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無限廻廊 作者/橘総合研究所 サイトトップページ 配布ページ…http //www11.tok2.com/home/jester/soft.htm Lotus m4c最終更新日/2001-03-18 Ver./0.00(alpha(final) Build010318_01) 配布(圧縮)ファイル名/lotusm4c_output_010318_01.lzh更新内容/キーフレームログ入力に対してのバグフィックス 初期ファイル名/lm4c_output.auo メニュー内プラグイン名/Lotus m4c 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/×? 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/×? 詳細/Lotus m4cのauo版。 スパゲッティ21号最終更新日/2000-12-31 Ver./21(?) 配布(圧縮)ファイル名/m4c_21.lzh更新内容/8 の倍数でないサイズへの対応(316x236@3920 で動作確認) 初期ファイル名/m4c.auo メニュー内プラグイン名/自動2パス MsPEG4 圧縮 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/×? 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/AVI/VFAPI ファイルの自動2パス MsPEG4 圧縮(ブロックノイズ消し)
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/ 2012年08月20日 (月) 17時05分14秒 2012年 「〜中間のファイル云々」というエラー以外に「〜エラーの特定できません」というエラーが出て使えません。急に出てきたので、どうしたらいいかわかりません -- かえで (2012-08-20 17 05 14) 2011年 アマレコTVとAMVをダウンロードしたのですが、 アマレコTVを起動しようとして「~ヘルプを見てね」という メッセージが出て「OK」を押すのですが「問題が発生したので終了します」 というエラーメッセージが出て起動できません。 まだビデオキャプチャやゲームを繋いでないからこのエラーが出たのでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-10 15 14 01) ビデオキャプチャーのドライバーを変えたら、 問題を解決できました。 何度も答えていただいて、ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-08-30 13 59 53) ↓ではそもそも縞模様が消えた状態になったことはありますか? インターレースが原因かと思いましたが違うのかもしれません。 そうなると思い当たるフシがないです。 -- 名無しさん (2011-08-27 18 23 12) ライブ機能は使っていないので、 [auto_deint.ini]をチェックしてみたんですが、 一度もいじった覚えはないので、大丈夫かとおもいます。 もうパソコンを変えるしかないんでしょうかw -- 名無しさん (2011-08-27 12 08 00) ↓となると、あとはアマレコTVのライブ機能を使ってて グラフ2タブでHWデインターレースを選択しているとかくらいでしょうか。 もしライブ機能を使っていないのであればアマレコTVのフォルダにある [auto_deint.ini]を初期設定からいじってないか見てください。 -- 名無しさん (2011-08-26 19 16 58) お返事して下さって、ありがとうございます。 「プリセット」タブで、全てのプリセットを無効にし、 グラフボタンを押してみたんですが、相変わらずしまもようです。 他にあればなんですけど、何か対策はありますか? ほんとに何度もすみません。 -- 名無しさん (2011-08-25 22 26 09) ↓プリセットタブとかで設定していて、それが適用されてるということはないですか? この場合プリセットタブでインターレース解除の設定をしていないのであれば、 グラフ2タブでインターレース解除の設定をしても反映されないです。 アマレコTVのグラフボタンを押してみてください。 -- 名無しさん (2011-08-25 19 40 10) アマレコTVに関しての質問です。 僕のPCはXPなんで、ニコ生で実況放送をする時は、視聴者の見る画面が 黒く塗りつぶされるのを防ぐために、「高度な設定」タブの「ビデオレンダラー」は、 「EVR優先」を選択しています。 ですがそう設定すると、画面がどうしてもしまもようになってしまいます。 しまもよう対策に「グラフ2(プレビュー)」タブの「デインターレース」は「自動」 を選択したんですが、相変わらずしまもようのまんまです。 なにかいい対策はあるでしょうか? で -- 名無しさん (2011-08-24 21 06 33) ↓USBのでもHD解像度対応の商品もあるし、内蔵とか外付けとかで 画質が決まるわけでもなくなってきました。 HD対応じゃない物ならどれを買っても画質は大差ないです。 -- 名無しさん (2011-04-18 15 05 21) 画質向上のために 新しいキャプチャを購入しようかと検討しているんですが、 USB接続タイプだとやっぱり内臓タイプよりも画質が落ちるんでしょうか? なんとなく内臓キャプチャに端子を直挿ししたほうが 画質が良さそうな気もするんですが・・・。 (ちなみに現役はGV-USB2です) -- 名無しさん (2011-04-17 10 39 09) / 2012年08月20日 (月) 17時05分14秒
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PowerPC版について 2007/01/14 昨年末のことなのですが、空き巣に入られ、PowerPC Macを盗まれてしまいました。現状、ビルド関係やテストを行うことができないこともあり、今後このバイナリのアップデートは予定しておりません。っていうかできません。 deadzone 2006/12/10 最近のx264のオプションにdeadzoneというものがついたらしい。よくはわからないけど、デフォルトより小さい値をセットすると、輪郭などのディテールが向上する、、、らしい。 というわけで、実験的に搭載してみました。ビットレートが高い時に効き目が出てくるみたいなので、そのように設定しています。 ちなみに、こんな感じ i_luma_deadzone normal- 11 high - 9 very high - 7 CPU使用率 2006/11/23 プログラムの終了処理の挙動を改良しようとしていたところ、偶然にもCPU使用率の問題を発見。EspOSXLightの動作中のCPU使用率は、平均して135%(2Coreなので)。 全然、全開まで使っていないじゃん。いろいろ調べていると、どうやらnice や setpriorityなどでは、改善しないみたい。つまり、コードの中に効率的にCPUを使うようにスレッドルーチンを組み込む必要がある。というわけで、どうしようか考えています。 簡単に考えると、sequentialな処理だけど、各コンポーネントに処理を非同期に行わせて良い場合なので、、、 あー、わけがわからなくなるパターンだなこりゃ。 Deinterlace 2006/11/18 最近、デインターレース機能についていろいろ考えています。というのも、libavcodecのデインターレース機能はちょっとしょぼくて、出来上がったもののクオリティがあまり良くないからです。今は、強引にインターレースのジャギー付きの画像でエンコードして、プレイヤーで解除していますが、この方法でムービーを作ると、プレイヤーを選択しなくてはいけなくなります。 という訳で、いろんなソースをあたり始めているのですが、いわゆるアルゴリズムのソースなので、よーわかりません。個人的に、VLCプレイヤーのブレンドフィルタをターゲットにエンコードステージにインポートしたいなと野望をもっています。 音声の波打ち-その後 2006/11/11 QuicktimeでMP4ムービーを再生しているときに生じる、音声の不具合なのですが、原因は特定できませんでした。MP4Optimizeを使ってもQuicktimeだけ再生がおかしくなるんですよ、音声のみのムービーを作っても。 で、Quicktimeの 可能な場合は高品質な、、、 っていうオプションを有効にしたところ、よくなった、、、ような気がします。 音声の波打ち 2006/10/30 何故かQuicktimeで再生すると音声が波打つように聞こえるわけですが、ちょっと原因が分からず仮説を考えている状況です。 多分、パケットデータをもっときちんと並べてあげる必要があるんだろうな、ってことを思っています。これは簡単にできますが、試すには時間がないなー。 まあ、VLCで再生すると問題無いんですけどね。うーむ。 Dual Core 2006/10/29 うちのマックは、Intel Core 2 Duo を搭載していて、実質CPUが2つ乗っている状態です。そこで、試しにpthreadやx264の設定を複数CPUにしたところ1.4倍ぐらいにエンコードがスピードアップしました。調子がいいと20FPSぐらいでちゃいます。 ということで、multi threadを考慮して再コンパイルしたバージョンをアップしました。 ブランク 2006/10/29 結構前回の改良から日にちが経っていて、特にAPIや仕様の変更があったのを知らずにビルドしてバグ発生なことが結構ありました。うーん、変更ログとかみていたんですけどね、やっぱり作ってテストをすると結構認識とことなる部分てあるもんですね。 というわけで、IntelMac版は、ほぼ収束してきました。いい感じだと思います。 EspOSXLight 2006/10/29 MacOSX (IntelCPU用) Lightバージョンを公開しました。 と同時に問題が。どういうわけか、生成されたムービの再生がQuicktimeではスムースに再生されてくれません。ビットレートが2.4Mbpsだから悪いのかわかりませんが、とにかくなんかおかしいです。音声が波打って聞こえます。 作成にあたり、内部エンジンには全く手を加えていないので、更新したライブラリ等も疑ってみましたが、白でした。ちなみに、VLCでは全く問題なく再生されます。 うーむ。ま、いっか。 EspOSXLight 2006/10/28 できました。Mac Light版。制御もほぼ完璧。もうすぐ公開できそう。 EspOSXLight 2006/10/28 思い立ったが吉日。作成中。期限今日まで。でも出来上がるのはいつのことやら。とりあえず現時点でエンコードとストップ処理ができ、モノは動く状態です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EspOSXL1111.jpg) Rosetta 2006/10/08 Intel Macに搭載されている、エミュレーションのような機能のRosettaで、PPCビルドを動かしてみちゃいました。以前メインだった、PowerPC G4 PowerBookといい勝負なぐらいのスピードが出てました。 はっきり言って驚き。想像以上に速いんだねあれ。Macいいんじゃない。Windowsマシン買わなくても、今のマックならWindows入れられるし。生活のなかのパソコンとしてはMacがやはりベストでしょう。 話がそれましたー。 Interlaced output 2006/10/07 x264に実装された(そうな)インターレース出力をテストしてみました。結果として、どうやったら再生できるんだ。というところで終了しました。 はっきり言って、再生環境が整っていないようです。Quicktimeは白くなって音声のみになりましたし、VLCはソフトが固まって、強制終了しなければいけませんでした。 というわけで、面白い進歩ではあるインターレース出力ですが、まだ周りの環境が整っていない状況のようです。 インターレース 2006/10/05 最近、libx264でインターレースサポートがなされたようですね。今まで私のソフトでは、インターレース素材をそのままエンコードするって感じに、力技でなんちゃってインターレース出力をしていたのですが、この本質的な対応によってどうかわるのか、調査中です。 っていいながらも、あまり調査してないんですけどね。 Intel Mac Binary 2006/10/01 できました。Intel Mac版バイナリ。恐ろしく速いです。明らかにPPC G4の頃とは比べ物にならない速さがでています。 libx264のIntel Mac の正しい形式でバイナリを作る方法としては、common/i386/i386.asm にパッチを当てることで正しいバイナリが生成できます。 以下その方法、 ; section instead until NASM is fixed. %macro SECTION_RODATA 0 ; %ifidn __OUTPUT_FORMAT__,macho ; SECTION .text ; fakegot ; %else SECTION .rodata data align=16 ; %endif %endmacro って感じでコメントアウトします。アラインメントの問題だそうです。 Intel Mac build 2006/09/29 Intel Mac バージョンでレッツトライ。とりあえず、すべてのライブラリをコンパイルできたとこまできましたが、libx264へ制御が移った瞬間に、 packet video stream duration 3003 ffmpeg cur 37419 - out 3003 - real 3003 - diff 0 sys video processing 1 Illegal instruction ってなって落ちました。調べてみると、x264_encoder_encode() で落ちてるみたい。よくわからんが、MacとPPCとIntelのごちゃごちゃなところで問題があるのだろうか。 今日はとりあえずこんな感じで。うーんコンパイルのオプションが悪いのか、よく探ってみなくては。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/3448.html
クーレース ダクテュロイの別名。
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色々配布所 作者/Y.Nomura氏 サイトトップページ 配布ページ…http //dat.s201.xrea.com/cudaresizerauf.htm CUDA Resizer最終更新日/2008-09-21 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/cudaresizerauf20080921.zip更新内容/初公開? 初期ファイル名/cudaresizer.auf メニュー内プラグイン名/? 表示場所/?or入力プラグイン優先度の設定、プラグイン出力、エクスポート、言語の設定 (Language)、フィルタ&設定、フィルタ&設定(音声)、設定のみ、設定のみ(音声設定の下部)、インターレースの解除、表示、etc. AviUtl対応Ver./? GPU利用/CUDA【必須】 CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】CUDA toolkit 2.0正式版、他 「Plugins」フォルダ内動作/? 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/nVidiaのCUDAが動作する(GeForce 8x00以降、Windows XPまたはVista、対応ドライバ、CUDA toolkit 2.0正式版がインストールされた)環境でのみ動作可能 取説同梱/cudaresizer.htm 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/“GeForce 8400GS以降のVGAとCUDAを用いて高速にリサイズすることを可能にするプラグインです。今のところ、略式ニアレストネイバーと面積平均法(積分法)とLanczos(1~32)ですが、最適化がすすんでおらず、Lanczosはまるもさんのプラグインの速度に手元の環境では全然及びません。ただ、CUDAの最適化についてさっき知識が増えたので、まだ伸びしろはあると思います。” (自環境はGPU未導入のため検証不可。)
https://w.atwiki.jp/hito-chiiki/pages/14.html
地域と若者が共同で地域づくりを行うインターンシッププログラムです。 ふるさとインターンシップのHP 広告対策余白
https://w.atwiki.jp/aviutl-plugin/pages/45.html
LAPUTA 作者/Chia-Chen Kuo氏 サイトトップページ 配布ページ…http //arbor.ee.ntu.edu.tw/~jackeikuo/dvd2avi/ AviUtl 0.98d Chinese Language Plug-In最終更新日/2002-08-13 Ver./x.xx 配布(圧縮)ファイル名/cht098d.zip更新内容/? 初期ファイル名/cht098d.aul メニュー内プラグイン名/繁體中文(中国語(台湾)) 表示場所/言語の設定 (Language) AviUtl対応Ver./0.98d GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/AviUtl 0.98dを繁體中文(中国語(台湾))で表示。他のVerで読み込むといくつかのメニューが表示されない。 AviUtl 0.98d English Language Plug-In最終更新日/2002-08-13 Ver./x.xx 配布(圧縮)ファイル名/enu098d.zip更新内容/? 初期ファイル名/enu098d.aul メニュー内プラグイン名/English(英語(米国)) 表示場所/言語の設定 (Language) AviUtl対応Ver./0.98d GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/AviUtl 0.98dをEnglish(英語(米国))で表示。他のVerで読み込むといくつかのメニューが表示されない。
https://w.atwiki.jp/cardinalred/pages/79.html
フィゲル南西にいるNPCに話しかけて入場します。 エカル・イルバード(シングルス)とエカル・イルニス(ダブルス)と二つあります。 入場する際にどちらも2,000zかかります。レース開始後には500zで見学することができます。 シングルスは1着を、ダブルスは1着2着(順不同)で当てると 不思議なメダルがもらえます。シングルスは4枚、ダブルスは15枚。 不思議なメダルはフィゲルとアインブロックで交換することができます。 フィゲル ウェイン メダル枚数 アイテム 1枚 ヒナレの葉2個アロエの葉2個マステラ1個魔女の砂5個赤スリム4個 3枚 ローヤル1個聖水6個 7枚 菓子包み1個救急箱1個 8枚 プレ箱1個 16枚 青箱1個 25枚 テイミングセット1個 42枚 紫箱1個 59枚 ポリン箱1個 アインブロック 経験値(検証中 情報求む) BaseLv もらえる経験値 41~50 8,000 51~60 25,000 61~70 47,000 71~80 55,000 81~99 65,000 JobLv もらえる経験値 1~10 50 11~20 255 21~30 1,500 31~40 7,000 41~50 20,000 51~60 30,000 61~70 30,000 メダルを譲ると枚数に応じてアイテムをもらえる。 枚数 アイテム 500枚 sグリッタリングクロース 1,000枚 sルシウス火山の激しさ・sシャピニハ海の叫び・sエベシ嵐のうねり・sクレイトス大地の裂け目 1,500枚 ギンヌンガガップ・オーガトゥース・ドラゴンキラー・メイルブレイカー・バゼラルド・ソードブレイカー錐・スクサマッド・包丁・アゾート・エキサーサイズ・アサシンダガー・月光剣ウィーダーナイフ・カースダガー・コンバットナイフ・フォーチュンソードネイガン・無形剣・ミスティルティン・別雲剣・スターダストブレイド・シザーズソードアイスファルシオン・エクスキャリバー・エッジ・カトラス・太陽剣・テイルフィング・ファイアーブランドドラゴンスレイヤー・正宗・村正・シュバイチェルサーベル・エクスキューショナーツヴァイハンダー・カッツバルゲルグレイトアックス・ギロチン・ライトエプシロン・ブラッドアックス・サバス・スロータークリーヴァー・トマホークゴールデンメイス・グランドクロス・ロングメイス・スパイク・スラッシュ・カドリール盗賊の弓・ドラゴンウィング・ルドラの弓・バリスタ・スタッフオブウィング・ウィザードスタッフドラゴンの遺産・黙示録・少女の日記・分厚い本ゲイボルグ・ゲラドリア・グングニール・串・ロンギヌスの槍・ブリューナクビルギザルム・ゼピュロス・クレセントサイダー・テュングレティー・ヘルファイア裏切り者・ブラッディロア・アンホーリータッチ・ガルムの爪・ベルセルク・カイザーナックルラリエット・ラプチャーローズ・ブレイドホイップ・シュメティ・女王の鞭・琵琶・エレキギター 経験値など何か情報があれば↓へ メダルでもらえるJob11~20の経験値は250です -- ヽ(・ω・)ノ (2007-02-12 18 08 41) メダルって最高1500枚までしか -- @@ (2007-11-08 10 30 29) あつめられないの? -- @@ (2007-11-08 10 30 41) メダル持ったままで転生できますか? -- 名無しさん (2008-08-07 17 29 06) ↑メダルもったままできますよー -- 名無しさん (2008-08-10 15 43 18) 1500枚で交換できる武器って選ぶことって出来るの? -- (”´Д`) (2008-09-28 15 48 28) ↑出来ます -- 名無しさん (2009-05-12 22 31 27) 500枚以上のアイテムはどこでもらえるのですか -- 名無しさん (2009-05-17 00 54 16) ↑解決。アインでした -- 名無しさん (2009-05-17 01 12 56) 教範使うと1.5倍になるそうですが・・・ ネカフェ1.5倍も適用されます? -- おこじょ (2010-01-29 07 16 48) ↑戦闘教範、Job教範、ネカフェ有効です。キャンペーン等は無効 -- Shadow (2010-05-03 06 15 13) 名前 コメント
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AviUtlプラグイン @零 作者/零氏 掲示板 配布ページ(サイトトップページ)…http //typezero.ddo.jp/auf/ 可変クリップ最終更新日/2008-09-28 Ver./1.10 配布(圧縮)ファイル名/vclip110.zip更新内容/(1)編集→プレビューに変更。 (2)移動、コピーボタン追加。 (3)現在フレームのアイテムを自動選択。 (4)既に設定済みのフレームなら確認ダイアログを出して変更。 (5)クリップ変化量計算を切捨てから四捨五入に変更。 初期ファイル名/vclip.auf メニュー内プラグイン名/可変クリップ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/【配布ページより】『・必ずこれより後ろにリサイズ系フィルタをいれて、最終画像サイズが統一されるようにしてください。 ・フィルタによってはリサイズとの間に入れると相性の悪い物がある可能性があります。(8ピクセル単位など一定のサイズ条件があるもの、前後フレームを参照する時間軸処理するもの等) ・スライダの設定にはプレビューチェックを外してください。入れた状態では画像、スライダ共出力状態で固定、表示されます。』 取説同梱/vcip.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/“時間軸で変化するサイズをクリップするフィルタです。L字型画面(災害、選挙報道等)でコンテンツサイズを変化させつつ挿入されているときに使います。” “変化の開始フレームと終了フレームでクリッピングサイズを設定することで、その間のフレームを自動的に一定変化させたサイズでクリッピングします。” “このフィルタより後ろに必ずリサイズ系フィルタを入れて、最終的に出力される画像サイズが変化しないようにしてください。” ワープシャープ マルチスレッド版最終更新日/2008-07-23 Ver./1.33 配布(圧縮)ファイル名/warpsharpMT133.zip更新内容/(1)下端でおかしくなるのを修正。 (2)輝度クリップを0~4096にするとオリジナルの出力と異なるので再修正。 初期ファイル名/warpsharpMT.auf メニュー内プラグイン名/WarpSharpMT 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2【必須】 CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/【配布ページより】『SSE2は強制使用です。マルチスレッドが必要なCPUの大半はSSE2が使えるはずですので問題ないとは思いますが、SSE2が使えないCPUの場合はオリジナルを使用してください。』 取説同梱/warpsharpMT.txt 解説ページ/? ソース公開/○(別途公開) 詳細/“MakKi氏によるwarpsharpフィルタ0.03をマルチスレッド対応にしたものです。パラメーターのdepthとbumpの最大値に関してはオーバーフローする(bumpが256の時)ので256→255としました。それ以外のパラメーター等に関しては、数値の効力はオリジナルと一致させてありますので、そのまま入れ替え可能です。” アンシャープマスク マルチスレッド版最終更新日/2008-02-26 Ver./7 配布(圧縮)ファイル名/unsharpMT7.zip更新内容/(1)Xbyak組み込み。 (2)割り算を少しでも早くするために動的アセンブル導入。 初期ファイル名/unsharpMT.auf メニュー内プラグイン名/アンシャープマスクMT 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2【必須】 CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(フィールド別処理可) YUY2フィルターモード対応/? 制限/【配布ページより】『SSE2は強制使用です。マルチスレッドが必要なCPUの大半はSSE2が使えるはずですので問題ないとは思いますが、SSE2が使えないCPUの場合はオリジナルを使用してください。CPUにより効果に差があり、Pentium4では強力だがCore2ではそれほどではなく、(実チェックはしていないものの恐らく)PentiumMやCoreは苦しいとなります。』 取説同梱/unsharpMT.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/“H_Kasahara氏によるアンシャープマスクフィルタ0.01をマルチスレッド対応にしたものです。パラメーター等に関してはオリジナルに完全一致させてありますのでそのまま入れ替え可能です。” ピラーボックスジャンプ最終更新日/2008-02-19 Ver./1.00 配布(圧縮)ファイル名/jumppillar100.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/jumppillar.auf メニュー内プラグイン名/ピラーボックスジャンプ 表示場所/表示 & フィルタ AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/【配布ページより】『AviUtl 0.99c、0.99c2では本体側バグのため、サーチした後にスライダは変化するものの画面が更新されません。』 取説同梱/jumppillar.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/“ピラーボックス部分とそうで無い部分の境界へジャンプします。番組部分がHD作成でCMがピラーボックスの場合においてCMを探すのに効果を発揮します。ただしHD作成なCMがあると当然漏れますので注意してください。”
https://w.atwiki.jp/aviutl-plugin/pages/28.html
物置 作者/低級茶葉氏 サイトトップページ、掲示板 配布ページ(配布トップページ)…http //yellowtea.web.fc2.com/aviutl/plugin.html 音消しフィルタ最終更新日/2009-12-19 Ver./0.99d2 配布(圧縮)ファイル名/otokeshi99d2.zip更新内容/アンドゥ無効化バージョン。【同梱txtより】『0.99dと全く同じですが、このフィルタを組み込むとAviUtl本来の「元に戻す(アンドゥ)」機能が無効になってしまいます。』 最終更新日/2009-09-18 Ver./0.99d 配布(圧縮)ファイル名/otokeshi99d.zip更新内容/ソースの追加読み込みが正常に出来ないケースへの対策。 初期ファイル名/silencer.auf メニュー内プラグイン名/音消しフィルタ 表示場所/フィルタ&設定(音声) AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2、0.99h4) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/― インターレース対応/― 拡張編集plugin対応/×@0.80b YUY2フィルタモード対応/× 制限/【同梱txtより】『・60fps読み込みなどの特殊な読み込みには対応しません。 ・編集プロジェクトを読み込んだ際には正しく保存、読み込みされたかどうかAVSボタン押下時同様のチェックを行います。なおVFAPI動作は未検証です。 ・重なり合うフィルタ領域指定はできません。』 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/【配布ページ&同梱txtよりMix】『AviUtl用のオーディオフィルタですが、編集結果をAviSynthで利用する事を主目的として作成しています。 Aviutlをカット編集程度のフロントエンドとして利用する方向けのプラグインです。』【同梱txtより】『・指定した範囲で無音化、フェードイン、フェードアウト、多重音声のモノラル化が行えます。 ・フィルタを掛ける範囲は最大63個まで指定できます。』音消しフィルタ0.99d(や0.99c)でもAviUtl0.99i2本体でカット編集→アンドゥしたら音消しフィルタのエラーで落ちてしまった。音消しフィルタの新旧どちらもアンドゥが実質できなくなるのは厳しいかも…。ルジ氏の「ステレオチャンネル変換」や「オーディオフェード」(+KENくん氏の「拡張編集plugin」)では、範囲指定が複雑でなければアンドゥが死なずに音消しフィルタと近い作業ができるので、両方試してみたほうがいいかもしれない。 AutoDecomb最終更新日/2008-03-05 Ver./0.9 配布(圧縮)ファイル名/autodecomb090.zip更新内容/? 初期ファイル名/autodecomb.auf メニュー内プラグイン名/AutoDecomb 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(解除) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/動き検出機能付きインターレース解除フィルタ。フィルタ後にも適用できる。