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ドナート・オルガン/迦楼羅 泪(かるら るい/Donate Organ) 年齢:16 性別:-- 種族:プレイライト 身長:161cm 体重:45kg クラス:異能/魔女医/サイボーグ 所属隊:朱雀隊 立場:新人 アイコン:レン(ゴッドイーターバースト)/鳳翔(艦隊コレクション) 参加卓:夜明け2018卓/常夏島 PL:スネコ Dead or Alive 「大丈夫?痛くない?」 外見 オレンジの虹彩を持った背の低い中性的な人物。 プレイライトらしく、大袈裟な身振り手振りで役作りに全力。 何を勘違いしたのか技術学習の時は着物に袖を通し、大正女学生スタイルでいる。 下宿先に合わせたとはいうが、特にそういう邸宅ではない。 +仕事着 暗色のシャツに白いベストを合わせた清潔感のあるトップス。ショートパンツ。 脚はいつも赤い。 人物 劇団の治癒者。みんなの手当てをしていたんだ。 誰かの痛みを止めるために、日々頑張っていたのだけど・・・ とっても大きな劇場では、とても早く痛みを止めて元気に出来るんだって。 プレイライト。最新鋭の原始医療者。 能力 +Roll +Talent 異能 テレパシーによる他者の意識連結を得意とする。 その間、本人の自意識は皆無である。 元々は遠隔展開した微細機械群への指示モジュールの機能。生来の異能と融着し、安定している。 +witch Doctor 魔女医 体組織表層を移植することで応急的な処置を行う。 微細機械群は指示命令が途絶してから一定時間の後、結合タンパク質の連結を解く事で代謝系から患者の体内より排出される。 なお、組織回復に用いられるのは人間の細胞構造であるため、大きく乖離した生物に対しては強烈なアナフィラキシーショックを引き起こし、無生物に対しては金属元素の浸食を生じる。 +Cyborg サイボーグ ドナート/泪の外見は身体改造者と見受けられない。 その技術は生体工学と微細機械群に注力されているためだ。 一般的なサイボーグらしさはないが、強化された再生能力により打たれ強さは鋼鉄製のそれと遜色ない。 +Boosted Implant 内蔵された微細機械群は物質的な強靭さは発揮しないが、相対的な永続性を発揮する。 必要とあらば通常の十数倍で細胞分裂を繰り返し、損傷個所を補填。 相互に作用しあう疑似神経回路は、移植されたとしても暫くは状態を維持する。 衝撃に対してはクラッシャブルストラクチャーとして作用し、致命的な外傷を食い止める。 来歴 所有権を奪われた、いわゆる奴隷の状態で常夏島へ納入される。 これは勝者総取りの演目を掲げた劇団によって彼女の所属劇団が建材として販売・譲渡されたためである。 その後、違憲であることが判明し、納入した劇団は処罰の対象となったが、歴史的魔力の宿る各種建材の返却は不可能な状態だった。 仲介をした研究グループによって彼女は引き取られ、治療を受けることとなる。 +関連人物 小さな手帳は赤錆びた線で塗りつぶされている 「僕を受け入れてくれれば、それで万事解決です。」 ドナートの体組織は、しなやかに適合して細胞を癒す。 切り離しには数多の出血を伴うが、それによって誰かの傷が塞がるのだ 何を戸惑う事があるだろうか? 私をあなたの中へ受け入れてくれればそれでいい。 この身はあまりに脆いため、常に赤く滲んで癒えることはないだろう。 何を戸惑う事があるだろうか? 私はあなたを癒すことが出来るのだから。 属性 黒・中庸・善 起源 流血 「さぁ、僕を食べて?」
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■結社について 悪徳の街にはいくつもの【結社】が存在する。 通常なら共通の目的のために組織される継続的な団体や秘密結社のことを指すが この街における【結社】とは、あらゆる組織、団体の通称となる。 街の人々は自らの所属する団体の話をする際に【結社】という単語を使用する。 これは悪徳の街が現在の形になる前、 【悪神事件】後に行われた【非公式集団禁止法】の名残であり、 その時期に生まれた様々な規模の【結社】が 集団禁止法が無くなった今でも悪徳の街に根付いている。 その影響か、新しく生まれた組織や公的な組織であっても、 この街では【結社】と呼ばれるようになった。 なお、この街を支配している【五大結社】の内、 【都市統制機構】だけは自らを結社であるとは名乗らない。 むしろ、彼らの中にはそのように言ってしまえば怒り狂う者もいる、注意した方がいいだろう。 五大結社 五大結社は悪徳の街の中でも、特に大きい。 または特別な意味を持つ結社を示す。 彼らは時に集まって、街の方針を決めることもあるようだ。 ……仲はあまりよくないようだが 最も権力がある→【皇宿の下知】 最も武力がある→【大楽軍】 最も財力がある→【NEU】 最も影響力がある→【都市統制機構】 最も人数がいる→【ストレンヂア】 政府結社【皇宿の下知】 中核となる[悪徳街役場]を中心として、[魔法使い連盟悪徳の街支部]や[悪徳の街市民病院]などの 中小の公的機関の連合体の総称が[皇宿の下知]である その為、呼び名としては主にそれぞれの中小結社を直に呼ぶ事が多いだろう 全体的な呼称が必要な場合であっても、[役所]とか呼ばれる事が多いだろう →詳細ページ 武力結社【大楽軍】 居住区を根城とする、悪徳の街の自警団。通称は【軍】。 五大結社の中でもその軍事力は群を抜いている。 彼らは【企業連盟】と【皇宿の下知】に金で雇われ、 主に管理区と工業区の一部企業で警備業務を行っているほか、 本部のある居住区と古巣である農業区の治安維持を担う。 また、【都市統制機構】とは旧知の仲である。 →詳細ページ 企業結社【NEU】 NEU(Nine Enterprise Union)九城企業連盟は 工業区に根を張る企業の互助結社である。 この結社は協議員と呼ばれる、仮面を着けた完全な中立役の連絡係を使用し、 各企業の合議制によって様々な利権のやり取りを行う。 →詳細ページ 【都市統制機構】 都市統制機構は都市の食料及びエネルギー、インフラを握る 街で最も影響力を持つ組織である。 五大結社の一つではあるが、自分たちは街を統制する組織であるという自負があり 結社と呼ばれることは気に入らないようだ。 それに反して、組織は地下に存在しているため、あまり目立った活動は行っていない。 →詳細ページ 流民結社【ストレンヂア】 ストレンヂアは貧困区を統べる大結社である。 彼らは流れ着いた違法遣いや、ストリートチルドレン、 ならず者達で構成されており、素性も相俟って非常に攻撃性が強い組織だ。 悪徳の街で最もシンプルな階級性の組織構造を持ち 他結社に対して小競り合いを仕掛けては仕掛けられてを常に繰り返している。 →詳細ページ
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■宵の明星”ヴェスペリア” PC達が所属するギルドで、ギルドとしての目的は「天之川諸島に発生した異変への対処」。 所謂”魔法使いの集団”による万屋としての役割を果たしている。 発足は3年前と最近だが、ギルドリーダー・シロエの手腕により短期間でその勢力を拡大した。 実は当時よりいち冒険者ギルドの立ち上げを企画していたシロエが謎の少女を保護。 そしてその正体が「アメノミ」が零落した存在であるという可能性が浮上した事により、 彼女とこの一件を起因とした異変への対処と調査を目的として活動を開始した。 ギルドの構成員は一般的に「瑞星」という呼び名が使用されている。 ●本部 水明区・天王河北部の川沿いに立地しており、近くには水上バイク用の駐車場も完備している。 ギルドメンバーがよく入り浸るのはもっぱら受付のあるロビー。加えて応接間や会議室など。 魔法を使って保護された地下設備も存在している模様。 裏側の運河を跨ぎ橋で繋がれた寮も併設されている。 ●規則等 最低限のものを除き、特にこれといって規則で団員を縛るという事は行っていない。 ただし入団時(特に年若い者)にはギルドに受け入れるに足るか、ルナーを保護しているという現状もあり リーダーのシロエ、およびサブリーダーのミナモが面談を行う事がある。 面談をパスし入団が決まった者でさえあれば、たとえ子供でも対等な仲間と見做すというのが彼らのスタンスのようだ。 ■ギルドリーダー 【「冷血」詠雪シロエ】(IC:キジマ・ウィルフレッド/ガンダムビルドファイターズトライ) 「僕ら”宵の明星(ヴェスペリア)”が――この諸島の導となろう」 ♂ LV21 25歳 人間 紋章:希望 ヴェスペリアのリーダーを努める青年。幼少期から魔法を学ぶためにこの島に移り住んでいた。 学生時代に民俗学を学ぶ途上でこの島の歴史と伝承に強い興味を懐き、ある魔法使い事務所で下働きをしながら調査を進めていた。 あるところで師の奨めもあり自分を追ってやってきた妹や、友人たちと共同でギルドの立ち上げを決意するが 時を同じくして不思議な少女を拾い、彼女の事情からこの島に迫る脅威を感じ取りそれに備える決意をする。 感情が顔に出にくいタイプだが意外とユーモア好き。堅苦しいとよく言われるのが悩み。 好きなもの:コーヒー、伝承、潮の香り 嫌いなもの:熱苦しい者、妹に色目を使う者、曇天 ■クエストチーフ 【「冷風」詠雪ミナモ】(IC:キジマ・シア/ガンダムビルドファイターズトライ) 「向上心を持たない人はただの獣。頑張ってね」 ♀ LV9 16歳 人間 紋章:純真 シロエの実妹。魔法の才覚は兄を上回るが、本人は実働に余り積極的ではない。 島に伝わる神々の話に興味を持ち、兄を追って来島。なし崩し気味にギルドで働く事となる。 デスクワーク特化を称し、依頼の斡旋を中心とした受付業を担っている。 基本的に身内には協力的であるが、何かと一言多い。何のかんので器量が良いので人気がある。 好きなもの:文章を書くこと、はちみつ、星空 嫌いなもの:しつこい男、肉体労働、焼き魚 ■アンダーチーフ 【「看守」四ノ原四谷】(IC:漆原半蔵/はたらく魔王さま!) 「わざわざこっちに来る用事を作るなよなぁ」 ♂LV16 22歳 忍者 紋章:誠実 ヴェスペリアの地下施設「アンダー」を取り仕切る男。面倒くさがりで日がなパソコンで遊んでばかりいる。 最も「アンダー」が稼働するのは裏組織への対処等、表沙汰にし難い案件が主でありあまり活動はしていない。 霊媒体質でこの能力を用いた探知や解析、占術を得手としルナーの正体に感づいたのも彼。 シロエとは彼が来島してからの古馴染み。ルナー絡みの事件に巻き込まれ、成り行きでギルドを手伝う事になった。 ルナーに何かと懐かれており非常に困っている。 好きなもの:暗所、ネットサーフィン、ツイッター 嫌いなもの:太陽光、口やかましい人間 ■”アメノミ” 【「水姫」ルナー】(IC:ルリア/グランブルーファンタジー) 「えっと、私にお手伝いできることがあったら何でも言って下さい!」 ♀LV1 ???歳 幻想種(零落神) 紋章:光 ある時、シロエが天王島の海岸で見つけた少女。仏壇の識別によって、ごく最近に力を失った零落神である事が判明した。 その正体は零落した「海神姫アメノミ」。アメノミとしての記憶と力はほとんど残っていない。 その性質は分離体に近く、本体は置き去りした状態にあるのか「何だか呼ばれてる気がする」との事らしい。 このため島の三柱や、彼らが眠るとされる海にまつわる異変を予知夢のように察知する事がある。 現在は”ヴェスペリア”本部にて保護下におかれており、彼女の記憶や力を取り戻すことが”ヴェスペリア”の目的の一つとなっている。 性格は天真爛漫で純真な、見た目相応の少女らしい性格。”ヴェスペリア”の面々に強い恩義を感じている。 好きなもの:水浴び、海に行くこと、この島 嫌いなもの:嵐、ギルマン
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概要 イツビ組に所属する人員で独身であるなら誰でも入居が可能な職員寮。 単身用なので広さはそれほどでもないが、設備の割には破格の家賃である。 食堂も併設されているので、料理が苦手でも安心。 家賃 本館(一人部屋) ①賃料(電気代、水道代、回線利用料込みプラン) 月 45,000円 ②賃料(電気代、水道代、回線利用料込み、平日朝晩食堂利用費前払いプラン) 月 51,000円 2号館、3号館(二人部屋) ③賃料(電気代、水道代、回線利用料込みプラン) 月 20,000円 ④賃料(電気代、水道代、回線利用料込み、平日朝晩食堂利用費前払いプラン)(※1) 月 26,000円 (イツビ組隊員は、賃料は給与からの天引きとなります) (※1 食堂は本館東館にのみ御座います。2号館・3号館とは別棟となりますので、ご留意ください) 食堂 利用可能時間 朝:06 00 ~ 09 00 昼:11 00 ~ 13 00 晩:17 00 ~ 20 00 (ご利用の方は券売機で食券をお買い求めください) (食堂利用プランの方は寮生証[水色]をご提示ください) メニュー 日替わり定食A(400円) 日替わり定食B(400円) カレーライス(400円) かけうどん(300円) ごはん(50円) お味噌汁(50円) 豚汁(90円) その他季節のメニュー (よくお問い合わせをいただく「裏メニュー」という商品はございません。ご了承ください) 浴室 利用可能時間 ・大浴場 00 00 ~ 13 00、 15 00 ~ 24 00 ・シャワールーム 00 00 ~ 24 00 (ボイラーを稼働させ続けていますので、深夜帯の時間もご利用可能です。 シャワールームは、月に一度利用不可日がございます。 別途掲示板で告知いたしますので、毎月ご確認をお願いします) [部分編集] 利用生 1号室が西側、12号室が東側となっております。 (右上の「部分編集」から表だけ更新が可能です) 本館北館(女子寮) 階\号 1号室 2号室 3号室 4号室 5号室 6号室 7号室 8号室 9号室 10号室 11号室 12号室 1階 K101(?) K102(?) K103(?) K104(崎守 緋万里) K105(?) K106(?) K107(?) K108(?) K109(?) K110(?) × × 2階 K201(?) K202(?) K203(?) K204(?) K205(?) K206(?) K207(?) K208(?) K209(?) K210(?) K211(?) K212(?) 3階 K301(?) K302(?) K303(?) K304(?) K305(?) K306(?) K307(?) K308(?) K309(?) K310(?) K311(?) K312(浅間桜子) 4階 K401(?) K402(?) K403(?) K404(?) K405(?) K406(?) K407(?) K408(?) K409(?) K410(?) K411(?) K412(?) 5階 K501(?) K502(?) K503(?) K504(?) K505(?) K506(?) K507(?) K508(?) K509(?) K510(?) K511(?) K512(ドール) 本館南館(男子寮) 階\号 1号室 2号室 3号室 4号室 5号室 6号室 7号室 8号室 9号室 10号室 11号室 12号室 1階 M101(シラハ) M102(八十葉凍羽) M103(?) M104(?) M105(?) M106(?) M107(?) M108(?) M109(?) M110(?) M111(?) M112(天ヶ崎遊弥) 2階 M201(?) M202(?) M203(?) M204(?) M205(?) M206(?) M207(?) M208(?) M209(?) M210(?) M211(?) M212(?) 3階 M301(?) M302(?) M303(?) M304(?) M305(?) M306(?) M307(?) M308(?) M309(?) M310(?) M311(?) M312(?) 4階 M401(?) M402(?) M403(?) M404(?) M405(?) M406(?) M407(?) M408(?) M409(?) M410(?) M411(?) M412(?) 5階 M501(?) M502(?) M503(?) M504(?) M505(?) M506(?) M507(?) M508(?) M509(?) M510(?) M511(?) M512(?)
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概要 主に本の貸出・返却の受付や、配架・蔵書点検などの仕事を担当している。 ただし、神楽坂学園のあまりに広大な図書館の内部をまともに把握できている委員は極めて少ない。 原則的に各クラスより1人選ばれる。 +設定 【図書館島】図書館島。それは学園創立とともに建設された、湖に浮かぶ小島にある世界でも有数の巨大図書館。第一・第二次世界大戦中に、戦火を避けるべく世界各地から大量の稀覯書が集められ、また異世界と地球が混じった後は異世界側の魔道書が多数集められた。その結果地下へと複数回増改築が行われ、地下を含めた内部をまともに把握できている人物はいない。そのため、図書委員会は小・中・高・大とそれぞれ情報等々を共有・管理しあい、実質合同委員会となっている 【内部】地上3F地下11F(あくまで観測できた階であり、さらに地下が存在する可能性はある)。一般の本は地下1F~地上3Fまでで構成されており、小・中・高・大。全ての本が集まっている(一階一階のスペースも幅広い)。地下2Fはそれらの本を管理・保管する書庫階 地下3Fからは魔道書及び地球側での古い本が保管されている。地下6Fで区切られ、地下7Fは地下3F~地下6Fを担当する書庫階。地下8F~地下11Fまでがさらにやばい魔道書、および地球側での貴重書が集められている。また地下の部分は貴重書狙いの盗掘者を避けるために罠がたくさん仕掛けられている。 【噂】その最深部には、生きて帰った者はいないと言われる地底図書室など、ダンジョンのような迷宮が広がっており、凶暴なドラゴンも居たり、そのドラゴンがまもっているとされているお宝があったり、水に浸かっていてもなんとも無い本などと話題が尽きない メンバー 図書委員長 黒木雄太 「悲しい……悲しい話をするのか……?」 「女からの電話はいつだってそうだ。女の話はいつも私に悲しみを、そして悲劇を運んで来る」 「嗚呼――それは嬉しい、嬉しい話だ! 悲しくない! ハッピーな話だ、さあ話せ私をもっと楽しませろ!」 「怪異……ああ、私の知識が目当てか……結局はお前も他の女と同じで、私自身に興味がないんだな……」 「悲しい……悲しい話をしよう。エリザ、ああ聞いてくれエリザ、これは私が7歳の時のことだ」 「私はピーターパンに憧れていた。いつか彼が私をネバーランドに連れて行ってくれると、待ち続けた」 「だが彼は来なかった!! 私はネバーランドに入る資格を持たなかったのだ!!」 「――――以上だ」 ちょっとおかしな人。 3-B 美浜花音(副委員長) 『広大な図書館を全部把握したらすごいじゃん!』という理由で委員会へ参入。もう一つは自分の知らない日常を知る為。とあるセッションで副委員長であることが判明された 3-C 渦魔凶兆 黒木とそりが合わないため、あまり顔を見せない。 2-A 甘草黄緑 校則と寮則をぶっちぎり、図書館に隠し部屋を作って時々寝泊まりしている。 2-B ルリウス・ヘルメ=エヴィス 商売の基本は知識、と言う事で本に一番近い図書委員になる。 2-C クリスティア・ナーサ 自分の仕事もほどほどに、時間さえあれば館内で本を読み続けている。 2-F 柊流那 よい話を聞かない委員長、地味なイメージから成り手がいなかったところを押し付けられた形。 2-G 流辰巳 図書委員が一番楽そうだという軽い気持ちで入り、予想外の肉体労働ぶりに辟易している。 1-E 佐藤駆 新鮮な労働力として、上級生からこき使われている。
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ムーンフォール=ジャムプレイス ノーバディ:純正/最初の7人 年齢 800以上 性別 女 電脳内種族 幻想種 マナコード 死 ナチュラル 生物 制作者 プラスアルファ イメージアイコン ムーンアルミラージ(神撃のバハムート/Shadowverse) 「ボクは魂の導き手……君を迎えに来た」 ・概要 「……次もまた、善き生命を全うしてね」 ジャム・プレイス開発開始と共に製造されたノーバディ、『最初の七人』の一人。製造順で言うと五番目。 ノーバディが増えていくにつれ、死を迎えたノーバディの魂を癒し導き、輪廻転生を促す ジャム・プレイスにおける死神のような役割を与えられた。 そのため普段は表にはあまり出ず、その姿を知っているものは同期の最初の七人以外では限られている。 ・性格 「……あ、ごめん。ぼーっとしてた」 普段は口数が少なく、マイペース。月を眺めるのが趣味。 ぼーっとしていることもあれば、ふらふらとどこかに歩いて行方をくらますこともしばしば。 しかし自身に与えられた役割については誇りに思っているらしく、疎かにすることはない。 同期である最初の七人のことは大事な友人だと思っている。 多くの死を見届けてきた彼女にとって、寿命がない彼/彼女らは数少ない何でも話せる相手なのだ。 宝石集めが趣味。 ・来歴 「行方不明……なんだって」 ログアウト不能障害が発生する数日前に、突如としてその消息を絶つ。 前述の理由から彼女を知る数少ない者は「またか」と特に気にも留めていなかったが、 ログアウト不能障害が発生してから数か月が経過した現在でも姿を見せていない。 ここまで長期間姿を見せなかったことは今までなく、凍結、あるいは別の問題に巻き込まれたのではと推測される。 +失踪の真相 ログアウト不能障害が起きる直前、ムーンフォールは開発者の魂に身体を乗っ取られてしまった。 なぜ開発者の魂がムーンフォールに紛れていたのか、またその目的は不明。 ムーンフォールは、開発者がろくでもない男ということだけは理解している。 身体を追い出され、魂だけになったムーンフォールはそのままでは消滅するところだったが、偶然通りがかった空崎姉妹と契約することで存在を保った。 ムーンフォールの目的はレコード・レイドに裏から協力しつつ、自身の身体を乗っ取った開発者を見つけ、身体を取り戻すことだ。 なお、この真相は最初の七人以外には話していない。 知名度こそ低いものの、最初の七人が行方不明になったということ。 そして最初の七人の開発者の一人が何か企んでいるという事実は、大きな混乱を生むと考えているからだ。 ・コネクション 【捜査】[探索]の判定に+1Dされる。 導くべき魂を探す手腕は、他の探し物にも応用が利く。 ・関係キャラクター 名前 コメント カスペル=ジャムプレイス 「またどっか行って……みんな心配するよ?」 ビリオネア・ワン=ジャムプレイス 「びりりん……死んだら復活させるから、いっぱい冒険話聞かせてね」 ティーン=ジャムプレイス 「ティーンの歌、心が安らぐよね。早くみんなの前で歌えるようにしなきゃ」 ヴォーリァ=ジャムプレイス 「ちゃんと蘇生してあげられなくて、ごめん。データ重たかった」 六番目の最初の七人 「……え、何してるの……?」 セブン=ジャムプレイス 「お姉ちゃんだぞー、甘えていいんだよ」 空崎月夜 「おかげで助かったよ、ありがとう……身体を取り戻すまで、よろしくね」 空崎朝陽 「ボクのもう一人の契約者。ふわ―ってした感じ、ボクと似てるよね」 「……本当に、お疲れ様……また目覚めるその時まで、ゆっくり休んでね」
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プロフィール 名前 ミラティリス・リティルス・エル・セラム・セントラーナ・フィリネムス(みらてぃりす・りてぃるす・える・せらむ・せんとらーな・ふぃりねむす) 種族 魔族 性別 女性 年齢 18歳 身長 207cm(初期+4cm) 体重 80kg スリーサイズ 124/87/112(Hカップ)(初期+2cm) 所属 シーカー研究会 マナカラー 青 緑 マナコード ■研究機関 ■生物 ■ワイルド プレイヤー名 比那名居 クラス構成 メイン 魔道士 サブ 探索者 エクストラ 魔技師 追加サブ 未定 追加サブ2 未定 上級 未定 キャラクターシート ミラティリス ステータス 筋力 F 知力 D 器用 E 敏捷 E 感知 S 精神 C イメージ イメージアイコン リラ・ディザイアス (ライザのアトリエ) イメージBGM OYM-PF イメージソング Face of Fact / 歌詞 「名前が長い?ミラでもエルでも、好きに呼ぶと良い」 容姿 薄い青と薄い赤のオッドアイを持ち、美しい銀色の長髪を後ろで束ねている。 しかし何よりも目を引くのは髪に紛れて生えている大きな白い兎のような耳と、 肘から先が狼のように毛深くなっている両腕…そして2mを超える身長だろう。 全体的に色白であり、血色が悪く見えがちである。 一見すると死人のような肌の色であることから、初見の相手に嫌悪感を抱かれることもしばしば。 人柄 確固とした自分の意志を持っており、決めた事に突き進む事に躊躇いを持たないタイプ。 とはいえ他人の話も良く聞き、意見を取り入れたりもするので頭が固いわけではない。 しかし元の次元の常識が根付いており、死した者はそれが心を許した仲であっても 即座に切り捨てる冷徹さを持ち合わせている。 +居候先 PT能力に目覚めた際、能力が暴走しガイア次元へと飛ばされた。 ガイア次元での居住を持たなかった為、その時助けられ知り合った薬師寺鹿伏兎の家に居候している。 なお、居候しているだけで特になにか手伝ったりはしていないし、何なら部屋はとても汚い。 片付けるという概念がなく、いわゆる"汚部屋"状態である。 パーソナリティ +... 出身世界 "荒廃の大地"ファクト 住居 未定 特徴技能 異様に白い肌 醜 、兎のような耳 醜 、狼のような腕 醜 、特殊運転免許:大型バイク 属性 金・中立・善 起源 『秘匿』 好き 太陽、月、夜、空、海、大地、鳥、魚、植物、昆虫、動物、人 嫌い 片付け、退屈 苦手 お風呂 来歴 "荒廃の大地"ファクトからやってきたPT能力者。 ガイアには偶発的に転移したようで、PT能力についてもあまり知らない。 ただ旅団の事を知り、思うところがあって所属した。 +特異体質 特異体質 元の次元の影響で彼女の体の一部は獣化している。 また、魔力を多量に行使することで『身長が+1cm』される。その際は体自体も同時に成長する。 【意訳:卓参加1回毎に身長が+1cmされます。】 PickUP
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メフィストの娘(めふぃすとのむすめ/Mephisto s daughter) 年齢:15 性別:女性 レベル:5 メイン:魔道士 サブ:魔道博士 エクストラ:悪魔使い 種族:混血 イメージアイコン:羽鳥智世(魔法使いの嫁) 参戦回数:2回 紋章:運命 身長 154cm PL名:ken 「私に名前はありません。私は恐れ多くも罪深い、メフィストの娘なのですから」 外見 臙脂色の髪の毛と、翡翠色をした瞳を持つ少女。 快活な笑みを見せることはないが、時折頬をゆっくり動かすようにして感情を見せる。 暇なときは目を細め、遠くを見つめている。 人格 余り自分のことを多く話す性格ではないし、 明るい性格というわけでもない。 しかし、その博愛と慈愛の精神は何者にも劣らない。 全てを愛し、全てを慈しむ。それが彼女というヒトだから。 来歴 悪魔の父と、人間の母との間に1人の娘が生まれました。 しかし物心ついた時には、彼女の前に父はいませんでした。 悪魔の子供と罵られた彼女を、母はこういって慰めます。 「いずれ、きっと、父さんが助けに来てくれますからね」 数えで10になった頃、母は病におかされました。 母は最後のその時まで父を信じていたのです。 しかし、父はこなかった。 そうして、誰も何も、救われることはなかったのでした。 めでたしめでたし。 メフィスト、というのは本当の父の名前かどうかはしらない。 しかし、周囲は彼女のことをそうよんだ、メフィストの娘、呪われた娘、と。 私は全ての人のために祈りましょう、だから貴方は私の為に祈らないで。 私は全ての人を愛しましょう、だから貴方は私を愛さないで。 私は全ての命を慈しみましょう、だから貴方は私の命を目にとめないで。 だって私は、恐ろしくも罪深い、メフィストフェレスの落とし子なのですから。 +第一SG 澪標海斗とのドラマにより開示 【偽りの博愛】 彼女が全ての人の為に祈るのは、厳密に言うならば博愛精神に依拠するものではない。 むしろ、彼女自身がそうであることを否定している。 彼女の優しさ、慈しみとは他者に存在を許されるための手段でしかなく、 それを博愛や、友愛と呼ばれることを彼女は良しとはしない。 ある種彼女の持つ正しいものへの潔癖さが、博愛を偽りのものとしている。 父という存在への憧憬と愛憎が、彼女をそうあらんと足らしめているのだろう。 +日記 +5/10 「やりたいことをやってみろ」 そう、言われた。 私なんかが、したい事をして、本当にいいんでしょうか。 まだ少し、怖い。 でも、澪標さんと、約束をしました。 やりたいことの為に、頑張るって。 だから、明日からは、開いてみようと思います。 怖くて、ずっと見れなかった、母様の形見。悪魔契約の本。 +参加セッション +交友一覧
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㈱定礎(かぶしき ていそ) (自称紀元前98038年11月11日 ~ ) キャラクターシート最新版 建築家・大工・マルチタレント・実業家・相撲評論家・大相撲解説者。 定礎ホールディングスの創業者にして代表取締役会長兼666代目社長。通称「建築王」 魔法使いとしての素質も高く、魔道博士、死霊術士をマスターしている。 最終話時点までの動向 帰った。 定礎ホールディングス概要 商名 定礎ホールディングス株式会社(Teiso Holdings, Inc.) 設立 紀元前1212年11月11日 資本金 22兆827億7,133万7,200円(2016年10月1日現在) 代表者 取締役社長 ㈱定礎 本店所在地 非公表 事業目的 株式の所有を通じたグループ会社の事業活動の管理及び経営指導 従業員数 513名(2016年10月1日現在) 決算業績 非公開 基本方針と企業理念 人と自然を繋ぐ境目と成る 世界征服 人物 全世界の建築業を支える定礎ホールディングスの代表。 従来の建築全てに関わってきたといっても過言でなく、ピラミッドを建てたこともあるという。 世界中で「建物の基礎部分のみの所有権を獲得し、貸与する事で収入を得る」という斬新なビジネスも展開。 現在では世界の建造物のシェア7%を誇る大企業である。 企業のみならず代表者が常に奇抜なことで有名。 創業者~現代表まで全員が同様のメイクをし、同様の衣装を着こなし、㈱定礎と名乗っている。 (実際ピラミッドに彼のレリーフが発見されている) また、株式会社の語源は自身の名字であること主張している。 歴代社長の本来の顔は今まで一切公表されておらず、 「もしや創業者本人が現在まで社長をやっているのでは?」 などという都市伝説も流れている。 大相撲解説者も兼業。最近の推しは今場所6連勝中の太鵬関 動機 空島開拓に着手する過程で、空島が暁月市であること。 かつて建てた建築物が空島にあることを知る。 “定礎とは土台を据えること。定礎とは自然の大地と人工の建築物を繋ぐ境” “数千年、建築に携わってきたがこんなことは初めてだ” “㈱定礎が……地上から離れる程度で空に浮かんでしまう『欠陥住宅』を作ってしまった“ 責任と原因追究のため、会社の沽券にかけて自ら空島へと足を運ぶ。 PickUp 『――施工開始(メジャー・アクション)!』 +小噺[1] 「フハハハハ!ちゃんと睡眠はとっておるか?」 「一日八時間は寝るのだ。貴様ら人間に睡眠は不可欠だ。次の日辛いぞ?」 「ほぅ、眠れぬか?」 「なれば悪魔の子守歌を歌ってやろう……悪夢に苛まれる前に速やかに寝るのだ!」 とある国で若くして王となった者がいた。 前王である父は暴君であり、謀略の果てに死した。 所詮飾りものとして立たされた地位であったが 王は己の才を、財を振るい民に繁栄をもたらした 名実ともに王であることを民に示した。 王は暴君である父を。看過した家族を愛せなかった。 それ故、民に愛を注ぐこと。臣下を導くことを己の使命と感じた。 私欲はそれに尽き、安寧を約束することこそ幸福だった。 十数年の善政ののち、王は病に倒れる。 民の嘆きが耳に届くも、臣下の戸惑いを見届けても、こんな終わりもよいと。 一人瞼を閉じ、少し眠った。 再び、瞼を開く。体にはなんの痛痒もなければ異常もない。 自身の回復を伝えなくては。しかし、寝所にしても静寂過ぎるのが気がかりだった。 急ぎ外へと出でる。国は一夜にして亡んでいた。 王の危機に国は団結し、ひとつの術を実行していた。 それは呪われた祝福。国をあげた生命贈呈。 王は最大級の善意で最高位の呪いを受けた。 王は、愛されすぎたのだ。 「お後がよろしいようで」 「そしてだな……むっ 寝たか?」 「フハハハハハ!されば続きはあとだ!」 「さぁ混沌のまどろみに眠るのだ…!ぁ 起こした?ぃや寝てていいぞ うん」 「フハハハハ!(小声)」 +小噺[2] 「フハハハハ!きちんと朝食は食べたか?」 「朝食をとるだけで生活リズムが体に整い、一日を元気に過ごす活動源を得られる」 「生活習慣病の予防にもなるぞ!代謝にもよいのでダイエットにも効果的だな!」 「さぁ速やかに食事を取れ!我輩の説教が終わるまでにな!」 外見 人間以上の美をたたえた彫像のような顔をもつ傑物。 一目みればその異質さに目を奪われ、言葉もまた奪われる。 人格 『人間とは地に足をついた生活をすべきである。』 そうした心情の下、数々の建設業に関わる。 つまり、それと正反対の生活をする空島住民を無条件で嫌悪している。空とんでじゃねえ! 戦闘 手抜き。メタルスパイクといいながら筍を召喚したり そこらにある開成を利用したりとぶっきらぼうに闘う。 汗でメイクが落ちるのが嫌 「フハハハハハハ!」 「貴様!グリーンピースを残すなっ!お百姓さんに申し訳ないと思わんのか!」 「噛め!味わえ!呑みこめ!You shooooooooooooooooooould try it!!!!!!!」 +小噺[3] イメージアイコン:デーモン閣下/オジマンディアス(Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ) ㈱定礎は不死である。 その身体は9万と6677人の命を食んでいる。 彼は人類の敵だ。 そして彼にとって不死者は敵だ。 なんせ、人類の敵なのだから。 +小噺[4] 空島を巡る闘いにおいて、暁月市の真実を知り最終決戦直前に地上へ帰った。 暁月市に作った建造物全てが欠陥住宅ではなかったことが判明したためだ。 「存在炉の建築業者を㈱定礎にしなかった。それが間違いの根本だ」などとぶつくさ言っている。 我輩は不死の悪魔。 魂を燃やす人間でなく。さりとて魂を管理する死神でもなし。魂を喰らう化生。 己が存在の沽券を賭けて闘う舞台作りが終わっている以上、次に建築するものは決まっている。 帰ってくる場所だ。 故に、悪魔は今日も地球を開墾するのだ!ふははははははははははは! 『――施工開始(メジャー・アクション)!』 +小噺[5] スメンクカーラー(紀元前1361年~ ) 3377歳。 公的に名乗る100054歳は吸い取った民の数96677人を実年齢に足したもの。 民は恐れ多くも王に「生きろ」と命じた。 だが忠道に応えぬほど、王とは狭量ではない。 戯れにその願いを聞き遂げることにした。 あの時から死ぬまで生きることを決めた。 あの日から我は、我「輩」となった。 あの時。3350年前から一度も食事はとっていない。人としても。不死としても。 新王朝のファラオで唯一、スメンクカーラーのために用意された墓は現在も確認されていない。 広大な砂漠に埋まっているのか。それとも存在自体を疑うべきか。 様々な意見が分かれるなか、一人の建築会社取締役はこう述べる。 「そのうち作る」と。
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▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 T:テキスト修正 ■悪魔使い:スキル数19 ▲[魂崩し] コスト15→6 ▲[魂喰らい] LP回復量が与えたLPダメージを参照しないように ▲[魔装解放] LP減少効果を削除、シナリオ制限を削除 ☆[超過の刃] セットアップ→判定直前、命中判定-4→-CL、ダメージ+4D→+CLD、前提 魔装強化SL3 ▲[ダンス・マカブル] ダメージ+[SL×9]→+[SL×10] ▲[魔装強化] 装備中の魔装全てに適用範囲を拡大 ×[怨天大聖] ▲[霊魂武装] コスト4を削除 ×[信仰への反逆] ◎[センス・オーラ] 引っ越し ◎[悪魔の智慧] 神託 ●クラス特徴 LPが2点少ないというデメリットを負いながら、それ以上に強力なスキルを持つクラス。 全てのエクストラクラスの調整基準とされ、概ね何をやらせても強い、となっています。 [再行動][デス・ブリンガー]は特にシステム内でも強力なスキルでしょう。 ●調整概要 大きな調整というものはありませんが、[魂崩し][魔装解放]を使いやすくしました。 [超過の刃]も幾度となく調整が繰り返されましたが、またも調整が入っています。 ■空想術士:スキル数19 ☆[ディメンション・ダウナー] 対象 効果参照→シーン(選択) 射程 視界→シーン ▲[侵食結界] コスト15→10 ▲[異界強化] 異界制作の効果中も使用可能に ▲[ファンタスマゴリア] 係数SL×3D→SL×6D、回数制限を削除 ▲[複合術式] SL上限3→5 ▲[シェイプシフト] ハウスルールを移植 ×[現実侵食] ×[ファミリア・メイル] ◎[都合のいい偶然] 神託。 ◎[道化の出し物] スキル外見偽装 ●クラス特徴 HPが20点少ないというデメリットを負いながら、それ以上に強力なスキルを持つクラス。 どこかで聞いた説明ですね。調整基準として悪魔使いと双璧を為すのが空想術士です。 強烈な無属性魔法を扱い、スキルを一つ打ち消し、判定も操作する。 消費MPに難があるものの、強力な魔法攻撃クラスになっています。 ●調整概要 基本的な性能には問題がないため、扱いづらかったスキルの修正が主となります。 ■契約者:スキル数19 ▲[神器使い] 魔法攻撃力+2を追加 ▲[神器解放] 効果量[ML×3(上限30)]→[ML×5(上限50)]、信仰消費を削除 ▲[胎動] コスト6→4、係数SL×2→SL×3 ☆▲[ソウルブレイド] SL上限2→1、MP消費[SL×10]→[CL×3]、[種別 神器]の攻撃力を上昇させるように ▲[パニッシャー] 【エクストラ可】を追加、既に付与されている相手へのダメージ増加を追加 ▲[イビルパニッシャー] SL上限1→3、コスト8→4、シーン1回→シーンSL回 ▲[神威の一撃] コスト20→10 ×[魔力供与] 統合 ▲[大いなる加護] シーン1回→ラウンド1回 ×[肉体改造] 統合 ▲[完全耐性] バッドステータス毎に別のスキルとして扱うように ▲[神の玩具] パッシブに変更、回数制限を削除。 ▲[超次元ペルソナ] コスト16→12、回数制限を削除 ▲[神器強化] 神器全てに適用範囲を拡大 ▲[キリエ・エレイソン] リアクションから被ダメージ時(式神・結界符等のタイミング)まで発動を遅滞 ▲[霊衣無縫] SL上限2→1、神器条件を削除、全パッシブのSL合計を参照 ◎[神性付与] HPとMPに+SL×3 ◎[属性破却] 属性所持派生、弱点無効or同属性無効 ●クラス特徴 強力なパッシブスキル群を持ち、様々なステータスを底上げすることに特化したクラス。 [種別:神器]を用いたスキル群も強力で、隙のない性能が魅力になるでしょう。 特筆すべきはやはり[神の器]で、このスキルの為に契約者になることすらあります。 ●調整概要 全体的にスキルパワーが足りていなかったのを調整しました。 [属性所持]はPC側では基本的にデメリットの方が性質として大きくなるため、 そこを補う新スキル[属性破却]を追加しています。 ■死霊術士:スキル数19 ▲[死霊契約]→[死霊契約:群] MP係数2→3、ダメージ係数2→3 ▲[ポルターガイスト] SL上限5→1、射程1~5→0~5、[死霊契約:~]のSL参照 ▲[自動書記] コストLP1→LP1or信仰1 ▲[怨念障壁] SL上限5→3、係数3→5、射程0→0~1、 ▽▲[恨み返し] ダメージ上限を最大HP点に設定、信仰消費削除、射程2→4、防御0化削除 ▽▲[ポゼッション] 要 [死霊契約・個]、射程0→0~1、コスト10を削除 ×[オブゼッション] ▲[霊視] パッシブに変更、効果値+3→+1D、危機感知にも適用 ×[金縛り] ×[呪殺] ×[不動金縛り] ▽▲[霊団憑依] SL上限5→3、戦闘外でも使用可に変更、回数制限を付与、コストを削除、効果値を低下、[死霊契約・群]のSL参照 ▲[魂の通貨] [タイミング:いつでも]に変更 ×[餓鬼魂] T[ゴーストキャスト] テキスト修正 ◎[死霊契約:個] 能力値増加パッシブ ◎[レスト・イン・ピース] 味方へのダメージを0にして戦闘不能にするスキル ◎[フェイタルオーダー] 要[死霊契約・個]、戦闘不能の味方に行動させるスキル。 ◎[冒涜] 自動トドメ宣言 LPダメージ魔法。殺害時LP1回復 ◎[死の祝福] キャラクターの戦闘不能時MP回復 ●クラス特徴 死霊を操り、様々な効果で仲間をサポートするクラス。それが死霊術士です。 他のクラスには無い効果を持つスキルが多く、ユニークな活躍が期待できるでしょう。 ●調整概要 PC側スキルの範囲を逸脱していたスキルにいくつか削除・調整を行いました。 それ以外のスキルは全体的に性能を向上させ、新スキルも複数追加しています。 今までよりも妨害が減り、より支援面が手厚くなっています。 ■侍:スキル数19 ▽▲[居合い抜き] 命中ペナルティを削除、砲で使用できないように修正 ▲[射法八節] 射撃武器を使用した命中判定に対象を拡大 ☆[三段突き] SL上限2→1、効果値SL+1倍→3倍、CL5以上の制限を追加 ×[一番槍] ▲[死狂い] 効果値+30→[CL×5(上限50)]、シーン1回の制限を追加 ▲[地摺り残月] コスト6→4、係数5→6、【エクストラ可】を追加 ▲[逆風の太刀] 【エクストラ可】を追加、常時命中+2Dに変更 ▲[斬鉄剣] コスト6→5、【エクストラ可】を追加 ×[伝令係] ▲[渇望の刃] MPコスト削除、SL上限5→1、消費HP[SL×5]→[CL×3] ▲[ウェポンチェンジ]→[クイックチェンジ] ▲[防衛] 白兵条件を削除、後退させるキャラクターの位置を問わないように ×[へうげもの] ▲[太閤立志伝] SL上限1→3、伝令係を内包 ×[一騎駆け] ×[かくなる上は切腹致す ] ◎[峰打ち] 与戦闘不能時、対象はLPダメージを受けない ◎[徒手にて死せず] 任意タイミングの武器作成スキル(弱) ◎[愛刀] 武器一本の攻撃力+[SL×2]、使用不可か破壊をシナ1無効 ◎[心眼] ◎[死線] LPコストの旧極み。 ●クラス特徴 [居合い抜き]が特徴的な両手武器による白兵攻撃のエキスパート、それが侍です。 強力で個性的な専用のメジャーアクションを持ち、射撃攻撃にも適性があります。 多彩な技で仇なす敵を討ち取り、勝ち名乗りを上げましょう。 ●調整概要 上記のクラス特徴の「メジャーアクションを持ち、」まで書いて筆が止まりました。 「実は居合いとメジャー以外にアタッカーとしての強みが薄い」ということに気付き、 急遽、新スキルである[死線]を追加しました。 悪名高き旧極み相当のものですが、コストがLP1と重くなっているのに加え、 メインクラスからエクストラクラスへと移っている為、問題はないと思われます。 それ以外の部分では各種メジャーに【エクストラ可】をようやく入れました。 これで再動の為に真空牙やバッシュを取りに行く侍からは卒業できるでしょう。 ■探偵:スキル数20→19▽ ×[聞き込み] 統合 ×[調査] 統合 ×[推理] ▽[バリツ] 看破中の+知力を削除 ×[アイデンティファイ] ×[思考放棄] ×[探偵式銃器所持] ×[決闘術] ▲[名推理] LPコストを[使用回数-1]に変更、回答を拒否された場合コストを消費しないように ▲[推理放棄] 効果値[ML×2]→[ML×3](上限は変更なし) ▲[甘い生活] 探偵にも効果が発揮されるように、同一シーン登場中のみに変更 ▲[君とは遊びだった] 探偵にも使用可能に ▲[探偵劇場] MPコスト10→0、効果中知力+[灰色の脳細胞のSL] ▲▽[真相看破] 使用条件を削除、効果値[灰色の脳細胞]のSL×2、取得条件CL6を追加 ×[ショータイム] ▲[ピストルカラテ] SL上限3→1、ダメージ+[SL×6]→[探偵式銃拳術のSL×10] ◎[灰色の脳細胞] 知力 全知力判定 探索判定バフ ◎[探偵式銃拳術] 決闘術+探偵式銃器所持を統合、SL上限2→3 ◎[集中力] 知力系判定リロール ◎[天賦の見識] GMにヒントを要求するスキル ◎[裏読み] シーン登場スキル ◎[オシログラフ] 対象が嘘を吐いているかどうかわかるスキル。 ◎[天性のひらめき] ミドル専用オラクル ●クラス特徴 [灰色の脳細胞]を軸にした、知力を用いる戦いを得意とするクラスです。 [看破][バリツ][ピストルカラテ]のような拳+銃や、知力に頼った魔法攻撃が主流です。 様々な探偵らしいスキルを用いて、謎を解き明かしていける事でしょう。 ●調整概要 知力系に割く枠数を大幅に削り、削って、削りました。 今までピストルカラテを使おうとするとCL9程度まで攻撃用スキルで埋まったのですが、 今回はそれを大幅に改善し、探偵が探偵らしいRPをする為のスキルを揃えています。 また、ミドルフェイズでの知力判定が伸びず、知力判定を他PCに奪われるという、 もはや構造上の欠陥と言っても過言ではない問題を修正しました。 これら全てを支える[灰色の脳細胞]は上級クラスに匹敵する高いパワーを誇ります。 ■伝承術士 陰陽道 :スキル数14→19▲ 全般:伝承術前提テキストを削除 ×[伝承術] ▲[霊符作成]→[式神主] 任意の霊符か式神の回数に使用できる白紙霊符作成に変更 ▲[反閇] 判定 魔法判定→自動成功、係数3→4 ☆[撫物] コスト10→6、バステ解除、ディスペルのモードを追加、3つから任意の数使用可能に ▽[五遁術] SL上限3→5、係数[SL×2D]→[SL+1]D ☆[鳴弦] ディスペル効果に変更、回数制限を削除、単体化、射程1~5→0~5 ▽▲[泰山府君祭] 取得条件ML8→CL8、SL上限5→1、補正値+SL→+CL/2 ☆[式神]→ 他者への使用可能に、シナリオSL回制限を付与、分類:式神を追加 ▲[跳弦] 射程1~3→0~3 ▲[鬼門封じ] 射程1~2→0~2 ◎[雨露利] 射撃 ◎[射法八節] 射撃パッシブ ◎[陰陽五行] 魔法 ◎[随伴式] 判定支援 ◎[伏撃式] 判定妨害 ◎[身代式] 誘発サクリファイス ●クラス特徴 様々なバフ・デバフ、または弓による特殊なスキルを用いるクラス。それが陰陽術士です。 射撃・魔法に相性の良い特殊なクラスではありますが、全体としては支援寄りの立ち位置。 一世を風靡した[鬼門封じ]を始めとして、様々な活躍ができるでしょう。 ●調整概要 [伝承術士]としてまとめられていた3つのエクストラクラスをバラバラにしました。 これらは[伝承術]でスキル数が1つ減っているにも関わらず、 他クラスよりもスキル数が5つ以上少ない異常な状態で長年運用されていました。 今回の調整では陰陽術士のスキルにある弓制限の為に物理射撃寄りのアプローチをしつつ、 陰陽術らしさの表現において[式神]が視覚に訴えやすいと思い、式神系統を作成しています。 ■伝承術士 ドルイド :スキル数14→19▲ 全般:伝承術前提テキストを削除 ×[伝承術] ▽▲[フェオ・ルーン] コスト18→8、シーン1→シナリオ1 ▲[アンサズ・ルーン] [判定 魔法判定]→[判定 自動成功]、コスト20→12 ▲[ラド・ルーン] コスト18→16 ☆[ギュフ・ルーン] プリプレイに変更、キャラクターを対象にするように、物魔攻防両面バフに変更 ▲[ダエグ・ルーン] コスト15→12、HP減少効果を削除 ▲[イス・ルーン] 放心を麻痺に変更、コスト10→8 ▲[イェーラ・ルーン] SL上限3→1、コスト7→4、範囲→範囲選択、回復量SL×2D+ML→CLD+ML ×[ルーン刻印] ◎[ハガル・ルーン] 強制振り直し ◎[エイワズ・ルーン] HP全回復 ◎[アルジズ・ルーン] カバー ◎[ペオース・ルーン] 博徒の賽 ◎[エオー・ルーン] 行動値上昇 ◎[カノ・ルーン] 判定+3 ◎[ソウェイル・ルーン] 範囲MP回復 ●クラス特徴 非常に種類の多いルーン魔術を用いた支援クラスです。 ほとんどのスキルが自身にも使用可能で、支援をしながら自らの役割を強化する事が可能です。 全体的に短く調整されている射程とどう向き合うかがビルド構築の鍵を握るでしょう。 ●調整概要 [伝承術士]としてまとめられていた3つのエクストラクラスをバラバラにしました。 これらは[伝承術]でスキル数が1つ減っているにも関わらず、 他クラスよりもスキル数が5つ以上少ない異常な状態で長年運用されていました。 [エゼル・ルーン]と合わさりバグの温床だった[ルーン刻印]を削除。 そして、ルーン魔術を追加しました。 現状では[タイミング:パッシブ]を持たない唯一のクラスになっていて、 今までよりも多彩になった手札の種類が魅力になると思われます。 ■伝承術士 占星術 :スキル数14→19▲ 全般:伝承術前提テキストを削除、ランクを削除 ×[伝承術] ▲[ホロスコープ] [判定 魔法判定]→[判定 自動成功]、回数制限を削除、コスト8→4 ×[星天照応] ▲[天動説] [判定 魔法判定]→[判定 自動成功]、行動完了化を削除、クリティカル効果を削除、自身対象可、ダメージ補正の回数制限削除 ▲[地動説]SL上限3→1、回数制限削除 ▲[星辰直列] 射程3→シーン ▲[グランドトライン] SL上限3→1、効果値[SL×10]→[CL×10]、[判定 魔法判定→自動成功]、MPコストを削除、LPコスト3→2、自身を対象可に変更、要ベネフィックSL3 ☆[エヌーマ・アヌ・エンリル] DR直前に変更、効果値[ML]→[ML+10] ☆[星探し] ロケーション亜種に変更、探索判定代替可に ×[外なる天] ▲[アルマゲスト] コスト30→なし、前提 [天動説]SL3→CL5、戦闘不能解除不可を削除 ×[平面説] ▽▲[天体観測] コスト削除、持続延長を削除 ◎[コズミック・インフレーション] 占星術シーン化 ◎[真昼の星] フレーバー ◎[ステリウム] 照応の3、範囲MPSL軽減 ◎[ベネフィック] 判定前+3 ◎[マレフィック] 判定前-3 ◎[コズミック・クロス] 要マレフィックSL3、リアクションファンブル ◎[プリンシパル・スター] ベツヘレム対象か自身の判定+6 ◎[テトラビブロス] クリンナップ天体観測、持続延長あり ◎[コンジャンクション] カバー可能状態を付与するスキル ●クラス特徴 星による占いや、運行から力を引き出す。そういった支援クラスが占星術士です。 [コズミック・クロス][エヌーマ・アヌ・エンリル]といった強力なスキルを、 [ステリウム][地動説]のような手堅いスキルで固めます。 ●調整概要 [伝承術士]としてまとめられていた3つのエクストラクラスをバラバラにしました。 これらは[伝承術]でスキル数が1つ減っているにも関わらず、 他クラスよりもスキル数が5つ以上少ない異常な状態で長年運用されていました。 今回は占星術自体に魅力的なスキルが少ない問題とどう向き合うかが課題となりました。 最もニーズのあるスキルは[星天照応]でしたが、これは多くの問題を抱えていました。 これを削除し、その代替となるスキル群と「切り札」たりうる支援スキルの追加により、 占星術士はひとつのクラスとしての立ち位置が確保できると思われます。 ■砲撃士:スキル数18→19 ×[集中砲撃] ×[凌駕駆動] ×[属性ブースト] ×[イグニッション] ▲[鉄の理] SL上限4→5、ダメージ+[SL×2]→[SL×5]、SL1から鉄属性を付与するように、SL6不可 ☆[アサルトドライブ] 係数[SL×鉄の理のSL]D→[鉄の理のSL×2]D、使用回数制限削除 ▽[クイックドライブ] 効果値[鉄の理のSL×2]→[鉄の理のSL] ×[鋼鉄回路] ▽[強制排熱] SL上限3→2 ☆[定点観測] タイミング セットアップ→判定直前、コスト3→4、対象 範囲→単体、持続時間を削除 ▲[スケープゴート] 【エクストラ可】を追加 ☆[陣地作成] SL上限5→3、係数2→5、軽減から減少効果に変更、1シーン持続に変更 ◎[精密爆撃] パッシブ、砲による攻撃に(選択)がついていなくても選択可能に ◎[砲騎] 盾装備 ◎[クイックチェンジ] 装備変更 ◎[先制機動] 高速展開(攻撃限定) ◎[ブラストドライブ] ダメージ強化&重傷付与 ◎[リアクティブボム] 陣地作成派生、リアクション軽減 ●クラス特徴 回数制限のない広域攻撃である[制圧砲撃]を特色とする、砲による攻撃クラスです。 攻撃的なクラスではあるものの、防御・支援スキルも粒ぞろいです。 それらを的確に活用することで、文字通りに戦場を支配しましょう。 ●調整概要 実装当初はいくつかのアーキタイプが存在した砲撃士ですが 幾度の修正を経るうちに[鉄の理]型が高いパワーと汎用性を持つようになりました。 今回の調整では、攻撃型アーキタイプ同士のパワーバランスの調整ではなく、 砲撃士というクラスの攻撃面自体を鉄の理に一本化します。 また、ユーティリティ面で役割を持ちやすくするためのスキルを追加し、 かつ、スキル同士の枠数を整えることで、攻撃と併用しやすくすることにしています。 ■魔弾使い:スキル数19 ×[銃器取り扱い許可] よく考えるといらないことに気付いた ▲[魔弾製造] SL上限3→1、SL×2発→CL発、40万円以下の魔弾に限定する表記を追加 ▲[クイックドロー] 装備している銃全てに装填するように ×[スティグマータ] 統合 ×[ダートムーア] 係数4→6、判定を2回行う→万華脅効果、統合。 ×[クロノス] ▲[アタラクシア] 取得条件削除、SL上限3→1、ダメージ[デアフライシュッツのSL×10]、シナリオ1→シーン1 ×[曲射] ▲[早打ち] SL上限3→1、回数制限削除 ▲[二丁拳銃] SL上限3→1、命中ペナルティ削除 ▲[ゼロイン] SL上限5→3、係数3→5、+【筋力】条件 SL5→SL3 ×[ガンスミス] ×[一点撃ち] ×[早撃ち勝負!] ×[決闘!] ▲[フラッシュリロード] コスト6→4、使用回数シナリオSL回→シーンSL+1回 ▲[マナ・バレット] SL上限3→1、コスト5→4、ダメージ[SL×5]→[ML]、回数制限削除 ◎[デアフライシュッツ] メジャー3種統合、3種の魔弾以外でも使用可能。 ◎[銃剣装着] 両手銃で白兵攻撃を行えるパッシブ ◎[ガンブレイド] 白兵・射撃複合メジャー、種別指定リアクション阻害 ◎[ガンワルツ] 軽量銃強化ムーブ ◎[イーグルアイ] 命中・ダメージパッシブ ◎[ガンスリンガー] 片手銃サポート ◎[チェイントリガー] 支援魔弾ハイエンド ◎[ヘビィガンナー] 筋力強化 ◎[重破撃] ダメージマイナー ●クラス特徴 銃と魔弾による射撃攻撃のエキスパート、それが魔弾使いというクラスです。 ライフルによる遠距離攻撃、二丁拳銃による連続射撃、果てには銃剣による近接戦闘。 様々なスタイルを扱い、敵を撃ち抜きましょう。 ●調整概要 弾の種類ごとに散っていたスキルを統一し、様々な弾を使い分ける事が可能にしました。 指定された弾以外の攻撃にも使用でき、汎用性が高くなっています。 支援系のサポートスキルの追加で、攻撃以外でも魔弾使いが選択しやすくなるでしょう。 ■竜装術士:スキル数17→19▲ ×[竜鱗] ▲[竜血] 物魔防+[SL+1]を追加 ▲[竜鱗守護] コスト6→3、タイミング DR前→DR後、シナリオSL回→シーンSL回 ▲[竜爪] 効果値[SL×4]→[SL×6] ▲[竜牙] SL上限5→1、[SL×4][SL×4]→[CL×4] ×[咆哮] ▲[リンドヴルム] パッシブに変更 ☆[黙示録の行進] ダメージロールの出目[CL×2]個を6に変更 ▲[百首の息吹] SL上限5→1、効果値+SL→+CL ×[爆撃のブレス] ◎[起源竜の力] 属性取得 ◎[竜波動] 魔法攻撃 ◎[竜王の吐息] ブレス ◎[竜の咆哮] ML低い相手に麻痺恐怖撒き散らし ◎[竜の財宝] 金貨 ●クラス特徴 攻撃と防御、様々な面で活躍できるスキルを豊富に揃えた純戦闘クラスが竜装術士です。 物理にも魔法にも適用できる豊富なスキル群が魅力であり、 スキル振りによって様々な姿を見せることでしょう。 ●調整概要 伸びるステータスやダメージの種類は多いものの、攻撃手段は外部に頼っていました。 竜装術士内でも複数種類の攻撃を取得できるようにすることで、竜装の特色を活かし、 特定の攻撃を主軸にしたビルドでも別の攻撃を行えるように変更しています。 ■怪盗:スキル数17→19 ×[ネットワーク] ×[アイデンティファイ] ▽▲[審美眼] SL上限3→1、効果値+[SL×2]→1D【鑑定】を行えるようになる効果を追加 ×[看破] ▲[犯行予告] 判定修正+SL→+SL×2、ダメージ+SL×2→SL×5 ☆[隠密行動] 対決を要求しないように変更、シーン1回制限に変更、持続を1ラウンドに変更 ▲[闇よりの一撃] ダメージ+SL×2→SL×8、SL3でリアクション不可を付与 ☆[ピックポケット] コスト4→なし、大魔石獲得スキルに変更、アイテム獲得はGM許可制、罠解除を付与、達成値+1D ▲[フラッシュトリック] 射程2→視界、判定前→判定後、シナリオSL回→シーンSL回 ▽▲[大奇術] [2Dの低い目]→[任意の出目]、シーン1回→シナリオ1回、信仰コスト追加、射程0~2→視界 ×[略奪行進] ▲[宝石魔術] SL上限5→1、コスト2→効果参照、CL個までの魔石/大魔石消費、消費数+2Dダメージ(大魔石は2個分) ▲[予言の指先] コストLP1→MP8、射程0~2→視界 ▲[宝石コレクター] 取得数[SL+2]→[CL]個 ×[マナスティール] ◎[プランニング] 情報収集・罠探知パッシブ+1D ◎[宝石射手] スキルで入手する大魔石をスティグマータ互換としても扱う ◎[神出鬼没] シーン入退場 ◎[イージークライム] 雑魚散らし ◎[美技] 武器攻撃メジャー ◎[スタイリッシュロール] 敏捷+1 回避+2 ●クラス特徴 [隠密行動]の隠密状態、[計画変更]の自動成功、[大奇術][予言の指先]の判定操作 そう言った多数の絡め手を用いて戦闘を行うトリッキーなクラス、それが怪盗です。 戦闘面以外でも多数の判定が可能で、[神出鬼没]は文字通り、シーンに入退場します。 ●調整概要 今回はミドル判定の強化と、怪盗らしく「決める」部分の増加をメインに調整しています。 判定妨害の射程を全種延長し、[フラッシュトリック]も判定の直後に変更しました。 低MLエネミーを掃討する[イージークライム]等も合わせて、怪盗の活躍に期待します。 ■背教者:スキル数18→19▲ ×[銃器不法所持] ×[クイックドロー] ☆[○○弾~~~] SL上限3→1、全スキルの基準補正を[CL×2]に変更、シーン2回まで ▲[降霊弾サミジーナ] 麻痺を追加 ▲[闘争弾エリゴス] ダメージ補正を削除 ▲[獄炎弾アイム] ダメージ補正を[CL×4]に変更、火属性化を削除 ×[無能弾ベリアル] ◎[不正弾ベリアル] リアクション不可の魔弾 ×[ジュデックス] ☆[エピクレシス] SL上限3→1、対象 範囲→シーン(選択)、最大HP増加を削除、バッドステータス解除を追加、【エクストラ可】を追加 ×[エウカリスティカ] ▲[オラティオ] 振り直し→2回振り、自身以外にも使用可 ☆[アドラムス] 判定+SL ▽[バジリカ] 発動エリアではなく発動後の自身の位置を参照するように ☆[魔弾合成] プリプレイに変更、コスト削除、判定削除、魔弾の儀式で入手した魔弾を任意数合成。複数スキル使用効果を削除 ◎[大いなる鍵] 代替魔弾生成 ◎[ゴエティア・クロス] 複合魔弾 ◎[オフェルトリウム] ムーブ装填 ◎[アドウェルサス] ぶっちゃけ[反転]。錬金からは死んだので移植。 ◎[ミセリコルディア] リジェネエリア生成 ●クラス特徴 ソロモン72柱の悪魔の力を込めた魔弾を用いる、聖職者から派生したクラスです。 [魔弾の儀式][大いなる鍵]それぞれに特色があり、 どちらを選択するかで大きく動きが変わるでしょう。 ●調整概要 今までは[魔弾合成]による単発大火力と[サクラメント]が主な強みとされてきました。 特に[魔弾合成]の火力を確実に入れる為に学徒の[疾風伝説]が使われる事が殆どです。 これでは魔弾の種類ごとに存在するメジャースキルが完全に死にスキルと化しています。 今回の調整では[魔弾合成]を行う[魔弾の儀式]とは別に、 共通の弾を使用する[大いなる鍵]のスキルツリーを作成しました。 これにより、通常の射撃攻撃と特殊メジャーによる支援を両立しやすくなると思われます。 また、聖職者派生としての役割を増やす為、回復系のスキルを強化しました。