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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-345 種類 インターセプト レアリティ C 名称 レイニーブレイズ 属性 赤 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのユニットがフィールドに出た時、それ以外の全てのユニットに1000ダメージを与える。 CIP発動の小型バーンを分割して発動できる赤属性インターセプト。 召喚されたユニットは無傷で済むため、 【スピードムーブ】の召喚に合わせてBPラインを下げつつアタックを通す運用に使えるか。 フレーバーテキスト 炎石の流星群は延々と降り続け、大地のすべてを燃やし続ける。破滅の後には、灰が残るのみ。 インターセプトボイス 受けてみなさい! 関連項目 イラスト魔槍のリリム
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-342 種類 インターセプト レアリティ R 名称 オリハルコンの剣 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、あなたのユニットを1体選ぶ。それのBPをターン終了時まで+7000する。 パンプインターセプト。 タイミングが相手依存である代わりに補正値が高い。 真価を発揮するタイミングとしては、 戦闘中のパンプ合戦や、インペリアルソード後の牽制、 バーンインターセプト後の簡易バーンカウンターなどが挙げられる。 フレーバーテキスト 幻の金属で作られた神代の剣。この世に斬れぬものは無く、その切っ先は強者へと向けられる。
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登録日:2011/06/14 (火) 16 39 27 更新日:2021/03/30 Tue 19 25 59 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 かげろう もっと評価されるべき インターセプト殺し カードファイト!!ヴァンガード グランブルー涙目 グレード3 ヴァンガードユニット 竜魂乱舞 「ヴァニッシング・フィールド!消え失せよ、雑兵共!」 封竜ブロケード グレード3 ツインドライブ!! [永]【V】 あなたのターン中、相手のユニットすべては、インターセプトできない。 クラン かげろう フレイムドラゴン クリティカル 1 パワー:10000 封竜ブロケードは好評発売中のカードゲーム・ヴァンガードの第二弾・竜魂乱舞で登場したユニット。 このパックでは、その名の通りドラゴンが多数収録されており、このカードもその内の一体。 インターセプトを封じる独特の能力を持つ。 ヴァンガードにおけるインターセプトの重要性は、できなくてもあまり困らない程度の事だったりする。 用法としては、ギリギリパワーが足りない時の奥の手として使用したり、手札のアタッカーを出したいときに場を空けるために使用される。 が、意外にその“あまり困らない”が刺さる場面は確かにある。 終盤手札切れした時や、アタッカーを引きすぎてしまったりすると、インターセプトができないのはかなり厳しい。 最近では高パワーなユニットが増え、インターセプトによるシールド値の水増しが非常に重要になってきており、インターセプトも重要な一つの戦術として確立してきている。 最近、増加傾向にあるアタックヒット時効果の的にならない為にも、早々にインターセプトで退却させる事が大きな意味を持ってきた。 船長等でインターセプトを多用するグランブルーや髑髏の魔女 ネヴァンにとっては正に悪夢のようなユニットと言える。 また、ドラゴニック・オーバーロード(以下オバロ)との相性は良い。 相手のリアガードが両方ともグレード2でも、先にヴァンガードから攻撃してトリガーのパワーアップをオバロに与えてから、エターナルフレイムで相手の場を一掃できる。 その際、片側のリアガードをインターセプトできないのも相手に取っては辛い。 この様に、一見局地的で地味な効果だが、使い方次第、状況次第では非常に厄介なカードになりうる。 加えて、エスペシャルインターセプトの存在もある。 現在のかげろうでは、ブレイジングフレア・ドラゴンやアリフ等もヴァンガード指定のユニットである為、投入するかはデッキと相談しよう。 余談だが、このブロケードの姿は封印された状態であり、彼の封印が解かれた日には、果たしてどうなってしまうのだろうか? 呪われし魔力よ、今、封を破り、炎獄となりて薙ぎ払え! その後、ブースターパック「封竜解放」にてついにその封印が解かれることとなる……。 炎獄封竜ブロケード・インフェルノ グレード3 ツインドライブ!! [起]【V】[LB4][CB2-カード名に「封竜」を含むカード] 相手のグレード2のリアガードをすべて退却させ、そのターン中、このユニットのパワー+10000 [永]【V】 あなたのソウルに「封竜ブロケード」があるなら、このユニットのパワー+2000 [永]【V】 盟主 フレイムドラゴン クリティカル 1 パワー:11000 ブロケードのクロスライドユニットにして「封竜」、更には「かげろう」の新たな切り札。 おそらくコンセプトとしては「ブロケードでインターセプトを封じることで効率の良いグレード2の盤面整理を封じ、相手の場にグレード2が溜まったところでこいつを叩き込む」と言ったところか。封印を解かれたとたんえらく暴力的になった気がするが気にしてはいけない。これが本来のブロケードの姿なのだ。 ちなみに、相手の場にグレード2がいなくても効果起動してパワーアップをすることも実は可能だったりする。ガード要求値が大幅に上がるので覚えておくと使える場面が多々あるだろう。ドーントレスドライブ・ドラゴンからブレイクライドしたときとがその最たる例か。 設定としては、「リンクジョーカー」に対抗するために封印レベルを下げた「封竜」たちがあまりにも油断ならないために、統率役として彼が封印解除されたとのこと。上層部が反対する通り、彼を解放する方がよっぽど危険な気はするのだが、彼を解放した帝国は果たしてどうなったのだろうか? まぁ、「封竜」たちが「リンクジョーカー」と戦っているような記述があるため、一応目論見通りにはなっているのだろう。今のところは。 アニメではVF甲子園にて三和がミサキ戦で使用。ミサキのリアガードを2体退却させたが、攻撃を防がれた。 余談だが、彼の初期の印刷では「グレード2以下のユニットを退却」となっていた。このままではヴァンガードまで退却してしまうので現在はエラッタが出されている。 汝に追記・修正する資格はあるか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から「ライトエレメンタル フレア」を1枚選び、捨てる]あなたのヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ時、このユニットが【インターセプト】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 永:このカードはすべての、国家とクランに属する。 フレーバー:護りましょう、すべてから。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント - -
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-026 種類 ユニット レアリティ C 名称 なすカウ 属性 紫 種族 珍獣 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■インターセプトドローこのユニットがフィールドに出た時、あなたは紫属性のインターセプトカードを1枚引く。 オータムロイドのインターセプトサーチ版。BPは若干高め。 紫主体のデッキのほか、インターセプトを多めに積んで低CPでゲージを管理するデッキでも比較的安定して使える。 インターセプトを引きつくし、中盤以降は不発になる恐れもある。 魔天ルシファーのノイズにもなるため、爆発力を求める紫単ではあまり採用されない。 モデルは日本のお盆の精霊馬(しょうりょうま)。 フレーバーテキスト 「探し物はコレかなっすぃー?」失くしたと思っていた物を探し出して来てくれることがあるというナスの形をした珍獣。 +エラッタ 2017年11月21日付修整リスト(Ver.2.2EX_06) コスト1 コスト2 BP1000/2000/3000 BP3000/4000/5000
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-126 種類 進化カード レアリティ SR 名称 遊魔戦姫プルソン 属性 紫 種族 悪魔 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■GO!GO!アルカナパレード♪このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+[あなたのトリガーゾーンにあるカードの枚数×1]する。 ■夢の国からサプライズ♪あなたのターン終了時、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにインターセプトカードをセットする。 サポートに特化した紫属性進化カード。 CIPにはトリガーゾーンを参照してゲージブースト。 主にゲージ消費後のリカバリーや、▲3が条件のインターセプトに繋げてアドバンテージを稼ぎたい。 ターン終了時にはデッキからインターセプトをランダムでセット。 紫系のデッキはインターセプトの枚数が多く、デッキの圧縮に使いやすい。 属性を問わないため、扱いやすいカウンター系の無色インターセプトをセットすることもできる。 イラスト:mamuru フレーバーテキスト 仰々しいファンファーレと共に宝探しパレードが始まる。それは途方もなくただ永遠と続く。彼女にとっての宝とはなんだろうか。彼女にとっての本当の宝が見つかった時、そこに待っているのは幸福か虚無か。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■GO!GO!アルカナパレード♪ 探せ、探せ、なっ、あ~~~っ!まって~~! 集まれぐんだん♪突げふぎゅっ、まって~~! (二回目以降) こっちに宝が…なっ、あ~~~っ! いけいけ行進、ふぎゅっ、まって~~! ■夢の国からサプライズ♪ むっ、宝の匂い? プルっと、震え上がった? アタック 出発進行… でっぱつ… +エラッタ 2017年12月21日付修整リスト (Ver.2.3_01) ランダムでカードをセット インターセプトをセット
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-363 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 気ままな一人旅 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、あなたのフィールドにユニットが1体の場合、それの基本BPを+5000する。 歴戦の勇士に似たインターセプト。 有色インターセプトであるため、実質は緑属性ユニット専用となる。 基本BPの補正値は高いが、単なるパンプアップであれば汎用性の高いカードが数多く存在する。 現状ではヤマタノオロチ専用のカードとなるか。 フレーバーテキスト 誰のものでもない、この大いなる世界の上では、誰もが一人旅の途中なのかもしれない。 インターセプトボイス 世界はひれえな! 関連項目 イラスト大いなる世界
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概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 ジョーカー(キャラクター) 戦術 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 早い段階からコスト1ユニットでハウリングやサプライズボックスなどを起動してカードを引き、 3~4ターン目に追い風から蛮王ベリアルを出して優位を取るデッキ。 キーカード 蛮王ベリアル 相手側に低BPのユニットが多数並んでいる序盤に出すことができれば、その後の戦況を大きく有利に傾けることが出来る。 ただし、相手側がコスト3~4クラスのユニット多数並べている状況では ベリアルだけでは場を一掃することができず、思うように効果を発揮できない。 その場合は、CPを多めに確保し、アースクエイクやをレベル3バク・ダルマン重ねることが必要となる。 シナジー/コンボ 多数のコスト1ユニット+ハウリングまたはサプライズボックス+新品の鎧+何でも屋の陳列台 コスト1ユニットを多数採用することで、ドローを加速しデッキを圧縮するインターセプトやトリガーをどんどん使うことができ、 コンボパーツとバク・ダルマン、アースクエイク等を手札に集める事ができる。 多数のコスト1ユニット+追い風 上記と同様。CPを1増やすことが出来るため、早い段階からベリアル+αを使うCPを叩き出せる。 バク・ダルマンまたはアースクエイク+蛮王ベリアル バク・ダルマンはコスト1で全体に3000ダメージな上に攻撃にも参加できるが、手札内でOC出来るかは運の要素が絡む。 アースクエイクはCP2で全体に2000ダメージで、運の要素が少ない点がいいところだが、 CPが微妙に重く、余分なインターセプトはデッキ圧縮を阻害するため、投入するかは判断が別れる。 デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード 蛮王ベリアル バク・ダルマン 多数のコスト1ユニット トリガー/インターセプトカード ハウリング 追い風 新品の鎧、何でも屋の陳列台 デッキサンプル サンプル1 ユニット No. レア度 色 名称 コスト BP アビリティ 種族 枚数 1 C 赤 ブラッドハウンド 1 1/2/3 このユニットがOCした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 獣 3 2 C 赤 ソードファイター 1 3/4/5 このユニットがアタックした時、このユニットのBPを+2000する。 戦士 3 3 UC 赤 バク・ダルマン 1 3/4/5 このユニットがOCした時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 珍獣 3 40 UC 緑 ハッパロイド 1 1/2/3 このユニットがフィールド出た時、カードを1枚引く。 珍獣 3 41 C 緑 フォクスコマンドー 1 1/2/3 このユニットがOCした時、手札を2枚捨てる。そうした場合、カードを2枚引く。 獣 3 43 R 緑 グラインドビートル 3 5/6/7 このユニットがフィールドに出た時、CPを+2する。 機械 3 45 R 緑 リーフィア 3 6/7/8 このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 戦士 3 進化ユニット 13 SR 赤 蛮王ベリアル 6 7/8/9 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。このユニットがPAに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 巨人 3 トリガー No. レア度 色 名称 コスト アビリティ 枚数 57 UC 無 サプライズボックス 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、トリガーカードを1枚引く。 1 61 UC 無 新品の鎧 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、インターセプトカードを1枚引く。 3 62 UC 無 何でも屋の陳列台 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、カードを1枚引く。 3 インターセプト 96 UC 緑 不可侵防壁 0 あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+3000する。 3 97 UC 緑 追い風 4 あなたのユニットがフィールドに出た時、CPを+6する。 3 99 R 緑 ハウリング 2 あなたのユニットがフィールドに出た時、カードを2枚引く。 3 ジョーカー(キャラクター) 高速でベリアルを出して優位を決める速攻デッキであるため、 ジョーカーはそれが決められなかった場合にフォローに使えるような物が良い。 DEATHやTHE CHARIOT、THE MAGICIANなどが鉄板。 戦術 とにかく3ターン目にベリアルを出すことを目的として、マリガンを適切に行って序盤を進めたい。 最速で出すには、「追い風」「ベリアル」「コスト1ユニット」が手札に必要で、 またインターセプトを使うためのユニットも場に居る必要がある。 最速が難しければ、リーフィアなどで守りながら戦うしかないが、 4ターン目に出すことができなければ、相手の場にもかなり大型のユニットが登場しており、 対策カードも集められているであろうことから、サンプルのようなデッキでは戦況は非常に厳しいと覚悟することになるだろう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 少し上手く展開されるだけで非常に高速にベリアルが場に出てくるため対策が難しかったが、 調整により、安定度が下がったため与し易くなった。 リーフィアやユーベル・ヘルメスレベルの高いBPを持ったユニットに BP強化インターセプトを用意しておけば、ベリアルをブロックして倒せる見込みが立つ。 相打ちが取れるエクトプラズムもやや有効で、一気にBPを跳ね上げるダーク・アーマーも効果的。 また、展開されるユニットは低BPのものが比較的多く、1~2ターンの間に積極的にビートダウンを仕掛けて相手のライフを追い込んでしまうのも良い。 なお、ベリアルを出されて攻撃されたとき、ブロックしないとライフを1削られた上に 相手が選ぶ1体をほぼ破壊されてしまうために、仕方なくブロックをすることがあるかもしれないが、 クロックアップさせずにはBP7000に留めておけば次ターン以降の攻勢を止められる場合もある。 ちゃんと考えてブロックするかを選ぶこと。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1661.html
Ver. PR カードNo. PR-051 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 鏡の盾 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のトリガーカードの効果が発動した時、あなたの捨札にあるトリガーカードを2枚ランダムで手札に加える。 対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、あなたの捨札にあるインターセプトカードを2枚ランダムで手札に加える。 相手のトリガー/インターセプトに反応して、対応する2枚をサルベージするカード。 コストなしで差し引き+1枚のカードを得られる点で優秀である。 しかし発動条件が相手に依存しており、加えてほとんどの状況で相手ターン中に発動することになり、 サルベージ分の空きを用意しておかなければ手札が溢れて無駄になりかねない。 また捨札に対象が2枚落ちていない場合も腐ってしまう。 有効に発動できれば確実にアドバンテージを稼げるが、 トリガー/インターセプトを多用するデッキに採用する場合でも1枚程度に抑えるのが良い。 初出:イベントバトル 13th-エクステンド(Ver.1.3EX2/2015年6月) フレーバーテキスト 襲い掛かってきた者の武器を映し出し、それをもう一つ生み出す神秘の盾。それを使いこなせるかは別であり、使用者の技量が問われる。
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名前:インターセプα トリ:◆UzlFk.1mdY SEX:男かもしれないし、女かもしれないし、それ以外かもしれない コメント: 名前は安価で決定、このページを作った理由は名前が決まったからだけである 最近は超攻撃力で殴ったり貫通したりしてるが、本来はロックしたり除去しながら戦うタイプである 出現時刻は完全ランダムである、特定の時刻には必ずいるような人間じゃあない フェイバリットカード 《ホルスの黒炎竜 LV8》&《人造人間-サイコ・ショッカー》 《太陽龍インティ》&《月影龍クイラ》 《ジャンク・ウォリアー》 《魔のデッキ破壊ウイルス》&《闇のデッキ破壊ウイルス》 所有デッキ一覧 【フロフレホルス】 【カエル帝】のギミックを採用し、帝を《ホルス》や《ショッカー》に変更したデッキ。昔は《セイヴァー》を入れていたりしたが、今はそんなことしていない 基本的には《黄泉ガエル》《鬼カエル》《粋カエル》でリリース要因を確保して《ホルスLV8》と《ショッカー》でロック、《ヴェーラー》と《聖杯》で守るのが基本である 正直環境の変化のせいで弱くなってしまったが、それでも使い続けるよ! でも最近は《ホルスLV8》を良く引くせいで使ってません 【インティ&クイラ】 《サルベージ・ウォリアー》の情報が出た瞬間にデッキレシピが思いつき、速攻で組んだデッキ 《スキルドレイン》と《サルベージ・ウォリアー》の相性が悪いが、そこは運命力でカバー。同じ水属性なので《ドラゴン・アイス》を入れたり、《ドゥローレン》を入れて《リミット・リバース》を再利用できるようにしたりしている。ただ《ドゥローレン》は《スキルドレイン》と相性が悪すぎるのがネック 事実上の破壊耐性は強いのだが、現環境においてそれだけではどうしようもないというのが使っていて分かった結論。もうインヴェルズはイヤ 最近は永続罠ガン積み状態、友人がウリア積めよとよく言う。後サルベージに頼らなくてもどうにかなるわ 【結束BF】 《黄泉ガエル》とか《ダンディライオン》がうざいと思って組んだデッキ、《ブラスト》と《アームズ》を《一族の結束》で強化しひたすら貫通で殴る。ツンツンしたい 貫通に特化するなら《エネミーコントローラー》とか入れろよ、といいたくなるだろうが、基本的に【BF】の安定性とメタ能力に乗っかっただけなので…… 《停戦協定》やら《魔法の筒》やらのバーンカードは貫通で削ったところにぶち込めば引導火力になり得るので採用 【暗黒界】 《グラファ》! 《魔デッキ》! 《闇デッキ》! 以上! とにかくウイルスばら撒いて制圧するデッキである、シンクロなどには頼らない。ただ安定性が少し…… 書くことねーや 追記:構築が変更され、メタビ風になりました、シンクロにも頼る事になりました あれだ、ミラーマッチ考えたらそうなっただけだ 【暴走シンクロン】 《ジャンク・シンクロン》+《ザ・カリキュレーター》+《地獄の暴走召喚》、《クイック・シンクロン》+《レベル・スティーラー》+《地獄の暴走召喚》+《ザ・カリキュレーター》などで超攻撃力の《ジャンク・ウォリアー》を作り出し殴るデッキ。《シンクロン・エクスプローラー》も入っているので《シューティング・クェーサー・ドラゴン》も普通に出るよ! 組んだ理由はファイブディーズ最終話で感動したから、ただそれだけである 安定性の低さは運命力でカバーすれば問題ない、《Sp-エンジェル・バトン》マダー? 最近はもはや【クイックジャンド】状態に、暴走とか電卓とかどうでも良くなってしまった。よって《ソニック・ウォリアー》が来るまで封印、あの子さえ来れば、あの子さえ来れば! 他にもいくつかデッキは持ってるが、カードの使いまわしの関係上崩されているデッキ多数 戦績(2011/7/5以降) 対戦日 使用デッキ 対戦相手 相手のデッキ 勝敗 決まり手 2011/7/5(火) 結束BF デデデデーモン ダークデーモン 勝利 トリシューラのダイレクト 2011/7/12(火) 暴走シンクロン ◆.XAsB1yQQk 代行天使 勝利 ライブラとドリルWのダイレクト 2011/7/23(土) インティ&クイラ ぜな ◆mw9aHWQ3tM、チキンヘッド ◆Max61sDLRc、性器 ◆RXtKdqyCwg(バトロワ) ヴォルカニックラヴァルフレムベル、ニレンダァ、獣軸機皇帝? 勝利 クイラのダイレクトとドゥローレンでの超過ダメ