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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-045 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 不毛の大地 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、フィールドに出たユニットと同じ種族のユニットが対戦相手のフィールドに4体以上いる場合、その種族の全てのユニットに【沈黙】を与える。 あなたのターン開始時、あなたはカードを1枚引く。 種族デッキへのメタインターセプト。 保険となるドロー効果も付く。 直接の除去ではない【沈黙】付与だが、 種族デッキではシステムユニットを軸とすることが多いため有効に働きやすい。 発動条件は始世姫ジョカと被るが、 味方を巻き添えにせず、無属性・CP0で扱える利点がある。 フレーバーテキスト 荒れ果てた土地を見捨てる者は多い。彼らは荒れ地を元に戻すのには途方もない時間がかかる事を知っているのである。 +エラッタ 2018年12月20日付修整 (Ver.2.3EX2_07) アビリティが大幅に変更以前のアビリティは以下のようなもので、全くの別物だった。 対戦相手の効果によってあなたのトリガーゾーンにあるカードが破壊された時、対戦相手に1ライフダメージを与える。
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-262 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 甘露なる苦汁 属性 青 CP 0 アビリティ あなたの効果によって対戦相手が手札を捨てた時、あなたのCPを+1する。 手札破壊時にCPを補充する青インターセプト。 主に低コストのフープエンジェルやのろいのはにわなどからさらにユニットを展開する目的で使う。 特に序盤やこちらの盤面が優位の時に使い、ハンデスで相手の後続を断ち切りつつ、さらに盤面の優位を加速させる事が出来る。 実装当初はCPを増やしたところで有効に活用する手段が乏しかったため、使用率は底辺に落ち込んでいた。 しかしVer.2.1で邪龍アポピスが追加されて以降は主に序盤からハンデスを仕掛けつつ、 最速で2ターン目からアポピスを呼び一方的にマウントを取り続ける動きが確立された。 このギミックがあまりに猛威を奮ったため、CP増加値を調整されたという経緯があったりする。 フレーバーテキスト 暗黒街に潜む麗しの美女は、更なる苦痛を他者に与えることで快楽を求める。 +エラッタ 2018年07月11日付修整(Ver.2.3EX2_02) CP+2 CP+1
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-268 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 獣王の威光 属性 緑 CP 2 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットにターン終了時まで【強制防御】を与える。 相手全体に【強制防御】を与える緑属性インターセプト。 【沈黙】と【防御禁止】以外を戦闘に持ち込むことができる。 アタッカーを並べておく必要があるものの、 【貫通】やクロックアップ効果も合わせることで一斉除去と大幅なライフダメージが狙える。 相手に行動権がないと腐ってしまう欠点もある。 一応、これを強引に解決する皆既日食、混色であれば鏡合わせの祈りといった荒技もある。 フレーバーテキスト その凄まじい雄叫びは心を挫き、己に従わせる。弱きものは死という結果に向かうことがわかっていながらも抗うことはできない。 +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) 相手のコスト2以下に【強制防御】を付与 相手の全てのユニット付与使い勝手は向上したが、【次元干渉】のような運用はできなくなった。 2016年07月08日付修整リスト(Ver.2.0_03) CP1 CP2
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Pack Basic カードNo B-090 種類 インターセプト レアリティ C 名称 チェックメイト 属性 青 CP 0 あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、相手は手札をランダムで1枚捨てる。 青の中では珍しい発動CP0のインターセプトカード。 ランダムではあるがハンデス効果を持ち、対戦相手の足並みを崩す効果が期待できる。 欠点は発動タイミングがプレイヤーアタック成功時であること。 ブロックされると発動できないので、ある程度の戦力も揃える必要があるが、このカードの為に1枚使っているので その両方を揃えようとすると、こちらの手札も減ってくる。 相手の手札を割っているつもりで気がつけば自分も消耗している、という事になりがち。 それを補うドロー手段等を用意しておこう。 主なコンボとしてはサイクロプスが挙げられる。 9000という高いBPを活かして相手にアタックをスルーさせ、このカードで行動権を回復させて追撃しよう。 追撃で相手ユニットを蹴散らし、あわよくば一気にライフを削る事が出来れば文字通り「チェックメイト」も夢ではない。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Ver. 1.0 カードNo 1-0-076 種類 インターセプト レアリティ R 名称 突撃の合図 属性 無 CP 3 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、ターン終了時まであなたの全てのユニットに【スピードムーブ】を与える。 インペリアルソードの全体版とも言えるインターセプト。 低CPユニットを大量に出した後、一斉攻撃をかけられる。 相手のユニットが明らかに少ない、または行動不能にするといったときに大きな効果を発揮する。 CPが重く、有効活用するには専用のデッキ構築が必須である。 狂犬の採掘でサーチしておき、チャンスが来たら追い風の連発でCPを増やして、 アリアンロッドや戦神・毘沙門などで対戦相手ユニットを一掃、 その後、大量の低CPユニットを出してから発動する、といった展開になる。 フレーバーテキスト 攻城戦において最も大切なのは、一斉に突撃するタイミングである。一瞬にして勝つ事も負ける事もできるだろう。 + エラッタ 2013年10月24日付修整リスト (Ver.1.0EX_02) CP3 CP5他の要因も相まって文字通り唯一無二の最強デッキのパーツとして使われていた 2019年5月23日付修整 (Ver.2.3EX2_00) CP3
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-088 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ブレイブソウル 属性 緑 CP 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、それに【不屈】を与える。 自分が出したユニットに【不屈】を付与することができる。ハンティング・アイの【不屈】版といえよう。 緑のインターセプトだが、場に一枚でも緑がいればどの色のユニットにも使うことができる。 色に関わらずBPの高いユニットにつけると攻防のどちらにも活躍するだろう。 特にグロウアップ持ちの鬼ブル、クマティーナや、防御時にBP強化するエンジェルビルダーなどに付与すると、 攻撃力を維持しつつ、防御力も高められるので重宝するだろう。 他にユニットに【不屈】を与えるカードは 心眼のナギ(自分の【侍】ユニットに付与) 剣聖・武蔵(自分の【侍】ユニットに付与) デーメーテール(自分のレベル3のユニットに付与) ロイヤルソルジャー(自分の【戦士】ユニットに付与) ターミネイトオーダー(山城軍司の2番目のジョーカー、自分ユニット全てに付与) がある。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Pack 2 カードNo 2-078 種類 インターセプト レアリティ C 名称 挑発 属性 赤 CP 1 対戦相手のユニットがアタックした時、それに3000ダメージを与える。 既存のカードと紛らわしい名前のカード。 アタックしてくるユニットに3000ダメージを与える。 勿論対象のBPが3000以下であり不滅を持たなければ破壊でき、アタック自体が無かったことになる。 また、破壊できなくても3000ダメージを受けた状態なのでブロックで討ち取る手助けにも使える。 ただし、アタック時誘発のインターセプトは、ターンを持っている方=攻撃側が優先されるため、これで止めることはできない。 対象を取る効果ではないため加護持ちも狙える。 ジャッジメントが飛んできた時に相手の低BPユニットをこれで破壊できれば受けるダメージを1減らせる。 イラストでは牛のシルエットをしているユニットが、牛柄の衣装に身を包んだカウガールの持つ電熱線の網に誘われている。 「絶妙な挑発」とは名前が似ているだけで、属性、効果、イラストなどに何の関連性もない。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Break Card ダークロア 3F/1C モンスター/タレント 4/5/5 【“胡桃 えいむ”のみブレイク可能。】 シールド/インターセプト このキャラクターのパワーが精神力に等しい場合、≪このキャラクター≫はイニシアチブを得る。 No.0333/0347 Rarity R/SP Illustrator 篤見唯子 Expansion 魔術師の呪文 カード考察 ダークロアではめずらしい、イニシアチブを持つキャラクター。ただし条件付。 とにかく、パワーMAXで戦う状況を作り出すことが最優先。 インターセプトがあるのでガード時はどうとでもなるが、アタック時は何かのサポートが必須。 魔王“ヴェリネ”、昇仙“瑪瑙” のエフェクトでパワーを補充したり、逆に魔神転生、獣化、 幼魔“アシュタルテー”のエフェクトなどで精神力の上限を下げるといったような方法がある。 専用パーマネントのコスプレ制服も、えいむがパワーMAXで戦うために一役買っている。 同様に、捨て札することでアタックコストを肩代わりできるプロペラント・ブースターも、えいむとの相性は良い。 なおシールドがあるので精神ダメージ飛ばしに対しては安心してよい。 ○関連カード チェンジリング“胡桃 えいむ” コスプレ制服
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-367 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ホーミングバレット 属性 紫 CP 1 アビリティ [▼2]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、対戦相手ユニットからランダムで1体に1000ダメージを与える。この効果を3回繰り返す。 [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手ユニットからランダムで1体に1000ダメージを与える。この効果を7回繰り返す。 ランダムでバーンを繰り返す紫属性インターセプト。 ゲージなしの状態でも発動できるためか、キャントリップは付かない。 阿修羅百式と同様にこのカードだけで使用するのは不安定であり、他のカードとの連携が必須となる。 幸い紫はバーン効果が豊富であり、対象を減らしてダメージを集中させることは比較的容易である。 主に高BPで【加護】を持つライトニングドラゴンなどの除去に使われる。 そのほか、相手のブロッカーのBPラインを広範囲で下げ、 魔天ルシファーの総アタックを通しやすくするなどの使い方がある。 フレーバーテキスト 銃口から放たれた弾丸は、予期せぬ弾道を描きターゲットを貫く。まるで、何かに誘導されたかのように。
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Ver. PR カードNo. PR-130 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 三位一体チルドレン 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+3000する。 あなたのユニットがアタックした時、それに【次元干渉/コスト3】を与える。 あなたのターン終了時、対戦相手は自分のトリガーゾーンを公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを破壊する。 3種類の効果を持つ無属性インターセプト。 いずれの効果もより扱いやすい類似カードが存在するものの、 これらを状況によって使い分けられる利点がある。 DOPもやや高い傾向があり、いずれかの効果に魅力を感じるのであれば ポイント要員として採用が検討できる。 イラスト:椎名高志(絶対可憐チルドレン)各効果は元ネタ3人の超能力を表現していると思われる。中央の明石薫は「念動能力(サイコキネシス)」左の野上葵は「瞬間移動能力(テレポーテーション)」右の三宮志穂は「接触感応能力(サイコメトリー)」 初出:イベントバトル 小学館コラボイベント(Ver.2.0/2016年7月) フレーバーテキスト 「特務エスパー、ザ・チルドレン参上っ!!」~ザ・チルドレン(薫、葵、紫穂)~