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【WAIST】レッグアーマー 使用可能カラー #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 値段(rwd) 単色:100迷彩:300 大腿部を保護するためのアーマー。装備品を取り付けることも出来る。 大手PMC、レイブン・ソードでも採用されている。
https://w.atwiki.jp/ratchet5/pages/14.html
アーマーセット アーマーセット 名称 ヘルメット ボディ グローブ ブーツ 防御力 効果 ワイルドファイヤー ワイルドファイヤー ワイルドファイヤー ワイルドファイヤー ワイルドファイヤー 28 レンチに炎が纏い、レンチ攻撃時に相手に継続ダメージを与える スラッジ MK-9 スラッジ MK-9 スラッジ MK-9 スラッジ MK-9 スラッジ MK-9 42 コメットブーメラン時に周囲に毒を撒き散らす クリスタリックス クリスタリックス クリスタリックス クリスタリックス クリスタリックス 56 レンチ三連打目とオーバーヘッドストライク時に結晶が発生する エレクトロショック エレクトロショック エレクトロショック エレクトロショック エレクトロショック 74 オーバーヘッドストライク時に衝撃波が発生する メガボム メガボム メガボム メガボム メガボム 84 ダメージを受けた後、体が赤く光っている間にレンチ攻撃をすると爆発が発生し相手に大ダメージを与える ハイパーバリオン ハイパーバリオン ハイパーバリオン ハイパーバリオン ハイパーバリオン 92 オムレンチで攻撃すると敵を凍らせる カメレオーン カメレオーン カメレオーン カメレオーン カメレオーン 96 動いていると敵に狙われにくくなる ファイヤー・ボム メガボム メガボム ワイルドファイヤー メガボム 84 オムレンチでマルチストライクコンボを繰り出せば、強力な火の玉となって、飛んでいく ショック・クリスタル エレクトロショック クリスタリックス クリスタリックス エレクトロショック 64 オーバーヘッドストライクを繰り出すと地面からクリスタルが発生し、飛び交うエネルギー弾を吸収する ワイルド・バースト スラッジ MK-9 ワイルドファイヤー ワイルドファイヤー ワイルドファイヤー 36 オーバーヘッドストライク時に灼熱の毒の爆発が発生する トリプル・ウェイブ ワイルドファイヤー エレクトロショック スラッジ MK-9 エレクトロショック 64 オーバーヘッドストライク時に紫→赤→緑の順番で各二回ショックウェーブを発生させる装置を地面に埋める アイス・バリヤー クリスタリックス ハイパーバリオン ハイパーバリオン ハイパーバリオン 92 オーバーヘッドストライク時に氷の壁を90度程度発生させる エーテル・レンチ ワイルドファイヤー カメレオーン スラッジ MK-9 カメレオーン 96 オムレンチが炎と毒をまとい、継続ダメージを与える
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ナイトアーマー 性別:♂♀ 紹介文など あたまパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく かいすう みぎパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく ひだりパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく きゃくぶパーツ 型番 パーツ名 そうこう タイプ いどう かいひ ぼうぎょ かくとう しゃげき お勧めパーツや対策など 廃工場でのロボロボ幹部戦ではお世話になる - 名無しさん 2010-05-29 17 01 32 名前
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バーサーカーアーマー [Breastplate Of The Berserker] 概要 画像: 外見:鋼製ガーグアーマー 俗称: 入手:SAAF navrey night-eyes , acid elemental (renowned) 性能 ガーゴイル専用 ヒットポイント:+5 スタミナ回復:3 マナコスト:-4% 速度:+10% 武器ダメージ:+15% 物理抵抗:18% 炎抵抗:16% 冷気抵抗:5% 毒抵抗:11% エネルギー抵抗:5% 装備STR:95 耐久性:255 解説・用途 速度+10を稼げる胴で、ガーゴイル版の狂える細工師の動く足と思って良い。プロパティや抵抗も少し似ている。 サイクロンやソウルグレイブを使う投擲戦士には、殊勲のアーマーやターコイズリングなどと合わせて是非とも欲しい逸品。 装備STRが95と高い為、Debuff等で脱げないようにしたい。 関連アイテム コメント 投擲最強目指すならこれに変成速度マントでグレイブ最速イグノア連射最強?なかなか売ってないので売ってるの見つけたら買うべし! -- 名無しさん (2011-09-27 11 35 28) SAリリース間もない頃、これが道端に捨ててありました・・・。 -- 名無しさん (2014-08-27 16 25 44) http //www.uoguide.com/Breastplate_of_the_Berserker によれば赤蜘蛛はすでに落とさない -- 名無しさん (2015-09-27 12 13 52) 情報ありがとうございます。修正しました。 -- 管理人 (2015-09-30 14 11 01) 名前 コメント
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マジックアイテム(MI)と呼称される場合もあります。 シリーズアイテムを装備すると各シリーズにつき、武器なら2ポイント、その他は1ポイント獲得。 シリーズに設定されている各ポイントに達すると特殊スキルを修得することが可能。 現在トレード以外の入手方法はありませんが、開発ブログでは近いうちでの再実装が予告されています。 小鬼シリーズ 蛮族シリーズ 古樹シリーズ 骨シリーズ 湿潤シリーズ シリーズアイテム存在確認表 小鬼シリーズ 【とんずら】SP 3 AP 7 [説明文]全力で逃げ出す。 [効果]MOVE+3移動する。 必要ポイント 2 通常1ステップで5マス移動できる。 弓や魔法の射程外から一気に隣接するなど、トリッキーな使い方が可能。 SP及びAPの消費が激しく、使い所は難しい。 小鬼の接頭詞はアイテムの基本性能を劣化(ATKやDEFが-1等)させるため、できれば武器ひとつで成立させたい。 蛮族シリーズ 【チャージ】SP 2 AP 2 [説明文]力を蓄え次の一撃に備える。 [効果]ラウンド終了時まで、ATK+2dの修正を与える。 必要ポイント 2 ラウンド中効果が持続するので、WILL使用(AP-3)による畳み掛けができる。 インビジブルアタックやダブルショットなど、他のアクションスキルと併用できることが実に強力。 チャージ→攻撃とすると通常APが1しか残らず、防御型とは相性が悪いかもしれない。 古樹シリーズ 【イニシアチブブースト】[パッシブ] [説明文]戦闘開始時に素早く動く技術。 [効果]ラウンドが1の場合、SPEED+1、AP+2の修正を与える。 必要ポイント 2 PCの敏捷にかかわらず、1ラウンドの全てのステップで先行できる。 ラウンド中のAP上限が上がるため、APポーションとの相性が抜群。 骨シリーズ 【特殊スキル リジェネレイト】[パッシブ] [説明文]身体が常に再生していることを示すスキル。 [効果]ラウンド終了時に、2回復する。 必要ポイント 3 骨の接頭詞は防御型向きの装備アイテムに付随するものが多い。 ラウンド終了時に常に効果エフェクトが入るため、煩わしがられる場合もある。 湿潤シリーズ 【特殊スキル ヒールウォーター】SP 3 AP 4 レンジ補正 +1 [説明文]傷を癒やす水を生み出す。 [効果]1d回復(水属性)する。 必要ポイント 3 効果に能力値補正がのらないため、誰が使っても1dという貧弱な回復能力しか得られない。 ロングボウと併用すればヒールよりも長射程の回復手段となる…が必要ポイントの多さもあって、実践的ではない。 シリーズアイテム存在確認表 武器 小鬼 蛮族 古樹 骨の 湿潤 ロングソード ■ ショートソード ■ ブロードソード ■ ■ ■ ■ レイピア ■ ファルシオン ■ ■ クレイモア ■ ■ ■ ツヴァイハンダー ダガー ■ ククリ ■ ■ ■ ■ スティレット ■ マインゴーシュ ■ ショートボウ ■ ■ ロングボウ ■ アーバレスト ■ ■ クロスボウ ■ コンポジットボウ ロッド ■ ■ スタッフ ワンド ■ メイス ■ ウォーハンマー ■ ■ ■ フレイル ■ スピア ショートスピア ハルバード パイク ランス 防具・その他 小鬼 蛮族 古樹 骨の 湿潤 ドミノ ハット ■ ■ ■ ビレッタ ■ ヘルム ■ ■ ■ メイジハット ■ サークレット ローブ ■ ■ ■ ■ クロースアーマー ■ プレートメイル ■ ■ ■ チェインメイル ■ レザーアーマー ■ スケイルアーマー ■ バックラー ■ ■ ■ カイトシールド ■ ■ ■ ラウンドシールド ■ ■ ■ サンダル ■ ■ ■ ■ シューズ ■ ■ ブーツ ■ ■ リング ■ ■ ■ バングル ■ ■ イヤリング ■ ペンダント ■ ■ ブローチ ベルト ■
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総合解説 / フルアーマーZZガンダム / 強化型ZZガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 75 横幅が広いBR 射撃CS ダブル・ビーム・ライフル&ダブル・キャノン - 130 2種のビームを同時発射 サブ射撃 ミサイル・ランチャー 2 15~152 ミサイルをバラ撒く 特殊射撃 ハイ・メガ・キャノン 2 239 曲げ撃ち可能な照射ビーム 特殊格闘 強化型ZZガンダムに換装 - - パージして換装する 格闘CS ハイパー・メガ・カノン 1 266 非常に高性能な必殺武器 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 掴み→投げ飛ばし N→N - 120 掴んでから一定時間放置でも自動派生 後派生 パイルドライバー N→後 221~295 高度で威力変動。強制ダウン 射撃派生 放り投げ ダブル・キャノン N→射 上に放り投げてビーム3連射で打ち上げ 特射派生 零距離ハイ・メガ・キャノン N→特射 295 全く動かないが高火力 覚醒技 名称 弾数 威力F/S,V,C 備考 覚醒技 巨大ビーム・サーベル 1 303/280 単発高威力 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 追加装甲 - - 被ダメージを20%軽減 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル 【射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル&ダブル・キャノン 【サブ射撃】ミサイル・ランチャー 【特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン 【特殊格闘】強化型ZZガンダムに換装 【格闘CS】ハイパー・メガ・カノン 格闘【通常格闘】掴み【放置or格闘派生】投げ飛ばし 【後派生】スクリューパイルドライバー 【射撃派生】放り投げ ダブル・キャノン 【特射派生】零距離ハイ・メガ・キャノン 覚醒技【覚醒技】巨大ビーム・サーベル 特殊追加装甲 コンボ コメント欄 概要 分離・合体・可変MSであるため関節部や胸部装甲の脆弱性が問題視されたZZを強化し追加装甲を装備させた形態。 任意でパージ可能な装甲にはミサイルポッドやスラスターなどが備わっておりクィン・マンサとの決戦に相応しい姿となった。 機動力が低く降りテクもない代わりに、一部武装がSA付きで使用制限のないダメージカット装備を持つほぼ射撃特化形態。 被ダメ減少装備を持っているとはいえ、足回りの悪さからこの形態で前線に居続けるのはリスクが高い。 よって基本的には強化型で立ち回りたいが、弾持ちの悪さから強化型に固執すると3000のパワーを発揮できないため、こちらも適宜回していく必要がある。 ゲロビをはじめとした各種射撃を回したい時や、防御補正とSAを利用した強引な受けに集中したい時など、要所要所で強みを活かしていきたい。 リザルトポーズ 通常時 ハイパー・メガ・カノンを構えてカメラ目線でポーズ。 覚醒時 通常時のポーズに紫色のオーラが追加される。 敗北時 うつむいたポーズ。 キャンセルルート メイン→格闘、サブ、特射、特格 射撃CS→特格 サブ→特格 特射→特格 特格(強化型へ)→各サブ、特射、後格 射撃武器 【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル 右腕のダブル・ビーム・ライフルから2本のビームを発射。 見た目は2本だが当たり判定は1本で、純粋に太いBRとなっている。そのため1本しか当たらずダメが下がるなんてこともない。 判定の太さに対して発生は平均的BRメインと変わらないため、押し付けに強い。 ただ動きながら撃てる唯一の武装であるため弾数管理には注意。強化型と弾数が共有であることも考え無駄撃ちは厳禁。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 ビーム 75(%) よろけ 【射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル&ダブル・キャノン 足を止め、ダブル・ビーム・ライフルとダブル・キャノンを同時発射。 発射前までSAあり。強化型に換装してもゲージは引き継がれる。 メインの節約や格闘の投げ飛ばしからの追撃など、依存率は低くはない。 ビームは厳密に言うと完全同時ではなくライフルが先行して時間差で撃つため、敵機の位置によってはBRとキャノンが別々の方角へ飛んでいくこともある。 また何かしらの追撃として使う場合、ライフルだけで強制ダウンしてしまうためダメージを活かしきれない場合がある。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 130(%) 【サブ射撃】ミサイル・ランチャー 足を止めてバックパックとフルアーマーから多数のミサイルを発射する。発射前にSA付き 順次発射のため出し切るには1秒ほど足を止め続ける必要があり、極力見られていないか相手と距離のある場面で使用したい。 被弾してもSAで耐えられるが、耐久を削ってまで出し切りたい場面はほぼなく危険を感じたらすぐにキャンセルすることを推奨。 アップデートにより弾速と誘導が上昇した代わりに通常ガードでも防がれるようになった。 弾速、誘導共に目に見えて強くなり、生半可な回避行動では避けられない程の武装となった。 距離が近いとステを踏まなければほぼ必中レベルの武装になったので、状況を見て積極的に回せると良いだろう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾 152(25%) 15(-5%)*15 5.25 0.35*15 よろけ 【特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン ZZガンダムの代名詞である極太照射ビーム。腹部のハイ・メガ・キャノンは使用せず従来通り額から発射している。発射前までSAあり。 鈍重なFA形態で足を止めるリスクはあるが太さとSAによる押し付けがしやすく、曲げ撃ちができることで遠距離からの狙い撃ちも可能である。 遠距離からでも狙える優秀な武装であったが、本作の緑ロック補正により緑ロックで当てた際は火力が193にまで減少する。 常時リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ビーム 239(40%) 16(-3%)*20 5 0.25*20 ダウン 【特殊格闘】強化型ZZガンダムに換装 強化型ZZガンダムに換装する。 足回りが重いFA形態にとって換装からのピョン格へのキャンセルが無くなったことは痛手。後格へのキャンセルルートは残っているので誤操作には注意。 【格闘CS】ハイパー・メガ・カノン 右肩に背負ったハイパー・メガ・カノンから青白い照射ビームを放ち、同時に左背のバックパックからミサイルを連射する。発射までSA付。 EXVSシリーズではお馴染みだが、実は劇中未使用であり初出はフルアーマーZZの装備を検証する試験用MS FAZZ(ファッツ) の装備。 発生は遅いものの銃口補正が強力でSAも付いているため、押し付け武装として非常に優秀な主力武装。 リロードが可能で強化型形態でも使用できるため、チャンスがあれば積極的に狙っていきたい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 266(%) 格闘 【通常格闘】掴み 両手を広げて相手に向かっていき機体を掴む。46話でクィン・マンサに組みついた再現。 突進速度、追従性能は共に悪くない。追従中にSAあり。 初段から各種派生があり、派生せず放置した場合は自動的に格闘派生の投げ飛ばしに移行する。 【放置or格闘派生】投げ飛ばし 背負い投げで敵を斜め上に投げ飛ばす。 受け身不可ダウンで投げ飛ばし、威力効率も非常に良いためコンボに適する。 【後派生】スクリューパイルドライバー 無印ガンダムvsガンダムにおいてZZガンダムが使用した謎の大技。 真上に投げ飛ばした相手を空中で再び掴み、そのまま回転しながら落下して地面に叩きつける。 出し切るまで時間はかかるものの、上下に大きく動くためカット耐性は低くない。 アップデートにより、"掴んだ地点での高度"に応じて3段階で威力が増加するように。 実戦ではそこまで影響がないと思われるが、不運にも建物の上で掴んでしまうとLvが下がる恐れあり。 また、特にLv3は叩きつけ前に多段攻撃が入るため、相手の抜け覚にも注意。 【射撃派生】放り投げ ダブル・キャノン 上空に投げ飛ばし、ダブル・キャノン3連射で撃ち抜く。生当てでも出し切り強制ダウン。 連射中はまったく動かず、攻撃動作も長め。 【特射派生】零距離ハイ・メガ・キャノン 掴んだままハイ・メガ・キャノンを照射する。 特射の弾は消費せず、ダメージ推移も異なる。 照射中はまったく動かないが比較的手早く終わり、ABCマントやバリアを貼った相手でも破壊しながら本体にダメージを通しやすい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 20(100%) 20(-0%) 掴み ┣格闘派生 投げ飛ばし 120(80%) 100(-20%) ┣後派生 放り投げ 40(95%) 20(-5%) 掴み 59(90%) 20(-5%) ┗低高度 パイルドライバー 221(%) 180(-%) ┗中高度 パイルドライバー 257(%) 220(-%) ┗高高度 パイルドライバー 129(83%) 11(-1%)*7 爆発 295(%) 200(-%) ┣射撃派生 放り投げ (%) (-%) キャノン (%) (-%) キャノン (%) (-%) キャノン (%) (-%) ┗特射派生 零距離ハイメガ (%) (-%)* 覚醒技 【覚醒技】巨大ビーム・サーベル 巨大化したハイパー・ビーム・サーベルを前方に振り下ろす単発高威力技。 第36話でサイコガンダムMk-IIを一刀両断した時の再現。 強化型よりも基礎威力が高いが始動向きの攻撃が掴みしか無く、狙うなら格闘派生の投げ飛ばし始動一択だろう。 極限技 動作 威力(補正率) F/他 ダウン値 効果 1段目 巨大サーベル 303/280(--%) ダウン 特殊 追加装甲 FA形態の間、常時被ダメージを20%軽減。これは独自の耐久やデメリットも特になく、コストオーバー時でもしっかり発動する。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ダメージと補正検証はっや! -- (ぬ) 2024-09-01 04 58 27 多段になる為注意と書いてあるけど、何か問題でもあるんかな -- (名無しさん) 2024-09-02 15 49 19 高高度降下中の多段ダメージのお陰で半覚抜け→ブッパされたのは今見たところさ -- (名無しさん) 2024-09-02 22 36 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/armoredcorerta/pages/13.html
any% プレイヤー タイム 動画 備考 peaches 0 29 43 twitch 土遁使用 pmcTRILOGY 0 33 11 youtube 土遁使用 niedle 0 33 25 niconico youtube 土遁使用 すごいちくわ 0 40 43 niconico(1 2) 土遁不使用
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アーマーナイト ファイターから派生した、強力な守りを手に入れた重戦士。 ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 4 2 1 6 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP 初期 防御強化1 ディフェンスダイスで防御にするとき、その値に+5する パッシブ 初期 スラッシュ ダメージを+5する メインフェイズスキル 1 A 前傾姿勢 使用してから次の自分の手番までターゲットを自分に向けることができる メインフェイズスキル 2 B 防御の要 攻撃された時、ディフェンスダイスが+1d6される パッシブ C 魔術吸引 全体魔法で自PTが攻撃された時、そのダメージを選択して肩代わりできる パッシブ D 全体吸引 全体攻撃で自PTが攻撃された時、そのダメージを選択して肩代わりできる。ただしディフェンスダイスを振ることができない パッシブ E HP強化1 HPを+20する パッシブ E前提 HP強化2 HPを+20する パッシブ F 防御強化2 ディフェンスダイスで防御にするとき、その値に+5する パッシブ
https://w.atwiki.jp/ebs1/pages/69.html
FF系統(アーマー系統) 世代 防具名 総合能力 防御 重さ 命補 攻補 販売価格 効果 備考 1世代 アイアンアーマー 1 3 2 0 0 3333 none 2世代 ブロンズアーマー 1 4 3 0 0 3333 none 3世代 シルバーアーマー -1 5 5 0 -1 3333 none 4世代 プレイトメイル 1 7 6 2 -2 3333 none end 2世代 ミスリルメイル -1 3 3 -2 1 3333 none 3世代 フレイムメイル 9 5 5 4 5 3333 none end 3世代 アイスアーマー 9 4 4 5 4 3333 none end 3世代 ダイアアーマー 11 8 6 2 7 3333 none end 1世代 革の服 2 1 1 1 1 3333 none 2世代 シルクの服 3 1 3 2 3 3333 none 3世代 天使の白衣 10 2 0 3 5 3333 none end 2世代 銅の胸当て 0 3 3 0 0 3333 none 3世代 銀の胸当て 1 5 4 0 0 3333 none end 2世代 拳法着 4 0 0 2 2 3333 none 3世代 黒帯道義 7 0 0 3 4 3333 none 4世代 力だすき 10 0 0 5 5 3333 none end 1世代 木綿のローブ 6 0 -5 0 1 3333 none 2世代 シルクのローブ 11 2 -6 1 2 3333 none 3世代 黒のローブ 13 2 -6 3 2 3333 none 4世代 白のローブ 18 4 -7 4 3 3333 none end 2世代 詩人の服 4 2 1 2 1 3333 none 3世代 大地の衣 17 3 -5 4 5 3333 none end 合成 ドラゴンメイル 28 17 12 9 14 3333 none end 合成 フォースアーマー 35 19 14 12 18 3333 none end 合成 源氏の鎧 102 24 -19 26 33 3333 none end 合成 修羅闘着 46 7 -12 12 15 3333 none end 合成 光のローブ 47 5 -20 20 2 3333 none end 合成 チョコボスーツ 44 9 -17 14 4 3333 none end 合成 ラバーコンシャス 33 25 18 19 7 3333 none end 合成 賢者のローブ 58 8 -22 24 4 3333 none end 合成 ゴロネコスーツ 48 15 12 22 23 3333 none end 合成 ブレイブスーツ 47 18 16 24 21 3333 none end 合成 ローブオブロード 72 12 -25 29 6 3333 none end 合成 ベヒーモススーツ 71 40 30 27 34 3333 none end 合成 ミネルバビスチェ 157 44 -23 42 48 333333 祝福 福音 end 合成 マクシミリアン 202 50 -34 55 63 333333 反射 end FF アーマー系統 修羅闘着 銀の胸当て+力だすき ラバーコンシャツ 修羅闘着+力だすき+黒のローブ 光のローブ 天使の白衣+白のローブ+聖者の灰+魔法の聖水 フォースアーマー フレイムメイル+アイスアーマー+ダイアアーマー+マテリア チョコボスーツ 大地の衣 + 力だすき + おいしいミルク + 布 ゴロネコスーツ チョコボスーツ + 天使の白衣 + おいしいミルク + 布 ブレイブスーツ ラバーコンシャス + 修羅闘着 + 力だすき + 黒のローブ ベヒーモススーツ ブレイブスーツ + チョコボスーツ + 魔獣の皮 + 布 賢者のローブ 光のローブ + 黒のローブ + 白のローブ + 魔法の聖水 ローブオブロード 賢者のローブ + 賢者のローブ + 魔法の聖水 + 聖者の灰 + マテリア + 魔導石 ドラゴンメイル シルバーアーマー + プレイトメイル + 研磨剤 + 魔獣の皮 源氏の鎧 ドラゴンメイル + フォースアーマー + オリハルコン + 謎の液体 ミネルバビスチェ ブレイブスーツ + ローブオブロード + ベヒーモススーツ + 天使の白衣 + マテリア + 魔導石 マクシミリアン 源氏の鎧 + ミネルバビスチェ + 研磨剤 + 研磨剤 + 研磨剤 + 研磨剤 + 研磨剤 + 研磨剤
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たちかぜ(古代竜 マグマアーマー軸) たちかぜ(古代竜 マグマアーマー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《古代竜 マグマアーマー》 《古代竜 ナイトアーマー》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 レシピ微妙… ディノダイルとスレッジアンキロいれなきゃコスト足りないでしょ QWも合わないしリアガードはディノクラウド、ナイトアーマーあたりで前衛埋めるの確定なんだしステゴバスターいらない。 -- 2014-08-10 11 43 20 ↑追記 ステゴバスターじゃなくテイラノクエイク、g2の枠圧迫したくないならスピノドライバー、ヴォルカトプスあたりでいいでしょ クレストランナーでもティラノブレイズにすれば四点以下のダメージでもリミットブレイク使えるようになるし -- 2014-08-10 11 49 19 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 古代竜 ベビーザウルス 2 FV 古代竜の炎術巫女 4 古代竜 タイタノカーゴ 4 古代竜 カオティックバード 4 古代竜 オルニトヒーラー 4 1 古代竜 ガトリングアロ 4 古代竜 トライプラズマ 4 古代竜 ロックマイン 4 古代竜 クレストランナー 3 2 古代竜 ディノクラウド 3 古代竜 ナイトアーマー 4 古代竜 ビームアンキロ 3 3 古代竜 マグマアーマー 4 古代竜 ステゴバスター 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板