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長尾 良久(ながお よしひさ) 年齢:70くらい 性別:男性 レベル:8 メイン:魔道士/空想術士/死霊使い/探索者 種族:妖精 参戦回数:1回 消費経験点:30 身長 170cm 体重:70kg (自称)髪の色:黒 瞳の色:黒 PL名:リース コミュニティ:出雲会議 「なぁ、俺と一緒に甲子園目指そうぜ」 外見 下ろすと腰まで届く黒髪が特徴的な中性的な顔立ち。 制服こそ男子制服を着ているものの、顔立ちと日替わりで変わる髪型で ぱっと見だと「男装の少女」にしか見えない 更に私服姿は初見では女性にしか見えない 何故に女装しているのか?それはクラスメイトの勧めであったりする。 170cmというのは自称。本当はもう少し小さい。野球人なら170cmはいるだろうという見栄からの自称である 人格 妖精らしい刹那的かつ楽天的な性格であり、同時に長い時を生きている故の 思慮深さも時々見せる。基本的に面白い事が好きであり、その場その場のノリに従って生きる 簡単に言ってしまえば「社会性を持った妖精」の典型例 来歴 本来は自我の無い小妖精であったが、長い時を生きる間に触れ合った人間との関係により 自我を持った妖精。古来より伝承に伝わる「フェアリー」の妖精である 年齢に関しては、彼を知る相手が「10年前も70って言ってた」と言う程度で、参考程度にしかならない。そもそも 良久自身も自分の正確な年齢など知らない。世界大戦時代の記憶を持っているから、大体それくらい前からは生きているだろう、程度である なお、名前は「小さな鉄の巨人の腕って意味さ」との事 その由来を知っているクラスメイト曰く「知ったら「なるほど」ってなるわね」との事 過去 かつてしでかした事により、閻魔からは死後の世界への侵入禁止を。すなわち不死を決定づけられている。 その出来事に付いて本人は忘れているが、閻魔から「人間になれれば思い出す」と言われた事があり、人間を目指して奮闘している そのため、人の成す事に興味を持つ事が多い。 しかし、天真爛漫というのは正確では無く、寧ろ腹黒い所と冷酷な所もあり、自分にとって利益があるのならば 誰であろうと笑いながら傷つける事は厭わない面もある + 真実 これまでに記された全ては嘘っぱちの法螺にすぎない。ゆめゆめ信じる事なかれ わずかだが、彼に関しての真実をここに記そう + 人格 おちゃらけていて、他人を煽っている事が多い普段の人格は彼が「長尾良久」という名前を名乗る時にかぶった架空の『仮面』 はるかな昔に友人だったある人間の真似をしているにすぎない。 本来の人格は「無口かつ無愛想で、それで無骨な武人」な性格であり、そして同時に冷酷。 そしてなおかつ、キレると歯止めが効かないという厄介者以外の何者でもない 彼の事を知る者の一人はただ端的に彼をこう評する。「人外」と + 過去 故郷は永遠に静止し、何者にも侵される事が無いという呪いに侵されており、その呪いの余波で 彼自身もまた不死の存在となっている。 その呪いを解く為に必要な事として告げられたのが「人の事を知り、”人間”となる事」である 故に、彼は”現実から遠く生き”そして”死を空想し続ける” 自らの”死”は故郷の”開放”の証明なのだから そしてそうであるが故に、永遠というモノに価値を認めておらず それを求める相手はできるだけ無残に傷めつけてから殺そうとする 永遠の渇望は長尾と名乗る妖精にとって、望むだけで死罪を与えるべき罪悪なのである 関係 なお関係性に関しては本人申告の為、一部虚偽が入っている可能性もある 閲覧時はご注意なされる事 + 潜谷圭 友人を一人上げろ、と言われたら多分即答して上げるのが彼の名前 よっしー、くーやんと呼び合う中 + ケイ 便りにしたり頼りにされたり。信頼できる相手 + 片倉豊 同じ”人外”として興味を抱いている。それ抜きにして信頼出来る相手 + 黒曜 ガチキレして殺しかけた相手一号。ケイが止めてなければ普通に殺してた 好きか嫌いかで言えば好きな相手 + 天井刹那 殺しかけた相手二号。乾が止めてなければ普通に殺してから娘と妻の前でミンチにして燃やしてた 永遠を望む相手には速攻でキレるのが長尾君。 + 早瀬ミナト 同級生の方の早瀬。たまーにデートしたりする + セリア グッズ販売の情報源兼販売ルート開拓者。認識的には共犯者 おう、安くしとくぜ! + 佐々神 初めて会った時はおとなしかったのに、気がついたら荒れてた同級生 佐々グッズは長尾販売店のメイン商材です! + 進上拳児 俺、拳児先輩なら掘られてもいいわ……だとかなんとか そういう冗談を言う程度には長尾的には男の中の男と思っているらしい。 + 乾美優 煽るだけ煽る相手。ケラッケラ笑いながらその余裕な顔を怒りに染めてみたい……らしい
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西園寺真理(さいおんじ まり/Mary saionji) 年齢:15 職業/経歴:自称冒険家 性別:女 レベル:1 メイン:戦士 サブ:探索 エクストラ:侍 追加サブ:拳闘 種族:妖精 参戦回数:-回 タグ:開拓者/碩学者 身長 148cm 体重: スリーサイズ B 72 W 50 H 73 PL名:水橋 立ち絵 天童 瑠璃(R18ゲーム) 「さぁ!新たな冒険の時間ね!」 外見 まばゆいほどの金髪に闇夜でも輝いていそうな赤い目(一応もとは魔族じゃなくて人間だよ) 少し小柄な体格に西洋風お嬢様といった格好 …に、日本刀というなんとも珍妙な格好をした少女 人格 典型的お嬢様、にして好奇心旺盛、偉そう、でもどっか突っ込み気質 来歴 とあるときボディガードとして坂藤一馬を雇う、あ、この辺まあどうでもいい 空島の噂を聞きつけ、好奇心旺盛なお嬢様は 「あまり開拓のされていない島が空に浮いてる!?何それ面白そうじゃない!よし行くわよ!」 といった感じのノリで乗り込んでいった荒事もボディーガードがいるし大丈夫大丈夫と楽観的(まあ坂藤さんの出番はないです) 全く持ってどうなることやら + ある幼き少女の話 も少し私が小さいときの話よ、いつものように目覚めたら執事たちが大慌てでお父様とお母様を呼んだの そしたらお父様とお母様は大慌てで部屋に飛び込んできて私を抱きしめたわ 私は「どうしたのいきなりそんなに慌てて」って二人に尋ねたのそしたら 「…あぁすまない真理、起こしても起きなかったからびっくりしてね」 「えぇ、少しお寝坊さんだったからつい」 「変なお父様とお母様、私しっかり起きたじゃない」 「そうだね真理、それじゃあ朝食にしようか」 「えぇ、お父様お母様」 ほんと不思議よね、何をそんなに驚いていたのかしら + 参加セッション + 友人関係 PickUp キャラクター情報 + キャラクターメモ ■キャラ 名前(きゃら なまえ) 《基本データ》 年齢:○○歳 性別:?? 身長:ないしょcm 体重:ひみつkg ML1 /HP10/MP10/LP5/行動値5/信仰0 筋1/知1/器1/敏1/感1/精1 《判定など》 命中2D+1/物攻2D+0/射程1~1/魔法2D+1/魔攻2D+0/回避2D+2 探索2D+2/危機2D+1/識別2D+1 ※鑑定等スキルが必要なものは除外 物理防御6/魔法防御5/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] [セットアップとか] [マイナーとか] [メジャーとか] [その他とか] 《所持品1/3》 携帯電話*1 《ダメージロール》 ■技能
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シュアン・クウィンテセンス、あるいはコットンキャンディ 年齢:19歳 学年:7年生 性別:女性 メイン:魔道士 サブ:魔道博士 エクストラ:時使い 追加サブ:聖職者 種族:魔族 身分:主席 身長:158cm 体重:40kg PL名:ばいす イメージアイコン:アナスタシア・ニコラエヴナ・ロマノヴァ(Fate/Grand Order) イメージソング:『Lost in Thoughts All Alone』 キャラクターシート 「法と秩序の崇拝者とでも名乗っておきましょう」 外見 腰まで垂れる白銀の髪、考えの窺い知れぬ薄緑の眼差し、病的に白い肌。 感情を見せることのないそれら全てを合わせて、無機質な冷たさを強く印象付ける。 人格 すごい面倒な先輩。 人と逆のことをしたがる。人の意志を挫きたがる。人の混乱する姿を見たがる。 後輩への無茶な申し付けは日常茶飯事。 来歴 北欧神話の巨人、ヨトゥンの末裔。 血が薄まってもなお神威は宿り、一族はかつてヨツンヘイムであったと言われる雪国で所領の山脈を管理する。 コットンキャンディとは悪魔祓いの幼名。 魔術と密接な家系であるが故に成人までは真名を使わない古来の風習が残っている。 一族全員が氷の相を持ち、伝来の魔術は天候操作、血統の魔術は『簒奪』。とくに温度を奪う術に優れる。 氷の特性が特異に発現し、絶対零度の停滞に囚われた者がシュアン。つまりコットン。 コットンには通常の時間軸を感覚できず、他者と同じように『現在』へ並行に進むことがない。 過去・現在・未来の混濁したランダムな時空の潮流は次元を酔歩させる。 一族はその特性を見出してすぐ、自身たちと由縁ある神話の神器をコットンに与えて解決した。 悪狼フェンリルを繋ぐ鎖、グレイプニルによって『現在』と結びつけることによって。 今は鎖の形を成しておらず、霊薬という形で体を満たし楔としている。 代償として特性が常に発現し続け、触れる者全てから何かを奪ってしまう。 簒奪の魔術をさらに抑制することで肉体の一部が氷晶化している。 通常の人体ではなくなった代わりに睡眠や食事を必要としなくなったが、それが人間性の欠落を産んでいる面も大きい。 時間はコットンと隣り合わせでありながら触れることのできない物だった。 時間の存在を捉えるべくあらゆる数理を修めたが、辿り着いたのは時間が齎す終局だけだった。 時間は見えないけれど未来には虚無が拡がる。その結論が精神を蝕んだ。 いつか消え去るものに意味はあるのか。理性は無いと結論付けた。感情は否定する。 私は反証を続ける。 なんだかんだと書いたが、幼少の頃から付き合ってきた体質。今はさほど気にしてもいない。 きっと仲間を守るのは正しいことだ。 先達として不甲斐ない姿を見せてはならないのもそうだ。 後輩は私に絶対服従。 魔術 コットンの使用する魔術はスキル外の謎魔術も多い。 ここに覚えているぶんを列挙する。 北欧神話に連なるものを召喚する大魔法 基本攻撃。 故郷の山脈と繋がる次元の穴から吹雪を呼び出す 杖を振るだけで行う攻撃はほとんどこれ。 温度の簒奪 いきなり敵が凍ったり氷柱が出たり空気が冷たくなる時はこれ。上記との併用もする。 空間歪曲 基本の転移魔法。 視界内への直線移動と、座標指定による空間の折り曲げの二種がある。 空間遮断 切断や障壁、檻の作成に使用する。 空中に物を置いたり宙に座っている時はこれを横にして使っている。 霊薬合成 いつも飲んでいるアレ。自分で作れなければ困る。 コーヒーの香りがするがそれはただの偶然で、味は石を舐めたような感覚。 夢への侵入 シナリオの都合上使えることになった。 眠らないかわりに他人の夢を見に行っているのだろう。 性別反転 シナリオで遭遇した違法使いの術から着想を得て再現したもの。 使用用途はもっぱらいたずらだが効果時間が短い。 聖職者の術 学園に来てから覚えたもの。 きっと先輩から教わった。 PickUp テーマやモチーフは多数ある。ひとつは無機質な美。 夜更けに訪れた湖畔の漣に足を浸すその冷たさ。 横暴な先輩。 絶対的な強者。 月の大アルカナ。 無関心。 酔歩する男。 ビルドに関しては行き当たりばったりだが、大規模ゆえのランダムな遭遇によって発生するシナジーを意識し意図的に出来ないことが多い。 つもりだったが火力と防御札を伸ばしすぎてそれだけで強い状態になっていた。 その後 8年次の春、突如姿を消す。 がらんとした寮室に手紙の類いは無く、魔術による捜索も形跡を発見できず、学園側からは行方不明扱いとなった。 連絡を受けた両親は学園に赴き寮室の整理を行った。 未発表の時空に関する論文は学園へ提供し、いくつかの私物は知己のある生徒へ贈られ、最後に父は愕然とした表情で言った。 「シュアンのやつ、家宝の杖まで持って行ったな!!」 数年に一度、時空の潮流が合うと友人や家族の元に突然顔を出している。 何年経とうと顔も性格も変わらず、別次元の土産話は嘘か真か判断がつかないと言われている。 「時間は連続体ではない。それを認識しない能力が人間の脳には備わっています」 「いつまでも漂流するのは性に合いません。時間を超越し従えてみせましょう」 「私は時使いなのだから」 珈琲を一口。
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悪徳の街2NPC 悪徳の街2NPC管理区NPC 居住区NPC 工業区NPC 貧困区NPC 農業区NPC 海賊区NPC 所属無しNPC テンプレート 管理区NPC 皇宿の下知 NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 その他NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 居住区NPC 大楽軍 NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 その他NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 H・D・エイブラムス 男 52 「OceanSunrise」のマスター 中庸 【専門 飲兵衛 】 もいもい エカテリナ 女 22 「OceanSunrise」店員 中庸 【専門 料理上手 】 はきの オリバー・L・ウォード&キャップ 男 20 「OceanSunrise」居候 中庸 【捜査】 lion 灰空曇 不明 16 探索者 悪 【直感】 あたい 角倉由美 女 20 情報結社所属員 偽善/悪 【知識】 天王寺綯(ROBOTICS;NOTES) ぴゃー 工業区NPC NEU NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 その他NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 ナーシア 女 24 武器ブローカー 中庸 【道具】 アルファルド(CANAAN) FEマン 貧困区NPC ストレンヂア NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 虚無 男 17 ストレンヂア構成員 悪 【道具】 仮面の男(ROAD TO NINJA -NARUTO THE MOVIE-) レン その他NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 鳳カケル 女 28(自称) 「嘆きの女王教会」の九城支部長 善 【交流】 大妖精(東方Project) リース 農業区NPC 都市統制機構 NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 その他NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 海賊区NPC 海賊同盟 NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 その他NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 所属無しNPC パレットNPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 フレーム 男 不詳 パレット代表者 中庸 【情報】 球磨川禊(めだかボックス) 梅酒 赤巻 女 21 パレット弁護士 中庸 【知恵】 琴葉茜(VOICEROID) フラー 青巻 男 26 パレット電脳術士 善 【逃亡】 青ピアス(とある魔術の禁書目録) フラー 黄巻 男 33 パレット戦士 悪 【武芸】 ベオウルフ(Fate) フラー その他NPC 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者 ベンガル・ローグ 雄 30前後(人間換算) モノクロ先代代表のペット 中庸 虎 音餅 蕪姫 女 24 くノ一 中庸 【情報】 藤林しいな(テイルズオブシンフォニア) ろこ テンプレート 名前 性別 年齢 肩書 アライメント コネ イメージ 作成者
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大和蓮(やまと れん/Yamato Ren) 年齢:18 学年/職業:高校3年生 性別:男 レベル:4 メイン:異能者 サブ:錬金術師 エクストラ:空想術師 追加サブ:- 種族:人間 参戦回数:2回 アライメント:- 表の顔:学生 身長 168 体重:63 PL名:リリ夫 「僕はロリコンであったとしても、純愛派だからな!」 外見 顔は整ってはいるが、前髪を伸ばしているのであまり目立たない 自らの普段着については無頓着でたいていの場合が学生服か、目立たない私服で過ごしている 人格 まごうことなきロリコン 幼女のためなら命を賭す事ですら辞さない覚悟を持っている 普段からもその思想が行動に現れているが 警察には捕まらないぎりぎりのラインを保っている 来歴 普通に水の都に生まれ 普通に生き 普通にロリコンになった 彼に後ろめたいことなんて何もない + 参加セッション + それいけ!ギルパンマン! ○月△日□曜日 あいつも馬鹿なやつだ、ほどほどにしておけば(社会的に)死ななかったものを それはそうとあの女の子は非常にマブかったな! できるならばお友達から始めたいところだ + Nameless World ○月△日□曜日 一番蔑まれ、疎まれ、僕が憎むべきは僕なのだろう どうしてあの時にただ一つ、周りの皆が何を言ったとしても 最後まで僕だけでも、あの子の味方でいられなかったのか その程度の言葉も発することができなかったのか でも、それでも、本当に僕以外に、あの少女と過ごすことに躊躇いを持たない者は 本当にいなかったのだろうか それなら、やっぱり、憎いよな 僕も皆も、全員憎い 僕だけでも、すべての少女の、味方になるべきなんだ この少女も、次に起こる悲劇も全部救ってやる 絶対に、絶対にだ!!!!! + 友人関係 PickUp キャラクター情報 + キャラクターメモ ■キャラ 名前(きゃら なまえ) 《基本データ》 年齢:○○歳 性別:?? 身長:ないしょcm 体重:ひみつkg ML1 /HP10/MP10/LP5/行動値5/信仰0 筋1/知1/器1/敏1/感1/精1 《判定など》 命中2D+1/物攻2D+0/射程1~1/魔法2D+1/魔攻2D+0/回避2D+2 探索2D+2/危機2D+1/識別2D+1 ※鑑定等スキルが必要なものは除外 物理防御6/魔法防御5/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] [セットアップとか] [マイナーとか] [メジャーとか] [その他とか] 《所持品1/3》 携帯電話*1 《ダメージロール》 ■技能
https://w.atwiki.jp/hiroshima_anison/pages/13.html
ここでは、ライブの情報を書き込んで、対バンの募集や客集めとして利用してください。お客様は神様です。 ライブ情報のテンプレ(足りない項目は随時更新していってください) 【ライブのタイトル】 【ライブの詳細URL】 【会場】 【日時】 【時間】 【チケット】 【出演バンド】 【一言】 記入例: 【ライブのタイトル】アニソンやろーよ part3 【ライブの詳細URL】http //~~~~.~~.jp 【会場】広島 club ○○○○ 【日時】 2009年10月12日(月曜日・祝日) 【時間】 open 17 00 / start 17 30 【チケット】 前売り¥1500 / 当日¥2000 +入場時1ドリンク制¥500 【出演バンド】主催:うんたん♪ 参加メンバー 新・世界 / ~~~~ 【一言】 初主催です。まだまだ対バン募集中ですので、気軽にご参加ください! 皆で盛り上げていきましょう!! 注意: 開催日時の時間軸的に早いものは上へ、遅いものは下へ来る様にして下さい。 目立ちたいからといって開催日時が遅いのに一番上に持って来ない。1人のわがままで他の多くの方々が迷惑します。 主催バンドが分かりやすいと、他の方が見る際にとても便利です。 特に決まっていない項目などありましたら、未定と書いておき、後々詳細を記入する形式でも構いません。 終了や中止となった場合のライブ情報は気付き次第削除をお願いします。 書くのがめんどくさいという方は、ライブのタイトルと詳細URLのみでも構いません。
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/2059.html
▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 T:テキスト修正 ■サイボーグ:スキル数19 ▲[ハードワイヤード] 全スキルの取得前提を削除、結界減少を削除 ▲[ファンタジー・マテリアル] コスト15→10 ▲[魔導カートリッジ] アイテムからスキルに変更、ダメージ+2D/1D→3D/2D ▲[装甲化] SL上限1→3、物魔防+SL+1を追加 ×[痛覚マスキング] ☆[カスタム ○○ ]からカスタムを全撤廃 ▽▲[アウトレイジ] 重量[SL×2]→[SL×3]、攻撃力[SL×3]→[SL×5]、両手武器に変更する ▲[シャープエッジ] 攻撃力[SL]→[SL×2]、本体性能を上昇するように ▲[バーンナウト] 命中+2→命中+SL、素手でアイテム対象スキルの効果を受けられる効果を追加 ▲[ギア・クラッシュ] SL上限5→3、ダメージ+[SL×4+10]→[SL×10]、物理ダメージに固定される効果に変更 ☆▲[プラズマダイブ] コスト20→15 ☆[対結界ミサイル] コスト12→10、スキルで指定された武器データで攻撃を行うスキルに変更 ☆▲[スタンシールド] シーン1回→ラウンド1回、 ☆[電磁加速] SL上限5→1、タイミングをムーブに変更、効果値を[CL×2]に変更、全ダメージに乗るように ×[電磁障壁] ×[ハイボルテージ] ▽▲[コード・ゼロ] 取得条件[ハードワイヤード]SL3→5、回数制限シーン1→シナリオ1、コストを削除、HP1になるように変更 ▲[加速装置] 取得条件[ハードワイヤード]SL5→3、SL上限3→1、消費LPを任意点に変更、シーン持続に変更、回数制限を削除 ×[欠落の代償] ×[大爆発] ◎[高出力機関] 筋力+SL ◎[物理魔法論] ◎[ボディブロック] DR後射程1カバー ◎[パルマ・ランシア] 魔法拳 ●クラス特徴 物理攻撃と物理防御に長けた機械化クラス、それがサイボーグです。 [ハードワイヤード]とその派生スキルが強力で、パッシブも優秀なものが揃っています。 物理と電気を扱い、遍く敵を打ち倒しましょう。 ●調整概要 全体的なパワーにはあまり変更がありません。[カスタム:~]のカテゴリを削除した為、 パッシブスキルで固める選択肢が生まれた事でしょう。 防御に長けるクラスでもある為、カバースキルも追加されています。 ■走り屋:スキル数18→19▲ クラス制限を削除 ▲[馴染みの旦那] 減額条件を削除 ▲[ライディング・バトル] SL上限3→1、行動値+[SL+1]→[CL]、ダメージ+[SL×5]→[CL×2] ×[人馬一体] ×[チューンナップ] ▲[運び屋] コスト6→2 ▲[ライド・ダッシュ] コスト12→8、回数制限を削除 ▲[あばよとっつぁん!] ひとりを一緒に退場可能。 ▲[乗り捨て] コスト12→0 ▽▲[クリアマインド] SL上限3→5、MPコスト削除、使用制限を緩和、回数制限を削除、信仰コストでも使用可、行動値[SL×5]→[SL×3]、ダメージ+[SL]Dを追加 ▽▲[A・シューティングスター] 中点を追加、取得条件クリアマインドSL5、対象[SL+2]体→5体、ダメージ[SL×3]D→[CL]D ▲[アップギア] SL上限3→1、回数制限を削除 ▲[ルートチェンジ] コスト7→5、シナリオSL回→シーンSL回 ▲[オーバーアクセル] 取得条件を削除、行動値参照を削除(常に上限値) ☆[オーバーテイク] カバー前に移動を行うように。 ×[デルタアクセル] ☆[エクストラターン] タイミングを[タイミング イニシアチブ]に変更、コスト信仰1→15MP+信仰orLP1 ▽▲[スターライトロード] コスト6→5、行動値+[[クリアマインド]のSL×6]→[[クリアマインド]のSL×3]、シナリオ1回→シーン1回 ◎[マルチドライバー] 任意の運転免許・特殊運転免許として扱える。 ◎[韋駄天] 徒歩 ◎[待たせたな!] 暴走から引っ越し。ひとりを一緒に登場可能。 ◎[アクセルファイト] 強い真空牙(射撃可) ●クラス特徴 自らの魂、誇り、仲間との絆。そういったものを乗せて走る。それが走り屋です。 [大型バイク]を装備した[騎乗状態]で戦闘を行う特異的なクラスですが、 基本的にはダメージと行動値を強化する汎用的なアタッカーです。 魔法攻撃型も可能ですが[A・シューティングスター]を始めとした強力なスキルがあり、 基本的には武器攻撃が主流になっています。 ●調整概要 [クリアマインド]にダメージ補正を内蔵し、汎用的なセットアップに変更しました。 基本的にはクリアマインドを使用するのが効率の良い行動になるでしょう。 その他は細々とした修正が主になっています。 ×伝承術士 ヨーガ クラスごと削除し、新クラス[波紋使い]に移行 ◎波紋使い:スキル数19 火の呼吸しか残ってないからクラスページ見て。 ●クラス特徴 ヨーガの特色を受け継ぎ、[波紋の呼吸]のSLを強化して戦闘を行うクラスです。 SLは被ダメージやメジャーで上昇し、1プロセスの爆発的な強化を行うスキルもあります。 SL変動によるHP上昇や、[阿字観]亜種など、各所にヨーガの特色を残しています。 ●調整概要 クラス名から変更が入った通り、ヨーガ時代のままの効果は火の呼吸しか残っていない為、 クラスページを見てください……! [生命の樹][聖痕][波紋疾走]が動きの中核を担う事だけメモして帰ってください。 ■魔技士:スキル数17→19▲ ▲[魔改造] 魔動機を消費しないように ▲[エナジー・ボム] SL上限5→3、ダメージ[SL]D→[SL×2]D、射程1~3→0~4 ▲[エレメンタル・ボム] コスト10→6 ▲[アシストサポート] コスト7→6、射程0→射程0~1 ▽▲[マルチワークス] 判定修正を探索から鑑定に変更、探知・解除・鑑定可を追加 ×[博士号] ×[機動要塞] ×[ロケットパンチ] ×[ジャイアントスタンプ] ×[メガトンビーム] ×[グラビトンエリア] ×[ファイナルクラッシャー] ×[スーパーバリア] ×[ベイルアウト] ◎[ヴァリアブルウェポン] 魔動武器作成スキル ◎[アームズ・コール] リアクション、回避成功時変身 ◎[アサルトモード] 魔改造を強化する[分類:機動兵器]スキル ◎[サテライトモード] 射程と判定を強化する[分類:機動兵器]スキル ◎[アームズフォート] 魔動機を消費して火力と耐久を上昇させる[分類:機動兵器]スキル ◎[エクシードリミットドライブ] 全機能展開、戦闘不能ペナルティ ◎[アサルトチャージ] アサルトモード派生、ムーブ、白兵の射程・判定・ダメージ強化 ◎[サテライトカバー] サテライトモード派生、カバースキル ◎[ファランクスシフト] アームズフォート派生、リアクション軽減 ◎[カウント・ゼロ] ELD派生、クイックタイム ◎[フォビドゥンアームズ] メジャー、オーバードウェポン ●クラス特徴 「魔動機」を使用して扱う支援クラスと、機動兵器で戦う二つの軸を持つクラスです。 [サテライトモード]は汎用性が高く、支援型でも取得する選択肢があるでしょう。 [マルチワークス]の存在から、ミドル役を担う事も可能で、構築幅が広くなっています。 ●調整概要 機動要塞総とっかえが大変でした。以上になります。 ■かんなぎ:スキル数20→19▽ 以下、リチュアルコードをRCと表記する。 ▲[儀式契約] MP+[SL]→[SL×2]、RCをSL個まで維持→シーン終了毎にSL個まで補充 ▽[儀式領域] SL上限3→1、RC数×SL→RC数、上限を削除 ▽[天獄への回廊] SL上限3→1、RC数×SL→RC数、上限を削除 ▲[聖域の拡大] 信仰コストを削除、コスト10→6、リチュアルアリア同時使用可 ☆[契約の履行] スキルと同時使用に変更、対象を自身のみに変更、コード消費を削除、コスト減少を削除 ▽▲[リチュアルアリア] EX可を削除、分類追加不可を削除、SL上限3→1、RC+SL→+3 ☆[儀式没入] 入手数+3→アリア効果+3、セットアップ開始時入手→終了時入手 ▲[時空の儀式] コスト15→10、[判定 魔法判定]→[判定 自動成功]、効果値[SL]→[SL×2]、没入中効果を削除 ☆[救世の儀式] コスト18→15、[判定 魔法判定→自動成功]、効果値[RC数×3](上限CL×3)→[CL×3]、没入効果削除、死亡ペナ削除、R終了時にRCを消費せず解除可 ▲[ファントムペイン] 全ダメージ適用可、消費数任意→CL個まで、ダメージ上昇量[消費数×2]→[消費数×4]、上限撤廃 ▲[即席儀式] 儀式追加、コスト8→4 ▲[護封剣の儀式] LPコスト2→1、MPコスト15→10、没入中効果を削除 ▲[茨への讃歌] SL上限3→1、コスト8→6、消費数制限を削除 ▲[神代の聖句] コスト8→6 ▲[殲滅儀式] [判定 魔法判定]→[判定 自動成功]、射程0~3→0~5、RC消費タイミングを攻撃後に変更、ダメージ+CLD→CL×2D 任意属性→無属性+魔防貫通 ▽▲[最初の儀式] コスト15→10、自身可、EX可削除、SL上限10→5、係数2倍、使用条件契約SL5→取得条件契約SL3 ▲[再誕の儀式] SL上限3→1、コスト8→LP1、同時にリチュアルアリア使用可、使用数SL個まで→任意数 ▲[俺達の儀式] 支出[SL×6]万→[SL×4]万、任意なのか強制なのかよくわからんテキストを修正。俺達だって貯金くらいする。 ×[神楽舞] スキル数の関係で削除 ▲[安全祈願] 蘇生をシーン終了時に変更、対象をSL体に拡大 ●クラス特徴 リチュアルコードを獲得し、獲得したコードをコストに様々な効果を発揮するクラスです。 殆どが強化・支援系のスキルで構成されていて、妨害すら少ないのは珍しいコンセプト。 基本的に[リチュアルアリア]型になりますが、[最初の儀式]も強力で構築が試されます。 ●調整概要 [儀式領域][天獄への回廊]を用いた[聖域の拡大]型が高すぎるパワーを発揮していました。 これらの存在により「リチュアルコードをコストとして使う方が弱い」という クラスコンセプトに反した環境が生まれてしまっていました。 今回の調整ではそれらに下方修正を加えつつも、他の支援スキルを強化しています。 特に未だ膨大な枠数が必要であった為、全体的にコンパクトになっているでしょう。 ■時使い:スキル数19 ▲[固有時制御] 軽減値[CL-3]→[CL] ▲[時流干渉] 前提 [赤方偏移世界]SL3→[時の深奥]SL5 ▲[赤方偏移世界] コスト15→10、上限3→1、効果値[SL+2]D→[CL×2]、対象選択可能に ▲[時の刃] コスト8→6、射程0~4→0~5 ☆[加速する刻] ランク 上位だけついていたのを修正(分類 魔法を追加) ▲[加速帯生成] SL上限5→3、ダメージ増加量[SL]D→[SL+2]D、コスト12→10、射程制限削除 ▲[刻を視る眼] コスト12→8 ▲[孤独の戦士] ダメージ+6→+CL ▲[時空跳躍] SL上限1→2、コストLP1→8MP、移動先指定数1→SL個 ▲[連続跳躍攻撃] 射程2~4→射程0~5、エクストラ可を追加 ▲[時の傷跡] 回数制限シナリオSL回→シーンSL回 ▲[隔絶する刻] 回数制限シナリオSL回→シーンSL回 ▽[次元断] ダメージ[SL×10D]→[SL×6+4]D、行動値20以上時ダメージ+8D、コスト25→20 ▲[零次収束] 前提 深奥SL3→深奥SL5、SL上限5→1、HP減少量[SL×4]D→[CL×3]D ▲[虚空刃] SL上限5→3、コスト6→5、回数制限を削除、判定ペナルティを削除 ▲[クロノクロス] コスト6→5、回数制限シナリオSL回→シーンSL回 ●クラス特徴 防御・支援寄りで、攻撃のできる支援クラス。そういうコンセプトのクラスが時使いです。 ダメージ強化スキルは極めて少なく、相手の防御手段に対応するようなスキルが多いです。 装身具を占有するデメリットはあるものの[時流干渉][時空追放]等、 強力なサポートスキルが揃っています。 ●調整概要 白兵攻撃が可能と呼べるレベルではなかったのでアッパー調整をかけました。 効果や用途に対して枠を食いすぎるスキルを修正しました。 特攻系など、ミドル戦闘で消費を悩むタイプのスキルの回数制限を緩和しています。 ■シールダー:スキル数19 ※分類:大盾を削除、全てスキルテキストに移行 ☆[覚悟] 即死効果による死亡時は死亡を打ち消してLPが減少しないように。シナリオ1回の制限を付与 ×[不退転] ▽[狭き門] 発動エリアではなく発動後の自身の位置を参照するように ▲[ラインカバー] 回数制限を削除 ▲[決意の盾] シナリオSL回→シーンSL回 ▲[殿] コスト10→4 ☆[シールドスマッシュ] 攻撃力[物防]→[物防/2]+[SL×3]、スキル制限を削除 ×[シールドスロー] ▲[シールドパリィ] コスト8→6、回数制限を削除 ▲[カタフラクト] コスト6→4、シナリオSL回→シーンSL回 ▲[ローアイアス] コスト15→10、タイミングDR前→DR直後、大盾指定を削除 ▲[シールドチェンジ]→[クイックチェンジ] ×[戦闘続行] ▲[誉れ堅き雪花の壁] SL上限5→3。係数5→10、コスト10→6、エニグマセイルと同様に他者のリアクションでも使用可能に ▽▲[追憶の大楯] コスト3→6、シナリオSL回→シーンSL回 ◎[いまは脆き夢想の城] 盾の使用不能・破壊時に影響をラウンド終了時まで遅延するスキル ◎[防衛] 侍参照。 ◎[シールドバッシュ] +盾物防/2メジャー ◎[ヴィクティム] ダメージ引き受け ●クラス特徴 他者を守る事に特化した、盾を用いるクラスです、 [ラインカバー][決意の盾]の強力なカバースキルを始めとして、 [大盾術][存在感]などの優秀な防御スキルを持ち、他の追随を許しません。 ●調整概要 盾で殴るビルドがまともに使用できなかったので、一応実用できるようにしました。 元々完成度は高いクラスであり、大きな修正は必要ない為、コストの調整が主です。 新スキルである[ヴィクティム]はカバー不可攻撃への新たな回答になっています。 ■憑依術士 魔獣 :スキル数13→19▲ ×[幻想憑依] ▲[魔獣の爪牙] 片手可、鎧不可の制限を削除 ▲[ライカン・クロウ] コスト8→5、ダメージ+[SL×3]→[SL×5]、回復量[SL×4]→[SL×5] ▲[タウロス・クラッシュ] SL上限4→2、憤怒制限→使用時憤怒、既に憤怒ならダメージ+20、回数制限を削除 ▲[野生感覚] 自身のみ不意打ち無効、探索+3→探索・危機感知+1D ☆[闇夜の狩人] ムーブ効果を削除、常時命中+2 ×[我が牙の誇り] ×[我が爪の輝き] ▲[魔獣の血肉] 被HP回復効果+[SL×2] ×[動物言語] ☆[狂獣化] SL上限5→1、効果値[SL×3]D→[CL]D、アイテム使用不可を削除、効果中常時憤怒に変更、LP減少→命中ダイス低下に変更、回数制限削除 ▽▲[窮鼠猫を噛む] コスト8→0、バッドステータスを受けている時も使用できるように変更、SL×2割→SL+2割 ◎[我が爪牙の栄光] SL上限3、誇りと輝きを統合、行動値の上昇は素手以外にも対応 ◎[ハンティングマニューバ] ムーブ、白兵・射程強化。所謂[飛燕] ◎[キメラティック] 魔獣化、百獣の心身で指定していない能力値+1 ◎[翼持つ者] 飛行付与、回避+2 ◎[守護本能] コストなしカバーリング ◎[渇いた獣] 感知+1+ブラッディストーカー ◎[ワイルドハント] 素手追撃 ◎[獣身反撃] いなしっぽいの ◎[魔獣の証] 食いしばり ◎[ブラッドアーツ] HP調整用。要キメラティック ●クラス特徴 魔獣を憑依させることで得た高い身体能力により戦闘を行うクラス、それが憑獣術士です。 [素手]の強化が他クラスよりも優れていて、新たな拳の選択肢となるでしょう。 また、素手以外でも白兵攻撃クラスとしては優秀なスキルが揃っています。 回避型や探索型など、複数能力値を要求される場合の強い味方になってくれると思います。 ●調整概要 原型のスキル数がそもそも他の半分くらいしかない上に、 原型の半分くらいは性能が使い物にならなかったので、 実質的に新クラスです。 ■憑依術士 精霊 :スキル数14→19▲ ×[幻想憑依] ☆[森羅万象の一] 6属性に限定、幻想憑依から前提を移動 ×[エレメンタル・シェル] ▽▲[エレメンタル・プロテス] コスト6→4、持続時間のあるスキルに使用不可 ▲[エレメンタル・パワー] コスト12→10、対象が対応属性なら両面上昇、対象の与える対応属性ダメージに+[SL×2]] ▲[スピリチュアル・エフェクト] コスト3→1 ▲[精霊の守り] シナリオSL回→シーンSL回 ▲[奮い立て、我が命] 信仰コスト2→1 ▲[疑似魔力脈] マナ吸収効果を追加 ▲[ジョイフル・スピリット] コスト16→6、対象の属性参照を削除、シーン持続に変更、対象の被ダメが対応属性時追加軽減 ▲[アンガー・スピリット] ランク中位→下位、SL上限5→1、コスト10→6、射程[0~3]→[0~4]、ダメージ[SL+2]D→3D ×[眷属召喚] ☆[精霊世界] SL上限2→1、地相変更効果のみに変更、回数制限削除、コスト追加 ◎[精霊の庭] パッシブ、地相と属性一致中判定+SL ◎[精霊使役] 眷属召喚がパッシブになって帰ってきた! ◎[レイジ・スピリット] 中位範囲魔法 ◎[マジックマスタリー] ◎[マルチ・エレメンタル] 属性変更スキル ◎[クイックエレメントシフト] 属性変更受け ◎[イリュージョンバスター] 全取得属性砲 ◎[エレメントバースト] ダメージ属性変更&ダメージバフ ●クラス特徴 精霊をその身に宿すことで得た属性を活用して戦うクラス、それが精霊術士です。 攻撃、防御、支援と幅広く対応することができるスキルが揃っていて、 特に属性攻撃ブームを巻き起こした原因でもあります。 ●調整概要 何故スキルが少ないのに使い物になるどころかトップTierになっているんでしょうか。 より魔法攻撃クラスとしての特色を強めつつ、多属性精霊に対応しています。 支援系としては[エレメントバースト]が特に優秀と言えるでしょう。 ■猟師:スキル数22→19▽ ×[狩猟の心得] ☆[狩りの本質] パッシブ化、SL上限3、器用・感知に+SL、射撃ダメージ+SL×5 ×[猟銃使用許可証] ▲[猟弾入手] 入手するものをバレットからバーストシェルに変更 ☆[スラッグショット] 射程延伸射撃に変更 ×[バーストシェル] ☆[疾風打ち] SL上限5→1、セットアップ→イニシアチブ、メジャー射撃を行うスキルに変更 ×[矢研ぎ師] ▲[紅葉重ね] コスト8→4 ×[炎の鏃] ▲[死神の目] コスト10→20、MP減少効果を削除、命中判定要求を削除、信仰コストを追加 ×[デクトレス] ☆[致命的な罠] 使いやすく。 ×[ファインドトラップ] スキル過多により削除 ×[リムーブトラップ] スキル過多により削除 ▲[戦域への適応] SL上限5→3、パッシブに変更、命中+[SL]→[SL×2]、ダメージ+[SL×3]→[SL×5] ▲[受け継がれる知恵] コスト9→0、範囲化 ▲[深山幽谷の化身] SL上限5→3、効果値[SL]→[SL×2]、罠探知・罠解除が可能になる効果を追加 ◎[ダブルバレル] ショットガンといえば。 ◎[バードショット] めっちゃ当たる。飛行特攻 ◎[ポイントブランク] 近距離ぶっぱ ◎[風読み] 専用再動 ◎[狩りの友] 相棒 ●クラス特徴 弓、銃、ミドル。自然と共に生き、自然の中で狩りをする。そんなクラスが猟師です。 魔弾使いと異なる形で射撃攻撃を得意としていて、専用魔弾の[バーストシェル]が特徴。 また、エクストラクラス内で特に探索系判定に優れ、戦闘力との両立もしやすいでしょう。 ●調整概要 猟銃周りに大変更を入れました。散弾を装填してスラッグ弾を撃たないでいただきたい。 その他、ミドル判定系に大きく強化を入れています。 このクラスを取得する以上、[狩りの本質]はキーとなるでしょう。 ■人形使い:スキル数24→19▽ ▲クラス制限 人形の命中固定値参照攻撃不可を削除 ☆[人形制作]→[人形製作] 前提を削除、SL上限6→3、入手数SL個→[SL+1]個、武器データ削除、ハンドメイド統合、応急処置統合 ☆[武装人形] 武器データを追加、SL上限2→1、破壊・消費時同じものを回収 ☆[魔導人形] 武器データを追加、砲効果を付与、、破壊・消費時同じものを回収 ▽☆[ソルジャードール] コスト6→10、派生スキル内蔵、新操法に対応、基礎係数[SL×2]→[SL×3]、追加係数[SL×4]→[SL×2]、クルセイダー分の係数[CL×3]→[CL×2] ×[ドールクルセイダー] ×[ドールズウォー] ×[マジカルドール] ☆[ドール・サクリファイス] 非魔法攻撃化、投擲数[SL]→[SL+2]、係数[SL×CL]D→[消費数×CL]D ☆[操法:多糸繰り] 命中修正+2→+SL ☆[操法:小隊繰り] コスト増加を削除、両手武器と扱い、所持品の操り人形の数を参照するように ×[操法:魔糸繰り] ×[身代わり人形] ▲[厄落とし人形] 前提を削除 ▲[お手伝い人形] 前提を削除、SL上限2→1、持続時間[SL+1]ラウンド→3ラウンド ☆[ドール防壁] ムーブに変更、SL上限5→3、軽減値[SL×7]→[SL×5]、コスト8→4 ×[応急処置] ▲[人形劇:開幕] テキストを微修正、1消費を0に→消費した数に+1に変更 T[人形劇:千本桜] [人形劇:開幕]の変更に伴い消費数を増加、テキストを修正 T[人形劇:鬼一法眼] [人形劇:開幕]の変更に伴い消費数を増加 ▲[人形劇:大詰相貌] [人形劇:開幕]の変更により相対強化 ▲[人形劇:最終章] 人形3個以上のダメージ増加を追加、人形の消費タイミングを戦闘不能時に変更 ×[ハンドメイド] ▽[魂の方程式] 取得制限CL10→8、SL上限1→2、知力+2→+SL、前提 武装人形or魔導人形 ◎[操法:癒糸繰り] 支援用、軽減+SL、回復+SL×2 ◎[操法:双翼繰り] 変則二刀、白兵砲or射撃砲 ☆[魔力上昇] 効果値[LV+2/命-1/攻-1/魔+3/25万]→[LV+1/魔+1/15万] ☆[浪漫火力] 効果値[LV+2/行-1/命-2/攻+6/魔-3/30万]→[LV+2/行-1/命-2/攻+4/魔-1/30万] ☆[操作性上昇] 効果値[LV+1/行+1/命+1/攻-1/20万]→[LV+1/行+1/命+1/20万] ☆[精巧品] 効果値[30万] 人形の装飾のクオリティが高くなる。 ●クラス特徴 特殊なアイテム「人形」を用いて戦うクラスです。 攻撃と支援が得意であり、そのどれもが人形使いのスキルに依存しています。 [人形劇:開幕]から盛大に人形劇を演じましょう。 ●調整概要 スキル数が多すぎる。どうして24個もあるんですか? 多数変更が入っているように見えますが、基本的に数とテキストの調整に留まっています。 また、新たなビルドパスとして[操法:癒糸繰り][操法:双翼繰り]を追加しています。 ■天文術士:スキル数20→19▽ ▲[スターアライズ] 属性変更から属性追加に変更、魔法攻撃以外のダメージに対応 ▲[メテオ] コスト16→14、射程1~3→0~4 ▲[タキオン] コスト12→8、射程1~5→0~5 ▲[クエーサー] 射程1~4→0~4、コスト20→18 ×[死兆星] ☆[ディフェクチヨ・ルナーエ]→[ディフェクチオ・ルナーエ] ▲[ブラックホール] 適用対象を「次」から「1回」に変更 ×[ミステリーサークル] ▲[アル・アジフ] SL上限5→3、MP減少[SL×3]→[SL×5]、魔法攻撃力[SL×2]→[SL×5] ▲[エルダー・サイン] SL上限3→1、前提 [アル・アジフ]SL3→SL1、持続時間SLラウンド→1シーン ▲[バルザイの印] 効果値4D→3D、信仰消費削除、魔法判定全てに使用可能に ▲[輝くトラペゾヘドロン] 前提 [アル・アジフ]SL5→SL3、SL上限3→1、消費LP分の判定バフに変更、LP3以上消費で魔法DM+[CL×5] ▽▲[深淵のレシピ] 黄金の蜂蜜酒から判定バフを削除、MP回復量4D→6D ×[アイデンティファイ] ◎[銀の鍵] 星属性武器攻撃、分類 魔法 ◎[深淵を覗く者] 上限アル・アジフ、知力・精神バフ、アイデンティファイ内蔵 ●クラス特徴 六属性の根源である星属性を用い、複合属性と星属性を得意とする魔法アタッカークラス。 回避クリを封じる[ディフェクチオ・ルナーエ]はこのクラスの特色とも言えるでしょう その他、支援や妨害に様々な種類のスキルが揃えられています。 ●調整概要 アル・アジフ派生全体にテコ入れ。 その他、何故か複合属性より扱いづらかった星属性にテコ入れを行っています。 ■冒険家:スキル数21→19▽ ▽[アドベントバッグ] 重量限界+[CL×2]→[CL] ×[地学] ×[考古学] ×[民族学] ×[弱点対策] ×[マスターキー] アイテム入手を削除 ▲[冒険の心得] パッシブ化、知力を使う判定として扱う効果を追加 ▽▲[回復体質] 消耗品による総回復量全体を2倍にするように、回復量[ML×2]→[ML+CL] ☆[大図鑑] 選択種族の物魔防-CL→対象不問 物魔防-SL×2、自分以外の識別にも使用可能 ▲[超高速移動] パッシブに変更 ▲[ウィップスタイル] SL上限5→1、SL5時の効果から命中-1、重量-3 ▽▲[百烈ウィップ] SL上限5→1、【エクストラ可】を追加、コスト10→4 ☆[ヴァンパイアキラー] ダメージ+ML→防御貫通、無効化不可(意味なし)→魔法ダメージ化可能 ▽▲[セントエルモの火] ランク中位→下位、コスト8→2、ダメージ補正削除、対象2体→単体 ▲[リモコンバクダン] コスト10→6 ×[論文集] ☆[その時不思議なことが起こった] 固有タイミング[ファンブル時]に変更、ダイス目変更→ファンブル無効 達成値操作に変更 ◎[博物学] 鑑定可、知力を使用する判定+[CL÷2] ◎[ウォークスルー] 探知・解除可、探知解除危機+[CL÷2] ◎[奇妙な冒険譚] CLに+SL ◎[パーフェクトアボイド] 回避クリティカル ●クラス特徴 猟師が探索系なら、冒険家は知力まで含めた全般を幅広くサポートする。 そんなミドル特化と呼ぶべきクラスがこの冒険家です。 ミドル以外では回避やアイテムの使用、識別による支援などを得意とします。 ●調整概要 「ミドル特化クラス」は「ミドル判定に16枠とか使っていい」ということを指しません。 全体的に枠を食い過ぎているのを修正しています。
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/623.html
■企業組織【NEU】 ■概説 NEU(Nine Enterprise Union)九城企業連盟は 工業区に根を張る企業の互助結社である。 この結社は協議員と呼ばれる、仮面を着けた完全な中立役の連絡係を使用し、 各企業の合議制によって様々な利権のやり取りを行う。 ■歴史 NEUの土台は九城市の中小企業間で形成された連絡網だ。 お互いの利益を守るために最低限の報告を行う、 というだけのものが今の形に変わったのは 1976年の【悪神事変】によって街の様相が大きく変化し より強い結束が各企業に求められたが故である。 その時の企業の一つである【王狼重工】を中心に 合議制によって連携を取る【NEU】が結成された。 ■組織 彼らは「利益」と「結果」を何よりも重んじる。 金をどれだけ使っているか、その金によってどのような結果を生み出しているか。 そういったものを評価し、連盟での発言力となる。 一年ごとに最も発言力を持った企業の代表者が連盟の議長に就くことになる。 6年前より議長は【レイズオール社】の代表取締役から変わっておらず、社の力も頭一つ抜けている ■抗争 連盟内部での権力抗争は激しく、 特に3つの大企業【王狼重工】【救心製薬】【IT企業ボルテージ】が日々相手の足を引っ張り 自分の発言力を上げようと画策している。 しかし中小企業も黙っているわけではなく、 少しでも隙ができればその権力を奪おうと食らい付いたり、 自分たちのプロジェクトによって他を出し抜こうと様々な試みや投資を行っている。 その投資の結果、破滅する企業も少なくない。 ■白マナ病 工業区で利用されたり貧困区で噴き出すマナにより起きる中毒症状。 代表的な症状は魔力を抑えることが出来なくなり、少し意識を向けるだけで 魔法が暴発するようになるなど。 最終的には発症者の肉体がマナによって沸騰し、死亡する。 また、一般には知られていないが房中術による治療法が存在する。 ■白マナ病の治療薬「"黒"」 この中毒症状に対する特効薬。 体内から悪性のマナを放出させることで、簡単に症状を改善することが出来る。 薬品自体に中毒性は無いものの、白マナ中毒は生活環境を改善しない限り再発するため、 結果的に中毒者のように服用することとなる。
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クラック&オドネル 年齢:26(クラック)/27(オドネル) 性別:女(クラック)/男(オドネル) 種族:幻想種・変化(クラック)/魔族・不死(オドネル) マナカラー: クラック…黒緑緑(マフィア/生物/ビューティ) オドネル…黒赤赤(マフィア/ばか/おしゃべり) イメージアイコン:アルケニモン&マミーモン(デジモンアドベンチャー02) 制作者:ぴゃー 「いつまでもボケっとしてるんじゃないよ。仕事の時間だ、支度するんだね」 「いちいちボカボカ殴るなよ、バカになるだろぉ」 ・概要 『ディスターリー』に所属する"司祭"のコンビ。 赤衣のサングラスの女がクラック、青衣で車掌のような厚手の男がオドネル。 いざ戦闘となるとクラックは半人半蜘蛛のような姿に、オドネルはミイラ男のような姿に変化する。 クラックは神経質で高飛車と感情的だが一方で律儀で几帳面な性格で指揮を取るのは主にこちら。 オドネルは敵には容赦しないがどこかトボけた性格で、いつもクラックの尻に敷かれている。 決して無能と言う訳でもないのだが失敗続きであり、それでいて逃げ足だけは非常に速く的確。 常に二人で行動しているため軽く夫婦漫才じみた空気すら感じさせる、ちょっぴり間抜けな凸凹コンビである。 ・能力:走狗 クラックが拘束や結界といった妨害魔法や攻撃魔法を、オドネルが射撃や発破といった兵器運用を得意とする。 一方で表立って直接戦闘に関わることは多い訳ではなく裏に潜み謀略を巡らせるのが主。 とはいえ今一歩抜けているためなのかちょくちょく次元旅団に企みを阻止されており、彼らを憎らしく思っている。 そんな彼らが使うマジックアイテムが「イービルリング」。オドネルが開発しクラックが魔力を注ぎ込んだ拘束具である。 これを嵌められるた生物は彼らの配下となり下僕として働いたり、感情や能力を暴走させられてしまう。 ただし支配できる対象はその魔力量や精神力に左右され、リングを破壊されると正気に戻される。 強化版の「イービルスパイラル」というものも存在しより強力な存在を操り、かつアイテム自体も強固で破壊されにくくなるのだが 制作にコストがかかりすぎるため殆ど作れていない。 二人はアジトにこれを使って支配した「走狗」を有しておりこれを使って作戦を遂行する事が多い。 基本的にリングによる支配が容易な魔獣なんかが主体の模様。 ・コネクション 【逃亡】[逃走]の判定に+2Dされる。 「覚えてらっしゃい、旅団の狗!」「このままで済むと思うなよ~!」
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運上環 うんじょう たまき 来歴:アバター/特殊 電脳内年齢:1000以上 実年齢:17 性別:女 種族:混血 マナコード:研究/武術/アート イメージIC:大場なな(少女☆歌劇 レヴュースタァライト) 作成者:メイト 悲壮なる叫び 「またここから、新しく始められることってあるのかな」 ・概要 セカンド・ジャーニー、そしてセカンド・レイドに所属していたアバターの少女。 ノーバディの隠岐静香は彼女の友人であり、環は静香をよくからかって遊んでいるが、 その実、環にとっても静香はとても大切な存在であり、必ず守りたいという願いを抱いている。 人当たりがよく、日々新しい出会いを求める活動的な女の子。 大抵の出来事を幸運と受け止め進む彼女は多少のことではへこたれない。 現実世界の環は、舞台役者の卵として日々練習に明け暮れる毎日を過ごしていた。 だが、西暦2007年3月、不慮の事故に巻き込まれて歩けない身体になってしまう。 西暦2008年1月、失意の日々を送っていた環は、病室にて前触れなく昏睡状態に陥った。 目を覚ました環の意識は、黎明期のジャム・プレイスに存在していた。 彼女の魂は何らかの原因によりジャムへと送られ、その後も現実世界に戻ることはできなかった。 何もなかったジャムが世界として創り上げられていく様を、環は1000年もの間、 顔を変え、名前を変え、立場を変え、長きにわたって見守り続けてきた。 ログアウト不能障害発生後は多くの一般アバターと同様に「記念式典の時に巻き込まれた」と自称。 また、セカンド・レイドに所属し、レコード・レイドの活動を妨害するため、 ”フェイト”という名の仮面の剣士として戦い続けてきたが、最後には敗北し逮捕された。 ・コネクション 【武芸】[命中判定]に+2される。 彼女の演武は見ほれるような美しさと気高い強さを兼ね備えている。 ・登場ログ 『女帝と皇帝の雲雀東風/Pアイテム:北風のミュゼット』 『戦車と力は狂おしいほどに』 『隠者と運命の悲壮なる叫び』 『死神と節制が踏み出した一歩』 『世界に太陽は昇る』 『愚者の希望と夢』 ジャムメイト関連ページリンク ~Ⅹ ふるふる / 昇 / 京功 / くのいち / メイ / 汐 / 愛羅 / リオット / ストレグ / 静香 / 環 ⅩⅠ~ 銀汰 / シャーリー / 無記 / テランス / ”アクマちゃん” / 充希 / 駆 / 満月 / タイヨー / シン / ユニヴァース