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久馬白次(きゅうま しらつぎ) 年齢:16 学年/職業:高1 性別:女 レベル:3 メイン:戦士 サブ:狩人 エクストラ:探偵 追加サブ:- 種族:人造人間 参戦回数:-回 学園:私立誠仁義旗高等学校 素行:E 身長 165cm 体重:89kg PL名:フラー 総合 財力 学力 体力 素行 特異性 C D E A E C キャラクターシート 「貴方が、犯人ですね!」 「久馬白次、執行委員(パニッシュメント)の名において、正義を執行します!」 外見 「私が久馬家が養子、久馬白次です」 白い髪に青白い目。白い肌の上に白色のコートを羽織っている。 白色で統一された風貌からは一輪の花を思わせる。 ただ、彼女の目つきと話しぶりを見た時には、その評価が変わることだろう。 人格 「……なんですってぇ!?」 己の推理(ちょっかん)を信じ切る脳筋。通称バカ。 挑発に乗りやすい。 「面倒くさいことは大抵殴れば解決します」と考えている節があり、真っ先に攻撃に移ることも。 白次がスピード解決を望む理由の一つとして「こうしている今も誰かが困っているから」があげられる。 相手が誰かを困らせた犯人なら、殴って捕まえ反省させなければならない。 白次の胸の内に眠るジャングル探偵の魂が、拳に炎を灯らせ殴る選択肢を選ばせているのだ。 来歴 とある実験の成功作。非公式に久馬家当主が買い取り、久馬家養子となる。 ジャングル探偵としての力は早期に目覚め、小学生の頃から様々な事件を推理と暴力で解決してきた。 小学生離れした体躯と筋力、何よりも喧嘩っ早さは周囲を恐れさせ、久馬家当主に注意が及ぶまでになった。 これを危惧した当主は環境の変更を白次に提案し、学園都市の私立誠仁義旗高等学校に入学することとなった。 +久馬家 織田家の家臣を祖先に持つ武家。 スリングの技を一子相伝によって綿々と受け継いでおり、投手当主及び次期当主の戦闘力については各所から一目置かれている。 また一代限りの養子を取ることでも有名であり、ドラフト久馬家会議によって選出される。 養子として選ばれた者達は新しい名前を拝命し、学生時代は自由に過ごした後久馬家に関する仕事に就いていく。 養子当人にとって良い環境を用意するものの、養子は次期当主になることは決してできない。 当家の勢力を維持し、次期の権力闘争を極力無くすことができるというメリットを持つ制度である。 選定基準は極秘だが、選出される者達から見て総じて若くして才能を開花させていることは共通なようだ。 また養子同士は互いの存在や名前は認識しているものの、選出経緯から横の繋がりはやや薄い。 +当代久馬家 名前 年齢 選出時期 種族 特記事項 久馬善一郎 16 - 天魔/人間 次期当主。天魔系アイドル。 久馬白次 16 13年前 人造人間 火の玉ストレートの使い手。バカ。 久馬三夜子 18 9年前 混血 デッドボールの使い手。ソフトボールのエース。 久馬誠四郎 12 7年前 忍者 分身魔球の使い手。忍者ではないかと囁かれている。 久馬諏訪五郎 17 5年前 人間 消える魔球の使い手。生臭坊主。 +久馬善一郎 久馬善一郎 年齢:17(高2) 性別:男 種族:天魔/人間/使徒 身長:179m 体重:83kg クラス:異能者/魔法芸術家/悪魔使い/戦士 所属:梧桐総合教育学園 能力値:筋力18/知力10/器用15/敏捷15/感知15/精神15 「狼狽えるな、”愛してくれる者共(ファンのみんな)”!」 「「「キャーッ!!!」」」 久馬家次期当主にして、第六天魔王(織田信長ver)の使徒。 人気上昇中のアイドルグループ「天雫」のリーダーにして、梧桐総合教育学園魔法科。 様々な肩書きを持つ優等生にして、人間を辞めた者。 久馬白次及び久馬諏訪五郎とは義妹もしくは義弟の関係にある。兄弟仲は二人共見た目は悪くない。 白次曰く「申し分ない実力と精神を持ち合わせた方」。 白次の評価に違わず、尊大かつ寛容なその性格と歌唱力などでファンを多く獲得している。 人を辞めて天魔となった故に、人でありながら人ならざる美貌と魔力に満ちている。 ある者には輝かしく見え、ある者には人間として脅威を感じるだろう。 PickUp 久馬白次は生まれつきのジャングル探偵である。 知恵と力で十二の試練を乗り越えたヘラクレスもジャングル探偵であったというのはある筋では有名な話である。 そんな白次が最も得意とするのは暴力で推理を押し付けることである。 犯人であるという唯一無二の事実を敵にぶつけ、事件を解決する。 白次が叩きつける真実の拳、通称「火の玉ストレート」からは如何なる犯人も逃れられることができないだろう。 +データ的には 火の玉ストレートホークアイで筋力15*4=60以上のダメージを叩き込みます。 +通信簿 +絆レベル1 身長:165cm 体重:89kg 所属:私立誠仁義旗高等学校 好きなもの:秩序、真実 嫌いなもの:久馬諏訪五郎 特記:ジャングル探偵戦士 +絆レベル2 己の推理(ちょっかん)を信じ切る脳筋探偵。正義感と腕力はあるが知力は低い。 五大学園ではなく私立誠仁義旗高等学校に入学したのも彼女の学力レベルを鑑みてのこと。 白次が関わった事件は大抵悪くない結末で終わるが、支払われる犠牲は多いという。 +絆レベル3 - +絆レベル4 - +絆レベル5 - +その他雑記 +イメージソング THE DAY 公式動画 歌詞 +意図 クライマックス時の久馬白次のイメージ。真実の拳。 ろくでもない世界、絡み合う迷宮、踏み出す一歩一歩が変えていける。 キャラクター情報 +キャラクターメモ ■キャラ 名前(きゃら なまえ) 《基本データ》 年齢:○○歳 性別:?? 身長:ないしょcm 体重:ひみつkg ML1 /HP10/MP10/LP5/行動値5/信仰0 筋1/知1/器1/敏1/感1/精1 《判定など》 命中2D+1/物攻2D+0/射程1~1/魔法2D+1/魔攻2D+0/回避2D+2 探索2D+2/危機2D+1/識別2D+1 ※鑑定等スキルが必要なものは除外 物理防御6/魔法防御5/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] [セットアップとか] [マイナーとか] [メジャーとか] [その他とか] 《所持品1/3》 携帯電話*1 《ダメージロール》 ■技能 「執行終了、事件解決。全ては丸く収まりました」 「……私の顔に何かついてまして?」
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シュアン・クウィンテセンス、あるいはコットンキャンディ 年齢:19歳 学年:7年生 性別:女性 メイン:魔道士 サブ:魔道博士 エクストラ:時使い 追加サブ:聖職者 種族:魔族 身分:主席 身長:158cm 体重:40kg PL名:ばいす イメージアイコン:アナスタシア・ニコラエヴナ・ロマノヴァ(Fate/Grand Order) イメージソング:『Lost in Thoughts All Alone』 キャラクターシート 「法と秩序の崇拝者とでも名乗っておきましょう」 外見 腰まで垂れる白銀の髪、考えの窺い知れぬ薄緑の眼差し、病的に白い肌。 感情を見せることのないそれら全てを合わせて、無機質な冷たさを強く印象付ける。 人格 すごい面倒な先輩。 人と逆のことをしたがる。人の意志を挫きたがる。人の混乱する姿を見たがる。 後輩への無茶な申し付けは日常茶飯事。 来歴 北欧神話の巨人、ヨトゥンの末裔。 血が薄まってもなお神威は宿り、一族はかつてヨツンヘイムであったと言われる雪国で所領の山脈を管理する。 コットンキャンディとは悪魔祓いの幼名。 魔術と密接な家系であるが故に成人までは真名を使わない古来の風習が残っている。 一族全員が氷の相を持ち、伝来の魔術は天候操作、血統の魔術は『簒奪』。とくに温度を奪う術に優れる。 氷の特性が特異に発現し、絶対零度の停滞に囚われた者がシュアン。つまりコットン。 コットンには通常の時間軸を感覚できず、他者と同じように『現在』へ並行に進むことがない。 過去・現在・未来の混濁したランダムな時空の潮流は次元を酔歩させる。 一族はその特性を見出してすぐ、自身たちと由縁ある神話の神器をコットンに与えて解決した。 悪狼フェンリルを繋ぐ鎖、グレイプニルによって『現在』と結びつけることによって。 今は鎖の形を成しておらず、霊薬という形で体を満たし楔としている。 代償として特性が常に発現し続け、触れる者全てから何かを奪ってしまう。 簒奪の魔術をさらに抑制することで肉体の一部が氷晶化している。 通常の人体ではなくなった代わりに睡眠や食事を必要としなくなったが、それが人間性の欠落を産んでいる面も大きい。 時間はコットンと隣り合わせでありながら触れることのできない物だった。 時間の存在を捉えるべくあらゆる数理を修めたが、辿り着いたのは時間が齎す終局だけだった。 時間は見えないけれど未来には虚無が拡がる。その結論が精神を蝕んだ。 いつか消え去るものに意味はあるのか。理性は無いと結論付けた。感情は否定する。 私は反証を続ける。 なんだかんだと書いたが、幼少の頃から付き合ってきた体質。今はさほど気にしてもいない。 きっと仲間を守るのは正しいことだ。 先達として不甲斐ない姿を見せてはならないのもそうだ。 後輩は私に絶対服従。 魔術 コットンの使用する魔術はスキル外の謎魔術も多い。 ここに覚えているぶんを列挙する。 北欧神話に連なるものを召喚する大魔法 基本攻撃。 故郷の山脈と繋がる次元の穴から吹雪を呼び出す 杖を振るだけで行う攻撃はほとんどこれ。 温度の簒奪 いきなり敵が凍ったり氷柱が出たり空気が冷たくなる時はこれ。上記との併用もする。 空間歪曲 基本の転移魔法。 視界内への直線移動と、座標指定による空間の折り曲げの二種がある。 空間遮断 切断や障壁、檻の作成に使用する。 空中に物を置いたり宙に座っている時はこれを横にして使っている。 霊薬合成 いつも飲んでいるアレ。自分で作れなければ困る。 コーヒーの香りがするがそれはただの偶然で、味は石を舐めたような感覚。 夢への侵入 シナリオの都合上使えることになった。 眠らないかわりに他人の夢を見に行っているのだろう。 性別反転 シナリオで遭遇した違法使いの術から着想を得て再現したもの。 使用用途はもっぱらいたずらだが効果時間が短い。 聖職者の術 学園に来てから覚えたもの。 きっと先輩から教わった。 PickUp テーマやモチーフは多数ある。ひとつは無機質な美。 夜更けに訪れた湖畔の漣に足を浸すその冷たさ。 横暴な先輩。 絶対的な強者。 月の大アルカナ。 無関心。 酔歩する男。 ビルドに関しては行き当たりばったりだが、大規模ゆえのランダムな遭遇によって発生するシナジーを意識し意図的に出来ないことが多い。 つもりだったが火力と防御札を伸ばしすぎてそれだけで強い状態になっていた。 その後 8年次の春、突如姿を消す。 がらんとした寮室に手紙の類いは無く、魔術による捜索も形跡を発見できず、学園側からは行方不明扱いとなった。 連絡を受けた両親は学園に赴き寮室の整理を行った。 未発表の時空に関する論文は学園へ提供し、いくつかの私物は知己のある生徒へ贈られ、最後に父は愕然とした表情で言った。 「シュアンのやつ、家宝の杖まで持って行ったな!!」 数年に一度、時空の潮流が合うと友人や家族の元に突然顔を出している。 何年経とうと顔も性格も変わらず、別次元の土産話は嘘か真か判断がつかないと言われている。 「時間は連続体ではない。それを認識しない能力が人間の脳には備わっています」 「いつまでも漂流するのは性に合いません。時間を超越し従えてみせましょう」 「私は時使いなのだから」 珈琲を一口。
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サイバーエルフ ●クラス解説 電子の海での演算に長け、ついには仮想現実を限定的に証明するに至った者。それがサイバーエルフだ。 最新の科学は多くの魔法を再現するに及び、『仮想─バーチャル─』を『現実─リアル─』へと昇華する。 数多の電子妖精達を友とするうちに、データとして質量を持つまでに至らしめた者も中には存在する。 ●クラス取得条件 [電脳術士]のクラスレベルが8以上 スキルデータ ■妖精の生命遊戯 SL上限:3 タイミング:メジャー/効果参照 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:メジャーアクションか、対象の[戦闘不能]時に使用する。 [戦闘不能]時に使用する場合、【LP】を1点追加で消費する。 対象が与えるダメージに+[SL×2]Dする。 対象が[戦闘不能]になった時、それを解除し、【HP】を[SL×3]D点、回復する。 この効果は1シーンの間、対象の[戦闘不能]を解除するまで、持続する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■電子の海 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[電子妖精]で入手する「電子妖精」の数を2倍にする。 また、「電子妖精」を消費したシーンの終了時、「電子妖精」を1体入手する。 ■理想現実 SL上限:2 タイミング:[理想投影] コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[理想投影]と同時に使用し、[SL]体の「電子妖精」を消費する。 [理想投影]を[射程:0~1][対象:SL+1体]に変更する。 [理想投影]で上昇する【能力値】は対象ごとに選択する。 ■拡大演算 SL上限:1 タイミング:判定の直後 コスト:3 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象の判定の直後に使用する。 [電子妖精]を1体消費し、対象の判定の達成値に+3する。 その後、あなたは[拡大演算]を使用できる。 同一スキルの効果は重複しないことに注意すること。 ■エフェクトアーカイブ SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[立体映像]が必要。 あなたのスキルと同時に使用する。 周囲にイメージや文字列を立体映像として投影する。 だからと言って特に効果はないが、超クール。 ■トポロジカルエラー 【エクストラ可】 ランク:上位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:20 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0~5 効果:対象に〈鉄〉属性の魔法攻撃を行い、そのダメージに+10Dする。 対象が[種族:機械]か、機械化している場合、さらに+10Dし、 対象の【魔法防御】を0としてダメージを算出する。 位相に欠陥を擬似的に発生させ、論理破壊を引き起こす大魔法。 ■ラプラスコード SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:対象のリアクション以外の判定の直前に使用する。 [電子妖精]を1体消費し、その判定に+2Dする。 このスキルは自身を対象にできない。 このスキルは戦闘中のみ使用できる。 ■ステートプロキシー SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:このスキルを取得するには[ファイアウォール]SL3が必要。 対象がバッドステータスを受けた時に使用する。 そのバッドステータスを打ち消す。 1ラウンドに1回まで使用できる。 ■ダミーレコード SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:3 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:0~1 効果:監視カメラや、記録媒体である電子製品などが対象。 対象の記録を改竄する。 この改竄を暴こうとした場合、使用者と情報収集判定で対決を行う。 ■ポリューション・ミーム SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:シーン 効果:対象の脳裏に情報を送信する。 ほぼテレパシーと同一のように感じるだろうが、ほぼテレパシーと同一である。 基本的に一方通行であり、この効果で特にデータ的な影響はない。 このスキルは「L.Net」を所持していないと使用できない。 ■電脳サバンナショップ SL上限:1 タイミング:いつでも コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:いつでも使用できる。 あなたはアイテムをひとつ購入する。 1シーンに1回まで使用できる。 予め購入したアイテムが届く、あるいは購入しておいたことになるスキル。 ■マナ・ストレージ SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:0~2 効果:あなたはプリプレイで[メインクラスのCL×3]点の【仮想MP】を得る。 射程内のキャラクターが【MP】を消費する時に使用する。 その【MP】消費は、あなたの【仮想MP】から消費される。 【仮想MP】が足りない場合は使用できない。 ■外見偽装 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:対象の外見を自由に変更する。 ただし、あまりにもかけ離れた姿にはできない。 羽を生やそうが水かきを生やそうが、能力には反映されない。 変更した所で特に効果はないが、ケモミミをつけたり出来て楽しい。 ただし、見た目しか変化しないため、見た目と実際の当たり判定が違ったりする。 この効果は1シナリオの間、持続する。 ■オーダーコンパイル SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:対象の判定の直後に使用する。 対象の行った判定のダイスをひとつ選び、裏返す。 対象はこの効果を拒否しても構わず、その場合はスキルの使用回数に含まない。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■エーテルエディタ SL上限:1 タイミング:ダイスロールの直後 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~3 効果:対象のダイスロールの直後に使用する。 そのダイスロールのダイスをひとつ選び、任意の目に変更する。 目の選択はあなたが行うこと。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■電子使い SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは電子機器がなくても、DVDやブルーレイ、HDDなどの、 電磁記録媒体の情報を読み取ったり書き込んだりすることができる。 難しい操作を行う場合、GMは情報収集判定によって目標値を設定してもよい。 ■論理爆弾 SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:対象が行った判定の達成値に-[SL×2]する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 対象の意識に多量の情報を流し込み、混乱させるスキル。 ■ポート開放 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:0 効果:現在地点と、指定した地点を結ぶポータルを設置する。 ポータルを通過したキャラクターは、2地点間を一瞬で移動する。 事前に[SL]個まで、移動先を設定しておくこと。 この設定は該当地点にいればいつでも行えるが、 現在地点と該当地点が共にインターネット接続できる環境下でなければならない。 この効果は1シーンの間、持続する。 ■生存フラグ SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[戦闘不能]になる時に使用する。 あなたは[戦闘不能]にならず、シーンから一時的に退場する。 [電脳獣]も同時に退場することに注意すること。 退場時、あなたはシーンの終了と同様にスキルやアイテムの効果時間の終了や、 バッドステータスの解除などを受ける。 このラウンドの終了時、あなたは【HP】と【MP】を最大値まで回復し、 再びシーンに登場する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■サウンドエフェクト SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのスキルと同時に使用する。 そのスキルに効果音を付ける。 このスキルと同時に[エフェクトアーカイブ]を使用できる。 ■ジュークボックス SL上限:1 タイミング:セットアップ/ムーブ/マイナー/メジャー/クリンナップ コスト:2 判定:自動成功 対象:シーン 射程:シーン 効果:BGMが流れ始める。 もしくは、流れているBGMを変更する。 この効果は1シーンの間、持続する。 ■ハイパーキネティック・ポジションリバーサー SL上限:1 タイミング:いつでも コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:自身と対象の位置を入れ替える。 対象はこの効果を拒否しても構わない。 攻撃の対象選択からダメージ算出の終了までに使用した場合、 対象の代わりに自分がその攻撃の対象となり、ダメージを受ける(あるいはその逆)。 攻撃以外のスキルの対象になっている場合も、そのスキルの処理が行われる前なら、 攻撃と同様に対象を入れ替えて効果を適用する。 1ラウンドに1回まで使用できる。 声に出して読みたいスキル名。 ■デュアルコード SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[コードキャスト]が必要。 [コードキャスト]で指定したスキルを使用したあなたのメインプロセスの終了時に使用する。 [コードキャスト]で指定した[タイミング:メジャー]のスキルを同じ対象に使用するメジャーアクションを行う。 コストの不足、対象の不在など、同じメジャーアクションを行えない場合、このスキルは使用できない。 ■アカシック・アナライシス SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に【LP】か【信仰】を1点消費する。 あなたはGMに行動の結果を質問することができる。 どんな行動を取るかを併せて質問すること。 その行動を取った場合に、どのような結果が齎されるかが回答となる。 GMはこの質問への回答を拒否しても構わない。 拒否した場合、コストは支払わない。 ■ブレインハック SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:5 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:対象の記憶を自由に改竄する。 特定の記憶だけを消したり、存在しない記憶を植え付けたりすることができる。 自身以外に使用する場合、対象はこの効果を拒否しても構わない。 このスキルの効果中、使用者の【最大LP】は1点減少する。 このスキルの効果は他の効果により解除されるまで持続する。 記憶とは、所詮は電気信号に過ぎないものである。 ■仮想現実の摩天楼 SL上限:1 タイミング:戦闘開始時 コスト:5 判定:自動成功 対象:シーン 射程:シーン 効果:このシーンを都会として扱い、[シティボーイ]を有効にする。 このスキルの効果中、[シティボーイ]は戦闘中でも効果を発揮する。 このスキルはインターネット接続できる環境下でのみ使用できる。 周囲にビル群を投影し、自らの戦場であると定義する魔法。 ■バーティカル・リープ SL上限:3 タイミング:[コンバットプログラム] コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[コンバットプログラム]と同時に使用する。 その[コンバットプログラム]では白兵攻撃を2回行う。 また、その命中判定に+1Dし、射程に+[SL]する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■サイバー・ビースト SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは[電脳獣]を1体所持する。 [電脳獣]はあなたの味方であり、あなたの指示通りに行動する。 あなたがシーンに登場すると共に登場し(登場させないこともできる)、 あなたがシーンを退場すると共に退場する。 戦闘開始時に[電脳獣]が登場していないなら、シーンに登場させることができる。 ただし、[電脳獣]は「主人」がインターネット接続できる環境下のシーンにしか登場できない。 また、[電脳獣]は[戦闘不能]になると消滅し、シナリオ終了までシーンに登場できない。 [電脳獣]がスキルやなんらかの効果を使用する場合、そのコストは「主人」が支払う。 「●電脳獣の作成について」も参照すること。 ■絆の騎手 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの片手に[電脳獣]を装備している扱いとして、[騎乗状態]になる。 あなたと[電脳獣]は通常通り行動できるが、[騎乗状態]である限り常に同じエリアに移動する。 どちらかが移動した場合、もう片方も移動すること。 この効果による移動は、移動を阻害するあらゆる効果や要素を無視する。 この効果で装備している[電脳獣]は[大型バイク]としても扱う。 ■電脳戦騎 SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[電脳獣]を装備した[騎乗状態]でなければ使用できない。 あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 あなたの代わりに[電脳獣]が回避判定によるリアクションを行う。 判定に成功すれば、あなたと[電脳獣]はその攻撃を回避したものとして扱う。 ■バトルカスタム SL上限:10 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[電脳獣]はSL合計が[SL×3]になるように、 [電脳獣専用スキル]を取得・成長する。 この効果で取得するスキルはプリプレイで変更しても構わない。 このスキルのSLはスキルの効果で変更することができない。 ■クァンタム・トンネリング SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:10 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:0 効果:あなたか、あなたの[電脳獣]の回避判定の直前に使用する。 その回避判定を自動成功に変更する。 1シナリオに1回まで使用できる。 分子の隙間を透過する確率計算を行い、それを現実に反映する魔法。 ●電脳獣の作成について [電脳獣]はスキル[サイバー・ビースト]によって作成される特殊なキャラクターである。 [電脳獣]を作成した[サイバー・ビースト]の取得者を、「主人」と呼称する。 [電脳獣]は「主人」の味方であり、「主人」の指示通りに行動する。「主人」のプレイヤーが行動を決定する。 [電脳獣]は「主人」がシーンに登場すると共に登場でき、「主人」がシーンを退場すると共に退場する。 [電脳獣]が戦闘開始時にシーンに登場していない場合、シーンに登場させても構わない。 [電脳獣]は「主人」がインターネット接続できる環境下のシーンにしか登場できない。 [電脳獣]は[電脳獣専用スキル]の効果以外でアイテムを所持・装備・使用できない。 [電脳獣]がスキルやなんらかの効果を使用する場合、そのコストは「主人」が支払う。 [電脳獣]の判定に対して、「主人」はそれが自身の判定であるかのように【LP】と【信仰】を使用できる。 [電脳獣]のMLは「主人」の元々のMLに等しい。 [電脳獣]は【HP】が[ML×5+【筋力】×2]であり、【MP】と【LP】と【信仰】を持たない。 [電脳獣]は全ての【能力値】が5であり、【物理防御】【魔法防御】【結界強度】が10である。 [電脳獣]の【攻撃力】は【筋力】であり、【魔法攻撃力】は【知力】である。 [電脳獣]の命中判定や【行動値】などの数値は、通常通り【能力値】から算出すること。 [電脳獣]は【LP】が0になっても死亡しないが、[戦闘不能]になると消滅し、シナリオ終了時までシーンに登場できない。 [電脳獣]は金銭や経験点を取得できず、成長させることはできない。 [電脳獣]はクラスを持たず、CLは全て0として扱う。 [電脳獣]はエクストラスキルを登録できない。 [電脳獣]は好意・敵意・信仰をスキルの効果以外で取得できない。 [電脳獣]は「主人」の[虚像]も「主人」と同様に扱う。 [電脳獣]の外見や大きさは自由だが、あまりにも大きすぎる・小さすぎるものは作成できない。 [電脳獣]のサイズの目安が必要な場合、0.5m~2m程度とする。 電脳獣専用スキル ■ファイタースタイル SL上限:10 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[電脳獣]のみ取得できる。 あなたはSL合計が[SL]になるように、[戦士]スキルを取得・成長する。 この効果で取得するスキルはプリプレイで変更しても構わない。 取得条件のあるスキルは、取得条件を満たさなければ取得できない。 このスキルのSLはスキルの効果で変更することができない。 ■メイジスタイル SL上限:10 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[電脳獣]のみ取得できる。 あなたはSL合計が[SL]になるように、[魔道士]スキルを取得・成長する。 この効果で取得するスキルはプリプレイで変更しても構わない。 取得条件のあるスキルは、取得条件を満たさなければ取得できない。 このスキルのSLはスキルの効果で変更することができない。 ■アタックスタイル SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[電脳獣]のみ取得できる。 あなたが与えるダメージに+[SL×10]する。 ■ウェポンマウント SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[電脳獣]のみ取得できる。 あなたは以下のデータの武器を作成、所持して装備することができる。 作成する武器の種別は[剣・槍・斧・短剣・拳]から選択すること。 この効果で作成した武器は[電脳獣]しか装備できない。 種別:任意 重量:0 部位:片手・両手 命中:0 射程:1 攻撃:[SL×10] 魔法攻撃力:[SL×10] ■ヴァイタルアップ SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[電脳獣]のみ取得できる。 【HP】に+[SL×10]する。 ■アーマーアップ SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[電脳獣]のみ取得できる。 【物理防御】と【魔法防御】に+[SL×3]する。 ■ステータスアップ SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[電脳獣]のみ取得できる。 【能力値】ひとつに+[SL]する。 [ステータスアップ【筋力】]のように記述し、【能力値】ごとに別のスキルとして扱う。 ■ハートレスサイト SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[電脳獣]のみ取得できる。 命中判定と魔法判定に+[SL×2]する。 ■パーソナルカスタマイズ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[電脳獣]のみ取得できる。 任意の判定をひとつ選択する。 あなたが行う選択した判定の達成値に常に+[SL×2]する。 ■アイテムスロット SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[電脳獣]のみ取得できる。 あなたは[所持品]を[SL×2]個まで所持できる。 この効果で所持した[所持品]は、[電脳獣]でも通常通り使用できる。 ■ウィングフォーム SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[電脳獣]のみ取得できる。 あなたは[飛行状態]になる。 ■マルチロック SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[電脳獣]のみ取得できる。 このメインプロセスで行う攻撃を[対象:SL体]に変更する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■デュアルキャスト SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[電脳獣]のみ取得できる。 このメインプロセスで行う[分類:魔法]の攻撃は、 【魔法攻撃力】を2倍にしてダメージ算出を行う。 ただしメジャーアクションのコストも2倍になる。 ■絆の守護 SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:なし 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:0 効果:このスキルは[電脳獣]のみ取得できる。 [主人]のキャラクターしか対象にできない。 対象に[カバー]を行う。 自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。 ■クロスアタック SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:このスキルは[電脳獣]のみ取得できる。 [未行動]でなければ使用できない。 対象のダメージロールの直前に使用する。 そのダメージに+[ML×2]する。 対象が[主人]の場合、さらに+[ML×2]する。 このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。 その後、あなたは[行動完了状態]になる。 ■エクストラチップ SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[電脳獣]のみ取得できる。 【エクストラ可】のスキルと同時に使用する。 [増幅][再動][貫通][強化]からひとつを選択し、同時に使用したスキルにその効果を適用する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■ラストアクション SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[電脳獣]のみ取得できる。 あなたが[戦闘不能]になった時に使用する。 あなたは[戦闘不能]によりシーンから退場する直前に、メインプロセスを行う。 この効果の終了後、あなたは通常通り[戦闘不能]になり、シーンから退場する。
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鬼桜鏤骨(きざくら るこつ/Kizakura Rukotsu) 年齢:16 学年:異能学園2年 性別:女 レベル:9 メイン:異能者 サブ:探索者 エクストラ:探偵 追加サブ:- 種族:人間 参戦回数:1回 学園:星芒異能学園 素行:E 身長 161cm 体重:48kg PL名:コルクマリー イメージアイコン:築城院真鍳(Re CREATORS) キャラクターシート 「あ、おかえりー。ご飯先に食べてるよー(もぐもぐ)」 外見 深紫の髪を鈴緒のように編み、鈴飾りを付けている。 黒の制服に晴明桔梗の描かれた黒の手袋が特徴。 いつもにこにこ、笑顔が素敵なギザッ歯少女。 人物 『鏤骨(るこつ)』は読みにくいのか呼びにくいのか、『るーこ』と呼ばれる事もある。 自分が楽しいかどうかを基に行動する気分屋。 治安が悪かろうが通り道に不良がたむろしていようがお構いなしに進む為、絡まれる事も珍しくない。 絡んできた不良を返り討ちにし、返り討ちにされた不良が仲間を連れてお礼参りに現れ、それをまた返り討ちにするを繰り返した結果素行Eの判定を受けた。正当防衛なのにねえ? 【隠密】を使うかは気分次第。絡まれたら絡んできた奴が悪いのさ。 住所は一五学区に存在するが、打ち棄てられたマンションの一室であり、物置としてしか使っていない。 本人は他人の住居を渡り歩き、隠密で隠れながら食料等を拝借している。 自分に絡んだ等の気に入らない人物の住居の場合は、勝手に映画をレンタルして分かり辛い場所に放置する等の嫌がらせをしてから退出する。 高級住宅は住み心地が良く美味しい食材もあるのでお気に入り。だが長くても一週間で飽きて次の住居に移って行く。 姿を見せても厄介事が起こらないと判断した相手には隠密を解除する事もある。目的は主に嫌がらせか驚いた反応が見たいから。 気に入った人物には美味しい手料理を振舞う事もあるだろう。ただし食材はその家にある物を勝手に使う。 住宅に侵入する際は、サイコキネシスで鍵を開けるか瞬間移動で侵入する。 侵入後は隠密で姿を見せないように行動するが、遠慮なく食材を消費し調理器具や食器を使う事もある。 気分が良ければ食器は洗って片付ける。気分が悪ければ使った食器を放置したまま消えてしまう。 学校の成績は筆記試験はそこそこだが、実技試験は上位に食い込む。 筆記試験時には【千里眼】で他人の答案を盗み見ており、不正を疑われない程度に成績を調整しつつ試験を乗り切っている。 実技に関してはサイコキネシスに秀でており、念力を思い通りに操って見せる。 複数の食材、調理器具を操り別々の料理を同時に作る。念力を纏った腕を使い重機でお手玉をする等、異能面の評価は高い。 趣味は『超喝采劇場』での観劇。ここのブレイライト人とは顔見知りになっている。 劇が終わった後は必ず万雷の拍手を送っている。観客が少ない時は【手妻念力】で拍手を水増ししたりもする。 探偵業 推理で事件を解決するよりも人探しや身辺調査を得意とする。 しかし所在が不定の為、鏤骨に依頼をするのは難しい。 住所である一五学区のマンションのポストに依頼を届けるのが確実だが、 最悪一ヶ月に一度しか立ち寄らない上に、気分で依頼を断る事もあるので依頼が来る事は滅多にない。 能力 サイコキネシスを得意とし、念力で空を飛ぶ、念力を纏い身体能力を向上させる等が可能。 正確には重い物を念力で持ち上げていたり、自分の体を念力で動かす事で速く動いているように見せている。実際に筋力等が上がっている訳ではない。 壁や天井を歩く事を好み、天井に張り付いて寝る事もある。 +値打ち無き万の言葉 値打ち無き万の言葉(インスクライブ・イーストウィンド) 効果:貫通 敵の結界を擦り抜け、体に直接サイコキネシスを刻み付ける技。 無色の力が春風のように吹き抜け、あらゆる防御を擦り抜けて行く。 春風が過ぎ去った後には、傷と痛みが残るだろう。 「先人より継がれし思いを肌と骨に刻み込め」 「ただ徒に古書の教えを目に通し、耳に過ぎるに任せるな」 「異 能 完 全 開 放」 詠唱の元ネタは『顔氏家訓』「序致」「銘肌鏤骨」の文章より。 名称は『答王十二寒夜独酌有懐』「馬耳東風」から。 銘肌鏤骨とは肌に刻み、骨に刻む事を指し、しっかりと記憶し忘れない事を意味する。 逆に馬耳東風は、馬が東から吹く風に何も感じないように、他者の言葉を聞き流す事を意味する。 素知らぬ顔をする馬に、傷と痛みを刻み込む。 +造迷不識・天命神玄 造迷不識・天命神玄(アンリーシュ・アッシュグレイ) 効果:相乗 鏤骨が最大出力で放つサイコキネシス。 サイコキネシスのイメージはその時々によって変わるが、巨大な腕が敵を握り潰すイメージである事が多い。 無色の力は語る事も思う事も出来ず、全てはただ激しく流れて移ろうのみ。 「影を吹け。塵を刻め。聖智も鬼神も到る事無し」 「出力──最大」 詠唱と名称の元ネタは『関尹子』「一宇篇」「吹影鏤塵」の文章から。 吹影鏤塵(すいえいろうじん)とは影を吹いたり細かい塵を刻もうとするような無意味な努力を意味する。 強大な力に対して、影を吹いても意味は無い。 技能 +保有技能 『梟の目』 暗所でも物が見える技能。 電気を点けずに深夜の屋内を移動できる。 『貧しい家』 一五学区の打ち棄てられたマンション、その一室に住所を構えている。 が、物置としか使っておらず、一週間に一度立ち寄れば良い方でほぼ外泊している。 日当たりが最悪であり常に暗い。しかし日に焼けないので物を保管するには良い立地と言える。 『高等教育』 星芒異能学園の二年生。 学園生活はそれなりに楽しんでいる。 『裏商店会員証』 アンダーライン商会を利用する為の許可証。 興味本位で手に入れたが、利用する機会が無い場合手放すかもしれない。 『日本語』 流暢な母国語。 『料理上手』 料理を得意としており、使える食材から美味しい料理を作り出す。 問題は他人の食材を使用している事である。 『二つ名:座敷童子(オキュペント)』 occupant(占有者) 鏤骨が潜伏中の家の住人には小さな幸運が舞い降りる。 具体的には鏤骨のスキル【甘い(汁を吸う)生活】で住人の判定の達成値が+1される。 たまに幸運目当てに鏤骨にちょっかいを掛ける者も居るが、そういう輩の住居は金目の物を物色してすぐに立ち去る。 『素行:E』 不法侵入を繰り返す人間の素行が良い訳がない。 『専門技能:手妻念力』 サイコキネシスを自由自在に扱う技能。 見えない力であるサイコキネシスを腕のイメージに固めて操作したり、複数の物体を同時に操る事ができる。 念力で触れた物体の感触もある程度分かるらしい。 『専門技能:千里眼』 鏤骨は遠くの物まで見通す事が出来、それに伴いクリアボヤンスの能力も向上している。 壁や人等が邪魔していたとしても、その先を見る事ができるのだ。 『専門技能:追跡』 対象を追跡する技能。 大抵は逃げた相手を追い掛ける事に使う。 相手が人込みに紛れたとしても、千里眼で常に居場所を把握できる為見失う事はない。 人探しの依頼が来た時は、依頼人から受けた情報を元に追跡を開始する。 対象の痕跡を辿って行けばいつかは対象に辿り着く。 『専門技能:隠密』 気配や姿を他者から隠す技能。 尾行する時や住宅に侵入した際に用いる。 侵入先の住人の背後や頭上等の死角を音もなく移動して遊ぶ事もある。 『顔馴染み:超喝采劇場』 たまに観劇に足を運ぶ。訪れる内に劇場のブレイライト人とマブダチになった。 演者のサインもいくつか持っている。 『顔馴染み:豊富ビル』 屋上からの景色を眺めるのが好きでお気に入りの場所。 よく訪れるのでここの不良とは顔馴染みになった。しかし相手から好意を得ているとは限らない。 そんな事はお構いなしにフレンドリーに絡んで行く様子も見られる。 『縄張り:第一五学区』 住所を構えているだけあり、学区内の事には詳しい。 ここらの住人とは(一方的に)ルームシェアをした仲。 +参加セッション +河童の隠れ里に行こう! 夕凪 京介の部屋に潜伏。冷蔵庫から夕凪が買ってきたクレープやプリンを拝借する仲。美味しい。 カエルの群れを念力で吹き飛ばしたり、はぐれ河童を念力で痛めつけたりした。 ジャスパーから海底廃墟の話を聞いたので、今度海に行こうかなと思っている。 はぐれ河童とはマブダチ(一方的な認定)。 +友人関係 ◆夕凪 京介 (一方的に)ルームシェアした仲。鏤骨は食べる担当。 弄り甲斐のある人物という認識。気分が良い時は料理を振舞ってあげる。 たまに夕凪の冷蔵庫から超高級プリンやのふわふわスペシャルクレープが消えるのは気のせいだと思う。 夕凪宅の冷蔵庫が鏤骨のアポーツ対象になっている事は無関係である等と供述しており── ◆ジャスパー 一緒に河童の隠れ里まで行った仲。海底廃墟の話が面白かった。 面白い話をするのは良い奴だ。つまり友達と言っても過言ではない。 街中で会ったら近付いてフレンドリーに肩をバンバン叩いても良いだろうという認識。 +その他 ◆はぐれ河童 妙にリアルな河童。依頼先の河童の隠れ里できゅうりを盗んだのでボコしてきゅうりを取り返した。 火炙りにされて隠れ里の用心棒に使われているとか何とか。 一回ボコボコにしたって事はこれからは友人でも問題無い筈だ。 友人なのだから次に会った時はきゅうりの十本や百本を分けてくれるに違いない。友人なのだから! PickUp 同卓したPCをランダムに選びその住居からスタートする。 そして一方的に『甘い生活』を使って支援し、『君とは遊びだった』と去って行く。 侵入されたPCの家の冷蔵庫の食材は減る。 キャラクター情報 +キャラクターメモ ■鬼桜鏤骨(きざくら るこつ) 《基本データ》 年齢:16歳 性別:女性 身長:161cm 体重:48kg ML9 /HP82/MP89/LP5/行動値14/信仰1 筋4/知3/器5/敏6/感5/精10/ 《判定など》 命中2D+5/物攻2D+0/射程1/魔法2D+10/魔攻2D+3/回避2D+12 探索3D+11/危機3D+5/識別2D+3 情報収集2D+5/鑑定3D+3 罠探知クリアボヤンス 2D+10 コスト4 罠解除3D+5 物理防御13/魔法防御12/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] [セットアップとか] 瞬間移動コスト2 使用したラウンドの間、命中判定と回避判定に+2する。 探偵劇場コスト10 →パーフェクトプラン コスト15 射程0~2 [マイナーとか] 怨恨ブレイク コスト5 +3Dダメージ 消せない痛みSL2 コスト8 SL回 心の檻 コスト3 [メジャーとか] サイコキネシス 2D+10 コスト6 射程1~4 強制転移 コスト8 [その他とか] 《所持品1/3》 スマホ*1 《ダメージロール》 ■技能 ■サイコキネシス 8D+19 ■サイコキネシス ■推理放棄 一回 +18 ■怨恨ブレイク +3D ■造迷不識・天命神玄 16D+19 MP27 LP2
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名前(ウェスト・V=ライヒ/ウェスト ヴィクター ライヒ・West Victor Reich) 年齢:26 性別:男 レベル:1 メイン:聖職者 サブ:魔導博士 エクストラ:伝承術士 種族:魔族 参戦回数:-回 コミュニティ:ブラント財閥 身長 181cm 体重:64kg イメージCV:子安武人 PL名:もいもい 「貴様と出会えた事、誇りに思うぞ御酒創真よ」 外見 緑髪を無造作に縛り後ろへ流している、長さは腰上に届く程度 魔族にしては珍しく、紅い瞳ではなく色は黄金色 常に片眼鏡や眼鏡をかけてはいるが、視力は別に悪くはない。 着古したカットシャツの上から常に白衣を羽織っている 白衣の裏側には色々な工具?類等が仕込まれているらしい 人格 狂気の科学者、所謂マッドサイエンティスト (周りの関係者からはただの「変態・変人」という認識) 事ある毎に「こんなこともあろうかと」な展開を虎視眈々と狙っている 日夜、怪しい発明に没頭しており その為の資金を稼ぐべく、内職などをやっている 鬼灯市でひっそりと行われている、「関わったらダメなヤツ」不動の一位 来歴 本来は「ブラント財閥」に所属する魔法使いだが 「和菓子が美味かった」というだけの理由でいつの間にか居付き、十四夜会に参加することになる 元来、発明さえできればどこでもいいという性格故こだわりはないようだ。 常に明後日の方向に頭を使っているので糖分が必要とは本人の弁 ただ、資金繰りだけは苦労しているらしくそこだけが唯一の不満らしい 現在の拠点は夕闇通りから少し外れた場所にある放棄された小屋を勝手に使用している セッション『地下街に轟く異音』後 妻であるエリザベートから小屋を撤去させられ郊外に研究所を建てられそこに無理矢理引っ越しさせられる 目の届く場所で監視の意味も込めているらしい ウェストが勝手に地下街に隣接するように作った通路や地下研究所はそのまま放棄されている セッション『魔鍋の料理人』後 御酒創真とのやりとりにて自身に味覚がないことを暴露する。 過去にあった事故で妻であるエリザベート・ヴィクターを庇った際、頸部から背部にかけて大きな傷を負う 味覚がないのはその時の傷によるものである 逆にエリザベートは頸部から下の機能が完全に死んでおり、頭部以外を人造人間化することで生き長らえている。 (味覚は正常に機能しているが、頸部から下が機能していないため食事ができない) 彼が『はなのき』の甘味が好きな理由として、事故以前にエリザベートがよく作ってくれた物に非常に似ているというというもののため。 味覚はあるが、食事ができないエリザベートを気遣ってか彼女に料理を頼むようなことはできないようだ +空想機 ウェスト・V=ライヒが御酒創真のために創り上げた邯鄲法・終段の為の空想補助器具の総称 御酒創真一人でも終段の発動は可能ではあるが、その負担を軽減するべく創り上げた 邯鄲法だけでなく、空想術の精神に対する負担を軽減するための物でもあり 実際に、ココ・エルピス=ピュラーにも同様の物が送られる予定である。 名称 穴馬(黒鉄) 型式番号 WCTA-001 所持者 御酒創真 御酒創真が所持している空想機の壱号機 ウェスト・V=ライヒとココ・エルピス=ピュラー主体で創られるはずであったが 研究所に偶然居合わせた橘厳とT・アレックスの協力もあって創られた。 基本設計・内部構造 ウェスト・V=ライヒ 空想補助機構・デザイン ココ・エルピス=ピュラー メインフレーム・外装 橘厳 空想補助機構・資財収集 T・アレックス 開発コードは「トロンベ」 御酒創真の終段である「頑打武」にリンクさせるべく「頑打武」が搭乗できるよう設計されている 普段のサイズは手の上に乗る程度の大きさであり、初使用時はウェスト自らの錬金術により巨大化された が、それは本来の使い方ではなく極めて精密に創られた「穴馬」を御酒創真が分析・理解する事で邯鄲法として組み込めるようになる メインフレームには緋々色金を使用、外装は錬金術でコーティングされた流体金属 これはサイズをある程度変化させるためのものである ウェスト・V=ライヒと橘厳がココ・エルピス=ピュラーの目を盗んで合体機構・変形機構・内部武装等を取り付けたため 本来、取り付けられるはずだった空想補助具の一部が積み込まれていない。 (内部武装はココによって取り外されたが、合体・変形機構の方は半ばブラックボックス化しておりそのまま放置されている) 名称を決める時にも一波乱あり、「穴馬」「メキシコに吹く熱風~」等の名前が出されたがココが全て却下し 「黒鉄(クロガネ)」という正式名称となった (御酒創真に渡す際ココが居なかったのをいい事に「穴馬」として渡してある) +瞳の記憶 遠い昔、人間の男が居た。 彼には愛する魔族の女が居た。 彼女たちはお互い尊び、愛しあい、幸せな生活を送っていく はずだった。 それは唐突に終わりを告げる。 彼が研究のため家を空けていたその間、彼の住居である町が魔物の襲撃を受ける その魔物はすぐに鎮圧され、被害も最小限に抑えられた 被害が出たのは――――彼の家。 彼が戻った時には、家は焼け落ち、最愛の彼女は 既に息を引き取っていた。 彼は嘆き、悲しみ、後悔し そして禁忌の術に手を染める。 これが――――ヴィクターの呪いである。 +参加セッション +友人関係 御酒創真 お互い似たような境遇ではあるが、相容れぬ部分もある。 それも含め、友人という奴なのだろうな 夜行 結羅之介 珍しく我輩を好意的に慕ってくれている。 その好意に報える我輩でありたいものだな 表には絶対に出さんが。 鳴海業斗 いつも珍妙な事をやっている。 しかし力は折り紙つき もっとも、『人』としてはまだまだなようだがな。 灰水有尾 爬虫類の幻想種。解剖したい それにしても、その喋り方はなんとかならんのか? 聞いているこっちがペースを崩されそうだ。 玲卯月遥 脳筋。 だが、『護る』という一点に関しては評価ができる 我輩のそれとは意味が異なるが、是非ともその道を突き進んで欲しいものだな。 滝瀬 奴なりの心情があるのは理解った。 だが、我輩は貴様が肌に合わん +... +初期設定 8歳の頃ブラント財閥のパトロンの一人であるヴィクター卿に養子として引き取られる 素性が全く不明だったため、紅い瞳と高い魔力から魔族であると認識され『ウェスト』という名と『ライヒ』の氏族名を与えられる。(『ライヒ』という氏族は遥か昔に没落し今は途絶えている) ヴィクター家の一人娘である『エリザベート・ヴィクター』との仲も良好、お互い切磋琢磨しつつ知識を蓄えていく ヴィクター家は『ヴィクター・フランケンシュタイン』の流れを汲んではいるが、本家とは程遠く家柄としてはブラント財閥と同じく「魔法技術」で成功を収めた家である ウェストは元来の高い魔力により、優秀な魔道士、錬金術士の資質があり自身もその分野で目を出し始めヴィクター家の産業である魔法技術にも精通していた。 この頃からウェストはヴィクター家の跡取り候補としても育てられる(エリザベートの母は既に死去している) ウェスト18歳の頃、ヴィクター家所有の研究所でヴィクター卿自らが指揮し大掛かりな魔法技術実験が行われていた ウェスト、エリザベートも実験チームのメンバーとして参加し成功の瞬間を待っていた だが、実験は失敗。 研究所の8割が消失するほどの大事故が起きてしまう この事件によりヴィクター卿は死亡、ウェストはエリザベートが咄嗟に庇い重症ではあるものの一命は取り留める ウェストを庇ったエリザベートは目を覆うような状態だった それを見たウェストは必死に自身の持つ知識と技術でエリザベートを救命し、なんとか一命を取り留めさせる が、体の7割がほぼ欠損という惨状にヴィクター家の禁忌である「人造人間化」に手を出してしまう 意識を取り戻したエリザベートがその『紅い瞳』で見たものは、エリザベートを助ける一心で自身の眼すら触媒とし変わり果てたウェストの姿だった(*1これによりウェストは『金色』の義眼となる) ヴィクター卿の死により、家の存続自体が危ういと見たエリザベートは自身が跡取りとして就任。この時ウェストを婿として迎える(エリザベートが跡取りとなったのはこれ以上ウェストに負担をかけないため) これにより家の存続は成るが、研究所消失による経済的ダメージは深く雌伏の時を迎えることとなる エリザベートの身体も定期的なメンテナンスが必要とされウェストが献身的にその役目を買って出る 本来の分野である、魔道、錬金、機械工学の他に医術、薬術、癒術様々な知識を必要とされ傍から見れば『狂人』のようにも見えただろう だが、ウェストの献身も虚しくエリザベートの身体は劣化する一方でメンテナンスの期間もどんどん短くなっていった そこで、錬金の秘術『賢者の石』を触媒としたホムンクルスにエリザベートの『意識』を移す計画を考えるも移す手段が発見できず頓挫する ここで日本にある十三家の話が耳に入る。 『憑依の如月』の秘術である「胎児に幻想種を憑依させる」 この秘術を調べるため日本に飛ぶ(エリザベートは本国に残っているが定期的なメンテナンスはなお続けている) +確定した未来 物語が語られてから半年後。 魔法使いとしての活動の傍ら人造人間の研究を続けるも 体の劣化は止まらずエリザベート・ヴィクターは、その活動を停止する。 その後ウェストはヴィクター家の当主となるが、即座にヴィクター家を解体 鬼灯市での拠点としていた研究所はココ・エルピス=ピュラーとT・アレックスの二人へ所有権を渡し ヴィクター所有の資財は全て孤児院へと寄付した後、夕闇通りから姿を消す。 両名から手伝いの申し出があったがそれを拒否 魔法使いとしての活動を終了し研究者として過ごすこととなる 更に半年後 自身の体も限界を迎えるが、今際の際に「記憶を保ったまま身体を転生させる」術式を完成させる これを御酒創真へと託し、その生涯を終えた。享年28歳 PickUp コイツを戦闘に参加させるな。 隊列 火力 命中 耐久 回避 支援 妨害 行動 便益 燃費 罠探 罠解 探索 情報 識別 鑑定 中 E E B E A B C B C × × × ◯ ◯ ◯
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セッション会場について 以前まではIRCを利用したセッションが主流でしたが、 現在はルールやシステムの変化に合わせてどどんとふというオンラインセッション補助ツールの使用が推奨されています。 サーバーはガリさんが用意した物があります。 この項目では、どどんとふの使用に関する簡単な解説を行います。 IRCとは違って視覚情報からもセッションを楽しむことができ、とても便利です。みんな使い方を覚えましょう。 アイコンの作り方 プレイルームに参加者として入室すると、画面左上に「ファイル」「表示」「コマ」等のタブが表示されます。 そのタブから「コマ」→「キャラクター追加」を選択してください。 現れた画面に、行動値やHPなどの情報を、キャラクターシートを見ながら埋めます。 この時、どどんとふ側では行動値を「イニシアティブ」という言葉で表現しているので注意してください。 全て埋め終われば「追加」を選択して完成。 アイコンに画像を使用したい人は、用意した画像を「画像」→「ファイルアップローダー」と選択し、アップロードしてください。 セッションが終わったあとは、「コマ」→「キャラクター待合室」で表示される空間に自分のコマをしまいましょう。 プレイルームの作り方 メイン画面から「新規プレイルーム作成」を選択、ゲームシステムは「指定なし」で大丈夫です。 拡張機能に関しては、外部URLの使用許可と見学の許可にチェックを入れます。 外部URLの使用はやりすぎると動作が重くなるので注意してください。背景の変更に使用する程度に留めましょう。 この設定は作成後も入室してから「ルーム○:○名」と表示されている箇所から「プレイルーム情報変更」で変更できます。 ログの保存 どどんとふではTXT以外にも、HTMLでのログ保存ができます。発言者の文字が色分けされた状態で見れるのでオススメ。 「ファイル」→「チャットログ保存」、HTMLあるいはTXTでの保存を選択できるので、お好みでどうぞ。 ログは次回にプレイルームを使用するGMがチャットウィンドウから「チャットログ全削除」を選択して削除してください。 ほっとくと重くなります。 背景画像の変更 「マップ」→「マップ変更」から、サーバーにアップロードされている画像を選ぶか、外部からの画像URLを参照で変更できます。 セッションの空気に合った画像に変更することで、雰囲気も上がるかも。 その他、質問があればどうぞ。誰かが答えます。たぶん。 名前 コメント
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770 名前:名無しさん@├\├\廾□`/[sage] 投稿日:2006/01/31(火) 15 36 09 ID SKp/QEG+ ロベスピエーール な 恩 弱 罪 / __ノ な 断 大 ら .恵 者 な (_ __,、-イ`ァ-、..._ 、) い じ .罪 ぬ を き 〉7 | i y / _, - ゙ニユ-、ヽ て .人 ! ほ 不 人 人 ヽ i__,r v__二二ミニ-゙ヽノ 恩 に ど 幸 々 /- ァ- ´  ̄}ミミヾトトミハ ̄} 赦 は こ .な ト、ソ _, - ´ ´ ヾヽヾ、ニヽy ヽ は さ .人 .| }´ ̄ト、ノ i _,∠゙`ヾノリ ヽ-し _ ね に Y, ァ==、,==y ´ `!==ト、}ノノ三三}}}⌒) i. そ !r} l} |7ヽ_ ノ ゙1- ニノノノノノ /っ‐、 ., -- | l lニト、__ノl ,..  ̄ ,r{_jソフト ̄ Y -っ 〉ニi ヽy_,r ` / | _ノ´ト、_  ̄j _j ゙l_ ,ヽ、 _ _、,_, -、 { l ト、ヾヾヾ`! /Y-、 ,r ´ ̄ _, -ヽ , i-- ´ニ ヽ | | | , ,ヾヾ`! レ ,ト、ヾヾヾ ヽ ,}r--  ̄´ j /i | , ,ヾヾ! | ! , ヾ ゙y ヽ --‐ //゙ ,- 、 , , ヾ ゞゾ-、__,、_ |! , ヾヽj , { _,r /// l l ト、 ヾ三ミミ| ii ii . l| ヾ Y二ニヽ-‐=ァィ´ ニノイi l ソ/ ー-、三_j ii ii l| ,>-ヶ,-、三彡/;‐==j ,. ,ヾ/- ´1ii iiァ{ii ii // ,y =‐ヽ/ 7´ , -、 ヽヾ_イji゙l| ii ii ii ii i _,- ∠, -ァ 1ト/ _ヽ} i i゙ ,r , - 〉7./7` ー-- 、i__ii_ _,- `ヾ i ii !! , ヾ〕 ヽ リ´ < {/// / /7/7 /7 , i iヽヾ ヾ ii ! 〉゙´〈 二二イ、 〉-, ヽ, ヽト、j.//// // イi l i ii ト、 , , Y´ヾヾ , ゙ー-、,‐ i i7-、ヽ、___, / /゙ // // /iiii ../i ii ii , , , ,ヾヾ\ ‐-、__ , - | | ヽ、___, - / // // /iiii i .l | ii ii 7 , , , , ` ヽ 7 j | | ヽ / // // /ii iiiii 32 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:05/02/06(日) 13 01 20 ID n4orFwiA / ̄ ̄ ̄ ̄\ | /, ─-.| -──--、、 | ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | / l ヽ ミ | | | | | .,l .| _ 、 /ヽ / ヽ ̄ ̄ .| | 童 | - |-─-、 ,ヽ/ ̄ ─ヽ\_ミ( 丿 .| 私 | 貞 |/ /┘ 丶-ノ( ┘ |/ ̄ |ミゝ___ | は | だ |\ |ト. ノ| | ゝ ノノ ヽ |ミ/ | |ミ| | | | .|  ̄ | | |  ̄ ̄ ) / |ミ| | | | | ( , _) ノ / /ミ| | | > | .ゝ-/ イ イ ̄ ヽヽ|.< \____/ | ,.====...、 | | _├ \____ _── | /── ̄ ̄ | |  ̄ ̄ | ハ | iiヽ | | |iiヽ | iiiiiiiiヽ ヽ /| |iiiヽ | iiiiiiiiiiiiiii| ヽ___..,イ | |iiiiiヽ 238 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 02 42 17 ID KjBn6QGW サン=ジュスト . ,、 /lヽ` 、 . / .l. \. ..`....、 /.. . ...l.. . \.. . ...` ..、 . /.. .. ... .l.. .. ..\__/ . \__.. -‐l .. . . / l .. / . l / / | | やさしいルイおじさんを | どうするつもりです | \____ __ |/ ,,;ゞー-..,,,_ ,.ゞ" "ヽ, ,,ソ ゞ r;/ r "i, ヽ, i"ヽ /ノ ;; _ヾゝ\ ヾノ、 l ..l ヾ i" rtテ l iヾ iヾ, ミ、 r-lーl, /"i r "r"l _ _、 ツ ソ r‐ i; l--i_iヽ/,ソ; ヽ,l __、 /ハ ゞ r‐i l... l .. ../ ヽi ;l\ ヽ-- / ハヽ l"ヽ"\ \ l / /~丶 ヽ__ /l-、 ヾ ヽ,"\ ` ) /ヽ__ゞ/,;ヽ ...`ー-"/l ) l l;、 /`ヽ.ヾ_` )"i /,;;,,;;,,;;;;;,ヽ,./" ヽ、 l,,;;, ヽ ヘ /\ ..`ヽ/"`ヽ. ;;;;;;/\ l/ i ..l,l ;;;;,, lヾ,,__ /;;;;;;;;;;;l ..... /;;;;/ ... / i .l . \;;;;;;;;;;,," ー ;;";;;;;;;;;;;;;;;;;;\__,,..r "/,,,;;;;;;;;;;;;;l .i l .....\;;;;;;;;,,;;;;,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;,\;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 .l l. ......ヽ、_;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;. ../;;;;;;;;;;;;;;;;,,,\;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ l /;;;;;;;;;;;;//;;;;;;; 239 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 02 43 49 ID KjBn6QGW ロベスピエール ___,,,_ 彡ミ ミミヾ ヽ Y i r/ 彡,,,三 ミ ミミ, /_ | _ ,彡ミ ミ; " "" " " . " ミ ミ /ヽ/ |/ ,彡彡,,; " .............. ...... .... . ヾ ミ, _/ |__,,l 彡彡; ".. _ .. __ .. ヾミミ 彡三ミミ, .. .../;;;,,,"ヽ l l./;;;;,,"ヽ ..ミ彡三ミミ;, 彡;;;;;;;;;;;;;Yミ/"l;;;;;;;",,;;;;;;l===l;;;;;;;,,,,, ;;;;l‐-ミY;;;;;;;;;;;;ミ ミ;;;;;;;;;;;;;彡/"ヽ;;;;;;;;;;;_/ l ヽ;;;;;;;;;;_/ ーミミ;;;;;;;;;;;彡 ___ ヾミミミ彡;  ̄ ̄ .. l  ̄ ̄ ミミミミ彡 _|_|_ l | l l ヽ;;;l . r ".. .. .."ヽ . l ,/,l | | | | l l ∂ l ... .. `ーニ ニ- .. .. l∂/ ,;l / | . 、| ヽ、ヽ.... l ... ____ .. l .....,/ \__,, l .; rT_|__|__|_Tヽ, . l、._/ r-―/ ヽ " ̄.............. ̄" / ̄r^ヽ /∧ii, l、ヽヽ .. // //"ヘ . /,i iiii, ii, l \ \ .. / / . l liiiiii;,ヽ /,i iiiiiiii, ii, l " ヽ\ ..............// " . l liiiiiiiii;,ヽ /,i iiiiiiiiiii iii, l "i " ー―― " / .. l liiiiiiiiiiii;, \ /,i ,;iiiiiiiiiiiiii ,iii l. l ;;;;;;;;; / ... l liiiiiiiiiiiiiiii;,ヽ\ //,iiiiiiiiiiiiiiiiii ii l .... l,,,... ;;;;; / ... l liiiiiiiiiiiiiiiiii;,,ヽ ヽー-、 ‐ " l l l l lii;,;; ;iiil _ii l_,,,..-―lー-;_,..,,_/-―-,,__ l liiiii "// //" ー--,, _,,- "l l, l l _l_l__/i, l" l . i l ヽ_;;;" -,/,,_// // // ヾ l_l_-‐ l l l l l" ..... ヽ l./ ...... ヽ // //ヽ,_// //
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桐切菫(きりぎり すみれ/Sumire Kirigiri) 年齢:16 性別:女性 種族:人間 身長:175cm 体重:57kg クラス メイン:戦士5 サブ:学徒4 エクストラ:侍5 追加サブ:竜装術士3 参戦回数:8回 部活動:剣道部 委員会:風紀委員会 来歴:在校生 PL名:ぶい CVイメージ:セルティ(デュラララ!!) 「私は力を持っている…なら戦うのは当たり前だ」 ※現在竜装術士習得のために市内にいない(という設定)になっています。 ※追加サブは仮決定の段階なので次回セッション参加までに変更になる可能性があります 外見 女子にしてはかなり高い身長に紫のロングヘアー、明るい赤の目が特徴。 部活だけでなく家でも竹刀を使って鍛錬をするため登下校時は必ず竹刀袋を持っている。なお拘りなのか斜め掛けしている。 武器は母親から譲り受けた「久遠」という銘の日本刀。普段は鯉口と縁を縛って竹刀袋に入れている。 +イメージ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 顔と身長のバランスおかしいけど描ける腕がないのかなC +舞台化の影響で元々素質だけあった眼の能力が開花した。 菫の赤い目は過去視の力を持つ魔眼。これは菫の一族が持っている「時間」の能力によるものである。 対象の過去の虚像をそれがいた位置に投影し、自分だけが干渉できる領域とする能力。 他者からは見えないそれを攻撃すれば本物もダメージを受け、突き飛ばせば本物も突き飛ばされる。 対象を視認しなければならないが、発動さえできれば回避も防御も不可能。 初期に見られた幻影は能力が中途半端に発揮されていた結果だろう。 なお、一般的な過去視とは異なり対象の過去を読み取る力はない。 人格 真面目で言われたことは卒なくこなす。成績は常に上の下程度だが英語が少し苦手。 運動神経が良く体育の成績は学年の女子ではトップクラス。 見た目と成績から下級生の女子の間でファンクラブができているとかなんとか。 FCの存在については「好きにしてくれ」と無関心。だが話しかけられたらきちんと応対する。 基本的に誰にでも優しいが、自分に関わらない者には彼女もまた無関心。 一人称は「私」、二人称は基本的に「君」(対象への印象や時と場合でよく変わる) 来歴 生まれた時から常磐緑市に住んでいる。 父親が単身赴任中のため現在は母親との2人暮らし。 学園戦争の開始前から魔法の知識があったが人前で使うことはしなかった。 +祖母・桐切茜 「個あるいは空間の時間の速さを変え、自身は通常の時間の流れと同様の速度で行動ができる」 という能力を持った超抜技能者。正確な年齢は不明だが肉体は18歳前後とのこと。 自らを「魔導師」と称し、火の龍を象った空想術を好んで使う。 普段から何を考えているかわからない、底抜けに明るくかつ戦闘狂らしい。 父曰く「色々凄い人らしい」、母曰く「化物」「気味が悪い人」。 +母親・桐切蓮華 茜の一人娘。幼い頃から茜により訓練を受けていたが戦闘向きではなかったらしく芽が出なかった。 そんな訓練ばかりの家庭が嫌になり大学を卒業すると同時に家を出て魔法を使う必要がない常盤緑市へとやってきた。 能力は「私は出来損ないだから……」と言って教えてもらえなかった。 魔法を使った占いをよくしてくれるが的中した試しがない。 最近少し挙動不審で菫の学園戦争参加にもあまりいい顔はしなかった。 菫の初めての実戦の後、「久遠」という刀を譲り渡す。何か思うところがあったのだろうか。 なお、この刀は彼女が家を出る際に勝手に持ってきた物の一つである。 +参加セッション 後日記載 +友人関係 もとい、同卓したPCへの印象 ログ上がったらちゃんと追記します(震え声) +第一回 +ネロ・ニュクス・ディアノイア=ヘリオドール 生意気だが力は確かなようだ、ぜひ剣道部に入れたい +暦智朗 お姉さん想いのいい子だな +暦乍月 目が見えないらしいが、智朗君がいれば大丈夫だろう +本多あい 喋れなかったり服装が少し薄いのが気になるな…だがそれ以上にあの悪魔が信用ならない +第二回 +統乃カトリーヌ 一人で不良に立ち向かっていった勇敢な先輩だ ああいう人が人の上に立つのだろう +百瀬詩種 同学年とは思えない落ち着きの無さだった…… +聖メルディエ +九條栞 少し体力がなさすぎではないだろうか…? +第三回 +十六夜 十六夜:そのまま目を閉じて祈る 十六夜:神を信仰しているわけでもない 十六夜:ただ祈る。誰にではなく、誰かのためにでもなく、ただ祈るだけ。 十六夜:「……あぁ。」目を閉じ、祈り続ける 十六夜:「……願わくば」 十六夜:「……いや、願うことなどなかった、か。」と呟いて目を開いた ぐうかっこいい(PLより) +ブライ・キゼ=レイド 不真面目な奴だと思ったが、撤回しよう。 それにしても…ふむ…… +ノイン・E・ロガエス +大道恭介 男らしいというのだろうか、頼りになる先輩だ ちなみに後日、勧誘されて風紀委員会に入ったぞ PickUp 母親の都合で魔法が要らない土地に住んでいる彼女だが幼い頃から魔法に興味があった。 そんな彼女を見た母親から魔法の基礎を教えてもらい、その後も自己流で鍛錬を積んでいた。 そして学園戦争の開始に際し、その成果が「侍」というエクストラクラスで発現する。 彼女は義務感を以って戦う。しかしそれは時としてただの無謀となる。 基本的にやっていることは魔力によるブーストをかけて斬り掛かりに行くだけであるが、長年の鍛錬で培っただけあってその威力は侮れない。 実戦やとあるPCを練習台にしたことで過去視の魔眼をほぼコントロールすることができるようになった。 その場から1歩も動かずに相手を斬ることも可能だが時間がかかる・威力が乗らない・手の内を晒すことになる等の理由で積極的には使わない。 ヒット直前に使用して「避ける直前の敵の像」を斬ることは前述のデメリットがほぼないためよくする。 魔眼の使用は負担が強く、2回か3回も使えば眼から流血が見られる。未熟だししかたないね。 戦争が始まって暫く経った頃、母親に連れられ初めて祖母に会った。 そこでごく短期間だが祖母に直接指導されて龍の力を使えるようになる。 「初歩中の初歩だけ教える」とのことだったが、数日でゼロから…CL3……思い出したくはないようだ。 その結果として刀に龍の力を宿すこと、筋力ではなく魔力で斬る等のことを学んだ。 PLとしてはスキル見てこれ最初から学徒じゃなくて龍装でよかったのでは?と思ってしまったがまあ見なかったことにする方向で。 設定がね、矛盾少なくするのがむずかしくなるからね。最初からおばあちゃんと住んでたらこの子戦士じゃなくて魔道士とかになるからね。 キャラクター情報 +キャラクターメモ ■桐切 菫(きりぎり すみれ) PL ぶい 《基本データ》 ※スキル等反映後のデータです 年齢:16歳 性別:女 身長:175cm 体重:57kg 来歴:在校生 人間/戦士4/学徒3/侍3 /HP62/MP48/LP5/行動値10/信仰1 筋5/知5/器5/敏7/感2/精2 《判定など》 命中2D+7/物攻2D+15/射程1~1/魔法2D+2/魔攻2D+6/回避2D+9 探索2D+2/危機2D+2/識別2D+5 ※鑑定等スキルが必要なものは除外 物理防御3/魔法防御1/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] ウェポンマスタリー[両手剣] マイスター 戦士の目SL2 豪腕 苦学百景(俊敏↑精神↓) 可能性の獣 特待生SL2 一番槍 [セットアップとか] 早弁 [マイナーとか] ヘビーウェポン サポートアーツ [メジャーとか] 甘ったれるな 地摺り残月SL3 三段突きSL2 [その他とか] 武の極み・業 《所持品1/3》 携帯電話*1 《ダメージロール》 命中 2D+6 ヘビーウェポン+地摺り残月(消費MP10) 2D+35 ヘビーウェポン+三段突き(消費MP12) (2D+20)*3 回避 2D+9
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アレクサ・マーティス 年齢:27 性別:男 種族:人間 マナカラー:白白黒 制作者:GM イメージアイコン:レオリオ・パラディナイト(HUNTER×HUNTER) 「あのクソ爺、また俺に仕事放り投げやがって…」「だから、てめえらにいちいちツッコミ入れてたら何の説明も出来ねえだろうが!!」 ・概要 『次元旅団』の旅団長補佐を務める男。彼もPT能力者である。 苗字から分かるように、旅団長であるヨゼフ・マーティスの孫であり、自由人の祖父に代わって次元旅団の実務面を取りまとめている苦労人。 単純で俗物的だが、同時に仲間思いでお人よし。他人と打ち解けたりする事や、処世術にも長けている。 その交渉能力の高さを活かして、一癖も二癖もある旅団員達をしっかりとまとめ上げている、根っからの中間管理職男。 戦闘能力にはあまり秀でていないが、彼の存在抜きに次元旅団は成り立たないだろう。 +次元旅団の方針について 次元旅団の方針について あいさつ あーてめえら揃ってるか?揃ってんな?一々確認してたら切りねえから始めるぞ? 今から、次元旅団についてPT達が知っておくべき事を説明する。 あ?なんでこんな事してんのかって?てめえらが人の話真面目に聞かねえからだろうが! 次元旅団の任務概要 つっても、俺たちの基本方針は簡単だ。 この次元旅団本部に設置されたメジェレントの反応を元に、様々な次元での問題を察知し、解決に向かう基本はこうだな。 勿論メジェレントも完ぺきじゃねえ、抜け漏れがあって後から対処する事もあるし、メジェレントに関係なく調査として向かうとかもある。 後は、表向きは普通の魔法使い事務所としてもやってるから、そういう地元での問題解決なんかも舞い込むことはあるな。 他には紫宮なんかが、時々特殊な材料や素材を欲しがって採取に向かわせたりもしてる。まあ職権乱用ではあるんだが、技術班のやる事は多いから少しは大目に見てやれ。 大まかな感じとしてはこんなもんになるな。 他次元の技術と交流について 知ってるやつも多いと思うが、基本的にPTや他次元の情報について漏らすのはご法度だ。 それは次元旅団に所属してるやつでも大して変わらねえ。 だから、他次元で入手した重要なアイテムや任務で回収した魔道具は基本次元旅団が持ち帰って、技術班がどうするか決定してる。 別の次元から持ち帰って技術流出とかになったら一大事なんでな。 他に持ち込むのもしかり、だ。…つってもまあ、重大な技術とかじゃない個人的なもんぐらいなら、多少は通らねえ事もねえ。 あ、だからつって無断はやめろよ?ちゃんとどういう風に持って帰ったか報告はしろよな? 後は情報の扱いもだが…知ってしまったもんまで忘れろとは言わねえ。が、PTでない相手や次元旅団員以外にはあんまり漏らさねえ方がいいだろうな。 まあPTの基本みてえなもんだ、守れねえとは言わせねえぞ? 各種次元への干渉と中立性 さっきの話に繋がる話になるが、俺たち次元旅団の立場は基本中立だ。 次元問題じゃねえ現地だけの問題とかにはなるべく介入しないように、っつう方針だな。 キングダムなら主要国家のどっかに肩入れはなるべくしねえし、他所の次元での勢力争いだとかにも、っつう事だ ……まあ、こういう争いにはえてして次元犯罪者や、ディスターリーが噛んでるなんてケースも珍しくはねえ。そういうのが理由で介入とかが避けられねえ時もある。 後は表向きのカバーとしてやってる魔法使い事務所とかへの依頼って意味で、地元の事情に当たったりすることもあるな。 要はバランスだよ。堅苦しくなりすぎず、必要な段階を見極めて動け、不安なら上に相談しろ。マジでだからな?頼むから独断すんなよ? 移動と通信手段、ならびに言語 次元旅団の活動する範囲はかなり広い、なんせ一世界に留まらねえからな。 次元によってはまともな移動手段や通信手段がねえ、って事もある。 …で、そういう問題を改善するために、次元潜行機による次元内長距離移動や次元間通信機での移動や通信手段ってわけだ。 あん?他の次元でそんなもん使って怪しまれねえのか? そういうのは対策済みだ。次元潜行機には偽装装置もつけられてる。よっぽど常識から外れた無茶苦茶な運転をしねえ限りは、ほぼばれねえよ。 …やれって振りじゃねえよ!見せびらかせっても言ってねえ! あ?こないだ次元間通信が出来なかった?あー…詳しくは俺も分からんが、次元を超えた通信だ。安定させるのは難しいらしくてな。 ちょっとの弾みで通じなくなる、ってのは珍しくねえ、あんま過信すんなよ。 後は…翻訳機だな、次元が違えば言語も違う、流石に全部の言語を覚えろってのは無茶があるから、所持してりゃその次元での言語を喋れるようになる翻訳機も配布されてる。 こっちの安定性は指折り付きだ。持ってさえいりゃ故障もほぼなく動いてくれるぜ。こないだ持ってくの忘れたって奴がいたからな、マジで忘れんなよ?あんとき俺がどんだけ苦労したと… 五大ギルドとの関係性 全体で言うべきことはこんぐらいか、そうだな、後はうちとも関わりのでかい五大ギルドとの事も説明しとくか。 次元旅団本部のある時城には五大ギルドっつう組織があるが…今の次元旅団と五大ギルドは協力関係だ。 つっても、このことを知ってるのはギルドマスターをはじめとした上層部だけだな。 下っ端は俺たちの事はほぼ何も知らねえ。 だから、次元関連の問題は一端ギルマス預かりにして、そこから俺たちに来る、って形になってることが多い。 ま、あくまで多いだけで、ギルドも場合によっちゃ次元旅団について詳しい所とかもある。自立式人形開発チーム研究室なんかはその見本だな。 他にもギルドマスターから協力要請とかもあったりはするだろうが、そこら辺はその時々で臨機応変に頼むぞ。 時城市での次元旅団 次元旅団の本部があるから、つって時城市で特殊に動かなきゃならねえ、なんて事はねえ。 基本は他の次元と変わらねえな。 ディスターリー共のガイアでの暗躍を防いだり、次元犯罪者がガイアの技術を他所に持ち出したり、逆にガイアになんか持ち込んだりとかを防いだり、だ。 五大ギルドの持つ技術なんかは特に発展してるのもあって、狙われやすいみてえだな。 ただ、そうだな…今の時城は次元特異点として不安定な状況だ。 あらゆる次元と接近しやすくなってるせいか、PT能力の暴発で飛んできやすくなってきたりしてるみてえでな。 次元問題が頻発しやすい環境になってんだよ。しかもそのせいかは分からんが、ディスターリーの連中もどうも活発に動いていてな… たっく、ほんとなんでこんな面倒が続くんだか…いいか、だからてめえらもくれっぐれも、くれっぐれも、問題を起こすんじゃねえぞ? おわりに …と、まあ、以上で俺の話は終わりだ。 長話で悪かったな、だが覚えておいてもらう必要はあったんだ。今後も頼むぞ?いやマジで、ほんとに。 てめえらがいらん事をしたら苦労するのは俺なんだからな? ・コネクション 【直感】[感知]の判定に+3される。 優れた直感で様々な危機を乗り越えてきた ・関係キャラクター 名前 関係性 ヨゼフ・マーティス 「旅団長とか偉そうだが俺に言わせればただのクソ爺だよあんなん。お陰でこっちがどれだけ苦労してると思ってやがる」 紫宮佳織 「色々機械とか点検してくれてるいい姉ちゃんだよ。他も皆こうならいいんだがね…」 Drメーディック 「腕はいいんだがマジであの見た目と言動なんとかならねえのか」
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シールダー ●クラス解説 大いなる盾を掲げて仲間を守る者。それがシールダーだ。 防衛に特化した力の数々は、仲間が居てこそ真価を発揮する。 たとえ盾が壊れようが己が砕けようが、あなたの五体は己の大事なモノを守るためにある。 スキルデータ ■大盾術 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは[種別:盾]の防具を[部位:両手]として装備できる。 このスキルによって[種別:盾]の防具を両手で装備した場合、 その盾の【物理防御】と【魔法防御】に+[SL×3]する。 また、あなたが使用するスキルとアイテムの[軽減]効果に+[SL]する。 ■覚悟 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが【死亡】する時に使用する。その【死亡】を打ち消す。 あなたの【HP】を最大値の半分まで回復し、[戦闘不能]なら、それを解除する。 効果中、あなたは【LP】を回復できず、【LP】が0になっても【死亡】しない。 この効果は3ラウンドの間、持続する。 このスキルの効果終了時か、このスキルを使用したシーンの終了時、 あなたの【LP】が0なら、あなたは【死亡】する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■存在感 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:8 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0~1 効果:[部位:両手]の[種別:盾]を装備していなければ使用できない。 対象は攻撃対象を選択する時、可能な限りあなたを攻撃対象に含まなければならない。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■狭き門 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:20 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:0 効果:このスキルの取得には[シールダー]のCLが5以上必要。 あなたより後ろの[戦闘エリア]に、他のキャラクターは攻撃を行えなくなる。 ただし[対象:シーン]の場合、この効果は適用されない。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■受け上手 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがダメージを受けた時に使用する。 そのダメージで[戦闘不能]になっていない場合、 あなたの【HP】を[SL+2]D点、回復する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■ラインカバー SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:10 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:0~2 効果:このスキルの取得には[大盾術]SL5が必要。 [部位:両手]の[種別:盾]を装備していなければ使用できない。 [SL+1]体までのキャラクターを対象に、[カバー]を行う。 このスキルは[未行動状態]でのみ使用でき、使用後は[行動完了状態]となる。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 ■決意の盾 SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:対象に[カバー]を行い、あなたの受けるダメージを[SL×3]点、[軽減]する。 自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■殿 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:なし 効果:対象は即座に[逃走判定]を行うことができる。 このスキルは自身を対象にできない。 ■シールドスマッシュ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは装備している[種別:盾]の防具を武器として扱える。 また、その盾に以下のデータを追加する。 種別:盾 部位:片手 命中:[SL] 射程:1 攻撃:[盾の【物理防御】÷2]+[SL×3] ■シールドパリィ SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:6 判定:命中判定 対象:自身 射程:なし 効果:[種別:盾]の武器を装備していなければ使用できない。 あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。 その攻撃の判定の達成値を目標として命中判定を行い、達成値に+2する。 判定に成功した場合、その攻撃であなたが受けるダメージを0にする。 このスキルは武器攻撃を行うスキルとして扱う。 ■カタフラクト SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがダメージを受けた時に使用する。 あなたは隣接する[戦闘エリア]へ移動することができる。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■ローアイアス SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象の【物理防御】に+[あなたが装備している盾の【物理防御】×7]する。 対象の【魔法防御】に+[あなたが装備している盾の【魔法防御】×7]する。 このスキルの使用後、その盾はシナリオ終了まで使用不可となる。 1シナリオに1回まで使用できる。 盾の魔力を解放して7つに分身させ、味方を守るスキル。 ■クイックチェンジ SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが装備している武器や盾と、所持品にある武器や盾を交換する。 [部位:両手]を[部位:片手]の装備2つに交換したり、その逆のような交換でも構わない。 重量限界により装備していたアイテムを所持品に加えられない場合、その場に落とす。 素早く装備を変更するスキル。 ■誉れ堅き雪花の壁 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:[部位:両手]の[種別:盾]を装備していなければ使用できない。 対象が行うその攻撃のダメージを[SL×10]減少する。 このスキルは、あなた以外のキャラクターのリアクションでも使用できる。 その場合、攻撃されたキャラクターの代わりにあなたがリアクションを行う。 1ラウンドに1回まで使用できる。 ■追憶の大楯 SL上限:3 タイミング:[誉れ堅き雪花の壁] コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[誉れ堅き雪花の壁]と同時に使用する。 その[誉れ堅き雪花の壁]は使用回数を消費せず、使用回数が0でも使用できる。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■人理の礎 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの装備している[種別:盾]の【物理防御】と【魔法防御】に+[SL×4]する。 この効果は1シーンの間、持続する。 ■いまは脆き夢想の城 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[部位:両手]の[種別:盾]を装備していなければ使用できない。 あなたの[種別:盾]が破壊されるか、使用不可になる効果を受けた時に使用する。 その効果の適用をラウンド終了時まで遅延する。 例として[ローアイアス]を使用したなら、その盾はラウンド終了時に使用不可になる。 1シナリオにSL回まで使用できる。 あなたの盾は決して不壊ではない。しかし、あなたの心が折れる事はない。 ■防衛 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセス終了時、任意のキャラクター1体をひとつ後ろの[戦闘エリア]に移動させる。 対象はこの効果を拒否しても構わない。 ■シールドバッシュ 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:[種別:盾]の武器を装備していなければ使用できない。 対象に白兵攻撃を行い、その判定に+[SL×2]する。 ダメージに+[盾の【物理防御】÷2]する。 ■ヴィクティム SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象がダメージを受けた時に使用する。 対象の代わりにあなたの【HP】を減少する。 実ダメージの算出は対象が行い、あなたはそのダメージだけ【HP】を減らすこと。 また、そのダメージを[SL×5]点、[軽減]する。 1ラウンドに1回まで使用できる。