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クラン - 種族 グレード〈X〉 ノーマルユニット (ブーストorインターセプトorツインドライブ!!) パワー XX000 / シールド XX000 / クリティカル 1 永 自 起 フレーバー: クラン - 種族 グレード〈0〉 トリガーユニット【☆ 引 醒 治】 (ブースト) パワー X000 / シールド XX000 / クリティカル 1 永 自 起 フレーバー: テンプレート (コピペ用) |[[クラン]] - 種族| |グレード〈X〉 ノーマルユニット (ブーストorインターセプトorツインドライブ!!)| |パワー XX000 / シールド XX000 / クリティカル 1| | color(red){永}| | color(green){自}| | color(blue){起}| |フレーバー:| #tvote(強いと思う,弱いと思う,面白いと思う,使ってみたいと思う) #comment(noname) |[[クラン]] - 種族| |グレード〈0〉 トリガーユニット【 color(gold){☆} color(red){引} color(blue){醒} color(green){治}】 (ブースト)| |パワー X000 / シールド XX000 / クリティカル 1| | color(red){永}| | color(green){自}| | color(blue){起}| |フレーバー:| #tvote(強いと思う,弱いと思う,面白いと思う,使ってみたいと思う) #comment(noname)
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クラン - 種族 グレード〈X〉 ノーマルユニット (ブーストorインターセプトorツインドライブ!!) パワー XX000 / シールド XX000 / クリティカル 1 永 自 起 フレーバー: クラン - 種族 グレード〈0〉 トリガーユニット【☆ 引 醒 治】 (ブースト) パワー X000 / シールド XX000 / クリティカル 1 永 自 起 フレーバー: テンプレート (コピペ用) |[[クラン]] - 種族| |グレード〈X〉 ノーマルユニット (ブーストorインターセプトorツインドライブ!!)| |パワー XX000 / シールド XX000 / クリティカル 1| | color(red){永}| | color(green){自}| | color(blue){起}| |フレーバー:| #tvote(強いと思う,弱いと思う,面白いと思う,使ってみたいと思う) #comment(noname) |[[クラン]] - 種族| |グレード〈0〉 トリガーユニット【 color(gold){☆} color(red){引} color(blue){醒} color(green){治}】 (ブースト)| |パワー X000 / シールド XX000 / クリティカル 1| | color(red){永}| | color(green){自}| | color(blue){起}| |フレーバー:| #tvote(強いと思う,弱いと思う,面白いと思う,使ってみたいと思う) #comment(noname)
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Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-145 種類 インターセプト レアリティ C 名称 悪意のプレリュード 属性 紫 CP 1 アビリティ [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上4以下の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。 [▲5]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが5以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。 ▲3でバーンが発動できる紫インターセプト。 紫ゲージの条件があるとはいえ、高いダメージ数値、キャントリップ付き、要CPが1で済むなど、 他属性のカードと比較にならないほどの性能を誇る。 ゲージの消費もないため同カードやニードルレインなどと連続発動することも容易である。 優秀さゆえのDOPの低さや効果耐性などを考慮しなければ確実に採用したい。 フレーバーテキスト 日常生活の色んな所に人の悪意は落ちている。たとえばほらあなたの隣にいる人も… +エラッタ 2016年08月30日付修整リスト (Ver.2.0EX1_02) 5000ダメージ 4000ダメージ 2019年5月23日付修整リスト (Ver.2.3EX2_00) ▲5の効果が追加
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-050 種類 インターセプト レアリティ SR 名称 びっくりクッキング 属性 無 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、ユニットを1体選ぶ。それにフィールドに出たユニットの属性に応じた以下の効果を与え、紫属性の場合は追加で対戦相手の紫ゲージを-1する。あなたはカードを1枚引く。あなたのCPを+2する。 赤属性:【秩序の盾】黄属性:【固着】【無我の境地】青属性:【沈黙】緑属性:【貫通】【不屈】紫属性:【撤退禁止】 虹色のキャンバスをカウンター系の効果に調整したようなインターセプト。 キャンバスとは異なり、それぞれの色のメタになりやすい能力が付与される。 また、相手の行動に左右される不安定さへのフォローのためか、1ドローとCP増加のおまけが付く。 CP増加を目的に運用して大いなる世界などの相手ターン中に発動するカウンターカードの補助としても使える。 相手が出したユニットが赤属性だと【秩序の盾】が付与。 赤が得意とする効果ダメージを防ぐことができ、アタック時のバーンを持つユニットの召喚に合わせたい。 黄属性だと【固着】と【無我の境地】。 しかし、バウンスや行動権消費効果はジャンプーなどのCIP発動が多く、 びっくりクッキングよりも先に発動するため、有効に使える場面は少ない。 青属性だと【沈黙】。対象を取るアムネシアのように使える。 厄介な相手ユニットを止めるほか、【ウィルス】やゴーレムなどのデメリット効果持ちに使う方法もある。 緑属性だと【貫通】と【不屈】。 他の色と異なり、即座に相手へ対応できないのがネック。 また戦闘に強い緑に対してBP強化もなくアタック前提の能力付与であるなど、耐性面からも恩恵はかなり薄め。 紫属性だと【撤退禁止】と対面の紫ゲージ-1。 状況次第で相手を一手遅れさせうる数少ないゲージ干渉効果。 要CPである反面、特化型の絶体絶命や大好物に比べて腐らない利点がある。 【撤退禁止】はおまけと見よう。 フレーバーテキスト 見た目は悪くとも美味しい食べ物は数多く存在する。ただ、最初の一口目を食べるのが誰になるのかはひと悶着ありそうだ。 インターセプトボイス とっておきの完成♡ + エラッタ 2015年09月17日付修整リスト(Ver.1.4EX1) 「あなたのCPを+2する」が追加 2019年2月14日付修整リスト(Ver.2.3EX2_08) 【ウィルス】以外のユニットを選ぶ ユニットを選ぶ 紫属性に対応する2つの効果が追加 関連項目 イラストデビルウィンナー 黒ずきんちゃん キジムナー 給食係ピクシー どきどきテイスティング すくすくグロウイング すやすやスリーピング?
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Ver. PR カードNo. PR-104 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 連合軍盟主・袁紹 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのCPが7以上の場合、あなたのユニット全ての基本BPを+5000する。 ターン開始時に自分の全ユニットを永続強化するインターセプト。 CPを条件としているが、CPを消費せずに発動できる。 上手く使えばマッシヴサージと同じBP強化が乗る。 効果を最大限に活かすため、ユニットを横に展開してシナジーを作る種族デッキなどで採用すると良い。 単純に運用しようすると6R以降まで発動できない。 CP補充効果を駆使する場合は、アルラウネ・フォースフラワーなどの選択肢がある。 イラスト:木志田コテツ 初出:イベントバトル 16th-with三国志大戦TCG(Ver.1.4/2015年9月) フレーバーテキスト 四代に渡り三公を輩出し続けた名家で、豊富な人材を抱え込んでいた。しかし、そのことが袁紹の心に油断を産み、守備的な持久策を取れず曹操に敗れてしまった。 +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) 基本BP+3000 基本BP+5000 関連項目 三国志大戦TCGコラボ武の化身・呂布 連合軍盟主・袁紹 傾国の美女・貂蝉 蜀漢の英雄・趙雲 篤き魂・太史慈
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-142 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ジョーカーファング 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】あなたのジョーカーゲージを-50%する。 そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。【レベル3】あなたのジョーカーゲージを-25%する。 そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 フレーバーテキスト 新たな力を得るためには相応の代償を払わねばならない。その覚悟が貴方にはあるだろうか? インターセプトボイス 俺と殺るつもり?
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Pack 2 カードNo 2-081 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 チェインフレイム 属性 赤 CP 2 あなたのユニットがフィールドに出たとき、全てのレベル1以下のユニットに5000ダメージを与える。 Ver1.2で追加された非常に強力な全体火力カード。 CIPで容易に起動でき、ダメージも仁の初期JOKERクリムゾンブレイクに並ぶ5000と破格。 その代わり自軍のLv1ユニットも巻き込まれるため、考えなしに使うとこちらの被害が大きくなる。 Ver1.2で追加されたクロックレベル操作やORでLv.2以上、またはBP6000以上のユニットを用意し、極力自軍の被害を回避して使う。 逆に相手のそういったユニットに手が出せない点も一緒なので注意。 ORが前提のコンボデッキ、特に珍獣や海洋珍獣とは相性が良い。 絶望の天魔アザゼルや暴虐のネビロスとの組み合わせは強力。 レベル1ならチェインフレイムで5000ダメージ、レベル2以上ならアザゼルで6000ダメージ、最低でも5000ダメージが保障される。 赤デッキにおいて高い採用率を誇り、相手のフィールドを更地にしている光景をよく見かける。 「BP5000以下に生存権はない」とまでいわしめているのは、だいたいこのカードと蠅魔王ベルゼブブのせいである。 イラストではバク・ダルマンが多量の爆弾を起爆させてほくそ笑んでいる姿が描かれている。イラストどおりに併用してみるのも一興。 関連カード イラストにバク・ダルマンが描かれているインターセプト。 絶妙な挑発 セコンド チェインフレイム 大寒波 参考 Ver 1.2 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Ver. PR カードNo. PR-228 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 革命の熾天使 属性 青 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたのフィールドにユニットが3体以下の場合、あなたのCPを-1する。 あなたの捨札にあるコスト1以下の青属性ユニットをランダムで2体まで【特殊召喚】し、デスカウンター[1]を与える。②:あなたの捨札にあるコスト1以下の青属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】し、デスカウンター[1]を与える。 相手のアタック時にコスト1の青ユニット1~2体を【特殊召喚】するインターセプト。 CPを減らし対象を絞った冥道の召喚術とも言える。 召喚候補はBPの高いサイクロプス、被破壊時効果持ちのミイラくんやグラスホッパーTHREEなど。 リソースをハンデスやデッキ回しに割ける反面、発動タイミングは相手依存なのが難点。 イラスト:柴乃櫂人 初出:イベントバトル 革命の熾天使(2018年12月/Ver.2.3EX2_07) フレーバーテキスト 革命、それ即ち暴力である。しなやかに振り下ろされた指先の先に佇む者は、その足を断頭台へと向かわせる。平和が訪れるまで多くの者が断頭台の露と消え、平和が訪れるまで革命的でありつづける。
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バトルシステムシンボルエンカウントエンカウントトリガー エイムタイム バトルの基本ユニオン-Unions- 士気-MORALE- バトルコマンド バラす 奪い取る 戦闘終了後 やや応用ロックアップ-Lock Up- サイドアタック-Side Attack- リアアサルト-Rear Assult- マッシブストライク-Massive Strike- レイドロック-Raid Lock- マルチロック-Multi Lock- リーンフォース-Reinforced- クリティカルトリガー クリティカルオフェンス-Critical Offense- クリティカルディフェンス-Critical Defense- チェイン-Chains- リシンク-Rethink- インターセプト-Intercept- Delay Terminated Over Kill KO バトルシステム シンボルエンカウント エンカウントトリガー エイムタイム バトルの基本 ユニオン-Unions- 士気-MORALE- バトルコマンド バラす 奪い取る 戦闘終了後 やや応用 ロックアップ-Lock Up- サイドアタック-Side Attack- リアアサルト-Rear Assult- マッシブストライク-Massive Strike- レイドロック-Raid Lock- マルチロック-Multi Lock- リーンフォース-Reinforced- クリティカルトリガー クリティカルオフェンス-Critical Offense- クリティカルディフェンス-Critical Defense- チェイン-Chains- リシンク-Rethink- インターセプト-Intercept- Delay Terminated Over Kill KO
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/520.html
イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-063 種類 インターセプト レアリティ C 名称 複製の技法 属性 無 CP 1 あなたのユニットがフィールドに出た時、フィールドに出たユニットと同じ種族のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 CIPで召喚したユニットの同種族カードを引っ張ってくるインターセプト。 複数の種族が入っている場合、種族指定サーチよりも腐りにくく、ある程度狙ったユニットを引いてくることができる。 もちろん1種族につき1種類しか入ってなければ引いてこられるのは同名カードと言うことになる。 同じユニットを複数並べるデッキでは展開がやりやすくなるだろう。 ただし最初の1枚がないと後続を引いてこれないので注意。 種族を固めたデッキの場合でも、単純に種族サーチとして利用できる。 CP1かかるのでサーチを持たない種族、もしくはサーチカードを持つがサーチを増やしたい場合に採用すると良いだろう。 同名カードしか入れていない場合、複製の技法を二枚発動し召喚したユニットをクイックターンで返却すればオーバーライドでLV3ユニットが一枚出来上がる。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する