつき5枚等の制限はなく文字通り使いまくる。 この時送信したチップがあれば、それも使うことが可能である。*コードがあるので、どのコードのチップも続けて使用できる。チップを破壊されない状態で。まさに怒涛の攻めを作り出すことも可能。 基本的には相手の攻撃がほぼ完全に無効になり、しかもランダム移動からくる攻撃は相手はもちろん使用者にも予測不可能。 れっきとした暴走状態である。 特に厄介な要素が一番下。 実はプレイヤーが編集できない隠しフォルダが1つ存在しており、普段の戦闘で使われたABDに登録されるチップがこの隠しフォルダにどんどん追加されていく。 ABDは、発動するとココからチップをランダムに使用していく…という仕組み。 スタンダード16種類、メガクラス5種類、ギガクラス1種類、プログラムアドバンス1種類がここに登録される。 普通にプレイしている分には無敵状態なのにインビジブルを連発するなど、「プレイヤーの性格や癖が出て面白い」程度のものでしかない。 しかし、これまでにたった一種類しかチップを使用していなければ、そのチップを使用回数の制限を超えて使用することになる(普通はどれだけ多くても4回まで)。 そもそも、上記のようになっただけでも、表面上は「プレイヤーの性格や癖が出て面白い」となるが、深くみれば、「1ターンの間に6枚以上使いまくることもできる」ということになる。このことがわかると、このチップがいかに危険かわかるのではないだろうか? つまり「当てやすい」「威力が高い」「無敵の発生しない」チップしか使わなければ、それを無敵の間にひたすら連発する凶悪なAIを生み出すことができる。 その条件に当てはまったのが、ダークチップである「ダークサンダー」。そしてプログラムアドバンスであるビッグノイズ。 前者は相手を長時間追跡し当たるとマヒ、おまけに1発威力200とこれほど適役はいない。 後者は広範囲に威力400でこちらも当たるとマヒ。更に対インビジがあるので、ダークサンダーをインビジブルで回避する対策としての適任としては最適であった。 そしてダメ押しと言わんばかりに、暴走が終わっても少しの間インビシブルが持続するのでシャドーカオスのため撃ち→再発動が余裕でできてしまう。 悪状態でも、ダークソウルユニゾン中に運良く(運悪く?)このチップが来れば、終わり間際に発動することで、時間を伸ばすことが出来てしまう。 こうして、公式大会にひたすらダークサンダー(とビッグノイズ)を連発するダークロックマンが登場、大暴れして誰も手が付けられなかった。 あまりに強力すぎたため、公式大会ではこのチップの使用はおろか、フォルダへの投入自体が禁止された。 これ以外で禁止になったものは複数回の使用や特定の2種類の併用など特定条件での禁止でそのチップ自体は禁止されておらず、チップそのものが禁止されたのはダークインビジのみ。 そして、このチップ、なんとアスタリスクコード版が入手できる。そこも禁止措置がとられた原因かもしれない。 『5DS』ではサーチマン、ダークチップ、ユラパレード系、ビッグノイズを記憶するとAIがチップを使用する頻度が大幅に低下する調整がされており、ABD戦法の要となるダークサンダーとビッグノイズを使うことがほとんど無くなってしまった。 ただし、それらをAIに覚えさせない状態ならばその他のメガクラス・ギガクラス・P.Aの使用には制限がかからないため、代わりにジゴクホッケーやハイパーバーストなどを覚えさせると良いだろう 『アドコレ』ではスタンダードチップを覚えさせていないと、キャノン、ミニボム、エアシュートの順で優先して使うように調整されている。 『6』ではオペレーションバトル専用バトルチップとして登場している。 使用すると、一定時間ナビの体がライトグリーンに光るタイプの無敵状態になって暴走する。 前作のようにプレイヤーの使用頻度が高いチップを自動で使う機能はないが、操作するナビのナビカスや改造カード抜きでの最大HPに応じて使用するチップが予め決まっている。獣化などによる攻撃力上昇効果は受けない。 最大HP 使用チップ 100~180 キャノン・ワイドソード・ミニボム 200~280 キャノン・ワイドソード・エナジーボム 300~380 ハイキャノン・ロングソード・メガエナジーボム 400~480 センシャホウ1・フレイムソード・ヘルズバーナー2 500~580 メガキャノン・アクアソード・トレインアロー2 600~680 センシャホウ2・エレキソード・ドールサンダー2 700~780 ガンデルソル2・バンブーソード・ローリングログ2 800~880 センシャホウ3・エンゲツクナイ・トルネード 900~980 センシャホウ3・バリアブルソード(範囲はドリームソード)・エアホッケー 1000 ヘルズバーナー3・トレインアロー3・ドールサンダー3・ローリングログ3・スーパーバルカン・バリアブルソード(範囲はドリームソード) 暴走状態が終了するとバトル中HP減少バグが発生するが、バトル終了後の最大HP減少のデメリットはない。発動後に獣化すると無敵が解除されてしまう。 使用するたびにバグのかけらを1個消費するが、バグのかけらを所持していない場合はスタンダードチップの「インビジブル」が発動する。 小技として、獣化中に発動しBを長押ししてビーストバスターを連射していると、なんとBを離すかもしくは状態の変化が起こるまで無敵が解除されなくなる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『5』 ダークNo.07 ダークサウンド ← ダーク08 → ダークNo.09 ダークプラス
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/260.html
前提条件:「隠密状態」時に「種別:魔導剣」武器で攻撃する スキル効率は「+(SL)×4」と悪くない。 <コンシールアタック>とは完全に前提条件が重なり、ほぼ運用面での特徴も合致。 <チェンジショット>で射程50mになる魔導剣は、<ディスアピア>+<サプライザル>戦術とも相性が良い。 スキル枠を喰うが、ショットガン辺りを魔導剣化しておけば攻撃対象が「範囲(選択)」になるため割と便利だぞ。 一応、<ステルスフェイス><インセンサブル>を取得すれば白兵型でも使用可能だ。 [上級クラス/ハイランダー] 名前 コメント