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鳩町まめっこイグニッションズ 鳩町まめっこイグニッションズ コメント タイプ1:ひこう 櫻太助による日本の4コマ漫画作品。 『まんがタイムきららキャラット』(芳文社)にて2005年11月号から2008年9月号まで連載されていた。 鳩町まめっこイグニッションズ 色違いのウインディ:清徳院 恋歌 性格はのうてんきorきまぐれ 未定:春日部 あまね カモネギ:御寺 浅葱 名前から(ただしネギではないが)。性格はさみしがり キュウコン:出雲 澪 恋歌と対になるポケモンを選出。フランス産で代用 ムシャーナ:ミュー 通称「(開発部の)夢と希望」から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブライトイグニッション(ぶらいといぐにっしょん) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ブライトイグニッションとは、3つの闇の光線を平行に放ち攻撃する術のこと。 初出はレイズのエリーゼ・ルタス。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 エリーゼ・ルタス 闇の光線を3列で放ち、広範囲の敵を闇に飲み込む秘技 分類 秘技 属性 闇 HIT数 10 消費CC 19 性質 魔 基礎威力 3,210 詠唱時間 5.20s 習得条件 鏡装「ティポマスター エリーゼ」を入手 秘技 4連携目以降にリベールイグニッションを発動すると変化 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 25%の確率で威力が2倍になる 強化6 詠唱中にダメージ時、確率で即発動 リベールイグニッションが変化した秘技で、本作で初習得。 3発のリベールイグニッションを平行に並べ、同時に放つ術。 当然攻撃範囲は元技の3倍であり、かなり当てやすくなった。 威力表記が魔鏡技を凌ぐとんでもない数値になっているが、単純にリベールイグニッション3発分の威力なので、一本一本の攻撃力は元技と変わらない。 このため2本以上当たらない場合はあまり効果がないが、3本とも命中すると表記通りの凄まじいダメージを与える。 自操作であれば秘技化も容易なので、総力戦のオタオタ・インフィニティのような巨大でHPの高い相手には重宝する。 小さい敵など2本以上当たらない場合は第二秘技のディスペアフレアを使うなど、敵に合わせて上手く使い分けたい。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 リベールイグニッション ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/186.html
値段2 重さ3 誕生数- 和名 セオイカナエグモ ショイグモ科 あまりクモに似ていない生物。移動は速めだが向きを変えるのは遅い。 ピクミンやオリマーが近づくと逃げる。はさみうちにして体の下からピクミンを投げよう。 一定数攻撃すると、振り払いの後は炎を吐き出してくる(範囲は見た目よりちょっと広い)。 赤ピクミンで戦えば問題なく倒せる。 ぶつかり判定はないが、パンチは当たる。 無敵時間のオンパレードなので、攻撃はさせたくない。 ピクミンを押しつけると効かなかったり効いたりするが、これは最初は効かないのだが敵にピクミンをくっつけて・くっついて攻撃すると そのピクミンはベニショイグモに押しつけても攻撃が効く。画面が切り替わると元に戻る。 この現象はショイグモ4色(ベニショイグモ、キ、ルリ、ムラサキ)の他ダマグモ、ゾウノアシ、ハオリムシで見られる。 しかし近くに背負える物があるとかなり嫌な相手となる。とにかく物に向かっていき背負う。 物を背負っている場合、本体にダメージを与えられない。 攻撃すれば物を落とせるが、ピクミンだとやりづらい。くっつけてはがすと払い判定も受ける。はがれるのはちょっと遅いがかわすのは少し難しい。 はがせばその物がじゃまになって倒しにくい。最悪なのはくっつけにくく下に潜ることもできない円錐形の物体(エアシューターなど)である。 この敵が出るころには快眠アシスタントがあるはずなので、はがしたらピクミンに物を運ばせてオリマーが寝ておとりになればどけられる。 固めると物ははがれる。 サクレウラメを使って倒す際は、バクダン岩が起動した後にオリマーで攻撃して物をはがせばちょうどいい。 だが、紫ピクミンが1匹でもいれば弱い。地震を当てるかつぶすと必ず気絶するうえ、物を背負っていてもそれだけではがれる。 2匹でつぶして待つだけで倒せる。 実はダマグモ系同様足がそろった状態になってから移動以外の行動をする。 値段が少ない。誕生数も少ないと思われる。 モデルはウミグモと思われる。和名はカナエグモから。
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【名前】 イグニッショントルネード 【読み方】 いぐにっしょんとるねーど 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【初登場話】 Mission36「ゴーバスターライオー ガギーン!」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ゴーバスターライオー 【詳細】 ゴーバスターライオーの必殺技。 レッドが操縦席のフロントガラスにて標的を補足した後、 胸部にあるLT-06タテガミライオーの口から、エネルギーの竜巻を標的へ放つ。
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イグニッションP(OCG) フィールド魔法 (1):フィールドの「イグナイト」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの「イグナイト」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊し、デッキから「イグナイト」カード1枚を手札に加える。 イグナイト補助 デッキサーチ フィールド 能力強化 魔法
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魔弾 ガルブレイス・イグニッション UC 火 5 呪文:ナイト ■ナイト・マジック KM- 相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体選び,破壊する。その後,相手のマナゾーンからそのクリーチャーと同じ文明を持つカードを1枚選び,持ち主の墓地へ置く。 ■この呪文の効果で墓地に置かれたクリーチャーが全て同じ種族を持つクリーチャーであれば,相手のシールドを1枚選び,持ち主の墓地へ置く。 地獄の炎を呼び覚ます秘術「絶対焼滅陣(イグニッション)」,邪眼の皇姫が用いたそれは,形を変えその子孫達へと受け継がれていった。 作者:かみど 全体除去は出来なくなったものの,確実に相手マナとクリーチャーを削る魔弾アナスタシア・イグニッションの派生呪文,シールド焼却はオマケ,こちらは種族参照なので注意。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reiyonrakisutazuki/pages/299.html
価格2 重さ3 増加数- 和名 セオイカナエグモ ショイグモ科 あまりクモに似ていない生物。移動は速めだが向きを変えるのは遅い。 ピクミンやオリマーが近づくと逃げる。はさみうちにして体の下からピクミンを投げよう。 一定数攻撃すると、振り払いの後は炎を吐き出してくる(範囲は見た目よりちょっと広い)。 赤ピクミンで戦えば問題なく倒せる。 ぶつかり判定はないが、パンチは当たる。 ピクミンを押しつけると効かなかったり効いたりするが、これは最初は効かないのだが敵にピクミンをくっつけて・くっついて攻撃すると そのピクミンはベニショイグモに押しつけても攻撃が効く。画面が切り替わると元に戻る。 この現象はショイグモ4色(ベニショイグモ、キ、ルリ、ムラサキ)の他ダマグモ、ゾウノアシ、ハオリムシで見られる。 しかし近くに背負える物があるとかなり嫌な相手となる。とにかく物に向かっていき背負う。 物を背負っている場合、本体にダメージを与えられない。 攻撃すれば物を落とせるが、ピクミンだとやりづらい。くっつけてはがすと払い判定も受ける。はがれるのはちょっと遅いがかわすのは少し難しい。 はがせばその物がじゃまになって倒しにくい。最悪なのはくっつけにくく下に潜ることもできない円錐形の物体(エアシューターなど)である。 この敵が出るころには快眠アシスタントがあるはずなので、はがしたらピクミンに物を運ばせてオリマーが寝ておとりになればどけられる。 固めると物ははがれる。 サクレウラメを使って倒す際は、バクダン岩が起動した後にオリマーで攻撃して物をはがせばちょうどいい。 だが、紫ピクミンが1匹でもいれば弱い。地震を当てるかつぶすと必ず気絶するうえ、物を背負っていてもそれだけではがれる。 2匹でつぶして待つだけで倒せる。 実はダマグモ系同様足がそろった状態になってから移動以外の行動をする。 値段が少ない。増加数も少ないと思われる。 モデルはウミグモと思われる。和名はカナエグモから。
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/271.html
イグニッションコイルを冷やせ! 「遮熱板の効果は如何に」の第二弾 肝心な効果は体感出来てませんが、さらにイグニッションコイルを冷やしてみようという実験です。 準備する物 CPU用ヒートシンク 作業手順 01:現状を確認しよう 取り付け前、現状を知るため、いつものテストコース約30kmを走る。 02:温度測定 走行後、イグニッションコイルとセミトラの温度を確認(実験は2月) 03:ヒートシンク貼り付け イグニッションコイルとセミトラにヒートシンクをペタペタと大量に張り付けw 04:さぁ実験! 同じテストコースを走り、再度コイルとセミトラの温度を計測すると約3度低い! おー効果あり! 肝心のコイル温度を抑えると熱ダレしない説は… まだ、わかりませんw でも理論上は良い事があるはず。笑 信じる者は救われる。。。 その2 Written by kita
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スタントマンイグニッション 配信された人 音無
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Ver. PR カードNo. PR-112 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 イグニッションバースト 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、あなたは手札を全て捨てる。そうした場合、対戦相手の全てのユニットに[捨てたカードの枚数×1000]ダメージを与える。 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのコスト1以下のユニットに3000ダメージを与える。 二種類のバーン効果を持つインターセプト。 第一効果は追加コストとして手札を全て捨て、その数に応じたダメージを与える。 最大7000ダメージとはいえ、手札を全て捨てる効果としては釣り合わない。 こちらを使うならある程度火力を引き出すことを狙いたい。 第二効果はコスト1ユニットへのメタ効果。 赤属性に調整された弱肉強食ともいえる。 基本的には第二効果を意識して使い、 第一効果は試合を決めたいラストターンなどに使う必殺の一撃として運用するのが安定か。 初出:カードブーストEX(2016年2月3日/Ver.1.4EX2) フレーバーテキスト 格上の相手と戦う時は一瞬で最大の攻撃を放つしかない。出し惜しみをして勝てるような相手ではないのは自分が一番知っている。