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運上環 うんじょう たまき 来歴:アバター/特殊 電脳内年齢:1000以上 実年齢:17 性別:女 種族:混血 マナコード:研究/武術/アート イメージIC:大場なな(少女☆歌劇 レヴュースタァライト) 作成者:メイト 悲壮なる叫び 「またここから、新しく始められることってあるのかな」 ・概要 セカンド・ジャーニー、そしてセカンド・レイドに所属していたアバターの少女。 ノーバディの隠岐静香は彼女の友人であり、環は静香をよくからかって遊んでいるが、 その実、環にとっても静香はとても大切な存在であり、必ず守りたいという願いを抱いている。 人当たりがよく、日々新しい出会いを求める活動的な女の子。 大抵の出来事を幸運と受け止め進む彼女は多少のことではへこたれない。 現実世界の環は、舞台役者の卵として日々練習に明け暮れる毎日を過ごしていた。 だが、西暦2007年3月、不慮の事故に巻き込まれて歩けない身体になってしまう。 西暦2008年1月、失意の日々を送っていた環は、病室にて前触れなく昏睡状態に陥った。 目を覚ました環の意識は、黎明期のジャム・プレイスに存在していた。 彼女の魂は何らかの原因によりジャムへと送られ、その後も現実世界に戻ることはできなかった。 何もなかったジャムが世界として創り上げられていく様を、環は1000年もの間、 顔を変え、名前を変え、立場を変え、長きにわたって見守り続けてきた。 ログアウト不能障害発生後は多くの一般アバターと同様に「記念式典の時に巻き込まれた」と自称。 また、セカンド・レイドに所属し、レコード・レイドの活動を妨害するため、 ”フェイト”という名の仮面の剣士として戦い続けてきたが、最後には敗北し逮捕された。 ・コネクション 【武芸】[命中判定]に+2される。 彼女の演武は見ほれるような美しさと気高い強さを兼ね備えている。 ・登場ログ 『女帝と皇帝の雲雀東風/Pアイテム:北風のミュゼット』 『戦車と力は狂おしいほどに』 『隠者と運命の悲壮なる叫び』 『死神と節制が踏み出した一歩』 『世界に太陽は昇る』 『愚者の希望と夢』 ジャムメイト関連ページリンク ~Ⅹ ふるふる / 昇 / 京功 / くのいち / メイ / 汐 / 愛羅 / リオット / ストレグ / 静香 / 環 ⅩⅠ~ 銀汰 / シャーリー / 無記 / テランス / ”アクマちゃん” / 充希 / 駆 / 満月 / タイヨー / シン / ユニヴァース
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十三家(ジュウサンケ) 地球に残った魔法使い、または次元跳躍後の地球で魔法使いとなった者も存在する。 そうした古い魔法使いの組織は各地にあり、十三家は日本最大規模の組織である。 十二の血族が各部門を治め、頂点の御月家がそれを統括している。 現在は大規模な異界の探索・管理を行う組織となっている。 十三家は、朝廷などの時の権力者達から様々な迫害を受けた者達の寄り合い所帯が発祥の組織だ。 このため、表立って反抗しようなどという危険思想はもう存在しないものの、 十三家内では朝廷に好感を持っていない家が大半だ……恨みの度合いはともあれ。 十三家は本家といくつかの分家だけで集落を形成する。これは現在でも続くものだ。 その場所を指し示す必要性がもしあるとするなら、ただ単に「里」とだけ呼ぶだろう。 並行世界の勢力に対する十三家のスタンスの基本は見敵必殺。 恭順の意を示すなら受け入れるが、さもなくば殺す、だ。 御月家(オツキケ) 十三家の十二の血族を統括する頂点。代表者は御月陽子。 直系は陰陽道の家だが、様々な異端を受け入れ続けているため、多種多様な術を使う。 直系の使う陰陽術もその影響を受けていて、かなりの部分に魔改造が施されているようだ。 憑依の如月 十三家の序列第二位。代表者は如月顕当。 胎児に幻想種を憑依させ、その能力を得るという術を伝える家。 人のままにして、人ならぬ力を得るその術は、時に忌避されるものであった。 如月家の祖が、何を思ってこのような術を編み出したかは、明らかではない。 されど一族は、人なればこそ、人ならぬ力が必要となる時もあると信じ、今に伝えて来た。 精華門 戦士に代表される、白兵戦闘を行う魔法使いの互助組織。代表者は顕正童子。 鍛錬や装備の情報交換の場として機能している。 組織としてのまとまりには欠けるが、所属している者は多い。 怪談屋 夕闇通りにある小さな魔法店。 とは言っても、小さいのは外側だけで中は明らかに見た目より広い。 店主は"怪談屋"と呼ばれる狸の幻想種。
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”現人仏”百代供養(はくたい くよう) 種族:ジパング人(プレイライト) 性別:男 年齢:34 作成者:炙り鮭 イメージアイコン 狩衣の男性 出典:三日月アルペジオ 「拙僧は聖人ではありません。聖人たらんとす、愚僧なりて」 「しかして。臨終の夕べまで聖者を心掛けて死せれば……」 「人々は拙僧を聖者として、心に留めることでしょう」 「拙は死してなお、ヒトを救わんとす大莫迦者になりたいのです」 ・概要 常に柔らかな微笑みを携えた色白の男性。仏門を信仰する念珠教のトップ。 25歳の時に先代国主であるフランダース・ザビエルから強い推挙を受け「国主」に就任。 同時に「国主」としての通り名、百代供養を襲名して現在に至る。 宗教の保護、人道的支援を行う他、教化を勧めることで他国へと牽制。戦を用いずに国を護っている。 救いを求め神仏へと祈ることも、長く続く戦乱もどちらも人の営みであると理解しており、 されば戦乱を憂い戦いを嘆く者たちへ、手を差し伸べることもまた人の営みと信じている。 参拝や観光のために広く国交を持っている一方で、不死を尊ぶ縁樹国とは国交を断絶している。 また、悪戯に戦種を増やすことになりかねない。と他国への属国化や国柱譲渡には意欲的ではない。 ……桔梗国は世襲制ではない。よって"大名"能力を代々国主は引き継いでいない。 つまりは、積極的な召喚をしないのではなく【元々武将召喚が出来ない】 桔梗国が召喚した将は。現在にいたるまでフランチェスカ・ザビエルが召喚した信仰の無い神しか存在していない。 桔梗国の国主に武将召喚能力がないこと。 このことは公表されておらず、"大名"能力の傀儡を求めるアンフェールには手痛いブラフとなった。 フランチェスカ・ザビエル生存のための一手として百代供養が最期に放った謀略。 現在、彼の生存は確認されていない。 ・関係キャラクター 名前 関係性 フランチェスカ・ザビエル 「拙も頑張らないと!と、活気をくれる素敵な知己です」 黄衣の王将 「現状を憂えながらも、貴方は無碍にはしません」「貴方の善を拙僧は信じております」 迷迭香 「次期の御忌も何とぞ宜しく願いますよ」
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プロフィール 名前 ミラティリス・リティルス・エル・セラム・セントラーナ・フィリネムス(みらてぃりす・りてぃるす・える・せらむ・せんとらーな・ふぃりねむす) 種族 魔族 性別 女性 年齢 18歳 身長 207cm(初期+4cm) 体重 80kg スリーサイズ 124/87/112(Hカップ)(初期+2cm) 所属 シーカー研究会 マナカラー 青 緑 マナコード ■研究機関 ■生物 ■ワイルド プレイヤー名 比那名居 クラス構成 メイン 魔道士 サブ 探索者 エクストラ 魔技師 追加サブ 未定 追加サブ2 未定 上級 未定 キャラクターシート ミラティリス ステータス 筋力 F 知力 D 器用 E 敏捷 E 感知 S 精神 C イメージ イメージアイコン リラ・ディザイアス (ライザのアトリエ) イメージBGM OYM-PF イメージソング Face of Fact / 歌詞 「名前が長い?ミラでもエルでも、好きに呼ぶと良い」 容姿 薄い青と薄い赤のオッドアイを持ち、美しい銀色の長髪を後ろで束ねている。 しかし何よりも目を引くのは髪に紛れて生えている大きな白い兎のような耳と、 肘から先が狼のように毛深くなっている両腕…そして2mを超える身長だろう。 全体的に色白であり、血色が悪く見えがちである。 一見すると死人のような肌の色であることから、初見の相手に嫌悪感を抱かれることもしばしば。 人柄 確固とした自分の意志を持っており、決めた事に突き進む事に躊躇いを持たないタイプ。 とはいえ他人の話も良く聞き、意見を取り入れたりもするので頭が固いわけではない。 しかし元の次元の常識が根付いており、死した者はそれが心を許した仲であっても 即座に切り捨てる冷徹さを持ち合わせている。 +居候先 PT能力に目覚めた際、能力が暴走しガイア次元へと飛ばされた。 ガイア次元での居住を持たなかった為、その時助けられ知り合った薬師寺鹿伏兎の家に居候している。 なお、居候しているだけで特になにか手伝ったりはしていないし、何なら部屋はとても汚い。 片付けるという概念がなく、いわゆる"汚部屋"状態である。 パーソナリティ +... 出身世界 "荒廃の大地"ファクト 住居 未定 特徴技能 異様に白い肌 醜 、兎のような耳 醜 、狼のような腕 醜 、特殊運転免許:大型バイク 属性 金・中立・善 起源 『秘匿』 好き 太陽、月、夜、空、海、大地、鳥、魚、植物、昆虫、動物、人 嫌い 片付け、退屈 苦手 お風呂 来歴 "荒廃の大地"ファクトからやってきたPT能力者。 ガイアには偶発的に転移したようで、PT能力についてもあまり知らない。 ただ旅団の事を知り、思うところがあって所属した。 +特異体質 特異体質 元の次元の影響で彼女の体の一部は獣化している。 また、魔力を多量に行使することで『身長が+1cm』される。その際は体自体も同時に成長する。 【意訳:卓参加1回毎に身長が+1cmされます。】 PickUP
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メフィストの娘(めふぃすとのむすめ/Mephisto s daughter) 年齢:15 性別:女性 レベル:5 メイン:魔道士 サブ:魔道博士 エクストラ:悪魔使い 種族:混血 イメージアイコン:羽鳥智世(魔法使いの嫁) 参戦回数:2回 紋章:運命 身長 154cm PL名:ken 「私に名前はありません。私は恐れ多くも罪深い、メフィストの娘なのですから」 外見 臙脂色の髪の毛と、翡翠色をした瞳を持つ少女。 快活な笑みを見せることはないが、時折頬をゆっくり動かすようにして感情を見せる。 暇なときは目を細め、遠くを見つめている。 人格 余り自分のことを多く話す性格ではないし、 明るい性格というわけでもない。 しかし、その博愛と慈愛の精神は何者にも劣らない。 全てを愛し、全てを慈しむ。それが彼女というヒトだから。 来歴 悪魔の父と、人間の母との間に1人の娘が生まれました。 しかし物心ついた時には、彼女の前に父はいませんでした。 悪魔の子供と罵られた彼女を、母はこういって慰めます。 「いずれ、きっと、父さんが助けに来てくれますからね」 数えで10になった頃、母は病におかされました。 母は最後のその時まで父を信じていたのです。 しかし、父はこなかった。 そうして、誰も何も、救われることはなかったのでした。 めでたしめでたし。 メフィスト、というのは本当の父の名前かどうかはしらない。 しかし、周囲は彼女のことをそうよんだ、メフィストの娘、呪われた娘、と。 私は全ての人のために祈りましょう、だから貴方は私の為に祈らないで。 私は全ての人を愛しましょう、だから貴方は私を愛さないで。 私は全ての命を慈しみましょう、だから貴方は私の命を目にとめないで。 だって私は、恐ろしくも罪深い、メフィストフェレスの落とし子なのですから。 +第一SG 澪標海斗とのドラマにより開示 【偽りの博愛】 彼女が全ての人の為に祈るのは、厳密に言うならば博愛精神に依拠するものではない。 むしろ、彼女自身がそうであることを否定している。 彼女の優しさ、慈しみとは他者に存在を許されるための手段でしかなく、 それを博愛や、友愛と呼ばれることを彼女は良しとはしない。 ある種彼女の持つ正しいものへの潔癖さが、博愛を偽りのものとしている。 父という存在への憧憬と愛憎が、彼女をそうあらんと足らしめているのだろう。 +日記 +5/10 「やりたいことをやってみろ」 そう、言われた。 私なんかが、したい事をして、本当にいいんでしょうか。 まだ少し、怖い。 でも、澪標さんと、約束をしました。 やりたいことの為に、頑張るって。 だから、明日からは、開いてみようと思います。 怖くて、ずっと見れなかった、母様の形見。悪魔契約の本。 +参加セッション +交友一覧
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ダウンタウンスペシャルくにおくんの時代劇だよ全員集合 配信された人 音無
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㈱定礎(かぶしき ていそ) (自称紀元前98038年11月11日 ~ ) キャラクターシート最新版 建築家・大工・マルチタレント・実業家・相撲評論家・大相撲解説者。 定礎ホールディングスの創業者にして代表取締役会長兼666代目社長。通称「建築王」 魔法使いとしての素質も高く、魔道博士、死霊術士をマスターしている。 最終話時点までの動向 帰った。 定礎ホールディングス概要 商名 定礎ホールディングス株式会社(Teiso Holdings, Inc.) 設立 紀元前1212年11月11日 資本金 22兆827億7,133万7,200円(2016年10月1日現在) 代表者 取締役社長 ㈱定礎 本店所在地 非公表 事業目的 株式の所有を通じたグループ会社の事業活動の管理及び経営指導 従業員数 513名(2016年10月1日現在) 決算業績 非公開 基本方針と企業理念 人と自然を繋ぐ境目と成る 世界征服 人物 全世界の建築業を支える定礎ホールディングスの代表。 従来の建築全てに関わってきたといっても過言でなく、ピラミッドを建てたこともあるという。 世界中で「建物の基礎部分のみの所有権を獲得し、貸与する事で収入を得る」という斬新なビジネスも展開。 現在では世界の建造物のシェア7%を誇る大企業である。 企業のみならず代表者が常に奇抜なことで有名。 創業者~現代表まで全員が同様のメイクをし、同様の衣装を着こなし、㈱定礎と名乗っている。 (実際ピラミッドに彼のレリーフが発見されている) また、株式会社の語源は自身の名字であること主張している。 歴代社長の本来の顔は今まで一切公表されておらず、 「もしや創業者本人が現在まで社長をやっているのでは?」 などという都市伝説も流れている。 大相撲解説者も兼業。最近の推しは今場所6連勝中の太鵬関 動機 空島開拓に着手する過程で、空島が暁月市であること。 かつて建てた建築物が空島にあることを知る。 “定礎とは土台を据えること。定礎とは自然の大地と人工の建築物を繋ぐ境” “数千年、建築に携わってきたがこんなことは初めてだ” “㈱定礎が……地上から離れる程度で空に浮かんでしまう『欠陥住宅』を作ってしまった“ 責任と原因追究のため、会社の沽券にかけて自ら空島へと足を運ぶ。 PickUp 『――施工開始(メジャー・アクション)!』 +小噺[1] 「フハハハハ!ちゃんと睡眠はとっておるか?」 「一日八時間は寝るのだ。貴様ら人間に睡眠は不可欠だ。次の日辛いぞ?」 「ほぅ、眠れぬか?」 「なれば悪魔の子守歌を歌ってやろう……悪夢に苛まれる前に速やかに寝るのだ!」 とある国で若くして王となった者がいた。 前王である父は暴君であり、謀略の果てに死した。 所詮飾りものとして立たされた地位であったが 王は己の才を、財を振るい民に繁栄をもたらした 名実ともに王であることを民に示した。 王は暴君である父を。看過した家族を愛せなかった。 それ故、民に愛を注ぐこと。臣下を導くことを己の使命と感じた。 私欲はそれに尽き、安寧を約束することこそ幸福だった。 十数年の善政ののち、王は病に倒れる。 民の嘆きが耳に届くも、臣下の戸惑いを見届けても、こんな終わりもよいと。 一人瞼を閉じ、少し眠った。 再び、瞼を開く。体にはなんの痛痒もなければ異常もない。 自身の回復を伝えなくては。しかし、寝所にしても静寂過ぎるのが気がかりだった。 急ぎ外へと出でる。国は一夜にして亡んでいた。 王の危機に国は団結し、ひとつの術を実行していた。 それは呪われた祝福。国をあげた生命贈呈。 王は最大級の善意で最高位の呪いを受けた。 王は、愛されすぎたのだ。 「お後がよろしいようで」 「そしてだな……むっ 寝たか?」 「フハハハハハ!されば続きはあとだ!」 「さぁ混沌のまどろみに眠るのだ…!ぁ 起こした?ぃや寝てていいぞ うん」 「フハハハハ!(小声)」 +小噺[2] 「フハハハハ!きちんと朝食は食べたか?」 「朝食をとるだけで生活リズムが体に整い、一日を元気に過ごす活動源を得られる」 「生活習慣病の予防にもなるぞ!代謝にもよいのでダイエットにも効果的だな!」 「さぁ速やかに食事を取れ!我輩の説教が終わるまでにな!」 外見 人間以上の美をたたえた彫像のような顔をもつ傑物。 一目みればその異質さに目を奪われ、言葉もまた奪われる。 人格 『人間とは地に足をついた生活をすべきである。』 そうした心情の下、数々の建設業に関わる。 つまり、それと正反対の生活をする空島住民を無条件で嫌悪している。空とんでじゃねえ! 戦闘 手抜き。メタルスパイクといいながら筍を召喚したり そこらにある開成を利用したりとぶっきらぼうに闘う。 汗でメイクが落ちるのが嫌 「フハハハハハハ!」 「貴様!グリーンピースを残すなっ!お百姓さんに申し訳ないと思わんのか!」 「噛め!味わえ!呑みこめ!You shooooooooooooooooooould try it!!!!!!!」 +小噺[3] イメージアイコン:デーモン閣下/オジマンディアス(Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ) ㈱定礎は不死である。 その身体は9万と6677人の命を食んでいる。 彼は人類の敵だ。 そして彼にとって不死者は敵だ。 なんせ、人類の敵なのだから。 +小噺[4] 空島を巡る闘いにおいて、暁月市の真実を知り最終決戦直前に地上へ帰った。 暁月市に作った建造物全てが欠陥住宅ではなかったことが判明したためだ。 「存在炉の建築業者を㈱定礎にしなかった。それが間違いの根本だ」などとぶつくさ言っている。 我輩は不死の悪魔。 魂を燃やす人間でなく。さりとて魂を管理する死神でもなし。魂を喰らう化生。 己が存在の沽券を賭けて闘う舞台作りが終わっている以上、次に建築するものは決まっている。 帰ってくる場所だ。 故に、悪魔は今日も地球を開墾するのだ!ふははははははははははは! 『――施工開始(メジャー・アクション)!』 +小噺[5] スメンクカーラー(紀元前1361年~ ) 3377歳。 公的に名乗る100054歳は吸い取った民の数96677人を実年齢に足したもの。 民は恐れ多くも王に「生きろ」と命じた。 だが忠道に応えぬほど、王とは狭量ではない。 戯れにその願いを聞き遂げることにした。 あの時から死ぬまで生きることを決めた。 あの日から我は、我「輩」となった。 あの時。3350年前から一度も食事はとっていない。人としても。不死としても。 新王朝のファラオで唯一、スメンクカーラーのために用意された墓は現在も確認されていない。 広大な砂漠に埋まっているのか。それとも存在自体を疑うべきか。 様々な意見が分かれるなか、一人の建築会社取締役はこう述べる。 「そのうち作る」と。
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東雲 水凪(しののめ みなぎ) 年齢:14 学年/J2-G 性別:女性 レベル:3 メイン:魔道士 サブ:魔道博士 エクストラ:砲撃士 追加サブ:- 種族:混血 参戦回数:0回 学園:ラムネシア魔法学園 素行:B 身長 145cm 体重:46kg PL名:おうしゅく キャラクターシート(公開用) 「どこからどう見ても、普通の中学生じゃないですか」 外見 黒髪黒目、美人、萌え袖 人格 普通の中学生らしい女の子ですよ、先輩 来歴 空白だ 学園生活に関して ラムネシア魔法学園、ガーベラノード寮に所属 本校を希望した動機は、寮の評判がよい事が第一理由に挙げられる +参加セッション +友人関係 PickUp キャラクター情報 +キャラクターメモ ■東雲水凪 《基本データ》 年齢:14歳 性別:女 身長:145cm 体重:46kg ML5 /HP46/MP67/LP5/行動値5/信仰1 筋4/知7/器7/敏3/感4/精5 《判定など》 命中2D+12/物攻2D+0/射程1~4/魔法2D+5/魔攻2D+19/回避2D+3 探索2D+4/危機2D+4/情報収集2D+7/鑑定3D+7 ※鑑定等スキルが必要なものは除外 物理防御3/魔法防御1/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] ウェポンマスタリー【砲】 マジックマスタリーSL4 ヘクトアイSL1 属性強化【闇】SL1 属性強化【鉄】SL1 属性研究会 アブソリュートSL2 鉄の理SL2 鋼鉄回路SL1 研究成果 アイデンティファイ 刀匠【砲】SL1 [セットアップとか] 魔の鉄槌SL2 高速起動SL1 高速展開 高速付与 [マイナーとか] デメリションSL2 [メジャーとか] 制圧砲撃SL3 魔道強化SL4 [その他とか] クイックドライブSL2 オーバーロード アルスマグナ 《所持品1/3》 携帯電話*1 《ダメージロール》 色々込み攻撃 6D+64 色々制圧砲撃 6D+82 全力砲撃 6D+82+40
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▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 T:テキスト修正 ■サイボーグ:スキル数19 ▲[ハードワイヤード] 全スキルの取得前提を削除、結界減少を削除 ▲[ファンタジー・マテリアル] コスト15→10 ▲[魔導カートリッジ] アイテムからスキルに変更、ダメージ+2D/1D→3D/2D ▲[装甲化] SL上限1→3、物魔防+SL+1を追加 ×[痛覚マスキング] ☆[カスタム ○○ ]からカスタムを全撤廃 ▽▲[アウトレイジ] 重量[SL×2]→[SL×3]、攻撃力[SL×3]→[SL×5]、両手武器に変更する ▲[シャープエッジ] 攻撃力[SL]→[SL×2]、本体性能を上昇するように ▲[バーンナウト] 命中+2→命中+SL、素手でアイテム対象スキルの効果を受けられる効果を追加 ▲[ギア・クラッシュ] SL上限5→3、ダメージ+[SL×4+10]→[SL×10]、物理ダメージに固定される効果に変更 ☆▲[プラズマダイブ] コスト20→15 ☆[対結界ミサイル] コスト12→10、スキルで指定された武器データで攻撃を行うスキルに変更 ☆▲[スタンシールド] シーン1回→ラウンド1回、 ☆[電磁加速] SL上限5→1、タイミングをムーブに変更、効果値を[CL×2]に変更、全ダメージに乗るように ×[電磁障壁] ×[ハイボルテージ] ▽▲[コード・ゼロ] 取得条件[ハードワイヤード]SL3→5、回数制限シーン1→シナリオ1、コストを削除、HP1になるように変更 ▲[加速装置] 取得条件[ハードワイヤード]SL5→3、SL上限3→1、消費LPを任意点に変更、シーン持続に変更、回数制限を削除 ×[欠落の代償] ×[大爆発] ◎[高出力機関] 筋力+SL ◎[物理魔法論] ◎[ボディブロック] DR後射程1カバー ◎[パルマ・ランシア] 魔法拳 ●クラス特徴 物理攻撃と物理防御に長けた機械化クラス、それがサイボーグです。 [ハードワイヤード]とその派生スキルが強力で、パッシブも優秀なものが揃っています。 物理と電気を扱い、遍く敵を打ち倒しましょう。 ●調整概要 全体的なパワーにはあまり変更がありません。[カスタム:~]のカテゴリを削除した為、 パッシブスキルで固める選択肢が生まれた事でしょう。 防御に長けるクラスでもある為、カバースキルも追加されています。 ■走り屋:スキル数18→19▲ クラス制限を削除 ▲[馴染みの旦那] 減額条件を削除 ▲[ライディング・バトル] SL上限3→1、行動値+[SL+1]→[CL]、ダメージ+[SL×5]→[CL×2] ×[人馬一体] ×[チューンナップ] ▲[運び屋] コスト6→2 ▲[ライド・ダッシュ] コスト12→8、回数制限を削除 ▲[あばよとっつぁん!] ひとりを一緒に退場可能。 ▲[乗り捨て] コスト12→0 ▽▲[クリアマインド] SL上限3→5、MPコスト削除、使用制限を緩和、回数制限を削除、信仰コストでも使用可、行動値[SL×5]→[SL×3]、ダメージ+[SL]Dを追加 ▽▲[A・シューティングスター] 中点を追加、取得条件クリアマインドSL5、対象[SL+2]体→5体、ダメージ[SL×3]D→[CL]D ▲[アップギア] SL上限3→1、回数制限を削除 ▲[ルートチェンジ] コスト7→5、シナリオSL回→シーンSL回 ▲[オーバーアクセル] 取得条件を削除、行動値参照を削除(常に上限値) ☆[オーバーテイク] カバー前に移動を行うように。 ×[デルタアクセル] ☆[エクストラターン] タイミングを[タイミング イニシアチブ]に変更、コスト信仰1→15MP+信仰orLP1 ▽▲[スターライトロード] コスト6→5、行動値+[[クリアマインド]のSL×6]→[[クリアマインド]のSL×3]、シナリオ1回→シーン1回 ◎[マルチドライバー] 任意の運転免許・特殊運転免許として扱える。 ◎[韋駄天] 徒歩 ◎[待たせたな!] 暴走から引っ越し。ひとりを一緒に登場可能。 ◎[アクセルファイト] 強い真空牙(射撃可) ●クラス特徴 自らの魂、誇り、仲間との絆。そういったものを乗せて走る。それが走り屋です。 [大型バイク]を装備した[騎乗状態]で戦闘を行う特異的なクラスですが、 基本的にはダメージと行動値を強化する汎用的なアタッカーです。 魔法攻撃型も可能ですが[A・シューティングスター]を始めとした強力なスキルがあり、 基本的には武器攻撃が主流になっています。 ●調整概要 [クリアマインド]にダメージ補正を内蔵し、汎用的なセットアップに変更しました。 基本的にはクリアマインドを使用するのが効率の良い行動になるでしょう。 その他は細々とした修正が主になっています。 ×伝承術士 ヨーガ クラスごと削除し、新クラス[波紋使い]に移行 ◎波紋使い:スキル数19 火の呼吸しか残ってないからクラスページ見て。 ●クラス特徴 ヨーガの特色を受け継ぎ、[波紋の呼吸]のSLを強化して戦闘を行うクラスです。 SLは被ダメージやメジャーで上昇し、1プロセスの爆発的な強化を行うスキルもあります。 SL変動によるHP上昇や、[阿字観]亜種など、各所にヨーガの特色を残しています。 ●調整概要 クラス名から変更が入った通り、ヨーガ時代のままの効果は火の呼吸しか残っていない為、 クラスページを見てください……! [生命の樹][聖痕][波紋疾走]が動きの中核を担う事だけメモして帰ってください。 ■魔技士:スキル数17→19▲ ▲[魔改造] 魔動機を消費しないように ▲[エナジー・ボム] SL上限5→3、ダメージ[SL]D→[SL×2]D、射程1~3→0~4 ▲[エレメンタル・ボム] コスト10→6 ▲[アシストサポート] コスト7→6、射程0→射程0~1 ▽▲[マルチワークス] 判定修正を探索から鑑定に変更、探知・解除・鑑定可を追加 ×[博士号] ×[機動要塞] ×[ロケットパンチ] ×[ジャイアントスタンプ] ×[メガトンビーム] ×[グラビトンエリア] ×[ファイナルクラッシャー] ×[スーパーバリア] ×[ベイルアウト] ◎[ヴァリアブルウェポン] 魔動武器作成スキル ◎[アームズ・コール] リアクション、回避成功時変身 ◎[アサルトモード] 魔改造を強化する[分類:機動兵器]スキル ◎[サテライトモード] 射程と判定を強化する[分類:機動兵器]スキル ◎[アームズフォート] 魔動機を消費して火力と耐久を上昇させる[分類:機動兵器]スキル ◎[エクシードリミットドライブ] 全機能展開、戦闘不能ペナルティ ◎[アサルトチャージ] アサルトモード派生、ムーブ、白兵の射程・判定・ダメージ強化 ◎[サテライトカバー] サテライトモード派生、カバースキル ◎[ファランクスシフト] アームズフォート派生、リアクション軽減 ◎[カウント・ゼロ] ELD派生、クイックタイム ◎[フォビドゥンアームズ] メジャー、オーバードウェポン ●クラス特徴 「魔動機」を使用して扱う支援クラスと、機動兵器で戦う二つの軸を持つクラスです。 [サテライトモード]は汎用性が高く、支援型でも取得する選択肢があるでしょう。 [マルチワークス]の存在から、ミドル役を担う事も可能で、構築幅が広くなっています。 ●調整概要 機動要塞総とっかえが大変でした。以上になります。 ■かんなぎ:スキル数20→19▽ 以下、リチュアルコードをRCと表記する。 ▲[儀式契約] MP+[SL]→[SL×2]、RCをSL個まで維持→シーン終了毎にSL個まで補充 ▽[儀式領域] SL上限3→1、RC数×SL→RC数、上限を削除 ▽[天獄への回廊] SL上限3→1、RC数×SL→RC数、上限を削除 ▲[聖域の拡大] 信仰コストを削除、コスト10→6、リチュアルアリア同時使用可 ☆[契約の履行] スキルと同時使用に変更、対象を自身のみに変更、コード消費を削除、コスト減少を削除 ▽▲[リチュアルアリア] EX可を削除、分類追加不可を削除、SL上限3→1、RC+SL→+3 ☆[儀式没入] 入手数+3→アリア効果+3、セットアップ開始時入手→終了時入手 ▲[時空の儀式] コスト15→10、[判定 魔法判定]→[判定 自動成功]、効果値[SL]→[SL×2]、没入中効果を削除 ☆[救世の儀式] コスト18→15、[判定 魔法判定→自動成功]、効果値[RC数×3](上限CL×3)→[CL×3]、没入効果削除、死亡ペナ削除、R終了時にRCを消費せず解除可 ▲[ファントムペイン] 全ダメージ適用可、消費数任意→CL個まで、ダメージ上昇量[消費数×2]→[消費数×4]、上限撤廃 ▲[即席儀式] 儀式追加、コスト8→4 ▲[護封剣の儀式] LPコスト2→1、MPコスト15→10、没入中効果を削除 ▲[茨への讃歌] SL上限3→1、コスト8→6、消費数制限を削除 ▲[神代の聖句] コスト8→6 ▲[殲滅儀式] [判定 魔法判定]→[判定 自動成功]、射程0~3→0~5、RC消費タイミングを攻撃後に変更、ダメージ+CLD→CL×2D 任意属性→無属性+魔防貫通 ▽▲[最初の儀式] コスト15→10、自身可、EX可削除、SL上限10→5、係数2倍、使用条件契約SL5→取得条件契約SL3 ▲[再誕の儀式] SL上限3→1、コスト8→LP1、同時にリチュアルアリア使用可、使用数SL個まで→任意数 ▲[俺達の儀式] 支出[SL×6]万→[SL×4]万、任意なのか強制なのかよくわからんテキストを修正。俺達だって貯金くらいする。 ×[神楽舞] スキル数の関係で削除 ▲[安全祈願] 蘇生をシーン終了時に変更、対象をSL体に拡大 ●クラス特徴 リチュアルコードを獲得し、獲得したコードをコストに様々な効果を発揮するクラスです。 殆どが強化・支援系のスキルで構成されていて、妨害すら少ないのは珍しいコンセプト。 基本的に[リチュアルアリア]型になりますが、[最初の儀式]も強力で構築が試されます。 ●調整概要 [儀式領域][天獄への回廊]を用いた[聖域の拡大]型が高すぎるパワーを発揮していました。 これらの存在により「リチュアルコードをコストとして使う方が弱い」という クラスコンセプトに反した環境が生まれてしまっていました。 今回の調整ではそれらに下方修正を加えつつも、他の支援スキルを強化しています。 特に未だ膨大な枠数が必要であった為、全体的にコンパクトになっているでしょう。 ■時使い:スキル数19 ▲[固有時制御] 軽減値[CL-3]→[CL] ▲[時流干渉] 前提 [赤方偏移世界]SL3→[時の深奥]SL5 ▲[赤方偏移世界] コスト15→10、上限3→1、効果値[SL+2]D→[CL×2]、対象選択可能に ▲[時の刃] コスト8→6、射程0~4→0~5 ☆[加速する刻] ランク 上位だけついていたのを修正(分類 魔法を追加) ▲[加速帯生成] SL上限5→3、ダメージ増加量[SL]D→[SL+2]D、コスト12→10、射程制限削除 ▲[刻を視る眼] コスト12→8 ▲[孤独の戦士] ダメージ+6→+CL ▲[時空跳躍] SL上限1→2、コストLP1→8MP、移動先指定数1→SL個 ▲[連続跳躍攻撃] 射程2~4→射程0~5、エクストラ可を追加 ▲[時の傷跡] 回数制限シナリオSL回→シーンSL回 ▲[隔絶する刻] 回数制限シナリオSL回→シーンSL回 ▽[次元断] ダメージ[SL×10D]→[SL×6+4]D、行動値20以上時ダメージ+8D、コスト25→20 ▲[零次収束] 前提 深奥SL3→深奥SL5、SL上限5→1、HP減少量[SL×4]D→[CL×3]D ▲[虚空刃] SL上限5→3、コスト6→5、回数制限を削除、判定ペナルティを削除 ▲[クロノクロス] コスト6→5、回数制限シナリオSL回→シーンSL回 ●クラス特徴 防御・支援寄りで、攻撃のできる支援クラス。そういうコンセプトのクラスが時使いです。 ダメージ強化スキルは極めて少なく、相手の防御手段に対応するようなスキルが多いです。 装身具を占有するデメリットはあるものの[時流干渉][時空追放]等、 強力なサポートスキルが揃っています。 ●調整概要 白兵攻撃が可能と呼べるレベルではなかったのでアッパー調整をかけました。 効果や用途に対して枠を食いすぎるスキルを修正しました。 特攻系など、ミドル戦闘で消費を悩むタイプのスキルの回数制限を緩和しています。 ■シールダー:スキル数19 ※分類:大盾を削除、全てスキルテキストに移行 ☆[覚悟] 即死効果による死亡時は死亡を打ち消してLPが減少しないように。シナリオ1回の制限を付与 ×[不退転] ▽[狭き門] 発動エリアではなく発動後の自身の位置を参照するように ▲[ラインカバー] 回数制限を削除 ▲[決意の盾] シナリオSL回→シーンSL回 ▲[殿] コスト10→4 ☆[シールドスマッシュ] 攻撃力[物防]→[物防/2]+[SL×3]、スキル制限を削除 ×[シールドスロー] ▲[シールドパリィ] コスト8→6、回数制限を削除 ▲[カタフラクト] コスト6→4、シナリオSL回→シーンSL回 ▲[ローアイアス] コスト15→10、タイミングDR前→DR直後、大盾指定を削除 ▲[シールドチェンジ]→[クイックチェンジ] ×[戦闘続行] ▲[誉れ堅き雪花の壁] SL上限5→3。係数5→10、コスト10→6、エニグマセイルと同様に他者のリアクションでも使用可能に ▽▲[追憶の大楯] コスト3→6、シナリオSL回→シーンSL回 ◎[いまは脆き夢想の城] 盾の使用不能・破壊時に影響をラウンド終了時まで遅延するスキル ◎[防衛] 侍参照。 ◎[シールドバッシュ] +盾物防/2メジャー ◎[ヴィクティム] ダメージ引き受け ●クラス特徴 他者を守る事に特化した、盾を用いるクラスです、 [ラインカバー][決意の盾]の強力なカバースキルを始めとして、 [大盾術][存在感]などの優秀な防御スキルを持ち、他の追随を許しません。 ●調整概要 盾で殴るビルドがまともに使用できなかったので、一応実用できるようにしました。 元々完成度は高いクラスであり、大きな修正は必要ない為、コストの調整が主です。 新スキルである[ヴィクティム]はカバー不可攻撃への新たな回答になっています。 ■憑依術士 魔獣 :スキル数13→19▲ ×[幻想憑依] ▲[魔獣の爪牙] 片手可、鎧不可の制限を削除 ▲[ライカン・クロウ] コスト8→5、ダメージ+[SL×3]→[SL×5]、回復量[SL×4]→[SL×5] ▲[タウロス・クラッシュ] SL上限4→2、憤怒制限→使用時憤怒、既に憤怒ならダメージ+20、回数制限を削除 ▲[野生感覚] 自身のみ不意打ち無効、探索+3→探索・危機感知+1D ☆[闇夜の狩人] ムーブ効果を削除、常時命中+2 ×[我が牙の誇り] ×[我が爪の輝き] ▲[魔獣の血肉] 被HP回復効果+[SL×2] ×[動物言語] ☆[狂獣化] SL上限5→1、効果値[SL×3]D→[CL]D、アイテム使用不可を削除、効果中常時憤怒に変更、LP減少→命中ダイス低下に変更、回数制限削除 ▽▲[窮鼠猫を噛む] コスト8→0、バッドステータスを受けている時も使用できるように変更、SL×2割→SL+2割 ◎[我が爪牙の栄光] SL上限3、誇りと輝きを統合、行動値の上昇は素手以外にも対応 ◎[ハンティングマニューバ] ムーブ、白兵・射程強化。所謂[飛燕] ◎[キメラティック] 魔獣化、百獣の心身で指定していない能力値+1 ◎[翼持つ者] 飛行付与、回避+2 ◎[守護本能] コストなしカバーリング ◎[渇いた獣] 感知+1+ブラッディストーカー ◎[ワイルドハント] 素手追撃 ◎[獣身反撃] いなしっぽいの ◎[魔獣の証] 食いしばり ◎[ブラッドアーツ] HP調整用。要キメラティック ●クラス特徴 魔獣を憑依させることで得た高い身体能力により戦闘を行うクラス、それが憑獣術士です。 [素手]の強化が他クラスよりも優れていて、新たな拳の選択肢となるでしょう。 また、素手以外でも白兵攻撃クラスとしては優秀なスキルが揃っています。 回避型や探索型など、複数能力値を要求される場合の強い味方になってくれると思います。 ●調整概要 原型のスキル数がそもそも他の半分くらいしかない上に、 原型の半分くらいは性能が使い物にならなかったので、 実質的に新クラスです。 ■憑依術士 精霊 :スキル数14→19▲ ×[幻想憑依] ☆[森羅万象の一] 6属性に限定、幻想憑依から前提を移動 ×[エレメンタル・シェル] ▽▲[エレメンタル・プロテス] コスト6→4、持続時間のあるスキルに使用不可 ▲[エレメンタル・パワー] コスト12→10、対象が対応属性なら両面上昇、対象の与える対応属性ダメージに+[SL×2]] ▲[スピリチュアル・エフェクト] コスト3→1 ▲[精霊の守り] シナリオSL回→シーンSL回 ▲[奮い立て、我が命] 信仰コスト2→1 ▲[疑似魔力脈] マナ吸収効果を追加 ▲[ジョイフル・スピリット] コスト16→6、対象の属性参照を削除、シーン持続に変更、対象の被ダメが対応属性時追加軽減 ▲[アンガー・スピリット] ランク中位→下位、SL上限5→1、コスト10→6、射程[0~3]→[0~4]、ダメージ[SL+2]D→3D ×[眷属召喚] ☆[精霊世界] SL上限2→1、地相変更効果のみに変更、回数制限削除、コスト追加 ◎[精霊の庭] パッシブ、地相と属性一致中判定+SL ◎[精霊使役] 眷属召喚がパッシブになって帰ってきた! ◎[レイジ・スピリット] 中位範囲魔法 ◎[マジックマスタリー] ◎[マルチ・エレメンタル] 属性変更スキル ◎[クイックエレメントシフト] 属性変更受け ◎[イリュージョンバスター] 全取得属性砲 ◎[エレメントバースト] ダメージ属性変更&ダメージバフ ●クラス特徴 精霊をその身に宿すことで得た属性を活用して戦うクラス、それが精霊術士です。 攻撃、防御、支援と幅広く対応することができるスキルが揃っていて、 特に属性攻撃ブームを巻き起こした原因でもあります。 ●調整概要 何故スキルが少ないのに使い物になるどころかトップTierになっているんでしょうか。 より魔法攻撃クラスとしての特色を強めつつ、多属性精霊に対応しています。 支援系としては[エレメントバースト]が特に優秀と言えるでしょう。 ■猟師:スキル数22→19▽ ×[狩猟の心得] ☆[狩りの本質] パッシブ化、SL上限3、器用・感知に+SL、射撃ダメージ+SL×5 ×[猟銃使用許可証] ▲[猟弾入手] 入手するものをバレットからバーストシェルに変更 ☆[スラッグショット] 射程延伸射撃に変更 ×[バーストシェル] ☆[疾風打ち] SL上限5→1、セットアップ→イニシアチブ、メジャー射撃を行うスキルに変更 ×[矢研ぎ師] ▲[紅葉重ね] コスト8→4 ×[炎の鏃] ▲[死神の目] コスト10→20、MP減少効果を削除、命中判定要求を削除、信仰コストを追加 ×[デクトレス] ☆[致命的な罠] 使いやすく。 ×[ファインドトラップ] スキル過多により削除 ×[リムーブトラップ] スキル過多により削除 ▲[戦域への適応] SL上限5→3、パッシブに変更、命中+[SL]→[SL×2]、ダメージ+[SL×3]→[SL×5] ▲[受け継がれる知恵] コスト9→0、範囲化 ▲[深山幽谷の化身] SL上限5→3、効果値[SL]→[SL×2]、罠探知・罠解除が可能になる効果を追加 ◎[ダブルバレル] ショットガンといえば。 ◎[バードショット] めっちゃ当たる。飛行特攻 ◎[ポイントブランク] 近距離ぶっぱ ◎[風読み] 専用再動 ◎[狩りの友] 相棒 ●クラス特徴 弓、銃、ミドル。自然と共に生き、自然の中で狩りをする。そんなクラスが猟師です。 魔弾使いと異なる形で射撃攻撃を得意としていて、専用魔弾の[バーストシェル]が特徴。 また、エクストラクラス内で特に探索系判定に優れ、戦闘力との両立もしやすいでしょう。 ●調整概要 猟銃周りに大変更を入れました。散弾を装填してスラッグ弾を撃たないでいただきたい。 その他、ミドル判定系に大きく強化を入れています。 このクラスを取得する以上、[狩りの本質]はキーとなるでしょう。 ■人形使い:スキル数24→19▽ ▲クラス制限 人形の命中固定値参照攻撃不可を削除 ☆[人形制作]→[人形製作] 前提を削除、SL上限6→3、入手数SL個→[SL+1]個、武器データ削除、ハンドメイド統合、応急処置統合 ☆[武装人形] 武器データを追加、SL上限2→1、破壊・消費時同じものを回収 ☆[魔導人形] 武器データを追加、砲効果を付与、、破壊・消費時同じものを回収 ▽☆[ソルジャードール] コスト6→10、派生スキル内蔵、新操法に対応、基礎係数[SL×2]→[SL×3]、追加係数[SL×4]→[SL×2]、クルセイダー分の係数[CL×3]→[CL×2] ×[ドールクルセイダー] ×[ドールズウォー] ×[マジカルドール] ☆[ドール・サクリファイス] 非魔法攻撃化、投擲数[SL]→[SL+2]、係数[SL×CL]D→[消費数×CL]D ☆[操法:多糸繰り] 命中修正+2→+SL ☆[操法:小隊繰り] コスト増加を削除、両手武器と扱い、所持品の操り人形の数を参照するように ×[操法:魔糸繰り] ×[身代わり人形] ▲[厄落とし人形] 前提を削除 ▲[お手伝い人形] 前提を削除、SL上限2→1、持続時間[SL+1]ラウンド→3ラウンド ☆[ドール防壁] ムーブに変更、SL上限5→3、軽減値[SL×7]→[SL×5]、コスト8→4 ×[応急処置] ▲[人形劇:開幕] テキストを微修正、1消費を0に→消費した数に+1に変更 T[人形劇:千本桜] [人形劇:開幕]の変更に伴い消費数を増加、テキストを修正 T[人形劇:鬼一法眼] [人形劇:開幕]の変更に伴い消費数を増加 ▲[人形劇:大詰相貌] [人形劇:開幕]の変更により相対強化 ▲[人形劇:最終章] 人形3個以上のダメージ増加を追加、人形の消費タイミングを戦闘不能時に変更 ×[ハンドメイド] ▽[魂の方程式] 取得制限CL10→8、SL上限1→2、知力+2→+SL、前提 武装人形or魔導人形 ◎[操法:癒糸繰り] 支援用、軽減+SL、回復+SL×2 ◎[操法:双翼繰り] 変則二刀、白兵砲or射撃砲 ☆[魔力上昇] 効果値[LV+2/命-1/攻-1/魔+3/25万]→[LV+1/魔+1/15万] ☆[浪漫火力] 効果値[LV+2/行-1/命-2/攻+6/魔-3/30万]→[LV+2/行-1/命-2/攻+4/魔-1/30万] ☆[操作性上昇] 効果値[LV+1/行+1/命+1/攻-1/20万]→[LV+1/行+1/命+1/20万] ☆[精巧品] 効果値[30万] 人形の装飾のクオリティが高くなる。 ●クラス特徴 特殊なアイテム「人形」を用いて戦うクラスです。 攻撃と支援が得意であり、そのどれもが人形使いのスキルに依存しています。 [人形劇:開幕]から盛大に人形劇を演じましょう。 ●調整概要 スキル数が多すぎる。どうして24個もあるんですか? 多数変更が入っているように見えますが、基本的に数とテキストの調整に留まっています。 また、新たなビルドパスとして[操法:癒糸繰り][操法:双翼繰り]を追加しています。 ■天文術士:スキル数20→19▽ ▲[スターアライズ] 属性変更から属性追加に変更、魔法攻撃以外のダメージに対応 ▲[メテオ] コスト16→14、射程1~3→0~4 ▲[タキオン] コスト12→8、射程1~5→0~5 ▲[クエーサー] 射程1~4→0~4、コスト20→18 ×[死兆星] ☆[ディフェクチヨ・ルナーエ]→[ディフェクチオ・ルナーエ] ▲[ブラックホール] 適用対象を「次」から「1回」に変更 ×[ミステリーサークル] ▲[アル・アジフ] SL上限5→3、MP減少[SL×3]→[SL×5]、魔法攻撃力[SL×2]→[SL×5] ▲[エルダー・サイン] SL上限3→1、前提 [アル・アジフ]SL3→SL1、持続時間SLラウンド→1シーン ▲[バルザイの印] 効果値4D→3D、信仰消費削除、魔法判定全てに使用可能に ▲[輝くトラペゾヘドロン] 前提 [アル・アジフ]SL5→SL3、SL上限3→1、消費LP分の判定バフに変更、LP3以上消費で魔法DM+[CL×5] ▽▲[深淵のレシピ] 黄金の蜂蜜酒から判定バフを削除、MP回復量4D→6D ×[アイデンティファイ] ◎[銀の鍵] 星属性武器攻撃、分類 魔法 ◎[深淵を覗く者] 上限アル・アジフ、知力・精神バフ、アイデンティファイ内蔵 ●クラス特徴 六属性の根源である星属性を用い、複合属性と星属性を得意とする魔法アタッカークラス。 回避クリを封じる[ディフェクチオ・ルナーエ]はこのクラスの特色とも言えるでしょう その他、支援や妨害に様々な種類のスキルが揃えられています。 ●調整概要 アル・アジフ派生全体にテコ入れ。 その他、何故か複合属性より扱いづらかった星属性にテコ入れを行っています。 ■冒険家:スキル数21→19▽ ▽[アドベントバッグ] 重量限界+[CL×2]→[CL] ×[地学] ×[考古学] ×[民族学] ×[弱点対策] ×[マスターキー] アイテム入手を削除 ▲[冒険の心得] パッシブ化、知力を使う判定として扱う効果を追加 ▽▲[回復体質] 消耗品による総回復量全体を2倍にするように、回復量[ML×2]→[ML+CL] ☆[大図鑑] 選択種族の物魔防-CL→対象不問 物魔防-SL×2、自分以外の識別にも使用可能 ▲[超高速移動] パッシブに変更 ▲[ウィップスタイル] SL上限5→1、SL5時の効果から命中-1、重量-3 ▽▲[百烈ウィップ] SL上限5→1、【エクストラ可】を追加、コスト10→4 ☆[ヴァンパイアキラー] ダメージ+ML→防御貫通、無効化不可(意味なし)→魔法ダメージ化可能 ▽▲[セントエルモの火] ランク中位→下位、コスト8→2、ダメージ補正削除、対象2体→単体 ▲[リモコンバクダン] コスト10→6 ×[論文集] ☆[その時不思議なことが起こった] 固有タイミング[ファンブル時]に変更、ダイス目変更→ファンブル無効 達成値操作に変更 ◎[博物学] 鑑定可、知力を使用する判定+[CL÷2] ◎[ウォークスルー] 探知・解除可、探知解除危機+[CL÷2] ◎[奇妙な冒険譚] CLに+SL ◎[パーフェクトアボイド] 回避クリティカル ●クラス特徴 猟師が探索系なら、冒険家は知力まで含めた全般を幅広くサポートする。 そんなミドル特化と呼ぶべきクラスがこの冒険家です。 ミドル以外では回避やアイテムの使用、識別による支援などを得意とします。 ●調整概要 「ミドル特化クラス」は「ミドル判定に16枠とか使っていい」ということを指しません。 全体的に枠を食い過ぎているのを修正しています。
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サクラ=アンダーソン 年齢:17 性別:女 PL:はきの 種族:混血 メイン:戦士 初期サブ:グラップラー エクストラ:サイボーグ 外見イメージ:高雄(アズールレーン) 「……目標が出来ました。それを達成するには、母のような魔法使いとしての実力だけでなく弁舌や知識も必要です」 「イツビとしての仕事をおろそかにするつもりはありませんが、これからはもっと勉強に傾注しなければ!」 概要 「前線に立ち、市民を守る。それが朱雀隊の仕事だと心得ました」 朱雀隊に今年度から配属される新人。 剣をメインに使うが、素手での護身術も収めている。 物理型の戦闘スタイルであり、それを突き詰めるための修行と努力を日々重ねている。 来歴 「……父は関係ありません。私は、私です」 常夏市長ノーマン=アンダーソンの一人娘。 母親を事故で亡くしており、自身もその時に大怪我を負い、生死の境を彷徨う。 当時はまだ実験段階であったサイボーグ技術を用いることでかろうじて命を繋ぐが、その代償に視力を失っている。 現在では義眼に仕込んだ装置によって「マギロケーション」と呼ばれる技術を使い、周囲の状況を把握することが可能。 +マギロケーション 音波の反響で周囲を探るエコーロケーションを、魔力で代替した技術。 物体の位置関係はもちろん、紙とインクなどの平面における材質相違も測定出来るため、本を読むことも可能。 ただし液晶の表示を読み取ることは出来ず、他人の顔形を読み取ることも出来ない。 魔力パターンで個人の認識をすることは可能。 内面 +... 「早く、一人前にならないと……、私は、一人でも十分だと……!」 文字通り世界を変えた父の仕事を間近で見ることで、自身に強い劣等感を抱くようになる。 +また、事故で母を亡くし自分だけが生き残ってしまったことでその思いは強くなる。 自らのせいで母が事故に合ってしまい、自分が母を殺したと強く自責するようになる。 そして、その思いは「早く一人前となり、父に誇れるくらいの手柄を立てる」という強迫観念として根付いた。 +どこか焦るように実績を追い求め、それを妨げる相手には過剰なほどの怒りをぶつける。 私が母を殺したのだから、私は母よりも役立つ存在でなければいけないから。 また、自身の劣等感の源である父がいつも気弱な態度を見せることにも苛立ちを覚えている。 +しかしそれは「あの偉大な父がどうして」という、父を慕い尊敬する心の裏返しでもある。 心の底では「やっぱり、お母さんがいないと、お父さんも不安なの?」「私が、お母さんを、殺さなければ……」と思っている。 関係者 名前 関係性 ノーマン=アンダーソン 「父です。……それだけです」 TNI-001 「優しい方です。勝手ですが、姉のように思っています」